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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

A

A - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
 
abandon() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
Abandons and resets the current conversation.
abandon(ConversationAbandonedEvent) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
Abandons and resets the current conversation.
abandonConversation(Conversation) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
Abandons an active conversation.
abandonConversation(Conversation, ConversationAbandonedEvent) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
Abandons an active conversation.
ABANDONED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.conversations.Conversation.ConversationState
 
ABANDONED_MINESHAFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
abandonedListeners - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
 
abandonedListeners - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
 
ABSORPTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
已过时。
This represents the damage reduction caused by the absorption potion effect.
ABSORPTION - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
伤害吸收.
AbstractArrow - org.bukkit.entity中的接口
代表一支箭.
AbstractArrow.PickupStatus - org.bukkit.entity中的枚举
代表拾起状态.
AbstractHorse - org.bukkit.entity中的接口
代表一个马基对象.
AbstractHorseInventory - org.bukkit.inventory中的接口
马(抽象概念的)(AbstractHorse)的物品栏界面接口.
AbstractSkeleton - org.bukkit.entity中的接口
This interface defines or represents the abstract concept of skeleton-like entities on the server.
AbstractVillager - org.bukkit.entity中的接口
代表一个抽象村民NPC.
ACACIA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeSpecies
代表金合欢树.
ACACIA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
金合欢树.
ACACIA_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ACACIA_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Switch
ACACIA_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Door
ACACIA_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Fence
ACACIA_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Gate
ACACIA_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Leaves
ACACIA_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
ACACIA_LOGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all acacia log and bark variants.
ACACIA_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ACACIA_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Powerable
ACACIA_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Sapling
ACACIA_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Sign
ACACIA_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
ACACIA_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
ACACIA_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: TrapDoor
ACACIA_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: WallSign
ACACIA_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
accept(T) - 接口中的方法 org.bukkit.util.Consumer
使用给定的参数执行操作.
acceptConversationInput(String) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
Accepts input into the active conversation.
ACCEPTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
客户端接受了资源包, 并开始下载
acceptInput(String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
Passes player input into the current prompt.
acceptInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.MessagePrompt
Accepts and ignores any user input, returning the next prompt in the prompt graph instead.
acceptInput(ConversationContext, String) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Prompt
Accepts and processes input from the user.
acceptInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
Accepts and processes input from the user and validates it.
acceptValidatedInput(ConversationContext, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.BooleanPrompt
您可以重写这个方法,根据用户对提示的响应来执行对应的操作.
acceptValidatedInput(ConversationContext, Number) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
Override this method to perform some action with the user's integer response.
acceptValidatedInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.BooleanPrompt
 
acceptValidatedInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
 
acceptValidatedInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.PlayerNamePrompt
 
acceptValidatedInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
Override this method to accept and processes the validated input from the user.
acceptValidatedInput(ConversationContext, Player) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.PlayerNamePrompt
Override this method to perform some action with the user's player name response.
action - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
 
Action - org.bukkit.event.block中的枚举
 
ACTION_BAR - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.ChatMessageType
 
ACTIVATOR_RAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: RedstoneRail
ACTIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.SculkSensor.Phase
The sensor is active.
add(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.Location
将本位置的坐标加上另一个位置的坐标.
add(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
创建一个新的EulerAngle,这个新的欧拉角将原欧拉角的三个轴的弧度均添加某个偏移量.
add(Location) - 类中的方法 org.bukkit.Location
将本位置的坐标加上另一个位置的坐标.
add(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.Location
将本位置的坐标加上一个向量的坐标.
add(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
将本向量的坐标加上另一个向量的坐标.
ADD_NUMBER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.AttributeModifier.Operation
在基值上直接相加 (或相减) 该值
ADD_SCALAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.AttributeModifier.Operation
在基值上增加该值的标量
addAttachment(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
Adds a new empty PermissionAttachment to this object
addAttachment(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
addAttachment(Plugin, int) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
Temporarily adds a new empty PermissionAttachment to this object
addAttachment(Plugin, int) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
addAttachment(Plugin, String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
Adds a new PermissionAttachment with a single permission by name and value
addAttachment(Plugin, String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
addAttachment(Plugin, String, boolean, int) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
Temporarily adds a new PermissionAttachment with a single permission by name and value
addAttachment(Plugin, String, boolean, int) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
addAttributeModifier(Attribute, AttributeModifier) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
添加一个属性和它的修饰符.
addBan(String, String, Date, String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
添加一个封禁到这个列表。
addBarterMaterial(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Piglin
Adds a material to the allowed list of materials to barter with.
addChargedProjectile(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CrossbowMeta
向本弩装填一个抛射物.
addContent(Content) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent
Adds a content to this hover event.
addConversationAbandonedListener(ConversationAbandonedListener) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
addConversationAbandonedListener(ConversationAbandonedListener) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
Adds a ConversationAbandonedListener to all conversations constructed by this factory.
addCursor(int, int, byte) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
Add a cursor to the collection.
addCursor(int, int, byte, byte) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
已过时。
Magic value
addCursor(int, int, byte, byte, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
已过时。
Magic value
addCursor(int, int, byte, byte, boolean, String) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
已过时。
Magic value
addCursor(MapCursor) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
Add a cursor to the collection.
addCustomEffect(PotionEffect, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
向这片云添加一个自定义药水效果.
addCustomEffect(PotionEffect, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
Adds a custom potion effect to this arrow.
addCustomEffect(PotionEffect, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
向此药水添加一个自定义药水效果.
addCustomEffect(PotionEffect, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SuspiciousStewMeta
添加一个自定义药水效果到这个迷之炖菜上.
addDefault(String, Object) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.Configuration
设置指定路径的缺省值.
addDefault(String, Object) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
给指定路径添加一个缺省值.
addDefault(String, Object) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
 
addDefault(String, Object) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
addDefaults(Map<String, Object>) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.Configuration
把指定map里面的键值都加入到缺省值列表.
addDefaults(Map<String, Object>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
 
addDefaults(Configuration) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.Configuration
把指定 Configuration 全部加入到缺省值列表.
addDefaults(Configuration) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
 
ADDED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Action
因实体尚无对应类型的药水效果时而添加药水效果.
addEffect(FireworkEffect) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
向烟花火箭添加一个烟花效果.
addEffects(Iterable<FireworkEffect>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
向烟花火箭添加多个烟花效果.
addEffects(FireworkEffect...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
向烟花火箭添加多个烟花效果.
addEnchant(Enchantment, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
为物品添加一个附魔.
addEnchantment(Enchantment, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
向物品堆添加附魔.
addEnchantments(Map<Enchantment, Integer>) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
向物品堆添加附魔.
addEntity(T) - 接口中的方法 org.bukkit.block.EntityBlockStorage
入驻一个实体至此方块.
addEntry(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
将某条项目加入这个队伍.
addEquipmentLock(EquipmentSlot, ArmorStand.LockType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
Locks the equipment slot with the specified locking mechanism.
addExtra(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Appends a text element to the component.
addExtra(BaseComponent) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Appends a component to the component.
addFlag(BarFlag) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
向该血条添加一个血条属性.
ADDING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.ArmorStand.LockType
Prevents adding the respective equipment - players cannot replace the empty slot with a new item, but can swap items between themselves and the ArmorStand.
ADDING_OR_CHANGING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.ArmorStand.LockType
Prevents adding or changing the respective equipment - players cannot replace the empty slot with a new item or swap the items between themselves and the ArmorStand.
addIngredient(int, Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
Adds multiples of the specified ingredient.
addIngredient(int, MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
Adds multiples of the specified ingredient.
addIngredient(int, Material, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
已过时。
Magic value
addIngredient(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
 
addIngredient(RecipeChoice) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
 
addIngredient(Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
Adds the specified ingredient.
addIngredient(MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
Adds the specified ingredient.
addIngredient(Material, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
已过时。
Magic value
addItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BundleMeta
Adds an item to this item.
addItem(ItemStack...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
向物品栏添加所给的物品堆.本方法将尽可能完美地尝试填充已有的但还未达到堆叠上限的物品堆 和空格子.
addItemFlags(ItemFlag...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
设置物品的 flag, 用来指定客户端渲染物品堆信息时隐藏哪些属性.
addMaterialOfInterest(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Piglin
Adds a material the piglin will pickup and store in his inventory.
addModifier(AttributeModifier) - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
向次实例添加要修改的修饰符 (属性).
addPage(String...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
在这本书的最后添加页面.最多50页,每页最多256个字符.
addPage(BaseComponent[]...) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Spigot
在书本末尾追加新的书页.
addParent(String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
Adds this permission to the specified parent permission.
addParent(Permission, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
Adds this permission to the specified parent permission.
addPassenger(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
添加一名乘客.
addPattern(Pattern) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
在现有的图案上添加一个图案.
addPattern(Pattern) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
在现有的图案顶上新增图案.
addPermission(Permission) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
添加一个Permission至本插件管理器.
addPermission(Permission) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
addPermission(Permission, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
已过时。
addPlayer(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
向该boss血条内添加一个玩家(也就是使该玩家能看见这个血条).
addPlayer(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
已过时。
队伍可包含非玩家项目
addPluginChunkTicket(int, int, Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Adds a plugin ticket for the specified chunk, loading the chunk if it is not already loaded.
addPluginChunkTicket(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
Adds a plugin ticket for this chunk, loading this chunk if it is not already loaded.
addPotionEffect(PotionEffect) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
向生物实体添加指定的PotionEffect(药水效果).
addPotionEffect(PotionEffect, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
已过时。
由于现已支持多个同种类型的药水效果, 没必要强制添加.

译注:在某次版本更新后, Minecraft 自身支持了多个同种药水效果, 效果弱的会被隐藏; 但为兼容性考虑, 如确有覆盖效果需求的, 还是指定force为true

addPotionEffects(Collection<PotionEffect>) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
尝试向生物实体添加所有指定的PotionEffect(药水效果).
addRecipe(Recipe) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
向合成管理器添加一个合成配方.
addRecipe(Recipe) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
向合成管理器添加一个合成配方.
addRecipe(NamespacedKey...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.KnowledgeBookMeta
向书的末尾添加新的合成配方.
addRenderer(MapRenderer) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
Add a renderer to this map.
addScoreboardTag(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
为此实体添加一个标签.
addStoredEnchant(Enchantment, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
向本物品存放一个指定的附魔.
addTopic(HelpTopic) - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpMap
把主题添加到服务器的帮助索引。
addUnsafeEnchantment(Enchantment, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
向物品堆添加附魔.
addUnsafeEnchantments(Map<Enchantment, Integer>) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
以不安全的方式向物品堆添加附魔.
addWith(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
Adds a text substitution to the component.
addWith(BaseComponent) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
Adds a component substitution to the component.
adjust(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
Modifies the amount of the given ItemStack in the same way as MerchantRecipe dynamically adjusts the amount of the first ingredient during trading.
ADMIRING_DISABLED - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
 
ADMIRING_ITEM - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
 
Advancement - org.bukkit.advancement中的接口
代表可以被授予给玩家的进度.
ADVANCEMENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
Server advancements.
advancementIterator() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取一个用以遍历所有进度的迭代器对象。
advancementIterator() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取一个用以遍历所有进度的迭代器对象。
AdvancementProgress - org.bukkit.advancement中的接口
玩家达成一个进度的状态.
ADVANCEMENTS - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
ADVENTURE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GameMode
冒险模式,没有适当的工具将不能破坏方块.
Ageable - org.bukkit.block.data中的接口
'age' 表示农作物的不同生长阶段.
Ageable - org.bukkit.entity中的接口
代表一个有年龄的实体.
AGGRESSIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Panda.Gene
 
AIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ALBAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
all(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
查找在物品栏内的包含指定物品堆的所有格子与物品堆.只有 物品堆的数目和种类都相同时才会匹配.
all(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
查找在物品栏内的包含指定物品的所有格子与物品堆.
ALL - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder.FormatRetention
Specify that we want to retain everything from the previous component.
ALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
已过时。
原版中该适用目标不复存在
ALL_BLACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Cat.Type
 
ALL_CAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
6个面都是蘑菇盖材质
ALL_CODES - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
 
ALL_PORES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
各个面都是气孔材质
ALL_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
6个面都是蘑菇茎材质
ALLIUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
allow() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
允许玩家登录.
allow() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
允许玩家登录
allow() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
允许玩家登录.
ALLOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.Event.Result
允许/强制允许此事件.如果可能,事件将发生作用,即使服务器通常不允许这个动作.某些操作可能不会被允许由事件的动作表明
ALLOWED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.AbstractArrow.PickupStatus
允许被拾起.
ALLOWED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent.Result
玩家被允许登录
ALLOWED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent.Result
玩家被允许登录
ALLOWED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent.Result
已过时。
允许玩家进入服务器.
allowFriendlyFire() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
获取队伍成员能否互相攻击.
allTopics - 类中的变量 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
 
ALWAYS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FluidCollisionMode
与所有流体碰撞.
ALWAYS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.NameTagVisibility
已过时。
一直显示玩家名称.
ALWAYS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.Team.OptionStatus
向所有人应用此选项.
Ambient - org.bukkit.entity中的接口
代表环境生物(目前只有蝙蝠属于这一行列).
AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
 
AMBIENT_BASALT_DELTAS_ADDITIONS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_BASALT_DELTAS_LOOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_BASALT_DELTAS_MOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_CAVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_CRIMSON_FOREST_ADDITIONS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_CRIMSON_FOREST_LOOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_CRIMSON_FOREST_MOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_NETHER_WASTES_ADDITIONS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_NETHER_WASTES_LOOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_NETHER_WASTES_MOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_SOUL_SAND_VALLEY_ADDITIONS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_SOUL_SAND_VALLEY_LOOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_SOUL_SAND_VALLEY_MOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_UNDERWATER_ENTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_UNDERWATER_EXIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_UNDERWATER_LOOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_UNDERWATER_LOOP_ADDITIONS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_UNDERWATER_LOOP_ADDITIONS_RARE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_UNDERWATER_LOOP_ADDITIONS_ULTRA_RARE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_WARPED_FOREST_ADDITIONS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_WARPED_FOREST_LOOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_WARPED_FOREST_MOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
amendCanSee(String) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
Allows the server administrator to override the permission required to see a help topic.
amendCanSee(String) - 类中的方法 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
 
amendedPermission - 类中的变量 org.bukkit.help.HelpTopic
 
amendTopic(String, String) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
Allows the server admin (or another plugin) to add or replace the contents of a help topic.
AMETHYST_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
AMETHYST_CLUSTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: AmethystCluster
AMETHYST_SHARD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
AmethystCluster - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
AMPLIFIED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.WorldType
 
AnaloguePowerable - org.bukkit.block.data中的接口
'power' 值代表当前通过此方块发出/传输红石信号的强度.
ANCIENT_DEBRIS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ANDESITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ANDESITE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
ANDESITE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
ANDESITE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
angle(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
获取本向量与另一个向量的夹角,用弧度表示.
ANGRY_AT - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
 
Animals - org.bukkit.entity中的接口
代表动物.
ANIMALS_BRED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
ANIMALS_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which animals will spawn on.
AnimalTamer - org.bukkit.entity中的接口
 
ANNOUNCE_ADVANCEMENTS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
是否在聊天框中公告玩家进度的达成.
ANVIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
An anvil inventory, with 2 CRAFTING slots and 1 RESULT slot
ANVIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
ANVIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all damaged and undamaged anvils.
ANVIL_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
铁砧破坏的声音
ANVIL_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
铁砧落地声音(坠落)
ANVIL_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
使用铁砧的声音
AnvilInventory - org.bukkit.inventory中的接口
铁毡的背包界面接口
append(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Appends the text to the builder and makes it the current target for formatting.
append(String, ComponentBuilder.FormatRetention) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Appends the text to the builder and makes it the current target for formatting.
append(BaseComponent) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Appends a component to the builder and makes it the current target for formatting.
append(BaseComponent[]) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Appends the components to the builder and makes the last element the current target for formatting.
append(BaseComponent[], ComponentBuilder.FormatRetention) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Appends the components to the builder and makes the last element the current target for formatting.
append(BaseComponent, ComponentBuilder.FormatRetention) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Appends a component to the builder and makes it the current target for formatting.
append(ComponentBuilder.Joiner) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Allows joining additional components to this builder using the given ComponentBuilder.Joiner and ComponentBuilder.FormatRetention.ALL.
append(ComponentBuilder.Joiner, ComponentBuilder.FormatRetention) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Allows joining additional components to this builder using the given ComponentBuilder.Joiner.
appendLegacy(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Parse text to BaseComponent[] with colors and format, appends the text to the builder and makes it the current target for formatting.
APPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
apply(LivingEntity) - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
将此药水的状态效果应用于指定实体.
apply(LivingEntity) - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
尝试添加此效果到指定的生物上.
apply(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
将此药水的状态效果应用于指定物品堆.
applyAmendment(String, String) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
Developers implementing their own custom HelpTopic implementations can use this utility method to ensure their implementations comply with the expected behavior of the HelpTopic.amendTopic(String, String) method.
applyBoneMeal(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
模拟使用骨粉向本方块施肥 (若可能).
AQUA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
淡蓝: 淡蓝
AQUA - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
淡蓝: 淡蓝
AQUA - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
浅绿,或(R,G,B) 表示为 0x00,0xFF,0xFF)
AREA_EFFECT_CLOUD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
AREA_EFFECT_CLOUD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当实体站在区域效果云里面时.
AreaEffectCloud - org.bukkit.entity中的接口
代表一片即将对处于其中的生物施加药水效果的区域效果云 (即喷溅药水使用后形成的雾).
AreaEffectCloudApplyEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当滞留药水应用它的效果时触发本事件,期间每5 tick发生一次。
AreaEffectCloudApplyEvent(AreaEffectCloud, List<LivingEntity>) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
 
ARM_SWING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationType
 
ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
允许将该附魔用于装备上.
ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
已过时。
This represents the damage reduction caused by wearing armor.
ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
An armour slot in the player's inventory.
ARMOR_CLEANED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
ARMOR_FEET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
允许将该附魔用于鞋子上.
ARMOR_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
允许将该附魔用于帽子上.
ARMOR_LEGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
允许将该附魔用于护腿上.
ARMOR_STAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
Mechanical entity with an inventory for placing weapons / armor into.
ARMOR_STAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
ARMOR_STAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ARMOR_STAND_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
盔甲架被击中.
ARMOR_TORSO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
允许将该附魔用于衣服上.
ARMOR_WASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
玩家用炼药锅内的水清洗护甲装备.
ARMORER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
Armorer profession.
ARMORER_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
ArmorStand - org.bukkit.entity中的接口
 
ArmorStand.LockType - org.bukkit.entity中的枚举
Represents types of locking mechanisms for ArmorStand equipment.
Arrow - org.bukkit.entity中的接口
表示一只箭矢.
ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
An arrow projectile; may get stuck in the ground.
ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
方块被燃烧的箭点燃
ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当实体被光灵箭或药箭击中时.
ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ARROW_DAMAGE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:力量 (弓)
ARROW_FIRE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:火矢 (弓)
ARROW_INFINITE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:无限 (弓)
ARROW_KNOCKBACK - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:冲击 (弓)
ARROW_PARTICLES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
箭矢上的彩色粒子.
ArrowBodyCountChangeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when an arrow enters or exists an entity's body.
ArrowBodyCountChangeEvent(LivingEntity, int, int, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
 
Art - org.bukkit中的枚举
代表画.
ART - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
Server art.
ARTHROPOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityCategory
Entities of the arthropod family.
asBGR() - 类中的方法 org.bukkit.Color
Gets the color as an BGR integer.
asBoolean() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
Attempts to convert the value of this metadata item into a boolean.
asBoolean() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
asBungee() - 枚举中的方法 org.bukkit.ChatColor
 
asByte() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
Attempts to convert the value of this metadata item into a byte.
asByte() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
ASCENDING_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
The rail ascends in the east (positive X) direction.
ASCENDING_NORTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
The rail ascends in the north (negative Z) direction.
ASCENDING_SOUTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
The rail ascends in the south (positive Z) direction.
ASCENDING_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
The rail ascends in the west (negative X) direction.
asDouble() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
Attempts to convert the value of this metadata item into a double.
asDouble() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
asFloat() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
Attempts to convert the value of this metadata item into a float.
asFloat() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
ASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
asInt() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
Attempts to convert the value of this metadata item into an int.
asInt() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
asLong() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
Attempts to convert the value of this metadata item into a long.
asLong() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
asMetaFor(ItemMeta, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
返回一个适用于给定的ItemStack的ItemMeta
asMetaFor(ItemMeta, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
返回一个适用于给定的Material的ItemMeta
asRGB() - 类中的方法 org.bukkit.Color
 
assertAction(HoverEvent.Action) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Content
Tests this content against an action
asShort() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
Attempts to convert the value of this metadata item into a short.
asShort() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
asString() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
Attempts to convert the value of this metadata item into a string.
asString() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
AsyncPlayerChatEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家聊天时触发这个事件.
AsyncPlayerChatEvent(boolean, Player, String, Set<Player>) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
 
AsyncPlayerPreLoginEvent - org.bukkit.event.player中的类
存储尝试登录的玩家的详细信息,玩家尝试登录服务器的事件.
AsyncPlayerPreLoginEvent(String, InetAddress) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
已过时。
AsyncPlayerPreLoginEvent(String, InetAddress, UUID) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
 
AsyncPlayerPreLoginEvent.Result - org.bukkit.event.player中的枚举
基本的踢出理由,为了插件间的通信
Attachable - org.bukkit.block.data中的接口
'attached' 值表示绊线钩或绊线是否构成了一个完整的绊线回路并准备好触发.
Attachable - org.bukkit.material中的接口
Indicates that a block can be attached to another block
ATTACHED_MELON_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
ATTACHED_PUMPKIN_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
attachmentRemoved(PermissionAttachment) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionRemovedExecutor
Called when a PermissionAttachment is removed from a Permissible
attack(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
Makes this entity attack the given entity with a melee attack.
ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
Player attacks another entity
ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当实体由于其它实体的攻击(例如:洞穴蜘蛛或潜影贝导弹)而遭受药水效果的影响时.
ATTACK - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
Attributable - org.bukkit.attribute中的接口
用于表示一个可以包含属性的对象.
Attribute - org.bukkit.attribute中的枚举
Attributable 里面的枚举.
ATTRIBUTE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
Attribute.
AttributeInstance - org.bukkit.attribute中的接口
代表一个属性的可变实例以及它的修饰符和数据值.
AttributeModifier - org.bukkit.attribute中的类
一个属性修饰符的具体实现.
AttributeModifier(String, double, AttributeModifier.Operation) - 类的构造器 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
 
AttributeModifier(UUID, String, double, AttributeModifier.Operation) - 类的构造器 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
 
AttributeModifier(UUID, String, double, AttributeModifier.Operation, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
 
AttributeModifier.Operation - org.bukkit.attribute中的枚举
可用的运算模式枚举.
AuthorNagException - org.bukkit.plugin中的异常错误
 
AuthorNagException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.AuthorNagException
基于所给异常来构建一个新的AuthorNagException类型错误.
AVERAGE_CHAT_PAGE_WIDTH - 类中的静态变量 org.bukkit.util.ChatPaginator
 
AVIATE_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
awardCriteria(String) - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
标记指定的条件为已授予的条件.
AWKWARD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
Axis - org.bukkit中的枚举
表示三维笛卡尔坐标系中相互垂直的轴.
Axolotl - org.bukkit.entity中的接口
An Axolotl.
AXOLOTL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
AXOLOTL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当实体获得美西螈给予的效果时.
AXOLOTL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
AXOLOTL_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
AXOLOTL_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
AXOLOTL_TEMPT_ITEMS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla item tag representing all items which tempt axolotls.
Axolotl.Variant - org.bukkit.entity中的枚举
Represents the variant of a axolotl - ie its color.
AxolotlBucketMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
Represents a bucket of axolotl.
AXOLOTLS_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which axolotls will spawn on.
AZALEA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
AZALEA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
Tree with large roots which grows above lush caves
AZALEA_GROWS_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which azaleas will grow on.
AZALEA_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Leaves
AZALEA_ROOT_REPLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks replaceable by azalea root.
AZTEC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
AZTEC2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
AZURE_BLUET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 

B

B - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
 
BACK - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
BAD_OMEN - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
不祥之兆.
BADLANDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
bake() - 类中的方法 org.bukkit.event.HandlerList
合并(bake)一个HashMap和ArrayLists到二维数组 - 如果不必要,什么也不会做.
bakeAll() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.HandlerList
合并(bake)所有处理器列表.最好用在所有正常的事件注册完毕后,即所有插件都加载完了,如果你使用fevents插件系统.
BAKED_POTATO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FireworkEffect.Type
小型球状效果。
BALL_LARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FireworkEffect.Type
大型球状效果。
Bamboo - org.bukkit.block.data.type中的接口
'leaves' 值代表该竹子方块上叶子的大小.
BAMBOO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Bamboo
BAMBOO_JUNGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
BAMBOO_PLANTABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag denoting all blocks bamboo may be planted on.
BAMBOO_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
Bamboo.Leaves - org.bukkit.block.data.type中的枚举
竹叶的大小.
BanEntry - org.bukkit中的接口
封禁列表里的单个封禁条目.
banIP(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
封禁指定的IP地址.
banIP(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
封禁指定的IP地址.
BANJO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
Banjo is normally played when a note block is on top of a hay block.
BanList - org.bukkit中的接口
一个封禁列表,包含了一些封禁类型
BanList.Type - org.bukkit中的枚举
封禁类型。
Banner - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Banner - org.bukkit.block中的接口
代表旗帜.
Banner() - 类的构造器 org.bukkit.material.Banner
已过时。
 
Banner(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Banner
已过时。
 
Banner(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Banner
已过时。
Magic value
BANNER_BLACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
BANNER_BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
BANNER_BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
BANNER_CLEANED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
BANNER_CYAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
BANNER_GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
BANNER_GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
BANNER_LIGHT_BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
BANNER_LIGHT_GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
BANNER_LIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
BANNER_MAGENTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
BANNER_ORANGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
BANNER_PINK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
BANNER_PURPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
BANNER_RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
BANNER_WASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
玩家用炼药锅内的水清洗旗帜.
BANNER_WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
BANNER_YELLOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
BannerMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
 
BANNERS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all banner blocks.
BarColor - org.bukkit.boss中的枚举
 
BarFlag - org.bukkit.boss中的枚举
 
Barrel - org.bukkit.block中的接口
代表木桶.
BARREL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
A barrel box inventory, with 27 slots of type CONTAINER.
BARREL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
BARRIER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BarStyle - org.bukkit.boss中的枚举
 
BASALT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
BASALT_DELTAS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
BASE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
BASE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone.Thickness
Base.
BASE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
已过时。
This represents the amount of damage being done, also known as the raw EntityDamageEvent.getDamage().
BASE_STONE_NETHER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing the nether base material.
BASE_STONE_OVERWORLD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing the overworld base material.
BaseComponent - net.md_5.bungee.api.chat中的类
 
BaseComponent() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
已过时。
仅供内部使用, 将被移除
BaseComponentSerializer - net.md_5.bungee.chat中的类
 
BaseComponentSerializer() - 类的构造器 net.md_5.bungee.chat.BaseComponentSerializer
 
BASS_DRUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
当音符盒在一个石类方块的顶部时通常会以低音鼓的形式演奏。
BASS_GUITAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
当音符盒在一个木类方块的顶部时通常会以低音吉他的形式演奏。
BASTION_BRIDGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
BASTION_HOGLIN_STABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
BASTION_OTHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
BASTION_REMNANT - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
Bastion remnant.
BASTION_TREASURE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
Bat - org.bukkit.entity中的接口
表示一只蝙蝠.
BAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
BAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
BAT_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BAT_TAKEOFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
蝙蝠起飞的声音
BatToggleSleepEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when a bat attempts to sleep or wake up from its slumber.
BatToggleSleepEvent(Bat, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.BatToggleSleepEvent
 
BEACH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
Beacon - org.bukkit.block中的接口
代表信标.
BEACON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当信标的增益效果应用到附近的实体时.
BEACON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
A beacon inventory, with 1 CRAFTING slot
BEACON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BEACON_BASE_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all beacon base blocks.
BEACON_INTERACTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
BeaconInventory - org.bukkit.inventory中的接口
信标的背包界面接口
Bed - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Bed - org.bukkit.block中的接口
已过时。
除材质本身之外, 本状态未提供有用的信息
Bed - org.bukkit.block.data.type中的接口
Bisected 相似, 'part' 值表示该方块对应的是床的哪一部分.
Bed() - 类的构造器 org.bukkit.material.Bed
已过时。
Default constructor for a bed.
Bed(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Bed
已过时。
Instantiate a bed facing in a particular direction.
Bed(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Bed
已过时。
 
Bed(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Bed
已过时。
Magic value
Bed.Part - org.bukkit.block.data.type中的枚举
将床水平平分为两半.
BEDROCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BEDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all beds.
Bee - org.bukkit.entity中的接口
代表蜜蜂.
BEE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
BEE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
BEE_GROWABLES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all bee growables.
BEE_NEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Beehive
BEE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BEEF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
Beehive - org.bukkit.block中的接口
代表蜂巢.
Beehive - org.bukkit.block.data.type中的接口
'honey_level' 值代表该蜂箱中存储蜂蜜的值.
BEEHIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
When a bee is released from a beehive/bee nest
BEEHIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Beehive
BEEHIVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all beehives.
BEETROOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BEETROOT_SEEDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BEETROOT_SOUP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BEETROOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Ageable
begin() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
Displays the first prompt of this conversation and begins redirecting the user's chat responses.
beginConversation(Conversation) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
Enters into a dialog with a Conversation object.
Bell - org.bukkit.block中的接口
代表钟.
Bell - org.bukkit.block.data.type中的接口
'attachment' 值表示钟是怎么固定到其他方块上的.
BELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
Bell is normally played when a note block is on top of a gold block.
BELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Bell
BELL_RING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
Bell.Attachment - org.bukkit.block.data.type中的枚举
钟固定在什么东西上.
BELOW_NAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
 
BETTY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
 
BIG_DRIPLEAF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: BigDripleaf
BIG_DRIPLEAF_PLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which big dripleaf can be placed on.
BIG_DRIPLEAF_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Dripleaf
BIG_TREE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
大橡树.
BigDripleaf - org.bukkit.block.data.type中的接口
'tilt' indicates how far the leaf is tilted.
BigDripleaf.Tilt - org.bukkit.block.data.type中的枚举
The tilt of a leaf.
BINDING_CURSE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:绑定诅咒
Biome - org.bukkit.block中的枚举
所有生物群系的枚举.
BIOME - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
Server biomes.
biomeProvider() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
Gets the biome provider that will be used to create or load the world.
biomeProvider(String) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
Sets the biome provider that will be used to create or load the world.
biomeProvider(String, CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
Sets the biome provider that will be used to create or load the world.
biomeProvider(BiomeProvider) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
Sets the biome provider that will be used to create or load the world.
BiomeProvider - org.bukkit.generator中的类
Class for providing biomes.
BiomeProvider() - 类的构造器 org.bukkit.generator.BiomeProvider
 
BIRCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeSpecies
代表桦树.
BIRCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
桦树.
BIRCH_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BIRCH_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Switch
BIRCH_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Door
BIRCH_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Fence
BIRCH_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Gate
BIRCH_FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
BIRCH_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Leaves
BIRCH_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
BIRCH_LOGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all birch log and bark variants.
BIRCH_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BIRCH_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Powerable
BIRCH_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Sapling
BIRCH_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Sign
BIRCH_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
BIRCH_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
BIRCH_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: TrapDoor
BIRCH_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: WallSign
BIRCH_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
Bisected - org.bukkit.block.data中的接口
'half' 值表示该方块是一个两格高方块的哪一部分.
Bisected.Half - org.bukkit.block.data中的枚举
垂直方向上一个方块的二分部分.
BIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
Bit is normally played when a note block is on top of a emerald block.
BITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
Called when there is a bite on the hook and it is ready to be reeled in.
BLACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
黑色: 黑色
BLACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
代表黑色染料.
BLACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Cat.Type
 
BLACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
黑色
BLACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
黑色的兔子.
BLACK - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
黑色: 黑色
BLACK - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
黑色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x00,0x00)
BLACK_AND_WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
黑白相间的兔子.
BLACK_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Rotatable
BLACK_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Bed
BLACK_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Candle
BLACK_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Lightable
BLACK_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BLACK_CAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
已过时。
 
BLACK_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BLACK_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BLACK_DOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Style
小黑点
BLACK_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BLACK_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
BLACK_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
BLACK_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BLACK_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: GlassPane
BLACK_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BLACK_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
BLACK_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BLACKSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BLACKSTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
BLACKSTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
BLACKSTONE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
BLANK_CONFIG - 类中的静态变量 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
 
BLAST_FURNACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
A blast furnace inventory, with a RESULT slot, a CRAFTING slot, and a FUEL slot.
BLAST_FURNACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Furnace
BlastFurnace - org.bukkit.block中的接口
代表高炉.
BlastingRecipe - org.bukkit.inventory中的类
Represents a campfire recipe.
BlastingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.BlastingRecipe
 
BlastingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, Material, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.BlastingRecipe
 
