类 PlayerShearEntityEvent
java.lang.Object
org.bukkit.event.Event
org.bukkit.event.player.PlayerEvent
org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
- 所有已实现的接口:
Cancellable
玩家对某实体使用剪刀采集物品时调用此事件.
注意:如果玩家与实体交互被拒, 将不会触发本事件(譬如
译注:截止 Minecraft 1.15版本, 本事件发生的场景如下:
- 对羊使用, 采集羊毛.
- 对哞菇使用, 采集蘑菇, 并使哞菇变成牛.
- 对雪傀儡使用, 摘掉雪傀儡戴着的南瓜头, 但不会掉落南瓜物品.
注意:如果玩家与实体交互被拒, 将不会触发本事件(譬如
PlayerInteractEntityEvent
被取消).-
嵌套类概要
从类继承的嵌套类/接口 org.bukkit.event.Event
Event.Result
-
字段概要
从类继承的字段 org.bukkit.event.player.PlayerEvent
player
-
构造器概要
构造器构造器说明PlayerShearEntityEvent
(Player who, Entity what) 已过时。PlayerShearEntityEvent
(Player who, Entity what, ItemStack item, EquipmentSlot hand) -
方法概要
修饰符和类型方法说明获得正在被玩家剪羊毛的实体对象.getHand()
Gets the hand used to shear the entity.static HandlerList
getItem()
Gets the item used to shear the entity.boolean
获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.void
setCancelled
(boolean cancel) 取消这个事件.从类继承的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEvent
getPlayer
从类继承的方法 org.bukkit.event.Event
getEventName, isAsynchronous
-
构造器详细资料
-
PlayerShearEntityEvent
-
PlayerShearEntityEvent
已过时。
-
-
方法详细资料
-
isCancelled
public boolean isCancelled()从接口复制的说明:Cancellable
获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.原文:Gets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins
- 指定者:
isCancelled
在接口中Cancellable
- 返回:
- 如果事件已经被取消,则为true
-
setCancelled
public void setCancelled(boolean cancel) 从接口复制的说明:Cancellable
取消这个事件. 一个被取消的事件不会在 服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.原文:Sets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins.
- 指定者:
setCancelled
在接口中Cancellable
- 参数:
cancel
- 如果你想取消这个事件,则为true
-
getEntity
获得正在被玩家剪羊毛的实体对象.原文:Gets the entity the player is shearing
- 返回:
- 被剪实体
-
getItem
Gets the item used to shear the entity.- 返回:
- the shears
-
getHand
Gets the hand used to shear the entity.- 返回:
- the hand
-
getHandlers
- 指定者:
getHandlers
在类中Event
-
getHandlerList
-