Blaze - org.bukkit.entity中的接口
代表烈焰人怪物.
BLAZE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
BLAZE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
BLAZE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BLAZE_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BLAZE_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
烈焰人投射火球的声音
BLAZE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BLINDNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
已过时。
使目标生物失明的咒语.
BLINDNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
使目标生物失明的咒语.
BLINDNESS - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
失明.
block - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockEvent
 
block - 类中的变量 org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
 
Block - org.bukkit.block中的接口
代表一个方块.
BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
表明此方块不能被推或拉.
BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic.Type
与方块有关的统计数据
BLOCK_AMETHYST_BLOCK_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_AMETHYST_BLOCK_CHIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_AMETHYST_BLOCK_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_AMETHYST_BLOCK_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_AMETHYST_BLOCK_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_AMETHYST_BLOCK_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_AMETHYST_CLUSTER_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_AMETHYST_CLUSTER_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_AMETHYST_CLUSTER_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_AMETHYST_CLUSTER_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_AMETHYST_CLUSTER_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_ANCIENT_DEBRIS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_ANCIENT_DEBRIS_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_ANCIENT_DEBRIS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_ANCIENT_DEBRIS_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_ANCIENT_DEBRIS_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_ANVIL_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_ANVIL_DESTROY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_ANVIL_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_ANVIL_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_ANVIL_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_ANVIL_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_ANVIL_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_ANVIL_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_ATTACH - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
BLOCK_AZALEA_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_AZALEA_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_AZALEA_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_AZALEA_LEAVES_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_AZALEA_LEAVES_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_AZALEA_LEAVES_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_AZALEA_LEAVES_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_AZALEA_LEAVES_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_AZALEA_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_AZALEA_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BAMBOO_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BAMBOO_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BAMBOO_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BAMBOO_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BAMBOO_SAPLING_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BAMBOO_SAPLING_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BAMBOO_SAPLING_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BAMBOO_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BARREL_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BARREL_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BASALT_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BASALT_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BASALT_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BASALT_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BASALT_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BEACON_ACTIVATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BEACON_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BEACON_DEACTIVATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BEACON_POWER_SELECT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BEEHIVE_DRIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BEEHIVE_ENTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BEEHIVE_EXIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BEEHIVE_SHEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BEEHIVE_WORK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BELL_RESONATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BELL_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BIG_DRIPLEAF_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BIG_DRIPLEAF_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BIG_DRIPLEAF_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BIG_DRIPLEAF_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BIG_DRIPLEAF_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BIG_DRIPLEAF_TILT_DOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BIG_DRIPLEAF_TILT_UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BLASTFURNACE_FIRE_CRACKLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BONE_BLOCK_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BONE_BLOCK_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BONE_BLOCK_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BONE_BLOCK_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BONE_BLOCK_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BREWING_STAND_BREW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BUBBLE_COLUMN_BUBBLE_POP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BUBBLE_COLUMN_UPWARDS_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BUBBLE_COLUMN_UPWARDS_INSIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BUBBLE_COLUMN_WHIRLPOOL_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BUBBLE_COLUMN_WHIRLPOOL_INSIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CAKE_ADD_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CALCITE_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CALCITE_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CALCITE_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CALCITE_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CALCITE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CAMPFIRE_CRACKLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CANDLE_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CANDLE_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CANDLE_EXTINGUISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CANDLE_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CANDLE_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CANDLE_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CANDLE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CAVE_VINES_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CAVE_VINES_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CAVE_VINES_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CAVE_VINES_PICK_BERRIES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CAVE_VINES_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CAVE_VINES_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHAIN_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHAIN_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHAIN_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHAIN_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHAIN_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHANGE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
BLOCK_CHEST_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHEST_LOCKED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHEST_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHORUS_FLOWER_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHORUS_FLOWER_GROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CLOSE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
BLOCK_COMPARATOR_CLICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_COMPOSTER_EMPTY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_COMPOSTER_FILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_COMPOSTER_FILL_SUCCESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_COMPOSTER_READY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CONDUIT_ACTIVATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CONDUIT_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CONDUIT_AMBIENT_SHORT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CONDUIT_ATTACK_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CONDUIT_DEACTIVATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_COPPER_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_COPPER_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_COPPER_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_COPPER_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_COPPER_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CORAL_BLOCK_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CORAL_BLOCK_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CORAL_BLOCK_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CORAL_BLOCK_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CORAL_BLOCK_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CRACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
BLOCK_CROP_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DEEPSLATE_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DEEPSLATE_BRICKS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DEEPSLATE_BRICKS_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DEEPSLATE_BRICKS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DEEPSLATE_BRICKS_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DEEPSLATE_BRICKS_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DEEPSLATE_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DEEPSLATE_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DEEPSLATE_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DEEPSLATE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DEEPSLATE_TILES_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DEEPSLATE_TILES_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DEEPSLATE_TILES_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DEEPSLATE_TILES_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DEEPSLATE_TILES_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DESTROY - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
BLOCK_DETACH - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
BLOCK_DISPENSER_DISPENSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DISPENSER_FAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DISPENSER_LAUNCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DRIPSTONE_BLOCK_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DRIPSTONE_BLOCK_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DRIPSTONE_BLOCK_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DRIPSTONE_BLOCK_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DRIPSTONE_BLOCK_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DUST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
BLOCK_ENCHANTMENT_TABLE_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_END_GATEWAY_SPAWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_END_PORTAL_FRAME_FILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_END_PORTAL_SPAWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_ENDER_CHEST_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_ENDER_CHEST_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_EXPLOSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused by being in the area when a block explodes.
BLOCK_FENCE_GATE_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_FENCE_GATE_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_FIRE_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_FIRE_EXTINGUISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_FLOWERING_AZALEA_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_FLOWERING_AZALEA_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_FLOWERING_AZALEA_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_FLOWERING_AZALEA_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_FLOWERING_AZALEA_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_FUNGUS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_FUNGUS_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_FUNGUS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_FUNGUS_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_FUNGUS_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_FURNACE_FIRE_CRACKLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GILDED_BLACKSTONE_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GILDED_BLACKSTONE_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GILDED_BLACKSTONE_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GILDED_BLACKSTONE_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GILDED_BLACKSTONE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GLASS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GLASS_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GLASS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GLASS_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GLASS_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GRASS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GRASS_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GRASS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GRASS_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GRASS_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GRAVEL_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GRAVEL_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GRAVEL_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GRAVEL_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GRAVEL_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GRINDSTONE_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GROWING_PLANT_CROP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_HANGING_ROOTS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_HANGING_ROOTS_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_HANGING_ROOTS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_HANGING_ROOTS_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_HANGING_ROOTS_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_HONEY_BLOCK_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_HONEY_BLOCK_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_HONEY_BLOCK_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_HONEY_BLOCK_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_HONEY_BLOCK_SLIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_HONEY_BLOCK_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_IRON_DOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_IRON_DOOR_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_IRON_TRAPDOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_IRON_TRAPDOOR_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LADDER_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LADDER_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LADDER_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LADDER_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LADDER_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LANTERN_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LANTERN_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LANTERN_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LANTERN_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LANTERN_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LARGE_AMETHYST_BUD_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LARGE_AMETHYST_BUD_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LAVA_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LAVA_EXTINGUISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LAVA_POP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LEVER_CLICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LILY_PAD_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LODESTONE_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LODESTONE_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LODESTONE_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LODESTONE_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LODESTONE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_MARKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
BLOCK_MEDIUM_AMETHYST_BUD_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_MEDIUM_AMETHYST_BUD_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_METAL_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_METAL_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_METAL_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_METAL_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_METAL_PRESSURE_PLATE_CLICK_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_METAL_PRESSURE_PLATE_CLICK_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_METAL_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_MINED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
Player mines a block
BLOCK_MOSS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_MOSS_CARPET_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_MOSS_CARPET_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_MOSS_CARPET_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_MOSS_CARPET_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_MOSS_CARPET_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_MOSS_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_MOSS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_MOSS_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_MOSS_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHER_BRICKS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHER_BRICKS_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHER_BRICKS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHER_BRICKS_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHER_BRICKS_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHER_GOLD_ORE_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHER_GOLD_ORE_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHER_GOLD_ORE_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
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BLOCK_NOTE_BLOCK_XYLOPHONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NYLIUM_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NYLIUM_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NYLIUM_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NYLIUM_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NYLIUM_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_OPEN - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
BLOCK_PISTON_CONTRACT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_PISTON_EXTEND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_PLACE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
BLOCK_POINTED_DRIPSTONE_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
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BLOCK_POINTED_DRIPSTONE_DRIP_LAVA_INTO_CAULDRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_POINTED_DRIPSTONE_DRIP_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_POINTED_DRIPSTONE_DRIP_WATER_INTO_CAULDRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_POINTED_DRIPSTONE_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_POINTED_DRIPSTONE_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
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BLOCK_POINTED_DRIPSTONE_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
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BLOCK_POLISHED_DEEPSLATE_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
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BLOCK_POLISHED_DEEPSLATE_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
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BLOCK_POWDER_SNOW_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_POWDER_SNOW_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_POWDER_SNOW_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_PRESS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
BLOCK_PUMPKIN_CARVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_REDSTONE_TORCH_BURNOUT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_RESPAWN_ANCHOR_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_RESPAWN_ANCHOR_CHARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
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BLOCK_ROOTED_DIRT_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_ROOTED_DIRT_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
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BLOCK_ROOTED_DIRT_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_ROOTED_DIRT_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_ROOTS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
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BLOCK_ROOTS_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
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BLOCK_SAND_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SAND_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SAND_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SAND_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
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BLOCK_SCAFFOLDING_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SCAFFOLDING_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
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BLOCK_SHROOMLIGHT_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SHROOMLIGHT_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
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BLOCK_SHULKER_BOX_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SLIME_BLOCK_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SLIME_BLOCK_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SLIME_BLOCK_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SLIME_BLOCK_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SLIME_BLOCK_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SMALL_AMETHYST_BUD_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SMALL_AMETHYST_BUD_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SMALL_DRIPLEAF_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SMALL_DRIPLEAF_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SMALL_DRIPLEAF_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SMALL_DRIPLEAF_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SMALL_DRIPLEAF_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SMITHING_TABLE_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SMOKER_SMOKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SNOW_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SNOW_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SNOW_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SNOW_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SNOW_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SOUL_SAND_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SOUL_SAND_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SOUL_SAND_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SOUL_SAND_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SOUL_SAND_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SOUL_SOIL_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SOUL_SOIL_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SOUL_SOIL_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SOUL_SOIL_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SOUL_SOIL_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SPORE_BLOSSOM_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SPORE_BLOSSOM_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SPORE_BLOSSOM_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SPORE_BLOSSOM_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SPORE_BLOSSOM_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_STEM_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_STEM_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_STEM_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_STEM_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_STEM_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_STONE_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_STONE_BUTTON_CLICK_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_STONE_BUTTON_CLICK_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_STONE_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_STONE_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_STONE_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_STONE_PRESSURE_PLATE_CLICK_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_STONE_PRESSURE_PLATE_CLICK_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_STONE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SWEET_BERRY_BUSH_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SWEET_BERRY_BUSH_PICK_BERRIES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SWEET_BERRY_BUSH_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SWITCH - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
BLOCK_TRIPWIRE_ATTACH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_TRIPWIRE_CLICK_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_TRIPWIRE_CLICK_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_TRIPWIRE_DETACH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_TUFF_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_TUFF_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_TUFF_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_TUFF_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_TUFF_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_UNPRESS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
BLOCK_UNSWITCH - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
BLOCK_VINE_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_VINE_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_VINE_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_VINE_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_VINE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WART_BLOCK_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WART_BLOCK_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WART_BLOCK_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WART_BLOCK_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WART_BLOCK_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WATER_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WEEPING_VINES_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WEEPING_VINES_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WEEPING_VINES_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WEEPING_VINES_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WEEPING_VINES_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WET_GRASS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WET_GRASS_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WET_GRASS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WET_GRASS_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WET_GRASS_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WOOD_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WOOD_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WOOD_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WOOD_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WOOD_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WOODEN_BUTTON_CLICK_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WOODEN_BUTTON_CLICK_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WOODEN_DOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WOODEN_DOOR_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WOODEN_PRESSURE_PLATE_CLICK_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WOODEN_PRESSURE_PLATE_CLICK_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WOODEN_TRAPDOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WOODEN_TRAPDOOR_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WOOL_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WOOL_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WOOL_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WOOL_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WOOL_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BlockBreakEvent - org.bukkit.event.block中的类
当一个方块被玩家破坏的时候,调用本事件.
BlockBreakEvent(Block, Player) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
 
BlockBurnEvent - org.bukkit.event.block中的类
当一个方块被火烧掉的时候触发此事件.
BlockBurnEvent(Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
已过时。
BlockBurnEvent(Block, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
 
BlockCanBuildEvent - org.bukkit.event.block中的类
当我们尝试建造一个方块的时候,可以检测我们是否可以在此建造它。
BlockCanBuildEvent(Block, BlockData, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
已过时。
BlockCanBuildEvent(Block, Player, BlockData, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
 
BlockChangeDelegate - org.bukkit中的接口
一个用于处理方块改变的代理.
blockClicked - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
 
BlockCommandSender - org.bukkit.command中的接口
 
BlockCookEvent - org.bukkit.event.block中的类
当物品堆在方块内成功烹饪时触发本事件 (原版中这个方块一般是营火).
BlockCookEvent(Block, ItemStack, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockCookEvent
 
BlockDamageEvent - org.bukkit.event.block中的类
方块被玩家损坏的事件.
BlockDamageEvent(Player, Block, ItemStack, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
 
blockData - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
 
BlockData - org.bukkit.block.data中的接口
 
BlockDataMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
 
BlockDestination(Block) - 类的构造器 org.bukkit.Vibration.Destination.BlockDestination
 
BlockDestination(Location) - 类的构造器 org.bukkit.Vibration.Destination.BlockDestination
 
BlockDispenseArmorEvent - org.bukkit.event.block中的类
当一个可装备物品从某个方块发射出来并装备到附近的实体上时触发本事件.
BlockDispenseArmorEvent(Block, ItemStack, LivingEntity) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockDispenseArmorEvent
 
BlockDispenseEvent - org.bukkit.event.block中的类
物品被方块(比如发射器,投掷器等)射出的事件.
BlockDispenseEvent(Block, ItemStack, Vector) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
 
BlockDropItemEvent - org.bukkit.event.block中的类
当一个方块被玩家破坏且掉落物品时触发本事件.
BlockDropItemEvent(Block, BlockState, Player, List<Item>) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
 
BlockEvent - org.bukkit.event.block中的类
代表与方块相关的事件.
BlockEvent(Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockEvent
 
BlockExpEvent - org.bukkit.event.block中的类
方块产生经验的时候(比如煤矿被被打破会掉落经验)时触发.
BlockExpEvent(Block, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockExpEvent
 
BlockExplodeEvent - org.bukkit.event.block中的类
方块爆炸事件.
BlockExplodeEvent(Block, List<Block>, float) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
 
blockFace - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
 
BlockFace - org.bukkit.block中的枚举
代表方块的朝向.
BlockFadeEvent - org.bukkit.event.block中的类
方块因为自然条件消退,融化,消失的事件.
BlockFadeEvent(Block, BlockState) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
 
BlockFertilizeEvent - org.bukkit.event.block中的类
当玩家使用骨粉向某方块施肥后导致方块发生变化时触发本事件.
BlockFertilizeEvent(Block, Player, List<BlockState>) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockFertilizeEvent
 
BLOCKFISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
 
BlockFormEvent - org.bukkit.event.block中的类
当一个方块因为自然变化被放置、更改或者蔓延时(比如下雪),触发此事件.
BlockFormEvent(Block, BlockState) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockFormEvent
 
BlockFromToEvent - org.bukkit.event.block中的类
液体流动/龙蛋自己传送的事件(源方块到目标方块).
BlockFromToEvent(Block, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
 
BlockFromToEvent(Block, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
 
BlockGrowEvent - org.bukkit.event.block中的类
当一个方块在世界中自然生长的时触发此事件(如小麦生长).
BlockGrowEvent(Block, BlockState) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
 
BlockIgniteEvent - org.bukkit.event.block中的类
当一个方块被点燃时触发.
BlockIgniteEvent(Block, BlockIgniteEvent.IgniteCause, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
 
BlockIgniteEvent(Block, BlockIgniteEvent.IgniteCause, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
 
BlockIgniteEvent(Block, BlockIgniteEvent.IgniteCause, Entity, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
 
BlockIgniteEvent.IgniteCause - org.bukkit.event.block中的枚举
枚举:方块被点燃的原因
BLOCKING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
已过时。
This represents the damage reduction caused by blocking, only present for Players.
BlockInventoryHolder - org.bukkit.inventory中的接口
Represents a block inventory holder - either a BlockState, or a regular Block.
BlockIterator - org.bukkit.util中的类
这个类执行射线追踪并迭代一条直线上的所有单个方块.
BlockIterator(LivingEntity) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockIterator
创建BlockIterator.
BlockIterator(LivingEntity, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockIterator
BlockIterator的构造函数.
BlockIterator(Location) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockIterator
BlockIterator的构造函数.
BlockIterator(Location, double) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockIterator
BlockIterator的构造函数.
BlockIterator(Location, double, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockIterator
BlockIterator的构造函数.
BlockIterator(World, Vector, Vector, double, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockIterator
BlockIterator的构造函数.
blockList() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
返回被炸毁的方块的列表.
blockList() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
返回被将移除或已被这次爆炸移除的方块列表.
BlockMultiPlaceEvent - org.bukkit.event.block中的类
当玩家放一个方块, 而连锁放置了第二个方块时(例如玩家放置一个床)触发本事件.
BlockMultiPlaceEvent(List<BlockState>, Block, ItemStack, Player, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockMultiPlaceEvent
 
BlockPhysicsEvent - org.bukkit.event.block中的类
方块物理事件(例如是沙子掉落、流水).
BlockPhysicsEvent(Block, BlockData) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
 
BlockPhysicsEvent(Block, BlockData, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
 
BlockPistonEvent - org.bukkit.event.block中的类
活塞相关事件
BlockPistonEvent(Block, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPistonEvent
 
BlockPistonExtendEvent - org.bukkit.event.block中的类
活塞臂推出事件.
BlockPistonExtendEvent(Block, int, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
已过时。
BlockPistonExtendEvent(Block, List<Block>, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
 
BlockPistonRetractEvent - org.bukkit.event.block中的类
活塞臂缩回事件
BlockPistonRetractEvent(Block, List<Block>, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
 
BlockPlaceEvent - org.bukkit.event.block中的类
当一个方块被玩家放置的时候触发此事件.
BlockPlaceEvent(Block, BlockState, Block, ItemStack, Player, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
已过时。
BlockPlaceEvent(Block, BlockState, Block, ItemStack, Player, boolean, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
BlockPopulator - org.bukkit.generator中的类
用于生成一定小区域的方块的方块填充器。
BlockPopulator() - 类的构造器 org.bukkit.generator.BlockPopulator
 
BlockProjectileSource - org.bukkit.projectiles中的接口
 
BlockReceiveGameEvent - org.bukkit.event.block中的类
当Sculk Sensor接收到游戏事件并因此可能激活时调用.
BlockReceiveGameEvent(GameEvent, Block, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockReceiveGameEvent
 
BlockRedstoneEvent - org.bukkit.event.block中的类
当方块接受到的红石信号变化时触发此事件
BlockRedstoneEvent(Block, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
 
BLOCKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
 
blocksForInput(ConversationContext) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.MessagePrompt
Message prompts never wait for user input before continuing.
blocksForInput(ConversationContext) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Prompt
Checks to see if this prompt implementation should wait for user input or immediately display the next prompt.
blocksForInput(ConversationContext) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.StringPrompt
Ensures that the prompt waits for the user to provide input.
blocksForInput(ConversationContext) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
Ensures that the prompt waits for the user to provide input.
BlockShearEntityEvent - org.bukkit.event.block中的类
当发射器剪掉附近的羊的羊毛时触发本事件 (发射器内含剪刀时有机会触发本事件).
BlockShearEntityEvent(Block, Entity, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockShearEntityEvent
 
BlockSpreadEvent - org.bukkit.event.block中的类
当一个方块基于自然法则地蔓延时触发此事件(比如菌丝的蔓延).
BlockSpreadEvent(Block, Block, BlockState) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockSpreadEvent
 
BlockState - org.bukkit.block中的接口
表示方块某一时刻的状态的快照, 不会随方块本身的变更自动更改.
BlockStateMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
 
BlockVector - org.bukkit.util中的类
这是一个带有可以向下取整XYZ坐标函数的向量类,就像WorldEdit中的BlockVector.
BlockVector() - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockVector
使用原点坐标来创建向量.
BlockVector(double, double, double) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockVector
使用给定双精度浮点数坐标来创建向量.
BlockVector(float, float, float) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockVector
使用给定单精度浮点数坐标来创建向量.
BlockVector(int, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockVector
使用给定整数坐标来创建向量.
BlockVector(Vector) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockVector
使用另一个向量来创建向量.
BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarColor
 
BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
蓝色: 蓝色
BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
代表蓝色染料.
BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Axolotl.Variant
Blue axolotl.
BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
蓝色.
BLUE - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
蓝色: 蓝色
BLUE - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
蓝色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x00,0xFF)
BLUE - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
BLUE_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Rotatable
BLUE_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Bed
BLUE_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Candle
BLUE_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Lightable
BLUE_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BLUE_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BLUE_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BLUE_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BLUE_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
BLUE_ICE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BLUE_ORCHID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BLUE_POINTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
BLUE_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
BLUE_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BLUE_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: GlassPane
BLUE_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BLUE_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
BLUE_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
Boat - org.bukkit.entity中的接口
代表船实体
BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
A placed boat.
BOAT_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
BOBBING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.FishHook.HookState
The fishing hook is bobbing in the water, waiting for a bite.
bold(boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Sets whether the current part is bold.
BOLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
粗体: 粗体
BOLD - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
粗体: 粗体
BOMB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
BONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BONE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
BONE_MEAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BONE_MEAL_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
The sound played / particles shown when bone meal is used to grow a plant.
BOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BOOK_PAGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
The lectern's current open book page
BOOK_PAGE_TURN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
The sound played when a book page is being turned.
BookMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
代表书(Material.WRITABLE_BOOK或者成书),可以有标题,作者,页面.
BookMeta.Generation - org.bukkit.inventory.meta中的枚举
代表成书的代次 (或副本级别).
BookMeta.Spigot - org.bukkit.inventory.meta中的类
 
BOOKSHELF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BooleanPrompt - org.bukkit.conversations中的类
BooleanPrompt是那些需要用户判断操作是与否的提示的基类.
BooleanPrompt() - 类的构造器 org.bukkit.conversations.BooleanPrompt
 
BORDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
Boss - org.bukkit.entity中的接口
代表一个Boss实体.
BOSS_BARS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
Custom boss bars.
BossBar - org.bukkit.boss中的接口
 
BOTTLE_EMPTY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
玩家将瓶子内的水装入炼药锅.
BOTTLE_FILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
玩家用水瓶将炼药锅内的水用完.
BOTTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Bisected.Half
下半部分方块, 通常情况下 y 值更低
BOTTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Slab.Type
台阶占据方块的下半部分
BoundingBox - org.bukkit.util中的类
A mutable axis aligned bounding box (AABB).
BoundingBox() - 类的构造器 org.bukkit.util.BoundingBox
Creates a new (degenerate) bounding box with all corner coordinates at 0.
BoundingBox(double, double, double, double, double, double) - 类的构造器 org.bukkit.util.BoundingBox
Creates a new bounding box from the given corner coordinates.
BOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
允许将该附魔用于弓上.
BOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BOW_FIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
弓的射击声
BOWL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BRAIN_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
BRAIN_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BRAIN_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
BRAIN_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: CoralWallFan
BREAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
当被活塞推动时, 方块变得脆弱并被破坏.
BREAK_EQUIPMENT_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Entity breaks item in boot slot
BREAK_EQUIPMENT_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Entity breaks item in chestplate slot
BREAK_EQUIPMENT_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Entity breaks item in helmet slot
BREAK_EQUIPMENT_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Entity breaks item in legging slot
BREAK_EQUIPMENT_MAIN_HAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Entity breaks item in main hand
BREAK_EQUIPMENT_OFF_HAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Entity breaks item in off hand
BREAK_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
BREAKABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
允许将该附魔用于带耐久度的物品上.
breakBlock(Block) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Force this player to break a Block using the item in their main hand.
breakNaturally() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
破坏此方块并生成掉落物, 就像是玩家不使用工具时挖掘方块一样.
breakNaturally(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
破坏此方块并生成掉落物, 就像是玩家手持工具挖掘方块一样.
BREATH_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
The dragon will attack with dragon breath at its current location.
Breedable - org.bukkit.entity中的接口
代表一个有年龄和繁殖能力的实体.
BREEDING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当一个动物由于交配而生成时
BREW_TIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
酿造台燃烧进度.
BrewerInventory - org.bukkit.inventory中的接口
酿造台的用户界面接口.
BrewEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
当酿造完成时触发这个事件.
BrewEvent(Block, BrewerInventory, List<ItemStack>, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
 
BREWING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
A brewing stand inventory, with one FUEL slot and four CRAFTING slots.
BREWING_STAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: BrewingStand
BREWING_STAND_BREW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
酿造台酿造的声音
BrewingStand - org.bukkit.block中的接口
代表酿造台.
BrewingStand - org.bukkit.block.data.type中的接口
酿造台的 'has_bottle_0', 'has_bottle_1', 'has_bottle_2' 标识接口表示是否在外部贴图渲染出瓶子.
BREWINGSTAND_INTERACTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
BrewingStandFuelEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
Called when an ItemStack is about to increase the fuel level of a brewing stand.
BrewingStandFuelEvent(Block, ItemStack, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
 
BRICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BRINELY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
 
BRITISH_SHORTHAIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Cat.Type
 
broadcast(String, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
向有给定权限的用户广播一条消息.
broadcast(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
向有给定权限的用户广播一条消息.
broadcast(BaseComponent) - 类中的方法 org.bukkit.Server.Spigot
向全体玩家广播一条消息.
broadcast(BaseComponent...) - 类中的方法 org.bukkit.Server.Spigot
将多个聊天消息组件作为单条消息广播给所有在线玩家.
BROADCAST_CHANNEL_ADMINISTRATIVE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Server
用于所有的操作命令,如控制台命令.
BROADCAST_CHANNEL_USERS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Server
用于所有的公告信息,如通知玩家已加入的用户.
broadcastCommandMessage(CommandSender, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.command.Command
 
broadcastCommandMessage(CommandSender, String, boolean) - 类中的静态方法 org.bukkit.command.Command
 
broadcastMessage(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
广播一条消息到所有在线玩家.
broadcastMessage(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
广播一条消息到所有在线玩家.
BroadcastMessageEvent - org.bukkit.event.server中的类
当服务器发送广播消息 (比如使用 Server.broadcast(String, String) 方法) 时调用.
BroadcastMessageEvent(boolean, String, Set<CommandSender>) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
 
BroadcastMessageEvent(String, Set<CommandSender>) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
已过时。
BroadcastPermissions - org.bukkit.util.permissions中的类
 
BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
代表棕色染料.
BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
褐色
BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Llama.Color
棕色的羊驼.
BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.MushroomCow.Variant
Brown mushroom cow.
BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Panda.Gene
 
BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
棕色的兔子.
BROWN - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
BROWN_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Rotatable
BROWN_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Bed
BROWN_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Candle
BROWN_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Lightable
BROWN_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BROWN_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BROWN_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BROWN_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BROWN_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
BROWN_MUSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BROWN_MUSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
大棕色蘑菇.
BROWN_MUSHROOM_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: MultipleFacing
BROWN_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
BROWN_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BROWN_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: GlassPane
BROWN_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BROWN_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
BROWN_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BUBBLE_COLUMN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: BubbleColumn
BUBBLE_COLUMN_UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
BUBBLE_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
BUBBLE_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BUBBLE_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
BUBBLE_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: CoralWallFan
BUBBLE_POP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
BubbleColumn - org.bukkit.block.data.type中的接口
'drag' 值表示是否存在应用到实体上的力将其移向该方块.
BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BUCKET_EMPTY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
玩家用水桶装满炼药锅.
BUCKET_FILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
玩家将炼药锅内的水装入水桶.
BUDDING_AMETHYST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
build() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
根据这个生成器的当前内容创建一个FireworkEffect
build() - 类中的方法 org.bukkit.loot.LootContext.Builder
Create a new LootContext instance using the supplied parameters.
BUILD_IRONGOLEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当一个铁傀儡被建造时
BUILD_SNOWMAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当雪人被建造时
BUILD_WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当一个凋零被建造时
buildable - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
 
buildConversation(Conversable) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
Constructs a Conversation in accordance with the defaults set for this factory.
builder() - 类中的静态方法 org.bukkit.FireworkEffect
构建一个烟花效果。
Builder(Location) - 类的构造器 org.bukkit.loot.LootContext.Builder
Creates a new LootContext.Builder instance to facilitate easy creation of LootContexts.
buildHeader() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
Compiles the header for this FileConfiguration and returns the result.
buildHeader() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
 
buildIndexLine(CommandSender, HelpTopic) - 类中的方法 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
Builds individual lines in the index topic.
buildPreamble(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
Builds the topic preamble.
Bukkit - org.bukkit中的类
代表一个 Bukkit 核心, 用来转发 Server 单例的调用.
BUKKIT - 类中的静态变量 org.bukkit.NamespacedKey
代表所有由 Bukkit 生成的 key, 用于保障向后兼容性.
BukkitCommand - org.bukkit.command.defaults中的类
 
BukkitCommand(String) - 类的构造器 org.bukkit.command.defaults.BukkitCommand
 
BukkitCommand(String, String, String, List<String>) - 类的构造器 org.bukkit.command.defaults.BukkitCommand
 
BukkitObjectInputStream - org.bukkit.util.io中的类
这个类旨在用于与 ConfigurationSerializable API 一起使用.
BukkitObjectInputStream() - 类的构造器 org.bukkit.util.io.BukkitObjectInputStream
构造函数提供镜像连接父类的功能.
BukkitObjectInputStream(InputStream) - 类的构造器 org.bukkit.util.io.BukkitObjectInputStream
输入流作为参数的构造函数.
BukkitObjectOutputStream - org.bukkit.util.io中的类
这个类旨在用于与 ConfigurationSerializable API 一起使用.
BukkitObjectOutputStream() - 类的构造器 org.bukkit.util.io.BukkitObjectOutputStream
构造函数提供镜像连接父类的功能.
BukkitObjectOutputStream(OutputStream) - 类的构造器 org.bukkit.util.io.BukkitObjectOutputStream
输出流作为参数的构造函数.
BukkitRunnable - org.bukkit.scheduler中的类
这个类提供了简单的处理执行任务的方法.
BukkitRunnable() - 类的构造器 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
 
BukkitScheduler - org.bukkit.scheduler中的接口
Bukkit的任务调度器.
BukkitTask - org.bukkit.scheduler中的接口
代表由调度器执行的任务.
BukkitWorker - org.bukkit.scheduler中的接口
代表调度器的worker线程。
BUNDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BundleMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
 
BURIED_TREASURE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
BURIED_TREASURE - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
Buried treasure consists of a single chest buried in the beach sand or gravel, with random loot in it.
BURN_TIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
熔炉燃料已燃烧多久 (仅计算单个燃料).
BURNING_SKULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
BURST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FireworkEffect.Type
爆裂效果。
BUST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
BUTCHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
Butcher profession.
BUTCHER_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
Button - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Button() - 类的构造器 org.bukkit.material.Button
已过时。
 
Button(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Button
已过时。
 
Button(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Button
已过时。
Magic value
BUTTONS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all buttons (inherits from Tag.WOODEN_BUTTONS.
BYTE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
已过时。
 
BYTE - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
 
BYTE_ARRAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
已过时。
 
BYTE_ARRAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
 
byValue(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.map.MapCursor.Type
已过时。
不安全的参数

C

C - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
 
CACHE_AFTER_FIRST_EVAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue.CacheStrategy
Once the metadata value has been evaluated, do not re-evaluate the value until it is manually invalidated.
CACHE_ETERNALLY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue.CacheStrategy
Once the metadata value has been evaluated, do not re-evaluate the value in spite of manual invalidation.
CachedServerIcon - org.bukkit.util中的接口
这表示一个缓存版的服务器图标。
CACTUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Ageable
Cake - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Cake - org.bukkit.block.data.type中的接口
'bites' 数据值表示蛋糕被吃掉了多少片.
Cake() - 类的构造器 org.bukkit.material.Cake
已过时。
 
Cake(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Cake
已过时。
 
Cake(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Cake
已过时。
不安全的参数
CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Cake
CAKE_SLICES_EATEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
CALCITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CALICO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Cat.Type
 
callEvent(Event) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
调用一个具有详细信息的事件.
callEvent(Event) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredListener
Calls the event executor
callEvent(Event) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
调用一个具有详细信息的事件.
callEvent(Event) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
 
callSyncMethod(Plugin, Callable<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
调用主线程的一个方法并返回Future对象.这个任务将被服务器主线程执行.
Campfire - org.bukkit.block中的接口
代表营火.
Campfire - org.bukkit.block.data.type中的接口
'signal_fire' 值表示该营火是否因为底部放了干草块而冒出更多的烟 (信号营火).
CAMPFIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Campfire
CAMPFIRE_COSY_SMOKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
CAMPFIRE_SIGNAL_SMOKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
CampfireRecipe - org.bukkit.inventory中的类
Represents a campfire recipe.
CampfireRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.CampfireRecipe
 
CampfireRecipe(NamespacedKey, ItemStack, Material, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.CampfireRecipe
 
CAMPFIRES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all campfires.
canBreed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
已过时。
canBreed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Breedable
返回动物是否具有繁殖能力.
canBuild - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
canBuild() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
获取这个方块是否可以建造.
cancel - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
 
cancel - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
cancel() - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
尝试取消这个任务
cancel() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitTask
尝试取消该任务.
cancelBasedOnInput(ConversationContext, String) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationCanceller
根据用户的输入反馈取消一个会话.
cancelBasedOnInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ExactMatchConversationCanceller
 
cancelBasedOnInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
 
cancelBasedOnInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ManuallyAbandonedConversationCanceller
 
Cancellable - org.bukkit.event中的接口
 
cancellers - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
 
cancellers - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
 
cancelling(Conversation) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
Subclasses of InactivityConversationCanceller can override this method to take additional actions when the inactivity timer abandons the conversation.
cancelTask(int) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
从执行器中取消执行一个任务.
cancelTasks(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
取消执行特定的插件所请求的所有任务.
Candle - org.bukkit.block.data.type中的接口
'candles' represents the number of candles which are present.
CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Candle
CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Lightable
CANDLE_CAKES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all candle cakes.
CANDLES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all candles.
canEnchantItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
检查该附魔支不支持某物品.
canEnchantItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
 
canEqual(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
 
canEqual(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Content
 
canEqual(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Entity
 
canEqual(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Item
 
canEqual(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.KeybindComponent
 
canEqual(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
 
canEqual(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.SelectorComponent
 
canEqual(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
 
canEqual(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
 
canGenerateStructures() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取建筑物是否会被生成。
canHurtEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
获取此方块能否砸伤实体.
canPlace(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
Checks if this block is a valid placement location for the specified block data.
canSee(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.help.GenericCommandHelpTopic
 
canSee(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
Determines if a Player is allowed to see this help topic.
canSee(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
 
canSee(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
已过时。
draft API
canSee(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
检查该玩家是否能看到某玩家.
canSeeFriendlyInvisibles() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
获取此队伍能否看见处于隐身状态效果下的队友.
canSpawn(World, int, int) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
测试指定方位是否对自然生成的方位有效。
CAP_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
上面和东面是蘑菇盖材质
CAP_NORTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
上面和北面是蘑菇盖材质
CAP_NORTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
上面、北面和东面是蘑菇盖材质
CAP_NORTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
上面、西面和北面是蘑菇盖材质
CAP_SOUTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
上面和南面是蘑菇盖材质
CAP_SOUTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
上面、东面和南面是蘑菇盖材质
CAP_SOUTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
上面、南面和西面是蘑菇盖材质
CAP_TOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
上面是蘑菇盖材质
CAP_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
上面和西面是蘑菇盖材质
CARPETS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all colors of carpet.
CARROT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CARROT_ON_A_STICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CARROTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Ageable
CARTOGRAPHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
Cartographer profession.
CARTOGRAPHER_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
CARTOGRAPHY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
Cartography inventory with 2 CRAFTING slots, and 1 RESULT slot.
CARTOGRAPHY_TABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CartographyInventory - org.bukkit.inventory中的接口
Interface to the inventory of a Cartography table.
CARVED_PUMPKIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
Cat - org.bukkit.entity中的接口
喵.
CAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
CAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
CAT_MORNING_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
CAT_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CAT_TAME_FAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Cat taming failed.
CAT_TAME_SUCCESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Cat taming succeeded.
Cat.Type - org.bukkit.entity中的枚举
代表了各种猫的品种.
CAUGHT_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
When a player has successfully caught an entity.
CAUGHT_FISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
When a player has successfully caught a fish and is reeling it in.
Cauldron - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Cauldron() - 类的构造器 org.bukkit.material.Cauldron
已过时。
 
Cauldron(byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Cauldron
已过时。
Magic value
Cauldron(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Cauldron
已过时。
Magic value
CAULDRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CAULDRON_FILLED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
CAULDRON_USED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
CauldronLevelChangeEvent - org.bukkit.event.block中的类
炼药锅水位发生变化时触发本事件.
CauldronLevelChangeEvent(Block, Entity, CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason, BlockState) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
 
CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason - org.bukkit.event.block中的枚举
 
CAULDRONS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all cauldrons.
CAVE_AIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CAVE_SPIDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
CAVE_SPIDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
CAVE_SPIDER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CAVE_VINES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: CaveVines
CAVE_VINES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all cave vines.
CAVE_VINES_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: CaveVinesPlant
CaveSpider - org.bukkit.entity中的接口
代表蜘蛛(洞穴蜘蛛).
CaveVines - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
CaveVinesPlant - org.bukkit.block.data.type中的接口
'berries' indicates whether the block has berries.
ceil(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
 
CEILING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.FaceAttachable.AttachedFace
开关固定在天花板上且朝下
CEILING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Bell.Attachment
挂在天花板上
CEILING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Switch.Face
已过时。
拉杆安装在天花板上且朝下
Chain - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
CHAIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Chain
CHAIN_COMMAND_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: CommandBlock
CHAINMAIL_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHAINMAIL_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHAINMAIL_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHAINMAIL_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHANGE_PAGE - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent.Action
Change to the page number given by ClickEvent.value in a book.
CHANGED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Action
实体已有对应类型的药水效果, 但效果属性发生改变.
CHANNELING - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:引雷 (三叉戟)
ChannelNameTooLongException - org.bukkit.plugin.messaging中的异常错误
如果插件通道(Plugin Channel)过长则抛出此异常。
ChannelNameTooLongException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.ChannelNameTooLongException
 
ChannelNameTooLongException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.ChannelNameTooLongException
 
ChannelNotRegisteredException - org.bukkit.plugin.messaging中的异常错误
如果插件尝试向未注册的通道发消息则抛出此异常。
ChannelNotRegisteredException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.ChannelNotRegisteredException
 
ChannelNotRegisteredException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.ChannelNotRegisteredException
 
CharacterSprite(int, int, boolean[]) - 类的构造器 org.bukkit.map.MapFont.CharacterSprite
 
CHARCOAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CoalType
 
CHARCOAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHARGE_PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
The dragon will charge a player.
chat(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
强制玩家发送一个聊天消息,或强制使用命令(需要在内容前加 "/").
CHAT - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.ChatMessageType
 
CHAT - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
ChatColor - net.md_5.bungee.api中的类
聊天消息所有支持的颜色.
ChatColor - org.bukkit中的枚举
聊天框支持的所有颜色
ChatMessageType - net.md_5.bungee.api中的枚举
代表消息在屏幕出现的位置(直接理解为消息类型即可)
ChatPage(String[], int, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.ChatPaginator.ChatPage
 
ChatPaginator - org.bukkit.util中的类
ChatPaginator是聊天分页器,它会读取一长串任意长度的字符串并分割成字符串数组, 这些数组中的字符串能适当的显示在Minecraft的玩家控制台中.
ChatPaginator() - 类的构造器 org.bukkit.util.ChatPaginator
 
ChatPaginator.ChatPage - org.bukkit.util中的类
 
checkFinite() - 类中的方法 org.bukkit.Location
检测该Location的xyz坐标和偏航角、俯仰角是否合法 (限制的最大值为Double.MAX_VALUE).
checkFinite() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
检查向量的坐标数值是否均合法.
checkFinite(double, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
 
checkFinite(float, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
 
checkSupported(PluginDescriptionFile) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
Chest - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Chest - org.bukkit.block中的接口
代表箱子.
Chest - org.bukkit.block.data.type中的接口
'type' 数据值表示这个方块是大型箱子的哪一部分, 亦或是它为一个独立的箱子.
Chest() - 类的构造器 org.bukkit.material.Chest
已过时。
 
Chest(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Chest
已过时。
实例化一个特定朝向的箱子.
Chest(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Chest
已过时。
 
Chest(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Chest
已过时。
不安全的参数
CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
A chest inventory, with 0, 9, 18, 27, 36, 45, or 54 slots of type CONTAINER.
CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
 
CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Chest
CHEST_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHEST_OPENED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
Chest.Type - org.bukkit.block.data.type中的枚举
箱子方块的类型.
ChestedHorse - org.bukkit.entity中的接口
代表一个可以携带物品的类马生物.
CHESTNUT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
栗色
Chicken - org.bukkit.entity中的接口
代表鸡.
CHICKEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
CHICKEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
CHICKEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHICKEN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
Chime is normally played when a note block is on top of a packed ice block.
CHIPPED_ANVIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
CHISELED_DEEPSLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHISELED_NETHER_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHISELED_POLISHED_BLACKSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHISELED_QUARTZ_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHISELED_RED_SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHISELED_SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHISELED_STONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHORUS_FLOWER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Ageable
CHORUS_FLOWER_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
紫颂果凋谢的声音
CHORUS_FLOWER_GROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
紫颂果生长的声音
CHORUS_FRUIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
由紫影果进行传送.
CHORUS_FRUIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHORUS_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: MultipleFacing
CHORUS_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
紫颂植物
chunk - 类中的变量 org.bukkit.event.world.ChunkEvent
 
Chunk - org.bukkit中的接口
代表一个16*256*16的空间
CHUNK_GEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
已过时。
不再调用, 区块与已经存在的实体一同生成. 请考虑使用ChunkLoadEvent.isNewChunk()Chunk.getEntities() 以达到类似效果
ChunkEvent - org.bukkit.event.world中的类
代表与区块有关系的事件.
ChunkEvent(Chunk) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.ChunkEvent
 
ChunkGenerator - org.bukkit.generator中的类
用于初始化一个整体的区块的区块生成器。
ChunkGenerator() - 类的构造器 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
 
ChunkGenerator.BiomeGrid - org.bukkit.generator中的接口
已过时。
现在使用 BiomeProvider 设置生物群系
ChunkGenerator.ChunkData - org.bukkit.generator中的接口
Data for a Chunk.
ChunkLoadEvent - org.bukkit.event.world中的类
当一个区块被加载时调用.
ChunkLoadEvent(Chunk, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.ChunkLoadEvent
 
ChunkPopulateEvent - org.bukkit.event.world中的类
当一个新的区块填充完毕时调用.
ChunkPopulateEvent(Chunk) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.ChunkPopulateEvent
 
ChunkSnapshot - org.bukkit中的接口
表示一个静态的,线程安全的方块的区块的快照.
ChunkUnloadEvent - org.bukkit.event.world中的类
当一个区块被卸载时调用
ChunkUnloadEvent(Chunk) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
 
ChunkUnloadEvent(Chunk, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
 
CIRCLE_MIDDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
CIRCLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
The dragon will circle outside the ring of pillars if ender crystals remain or inside the ring if not.
CLAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CLAY_BALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CLAYFISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
 
CLEAN_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
clear() - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpMap
清除帮助索引的内容。
clear() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
清除实体所有的盔甲和手持的物品.
clear() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
清除整个物品栏.
clear(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
清除单个格子.
CLEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.WeatherType
晴(有云无雨)
clearCommands() - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
清除所有已注册命令.
clearCommands() - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
 
clearCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
从这片云移除所有自定义药水效果.
clearCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
Removes all custom potion effects from this arrow.
clearCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
移除这个药水的全部自定义药水效果.
clearCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SuspiciousStewMeta
移除这个迷之炖菜的全部自定义药水效果.
CLEARED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Action
效果因所有状态效果被清除时而被移除.
clearEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
移除烟花火箭附带的所有效果.
clearPermissions() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
clearPlugins() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
停用并清除所有已启用插件的Plugin对象.
clearPlugins() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
clearRecipes() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
清理所有已添加的合成配方.
clearRecipes() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
清理所有已添加的合成配方.
clearSlot(DisplaySlot) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
清空指定位置处的计分项.
CLERIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
Cleric profession.
CLERIC_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
CLICK1 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
点击声
CLICK2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
另一种点击声
clickedEntity - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
 
ClickEvent - net.md_5.bungee.api.chat中的类
 
ClickEvent(ClickEvent.Action, String) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent
 
ClickEvent.Action - net.md_5.bungee.api.chat中的枚举
 
ClickType - org.bukkit.event.inventory中的枚举
点击类型.
CLIMB_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
CLIMBABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all climbable blocks.
CLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CLOCKWISE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
按顺时针方向旋转90度。
CLOCKWISE_135 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
按顺时针方向旋转135度。
CLOCKWISE_180 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.StructureRotation
顺时针旋转180度.
CLOCKWISE_45 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
按顺时针方向旋转45度。
CLOCKWISE_90 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.StructureRotation
顺时针旋转90度.
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
返回该 BlockData 实例的副本.
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationCanceller
允许某一ConversationFactory在创建一个新Conversation时 复制这个ConversationCanceller.
clone() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ExactMatchConversationCanceller
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ManuallyAbandonedConversationCanceller
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.AxolotlBucketMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CompassMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Damageable
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkEffectMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.KnowledgeBookMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.LeatherArmorMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Repairable
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SpawnEggMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SuspiciousStewMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.Location
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Banner
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Bed
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Button
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cake
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cauldron
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Chest
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Coal
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Command
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Crops
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.DetectorRail
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.DirectionalContainer
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Dispenser
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Dye
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.EnderChest
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.ExtendedRails
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.FlowerPot
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Furnace
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.FurnaceAndDispenser
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Gate
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Ladder
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Leaves
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Lever
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.LongGrass
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.MonsterEggs
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.NetherWarts
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Observer
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.PoweredRail
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.PressurePlate
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Pumpkin
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.RedstoneTorch
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.RedstoneWire
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sandstone
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sapling
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sign
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Skull
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.SmoothBrick
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.SpawnEgg
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Torch
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tree
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tripwire
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Vine
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Wood
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.WoodenStep
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Wool
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.util.BlockVector
克隆生成新的方块向量.
clone() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Creates a copy of this bounding box.
clone() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
克隆此向量.
CLONE_STACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
将所单击的物品按最大堆叠数量复制到光标上.
close() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lidded
设置方块的动作状态为关闭, 即使玩家正在查看此方块.
close() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
关闭该窗口视图.
CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapView.Scale
 
CLOSED_CHAT_PAGE_HEIGHT - 类中的静态变量 org.bukkit.util.ChatPaginator
 
closeInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
强制关闭玩家当前打开的物品栏视图.
CLOSEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapView.Scale
 
CLOSEST_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
When the entity doesn't have a target, so it attacks the nearest entity
CLOSEST_PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
When the entity doesn't have a target, so it attacks the nearest player
CLOUD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
CLUSTER_MAX_HARVESTABLES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla item tag representing all items which are preferred for harvesting clusters (unused).
Coal - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Coal() - 类的构造器 org.bukkit.material.Coal
已过时。
 
Coal(CoalType) - 类的构造器 org.bukkit.material.Coal
已过时。
 
Coal(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Coal
已过时。
 
Coal(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Coal
已过时。
Magic value
COAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CoalType
 
COAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COAL_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COAL_ORES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all coal ores.
CoalType - org.bukkit中的枚举
代表两种煤.
COARSE_DIRT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COBBLED_DEEPSLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COBBLED_DEEPSLATE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
COBBLED_DEEPSLATE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
COBBLED_DEEPSLATE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
COBBLESTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COBBLESTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
COBBLESTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
COBBLESTONE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
COBWEB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
Cocoa - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
COCOA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Cocoa
COCOA_BEANS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COCOA_TREE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
有可可在上面的丛林树.
CocoaPlant - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
CocoaPlant() - 类的构造器 org.bukkit.material.CocoaPlant
已过时。
 
CocoaPlant(CocoaPlant.CocoaPlantSize) - 类的构造器 org.bukkit.material.CocoaPlant
已过时。
 
CocoaPlant(CocoaPlant.CocoaPlantSize, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.CocoaPlant
已过时。
 
CocoaPlant(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.CocoaPlant
已过时。
Magic value
CocoaPlant.CocoaPlantSize - org.bukkit.material中的枚举
已过时。
 
Cod - org.bukkit.entity中的接口
代表鳕鱼.
COD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
COD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
COD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COD_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COD_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COLD_OCEAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
COLLECT_TO_CURSOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
在物品栏中寻找完全相同的物品,并添加到光标上,直到达到物品的最大堆叠数量.
COLLISION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
When an entity targets another entity after colliding with it.
COLLISION_RULE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.Team.Option
队伍中玩家与其他人的碰撞规则.
color(ChatColor) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Sets the color of the current part.
Color - org.bukkit中的类
这是一个调色板的容器。
COLOR_CHAR - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
所有聊天颜色代码的特殊字符前辍.如果你需要动态转换您自定义格式的颜色代码,请使用这个.
COLOR_CHAR - 枚举中的静态变量 org.bukkit.ChatColor
所有聊天颜色代码的特殊字符前辍.如果你需要动态转换您自定义格式的颜色代码,请使用这个.
Colorable - org.bukkit.material中的接口
An object that can be colored.
command - 类中的变量 org.bukkit.help.GenericCommandHelpTopic
 
Command - org.bukkit.command中的类
代表一个命令,在用户输入时执行各种任务.
Command - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Command() - 类的构造器 org.bukkit.material.Command
已过时。
 
Command(String) - 类的构造器 org.bukkit.command.Command
 
Command(String, String, String, List<String>) - 类的构造器 org.bukkit.command.Command
 
Command(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Command
已过时。
 
Command(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Command
已过时。
不安全的参数
COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
When a creature is spawned by the "/summon" command
COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当使用 /effect 命令改变药水效果时.
COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
由命令进行传送.
COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
由"/summon"命令触发.
COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent.SkipReason
因使用"/time"命令.
COMMAND - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
COMMAND_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: CommandBlock
COMMAND_BLOCK_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COMMAND_BLOCK_OUTPUT - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
命令方块执行命令时是否在聊天框中向管理员显示.
CommandBlock - org.bukkit.block中的接口
代表命令方块.
CommandBlock - org.bukkit.block.data.type中的接口
'conditional' 数据值表示触发此命令方块是否需要条件, 换句话说只有在此命令方块前的命令方块执行成功时才会触发本命令方块.
CommandException - org.bukkit.command中的异常错误
当执行命令过程中出现未处理的异常时抛出.
CommandException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.command.CommandException
创建一个没有详细信息的新的CommandException实例.
CommandException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.command.CommandException
用指定的详细信息构造一个新的CommandException实例.
CommandException(String, Throwable) - 异常错误的构造器 org.bukkit.command.CommandException
 
CommandExecutor - org.bukkit.command中的接口
包含了一个执行命令的方法的类.
CommandMap - org.bukkit.command中的接口
 
CommandMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
代表命令方块矿车.
CommandPermissions - org.bukkit.util.permissions中的类
 
CommandSender - org.bukkit.command中的接口
 
CommandSender.Spigot - org.bukkit.command中的类
 
COMMENT_PREFIX - 类中的静态变量 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
 
Comparator - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Comparator - org.bukkit.block中的接口
代表关闭或打开状态的红石比较器.
Comparator - org.bukkit.block.data.type中的接口
'mode' 值表示该 (红石) 比较器将会以什么模式运算.
Comparator() - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
已过时。
Constructs a comparator switched off, with the default mode (normal) and facing the default direction (north).
Comparator(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
已过时。
Constructs a comparator switched off, with the default mode (normal) and facing the specified direction.
Comparator(BlockFace, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
已过时。
Constructs a comparator switched off, with the specified mode and facing the specified direction.
Comparator(BlockFace, boolean, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
已过时。
Constructs a comparator switched on or off, with the specified mode and facing the specified direction.
Comparator(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
已过时。
 
Comparator(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
已过时。
Magic value
COMPARATOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Comparator
Comparator.Mode - org.bukkit.block.data.type中的枚举
比较器运算的方式.
compare(String, String) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopicComparator.TopicNameComparator
 
compare(HelpTopic, HelpTopic) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopicComparator
 
COMPARE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Comparator.Mode
默认 (比较器) 模式, 与晶体管类似.
compareTo(RegisteredServiceProvider<?>) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
 
COMPASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CompassMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
代表能追踪指定位置的指南针.
ComplexEntityPart - org.bukkit.entity中的接口
代表 ComplexLivingEntity 的一部分.
ComplexLivingEntity - org.bukkit.entity中的接口
代表复杂生物 --- 由多种较小实体部分组成 (目前只有末影龙属于此行列).
ComplexRecipe - org.bukkit.inventory中的接口
Represents a complex recipe which has imperative server-defined behavior, eg armor dyeing.
ComponentBuilder - net.md_5.bungee.api.chat中的类
ComponentBuilder simplifies creating basic messages by allowing the use of a chainable builder.
ComponentBuilder() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
 
ComponentBuilder(String) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Creates a ComponentBuilder with the given text as the first part.
ComponentBuilder(BaseComponent) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Creates a ComponentBuilder with the given component as the first part.
ComponentBuilder(ComponentBuilder) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Creates a ComponentBuilder from the other given ComponentBuilder to clone it.
ComponentBuilder.FormatRetention - net.md_5.bungee.api.chat中的枚举
 
ComponentBuilder.Joiner - net.md_5.bungee.api.chat中的接口
Functional interface to join additional components to a ComponentBuilder.
ComponentSerializer - net.md_5.bungee.chat中的类
 
ComponentSerializer() - 类的构造器 net.md_5.bungee.chat.ComponentSerializer
 
COMPOSTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
Pseudo composter inventory with 0 or 1 slots of undefined type.
COMPOSTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Levelled
COMPOSTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
COMPOSTER_FILL_ATTEMPT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
The sound played / particles shown when a composter is being attempted to fill.
Conduit - org.bukkit.block中的接口
代表潮涌核心.
CONDUIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当实体获得潮涌核心赋予的效果时.
CONDUIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
CONDUIT_POWER - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
潮涌能量.
configuration() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
返回关联这个配置的 Configuration.
configuration() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
 
configuration() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
 
configuration() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfigurationOptions
 
Configuration - org.bukkit.configuration中的接口
配置文件的基类.
ConfigurationOptions - org.bukkit.configuration中的类
Configuration 的配置类.
ConfigurationOptions(Configuration) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
 
ConfigurationSection - org.bukkit.configuration中的接口
Configuration的基类.
ConfigurationSerializable - org.bukkit.configuration.serialization中的接口
Represents an object that may be serialized.
ConfigurationSerialization - org.bukkit.configuration.serialization中的类
Utility class for storing and retrieving classes for Configuration.
ConfigurationSerialization(Class<? extends ConfigurationSerializable>) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
 
conflictsWith(Enchantment) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
检查这个附魔是否与另外的附魔冲突.
conflictsWith(Enchantment) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
 
CONFUSION - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
反胃.
ConsoleCommandSender - org.bukkit.command中的接口
 
Consumer<T> - org.bukkit.util中的接口
表示接受一个输入参数且没有返回值的操作.
CONTACT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused when an entity contacts a block such as a Cactus, Dripstone (Stalagmite) or Berry Bush.
Container - org.bukkit.block中的接口
代表容器方块.
CONTAINER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
A regular slot in the container or the player's inventory; anything not covered by the other enum values.
CONTAINER_CLOSE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
CONTAINER_OPEN - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
contains(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Checks if this bounding box contains the specified position.
contains(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
检查 ConfigurationSection 是否包含指定路径.
contains(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
contains(String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Checks if this ConfigurationSection contains the given path.
contains(String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
contains(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
Tests if this chunk contains the specified block.
contains(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
Tests if this snapshot contains the specified block.
contains(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
检测这个物品栏是否含有与给定的物品堆匹配的物品堆.
contains(ItemStack, int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
检测物品栏是否含有一定数量的完全匹配的物品堆.
contains(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
检测这个物品栏是否含有指定的物品.
contains(Material, int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
检查物品栏内是否包含指定的物品,且其数量至少满足预期值 (amount的值).
contains(BoundingBox) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Checks if this bounding box fully contains the given bounding box.
contains(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Checks if this bounding box contains the specified position.
contains(Vector, Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Checks if this bounding box fully contains the bounding box that is defined by the given corners.
containsAtLeast(ItemStack, int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
检测物品栏是否含有与所给物品堆匹配的并数量足够的物品堆.
containsEnchantment(Enchantment) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
检测该物品堆是否包含指定附魔.
Content - net.md_5.bungee.api.chat.hover.content中的类
 
Content() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Content
 
context - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
 
CONTROL_DROP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
Ctrl+丢弃物品键(默认为Q).
Conversable - org.bukkit.conversations中的接口
The Conversable interface is used to indicate objects that can have conversations.
conversation - 类中的变量 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
 
Conversation - org.bukkit.conversations中的类
The Conversation class is responsible for tracking the current state of a conversation, displaying prompts to the user, and dispatching the user's response to the appropriate place.
Conversation(Plugin, Conversable, Prompt) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.Conversation
Initializes a new Conversation.
Conversation(Plugin, Conversable, Prompt, Map<Object, Object>) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.Conversation
Initializes a new Conversation.
Conversation.ConversationState - org.bukkit.conversations中的枚举
 
conversationAbandoned(ConversationAbandonedEvent) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedListener
当一个Conversation被终止时调用此方法.
ConversationAbandonedEvent - org.bukkit.conversations中的类
ConversationAbandonedEvent包含一个被终止的会话的细节信息.
ConversationAbandonedEvent(Conversation) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
 
ConversationAbandonedEvent(Conversation, ConversationCanceller) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
 
ConversationAbandonedListener - org.bukkit.conversations中的接口
 
ConversationCanceller - org.bukkit.conversations中的接口
ConversationCanceller可以用来终止一个活跃的Conversation.
ConversationContext - org.bukkit.conversations中的类
A ConversationContext provides continuity between nodes in the prompt graph by giving the developer access to the subject of the conversation and a generic map for storing values that are shared between all Prompt invocations.
ConversationContext(Plugin, Conversable, Map<Object, Object>) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ConversationContext
 
ConversationFactory - org.bukkit.conversations中的类
A ConversationFactory is responsible for creating a Conversation from a predefined template.
ConversationFactory(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
Constructs a ConversationFactory.
ConversationPrefix - org.bukkit.conversations中的接口
A ConversationPrefix implementation prepends all output from the conversation to the player.
CONVERSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当僵尸村民到村民的转化开始或完成时.
convertMapsToSections(Map<?, ?>, ConfigurationSection) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
 
convertSlot(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
将原始槽位id转换为本地槽位id (本地槽位id适用于当前正在查看的两个物品栏).
COOK_TIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
熔炉成品(通常是食物)的烧炼进度.
COOKED_BEEF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COOKED_CHICKEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COOKED_COD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COOKED_MUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COOKED_PORKCHOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COOKED_RABBIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COOKED_SALMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COOKIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CookingRecipe<T extends CookingRecipe> - org.bukkit.inventory中的类
Represents a cooking recipe.
CookingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
Create a cooking recipe to craft the specified ItemStack.
CookingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, Material, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
Create a cooking recipe to craft the specified ItemStack.
COOLDOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.SculkSensor.Phase
The sensor is cooling down.
COPPER_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COPPER_INGOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COPPER_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COPPER_ORES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all copper ores.
COPPER_WAX_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
The particles shown when wax is removed from a copper block.
COPPER_WAX_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
The sound played / particles shown when wax is applied to a copper block.
copy(File, File) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.FileUtil
复制一个文件至另一个位置.
copy(Structure) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
Creates a copy of this structure.
copy(BoundingBox) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Copies another bounding box.
copy(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
将本向量的坐标全部设为另一个向量的坐标.
copy(World) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
从指定的世界复制设置。
copy(WorldCreator) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
从指定的WorldCreator复制设置。
COPY_OF_COPY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Generation
副本的副本.
COPY_OF_ORIGINAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Generation
原著的副本.
COPY_TO_CLIPBOARD - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent.Action
Copy the string given by ClickEvent.value into the player's clipboard.
copyDefaults() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
检查这个Configuration 是不是直接从缺省值 Configuration 那里复制过来的.
copyDefaults(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
如果这个Configuration从 它的默认Configuration那里直接 复制值, 就设为true.
copyDefaults(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
 
copyDefaults(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
 
copyDefaults(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfigurationOptions
 
copyFormatting(BaseComponent) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
复制指定 BaseComponent 的事件和格式.
copyFormatting(BaseComponent, boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
复制指定 BaseComponent 的事件和格式.
copyFormatting(BaseComponent, ComponentBuilder.FormatRetention, boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
复制某个 BaseComponent 中的指定格式.
copyHeader() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
Gets whether or not the header should be copied from a default source.
copyHeader(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
Sets whether or not the header should be copied from a default source.
copyHeader(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
 
copyPartialMatches(String, Iterable<String>, T) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.StringUtil
复制所有可迭代集合中的元素到给定的另一个集合中.
CORAL_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all coral blocks.
CORAL_PLANTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all coral plants.
CORALS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all coral.
CoralWallFan - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
CORNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.StructureBlock.Mode
用于检测结构中两个相对的顶点
CORNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.UsageMode
角落模式, 用于保存结构时简单计算结构尺寸.
CORNFLOWER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COUNTER_CLOCKWISE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
按逆时针方向旋转90度。
COUNTER_CLOCKWISE_45 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
按逆时针方向旋转45度。
COUNTERCLOCKWISE_90 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.StructureRotation
逆时针旋转90度.
countSlots() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
Check the total number of slots in this view, combining the upper and lower inventories.
COURBET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
Cow - org.bukkit.entity中的接口
代表牛.
COW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
COW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
COW_BELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
Cow Bell is normally played when a note block is on top of a soul sand block.
COW_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CRACKED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SandstoneType
 
CRACKED_DEEPSLATE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CRACKED_DEEPSLATE_TILES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CRACKED_NETHER_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CRACKED_POLISHED_BLACKSTONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CRACKED_STONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CRAFT_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
CRAFTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
A player's crafting inventory, with 4 CRAFTING slots and a RESULT slot.
CRAFTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
A slot in the crafting matrix, or an 'input' slot.
CRAFTING_TABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CRAFTING_TABLE_INTERACTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
CraftingInventory - org.bukkit.inventory中的接口
合成台的用户界面接口.
craftItem(ItemStack[], World, Player) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Get the crafted item using the list of ItemStack provided.
craftItem(ItemStack[], World, Player) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Get the crafted item using the list of ItemStack provided.
CraftItemEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
当一个物品被合成的时候触发这个事件.
CraftItemEvent(Recipe, InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ClickType, InventoryAction) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.CraftItemEvent
 
CraftItemEvent(Recipe, InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ClickType, InventoryAction, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.CraftItemEvent
 
CRAMMING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused when an entity is colliding with too many entities due to the maxEntityCramming game rule.
CREAMY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
奶油色
CREAMY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Llama.Color
奶油色的羊驼.
create() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Returns the components needed to display the message created by this builder.git
CREATE_FOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarFlag
在血条所在的世界产生迷雾
createBlockData() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
Creates a new BlockData instance for this Material, with all properties initialized to unspecified defaults.
createBlockData(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Creates a new BlockData instance with material and properties parsed from provided data.
createBlockData(String) - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
Creates a new BlockData instance for this Material, with all properties initialized to unspecified defaults, except for those provided in data.
createBlockData(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Creates a new BlockData instance with material and properties parsed from provided data.
createBlockData(Consumer<BlockData>) - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
Creates a new BlockData instance for the specified Material, with all properties initialized to unspecified defaults.
createBlockData(Material) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Creates a new BlockData instance for the specified Material, with all properties initialized to unspecified defaults.
createBlockData(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Creates a new BlockData instance for the specified Material, with all properties initialized to unspecified defaults.
createBlockData(Material, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Creates a new BlockData instance for the specified Material, with all properties initialized to unspecified defaults, except for those provided in data.
createBlockData(Material, String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Creates a new BlockData instance for the specified Material, with all properties initialized to unspecified defaults, except for those provided in data.
createBlockData(Material, Consumer<BlockData>) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Creates a new BlockData instance for the specified Material, with all properties initialized to unspecified defaults.
createBlockData(Material, Consumer<BlockData>) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Creates a new BlockData instance for the specified Material, with all properties initialized to unspecified defaults.
createBossBar(String, BarColor, BarStyle, BarFlag...) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
创建一个Boos血量条实例.
createBossBar(String, BarColor, BarStyle, BarFlag...) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
创建一个Boos血量条实例.
createBossBar(NamespacedKey, String, BarColor, BarStyle, BarFlag...) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
创建一个Boos血量条实例.
createBossBar(NamespacedKey, String, BarColor, BarStyle, BarFlag...) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
创建一个Boos血量条实例.
createChunkData(World) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
创建一个 ChunkData 实例,以用于区块生成。
createChunkData(World) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
已过时。
ChunkGenerator.ChunkData are now directly provided
createChunkData(World) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
创建一个 ChunkData 实例,以用于区块生成。
createEffect(int, int) - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
以本效果类型创建一个药水效果, 并应用持续时间与倍率.
createEffect(PotionEffectType, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.potion.PotionBrewer
创建指定类型的药水效果, 应用指定的时长.
createExplorerMap(World, Location, StructureType) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Create a new explorer map targeting the closest nearby structure of a given StructureType.
createExplorerMap(World, Location, StructureType) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Create a new explorer map targeting the closest nearby structure of a given StructureType.
createExplorerMap(World, Location, StructureType, int, boolean) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Create a new explorer map targeting the closest nearby structure of a given StructureType.
createExplorerMap(World, Location, StructureType, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Create a new explorer map targeting the closest nearby structure of a given StructureType.
createExplosion(double, double, double, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在指定坐标生成指定威力的爆炸.
createExplosion(double, double, double, float, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在指定的坐标生成指定威力的爆炸并设置方块是否会着火.
createExplosion(double, double, double, float, boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在指定的坐标生成指定威力的爆炸并设置方块是否会着火或被破坏.
createExplosion(double, double, double, float, boolean, boolean, Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Creates explosion at given coordinates with given power and optionally setting blocks on fire or breaking blocks.
createExplosion(Location, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在指定坐标生成指定威力的爆炸.
createExplosion(Location, float, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在指定的坐标生成指定威力的爆炸并设置方块是否会着火.
createExplosion(Location, float, boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Creates explosion at given coordinates with given power and optionally setting blocks on fire or breaking blocks.
createExplosion(Location, float, boolean, boolean, Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Creates explosion at given coordinates with given power and optionally setting blocks on fire or breaking blocks.
createInventory(InventoryHolder, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
创建一个类型为InventoryType.CHEST, 有指定大小的空物品栏.
createInventory(InventoryHolder, int) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
创建一个类型为InventoryType.CHEST, 有指定大小的空物品栏.
createInventory(InventoryHolder, int, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
创建一个类型为InventoryType.CHEST, 有指定大小和标题的空物品栏.
createInventory(InventoryHolder, int, String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
创建一个类型为InventoryType.CHEST, 有指定大小和标题的空物品栏.
createInventory(InventoryHolder, InventoryType) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
以指定类型创建一个空物品栏.
createInventory(InventoryHolder, InventoryType) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
以指定类型创建一个空物品栏.
createInventory(InventoryHolder, InventoryType, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
以指定类型和标题创建一个空物品栏.
createInventory(InventoryHolder, InventoryType, String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
以指定类型和标题创建一个空物品栏.
createMap(World) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
创建一个新地图并自动分配一个ID.
createMap(World) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
创建一个新地图并自动分配一个ID.
createMerchant(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
创建一个空的商人.
createMerchant(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
创建一个空的商人.
createPath(ConfigurationSection, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
Creates a full path to the given ConfigurationSection from its root Configuration.
createPath(ConfigurationSection, String, ConfigurationSection) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
Creates a relative path to the given ConfigurationSection from the given relative section.
createRegisteredListeners(Listener, Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
 
createRegisteredListeners(Listener, Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginLoader
创建并返回给定的监听器中为对应事件类注册过的监听器.
createSection(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Creates an empty ConfigurationSection at the specified path.
createSection(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
createSection(String, Map<?, ?>) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Creates a ConfigurationSection at the specified path, with specified values.
createSection(String, Map<?, ?>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
createStructure() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
Creates a new empty structure.
createTopic(TCommand) - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpTopicFactory
This method accepts a command deriving from a custom command base class and constructs a custom HelpTopic for it.
createWorld() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
使用指定的设置创建一个世界。
createWorld(WorldCreator) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
用给定的世界生成器来创建或者加载一个世界.
createWorld(WorldCreator) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
用给定的世界生成器来创建或者加载一个世界.
CREATIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
创造模式物品栏的任何点击操作.
CREATIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
The creative mode inventory, with only 9 QUICKBAR slots and nothing else.
CREATIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GameMode
创造模式,能飞行、瞬间破坏、无敌、无限的物品.
CREATIVE_ONLY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.AbstractArrow.PickupStatus
只能被创造模式的玩家拾起.
Creature - org.bukkit.entity中的接口
代表一类生物.
CreatureSpawner - org.bukkit.block中的接口
代表刷怪笼.
CreatureSpawnEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个生物体在世界中出生时触发该事件.
CreatureSpawnEvent(LivingEntity, CreatureSpawnEvent.SpawnReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
 
CreatureSpawnEvent.SpawnReason - org.bukkit.event.entity中的枚举
生成原因的枚举类.
CREEBET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
Creeper - org.bukkit.entity中的接口
代表苦力怕.
CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FireworkEffect.Type
苦力怕脸型效果。
CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SkullType
已过时。
 
CREEPER_BANNER_PATTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CREEPER_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Rotatable
CREEPER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CREEPER_WALL_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
CreeperPowerEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当爬行者被闪电击中时触发该事件.
CreeperPowerEvent(Creeper, LightningStrike, CreeperPowerEvent.PowerCause) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
 
CreeperPowerEvent(Creeper, CreeperPowerEvent.PowerCause) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
 
CreeperPowerEvent.PowerCause - org.bukkit.event.entity中的枚举
造成这次强化的原因
CRIMSON_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Switch
CRIMSON_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Door
CRIMSON_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Fence
CRIMSON_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Gate
CRIMSON_FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
CRIMSON_FUNGUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CRIMSON_FUNGUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
Large crimson fungus native to the nether
CRIMSON_HYPHAE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
CRIMSON_NYLIUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CRIMSON_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CRIMSON_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Powerable
CRIMSON_ROOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CRIMSON_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Sign
CRIMSON_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
CRIMSON_SPORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
CRIMSON_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
CRIMSON_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
CRIMSON_STEMS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all crimson stems.
CRIMSON_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: TrapDoor
CRIMSON_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: WallSign
CRIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
CRIT_MAGIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
Criterias - org.bukkit.scoreboard中的类
计分板部分准则名称的常量.
Crops - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Crops() - 类的构造器 org.bukkit.material.Crops
已过时。
Constructs a wheat crop block in the seeded state.
Crops(CropState) - 类的构造器 org.bukkit.material.Crops
已过时。
Constructs a wheat crop block in the given growth state
Crops(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Crops
已过时。
Constructs a crop block of the given type and in the seeded state
Crops(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Crops
已过时。
Magic value
Crops(Material, CropState) - 类的构造器 org.bukkit.material.Crops
已过时。
Constructs a crop block of the given type and in the given growth state
CROPS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all crops.
CropState - org.bukkit中的枚举
表示农作物的不同生长阶段.
CROSS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
CROSSBOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
允许将这类附魔附加于弩上.
CROSSBOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CrossbowMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
代表弩.
crossProduct(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
将本向量的坐标设为两个向量的叉积.
CROUCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
Player crouches one centimeter (does not effect exhaustion, but fires nonetheless)
CROUCH_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
CRYING_OBSIDIAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CRYSTAL_SOUND_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks that make cryustal sounds.
CURED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当村民从僵尸状态痊愈时
CURED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
僵尸受到疗愈, 变为村民.
CURLY_BORDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
CURRENT_DOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
currentPrompt - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
 
CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
自定义生物群系
CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当生物被插件生成时
CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Custom damage.
CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
上述原因未能涵盖的任何其它原因.
CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
For custom calls to the event.
CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
由插件触发.
CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent.SkipReason
因插件调整了时间.
CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.PortalType
自定义传送门.
CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.World.Environment
代表自定义维度.
CustomItemTagContainer - org.bukkit.inventory.meta.tags中的接口
已过时。
this API part has been replaced by the PersistentDataHolder API. Please use PersistentDataHolder instead of this.
CustomTimingsHandler - org.spigotmc中的类
为命令"/timings merged"提供自定义的计时项目.
CustomTimingsHandler(String) - 类的构造器 org.spigotmc.CustomTimingsHandler
 
CustomTimingsHandler(String, CustomTimingsHandler) - 类的构造器 org.spigotmc.CustomTimingsHandler
 
CUT_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CUT_COPPER_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
CUT_COPPER_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
CUT_RED_SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CUT_RED_SANDSTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
CUT_SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CUT_SANDSTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
CYAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
代表青色染料.
CYAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Axolotl.Variant
Cyan axolotl.
CYAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
蓝绿色鹦鹉.
CYAN_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Rotatable
CYAN_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Bed
CYAN_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Candle
CYAN_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Lightable
CYAN_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CYAN_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CYAN_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CYAN_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CYAN_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
CYAN_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
CYAN_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CYAN_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: GlassPane
CYAN_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CYAN_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
CYAN_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 

D

D - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
 
damage(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
给予这个实体一定的伤害.。
damage(double, Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
强制某实体伤害这个实体。
DAMAGE_ABSORBED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
DAMAGE_ALL - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:锋利
DAMAGE_ARTHROPODS - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:节肢杀手
DAMAGE_BLOCKED_BY_SHIELD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
DAMAGE_DEALT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
DAMAGE_DEALT_ABSORBED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
DAMAGE_DEALT_RESISTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
DAMAGE_INDICATOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
DAMAGE_RESISTANCE - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
抗性提升.
DAMAGE_RESISTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
DAMAGE_TAKEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
DAMAGE_UNDEAD - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:亡灵杀手
Damageable - org.bukkit.entity中的接口
表示一个有生命值和可以被伤害的实体(Entity)。
Damageable - org.bukkit.inventory.meta中的接口
代表有耐久度、可损耗的物品.
DAMAGED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
Player takes damage
DAMAGED_ANVIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
damerauLevenshteinDistance(String, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.command.defaults.HelpCommand
Computes the Dameraur-Levenshtein Distance between two strings.
DANDELION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DARK_AQUA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
深蓝: 深蓝
DARK_AQUA - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
深蓝: 深蓝
DARK_BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
深蓝: 深蓝
DARK_BLUE - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
深蓝: 深蓝
DARK_BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
深褐色
DARK_BROWN - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
DARK_FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
DARK_GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
深灰: 深灰
DARK_GRAY - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
深灰: 深灰
DARK_GRAY - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
DARK_GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
深绿: 深绿
DARK_GREEN - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
深绿: 深绿
DARK_GREEN - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
DARK_OAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeSpecies
代表深色橡木树.
DARK_OAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
深色橡木树.
DARK_OAK_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DARK_OAK_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Switch
DARK_OAK_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Door
DARK_OAK_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Fence
DARK_OAK_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Gate
DARK_OAK_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Leaves
DARK_OAK_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
DARK_OAK_LOGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all dark oak log and bark variants.
DARK_OAK_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DARK_OAK_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Powerable
DARK_OAK_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Sapling
DARK_OAK_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Sign
DARK_OAK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
DARK_OAK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
DARK_OAK_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: TrapDoor
DARK_OAK_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: WallSign
DARK_OAK_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
DARK_PRISMARINE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DARK_PRISMARINE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
DARK_PRISMARINE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
DARK_PURPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
深紫: 深紫
DARK_PURPLE - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
深紫: 深紫
DARK_RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
深红: 深红
DARK_RED - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
深红: 深红
DARKEN_SKY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarFlag
凋零血条的属性(战斗时天空会变暗)
DASHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
 
data - 枚举中的变量 org.bukkit.Material
 
DATA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.StructureBlock.Mode
在世界生成中, 自身被移除之前运行一个 (指定相关结构的) 自定义函数.
DATA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.UsageMode
数据模式, 用于运行特定的自定义的函数, 这些函数仅可用于某些结构.
DAYLIGHT_DETECTOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: DaylightDetector
DaylightDetector - org.bukkit.block.data.type中的接口
'inverted' 值表示阳光探测器是否被调整了反转模式, 即在光照不足时再激活.
DaylightDetector - org.bukkit.block中的接口
代表(反向)阳光探测器.
DEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GrassSpecies
代表枯死的灌木.
DEAD_BRAIN_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
DEAD_BRAIN_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DEAD_BRAIN_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
DEAD_BRAIN_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: CoralWallFan
DEAD_BUBBLE_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
DEAD_BUBBLE_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DEAD_BUBBLE_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
DEAD_BUBBLE_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: CoralWallFan
DEAD_BUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DEAD_FIRE_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
DEAD_FIRE_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DEAD_FIRE_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
DEAD_FIRE_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: CoralWallFan
DEAD_HORN_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
DEAD_HORN_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DEAD_HORN_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
DEAD_HORN_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: CoralWallFan
DEAD_TUBE_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
DEAD_TUBE_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DEAD_TUBE_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
DEAD_TUBE_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: CoralWallFan
DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
已过时。
虽然该效果可能在没有生命的实体上触发其他事件, 但该效果唯一支持的用途是在活体上
DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当所有效果因死亡而被移除时 (注:重生时调用此事件, 因此这种情况仅针对于玩家!).
DEATH_MESSAGE_VISIBILITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.Team.Option
玩家死亡消息的可见性.
DEATHS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
DEATHS - 类中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criterias
 
DEBUG_STICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DECLINED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
客户端拒绝接受资源包
decrementStatistic(Statistic) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
把该玩家的统计信息里的某项-1.
decrementStatistic(Statistic, int) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
把该玩家的统计信息里的某项减少指定的值.
decrementStatistic(Statistic, EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
把该玩家的统计信息中跟实体有关的统计项中的某种实体(EntityType)的数量-1.
decrementStatistic(Statistic, EntityType, int) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
将该玩家的统计信息中某个跟实体有关的统计项中的某实体类型(EntityType)减少指定的值.
decrementStatistic(Statistic, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
把该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项减少一个Material.
decrementStatistic(Statistic, Material, int) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
把该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项中的某Material减少指定的值.
DEEP_COLD_OCEAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
DEEP_FROZEN_OCEAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
DEEP_LUKEWARM_OCEAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
DEEP_OCEAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
DEEPSLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
DEEPSLATE_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
DEEPSLATE_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
DEEPSLATE_BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
DEEPSLATE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DEEPSLATE_COAL_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DEEPSLATE_COPPER_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DEEPSLATE_DIAMOND_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DEEPSLATE_EMERALD_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DEEPSLATE_GOLD_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DEEPSLATE_IRON_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DEEPSLATE_LAPIS_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DEEPSLATE_ORE_REPLACEABLES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks that may be replaced by deepslate ores.
DEEPSLATE_REDSTONE_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Lightable
DEEPSLATE_TILE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
DEEPSLATE_TILE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
DEEPSLATE_TILE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
DEEPSLATE_TILES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DEFAULT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
实体由于其他原因而生成
DEFAULT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.Event.Result
既不拒绝也不允许.服务器将进行正常处理.
DEFAULT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent.RemoveCause
未分类(未知)的移除原因(默认)
DEFAULT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Warning.WarningState
表示警告默认为Warning配置文件的注释信息,或注释信息找不到。
DEFAULT_ACTIVE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Hopper
已过时。
 
DEFAULT_DECAYABLE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Leaves
已过时。
 
DEFAULT_DELAY - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Diode
已过时。
 
DEFAULT_DIRECTION - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Comparator
已过时。
 
DEFAULT_DIRECTION - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Diode
已过时。
 
DEFAULT_DIRECTION - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Hopper
已过时。
 
DEFAULT_DIRECTION - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Tree
已过时。
 
DEFAULT_INVERTED - 类中的静态变量 org.bukkit.material.WoodenStep
已过时。
 
DEFAULT_LOOT_MODIFIER - 类中的静态变量 org.bukkit.loot.LootContext
 
DEFAULT_PERMISSION - 类中的静态变量 org.bukkit.permissions.Permission
 
DEFAULT_SPECIES - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Wood
已过时。
 
DEFAULT_STATE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Comparator
已过时。
 
DEFAULT_STATE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Crops
已过时。
 
DEFAULT_STATE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Diode
已过时。
 
DEFAULT_SUBTRACTION_MODE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Comparator
已过时。
 
DEFAULT_TYPE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Crops
已过时。
 
DEFAULT_TYPE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Leaves
已过时。
 
DEFAULT_TYPE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Tree
已过时。
 
DEFAULT_TYPE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Wood
已过时。
 
DEFAULT_TYPE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.WoodenStep
已过时。
 
DefaultPermissions - org.bukkit.util.permissions中的类
 
defaults - 类中的变量 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
 
DEFEND_VILLAGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
When an entity selects a target while defending a village.
DelegateDeserialization - org.bukkit.configuration.serialization中的注解
Applies to a ConfigurationSerializable that will delegate all deserialization to another ConfigurationSerializable.
deleteStructure(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
Unregisters the specified structure and deletes its structure file from the primary world folder.
deleteStructure(NamespacedKey, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
Deletes the structure file for the specified structure from the primary world folder.
DENY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.Event.Result
拒绝此事件.根据不同的情况下,由事件的动作表明将不发生或者拒绝.某些操作可能不会被拒绝.
DEPTH_STRIDER - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:深海探索者
description - 类中的变量 org.bukkit.command.Command
 
deserialize(Map<String, ?>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
 
deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
 
deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.Color
 
deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.FireworkEffect
 
deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
实现配置序列化与反序列化需要的方法.
deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.Location
实现配置序列化与反序列化所需方法.
deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.BlockVector
 
deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.BoundingBox
 
deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
 
deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.EntitySerializer
 
deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.ItemSerializer
 
deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.TextSerializer
 
deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ItemTag.Serializer
 
deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.ComponentSerializer
 
deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.KeybindComponentSerializer
 
deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.ScoreComponentSerializer
 
deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.SelectorComponentSerializer
 
deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.TextComponentSerializer
 
deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.TranslatableComponentSerializer
 
deserialize(JsonObject, BaseComponent, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.BaseComponentSerializer
 
deserializeObject(Map<String, ?>) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
Attempts to deserialize the given arguments into a new instance of the given class.
deserializeObject(Map<String, ?>, Class<? extends ConfigurationSerializable>) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
Attempts to deserialize the given arguments into a new instance of the given class.
deserializeViaCtor(Constructor<? extends ConfigurationSerializable>, Map<String, ?>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
 
deserializeViaMethod(Method, Map<String, ?>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
 
DESERT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
DESERT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Type
 
DESERT_PYRAMID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
DESERT_PYRAMID - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
Desert pyramids (also known as desert temples) are found in deserts.
DETECTOR_RAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: RedstoneRail
DetectorRail - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
DetectorRail() - 类的构造器 org.bukkit.material.DetectorRail
已过时。
 
DetectorRail(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.DetectorRail
已过时。
 
DetectorRail(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.DetectorRail
已过时。
Magic value
detonate() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
使烟花尽早爆炸, 像是它的引火线已燃烧殆尽.
DIAGONAL_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
DIAGONAL_LEFT_MIRROR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
DIAGONAL_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
DIAGONAL_RIGHT_MIRROR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
DIAMOND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DIAMOND_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DIAMOND_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DIAMOND_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DIAMOND_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DIAMOND_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DIAMOND_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DIAMOND_HORSE_ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DIAMOND_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DIAMOND_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DIAMOND_ORES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all diamond ores.
DIAMOND_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DIAMOND_SHOVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DIAMOND_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DIDGERIDOO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
Didgeridoo is normally played when a note block is on top of a pumpkin block.
Difficulty - org.bukkit中的枚举
代表不同的游戏难度.
DIG_SPEED - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:效率
Diode - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Diode() - 类的构造器 org.bukkit.material.Diode
已过时。
Constructs a diode switched on, with a delay of 1 and facing the default direction (north).
Diode(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Diode
已过时。
Constructs a diode switched off, with a delay of 1 and facing the specified direction.
Diode(BlockFace, int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Diode
已过时。
Constructs a diode switched off, with the specified delay and facing the specified direction.
Diode(BlockFace, int, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Diode
已过时。
Constructs a diode switched on or off, with the specified delay and facing the specified direction.
Diode(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Diode
已过时。
 
Diode(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Diode
已过时。
Magic value
DIORITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DIORITE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
DIORITE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
DIORITE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
Directional - org.bukkit.block.data中的接口
'facing' 代表方块的朝向.
Directional - org.bukkit.material中的接口
 
DirectionalContainer - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
DirectionalContainer(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.DirectionalContainer
已过时。
 
DirectionalContainer(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.DirectionalContainer
已过时。
Magic value
DIRT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DIRT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all dirt.
DIRT_PATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
dirtyPermissibles() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
已过时。
DISABLE_ELYTRA_MOVEMENT_CHECK - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
是否让服务器停止检查使用鞘翅玩家的移动速度.
DISABLE_RAIDS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
是否禁用袭击.
disablePlugin(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
 
disablePlugin(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginLoader
停用指定的插件.
disablePlugin(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
停用指定的插件.
disablePlugin(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
disablePlugins() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
停用所有已载入的插件.
disablePlugins() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
disallow(AsyncPlayerPreLoginEvent.Result, String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
以给定的理由不允许玩家登录.
disallow(PlayerLoginEvent.Result, String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
以给定的理由不允许玩家登录
disallow(PlayerPreLoginEvent.Result, String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
已过时。
这个方法使用了来自 PlayerPreLoginEvent 的已弃用的枚举
disallow(PlayerPreLoginEvent.Result, String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
不允许玩家登录.
DISALLOWED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.AbstractArrow.PickupStatus
不允许被拾起.
disambiguate(T, String) - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
Creates a unique name for the object receiving metadata by combining unique data from the subject with a metadataKey.
DISAPPEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
已过时。
使实体隐身的咒语.
DISAPPEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
使实体隐身的咒语.
discoverRecipe(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
Discover a recipe for this player such that it has not already been discovered.
discoverRecipes(Collection<NamespacedKey>) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
Discover a collection of recipes for this player such that they have not already been discovered.
dispatch(CommandSender, String) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
查找请求的命令并执行,如果找到了。
dispatch(CommandSender, String) - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
查找请求的命令并执行,如果找到了。
dispatchCommand(CommandSender, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
在服务器执行一个命令 (如果命令存在).
dispatchCommand(CommandSender, String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
在服务器执行一个命令 (如果命令存在).
dispatchIncomingMessage(Player, String, byte[]) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
调度指定接收消息的任何注册过的监听器.
dispatchIncomingMessage(Player, String, byte[]) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
dispense() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Dispenser
尝试发射发射器内的物品.
DISPENSE_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当生物由于投掷器丢出鸡蛋而生成时
DISPENSE_FAIL - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
Dispenser - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Dispenser - org.bukkit.block.data.type中的接口
Powerable 相似, 'triggered' 数据值表示此发射器是否被激活.
Dispenser - org.bukkit.block中的接口
代表发射器.
Dispenser() - 类的构造器 org.bukkit.material.Dispenser
已过时。
 
Dispenser(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Dispenser
已过时。
 
Dispenser(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Dispenser
已过时。
 
Dispenser(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Dispenser
已过时。
Magic value
DISPENSER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
A dispenser inventory, with 9 slots of type CONTAINER.
DISPENSER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Dispenser
DISPENSER_INSPECTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
DisplaySlot - org.bukkit.scoreboard中的枚举
计分项显示的位置.
distance(Location) - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取本位置与与另一个位置之间的距离.
distance(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
获取本向量与与另一个向量之间的距离.
DISTANCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent.UnleashReason
When the entity's leashholder is more than 10 blocks away
distanceSquared(Location) - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取本位置与与另一个位置之间的距离的平方.
distanceSquared(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
获取本向量与与另一个向量之间的距离的平方.
divide(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
将本向量的坐标除以另一个向量的坐标.
DO_DAYLIGHT_CYCLE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
是否进行日夜交替和月相变化.
DO_ENTITY_DROPS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
非生物实体是否掉落物品.
DO_FIRE_TICK - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
火是否蔓延及自然熄灭.
DO_IMMEDIATE_RESPAWN - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
玩家死亡时是否不显示死亡界面直接重生.
DO_INSOMNIA - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
幻翼是否在夜晚生成.
DO_LIMITED_CRAFTING - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
玩家的合成配方是否需要解锁才能使用.
DO_MOB_LOOT - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
生物在死亡是否掉落物品 (战利品).
DO_MOB_SPAWNING - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
生物是否自然生成.
DO_PATROL_SPAWNING - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
灾厄巡逻队是否自然生成.
DO_TILE_DROPS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
方块被破坏时是否掉落物品.
DO_TRADER_SPAWNING - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
流浪商人是否自然生成.
DO_WEATHER_CYCLE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
天气是否变化.
doesBounce() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Projectile
Determine if this projectile should bounce or not when it hits.
Dolphin - org.bukkit.entity中的接口
这是海豚~
DOLPHIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
DOLPHIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当实体受到海豚给予的效果时.
DOLPHIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
DOLPHIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
DOLPHIN_FED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Dolphin has been fed and is locating a structure.
DOLPHIN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DOLPHINS_GRACE - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
海豚的恩惠.
Donkey - org.bukkit.entity中的接口
代表驴 - ChestedHorse的变种.
DONKEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
DONKEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Variant
已过时。
驴.
DONKEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
DONKEY_KONG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
DONKEY_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
Door - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Door - org.bukkit.block.data.type中的接口
'hinge' 数据值表示门的门轴依靠哪一边, 并且开关门时会旋转.
Door() - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
已过时。
遗留的旧API,相当于new Door(Material.LEGACY_WOODEN_DOOR);
Door(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
已过时。
 
Door(Material, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
已过时。
以指定材质和门轴的左右侧构造门的上半部分.
Door(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
已过时。
不安全的参数
Door(Material, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
已过时。
以指定材质和朝向构造门的下半部分(关着的门).
Door(Material, BlockFace, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
已过时。
以指定材质和朝向构造门的下半部分,并设置这个门关着还是开着.
Door(TreeSpecies, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
已过时。
以指定树种和朝向构造门的上半部分,并指定门轴在左侧还是右侧.
Door(TreeSpecies, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
已过时。
以指定树种和朝向构造一个木门的下半部分(关着的门).
Door(TreeSpecies, BlockFace, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
已过时。
以指定树种和朝向构造门的下半部分,并设置这个门关着还是开着.
DOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
关门声(木门)
DOOR_TOGGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
开门声(木门)
Door.Hinge - org.bukkit.block.data.type中的枚举
门轴.
DOORS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all doors (inherits from Tag.WOODEN_DOORS.
dot(int[], double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
dot(int[], double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
dot(int[], double, double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
dot(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
计算本向量与另一个向量的点积,定义为x1*x2+y1*y2+z1*z2.
DOUBLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Slab.Type
(双层) 台阶占据了整个方块
DOUBLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
已过时。
 
DOUBLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
 
DOUBLE_CLICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
双击鼠标左键.
DOUBLE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Bell.Attachment
架在两面墙之间
DoubleChest - org.bukkit.block中的类
代表大型箱子.
DoubleChest(DoubleChestInventory) - 类的构造器 org.bukkit.block.DoubleChest
 
DoubleChestInventory - org.bukkit.inventory中的接口
大箱子的用户界面接口.
DOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
DOWN_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
 
DOWN_NORTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
 
DOWN_SOUTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
 
DOWN_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
 
DOWNFALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.WeatherType
雪/雨(取决于生物群系).
DRAGON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SkullType
已过时。
 
DRAGON_BREATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
末影龙攻击和呼吸的声音
DRAGON_BREATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused by a dragon breathing fire.
DRAGON_BREATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DRAGON_BREATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
DRAGON_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DRAGON_FIREBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
Like EntityType.FIREBALL but with added effects.
DRAGON_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Rotatable
DRAGON_IMMUNE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks immune to dragons.
DRAGON_WALL_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
DragonBattle - org.bukkit.boss中的接口
Represents a dragon battle state for a world with an end environment.
DragonBattle.RespawnPhase - org.bukkit.boss中的枚举
Represents a phase in the dragon respawn process.
DragonFireball - org.bukkit.entity中的接口
恶龙咆哮, 哇呜~(指末影龙火球)
DragType - org.bukkit.event.inventory中的枚举
在物品栏中拖动物品的拖动类型.
drawImage(int, int, Image) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
画一张图片到地图上,如果必要的话,图像将被裁剪.
drawText(int, int, MapFont, String) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
使用你想要的格式渲染文字到地图上.换行符(\n)会移动到下一行并返回原来的列, 字体颜色可以使用带字符的数字来改变如"§12;",这会把字体颜色换为颜色表中 第12个颜色(参考 MapPalette).
DRIED_KELP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DRIED_KELP_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DRINKING_FINISH - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
DRIP_LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
DRIP_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
Dripleaf - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
DRIPPING_DRIPSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
The particles shown when a dripstone drips lava or water.
DRIPPING_DRIPSTONE_LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
DRIPPING_DRIPSTONE_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
DRIPPING_HONEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
DRIPPING_OBSIDIAN_TEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
DRIPSTONE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DRIPSTONE_CAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
DRIPSTONE_REPLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks that are replaceable by dripstone.
drop() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Dropper
尝试从投掷器的物品栏随机进行投掷物品.
DROP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
丢弃物品键(默认为Q).
DROP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
DROP - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
DROP_ALL_CURSOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
丢弃光标上的物品(所有).
DROP_ALL_SLOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
丢弃所单击的格子中的物品(所有).
DROP_COUNT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
DROP_ONE_CURSOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
丢弃光标上的物品(一个).
DROP_ONE_SLOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
丢弃所单击的格子中的物品(一个).
dropItem(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
Make the entity drop the item in their hand.
dropItem(Location, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在指定的位置丢出一个物品.
dropItem(Location, ItemStack, Consumer<Item>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Drops an item at the specified Location Note that functions will run before the entity is spawned
dropItemNaturally(Location, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在指定的位置丢出一个随机偏移的物品.
dropItemNaturally(Location, ItemStack, Consumer<Item>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Drops an item at the specified Location with a random offset Note that functions will run before the entity is spawned
DROPPED_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
An item resting on the ground.
Dropper - org.bukkit.block中的接口
代表投掷器.
DROPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
A dropper inventory, with 9 slots of type CONTAINER.
DROPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Dispenser
DROPPER_INSPECTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
Drowned - org.bukkit.entity中的接口
溺尸.
DROWNED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
DROWNED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当一个实体溺亡而生成时
DROWNED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
实体在水中溺亡, 转化为新实体.
DROWNED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
DROWNED_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DROWNING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused by running out of air while in water
DROWNING_DAMAGE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
玩家是否承受窒息伤害.
DRYOUT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused when an entity that should be in water is not.
duplicate() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
克隆本组件并返回克隆副本.
duplicate() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.KeybindComponent
 
duplicate() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
 
duplicate() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.SelectorComponent
 
duplicate() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
Creates a duplicate of this TextComponent.
duplicate() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
Creates a duplicate of this TranslatableComponent.
duplicateWithoutFormatting() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
已过时。
不鼓励使用本 API, 建议使用传统克隆副本
DURABILITY - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:耐久
DUST_COLOR_TRANSITION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
DustOptions(Color, float) - 类的构造器 org.bukkit.Particle.DustOptions
 
DustTransition(Color, Color, float) - 类的构造器 org.bukkit.Particle.DustTransition
 
Dye - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Dye() - 类的构造器 org.bukkit.material.Dye
已过时。
 
Dye(DyeColor) - 类的构造器 org.bukkit.material.Dye
已过时。
 
Dye(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Dye
已过时。
 
Dye(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Dye
已过时。
Magic value
DyeColor - org.bukkit中的枚举
染料和布料所有支持的颜色值.
DYING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
The dragon will fly to the vicinity of the portal and die.
DYING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
生物死亡倒地.

E

E - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
 
EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
EAST_NORTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
EAST_SOUTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
EAST_UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
 
EAST_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
The rail runs flat along the east/west (X) axis.
EASY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Difficulty
敌对生物会生成,敌人会造成比在NORMAL难度更少的伤害。
EAT - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
EATING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
玩家通过食用食物恢复生命值.
Effect - org.bukkit中的枚举
效果列表
Effect.Type - org.bukkit中的枚举
代表效果的类型
Egg - org.bukkit.entity中的接口
我创造了生命?
EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
A flying chicken egg.
EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当生物由于蛋生成时 (不是刷怪蛋,是普通的鸡蛋)
EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
eject() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
停止唱片机的播放,并弹出唱片.
eject() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
弹出所有乘客.
ELDER_GUARDIAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
ELDER_GUARDIAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
ELDER_GUARDIAN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ElderGuardian - org.bukkit.entity中的接口
代表远古守卫者 - 一种守卫者.
ELECTRIC_SPARK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
The particles shown when a lightning hits a lightning rod or oxidised copper.
ELECTRIC_SPARK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
ELYTRA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ELYTRA_FREE_FALL - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
EMERALD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
EMERALD_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
EMERALD_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
EMERALD_ORES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all emerald ores.
EMPLOYED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent.ChangeReason
Villager gained employment.
EMPTY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
enablePlugin(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
 
enablePlugin(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginLoader
启用指定的插件.
enablePlugin(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
启用指定插件.
enablePlugin(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
ENCHANT_BUTTON1 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
In an enchanting inventory, the top button's experience level value.
ENCHANT_BUTTON2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
In an enchanting inventory, the middle button's experience level value.
ENCHANT_BUTTON3 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
In an enchanting inventory, the bottom button's experience level value.
ENCHANT_ID1 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
In an enchanting inventory, the top button's enchantment's id
ENCHANT_ID2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
In an enchanting inventory, the middle button's enchantment's id
ENCHANT_ID3 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
In an enchanting inventory, the bottom button's enchantment's id
ENCHANT_LEVEL1 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
In an enchanting inventory, the top button's level value.
ENCHANT_LEVEL2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
In an enchanting inventory, the middle button's level value.
ENCHANT_LEVEL3 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
In an enchanting inventory, the bottom button's level value.
ENCHANT_THORNS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENCHANT_XP_SEED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
In an enchanting inventory, the first four bits of the player's xpSeed.
ENCHANTED_BOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ENCHANTED_GOLDEN_APPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ENCHANTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
An enchantment table inventory, with two CRAFTING slots and three enchanting buttons.
ENCHANTING_TABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
EnchantingInventory - org.bukkit.inventory中的接口
附魔界面接口
EnchantingTable - org.bukkit.block中的接口
代表附魔台.
EnchantItemEvent - org.bukkit.event.enchantment中的类
成功附魔物品的事件 (在附魔台里面附魔的)
EnchantItemEvent(Player, InventoryView, Block, ItemStack, int, Map<Enchantment, Integer>, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
 
Enchantment - org.bukkit.enchantments中的类
附魔类.
Enchantment(NamespacedKey) - 类的构造器 org.bukkit.enchantments.Enchantment
 
ENCHANTMENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
Server enchantments.
ENCHANTMENT_TABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
EnchantmentOffer - org.bukkit.enchantments中的类
本类描述了附魔台中可用的附魔选项.
EnchantmentOffer(Enchantment, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
 
EnchantmentStorageMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
EnchantmentMeta 特定于专门存储附魔的物品, 而非被附魔的物品.
EnchantmentTarget - org.bukkit.enchantments中的枚举
代表了Enchantment的适用目标
EnchantmentWrapper - org.bukkit.enchantments中的类
方便选择Enchantment的一个简单的封装类.
EnchantmentWrapper(String) - 类的构造器 org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
 
END - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.DragonBattle.RespawnPhase
The end of the respawn sequence.
END_BARRENS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
END_CITY - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
End Cities are tall castle-like structures that generate in the outer island of the End dimension.
END_CITY_TREASURE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
END_CRYSTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
END_GATEWAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
由末地折跃门进行传送.
END_GATEWAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
END_GATEWAY_SPAWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
末地传送门生成的声音和粒子效果
END_HIGHLANDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
END_MIDLANDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
END_OF_CONVERSATION - 接口中的静态变量 org.bukkit.conversations.Prompt
A convenience constant for indicating the end of a conversation.
END_PLATFORM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent.CreateReason
玩家进入末地传送门, 生成落脚平台时.
END_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
由末地传送门进行传送.
END_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
END_PORTAL_FRAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: EndPortalFrame
END_PORTAL_FRAME_FILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
The sound played / particles shown when an eye of ender is placed into an ender portal frame.
END_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
END_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
END_STONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
END_STONE_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
END_STONE_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
END_STONE_BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
END_STONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ENDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.PortalType
末路之地传送门.
ENDER_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
The ender chest inventory, with 27 slots.
ENDER_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: EnderChest
ENDER_CRYSTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
ENDER_CRYSTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
方块被末影水晶点燃
ENDER_CRYSTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
末影龙通过末影水晶恢复生命值.
ENDER_DRAGON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
ENDER_DRAGON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
ENDER_DRAGON_DESTROY_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
The particles shown when an ender dragon destroys blocks.
ENDER_EYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ENDER_PEARL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
A flying ender pearl.
ENDER_PEARL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
由于末影珍珠的使用而生成.
ENDER_PEARL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
玩家抛出末影珍珠传送
ENDER_PEARL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ENDER_SIGNAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
末影颗粒视觉效果
ENDER_SIGNAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
An ender eye signal.
EnderChest - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
EnderChest - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
EnderChest - org.bukkit.block中的接口
代表末影箱.
EnderChest() - 类的构造器 org.bukkit.material.EnderChest
已过时。
 
EnderChest(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.EnderChest
已过时。
实例化一个指定朝向的末影箱.
EnderChest(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.EnderChest
已过时。
 
EnderChest(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.EnderChest
已过时。
不安全的参数
ENDERCHEST_OPENED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
EnderCrystal - org.bukkit.entity中的接口
一个末影水晶,能治疗附近的末影龙
EnderDragon - org.bukkit.entity中的接口
代表末影龙.
ENDERDRAGON_GROWL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
末影龙咆哮的声音
ENDERDRAGON_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
末影龙喷火的声音
EnderDragon.Phase - org.bukkit.entity中的枚举
Represents a phase or action that an Ender Dragon can perform.
EnderDragonChangePhaseEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when an EnderDragon switches controller phase.
EnderDragonChangePhaseEvent(EnderDragon, EnderDragon.Phase, EnderDragon.Phase) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
 
EnderDragonPart - org.bukkit.entity中的接口
代表末影龙的组成部分
ENDEREYE_LAUNCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
安置末影之眼的声音
Enderman - org.bukkit.entity中的接口
代表末影人.
ENDERMAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
ENDERMAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
ENDERMAN_HOLDABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag denoting blocks that enderman may pick up and hold.
ENDERMAN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
Endermite - org.bukkit.entity中的接口
名副其实的小不点 - 末影螨.
ENDERMITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
ENDERMITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
ENDERMITE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
EnderPearl - org.bukkit.entity中的接口
代表抛出的末影珍珠实体.
EnderSignal - org.bukkit.entity中的接口
代表抛出的末影之眼.
EndGateway - org.bukkit.block中的接口
代表末地折跃门.
EndPortalFrame - org.bukkit.block.data.type中的接口
'eye' 值表示该末地传送门上是否放置了一个末影之眼 (被激活).
EntitiesLoadEvent - org.bukkit.event.world中的类
当实体将被加载时调用.
EntitiesLoadEvent(Chunk, List<Entity>) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.EntitiesLoadEvent
 
EntitiesUnloadEvent - org.bukkit.event.world中的类
当实体被卸载时调用.
EntitiesUnloadEvent(Chunk, List<Entity>) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.EntitiesUnloadEvent
 
entity - 类中的变量 org.bukkit.event.entity.EntityEvent
 
Entity - net.md_5.bungee.api.chat.hover.content中的类
 
Entity - org.bukkit.entity中的接口
表示世界中的基本实体
Entity(String, String, BaseComponent) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Entity
 
ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent.RemoveCause
被一个实体移除
ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic.Type
与实体有关的统计数据
ENTITY_ARMOR_STAND_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ARMOR_STAND_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ARMOR_STAND_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ARMOR_STAND_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ARROW_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ARROW_HIT_PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ARROW_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused when an entity attacks another entity.
ENTITY_AXOLOTL_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_AXOLOTL_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_AXOLOTL_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_AXOLOTL_IDLE_AIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_AXOLOTL_IDLE_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_AXOLOTL_SPLASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_AXOLOTL_SWIM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_BAT_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_BAT_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_BAT_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_BAT_LOOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_BAT_TAKEOFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_BEE_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_BEE_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_BEE_LOOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_BEE_LOOP_AGGRESSIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_BEE_POLLINATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_BEE_STING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_BLAZE_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_BLAZE_BURN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_BLAZE_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_BLAZE_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_BLAZE_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_BOAT_PADDLE_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_BOAT_PADDLE_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_CAT_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_CAT_BEG_FOR_FOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_CAT_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_CAT_EAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_CAT_HISS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_CAT_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_CAT_PURR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_CAT_PURREOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_CAT_STRAY_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_CHICKEN_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_CHICKEN_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_CHICKEN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_CHICKEN_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_CHICKEN_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_COD_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_COD_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_COD_FLOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_COD_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_COW_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_COW_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_COW_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_COW_MILK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_COW_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_CREEPER_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_CREEPER_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_CREEPER_PRIMED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_DAMAGED - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
ENTITY_DOLPHIN_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_DOLPHIN_AMBIENT_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_DOLPHIN_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_DOLPHIN_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_DOLPHIN_EAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_DOLPHIN_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_DOLPHIN_JUMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_DOLPHIN_PLAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_DOLPHIN_SPLASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_DOLPHIN_SWIM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_DONKEY_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_DONKEY_ANGRY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_DONKEY_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_DONKEY_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_DONKEY_EAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_DONKEY_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_DRAGON_FIREBALL_EXPLODE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_DROWNED_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_DROWNED_AMBIENT_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_DROWNED_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_DROWNED_DEATH_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_DROWNED_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_DROWNED_HURT_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_DROWNED_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_DROWNED_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_DROWNED_SWIM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_EGG_THROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ELDER_GUARDIAN_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ELDER_GUARDIAN_AMBIENT_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ELDER_GUARDIAN_CURSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ELDER_GUARDIAN_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ELDER_GUARDIAN_DEATH_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ELDER_GUARDIAN_FLOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ELDER_GUARDIAN_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ELDER_GUARDIAN_HURT_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ENDER_DRAGON_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ENDER_DRAGON_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ENDER_DRAGON_FLAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ENDER_DRAGON_GROWL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ENDER_DRAGON_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ENDER_DRAGON_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ENDER_EYE_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ENDER_EYE_LAUNCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ENDER_PEARL_THROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ENDERMAN_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ENDERMAN_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ENDERMAN_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ENDERMAN_SCREAM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ENDERMAN_STARE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ENDERMAN_TELEPORT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ENDERMITE_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ENDERMITE_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ENDERMITE_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ENDERMITE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_EVOKER_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_EVOKER_CAST_SPELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_EVOKER_CELEBRATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_EVOKER_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_EVOKER_FANGS_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_EVOKER_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_EVOKER_PREPARE_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_EVOKER_PREPARE_SUMMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_EVOKER_PREPARE_WOLOLO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_EXPERIENCE_BOTTLE_THROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_EXPLOSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused by being in the area when an entity, such as a Creeper, explodes.
ENTITY_FIREWORK_ROCKET_BLAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_FIREWORK_ROCKET_BLAST_FAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_FIREWORK_ROCKET_LARGE_BLAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_FIREWORK_ROCKET_LARGE_BLAST_FAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_FIREWORK_ROCKET_LAUNCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_FIREWORK_ROCKET_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_FIREWORK_ROCKET_TWINKLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_FIREWORK_ROCKET_TWINKLE_FAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_FISH_SWIM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_FISHING_BOBBER_RETRIEVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_FISHING_BOBBER_SPLASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_FISHING_BOBBER_THROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_FOX_AGGRO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_FOX_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_FOX_BITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_FOX_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_FOX_EAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
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ENTITY_POLAR_BEAR_WARNING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_POOF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
蠹虫进入石头, 刷怪笼刷怪.
ENTITY_PUFFER_FISH_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PUFFER_FISH_BLOW_OUT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PUFFER_FISH_BLOW_UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
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ENTITY_PUFFER_FISH_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
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Damage caused when an entity attacks another entity in a sweep attack.
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ENTITY_TYPE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
Server entity types.
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Vanilla tag representing arrows.
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ENTITY_WITCH_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
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ENTITY_WITCH_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
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ENTITY_WITHER_SKELETON_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_WITHER_SKELETON_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
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ENTITY_WITHER_SKELETON_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
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ENTITY_ZOGLIN_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ZOMBIE_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
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ENTITY_ZOMBIE_HORSE_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
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ENTITY_ZOMBIE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ZOMBIE_VILLAGER_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ZOMBIE_VILLAGER_CONVERTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ZOMBIE_VILLAGER_CURE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ZOMBIE_VILLAGER_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ZOMBIE_VILLAGER_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ZOMBIE_VILLAGER_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ZOMBIFIED_PIGLIN_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ZOMBIFIED_PIGLIN_ANGRY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ZOMBIFIED_PIGLIN_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ZOMBIFIED_PIGLIN_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
Entity.Spigot - org.bukkit.entity中的类
 
EntityAirChangeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当实体的氧气值发生变化时触发本事件
EntityAirChangeEvent(Entity, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
 
EntityBlockFormEvent - org.bukkit.event.block中的类
实体形成方块时触发此事件
EntityBlockFormEvent(Entity, Block, BlockState) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.EntityBlockFormEvent
 
EntityBlockStorage<T extends Entity> - org.bukkit.block中的接口
代表可存储实体的方块 (译注:或者称为实体容器方块).
EntityBreakDoorEvent - org.bukkit.event.entity中的类
实体破坏门时触发本事件.
EntityBreakDoorEvent(LivingEntity, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityBreakDoorEvent
 
EntityBreedEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when one Entity breeds with another Entity.
EntityBreedEvent(LivingEntity, LivingEntity, LivingEntity, LivingEntity, ItemStack, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
 
EntityCategory - org.bukkit.entity中的枚举
A classification of entities which may behave differently than others or be affected uniquely by enchantments and potion effects among other things.
EntityChangeBlockEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when any Entity changes a block and a more specific event is not available.
EntityChangeBlockEvent(Entity, Block, BlockData) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
 
EntityCombustByBlockEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当方块造成实体燃烧时触发该事件.
EntityCombustByBlockEvent(Block, Entity, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityCombustByBlockEvent
 
EntityCombustByEntityEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个实体造成另外一个实体燃烧时触发该事件.
EntityCombustByEntityEvent(Entity, Entity, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityCombustByEntityEvent
 
EntityCombustEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当实体燃烧时触发该事件
EntityCombustEvent(Entity, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
 
EntityCreatePortalEvent - org.bukkit.event.entity中的类
已过时。
EntityCreatePortalEvent(LivingEntity, List<BlockState>, PortalType) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
已过时。
 
EntityDamageByBlockEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个实体受到来自方块的伤害时触发该事件
EntityDamageByBlockEvent(Block, Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, double) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDamageByBlockEvent
 
EntityDamageByBlockEvent(Block, Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, Double>, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, ? extends <any>>) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDamageByBlockEvent
 
EntityDamageByEntityEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个实体受到另外一个实体伤害时触发该事件
EntityDamageByEntityEvent(Entity, Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, double) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent
 
EntityDamageByEntityEvent(Entity, Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, Double>, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, ? extends <any>>) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent
 
EntityDamageEvent - org.bukkit.event.entity中的类
储存伤害事件的数据
EntityDamageEvent(Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, double) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
 
EntityDamageEvent(Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, Double>, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, ? extends <any>>) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
 
EntityDamageEvent.DamageCause - org.bukkit.event.entity中的枚举
An enum to specify the cause of the damage
EntityDamageEvent.DamageModifier - org.bukkit.event.entity中的枚举
已过时。
这个API被废弃了,具体见后面的网址,很快就要被移除了,就不深入解释了.This API is responsible for a large number of implementation problems and is in general unsustainable to maintain. It is likely to be removed very soon in a subsequent release. Please see https://www.spigotmc.org/threads/194446/ for more information.
EntityDeathEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当任何一个实体死亡时触发本事件
EntityDeathEvent(LivingEntity, List<ItemStack>) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
 
EntityDeathEvent(LivingEntity, List<ItemStack>, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
 
EntityDestination(Entity) - 类的构造器 org.bukkit.Vibration.Destination.EntityDestination
 
EntityDismountEvent - org.spigotmc.event.entity中的类
当一个实体停止骑乘另一个实体时触发本事件.
EntityDismountEvent(Entity, Entity) - 类的构造器 org.spigotmc.event.entity.EntityDismountEvent
 
EntityDropItemEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Thrown when an entity creates an item drop.
EntityDropItemEvent(Entity, Item) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDropItemEvent
 
EntityEffect - org.bukkit中的枚举
实体能发生的效果列表。
EntityEnterBlockEvent - org.bukkit.event.entity中的类
实体进入方块, 保存到那个方块时触发本事件.
EntityEnterBlockEvent(Entity, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityEnterBlockEvent
 
EntityEnterLoveModeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当实体进入求爱模式时触发本事件.
EntityEnterLoveModeEvent(Animals, HumanEntity, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
 
EntityEquipment - org.bukkit.inventory中的接口
生物的背包界面接口
EntityEvent - org.bukkit.event.entity中的类
代表实体相关事件.
EntityEvent(Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityEvent
 
EntityExhaustionEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when a human entity experiences exhaustion.
EntityExhaustionEvent(HumanEntity, EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason, float) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent
 
EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason - org.bukkit.event.entity中的枚举
The reason for why a PlayerExhaustionEvent takes place
EntityExplodeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个实体爆炸的时候触发本事件
EntityExplodeEvent(Entity, Location, List<Block>, float) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
 
EntityInteractEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个实体与其他物体互交时触发本事件
EntityInteractEvent(Entity, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
 
EntityMountEvent - org.spigotmc.event.entity中的类
当一个实体尝试骑乘另一个实体时触发本事件.
EntityMountEvent(Entity, Entity) - 类的构造器 org.spigotmc.event.entity.EntityMountEvent
 
EntityPickupItemEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当实体捡起地面上的掉落物时触发本事件.
EntityPickupItemEvent(LivingEntity, Item, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
 
EntityPlaceEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个实体因玩家在一个方块上"放置"一物品而创建时触发本事件.
EntityPlaceEvent(Entity, Player, Block, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
 
EntityPortalEnterEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个实体与传送门接触时触发本事件.
EntityPortalEnterEvent(Entity, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEnterEvent
 
EntityPortalEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个非玩家的实体被传送门传送时触发本事件
EntityPortalEvent(Entity, Location, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
 
EntityPortalEvent(Entity, Location, Location, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
 
EntityPortalExitEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called before an entity exits a portal.
EntityPortalExitEvent(Entity, Location, Location, Vector, Vector) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
 
EntityPoseChangeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当实体改变它的姿态时触发本事件.
EntityPoseChangeEvent(Entity, Pose) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityPoseChangeEvent
 
EntityPotionEffectEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当实体上的药水效果发生改变时触发本事件.
EntityPotionEffectEvent(LivingEntity, PotionEffect, PotionEffect, EntityPotionEffectEvent.Cause, EntityPotionEffectEvent.Action, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
 
EntityPotionEffectEvent.Action - org.bukkit.event.entity中的枚举
指定对药水效果采取的动作的枚举.
EntityPotionEffectEvent.Cause - org.bukkit.event.entity中的枚举
指定药水效果改变原因的枚举.
EntityRegainHealthEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当实体恢复生命值时触发本事件.
EntityRegainHealthEvent(Entity, double, EntityRegainHealthEvent.RegainReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
 
EntityRegainHealthEvent.RegainReason - org.bukkit.event.entity中的枚举
详细说明实体生命值恢复原因的枚举.
EntityResurrectEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when an entity dies and may have the opportunity to be resurrected.
EntityResurrectEvent(LivingEntity) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
 
EntitySerializer - net.md_5.bungee.api.chat.hover.content中的类
 
EntitySerializer() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.EntitySerializer
 
EntityShootBowEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when a LivingEntity shoots a bow firing an arrow
EntityShootBowEvent(LivingEntity, ItemStack, ItemStack, Entity, EquipmentSlot, float, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
 
EntitySpawnEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当实体生成于世界内时触发本事件.
EntitySpawnEvent(Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntitySpawnEvent
 
EntitySpellCastEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when a Spellcaster casts a spell.
EntitySpellCastEvent(Spellcaster, Spellcaster.Spell) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntitySpellCastEvent
 
EntityTameEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当生物实体被驯服时触发本事件.
EntityTameEvent(LivingEntity, AnimalTamer) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
 
EntityTargetEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when a creature targets or untargets another entity
EntityTargetEvent(Entity, Entity, EntityTargetEvent.TargetReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
 
EntityTargetEvent.TargetReason - org.bukkit.event.entity中的枚举
An enum to specify the reason for the targeting
EntityTargetLivingEntityEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when an Entity targets a LivingEntity and can only target LivingEntity's.
EntityTargetLivingEntityEvent(Entity, LivingEntity, EntityTargetEvent.TargetReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityTargetLivingEntityEvent
 
EntityTeleportEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Thrown when a non-player entity is teleported from one location to another.
EntityTeleportEvent(Entity, Location, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
 
EntityToggleGlideEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Sent when an entity's gliding status is toggled with an Elytra.
EntityToggleGlideEvent(LivingEntity, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
 
EntityToggleSwimEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当实体游泳状态改变时触发本事件.
EntityToggleSwimEvent(LivingEntity, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityToggleSwimEvent
 
EntityTransformEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当实体将转化/蜕变为其它实体时触发本事件.
EntityTransformEvent(Entity, List<Entity>, EntityTransformEvent.TransformReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
 
EntityTransformEvent.TransformReason - org.bukkit.event.entity中的枚举
 
EntityType - org.bukkit.entity中的枚举
 
EntityUnleashEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called immediately prior to an entity being unleashed.
EntityUnleashEvent(Entity, EntityUnleashEvent.UnleashReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent
 
EntityUnleashEvent.UnleashReason - org.bukkit.event.entity中的枚举
 
environment() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
获取用于创建或加载世界的环境。
environment(World.Environment) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
设置用于创建或加载世界的环境。
equals(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
 
equals(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent
 
equals(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Content
 
equals(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Entity
 
equals(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Item
 
equals(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Text
 
equals(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent
 
equals(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ItemTag
 
equals(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.KeybindComponent
 
equals(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
 
equals(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.SelectorComponent
 
equals(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
 
equals(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
 
equals(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
 
equals(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.TranslationRegistry
 
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
 
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.block.banner.Pattern
 
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.Color
 
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
 
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
 
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.GameRule
 
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
 
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
 
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
 
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.Location
 
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
已过时。
 
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.NamespacedKey
 
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.Note
 
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
 
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginBase
 
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
 
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionData
 
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
 
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
 
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.StructureType
 
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.util.BlockVector
检查是否同另一个对象相等.
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
 
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
 
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.util.RayTraceResult
 
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
检查两个对象是否相同.
equals(ItemMeta, ItemMeta) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
该方法用于比较两个ItemStack的元数据对象.
EQUIP - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
EquipmentSlot - org.bukkit.inventory中的枚举
 
ERODED_BADLANDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
EulerAngle - org.bukkit.util中的类
EulerAngle即欧拉角,是指用给定的三个角, 每一个表示一个轴(x,y,z)的偏转角.这些角用弧度表示.
EulerAngle(double, double, double) - 类的构造器 org.bukkit.util.EulerAngle
创建一个EularAngle,每一个坐标轴都设置成给定弧度角.
EVAPORATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
天气过于炎热导致炼药锅内的水自然蒸发.
EVEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.DragType
光标上的物品会平均分配到每一个物品槽中, 但物品槽中的物品不会超过该物品的最大堆叠数量, 剩余的物品仍会在光标上.
event(ClickEvent) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Sets the click event for the current part.
event(HoverEvent) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Sets the hover event for the current part.
Event - org.bukkit.event中的类
代表事件.
Event() - 类的构造器 org.bukkit.event.Event
为了更简单清晰的代码而制造。
Event(boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.Event
这个构造器用于显示声明一个事件是同步还是异步的.
EVENT_RAID_HORN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
Event.Result - org.bukkit.event中的枚举
 
EventException - org.bukkit.event中的异常错误
 
EventException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.event.EventException
构造一个新的EventException。
EventException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.event.EventException
在给定的信息的基础上构造一个新的EventException。
EventException(Throwable) - 异常错误的构造器 org.bukkit.event.EventException
在给定的异常的基础上构建个新的EventException。
EventException(Throwable, String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.event.EventException
在给定的信息上构造一个新的EventException。
EventExecutor - org.bukkit.plugin中的接口
定义了事件调用插件的类的接口。
EventHandler - org.bukkit.event中的注解
用来标记要处理的事件的注释。
EventPriority - org.bukkit.event中的枚举
代表一个事件的优先级.
EVENTS - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder.FormatRetention
Specify that we want the events retained from the previous component.
Evoker - org.bukkit.entity中的接口
代表唤魔者.
EVOKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
EVOKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
EVOKER_FANGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
EVOKER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
Evoker.Spell - org.bukkit.entity中的枚举
已过时。
将来 Minecraft 会有更多的可施法的生物
EvokerFangs - org.bukkit.entity中的接口
代表唤魔者召唤的尖牙.
ExactChoice(List<ItemStack>) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
 
ExactChoice(ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
 
ExactChoice(ItemStack...) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
 
ExactMatchConversationCanceller - org.bukkit.conversations中的类
An ExactMatchConversationCanceller cancels a conversation if the user enters an exact input string
ExactMatchConversationCanceller(String) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ExactMatchConversationCanceller
Builds an ExactMatchConversationCanceller.
execute(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
执行命令.
execute(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.HelpCommand
 
execute(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.PluginsCommand
 
execute(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.ReloadCommand
 
execute(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.TimingsCommand
 
execute(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.VersionCommand
 
execute(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.FormattedCommandAlias
 
execute(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.MultipleCommandAlias
 
execute(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
执行一个命令.
execute(Listener, Event) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.EventExecutor
 
executeSpigotTimings(CommandSender, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.TimingsCommand
 
expand(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Expands this bounding box uniformly by the given value in all directions.
expand(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Expands this bounding box uniformly by the given values in both positive and negative directions.
expand(double, double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Expands this bounding box in the specified direction.
expand(double, double, double, double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Expands this bounding box by the given values in the corresponding directions.
expand(BlockFace, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Expands this bounding box in the direction specified by the given block face.
expand(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Expands this bounding box uniformly by the given values in both positive and negative directions.
expand(Vector, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Expands this bounding box in the specified direction.
expandDirectional(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Expands this bounding box in the specified direction.
expandDirectional(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Expands this bounding box in the specified direction.
ExpBottleEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when a ThrownExpBottle hits and releases experience.
ExpBottleEvent(ThrownExpBottle, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
 
EXPERIENCE_BOTTLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
EXPERIENCE_ORB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
An experience orb.
ExperienceOrb - org.bukkit.entity中的接口
代表一个经验球.
EXPIRATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当效果因过期而被移除时.
explode() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
使该苦力怕立刻爆炸.
EXPLODE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
EXPLOSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
方块被爆炸点燃
EXPLOSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
由于苦力怕等发生爆炸产生效果云时/When eg an effect cloud is spawned as a result of a creeper exploding
EXPLOSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent.RemoveCause
因爆炸而移除
EXPLOSION_HUGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
EXPLOSION_LARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
EXPLOSION_NORMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
ExplosionPrimeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when an entity has made a decision to explode.
ExplosionPrimeEvent(Entity, float, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
 
ExplosionPrimeEvent(Explosive) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
 
Explosive - org.bukkit.entity中的接口
代表可爆炸的实体.
ExplosiveMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
代表TNT矿车,可以被引爆.
EXPOSED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
EXPOSED_CUT_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
EXPOSED_CUT_COPPER_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
EXPOSED_CUT_COPPER_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
extend() - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
延长药水持续时间, 并返回自身用于链式调用.
ExtendedRails - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
ExtendedRails(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.ExtendedRails
已过时。
 
ExtendedRails(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.ExtendedRails
已过时。
Magic value
EXTINGUISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
火焰熄灭的声音
EXTINGUISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
玩家跳进炼药锅灭火.

F

F - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
 
F2 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
F3 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
F4 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
face - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
 
FaceAttachable - org.bukkit.block.data中的接口
'face' 值代表一个拉杆或按钮固定在哪一个面上.
FaceAttachable.AttachedFace - org.bukkit.block.data中的枚举
一个开关类型的方块可以固定的方块面.
fade(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
 
FAILED_ATTEMPT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
When a player fails to catch a bite while fishing usually due to poor timing.
FAILED_DOWNLOAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
客户端接受了资源包, 但下载失败
FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused when an entity falls a distance greater than 3 blocks
FALL_DAMAGE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
玩家是否承受跌落伤害.
FALL_FLYING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
生物正在滑翔.
FALL_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
FALLING_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
A block that is going to or is about to fall.
FALLING_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused by being hit by a falling block which deals damage
FALLING_DRIPSTONE_LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
FALLING_DRIPSTONE_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
FALLING_DUST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
FALLING_HONEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
FALLING_LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
FALLING_NECTAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
FALLING_OBSIDIAN_TEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
FALLING_SPORE_BLOSSOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
FALLING_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
FallingBlock - org.bukkit.entity中的接口
代表一个下落方块.
FALSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
 
FANGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
已过时。
召唤尖牙进行攻击.
FANGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
召唤尖牙进行攻击.
FAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapView.Scale
 
FARMER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
Farmer profession.
FARMER_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
Farmland - org.bukkit.block.data.type中的接口
'moisture' 值的的大小表示耕地距离水源 (如果有的话) .
FARMLAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Farmland
FARTHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapView.Scale
 
FAST_DIGGING - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
急迫.
FEATHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
FEATURES_CANNOT_REPLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which will not be replaced by world generation features.
FEET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
 
Fence - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
FENCE_GATE_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
关门声(栅栏门)
FENCE_GATE_TOGGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
开门声(栅栏门)
FENCE_GATES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all fence gates.
FENCES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all fences.
FERMENTED_SPIDER_EYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
FERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
FERN_LIKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GrassSpecies
代表蕨类草丛.
FIGHTERS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
FileConfiguration - org.bukkit.configuration.file中的类
这是一个实现了 Configuration 的配置文件的基类
FileConfiguration() - 类的构造器 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
创建一个空的,没有值默认值的 FileConfiguration.
FileConfiguration(Configuration) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
创建一个空的 FileConfiguration 并且使用 Configuration 内的所有默认值创建它.
FileConfigurationOptions - org.bukkit.configuration.file中的类
Various settings for controlling the input and output of a FileConfiguration
FileConfigurationOptions(MemoryConfiguration) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
 
FileUtil - org.bukkit.util中的类
文件工具类。
FileUtil() - 类的构造器 org.bukkit.util.FileUtil
 
fill(Location, Location, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
Fills the structure from an area in a world.
fill(Location, BlockVector, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
Fills the Structure from an area in a world, starting at the specified origin and extending in each axis according to the specified size vector.
FILLED_MAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
fillInventory(Inventory, Random, LootContext) - 接口中的方法 org.bukkit.loot.LootTable
Attempt to fill an inventory with this LootTable's loot.
findPossibleMatches(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.HelpCommand
 
FINISHED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent.Reason
袭击正常结束.
Fire - org.bukkit.block.data.type中的接口
md_5's mixtape.
FIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused by direct exposure to fire
FIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent.CreateReason
传送门被火点燃时.
FIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Fire
FIRE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all fire blocks.
FIRE_ASPECT - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:火焰附加
FIRE_CHARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
FIRE_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
FIRE_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
FIRE_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
FIRE_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: CoralWallFan
FIRE_DAMAGE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
玩家是否承受火焰伤害.
FIRE_RESISTANCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
FIRE_RESISTANCE - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
防火.
FIRE_TICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused due to burns caused by fire
Fireball - org.bukkit.entity中的接口
代表一个火球.
FIREBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
A flying large fireball, as thrown by a Ghast for example.
FIREBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
方块被火球点燃
Firework - org.bukkit.entity中的接口
烟花火箭实体.
FIREWORK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
Internal representation of a Firework once it has been launched.
FIREWORK_EXPLODE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
烟花爆炸.
FIREWORK_ROCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
FIREWORK_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
发射烟花的声音
FIREWORK_STAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
FireworkEffect - org.bukkit中的类
代表一个单独的烟花效果。
FireworkEffect.Builder - org.bukkit中的类
这是一个烟花效果的生成器。
FireworkEffect.Type - org.bukkit中的枚举
效果的类型或形状。
FireworkEffectMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
代表可以存储单个FireworkEffect的meta.例如包含Material.FIREWORK_STAR.
FireworkExplodeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当烟花爆炸时触发本事件
FireworkExplodeEvent(Firework) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
 
FireworkMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
代表一个烟花火箭及其效果.
FIREWORKS_SPARK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
first(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
查找包含此物品堆的第一个格子。
first(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
查找包含此物品的第一个格子.
firstEmpty() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
返回第一个空格子的格子数.
firstPrompt - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
 
Fish - org.bukkit.entity中的接口
已过时。
赞成使用 FishHook
FISH_CAUGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
FISHERMAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
Fisherman profession.
FISHERMAN_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
FishHook - org.bukkit.entity中的接口
代表一个鱼钩.
FishHook.HookState - org.bukkit.entity中的枚举
Represents a state in which a fishing hook may be.
FISHING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
When a player is fishing, ie casting the line out.
FISHING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
FISHING_FISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
FISHING_HOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
A fishing line and bobber.
FISHING_JUNK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
FISHING_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
允许将该附魔用于钓鱼竿上.
FISHING_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
FISHING_ROD_CAST - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
FISHING_ROD_REEL_IN - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
FISHING_TREASURE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
FixedMetadataValue - org.bukkit.metadata中的类
A FixedMetadataValue is a special case metadata item that contains the same value forever after initialization.
FixedMetadataValue(Plugin, Object) - 类的构造器 org.bukkit.metadata.FixedMetadataValue
Initializes a FixedMetadataValue with an Object
fixedSet - 类中的变量 org.bukkit.conversations.FixedSetPrompt
 
FixedSetPrompt - org.bukkit.conversations中的类
FixedSetPrompt is the base class for any prompt that requires a fixed set response from the user.
FixedSetPrompt(String...) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.FixedSetPrompt
Creates a FixedSetPrompt from a set of strings.
FLAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
FLAP - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
FLASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
flat(int, Note.Tone) - 类中的静态方法 org.bukkit.Note
为一个大调创建一个新的note类,例如A大调。
FLAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.WorldType
 
flattened() - 类中的方法 org.bukkit.Note
 
FLETCHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
Fletcher profession.
FLETCHER_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
FLETCHING_TABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
flicker(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
设置烟花是否具有闪烁效果。
FLINT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
FLINT_AND_STEEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
方块被发射器/玩家使用打火石点燃
FLINT_AND_STEEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
FLIPPED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
倒置翻转180度。
FLIPPED_45 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
倒置翻转180+45度。
FLOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
已过时。
 
FLOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
 
floor(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
更快速的向下取整算法,比(int)Math.floor(x)快。
floor(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
 
FLOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.FaceAttachable.AttachedFace
开关固定在地面上且朝上
FLOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Bell.Attachment
放在地板上
FLOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Switch.Face
已过时。
拉杆安装在地板上且朝上
FLOPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
 
FLOWER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
FLOWER_BANNER_PATTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
FLOWER_FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
FLOWER_POT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
FLOWER_POTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all empty and filled flower pots.
FLOWER_POTTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
FLOWERING_AZALEA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
FLOWERING_AZALEA_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Leaves
FlowerPot - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
FlowerPot() - 类的构造器 org.bukkit.material.FlowerPot
已过时。
Default constructor for a flower pot.
FlowerPot(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.FlowerPot
已过时。
 
FlowerPot(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.FlowerPot
已过时。
Magic value
FLOWERS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all flowers.
FLOWING_LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Fluid
 
FLOWING_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Fluid
 
Fluid - org.bukkit中的枚举
 
FLUID - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
Server fluids.
FLUID_PICKUP - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
FLUID_PLACE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
FluidCollisionMode - org.bukkit中的枚举
确定在光线跟踪时, 碰撞到流体时的表现.
FluidLevelChangeEvent - org.bukkit.event.block中的类
当液体方块的液面高度因相邻方块而发生变化时触发本事件.
FluidLevelChangeEvent(Block, BlockData) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.FluidLevelChangeEvent
 
FLUIDS_LAVA - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla fluid tag representing lava and flowing lava.
FLUIDS_WATER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla fluid tag representing water and flowing water.
FLUTE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
Flute is normally played when a note block is on top of a clay block.
FLY_INTO_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused when an entity runs into a wall.
FLY_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
FLY_TO_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
The dragon will fly towards the empty portal (approaching from the other side, if applicable).
Flying - org.bukkit.entity中的接口
代表能飞行的实体.
FOLLOW_LEADER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
When a raiding entity selects the same target as one of its compatriots.
font(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Sets the font of the current part.
Font - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MinecraftFont
A static non-malleable MinecraftFont.
FOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当实体因食用食物而受到药水效果影响时 (例如:当玩家吃下部分食物或将曲奇喂给鹦鹉时).
FoodLevelChangeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个人类实体的饥饿值发生变化时触发本事件
FoodLevelChangeEvent(HumanEntity, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
 
FoodLevelChangeEvent(HumanEntity, int, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
 
FOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Bed.Part
床的下半部分
FOR_OTHER_TEAMS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.Team.OptionStatus
向其它队伍应用选项.
FOR_OWN_TEAM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.Team.OptionStatus
只向当前队伍的成员应用此选项.
FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
FORGIVE_DEAD_PLAYERS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
当被激怒的中立生物的目标玩家死亡时, 此生物是否恢复中立状态.
FORGOT_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
When the target is forgotten for whatever reason.
formatFixedSet() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.FixedSetPrompt
Utility function to create a formatted string containing all the options declared in the constructor.
FormattedCommandAlias - org.bukkit.command中的类
 
FormattedCommandAlias(String, String[]) - 类的构造器 org.bukkit.command.FormattedCommandAlias
 
FORMATTING - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder.FormatRetention
Specify that we want the formatting retained from the previous component.
FORWARD - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
Fox - org.bukkit.entity中的接口
代表狐狸.
FOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
FOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
FOX_CHEW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Fox chews the food in its mouth
FOX_FOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla item tag representing all fox food.
FOX_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
Fox.Type - org.bukkit.entity中的枚举
代表各种狐狸品种.
FOXES_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which foxes will spawn on.
FREEZE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused from freezing.
FREEZE_DAMAGE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
玩家是否承受冰冻伤害.
FREEZE_IMMUNE_WEARABLES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla item tag representing all items that confer freeze immunity on the wearer.
fromBGR(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Color
Creates a new color object from an integer that contains the blue, green, and red bytes in the lowest order 24 bits.
fromBGR(int, int, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Color
用 蓝,绿,红 创建一个新的颜色对象
fromDamage(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
根据 damage 值获取药水.
fromId(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EntityType
已过时。
不安全的参数
fromItemStack(ItemStack) - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
 
fromLegacy(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
fromLegacy(MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
fromLegacy(MaterialData, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
fromLegacy(Material, byte) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
fromLegacyText(String) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
Converts the old formatting system that used ChatColor.COLOR_CHAR into the new json based system.
fromLegacyText(String, ChatColor) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
Converts the old formatting system that used ChatColor.COLOR_CHAR into the new json based system.
fromName(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EntityType
已过时。
不安全的参数
fromPrimitive(T, ItemTagAdapterContext) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
已过时。
Creates a complex object based of the passed primitive value
fromPrimitive(T, ItemTagAdapterContext) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType.PrimitiveTagType
已过时。
 
fromPrimitive(T, PersistentDataAdapterContext) - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
Creates a complex object based of the passed primitive value
fromPrimitive(T, PersistentDataAdapterContext) - 类中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType.PrimitivePersistentDataType
 
fromRGB(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Color
从一个RGB整数中创建一个新的颜色对象,该对象包含最低24bits
fromRGB(int, int, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Color
用 红,绿,蓝 创建一个新的颜色对象
fromString(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.NamespacedKey
根据提供的字符串获取 NamespacedKey 对象.
fromString(String, Plugin) - 类中的静态方法 org.bukkit.NamespacedKey
根据提供的字符串获取 NamespacedKey 对象, 若字符串未指定命名空间名, 将使用参数给定的默认命名空间.
FRONT_BACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.Mirror
结构前后镜像翻转.
FROST_WALKER - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:冰霜行者
FROSTED_ICE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Ageable
FROZEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
When an entity is shaking in Powder Snow and a new entity spawns.
FROZEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
实体在细雪中发抖, 转化为新实体.
FROZEN_OCEAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
FROZEN_PEAKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
FROZEN_RIVER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
FRUSTUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone.Thickness
Top section.
FUCHSIA - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
樱红色,或(R,G,B) 表示为 0xFF,0x00,0xFF)
FUEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
The fuel slot in a furnace inventory, or the ingredient slot in a brewing stand inventory.
FUEL_TIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
The progress of the fuel slot in a brewing inventory.
FULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.BigDripleaf.Tilt
Pinball.
FULLSCREEN - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
fullText - 类中的变量 org.bukkit.help.HelpTopic
 
Furnace - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Furnace - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
Furnace - org.bukkit.block中的接口
代表熔炉.
Furnace() - 类的构造器 org.bukkit.material.Furnace
已过时。
 
Furnace(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Furnace
已过时。
以指定朝向实例化一个熔炉.
Furnace(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Furnace
已过时。
 
Furnace(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Furnace
已过时。
不安全的参数
FURNACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
A furnace inventory, with a RESULT slot, a CRAFTING slot, and a FUEL slot.
FURNACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Furnace
FURNACE_INTERACTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
FURNACE_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
FurnaceAndDispenser - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
FurnaceAndDispenser(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.FurnaceAndDispenser
已过时。
 
FurnaceAndDispenser(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.FurnaceAndDispenser
已过时。
Magic value
FurnaceBurnEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
当一个物品作为燃料被燃烧的时候触发这个事件.
FurnaceBurnEvent(Block, ItemStack, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
 
FurnaceExtractEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
当玩家从熔炉取出产物时触发这个事件.
FurnaceExtractEvent(Player, Block, Material, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.FurnaceExtractEvent
 
FurnaceInventory - org.bukkit.inventory中的接口
熔炉用户界面接口
FurnaceRecipe - org.bukkit.inventory中的类
熔炉冶炼配方.
FurnaceRecipe(ItemStack, Material) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
已过时。
FurnaceRecipe(ItemStack, MaterialData) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
已过时。
FurnaceRecipe(ItemStack, MaterialData, float) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
已过时。
FurnaceRecipe(ItemStack, Material, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
已过时。
FurnaceRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
Create a furnace recipe to craft the specified ItemStack.
FurnaceRecipe(NamespacedKey, ItemStack, Material, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
Create a furnace recipe to craft the specified ItemStack.
FurnaceRecipe(NamespacedKey, ItemStack, Material, int, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
已过时。
FurnaceSmeltEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
当一个物品烧炼完毕时触发本事件.
FurnaceSmeltEvent(Block, ItemStack, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.FurnaceSmeltEvent
 
FurnaceStartSmeltEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
 
FurnaceStartSmeltEvent(Block, ItemStack, CookingRecipe<?>) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.FurnaceStartSmeltEvent
 

G

G - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
 
G2 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
G22 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
G3 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
G4 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
G42 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
G43 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
G44 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
GAME_EVENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
Game events.
GameEvent - org.bukkit中的类
代表 Mojang 通用游戏事件.
GameMode - org.bukkit中的枚举
代表HumanEntity能有的不同种类的游戏模式.
GameRule<T> - org.bukkit中的类
游戏规则控制着Minecraft自身的某些行为.
Gate - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Gate - org.bukkit.block.data.type中的接口
'in_wall" 值表示栅栏门是否固定在墙上, 若为 true, 栅栏门的材质会被稍微降低一点以更好的融入周围 (墙, 比如圆石墙).
Gate() - 类的构造器 org.bukkit.material.Gate
已过时。
 
Gate(byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Gate
已过时。
 
Gate(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Gate
已过时。
Magic value
generateBedrock(WorldInfo, Random, int, int, ChunkGenerator.ChunkData) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
Shapes the Chunk bedrock layer for the given coordinates.
generateCaves(WorldInfo, Random, int, int, ChunkGenerator.ChunkData) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
Shapes the Chunk caves for the given coordinates.
generateChunkData(World, Random, int, int, ChunkGenerator.BiomeGrid) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
已过时。
The generation is now split up
generateEndPortal(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
Generate the end portal.
generateNoise(WorldInfo, Random, int, int, ChunkGenerator.ChunkData) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
Shapes the Chunk noise for the given coordinates.
generateStructures() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
获取世界是否生成建筑。
generateStructures(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
设置被这个生成器创建或加载的世界是否会拥有建筑。
generateSurface(WorldInfo, Random, int, int, ChunkGenerator.ChunkData) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
Shapes the Chunk surface for the given coordinates.
generateTree(Location, Random, TreeType) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
Creates a tree at the given Location
generateTree(Location, Random, TreeType, Consumer<BlockState>) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
Creates a tree at the given Location
generateTree(Location, TreeType) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在指定的位置创建一颗树.
generateTree(Location, TreeType, BlockChangeDelegate) - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
this method does not handle tile entities (bee nests)
generator() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
获取用于创建或加载世界的生成器。
generator(String) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
设置将被用于创建或加载世界的生成器。
generator(String, CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
设置将用于创建或加载的生成器。
generator(ChunkGenerator) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
设置将被用于创建或加载世界的生成器。
generatorSettings() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
获取将被创建或加载的世界的生成器的配置。
generatorSettings(String) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
Sets the generator settings of the world that will be created or loaded.
GENERIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeSpecies
代表普通树种(橡树).
GENERIC_ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
护甲的防御值
GENERIC_ARMOR_TOUGHNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
护甲的韧性
GENERIC_ATTACK_DAMAGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
当生物攻击其他生物/实体时所造成的伤害
GENERIC_ATTACK_KNOCKBACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
生物的攻击击退力度
GENERIC_ATTACK_SPEED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
生物的攻击速率
GENERIC_FLYING_SPEED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
实体的飞行速度
GENERIC_FOLLOW_RANGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
当一个生物正在跟随其他生物/人的时候的跟随范围
GENERIC_KNOCKBACK_RESISTANCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
当生物被攻击的时候的击退抗性
GENERIC_LUCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
生物的可能的掉落物
GENERIC_MAX_HEALTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
生物的最大血量
GENERIC_MOVEMENT_SPEED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
生物的移动速度
GenericCommandHelpTopic - org.bukkit.help中的类
Lacking an alternative, the help system will create instances of GenericCommandHelpTopic for each command in the server's CommandMap.
GenericCommandHelpTopic(Command) - 类的构造器 org.bukkit.help.GenericCommandHelpTopic
 
GenericGameEvent - org.bukkit.event.world中的类
代表 Mojang 通用游戏事件.
GenericGameEvent(GameEvent, Location, Entity, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
 
GEODE_INVALID_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which geodes will not spawn in.
GERMINATED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
发芽阶段(第一生长阶段).
get(int, int) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont.CharacterSprite
Get the value of a pixel of the character.
get(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 Object 类型的值.
get(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
get(String, Object) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个 Object , 如果无法获取, 则直接返回默认值.
get(String, Object) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
get(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.Registry
Get the object by its key.
get(NamespacedKey) - 类中的方法 org.bukkit.Registry.SimpleRegistry
 
get(NamespacedKey, PersistentDataType<T, Z>) - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
Returns the metadata value that is stored on the PersistentDataHolder instance.
getAbsorptionAmount() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
Gets the entity's absorption amount.
getAction() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent
The type of action to perform on click.
getAction() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent
The action of this event.
getAction() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
获取对此药水效果采取的动作.
getAction() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
Gets the InventoryAction that triggered this event.
getAction() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
获取本次交互的动作类型.
getActivePotionEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
返回当前作用于生物实体的所有PotionEffect.
getActiveTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
获取袭击的已持续时长.
getActiveWorkers() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
返回所有激活的worker.
getAdapterContext() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.CustomItemTagContainer
已过时。
Returns the adapter context this tag container uses.
getAdapterContext() - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
Returns the adapter context this tag container uses.
getAddition() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingRecipe
Get the addition recipe item.
getAddress() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
得到一个Address对象,包括这个玩家的IP以及登入端口.
getAddress() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
获取玩家的IP地址.
getAddress() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
获取玩家的IP地址.
getAddress() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
获得此玩家的IP地址.
getAddress() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
获取请求来源地址.
getAdjustedIngredient1() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
Gets the adjusted first ingredient.
getAdvancement() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
返回这个进度关于的进度 (前者指达成进度, 后者指游戏中的进度, 是不是搞混了?).
getAdvancement() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAdvancementDoneEvent
获得已完成的进度.
getAdvancement(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
通过Key获得特定的进度对象.
getAdvancement(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
通过Key获得特定的进度对象.
getAdvancementProgress(Advancement) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
返回玩家指定进度的完成进度.
getAffectedEntities() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
获取一个受影响实体的可变列表。
getAffectedEntities() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
Retrieves a list of all effected entities
getAfter() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
Gets a copy of the velocity that the entity will have after exiting the portal.
getAge() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Ageable
获取 'age' 属性值.
getAge() - 接口中的方法 org.bukkit.block.EndGateway
获取末地折跃门方块的年龄 (以 tick 为单位).
getAge() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
获取这只动物的年龄.
getAgeLock() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
已过时。
getAgeLock() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Breedable
获取这个动物的年龄是否被锁定.
getAlias(Class<? extends ConfigurationSerializable>) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
Gets the correct alias for the given ConfigurationSerializable class
getAliases() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
返回这个命令激活的别名列表.
getAllowAnimals() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取动物能不能在这个世界生成。
getAllowedFaces() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.MultipleFacing
Gets all of this faces which may be set on this block.
getAllowedFaces() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.RedstoneWire
获取该方块所有可以连接的方块朝向.
getAllowEnd() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取此服务器是否开启了末路之地.
getAllowEnd() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取此服务器是否开启了末路之地.
getAllowFlight() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器是否允许飞行.
getAllowFlight() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
判断玩家是否能飞起来.
getAllowFlight() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器是否允许飞行.
getAllowMonsters() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取怪物能不能在这个世界生成。
getAllowNether() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取此服务器是否开启了下界.
getAllowNether() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取此服务器是否开启了下界.
getAllSessionData() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationContext
Gets the underlying sessionData map.
getAmbientSpawnLimit() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取一个区块最大可生成的环境生物(一般指蝙蝠)数量.
getAmbientSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取一个区块最大可生成的环境生物(一般指蝙蝠)数量.
getAmbientSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取这个世界一个区块内周围的怪物的生成数限制。
getAmount() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
获取该修饰符在根据其 AttributeModifier.Operation 运算模式进行计算时的修饰值.
getAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
获取实体剩余的氧气值 (单位为刻)
getAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
获取实体本次恢复的生命值.
getAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpChangeEvent
获得玩家将要获得的经验.
getAmount() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
获取该物品堆的物品堆叠数量.
getAmplifier() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
返回此效果的倍率.
getAnger() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
获取蜜蜂的激怒等级.
getAnger() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PigZombie
获取僵尸猪人当前的愤怒程度.
getAnimalSpawnLimit() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取一个区块最大可生成的动物数量.
getAnimalSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取一个区块最大可生成的动物数量.
getAnimalSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取这个世界一个区块内的动物生成数限制。
getAnimationType() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
获得此事件中玩家的动作类型.
getAPIVersion() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives the API version which this plugin is designed to support.
getApplicable() - 枚举中的方法 org.bukkit.EntityEffect
获取该效果能应用到的实体超类.
getApplyLure() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Get whether the lure enchantment should be applied to reduce the wait time.
getAreaEffectCloud() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
Gets the AreaEffectCloud spawned
getArmor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.HorseInventory
获取马所装备的盔甲.
getArmorContents() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获得实体当前所有穿着盔甲的拷贝.
getArmorContents() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
获取装备槽内的全部物品.
getArmorStandItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
返回盔甲架的物品 如果玩家手持的物品为null时, 并且盔甲架的物品也为null时, 那么则玩家和盔甲架之间将不会有物品交换. 如果玩家手持的物品为null时,但是盔甲架的物品不为null时,那么玩家将获得盔甲架的物品. 如果玩家手持的物品不为null时,但盔甲架的物品为null时,则玩家物品将被放在盔甲架上. 如果玩家手持的物品不为null时,盔甲架的物品也不为null时,则玩家物品将和盔甲架的物品将进行交换. 如果该事件被取消, 那么交换将不会进行, 即物品不会进行交换.
getArrivalTime() - 类中的方法 org.bukkit.Vibration
Get the vibration arrival time in ticks.
getArrow() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPickupArrowEvent
获取玩家捡起的箭.
getArrowCooldown() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
Gets the time in ticks until the next arrow leaves the entity's body.
getArrowsInBody() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
Gets the amount of arrows in an entity's body.
getArt() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Painting
获取这幅画上的画面/图案.
getAscendingDirection() - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
已过时。
 
getAsString() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
获取方块数据值, 当将此数据值传入给 Server.createBlockData(java.lang.String) 方法时, 将无缝重建此实例.
getAsString(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
获取一个字符串, 在传入类似于 Server.createBlockData(java.lang.String) 的方法时可以重建此实例或与此实例相似的一个新实例, 但未被指定的数据值可以选择性的省略.
getAttachedBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
获得这支箭连接的方块.
getAttachedFace() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.FaceAttachable
获取 'face' 属性的值.
getAttachedFace() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Shulker
Gets the face to which the shulker is attached.
getAttachedFace() - 接口中的方法 org.bukkit.material.Attachable
Gets the face that this block is attached on
getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.Banner
已过时。
 
getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.Button
已过时。
Gets the face that this block is attached on
getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
已过时。
 
getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.Ladder
已过时。
Gets the face that this block is attached on
getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.Lever
已过时。
Gets the face that this block is attached on
getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
已过时。
 
getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sign
已过时。
Gets the face that this block is attached on
getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.Torch
已过时。
Gets the face that this block is attached on
getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
已过时。
 
getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
已过时。
 
getAttachment() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Bell
获取 'attachment' 属性的值.
getAttachment() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachmentInfo
Gets the attachment providing this permission.
getAttackCooldown() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
Gets the current cooldown for a player's attack.
getAttacker() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
获取攻击这个载具的实体.
getAttacker() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
获取损毁载具的实体,可能为null.
getAttribute() - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
属于该实例的属性.
getAttribute(Attribute) - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.Attributable
从指定的一个对象内获取对应的属性.
getAttributeModifiers() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
返回所有属性及其修饰符的不可变副本.
如果不存在则返回 null.
getAttributeModifiers(Attribute) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
返回指定属性的所有修饰符的不可变列表.
getAttributeModifiers(EquipmentSlot) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
返回指定 EquipmentSlot 的所有属性及其修饰符的不可变列表.
getAuthor() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
获取此结构的作者.
getAuthor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
获取这本书的作者.
getAuthors() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives the list of authors for the plugin.
getAwardedCriteria() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
获取达成某一进度已经达到的条件.
getAwareness() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives a set of every PluginAwareness for a plugin.
getAxes() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Orientable
Gets the axes which are applicable to this block.
getAxis() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Orientable
Gets the value of the 'axis' property.
getBadOmenLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
获取此次袭击中不祥之兆状态的等级.
getBanEntries() - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
获取此列表包含的所有BanEntry.
getBanEntry(String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
根据封禁目标(IP地址或玩家名)来获取对应的 BanEntry.
getBanList(BanList.Type) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取指定类型的封禁列表.
getBanList(BanList.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取指定类型的封禁列表.
getBannedPlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取所有已被封禁的玩家.
getBannedPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取所有已被封禁的玩家.
getBarterList() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Piglin
Returns a immutable set of materials the piglins will barter with.
getBase() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingRecipe
Get the base recipe item.
getBaseColor() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
返回这个旗帜的底色.
getBaseColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
已过时。
旗帜底色现以数据值的形式存储,而不是元数据.
getBaseHeight(WorldInfo, Random, int, int, HeightMap) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
getBasePixel(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
获取画布下层的一个像素.
getBasePotionData() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
返回基本药水的药水数据.
getBasePotionData() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
Returns the potion data about the base potion
getBasePotionData() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
返回关于这个基础药水(主药水)的药水数据.
getBaseValue() - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
获取所有属性的基准值 (也就是未更改之前的默认值).
getBeamTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderCrystal
Gets the location that this end crystal is pointing its beam to.
getBed() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
返回此事件涉及的床.
getBed() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
返回此事件涉及的床.
getBedEnterResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
This describes the default outcome of this event.
getBedLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
Gets the location of the bed the player is currently sleeping in
getBedSpawnLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Gets the Location where the player will spawn at their bed, null if they have not slept in one or their current bed spawn is invalid.
getBedSpawnLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
获取该玩家在床的重生点的Location对象,但如果该玩家从未使用过床或该重生点无效,则会返回null
getBefore() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
Gets a copy of the velocity that the entity has before entering the portal.
getBiome() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
返回方块所在位置的生物群系.
getBiome(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
已过时。
biomes are now 3-dimensional
getBiome(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.BiomeGrid
已过时。
biomes are now 3-dimensional
getBiome(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
1.15更新后生物群系已三维化
getBiome(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
Get biome at given coordinates
getBiome(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.BiomeGrid
已过时。
Get biome at x, z within chunk being generated
getBiome(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
Get the biome at x, y, z within chunk being generated
getBiome(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
获取指定坐标的生物群系.
getBiome(WorldInfo, int, int, int) - 类中的方法 org.bukkit.generator.BiomeProvider
Return the Biome which should be present at the provided location.
getBiome(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
获取指定位置生物群系.
getBiomeProvider() - 接口中的方法 org.bukkit.World
Gets the biome provider for this world
getBiomeProviderForName(String, String, CommandSender) - 类中的静态方法 org.bukkit.WorldCreator
Attempts to get the BiomeProvider with the given name.
getBiomes(WorldInfo) - 类中的方法 org.bukkit.generator.BiomeProvider
Returns a list with every biome the BiomeProvider will use for the given world.
getBiteChance() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
已过时。
Minecraft新版本中已无效果
getBites() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Cake
获取 'bites' 属性值.
getBlastResistance() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
Obtains the blast resistance value (also known as block "durability").
getBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
获取此方块状态所表示的方块.
getBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.command.BlockCommandSender
返回命令发送者的方块.
getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockEvent
获取这个事件涉及的方块.
getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
返回改变之前的方块(Block)类 原文: Gets the block the entity is changing
getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterBlockEvent
获取实体将进入的方块.
getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
返回实体交互的方块
getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
返回实体被放置在的方块.
getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
返回这个悬挂实体被放置在哪个方块上.
getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
获取本事件所涉及的方块 (岩浆/水方块等).
getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleBlockCollisionEvent
获取载具撞到的方块.
getBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BlockInventoryHolder
Gets the block associated with this holder.
getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取本位置对应的方块.
getBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.projectiles.BlockProjectileSource
获取这个抛射物所属的方块。
getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.Vibration.Destination.BlockDestination
 
getBlock(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
从区块中获取某个方块(Block).
getBlockAgainst() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
获取这个方块是依附在哪个方块上放置的.
getBlockAt(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取坐标所指的方块.
getBlockAt(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取指定位置方块.
getBlockClicked() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
玩家正在对着哪个方块使用桶,返回那个方块.
getBlockCount() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Palette
Gets the number of blocks stored in this palette.
getBlockData() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取这个方块的完整方块数据.
getBlockData() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
获取此方块状态的数据.
getBlockData() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
Get the data for the falling block
getBlockData() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
获取我们想要放置的方块的BlockData数据.
getBlockData() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
返回方块改变后的数据.
getBlockData(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.BlockChangeDelegate
Get the block data at the location.
getBlockData(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
Get block data for block at corresponding coordinate in the chunk
getBlockData(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
Get the type and data of the block at x, y, z.
getBlockData(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
Gets the BlockData at the given coordinates.
getBlockData(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
Gets the BlockData at the given Location.
getBlockData(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BlockDataMeta
返回附加给此物品的方块数据, 若不存在则创建一个新的.
getBlockEmittedLight(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
获取区块中对应坐标方块的发光亮度等级.
getBlockFace() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
返回实体被放置在的方块的朝向.
getBlockFace() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
返回这个悬挂实体被放置在的方块的朝向.
getBlockFace() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
获取方块被点击的面.
getBlockFace() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
返回被点击的方块的朝向.
getBlockHeight() - 枚举中的方法 org.bukkit.Art
得到这幅画的高度,单位:块
getBlockInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Chest
返回箱子类型的物品栏.
getBlockPlaced() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
获得被放置的方块(还未真正被放置).
getBlockPower() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
返回提供给此方块的红石充能等级.
getBlockPower(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
返回提供给方块某一面的红石充能等级.
getBlockProjectileSource() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Dispenser
获取此发射器的BlockProjectileSource对象.
getBlockReplacedState() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
获取被替换的方块的 BlockState.
getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFertilizeEvent
返回由于施肥而产生变化的所有方块的列表.
getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
获取被活塞移动的不可改变的方块列表.
getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
获取被活塞移动的不可改变的方块列表.
getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SpongeAbsorbEvent
获取因海绵吸水而被移除的方块的列表.
getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
已过时。
返回与这个传送门有关的所有方块.
getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
获取与创建的传送门相关联的所有组成方块的数组列表.
getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
获取与结构有关的所有方块的列表.
getBlocks() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Palette
Gets a copy of the blocks this Palette is made of.
getBlockSkyLight(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
获取区块中对应坐标方块的天空亮度等级.
getBlockState() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
获取被破坏的方块的BlockState.
getBlockState() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BlockStateMeta
返回这个物品当前附加的BlockState,如果不存在将创建一个新的.
getBlockState(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
Gets the BlockState at the given coordinates.
getBlockState(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
Gets the BlockState at the given Location.
getBlockTexture() - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
已过时。
Gets the mushroom texture of this block.
getBlockType(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
获取区块中对应坐标方块的方块类型.
getBlockWidth() - 枚举中的方法 org.bukkit.Art
得到这幅画的宽度,单位:块
getBlockX() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取向下取整的x轴坐标, 表示本位置包含的方块.
getBlockX() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
获取向下取整的X坐标,这等同于获取包含这个向量的方块的X坐标.
getBlockY() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取向下取整的y轴坐标, 表示本位置包含的方块.
getBlockY() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
获取向下取整的Y坐标,这等同于获取包含这个向量的方块的Y坐标.
getBlockZ() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取向下取整的z轴坐标, 表示本位置包含的方块.
getBlockZ() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
获取向下取整的Z坐标,这等同于获取包含这个向量的方块的Z坐标.
getBlue() - 类中的方法 org.bukkit.Color
Gets the blue component
getBodyColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TropicalFish
Gets the color of the fish's body.
getBodyColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
获取热带鱼身体的颜色.
getBodyPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
EulerAngle的形式返回盔甲架身体的姿势.
getBonus() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
Get the bonus uses added.
getBook() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerTakeLecternBookEvent
Gets the current ItemStack on the lectern.
getBoolean(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 boolean 类型的值.
getBoolean(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getBoolean(String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个 boolean, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getBoolean(String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getBooleanList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<Boolean>.
getBooleanList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getBoostTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Steerable
Get the time in ticks this entity's movement is being increased.
getBoots() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
已过时。
getBoots() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获取该实体当前正在穿戴的鞋子的拷贝.
getBoots() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
返回靴子槽内的物品.
getBootsDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获得该生物在死亡时掉落其鞋子的几率.
getBossBar() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
Get the boss bar to be displayed for this dragon battle.
getBossBar() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boss
返回这个 BossBossBar.
getBossBar(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Gets the KeyedBossBar specified by this key.
getBossBar(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Gets the KeyedBossBar specified by this key.
getBossBars() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取一个不可编辑的用于迭代所有持久存储的boss血量条的迭代器.
getBossBars() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取一个不可编辑的用于迭代所有持久存储的boss血量条的迭代器.
getBottles() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.BrewingStand
获取酿造台上所有瓶子的位置.
getBottomInventory() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
获取此窗口视图下方的物品栏 (通常是玩家背包).
getBoundingBox() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
Gets the approximate bounding box for this block.
getBoundingBox() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Gets the entity's current bounding box.
getBoundingBoxes() - 接口中的方法 org.bukkit.util.VoxelShape
Converts this shape into a collection of BoundingBox equivalent to the shape: a bounding box intersects with this block shape if it intersects with any of the shape's bounding boxes.
getBow() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
Gets the bow ItemStack used to fire the arrow.
getBreakSound() - 接口中的方法 org.bukkit.SoundGroup
Gets the corresponding breaking sound for this group.
getBreakSpeed(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
Gets the speed at which the given player would break this block, taking into account tools, potion effects, whether or not the player is in water, enchantments, etc.
getBredWith() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
The ItemStack that was used to initiate breeding, if present.
getBreedCause() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Animals
Get the UUID of the entity that caused this entity to enter the Breedable.canBreed() state.
getBreeder() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
Gets the Entity responsible for breeding.
getBrewer() - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
返回一个PotionBrewer实例.
getBrewingTime() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrewingStand
返回酿造还需多长时间.
getBrokenItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemBreakEvent
获得因耐久值不足将要被销毁的物品.
getBucket() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
返回玩家手里的桶的类型.
getBuffer() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
返回构成这个补全项的命令缓冲区.
getBuffer() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.LimitedRegion
Gets the buffer around the central chunk which is accessible.
getBukkitVersion() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获得服务器运行的Bukkit版本.
getBukkitVersion() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获得服务器运行的Bukkit版本.
getBurnTime() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
获取燃烧持续时间.
getBurnTime() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
获取此燃料的燃烧时间.
getByChar(char) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
获取指定的颜色代码代表的颜色或格式.
getByChar(char) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
获取指定的颜色代码代表的颜色或格式.
getByChar(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
获取指定的颜色代码代表的颜色或格式.
getByColor(Color) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.DyeColor
获取给定的颜色值的染料颜色.
getByData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.CoalType
已过时。
魔法值
getByData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.CropState
已过时。
不安全的参数
getByData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.GrassSpecies
已过时。
魔法值
getByData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
已过时。
不安全的参数
getByData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.SandstoneType
已过时。
魔法值
getByData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.TreeSpecies
已过时。
不安全的参数
getByDyeData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.DyeColor
已过时。
不安全的参数
getByEffect(PotionEffectType) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionType
已过时。
有误导性
getByFireworkColor(Color) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.DyeColor
获取给定的颜色颜色值的染料颜色.
getById(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Note.Tone
已过时。
不安全的参数
getById(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Art
已过时。
Magic value
getById(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
已过时。
不安全的参数
getById(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Effect
已过时。
不安全的参数
getById(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
已过时。
魔法值
getByIdentifier(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.banner.PatternType
返回与标识符匹配的图案, 如果找不到匹配的图案类型, 将返回 null.
getByKey(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
通过指定键值获取附魔.
getByKey(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
Returns a MemoryKey by a NamespacedKey.
getByKey(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.GameEvent
根据指定的NamespacedKey获取游戏事件.
getByKey(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
根据指定 key 获取效果.
getByName(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Art
通过一幅画的唯一名称来获取这幅画,忽略大小写和下划线。
getByName(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
已过时。
这些附魔的命名简直糟透了,建议使用 Enchantment.getByKey(org.bukkit.NamespacedKey).
getByName(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.GameRule
按名称获取游戏规则.
getByName(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
查找一个默认权限的名称.
getByName(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
根据指定名称获取效果.
getByName(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.WorldType
用世界种类名获取世界种类.
getByteList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<Byte>.
getByteList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getByType(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Instrument
已过时。
不安全的参数
getByValue(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Difficulty
已过时。
不安全的参数
getByValue(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.GameMode
已过时。
魔法值
getByWoolData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.DyeColor
已过时。
魔法值
getCallee() - 接口中的方法 org.bukkit.command.ProxiedCommandSender
返回CommandSender正在运行的命令.
getCaller() - 接口中的方法 org.bukkit.command.ProxiedCommandSender
返回触发这个代理命令的CommandSender.
getCanceller() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
获取终止该会话的ConversationCanceller.
getCancellers() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
Gets the list of ConversationCancellers
getCanCreatePortal() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
Returns whether the server will attempt to create a destination portal or not.
getCandles() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Candle
Gets the value of the 'candles' property.
getCannotEnterHiveTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
获取蜜蜂离其能再次进入蜂巢的剩余时间(以tick计数).
getCanPickupItems() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取生物实体是否能捡拾物品.
getCapByFace(BlockFace) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
获取关于指定方块朝向的蘑菇盖的 MushroomBlockType.
getCapFace() - 枚举中的方法 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
获取这个材质所对的朝向.
getCaption() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
Gets the caption on this cursor.
getCaptureFullTime() - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
抓取区块快照时获取世界的完整时间.
getCarriedBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Enderman
获取末影人手持的方块的方块数据对象.
getCarriedMaterial() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Enderman
获取末影人手持的方块的id和数据.
getCategory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
Get the category to which this entity belongs.
getCatType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Cat
获取这只猫的品种.
getCatType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ocelot
获取这只猫当前的种类.
getCaught() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
Gets the entity caught by the player.
getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
获取点燃方块的原因.
getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
返回爬行者被强(弱)化的原因
getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
Gets the cause of the damage.
getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
获取药水效果改变的原因.
getCause() - 异常错误中的方法 org.bukkit.event.EventException
如果适用,就会返回触发这个异常的异常。
getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
获取这个悬挂实体被移除的原因.
getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent
获得此次传送的传送理由.
getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
获取发生此次雷击的原因.
getCenter() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the center of the bounding box.
getCenter() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
得到当前边界的中心.
getCenterX() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
Get the center X position of this map.
getCenterX() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the x coordinate of the center of the bounding box.
getCenterY() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the y coordinate of the center of the bounding box.
getCenterZ() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
Get the center Z position of this map.
getCenterZ() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the z coordinate of the center of the bounding box.
getChangedType() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
获取事件中被改变的方块.
getChannel() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChannelEvent
 
getChannel() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
获取插件注册的插件通道.
getChar() - 枚举中的方法 org.bukkit.ChatColor
获取与此颜色或格式关联的单个字符.
getChar(char) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont
Get the sprite for a given character.
getCharacterList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<Character>.
getCharacterList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getChargedProjectiles() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CrossbowMeta
返回弩装填的抛射物的不可变列表.
getCharges() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.RespawnAnchor
获取 'charges' 属性的值.
getChatMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
已过时。
获取将被补全的聊天消息.
getChestplate() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
已过时。
getChestplate() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获取该实体当前正在穿戴的胸甲的拷贝.
getChestplate() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
返回胸甲槽内的物品.
getChestplateDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获得该生物在死亡时掉落其胸甲的几率.
getChildren() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
Gets the children of this permission.
getChoiceList() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
 
getChoiceMap() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
 
getChoices() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
 
getChoices() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
 
getChunk() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取此方块所在的区块.
getChunk() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
获取此方块状态所在的区块.
getChunk() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkEvent
获取准备加载/卸载的区块.
getChunk() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取此位置位于哪一区块.
getChunkAt(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取给定坐标所在的区块.
getChunkAt(Block) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取这个方块所处的区块.
getChunkAt(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取给定位置所在的区块.
getChunkSnapshot() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
Capture thread-safe read-only snapshot of chunk data
getChunkSnapshot(boolean, boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
Capture thread-safe read-only snapshot of chunk data
getClass(HoverEvent.Action, boolean) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent
Gets the appropriate Content class for an HoverEvent.Action for the GSON serialization
getClassByAlias(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
Attempts to get a registered ConfigurationSerializable class by its alias
getClassLoader() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
返回这个插件的ClassLoader.
getClassLoaderOf() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
已过时。
unused
getClearWeatherDuration() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取晴朗天气的持续时间.
getClick() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
获取本事件的ClickType.
getClickedBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
返回被点击的方块.
getClickedInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
Gets the inventory corresponding to the clicked slot.
getClickedPosition() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractAtEntityEvent
 
getClickEvent() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
当此组件(含子组件)被点击时执行的动作.
getClientViewDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Get the player's current client side view distance.
getCollarColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Cat
获取这只猫的项圈颜色.
getCollarColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wolf
获取这只狼的项圈颜色.
getCollidableExemptions() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
Gets a mutable set of UUIDs of the entities which are exempt from the entity's collidable rule and which's collision with this entity will behave the opposite of it.
getCollidesWithEntities() - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
已过时。
getCollisionShape() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
Gets the collision shape of this block.
getColor() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Returns the color of this component.
getColor() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
此ChatColor的RGB颜色. null表示无颜色(formatting)
getColor() - 类中的方法 org.bukkit.block.banner.Pattern
返回图案的颜色.
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.block.ShulkerBox
获取该潜影盒对应的颜色.
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
获取这个boss血条的颜色.
getColor() - 枚举中的方法 org.bukkit.DyeColor
获取这个染料代表的颜色.
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取这片云的颜色, 即粒子的颜色.
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
Gets the color of this arrow.
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
获取马的颜色.
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Llama
获取羊驼的颜色.
getColor() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
Gets the DyeColor the sheep is being dyed
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.LeatherArmorMeta
获取这个盔甲的颜色.如果它还没有被设置,就会返回ItemFactory.getDefaultLeatherColor().
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
获取地图材质的颜色.
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
获取为这瓶药水设置的颜色.
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.material.Colorable
Gets the color of this object.
getColor() - 类中的方法 org.bukkit.material.Dye
已过时。
Gets the current color of this dye
getColor() - 类中的方法 org.bukkit.material.Wool
已过时。
获取染料(羊毛)的颜色.
getColor() - 类中的方法 org.bukkit.Particle.DustOptions
The color of the particles to be displayed.
getColor() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
已过时。
现在粒子效果颜色不属于药水效果的一部分
getColor() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
返回本效果的颜色.
getColor() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectTypeWrapper
 
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
获取队伍的颜色.
getColor(byte) - 类中的静态方法 org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
getColor(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个Color类型的值.
getColor(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getColor(String, Color) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个 Color, 如果无法获取, 则直接返回指定默认值.
getColor(String, Color) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getColorRaw() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Returns the color of this component without checking the parents color.
getColors() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
获取烟花效果的主颜色。
getCombuster() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustByBlockEvent
造成燃烧的可以是岩浆或者一个着火的方块.
getCombuster() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustByEntityEvent
返回造成燃烧的实体.
getCommand() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CommandBlock
获取这个命令方块激活时运行的命令。
getCommand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.CommandMinecart
获取这个命令方块矿车激活时运行的命令。
getCommand() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
得到从控制台执行的命令(触发这个事件的命令).
getCommand(String) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
获取指定名称的注册命令.
getCommand(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
 
getCommand(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
获取这个插件在plugin.yml里注册的命令 命令需要在PluginDescriptionFile里已被注册
getCommandAliases() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器配置定义的命令别名列表.
getCommandAliases() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器配置定义的命令别名列表.
getCommands() - 类中的方法 org.bukkit.command.MultipleCommandAlias
获取与多命令别名相关的命令.
getCommands() - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
 
getCommands() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandSendEvent
返回将发送给客户端的所有顶级命令的可变集合.
getCommands() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives the map of command-name to command-properties.
getCompassTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
得到玩家指南针的指向的位置(Location).
getCompletions() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
提供给发送者的补全项的列表.
getComplexType() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
已过时。
Returns the complex object type the primitive value resembles.
getComplexType() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType.PrimitiveTagType
已过时。
 
getComplexType() - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
Returns the complex object type the primitive value resembles.
getComplexType() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType.PrimitivePersistentDataType
 
getComponent(int) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Gets the component part at the position of given index.
getConfig() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
getConfig() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
获取这个插件的FileConfiguration实例, 它将读取config.yml中的内容.
getConfig() - 类中的方法 org.bukkit.Server.Spigot
 
getConfigurationSection(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
获取一个 ConfigurationSection ,它是一个以指定路径作为基点的新的配置项,修改会同步.
getConfigurationSection(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getConnectionThrottle() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器的最小连接间隔设定.
getConnectionThrottle() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器的最小连接间隔设定.
getConsoleSender() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器的ConsoleCommandSender, 将被作为服务器的标准输入.
getConsoleSender() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器的ConsoleCommandSender, 将被作为服务器的标准输入.
getConstructor() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
 
getConsumable() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
Get the ItemStack to be consumed in this event (if any).
getContents() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent
List of contents to provide for this event.
getContents() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
获取此事件中的酿造台的物品栏.
getContents() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
返回这个物品栏内的所有物品堆.
getContents() - 类中的方法 org.bukkit.material.FlowerPot
已过时。
Get the material in the flower pot
getContext() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
Returns the Conversation's ConversationContext.
getContext() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
获取这个被终止的会话的上下文.
getContributors() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives the list of contributors for the plugin.
getConversionPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
Gets the player who initiated the conversion.
getConversionTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Hoglin
Gets the amount of ticks until this entity will be converted to a Zoglin.
getConversionTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Husk
Gets the amount of ticks until this entity will be converted to a Zombie as a result of being underwater.
getConversionTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PiglinAbstract
Gets the amount of ticks until this entity will be converted to a Zombified Piglin.
getConversionTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PigZombie
Not applicable to this entity
getConversionTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Skeleton
Gets the amount of ticks until this entity will be converted to a stray as a result of being frozen by a powdered snow block.
getConversionTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
Gets the amount of ticks until this entity will be converted to a Drowned as a result of being underwater.
getConversionTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
Gets the amount of ticks until this entity will be converted to a Villager as a result of being cured.
getConvertedData() - 类中的方法 org.bukkit.material.ExtendedRails
已过时。
Magic value
getConvertedData() - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
已过时。
Magic value
getCookingTime() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
Get the cooking time for this recipe in ticks.
getCookTime() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
获取物品已烧炼时间.
getCookTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Campfire
获取某个物品已被烹饪多久.
getCookTimeTotal() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
获取烧炼总时间.
getCookTimeTotal(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Campfire
获取烹饪某个物品所需的时间.
getCooldown(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
获取指定物品的冷却时长 (以tick为单位).
getCost() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
获取花费的经验等级(最低), 这个等级以数字形式显示在附魔台界面中附魔选项的右侧.
getCount() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Item
Optional.
getCount() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
获取生成的小史莱姆的数量.
getCount() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
Gets the total times this listener has been called
getCraftingRecipe(ItemStack[], World) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Get the Recipe for the list of ItemStacks provided.
getCraftingRecipe(ItemStack[], World) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Get the Recipe for the list of ItemStacks provided.
getCraftingRemainingItem() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
Determines the remaining item in a crafting grid after crafting with this ingredient.
getCreated() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
获取本次封禁的开始时间.
getCreationRadius() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
Gets the maximum radius the world is searched for a free space from the given location.
getCreatureTypeName() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
已过时。
不安全的参数,请使用CreatureSpawner.getSpawnedType().
getCriteria() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.Advancement
获取此进度的所有标准.
getCriteria() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
获取此计分项跟踪的准则.
getCrossProduct(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
返回一个新的向量,其坐标为本向量与另一个向量的叉积.
getCurrentBoostTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Steerable
Get the time in ticks this entity's movement has been increased as of the most recent boost.
getCurrentComponent() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Gets the component at the position of the cursor.
getCurrentItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
获取被点击的格子的物品
getCurrentPath() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
从根 Configuration 中获取这个 ConfigurationSection 的路径.
getCurrentPath() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getCurrentPhase() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
Gets the current phase that the dragon is in.
getCurrentSpell() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Evoker
已过时。
将来 Minecraft 会有更多的可施法的生物
getCursor() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
The position for the current part to modify.
getCursor() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
获取被光标所拿起来的物品
getCursor() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryCreativeEvent
 
getCursor() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
Gets the result cursor after the drag is done.
getCursor() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
获取玩家客户端鼠标光标所指位置上的物品.
getCursor(int) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
Get a cursor from this collection.
getCursors() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
获取与该画布相关联的游标集合.
getCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取这片云的全部自定义药水效果.
getCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
Gets an immutable list containing all custom potion effects applied to this arrow.
getCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
获取这个药水的全部自定义效果.
getCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SuspiciousStewMeta
获取这个迷之炖菜的全部自定义效果.
getCustomModelData() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
获取物品的自定义模型数据.
getCustomName() - 接口中的方法 org.bukkit.Nameable
获取生物或方块的自定义名称,若无则返回null.
getCustomTag(NamespacedKey, ItemTagType<T, Z>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.CustomItemTagContainer
已过时。
Returns the custom tag's value that is stored on the item.
getCustomTagContainer() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
已过时。
getDamage() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
获得此箭将造成的基本伤害值.
getDamage() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
获取对矿车的伤害.
getDamage() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
返回本次事件收到伤害的值.
getDamage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemDamageEvent
Gets the amount of durability damage this item will be taking.
getDamage() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
获取载具受到的伤害.
getDamage() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Damageable
获取物品的耐久度.
getDamage(EntityDamageEvent.DamageModifier) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
通过特定修饰符返回伤害值.
getDamageAmount() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
获取越过结界后所受到的伤害值
getDamageBuffer() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
得到当前边界的破坏缓冲.
getDamager() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageByBlockEvent
返回使玩家受到伤害的方块.
getDamager() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent
返回造成这次伤害的实体
getDarkTicksRemaining() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.GlowSquid
Get the number of dark ticks remaining for this squid.
getData() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
已过时。
不安全的参数
getData() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
获取此方块状态的元数据.
getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.CoalType
已过时。
魔法值
getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.CropState
已过时。
不安全的参数
getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.Effect
 
getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.EntityEffect
已过时。
不安全的参数
getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.GrassSpecies
已过时。
魔法值
getData() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
获取该物品堆的 MateralData 数据.
getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
获取这个物品相关的MaterialData类.
getData() - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
已过时。
不安全的参数
getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
已过时。
不安全的参数
getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.SandstoneType
已过时。
魔法值
getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.TreeSpecies
已过时。
不安全的参数
getData(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
已过时。
不安全的参数
getData(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
已过时。
Uses magic values
getDataFolder() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
返回存放插件文件数据的文件夹.
getDataFolder() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
返回插件的数据文件夹, 该文件夹可能尚未创建.
getDataType() - 枚举中的方法 org.bukkit.Particle
Returns the required data type for the particle
getDataVersion() - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
getDateAwarded(String) - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
获取指定条件被授予的日期.
getDeathAnimationTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderDragon
Get the current time in ticks relative to the start of this dragon's death animation.
getDeathMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
获取广播给所有人的死亡提示.
getDecor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.LlamaInventory
得到羊驼背包中装饰槽的物品, 通常是毛毯.
getDefault() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
Gets the default value of this permission.
getDefault(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getDefaultBiomeProvider(String, String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
getDefaultBiomeProvider(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
Gets a BiomeProvider for use in a default world, as specified in the server configuration
getDefaultBiomeProvider(WorldInfo) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
Gets called when no BiomeProvider is set in WorldCreator or via the server configuration files.
getDefaultGameMode() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取新玩家的默认游戏模式.
getDefaultGameMode() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取新玩家的默认游戏模式.
getDefaultLeatherColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
返回所有皮甲的默认颜色.
getDefaultPermissions(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
获取普通玩家默认拥有的权限或op默认拥有的权限.
getDefaultPermissions(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
getDefaultPermSubscriptions(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
获取普通玩家/op默认权限列表已订阅的Permissible.
getDefaultPermSubscriptions(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
getDefaultPopulators(World) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
得到一个用于提供指定世界的默认的BlockPopulator列表。
getDefaults() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.Configuration
获取这个 Configuration 的缺省值 Configuration.
getDefaults() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
 
getDefaultSection() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Gets the equivalent ConfigurationSection from the default Configuration defined in ConfigurationSection.getRoot().
getDefaultSection() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getDefaultSize() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
 
getDefaultTitle() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
 
getDefaultValue() - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
获取该实例所指向属性的默认值.
getDefaultWorldGenerator(String, String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
getDefaultWorldGenerator(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
获取在服务器配置中指定的默认世界中使用的ChunkGenerator.
getDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
获取刷怪笼的刷怪延迟.
getDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Repeater
获取 'delay' 属性的值.
getDelay() - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
已过时。
Gets the delay of the repeater in ticks.
getDemand() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
Get the value of the demand for the item in MerchantRecipe.getResult().
getDepend() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives a list of other plugins that the plugin requires.
getDerailedVelocityMod() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
Gets the derailed velocity modifier.
getDescendingDirection() - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
已过时。
 
getDescription() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
获取这个命令的简介.
getDescription() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
Gets a brief description of this permission, may be empty
getDescription() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
返回插件的plugin.yml的内容的描述信息.
getDescription() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
返回包含该插件详细信息的 plugin.yaml 文件.
getDescription() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives a human-friendly description of the functionality the plugin provides.
getDespawnDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.WanderingTrader
Gets the despawn delay before this WanderingTrader is forcibly despawned.
getDespawnTimer() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
获取末影之眼已在空气漂浮的时间 (单位为tick).
getDestination() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
Gets the Inventory that the ItemStack is being put into
getDestination() - 类中的方法 org.bukkit.Vibration
Get the vibration destination.
getDifficulty() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取世界的游戏难度。
getDirection() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.BlockFace
获取与此朝向相对应的单位向量.
getDirection() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fireball
获得火球的前进方向.
getDirection() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonEvent
返回活塞的朝向.
getDirection() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取本位置所面向的方向的单位向量.
getDirection() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
获取这个光标的朝向.
getDirection() - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
已过时。
 
getDirection() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tree
已过时。
Get direction of the log
getDiscoveredRecipes() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
Get an immutable set of recipes this entity has discovered.
getDismounted() - 类中的方法 org.spigotmc.event.entity.EntityDismountEvent
 
getDisplayBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
获取展示在矿车中的方块.
getDisplayBlockData() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
获取展示在矿车中的方块的方块数据.
getDisplayBlockOffset() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
获取展示在矿车中的方块的偏移像素值.
getDisplayItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.SizedFireball
Gets the display ItemStack.
getDisplayName() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
获得玩家在聊天信息中的昵称.
getDisplayName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
获取物品的展示名.
getDisplayName() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
获取此计分项展示给玩家的名称.
getDisplayName() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
获取此队伍的显示名.
getDisplaySlot() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
获取此计分项显示的位置.
getDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Leaves
获取 'distance' 属性的值.
getDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Scaffolding
获取 'distance' 属性的值.
getDomestication() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
获得此马的驯化等级.
getDouble(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 double 类型的值.
getDouble(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getDouble(String, double) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个double, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getDouble(String, double) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getDoubleList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<Double>.
getDoubleList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getDragonBattle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderDragon
Get the DragonBattle associated with this EnderDragon.
getDropItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
获取末影之眼最终是否会掉落为物品.
如果为true, 将为掉落为物品, 反之它会破碎并湮灭.
getDropItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
获取下落方块被阻挡时是否会变为掉落物.
getDroppedExp() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
返回这个死亡的实体掉落的经验数量.
getDrops() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
返回当破坏此方块时掉落的物品.
getDrops() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
返回这实体死亡掉落物品的集合.
getDrops(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
返回当使用特定工具破坏此方块时掉落的物品.
getDrops(ItemStack, Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
返回当某实体使用某工具破坏此方块时掉落的物品.
getDurability() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
已过时。
getDuration() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取这片云存在的时间 (单位为tick).
getDuration() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
 
getDuration() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
返回此效果的持续时间 (单位为tick).
getDurationModifier() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
已过时。
未被使用, 总是 1.0
getDurationModifier() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectTypeWrapper
 
getDurationOnUse() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取这片云对一个实体产生效果后持续时间应减少多少.
getDyeData() - 枚举中的方法 org.bukkit.DyeColor
已过时。
魔法值
getEffect() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkEffectMeta
获取这个meta的烟花效果.
getEffectivePermissions() - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
Gets a set containing all of the permissions currently in effect by this object
getEffectivePermissions() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
getEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ThrownPotion
返回应用于此药水瓶的药水效果.
getEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
获取此烟花火箭的所有烟花效果.
getEffects() - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
返回此药水应用于实体后的效果的列表.
getEffects(PotionType, boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.potion.PotionBrewer
返回从指定药水种类中可应用的效果的列表.
getEffectsFromDamage(int) - 接口中的方法 org.bukkit.potion.PotionBrewer
已过时。
无任何作用
getEffectsSize() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
获取烟花效果的数量.
getEffectType() - 枚举中的方法 org.bukkit.potion.PotionType
 
getEgg() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
获取事件中的鸡蛋.
getEggs() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TurtleEgg
获取 'eggs' 属性的值.
getEmptyChunkSnapshot(int, int, boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取空区块的快照(相当于所有空气方块),可设置包含有效生物群系数据。
getEnchantBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
获取附魔这个物品的方块。
getEnchantBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
获取附魔台方块.
getEnchanter() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
获取附魔这个物品的玩家。
getEnchanter() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
获取正在为物品附魔的玩家.
getEnchantLevel(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
获取物品上指定附魔的等级.
getEnchantment() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
获取魔咒/附魔种类.
getEnchantment() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
获取这个包装类所对应的的附魔.
getEnchantmentBonus() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
获取生效的附魔等级加成 - 对应书架的数量.
getEnchantmentLevel() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
获取魔咒/附魔的等级.
getEnchantmentLevel(Enchantment) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
获取该物品指定附魔的附魔等级.
getEnchantments() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
获取该物品的所有附魔以及对应的附魔等级, 用map表示.
getEnchants() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
返回此物品上的附魔的 map 副本.
如果物品没有附魔则返回空 map.
getEnchantsToAdd() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
获取被加到物品中的附魔的Map (等级, 附魔种类)(若要修改请直接修改Map) .
getEnderChest() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
获取玩家的末影箱物品栏.
getEnderDragon() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
Get the EnderDragon active in this battle.
getEnderDragonBattle() - 接口中的方法 org.bukkit.World
Get the DragonBattle associated with this world.
getEndPortalLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
Get the location of the end portal.
getEntered() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
获取进入到载具中的实体.
getEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
获取该区块内的所有实体.
getEntities() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.EntitiesLoadEvent
获取被加载的实体.
getEntities() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.EntitiesUnloadEvent
获取被卸载的实体.
getEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
Get a list of all entities in this RegionAccessor
getEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
Gets a list of entities that have been included in the Structure.
getEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取一个这个世界所有实体的列表.
getEntitiesByClass(Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
Get a collection of all entities in this RegionAccessor matching the given class/interface
getEntitiesByClass(Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取一个在这个世界的所有与指定的类/接口相匹配的实体的集合.
getEntitiesByClass(Class<T>...) - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
getEntitiesByClasses(Class<?>...) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
Get a collection of all entities in this RegionAccessor matching any of the given classes/interfaces
getEntitiesByClasses(Class<?>...) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取一个在这个世界的所有与任一指定的类/接口相匹配的实体的集合.
getEntitiesInRange() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
返回在此信标影响范围内受其效果影响的所有玩家.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockReceiveGameEvent
获取触发此事件的实体(如果存在).
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockShearEntityEvent
获取被剪的实体.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
获取触发本事件的实体,值有可能为null.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.EntityBlockFormEvent
获取被建造的实体.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreakDoorEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
已过时。
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
获取正进入求爱模式的动物.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEvent
返回这个事件所涉及的实体.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpellCastEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemSpawnEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PiglinBarterEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
Returns the entity being leashed.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileLaunchEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.StriderTemperatureChangeEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingEvent
获取涉及了这个事件的悬挂实体.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEntityEvent
Gets the Entity being put into the bucket.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketFishEvent
已过时。
Gets the fish involved with this event.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
获得正在被玩家剪羊毛的实体对象.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
获取触发此事件的实体, 若存在.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
获取生成战利品所用的实体 (若适用).
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
返回导致此传送门创建的实体 (若存在).
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.Vibration.Destination.EntityDestination
 
getEntity(UUID) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
用UUID获取实体.
getEntity(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
用UUID获取实体.
getEntityBucket() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEntityEvent
Gets the bucket that the Entity will be put into.
getEntityClass() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
 
getEntityCount() - 接口中的方法 org.bukkit.block.EntityBlockStorage
获取已存储的实体的数量.
getEntityCount() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
Gets the number of entities in this structure.
getEntityId() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
返回此实体的唯一ID
getEntityType() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEvent
获取涉及这个事件的实体的EntityType.
getEntityType() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
如果getStatistic()是关于实体的统计信息,获取该统计数据的实体种类,否则返回null.
getEntries() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
获取计分板跟踪的所有项目.
getEntries() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
获取队伍内所有项目的集合.
getEntry() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
获取此分数为哪个项目而记.
getEntryTeam(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
获取项目所处的队伍.
getEnvironment() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.WorldInfo
获取世界的环境类型.
getEnvironment(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.World.Environment
已过时。
不安全的参数
getEpsilon() - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
获取近似相等的阈值,用于equals().
getEquipment() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取生物实体穿戴的装备背包栏.
getEquipmentSlot() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
Get the best suitable slot for this Material.
getEvent() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockReceiveGameEvent
获取底层事件.
getEvent() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
获取本事件的底层事件.
getEventClass() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
Gets the class of the events this listener handled.
getEventName() - 类中的方法 org.bukkit.event.Event
获取这个事件的名称,默认情况下,他是事件的类的简短名称.
getExecutor() - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
获取与这个命令关联的CommandExecutor.
getExhaustion() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
获取玩家的疲劳度.
getExhaustion() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent
Get the amount of exhaustion to add to the player's current exhaustion.
getExhaustionReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent
getExited() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
获取退出载具事件的实体.
getExitLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.EndGateway
获取当实体进入折跃门时被传送到的位置.
getExp() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
得到当前级别升到下一级别经验进度的百分比.
getExperience() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ExperienceOrb
获取此经验球中所包含的经验
getExperience() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
Get the amount of experience granted by breeding.
getExperience() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
This method retrieves the amount of experience to be created.
getExperience() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
Get the experience given by this recipe.
getExperienceOrb() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
获取触发事件的经验球.
getExpiration() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
获取本次封禁的过期时间.
getExpLevelCost() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
获取花费的经验等级(最低), 这个等级以数字形式显示在附魔台界面中附魔选项的右侧.
getExpLevelCostsOffered() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
已过时。
getExplosionRadius() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
获得苦力怕的爆炸半径.
getExpToDrop() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExpEvent
获取方块在事件被执行之后掉落的经验.
getExpToDrop() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
Gets the amount of experience received when fishing.
getExpToLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
获取玩家升级所需经验总额.
getExtra() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
继承该组件的格式和事件的附加组件.
getExtraContents() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
获取存储在此背包的所有额外物品.
getEyeHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取生物实体眼睛离脚高度.
getEyeHeight(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取生物实体眼睛离脚高度.
getEyeLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取生物实体眼睛的详细方位的Location对象.
getFace() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Switch
已过时。
getFace() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
获取方块想要移动到的朝向.
getFace(Block) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取本方块的哪一面朝向给定的方块.
getFace(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.RedstoneWire
查看指定方块朝向上的连接类型.
getFaces() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Directional
获取可应用于此方块的朝向.
getFaces() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.MultipleFacing
Get all of the faces which are enabled on this block.
getFacing() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Directional
获取方块朝向属性.
getFacing() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Get the closest cardinal BlockFace direction an entity is currently facing.
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Banner
已过时。
 
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Bed
已过时。
Get the direction that this bed's head is facing toward
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
已过时。
 
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
已过时。
Gets the direction this comparator is facing
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
已过时。
Gets the direction this diode is facing
getFacing() - 接口中的方法 org.bukkit.material.Directional
Gets the direction this block is facing
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.DirectionalContainer
已过时。
 
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Dispenser
已过时。
 
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
已过时。
获取门的朝向.
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Gate
已过时。
 
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
已过时。
Gets the direction this hopper is facing
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Observer
已过时。
 
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
已过时。
 
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
已过时。
 
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Pumpkin
已过时。
 
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sign
已过时。
Gets the direction that this sign is currently facing
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
已过时。
 
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Skull
已过时。
 
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
已过时。
 
getFadeColors() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
获取烟花效果的淡出颜色。
getFailedValidationText(ConversationContext, Number) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
Optionally override this method to display an additional message if the user enters an invalid numeric input.
getFailedValidationText(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
 
getFailedValidationText(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
Optionally override this method to display an additional message if the user enters an invalid input.
getFallDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
返回此实体已下落的距离.
getFallSound() - 接口中的方法 org.bukkit.SoundGroup
Gets the corresponding fall sound for this group.
getFather() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
Gets the other parent of the newly born entity.
getFile() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
返回这个插件的文件.
getFinalDamage() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
返回此次事件最终的伤害值 (经过护甲等的修改).
getFire() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
Gets whether this explosion will create fire or not
getFireTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
返回实体当前着火的tick (还有多久停止着火)
getFireworkColor() - 枚举中的方法 org.bukkit.DyeColor
获取这个染料代表的烟花颜色.
getFireworkMeta() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
获取烟花火箭元数据的副本.
getFirstPlayed() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
获取该玩家第一次进入服务器的时间
getFirstTrustedPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
Gets the first trusted player.
getFishBucket() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketFishEvent
getFixedSpawnLocation(World, Random) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
获取一个固定出生方位用于一个指定的世界。
getFloatList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<Float>.
getFloatList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getFlower() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beehive
获取花的位置.
getFlower() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
获取蜜蜂盘旋的花的位置.
getFlyingVelocityMod() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
Gets the flying velocity modifier.
getFlySpeed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
得到该玩家飞行速度.
getFont() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Returns the font of this component.
getFontRaw() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Returns the font of this component without checking the parents font.
getFoodLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
获取玩家的饥饿度(不是饱食度).
getFoodLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
获取本事件涉及的实体将被设置的饥饿值
getForce() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
Gets the force the arrow was launched with
getForceLoadedChunks() - 接口中的方法 org.bukkit.World
Returns all force loaded chunks in this world.
getFormat() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
 
getFormat() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
获取用于展示这条字符消息的格式。
getFormat() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
获取用于展示这条消息的格式。
getForWhom() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
Gets the entity for whom this conversation is mediating.
getForWhom() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationContext
Gets the subject of the conversation.
getFoxType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
获取此狐狸品种.
getFreezeTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Returns the entity's current freeze ticks (amount of ticks the entity has been in powdered snow).
getFrom() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
Gets the location that this entity moved from
getFrom() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChangedWorldEvent
获得玩家切换到目标世界之前所在的世界.
getFrom() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
得到玩家发生移动前的位置.
getFrom() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleMoveEvent
获取载具的上一个位置.
getFuel() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.PoweredMinecart
Get the number of ticks until the minecart runs out of fuel.
getFuel() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
Gets the ItemStack of the fuel before the amount was subtracted.
getFuel() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
获取这个事件中的燃料.
getFuel() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BrewerInventory
获取当前用来酿造的燃料.
getFuel() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
获取当前熔炉的燃料物品.
getFuelLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrewingStand
获取酿造台当前剩余的燃料.
getFuelLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
Gets the remaining fuel level.
getFuelPower() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
Gets the fuel power for this fuel.
getFullName() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Returns the name of a plugin, including the version.
getFullText(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
Returns the full description of this help topic that is displayed when the user requests this topic's details.
getFullText(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
 
getFullTime() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取这个世界完整的游戏时间.
getFuseTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
Get the maximum fuse ticks for this Creeper, where the ticks is the amount of time in which a creeper has been in the primed state.
getFuseTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TNTPrimed
Retrieve the number of ticks until the explosion of this TNTPrimed entity
getGameMode() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
获取此人类当前的游戏模式.
getGameRuleDefault(GameRule<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取给定游戏规则的默认值.
getGameRules() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取包含所有游戏规则的数组.
getGameRuleValue(String) - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
getGameRuleValue(GameRule<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取给定的游戏规则的数据值.
getGameTime() - 接口中的方法 org.bukkit.World
Gets the full in-game time on this world since the world generation
getGenerateStructures() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取此服务器是否自然生成结构.
getGenerateStructures() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取此服务器是否自然生成结构.
getGeneration() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
获取本书的代次.
getGenerator() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取世界的区块生成器.
getGeneratorForName(String, String, CommandSender) - 类中的静态方法 org.bukkit.WorldCreator
试图使用指定的名称获取ChunkGenerator
getGlowingTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.SpectralArrow
Returns the amount of time that this arrow will apply the glowing effect for.
getGreen() - 类中的方法 org.bukkit.Color
Gets the green component
getGroup() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
Get the group of this recipe.
getGroup() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
Get the group of this recipe.
getGroup() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
Get the group of this recipe.
getGroup() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
Get the group of this recipe.
getHalf() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Bisected
获取 'half' 属性的值.
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
获取放置这个方块的手.
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
Get the hand from which the bow was shot.
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
用于执行这次交互的手.
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
获取用来进行本次交互的手, 但当玩家的交互动作类型为 Action.PHYSICAL 时可能为空.
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
Gets the hand used to shear the entity.
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockCookEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockExpEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockFertilizeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockFormEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockReceiveGameEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockShearEntityEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockSpreadEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.FluidLevelChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.LeavesDecayEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.MoistureChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.SpongeAbsorbEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.BatToggleSleepEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
已过时。
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDropItemEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterBlockEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEnterEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPoseChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpawnEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpellCastEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleSwimEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.PiglinBarterEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.StriderTemperatureChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceStartSmeltEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryCloseEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareSmithingEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.TradeSelectEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerAdvancementDoneEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEmptyEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEntityEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketFillEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerChangedMainHandEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerChangedWorldEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerChannelEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
已过时。
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandSendEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerHarvestBlockEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractAtEntityEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemBreakEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemDamageEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerLevelChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerLocaleChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
已过时。
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeDiscoverEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerRiptideEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerTakeLecternBookEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.raid.RaidFinishEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.raid.RaidSpawnWaveEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.raid.RaidTriggerEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.MapInitializeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.PluginDisableEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.PluginEnableEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.RemoteServerCommandEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.ServiceRegisterEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.ServiceUnregisterEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleBlockCollisionEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleCreateEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleMoveEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleUpdateEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.ChunkLoadEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.ChunkPopulateEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.EntitiesLoadEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.EntitiesUnloadEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.SpawnChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.WorldInitEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.WorldLoadEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.WorldSaveEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.WorldUnloadEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.spigotmc.event.entity.EntityDismountEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.spigotmc.event.entity.EntityMountEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.spigotmc.event.player.PlayerSpawnLocationEvent
 
getHandlerLists() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.HandlerList
获取每个事件类型的所有处理器的列表.
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCookEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExpEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFertilizeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFormEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockReceiveGameEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockShearEntityEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockSpreadEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.FluidLevelChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.LeavesDecayEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.MoistureChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SpongeAbsorbEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.BatToggleSleepEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
已过时。
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDropItemEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterBlockEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEnterEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPoseChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpawnEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpellCastEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleSwimEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PiglinBarterEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.StriderTemperatureChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.Event
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceStartSmeltEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryCloseEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareSmithingEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.TradeSelectEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAdvancementDoneEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEmptyEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEntityEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketFillEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChangedMainHandEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChangedWorldEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChannelEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
已过时。
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandSendEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerHarvestBlockEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractAtEntityEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemBreakEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemDamageEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLevelChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLocaleChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
已过时。
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeDiscoverEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRiptideEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerTakeLecternBookEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidFinishEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidSpawnWaveEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidTriggerEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.MapInitializeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.PluginDisableEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.PluginEnableEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.RemoteServerCommandEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServiceRegisterEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServiceUnregisterEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleBlockCollisionEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleCreateEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleMoveEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleUpdateEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkLoadEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkPopulateEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.EntitiesLoadEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.EntitiesUnloadEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.SpawnChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.WorldInitEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.WorldLoadEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.WorldSaveEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.WorldUnloadEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.spigotmc.event.entity.EntityDismountEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.spigotmc.event.entity.EntityMountEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.spigotmc.event.player.PlayerSpawnLocationEvent
 
getHardness() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
Obtains the block's hardness level (also known as "strength").
getHarvestedBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerHarvestBlockEvent
Gets the block that is being harvested.
getHatch() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TurtleEgg
获取 'hatch' 属性的值.
getHatchingType() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
获取将被孵化的生物类型 (默认为EntityType.CHICKEN ).
getHeadPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
EulerAngle的形式返回盔甲架头的姿势.
getHealth() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
获取当前实体的血量,从0到 Damageable.getMaxHealth(),当血量为 0 时为死亡状态.。
getHealthScale() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
获取客户端显示的血量的"压缩率".
getHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.BlockChangeDelegate
Gets the height of the world.
getHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
获取实体高度
getHeight() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont.CharacterSprite
Get the height of the character sprite.
getHeight() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont
Get the height of this font.
getHeight() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the height of the bounding box.
getHeight(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Wall
获取墙在指定朝向上的高度.
getHeldItemSlot() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
获取玩家握着的物品所在的物品槽位.
getHelmet() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
已过时。
getHelmet() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获取该实体当前正在佩戴的头盔的拷贝.
getHelmet() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
返回头盔槽内的物品.
getHelmetDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获得该生物在死亡时掉落其头盔的几率.
getHelpMap() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器上提供所有帮助主题的HelpMap实例.
getHelpMap() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器上提供所有帮助主题的HelpMap实例.
getHelpTopic(String) - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpMap
获取指定主题名称的帮助主题。
getHelpTopics() - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpMap
获得所有注册过的帮助主题集合。
getHeroes() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
获取本次袭击中获胜的英雄(玩家)们的UUID.
getHiddenGene() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
获取隐性基因.
getHiddenPlayers() - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
获取所有用 Player.hidePlayer(org.bukkit.entity.Player) 隐藏的玩家.
getHideOnlinePlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Gets whether the Server hide online players in server status.
getHideOnlinePlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Gets whether the Server hide online players in server status.
getHighestBlockAt(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取指定坐标最高处不是空气且不可逾越的方块.
getHighestBlockAt(int, int, HeightMap) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Gets the highest block corresponding to the HeightMap at the given coordinates.
getHighestBlockAt(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取指定位置最高处不是空气且不可逾越的方块.
getHighestBlockAt(Location, HeightMap) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Gets the highest block corresponding to the HeightMap at the given coordinates.
getHighestBlockYAt(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
获取指定坐标最高非空气方块的Y坐标.
getHighestBlockYAt(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取指定坐标最高处不是空气且不可逾越的方块的y坐标.
getHighestBlockYAt(int, int, HeightMap) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Gets the highest coordinate corresponding to the HeightMap at the given coordinates.
getHighestBlockYAt(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取指定位置最高处不是空气且不可逾越的方块的y坐标.
getHighestBlockYAt(Location, HeightMap) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Gets the highest coordinate corresponding to the HeightMap at the given Location.
getHinge() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Door
获取 'hinge' 数据值.
getHinge() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
已过时。
返回门轴在哪一侧.
getHingeCorner() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
已过时。
不应使用此方法;请使用hinge/facing对应的getter
getHitBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
Gets the block that was hit, if it was a block that was hit.
getHitBlock() - 类中的方法 org.bukkit.util.RayTraceResult
获取命中的方块.
getHitBlockFace() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
Gets the block face that was hit, if it was a block that was hit and the face was provided in the vent.
getHitBlockFace() - 类中的方法 org.bukkit.util.RayTraceResult
获取命中方块的方向.
getHitEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
Gets the entity that was hit, if it was an entity that was hit.
getHitEntity() - 类中的方法 org.bukkit.util.RayTraceResult
获取命中的实体.
getHitPosition() - 类中的方法 org.bukkit.util.RayTraceResult
获取命中的精确位置.
getHitSound() - 接口中的方法 org.bukkit.SoundGroup
Gets the corresponding hit sound for this group.
getHive() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
获取蜜蜂的家(蜂巢)的位置.
getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BrewerInventory
 
getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.DoubleChestInventory
 
getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获取此EntityEquipment所属的实体.
getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
 
getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
获得此物品栏的持有者(方块或实体).
getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.LecternInventory
 
getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
 
getHoneyLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Beehive
获取 'honey_level' 属性的值.
getHook() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
Gets the fishing hook.
getHookedEntity() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Get the entity hooked by this fish hook.
getHostname() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
获取玩家用于连接服务器的主机名,如果未知则为空
getHotbarButton() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
如果ClickType是NUMVER_KEY(按下数字切换物品),这个方法将返回按下的键的索引(0-8)
getHoverEvent() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
当鼠标光标悬浮在此组件(含子组件)时执行的动作.
getHumanEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
获取导致动物进入求爱模式的人类实体.
getHumidity() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取方块所在生物群系的环境湿度.
getHumidity(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
1.15更新后生物群系已三维化
getHumidity(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Gets the humidity for the given block coordinates.
getId() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Entity
Entity UUID in hyphenated hexadecimal format.
getId() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Item
Namespaced item ID.
getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.Art
已过时。
Magic value
getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
已过时。
不安全的参数
getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.Effect
已过时。
不安全的参数
getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
已过时。
不安全的参数
getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
已过时。
不安全的参数
getId() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
Get the ID of this map item for use with MapMeta.
getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
已过时。
不安全的参数
getId() - 类中的方法 org.bukkit.Note
已过时。
不安全的参数
getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.Note.Tone
已过时。
不安全的参数
getId() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
已过时。
魔法值
getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.World.Environment
已过时。
不安全的参数
getId(boolean) - 枚举中的方法 org.bukkit.Note.Tone
已过时。
不安全的参数
getIdentifier() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.banner.PatternType
返回用于表示这种图案类型的标识符.
getIdleTimeout() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取自动踢出闲置玩家的时间.
getIdleTimeout() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取自动踢出闲置玩家的时间.
getIgnitingBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
获取点燃这个方块的方块.
getIgnitingBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
获取点燃方块的方块.
getIgnitingEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
获取点燃方块的实体.
getIgnoredPlugins() - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpMap
获取服务器管理者选择从帮助索引中排除的插件列表。
getIncomingChannelRegistrations(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
获取一个包含了所有在请求通道上的接收的插件通道的注册的set集合.
getIncomingChannelRegistrations(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
getIncomingChannelRegistrations(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
获取一个包含了指定插件拥有的所有接收的插件通道的注册的set集合.
getIncomingChannelRegistrations(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
getIncomingChannelRegistrations(Plugin, String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
获取一个包含了指定插件在请求的通道上的所有接收的插件通道的注册的set集合.
getIncomingChannelRegistrations(Plugin, String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
getIncomingChannels() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
获取包含了所有接收的插件通道的set集合.
getIncomingChannels() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
getIncomingChannels(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
获取一个包含了指定插件注册的所有接收的插件通道的set集合.
getIncomingChannels(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
getIndex() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.TradeSelectEvent
Used to get the index of the trade the player clicked on.
getIngredient() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BrewerInventory
获取当前酿造台的原料.
getIngredientList() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
Get the list of ingredients used for this recipe.
getIngredientMap() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
Get a copy of the ingredients map.
getIngredients() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
 
getInhabitedTime() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
Gets the amount of time in ticks that this chunk has been inhabited.
getInitiator() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
Gets the Inventory that initiated the transfer.
getInput() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PiglinBarterEvent
Gets the input of the barter.
getInput() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
Get the input material.
getInput() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
Get the input material.
getInputChoice() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
Get the input choice.
getInputChoice() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
Get the input choice.
getInputNotNumericText(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
Optionally override this method to display an additional message if the user enters an invalid number.
getInsertion() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
当按住shift键点击此组件(包含子组件)时, 向聊天消息输入框插入的文本.
getInstaBreak() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
返回方块是否立即被玩家损坏(比如创造模式).
getInstance() - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
获取独立的没有种子的此发生器实例.
getInstance() - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
获取单独的未设种子的此类Generator的实例.
getInstrument() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.NoteBlock
获取 'instrument' 属性的值.
getInstrument() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
获取要播放的音符的乐器(Instrument).
getInt(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 int 类型的值.
getInt(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getInt(String, int) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个 int, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getInt(String, int) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getIntegerList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<Integer>.
getIntegerList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getIntegrity() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
获取此结构的完整性.
getIntensity(LivingEntity) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
Gets the intensity of the potion's effects for given entity; This depends on the distance to the impact center
getInterestList() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Piglin
Returns a immutable set of materials the piglins will pickup.
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrewingStand
 
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Container
获取此容器方块的物品栏.
getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
 
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
 
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lectern
 
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
 
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractVillager
获得这个村民的物品栏.
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
 
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
获取玩家的物品栏(俗称背包).
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Llama
 
getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.CraftItemEvent
 
getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
获取此事件涉及的主要物品栏.
getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
获取捡起这个物品的背包.
getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent
 
getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
 
getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareSmithingEvent
 
getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.SmithItemEvent
 
getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.TradeSelectEvent
 
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryHolder
获取该对象的用户界面项目.
getInventory(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
Gets the inventory corresponding to the given raw slot ID.
getInventoryHolder() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
获取产生的战利品所在的物品栏持有者.
getInventorySlots() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
Gets the slots to be changed in this drag.
getIp() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器绑定的IP, 如果未指定就返回空字符串.
getIp() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器绑定的IP, 如果未指定就返回空字符串.
getIPBans() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取所有已被封禁的IP地址.
getIPBans() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取所有已被封禁的IP地址.
getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
Get the ItemStack to be displayed while in the air and to be dropped on death.
getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
获取在展示框内的物品.
getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ThrowableProjectile
Gets the ItemStack the thrown projectile will display.
getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ThrownPotion
返回此药水瓶物品的副本.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
获取被射出的物品.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
获取被附魔的物品(可改动).
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
获取准备附魔的物品(可改动).
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
获取实体捡起的掉落物.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
若存在的话, 返回触发本事件的物品.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
Gets the ItemStack being moved; if modified, the original item will not be removed from the source inventory.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
获取被捡起的物品实体.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
获取玩家手中的物品, 手中未拿物品时会返回null.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
获取正在被消耗掉的ItemStack.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemDamageEvent
Gets the item being damaged.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
将要被修复的ItemStack.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
已过时。
获得此玩家在地面捡起的物品.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRiptideEvent
获取玩家使用的带激流附魔的三叉戟.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
Gets the item used to shear the entity.
getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BeaconInventory
返回信标内的物品.
getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EnchantingInventory
获取将被附魔的物品.
getItem(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Campfire
 
getItem(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
返回在指定索引的物品堆.
getItem(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
获取该物品栏指定槽位的物品.
getItem(EquipmentSlot) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
Gets the ItemStack at the given equipment slot in the inventory.
getItem(EquipmentSlot) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
Gets the ItemStack at the given equipment slot in the inventory.
getItemAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceExtractEvent
获取被取出的物品的数量.
getItemDrop() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDropItemEvent
Gets the Item created by the entity
getItemDrop() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
获得此玩家丢出的物品.
getItemDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
获取在此物品展示框被摧毁时物品掉落的几率.
getItemFactory() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取ItemFactory实例 (用于ItemMeta).
getItemFactory() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取ItemFactory实例 (用于ItemMeta).
getItemFlags() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
获取当前设置的 itemFlags.
getItemInHand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
已过时。
getItemInHand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
已过时。
人类现能双持, 请使用 PlayerInventory 中更明确的方法
getItemInHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
获取当前玩家手上的物品.
getItemInHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
获取玩家放置的方块的物品形式(在玩家手上).
getItemInHand() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
已过时。
现在实体可以双持, 所以需要特定的方法来获取指定的手
getItemInHand() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
已过时。
players can duel wield now use the methods for the specific hand instead
getItemInHandDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
已过时。
现在实体可以双持, 所以需要特定的方法来设置指定的手
getItemInMainHand() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获取实体当前主手中手持的物品的拷贝.
getItemInMainHand() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
获得玩家握在主手的物品(的副本).
getItemInMainHandDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获得该生物在死亡时掉落其主手的物品的几率.
getItemInOffHand() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获取实体当前副手中手持的物品的拷贝.
getItemInOffHand() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
获取玩家握在副手的物品(的副本).
getItemInOffHandDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获得该生物在死亡时掉落其副手的物品的几率.
getItemInUse() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
Gets the item that the player is using (eating food, drawing back a bow, blocking, etc.)
getItemMeta() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
获取此物品堆的ItemMeta的副本.
getItemMeta(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
该方法能够为给定的Material创建一个新的元数据。
getItemOnCursor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
返回你的鼠标正在拖动的物品, 可能为空.
getItems() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
获取由于破坏方块而产生的掉落物实体的列表.
getItems() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BundleMeta
Returns an immutable list of the items stored in this item.
getItemsHarvested() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerHarvestBlockEvent
Gets a list of items that are being harvested from this block.
getItemStack() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
获取与此掉落物相关的物品堆.
getItemStack() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
获取此悬挂实体的起源物品 (即用什么物品放置的).
getItemStack() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
得到使用桶之后会得到的物品堆叠.
getItemStack() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
 
getItemStack() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice
已过时。
for compatibility only
getItemStack() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
 
getItemStack(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 ItemStack 类型的值.
getItemStack(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getItemStack(String, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个 ItemStack, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getItemStack(String, ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getItemTarget() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
得到这个附魔所支持的 物品 ItemStack.
getItemTarget() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
 
getItemType() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceExtractEvent
获取被取出的物品的类型.
getItemType() - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
已过时。
获取此MaterialData代表的Material.
getJoinMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent
获取玩家加入游戏后发送给全体玩家的信息.
getJumpStrength() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
获得此马的跳跃强度.
getKeepInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
Gets if the Player keeps inventory on death.
getKeepLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
Gets if the Player should keep all EXP at respawn.
getKeepSpawnInMemory() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取世界的出生点是否会在内存中保存加载。
getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.Art
 
getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.attribute.Attribute
 
getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.Biome
 
getKey() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
 
getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
 
getKey() - 类中的方法 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
 
getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.Villager.Profession
 
getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.Villager.Type
 
getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.Fluid
 
getKey() - 类中的方法 org.bukkit.GameEvent
 
getKey() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
 
getKey() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
 
getKey() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
 
getKey() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingRecipe
 
getKey() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
 
getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.Keyed
返回用于此对象的命名空间标识符.
getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.loot.LootTables
 
getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
 
getKey() - 类中的方法 org.bukkit.NamespacedKey
 
getKey() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
 
getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.Sound
 
getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.Statistic
 
getKeybind() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.KeybindComponent
The keybind identifier to use.
getKeys() - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
Get a set of keys present on this PersistentDataContainer instance.
getKeys(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
获取此配置文件的键集合.
getKeys(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getKickMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
获取将要使用的踢出消息,如果getResult() !
getKickMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
如果getResult() !
getKickMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
如果getResult() !
getKiller() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取击杀指定生物实体的玩家.
getKiller() - 类中的方法 org.bukkit.loot.LootContext
getKnockbackStrength() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
获得此箭的击退强度, 由射出此箭的弓箭 KnockBack 等级定义.
getKnownServices() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
Get a list of known services.
getKnownServices() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
Get a list of known services.
getLabel() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
返回这个命令的别名.
getLastColors(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
获取字符串中最后一个颜色代码.也就是字符串结尾的颜色.
getLastDamage() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
返回生物实体在当前无伤害时间最后受到的伤害.
getLastDamageCause() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
获取此实体上的最后一个EntityDamageEvent.
getLastPlayed() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
获取该玩家最后一次登录服务器的时间
getLastToken() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
已过时。
获取被补全消息的最后一个'标记'.
getLastTwoTargetBlocks(Set<Material>, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取沿生物实体视线上最后两个方块.
getLastVibrationFrequency() - 接口中的方法 org.bukkit.block.SculkSensor
Gets the last vibration frequency of this sensor.
getLayers() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Snow
获取 'layers' 属性的值.
getLeashHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取当前牵引此实体的实体.
getLeashHolder() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
Returns the entity that is holding the leash.
getLeaveMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
获取某玩家被踢出后,发送给全体玩家的离开消息.
getLeaves() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Bamboo
获取 'leaves' 属性的值.
getLectern() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerTakeLecternBookEvent
Gets the lectern involved.
getLeftArmPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
EulerAngle的形式返回盔甲架左臂的姿势.
getLeftLegPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
EulerAngle的形式返回盔甲架左腿的姿势.
getLeftSide() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
 
getLeftSide() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.DoubleChestInventory
获取这个大箱子的左半部分界面.
getLeggings() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
已过时。
getLeggings() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获取该实体当前正在穿戴的护腿的拷贝.
getLeggings() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
返回护腿槽内的物品.
getLeggingsDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获得该生物在死亡时掉落其护腿的几率.
getLength() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
已过时。
由于史莱姆方块的特性, 这个方法是不准确的因为它不包含史莱姆方块粘走的方块, 如MC版本低于1.8请无视此句.
getLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Levelled
获取 'level' 属性的值.
getLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
得到玩家的等级.
getLevel() - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
返回此药水的级别.
getLibraries() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gets the libraries this plugin requires.
getLightFromBlocks() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取从方块照到这个方块上的光源亮度等级.
getLightFromSky() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取从天空中照到此方块上的光照亮度等级.
getLightLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取这个方块的发光的亮度等级 (0-15).
getLightLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
获取本状态表示的方块所提供的光照强度.
getLightning() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
返回击中爬行者的闪电
getLightning() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
Gets the bolt which is striking the pig.
getLightning() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
获取从天空中打下的雷电.
getLine(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
获取指定行的文本.
getLine(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
获得牌子被写上的内容的某行.
getLineOfSight(Set<Material>, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取沿生物实体视线上的所有方块.
getLines() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
获取这个告示牌上的文本.
getLines() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
获得牌子被写上的全部内容.
getLines() - 类中的方法 org.bukkit.util.ChatPaginator.ChatPage
 
getList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List 类型的值.
getList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getList(String, List<?>) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个 List, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getList(String, List<?>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getListener() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
获取这个注册所描述的监听器.
getListener() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredListener
Gets the listener for this registration
getListeningPluginChannels() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageRecipient
获取包含了客户端正在监听的插件通道(Plugin Channel)的set集合.
getLivingEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
Get a list of all living entities in this RegionAccessor
getLivingEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取一个这个世界所有生物实体的列表.
getLoad() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives the phase of server startup that the plugin should be loaded.
getLoadBefore() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gets the list of plugins that should consider this plugin a soft-dependency.
getLoadedChunks() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取一个所有被加载的区块的数组.
getLocale() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
返回玩家本地语言环境.
getLocale() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLocaleChangeEvent
 
getLocalizedName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
获取为物品设置的本地化展示名.
getLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取这个方块的位置.
getLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
获取此方块状态的位置.
getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
 
getLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
获取实体当前位置
getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
返回爆炸发生的位置.
getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEnterEvent
获取实体接触的传送门方块.
getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpawnEvent
获取实体出生的位置.
getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
获取即将消失的掉落物.
getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
获取事件发生所在的位置.
getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
获取这个结构的位置.
getLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
获得对应于此物品栏的方块或实体的位置.
getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.loot.LootContext
The Location to store where the loot will be generated.
getLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
获取袭击的中心位置.
getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.Vibration.Destination.BlockDestination
 
getLocation(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Gets the requested Location by path.
getLocation(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getLocation(String, Location) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Gets the requested Location by path, returning a default value if not found.
getLocation(String, Location) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
存储此方块的位置到到给定的位置实例中.
getLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
存储此方块状态的位置到给定的位置实例中.
getLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
将实体的当前位置存储到提供的Location中.
getLocationName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
获取位置名.
getLock() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lockable
获取访问此容器所需的钥匙.
getLodestone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CompassMeta
获取指南针指向的位置.
getLogger() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
返回与此服务器实例绑定的主Logger.
getLogger() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
getLogger() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
返回与此服务器日志记录器关联的插件日志记录器.返回的日志记录器自动地用插件的名称标记所有日志消息.
getLogger() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
返回与此服务器实例绑定的主Logger.
getLogicalHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.World
Gets the maximum height to which chorus fruits and nether portals can bring players within this dimension.
getLoginResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
获取登录的状态.
getLong(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 long 类型的值.
getLong(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getLong(String, long) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个 long, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getLong(String, long) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getLongList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<Long>.
getLongList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getLoot() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
获取生成的战利品的可变列表.
getLootContext() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
获取战利品表上下文, 用于为战利品生成提供上下文信息.
getLootedEntity() - 类中的方法 org.bukkit.loot.LootContext
Get the Entity that was killed.
getLootingModifier() - 类中的方法 org.bukkit.loot.LootContext
Represents the Enchantment.LOOT_BONUS_MOBS the LootContext.getKiller() entity has on their equipped item.
getLootTable() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
获取所使用的战利品表.
getLootTable() - 接口中的方法 org.bukkit.loot.Lootable
Gets the Loot Table attached to this block or entity.
getLootTable() - 枚举中的方法 org.bukkit.loot.LootTables
Get the LootTable corresponding to this constant.
getLootTable(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取指定的 战利品表.
getLootTable(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取指定的 战利品表.
getLore() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
获取物品的 lore.
getLoveModeTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Animals
Get the amount of ticks remaining for this entity in love mode.
getLuck() - 类中的方法 org.bukkit.loot.LootContext
Represents the PotionEffectType.LUCK that an entity can have.
getMain() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives the fully qualified name of the main class for a plugin.
getMainGene() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
获得熊猫的显性基因.
getMainHand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
获取玩家设置的主手.
getMainHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChangedMainHandEvent
获取玩家的新主手.旧的主手依然可以在此期间通过 HumanEntity.getMainHand() 获取到.
getMainHandItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
获取切换到主手的物品.
getMainScoreboard() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.ScoreboardManager
获取服务器控制的主要计分板.
getMap() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.MapInitializeEvent
获得本事件初始化的地图.
getMap(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
已过时。
不安全的参数
getMap(int) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
已过时。
不安全的参数
getMapIcon() - 类中的方法 org.bukkit.StructureType
Get the MapCursor.Type that this structure can use on maps.
getMapId() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
已过时。
这些方法是设计糟糕的API:它们依赖调用者, 仅传递一个整数属性值, 并且曾经有着糟糕的实现 - 未判断地图 id 是否合法(是否存在). 现代的实现 - 例如, 服务器会生成一个不同 id 的新地图. 开发者应使用 xxxMapView 家族的方法.
getMapList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<Maps>.
getMapList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getMapView() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
获取与此地图物品相关的地图.
getMapView() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
获取画布依附的地图.
getMaterial() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
获取该 BlockData 实例描述的物品.
getMaterial() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
已过时。
getMaterial() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
获取我们试图放置的方块的种类.
getMaterial() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
返回玩家所用物品的材质 (相当于getItem()后再getMateria(),但更简便一些).
getMaterial() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
如果getStatistic()是关于方块或物品的统计信息,获取该统计数据的物品种类,否则返回null.
getMaterial() - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
已过时。
Gets the current Material this block is made of
getMaterial(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Material
尝试用给定名称获取Material对象.
getMaterial(String, boolean) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Material
尝试用给定名称获取Material对象.
getMaterial(String, int) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
getMatrix() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingInventory
获取合成公式.
getMax() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the maximum corner as vector.
getMaxDomestication() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
获得此马的最高驯化等级.
getMaxDurability() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
获取这个物品的最大耐久度.
getMaxEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.block.EntityBlockStorage
获取最大可存储的实体数.
getMaxFireTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
返回实体的最大着火刻
getMaxFreezeTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Returns the entity's maximum freeze ticks (amount of ticks before it will be fully frozen)
getMaxFuseTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
获得此苦力怕的点燃状态tick值, 此tick值为苦力怕爆炸前点燃状态的维持时间.
getMaxHealth() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
已过时。
getMaxHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
Get the maximum height for this ChunkData.
getMaxHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.WorldInfo
获取这个世界的最高高度.
getMaximum(Vector, Vector) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
获取两个向量坐标中更大的那些坐标组成的新向量.
getMaximumAge() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Ageable
获取该农作物 'age' 的最大值.
getMaximumAir() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
返回生物实体所能拥有的氧气最大值,单位为tick.
getMaximumBites() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Cake
获取 'bites' 数据值允许的最大值.
getMaximumBottles() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.BrewingStand
获取该酿造台所能容纳瓶子的最大数量.
getMaximumCandles() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Candle
Gets the maximum allowed value of the 'candles' property.
getMaximumCharges() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.RespawnAnchor
获取 'charges' 属性所能允许的最大值.
getMaximumDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Repeater
获取 'delay' 属性所允许的最大值.
getMaximumDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Scaffolding
获取 'distance' 属性所能允许的最大值.
getMaximumEggs() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TurtleEgg
获取 'eggs' 属性所能允许的最大值.
getMaximumHatch() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TurtleEgg
获取 'hatch' 属性所能允许的最大值.
getMaximumHoneyLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Beehive
获取 'honey_level' 属性所允许的最大值.
getMaximumLayers() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Snow
获取 'layers' 属性所允许的最大值.
getMaximumLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Levelled
获取 'level' 属性所能允许的最大值.
getMaximumMoisture() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Farmland
获取 'moisture' 属性所允许的最大值.
getMaximumNoDamageTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
返回生物实体当前最大无伤害时间,单位为tick.
getMaximumPickles() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SeaPickle
获取 'pickles' 属性所允许的最大值.
getMaximumPower() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.AnaloguePowerable
获取 'power' 属性所允许的最大值.
getMaximumRepairCost() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AnvilInventory
Get the maximum experience cost (in levels) to be allowed by the current repair.
getMaximumStage() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Sapling
获取 'stage' 属性所能允许的最大值.
getMaxLevel() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
得到这个附魔所支持的最大等级.
getMaxLevel() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
 
getMaxLevel() - 枚举中的方法 org.bukkit.potion.PotionType
 
getMaxNearbyEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
获取刷怪范围内允许出现的相似实体的最大数量.
getMaxPlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器允许进入的最大玩家数.
getMaxPlayers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
获取最大玩家数量.
getMaxPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器允许进入的最大玩家数.
getMaxSpawnDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
获取刷怪笼最大刷怪延迟.
getMaxSpeed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
已过时。
船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
getMaxSpeed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
获取矿车的最大速率.
getMaxStackSize() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
返回这个物品栏的最大物品堆叠数量.
getMaxStackSize() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
获取该物品的最大堆叠数 (若物品未知返回-1).
getMaxStackSize() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
获取这个物品的最大堆叠数量.
getMaxUses() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
Get the maximum number of uses this trade has.
getMaxWaitTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Get the maximum number of ticks one has to wait for a fish biting.
getMaxWorldSize() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取最大世界大小.
getMaxWorldSize() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取最大世界大小.
getMaxX() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the maximum x value.
getMaxY() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the maximum y value.
getMaxZ() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the maximum z value.
getMemory(MemoryKey<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
Returns the value of the memory specified.
getMemoryClass() - 类中的方法 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
Gets the class of values associated with this memory.
getMerchant() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.TradeSelectEvent
Get the Merchant involved.
getMerchant() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantInventory
Gets the Merchant associated with this inventory.
getMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
获得这个玩家试图发送的信息。
getMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
获取这个玩家尝试发送的消息。
getMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
获取所发送的命令的所有字符串.
getMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
获取将广播的消息.
getMessage() - 异常错误中的方法 org.bukkit.plugin.AuthorNagException
 
getMessenger() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器上管理plugin channel(插件通道)通信的Messenger实例.
getMessenger() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器上管理plugin channel(插件通道)通信的Messenger实例.
getMetadata() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
获取当此结构方块激活时将执行的函数元数据.
getMetadata(String) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.Metadatable
Returns a list of previously set metadata values from the implementing object's metadata store.
getMetadata(T, String) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStore
Returns all metadata values attached to an object.
getMetadata(T, String) - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
Returns all metadata values attached to an object.
getMethod(String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
 
getMidpoint(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
获取一个新的向量,它的值为本向量和另一个向量间的连线的中点.
getMin() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the minimum corner as vector.
getMinHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
Get the minimum height for this ChunkData.
getMinHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.WorldInfo
获取这个世界的最低高度.
getMinimum(Vector, Vector) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
获取两个向量坐标中更小的那些坐标组成的新向量.
getMinimumDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Repeater
获取 'delay' 属性所允许的最小值.
getMinimumEggs() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TurtleEgg
获取 'eggs' 属性所能允许的最小值.
getMinimumLayers() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Snow
获取 'layers' 属性所允许的最小值.
getMinimumPickles() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SeaPickle
获取 'pickles' 属性所允许的最小值.
getMinSpawnDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
获取刷怪笼最小刷怪延迟.
getMinWaitTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Get the minimum number of ticks one has to wait for a fish biting.
getMinX() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the minimum x value.
getMinY() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the minimum y value.
getMinZ() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the minimum z value.
getMirror() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
此结构方块如何产生镜像.
getMode() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Comparator
获取 'mode' 属性的值.
getMode() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.StructureBlock
获取 'mode' 属性的值.
getModifiedType() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
获取发生调整的药水效果类型.
getModifiers() - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
获取该实例上的所有修饰符 (属性).
getModX() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.BlockFace
获取此朝向的X轴坐标偏移量, 用以获取其表示的方块.
getModY() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.BlockFace
获取此朝向的Y轴坐标偏移量, 用以获取其表示的方块.
getModZ() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.BlockFace
 
getMoisture() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Farmland
获取 'moisture' 属性的值.
getMonsterSpawnLimit() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取一个区块最大可生成的怪物数量.
getMonsterSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取一个区块最大可生成怪物数量.
getMonsterSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取这个世界一个区块内的怪物生成数限制。
getMotd() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取在客户端服务器列表里显示的消息(服务器的欢迎消息,又称message of the day, 展示在mc客户端的服务器列表).
getMotd() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
获取每日信息.
getMotd() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取在客户端服务器列表里显示的消息(服务器的欢迎消息,又称message of the day, 展示在mc客户端的服务器列表).
getMother() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
Gets the parent creating this entity.
getMount() - 类中的方法 org.spigotmc.event.entity.EntityMountEvent
 
getName() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Entity
Name to display as the entity.
getName() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
The name of the entity whose score should be displayed.
getName() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
 
getName() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
获取该修饰符的名称.
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CommandBlock
获取这个命令方块的名字.这个名字被用于命令方块执行命令。
getName() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取这个 Server 实例的名字.
getName() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
返回这个命令的名称.
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandSender
获取命令发送者的名字.
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Gets the name of this individual ConfigurationSection, in the path.
getName() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getName() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
已过时。
这些附魔的命名简直糟透了, 建议使用 Enchantment.getKey().
getName() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
 
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AnimalTamer
这是指定的AnimalTamer的名称.
getName() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
已过时。
不安全的参数
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
返回该玩家的玩家名.
getName() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
获取玩家的名字.
getName() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
获得此玩家的名字.
getName() - 类中的方法 org.bukkit.GameRule
获取此游戏规则的名称.
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.WorldInfo
获取世界的唯一名称.
getName() - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
Returns the name of this help topic.
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
返回该玩家的游戏名
getName() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
Returns the unique fully qualified name of this Permission
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
返回插件的名称.
这应该返回插件的无修饰名称,并且应该用于比较.
getName() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginBase
 
getName() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives the name of the plugin.
getName() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
返回本状态效果类型的名称.
getName() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectTypeWrapper
 
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
获取记分项的名称.
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
获取此队伍的名称.
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取这个 Server 实例的名字.
getName() - 类中的方法 org.bukkit.StructureType
Get the name of this structure.
getName() - 枚举中的方法 org.bukkit.WorldType
获取世界种类名称.
getNameId() - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
无任何作用
getNamespace() - 类中的方法 org.bukkit.NamespacedKey
 
getNameTagVisibility() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
getNbt() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ItemTag
 
getNearbyEntities(double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
返回以此实体为中心的边界框内的所有实体.
getNearbyEntities(Location, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
返回一个以这个位置为中心的包围着的所有实体的列表(译注:这个可能不太好理解,就是在这个位置,按指定的搜索范围,搜索这个范围里的所有实体).
getNearbyEntities(Location, double, double, double, Predicate<Entity>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Returns a list of entities within a bounding box centered around a Location.
getNearbyEntities(BoundingBox) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Returns a list of entities within the given bounding box.
getNearbyEntities(BoundingBox, Predicate<Entity>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Returns a list of entities within the given bounding box.
getNewAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
Get the new amount of arrows in the entity's body.
getNewAnger() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
Gets the new anger resulting from this event.
getNewBookMeta() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
获取玩家试图新增的书本元数据。
getNewCurrent() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
获取这个方块收到的红石信号强度将要变成的值(0~15).
getNewData() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.FluidLevelChangeEvent
获取变化后的方块的新数据.
getNewData(byte) - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
已过时。
不安全的参数
getNewEffect() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
获取将被应用的新药水效果.
getNewExp() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
获取玩家重生时有多少经验.
getNewGameMode() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
获取玩家切换后的游戏模式.
getNewItems() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
Gets all items to be added to the inventory in this drag.
getNewLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
已过时。
not all cauldron contents are Levelled
getNewLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
Gets the Level the Player should have at respawn.
getNewLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLevelChangeEvent
获得此玩家升级/降级后的等级.
getNewPhase() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
Gets the new phase that the dragon will switch to.
getNewScoreboard() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.ScoreboardManager
获取一个新的计分板, 其对象由服务器持续跟踪.
getNewSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
获得玩家此次手持物品的物品槽位置.
getNewState() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
获取因为世界条件消退,融化,消失的方块的状态(BlockState).
getNewState() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
获取这个方块生长之后的新状态.
getNewState() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
Gets the new state of the cauldron.
getNewState() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.MoistureChangeEvent
获取受到影响的方块的新状态.
getNewTotalExp() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
Gets the Total EXP the Player should have at respawn.
getNewValue() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
获取这个统计数据的新数据值.
getNextPrompt(ConversationContext) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.MessagePrompt
Override this method to return the next prompt in the prompt graph.
getNoDamageTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
返回生物实体当前无伤害时间,单位为tick.
getNoise(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
给定一维空间坐标计算并返回一维的未设种子的柏林噪声
getNoise(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
给定一维空间坐标计算并返回一维的未设种子的单纯形噪声.
getNoise(double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
给定二维空间坐标计算并返回二维的未设种子的柏林噪声
getNoise(double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
给定二维空间坐标计算并返回二维的未设种子的单纯形噪声.
getNoise(double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
给定三维空间坐标计算并返回三维的未设种子的柏林噪声
getNoise(double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
给定三维空间坐标计算并返回三维的未设种子的单纯形噪声.
getNoise(double, double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
给定四维空间坐标计算并返回四维的单纯形噪声.
getNoise(double, double, double, int, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
使用特殊的数个倍频和参数产生一个三维坐标的噪音.
getNoise(double, double, int, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
使用特殊的数个倍频和参数产生一个二维坐标的噪音.
getNoise(double, int, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
使用特殊的数个倍频和参数产生一个一维坐标的噪音.
getNote() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.NoteBlock
获取 'note' 属性的值.
getNote() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
获取要播放的音符(Note).
getNumHatches() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
检测将被孵化生物的数量。
getNumPlayers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
获取玩家数量.
getObject(String, Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Gets the requested object at the given path.
getObject(String, Class<T>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getObject(String, Class<T>, T) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Gets the requested object at the given path, returning a default value if not found If the Object does not exist then the specified default value will returned regardless of if a default has been identified in the root Configuration.
getObject(String, Class<T>, T) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getObjective() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
The internal name of the objective the score is attached to.
getObjective() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
获取此分数记录所属的计分项.
getObjective(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
根据名称获取计分项.
getObjective(DisplaySlot) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
获取计分板展示在指定位置的计分项.
getObjectives() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
获取计分板上的所有计分项.
getObjectivesByCriteria(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
获取使用此准则的所有计分项.
getOccupiedDeceleration() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
已过时。
船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
getOctave() - 类中的方法 org.bukkit.Note
返回这个音符的八度音阶。
getOctaves() - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
获取这个生成器内的倍频的复制
getOffers() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
获取对玩家可用的的附魔选项列表.
getOffHandItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
获取切换到副手的物品.
getOfflinePlayer(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
已过时。
由于玩家名在某个会话后(某次游戏后)不再唯一, 应使用uuid作为唯一标识来持久化存储用户. (译注:正版玩家更改它们的玩家名后,其uuid不会改变,其他正版玩家可以使用这些玩家的曾用名, 可能会出现同一玩家名对应两个或多个不同玩家的情况)
getOfflinePlayer(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 OfflinePlayer 类型的值.
getOfflinePlayer(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getOfflinePlayer(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
已过时。
由于玩家名在某个会话后(某次游戏后)不再唯一, 应使用uuid作为唯一标识来持久化存储用户. (译注:正版玩家更改它们的玩家名后,其uuid不会改变,其他正版玩家可以使用这些玩家的曾用名, 可能会出现同一玩家名对应两个或多个不同玩家的情况)
getOfflinePlayer(String, OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个 OfflinePlayer, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getOfflinePlayer(String, OfflinePlayer) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getOfflinePlayer(UUID) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
以给定名字获取玩家对象, 无论玩家是否在线.
getOfflinePlayer(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
以给定名字获取玩家对象, 无论玩家是否在线.
getOfflinePlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取所有登陆过服务器的玩家.
getOfflinePlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取所有登陆过服务器的玩家.
getOldAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
Gets the old amount of arrows in the entity's body.
getOldCurrent() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
获取这个方块之前的红石信号强度(0~15).
getOldCursor() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
Gets an ItemStack representing the cursor prior to any modifications as a result of this drag.
getOldEffect() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
获取将被移除的旧药水效果.
getOldLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
已过时。
not all cauldron contents are Levelled
getOldLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLevelChangeEvent
获得此玩家的旧等级.
getOnlineMode() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器是否开启了正版模式.
getOnlineMode() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器是否开启了正版模式.
getOnlinePlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取所有在线玩家的集合的视图.
getOnlinePlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取所有在线玩家的集合的视图.
getOpenInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
获取玩家正在查看的物品栏.
getOperation() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
获取该修饰符的运算模式.
getOperators() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器的所有OP(管理员).
getOperators() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器的所有OP(管理员).
getOppositeFace() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.BlockFace
 
getOption(Team.Option) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
获取队伍的一个选项.
getOrDefault(NamespacedKey, PersistentDataType<T, Z>, Z) - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
Returns the metadata value that is stored on the PersistentDataHolder instance.
getOrientation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw
获取 'orientation' 属性的值.
getOrigin() - 类中的方法 org.bukkit.Vibration
Get the origin of the vibration.
getOriginalBucket() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEntityEvent
Gets the bucket used to capture the Entity.
getOriginalDamage(EntityDamageEvent.DamageModifier) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
获取指定伤害类型的原始伤害,作为本次事件的结构定义 .
getOutcome() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PiglinBarterEvent
Returns a mutable list representing the outcome of the barter.
getOutgoingChannels() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
获取包含了所有向外发送的插件通道的set集合.
getOutgoingChannels() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
getOutgoingChannels(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
获取一个包含了指定插件注册的全部向外发送的插件通道的set集合.
getOutgoingChannels(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
已过时。
getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EvokerFangs
获取召唤此尖牙的生物.
getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
Get the owner of this item.
getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Tameable
Gets the current owning AnimalTamer
getOwner() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
获取驯服此实体的玩家.
getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
已过时。
getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitTask
返回拥有这个任务的插件.
getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitWorker
返回拥有这个任务的插件。
getOwningPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
获取拥有此头颅的玩家.
getOwningPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
获取这个头颅的主人.
getOwningPlugin() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
Returns the Plugin that created this metadata item.
getOwningPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
getPage() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lectern
获取讲台上书翻到了哪一页.
getPage(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
获取这本书指定页面的内容.给定的页面必须存在.
getPage(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Spigot
获取书本指定书页的内容.
getPageCount() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
获取这本书有多少页.
getPageNumber() - 类中的方法 org.bukkit.util.ChatPaginator.ChatPage
 
getPages() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
获取这本书的全部页面.
getPages() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Spigot
获取书本全部书页的内容.
getPaintedFaces() - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
已过时。
 
getPaletteCount() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
Gets the number of palettes in this structure.
getPalettes() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
Gets a list of available block palettes.
getParent() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Gets the parent ConfigurationSection that directly contains this ConfigurationSection.
getParent() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
 
getParent() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getParent() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ComplexEntityPart
获得此组件的父对象 ComplexLivingEntity
getParent() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderDragonPart
 
getPart() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Bed
获取 'part' 属性的值.
getParticle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取组成这片云的粒子.
getParts() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
 
getParts() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ComplexLivingEntity
获取组成此复杂生物的实体部件.
getPassenger() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
已过时。
实体可能有多名乘客. 请使用 Entity.getPassengers()
getPassengers() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
获取载具的乘客列表.
getPatrolLeader() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidSpawnWaveEvent
返回这一波袭击中的袭击队长.
getPatrolTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
获取袭击者要巡逻的目标方块.
getPattern() - 类中的方法 org.bukkit.block.banner.Pattern
返回图案的类型.
getPattern() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TropicalFish
Gets the fish's pattern.
getPattern() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
获取热带鱼的花纹.
getPattern(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
返回指定索引处的图案.
getPattern(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
返回在指定索引处的图案.
getPatternColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TropicalFish
Gets the color of the fish's pattern.
getPatternColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
获取热带鱼花纹的颜色.
getPatterns() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
返回这个旗帜的所有图案.
getPatterns() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
返回这个旗帜的图案的列表.
getPeek() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Shulker
Gets the peek state of the shulker between 0.0 and 1.0.
getPendingTasks() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
返回所有挂起(就绪/阻塞等)的任务.任务的顺序与它们的执行顺序无关.
getPermissible() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
Gets the Permissible that this is attached to
getPermissible() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachmentInfo
Gets the permissible this is attached to
getPermissibles() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
Gets a set containing every Permissible that has this permission.
getPermission() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
获取用户执行此命令所需的权限.
getPermission() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachmentInfo
Gets the permission being set
getPermission(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
以指定的完整权限节点获取对应Permission对象.
getPermission(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
getPermissionDefault() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives the default default state of permissions registered for the plugin.
getPermissionMessage() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
返回当没有这个命令的权限时显示的消息.
getPermissions() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
Gets a copy of all set permissions and values contained within this attachment.
getPermissions() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives the list of permissions the plugin will register at runtime, immediately proceding enabling.
getPermissions() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
获取已注册的权限的集合.
getPermissions() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
getPermissionSubscriptions(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
根据权限名获取此权限已订阅的Permissible的集合.
getPermissionSubscriptions(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
getPersistentDataContainer() - 接口中的方法 org.bukkit.block.TileState
返回一个可在此对象上存储标签的自定义标签容器.
getPersistentDataContainer() - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataHolder
Returns a custom tag container capable of storing tags on the object.
getPhase() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SculkSensor
Gets the value of the 'sculk_sensor_phase' property.
getPhase() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderDragon
Gets the current phase that the dragon is performing.
getPickles() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SeaPickle
获取 'pickles' 属性的值.
getPickupDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
获取此掉落物剩余的不可被捡起的时间.
getPickupStatus() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
获得此箭的拾起状态.
getPierceLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
获得此箭能够穿透实体的次数.
getPigZombie() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
getPing() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Gets the player's estimated ping in milliseconds.
getPistonMoveReaction() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
返回当此方块被活塞推动时的反应.
getPistonMoveReaction() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
返回实体被活塞移动时的反应.
getPitch() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取本位置的俯仰角(pitch), 以度为单位.
getPitch() - 接口中的方法 org.bukkit.SoundGroup
Gets the pitch these sounds are played at.
getPixel(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
获取画布上的一个像素.
getPlaceSound() - 接口中的方法 org.bukkit.SoundGroup
Gets the corresponding place sound for this group.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
获取破坏这个方块的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
获得放置这个方块的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
获取试图损坏这个方块的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
获取破坏这个方块的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFertilizeEvent
获取进行施肥的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
获取点燃方块的玩家,如果不是玩家点燃的就返回null.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
获得放置这个方块的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
获得设置这个牌子上的字的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
返回放置此实体的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
Returns the player involved in this event
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
Returns the player dyeing the sheep, if available.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
返回放置这个悬挂实体的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceExtractEvent
获取触发这个事件的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryCloseEvent
获取涉及此事件的玩家
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
返回涉及此事件的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEvent
返回哪个玩家触发了此事件.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerUnleashEntityEvent
获得解开拴绳的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidTriggerEvent
返回触发此袭击的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
获取“种”下这个结构的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
获取正查看此窗口的玩家.
getPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
获取一个 Player对象
getPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
已过时。
计分板可包含非玩家项目
getPlayer(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
使用给定玩家名模糊搜索玩家.
getPlayer(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
使用给定玩家名模糊搜索玩家.
getPlayer(UUID) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
使用给定UUID获取玩家.
getPlayer(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
使用给定UUID获取玩家.
getPlayerExact(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
使用给定玩家名精确查找玩家, 不区分大小写.
getPlayerExact(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
使用给定玩家名精确查找玩家, 不区分大小写.
getPlayerItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
返回玩家手持的物品.
getPlayerListFooter() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Gets the currently displayed player list footer for this player.
getPlayerListHeader() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Gets the currently displayed player list header for this player.
getPlayerListName() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
得到玩家显示在tab列表中的名称.
getPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
返回所有能看到这个boss血条的玩家.
getPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
已过时。
计分板可包含非玩家项目
getPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
已过时。
队伍可包含非玩家项目
getPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取一个这个世界的所有玩家的列表.
getPlayerTeam(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
已过时。
计分板可包含非玩家项目
getPlayerTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
得到玩家的客户端的当前时间,单位为tick.
getPlayerTimeOffset() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
返回玩家的客户端的当前时间与玩家当前世界时间的差值.
getPlayerWeather() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
得到玩家所看到的天气.如果返回null,玩家的天气跟世界的天气一致.
getPlaying() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
获取插入该唱片机的唱片.
getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
获取拥有这个PluginCommand的插件.
getPlugin() - 接口中的方法 org.bukkit.command.PluginIdentifiableCommand
获取拥有这个PluginIdentifiableCommand的插件.
getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationContext
Gets the plugin that owns this conversation.
getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.PluginEvent
得到启用/禁用的插件.
getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
Gets the plugin responsible for this attachment
getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
获取这个注册的相关的插件.
getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredListener
Gets the plugin for this registration
getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
 
getPlugin(Class<T>) - 类中的静态方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
本方法可快速访问某个插件主类(或其子类)对应的插件实例.
getPlugin(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
检测指定插件是否已加载并在合适时返回其对象.
getPlugin(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
检测指定插件是否已加载并在合适时返回其对象.
getPluginChunkTickets() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
Retrieves a collection specifying which plugins have tickets for this chunk.
getPluginChunkTickets() - 接口中的方法 org.bukkit.World
Returns a map of which plugins have tickets for what chunks.
getPluginChunkTickets(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Retrieves a collection specifying which plugins have tickets for the specified chunk.
getPluginCommand(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
用给定命令名或别名获取 PluginCommand.
getPluginCommand(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
用给定命令名或别名获取 PluginCommand.
getPluginDescription(File) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
 
getPluginDescription(File) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginLoader
从指定jar文件中加载插件描述文件.
getPluginFileFilters() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
 
getPluginFileFilters() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginLoader
返回插件加载器的文件名过滤器列表.
getPluginLoader() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
获取这个插件关联的PluginLoader.
getPluginLoader() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
获取对此插件负责的关联PluginLoader.
getPluginManager() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取插件管理器以与其他插件进行交互.
getPluginManager() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取插件管理器以与其他插件进行交互.
getPlugins() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
获取所有已载入的插件对象.
getPlugins() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
getPopulators() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取一个这个世界使用的所有方块填充器的列表.
getPort() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器监听的端口号.
getPort() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器监听的端口号.
getPortalCooldown() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
获取此实体能再次使用传送门前需要等待的时间 (以刻为单位).
getPortalType() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
已过时。
返回正在尝试创建的传送门类型.
getPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Gets the entity's current pose.
getPose() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPoseChangeEvent
获取实体的新姿态.
getPotion() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
Gets the potion which caused this event
getPotionEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
返回指定类型的有效PotionEffect.
getPower() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.AnaloguePowerable
获取 'power' 属性的值.
getPower() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
Gets the power of the jump.
getPower() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
获取这个烟花火箭的飞行时间的近似值.
getPrefix() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
Gets the ConversationPrefix that prepends all output from this conversation.
getPrefix() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives the token to prefix plugin-specific logging messages with.
getPrefix() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
获取添加于队员名前的前缀.
getPrefix(ConversationContext) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationPrefix
Gets the prefix to use before each message to the player.
getPrefix(ConversationContext) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NullConversationPrefix
Prepends each conversation message with an empty string.
getPrefix(ConversationContext) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
Prepends each conversation message with the plugin name.
getPreviousBookMeta() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
获取当前书本元数据。
getPreviousLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.SpawnChangeEvent
获取之前的出生点位置.
getPreviousSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
获得玩家上一次手持物品的物品槽位置.
getPreviousValue() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
获取这个统计信息之前的数据值.
getPriceMultiplier() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
Gets the additive price multiplier for the cost of this trade.
getPrimaryEffect() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
返回信标设置的主效果.
getPrimitiveType() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
已过时。
Returns the primitive data type of this tag.
getPrimitiveType() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType.PrimitiveTagType
已过时。
 
getPrimitiveType() - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
Returns the primitive data type of this tag.
getPrimitiveType() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType.PrimitivePersistentDataType
 
getPriority() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredListener
Gets the priority for this registration
getPriority() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
 
getProfession() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
Gets the current profession of this villager.
getProfession() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent
Gets the future profession of the villager.
getProgress() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
返回该血条的进度(只会返回1.00到0.00之间的数字).
getProjectile() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
Gets the projectile which will be launched by this event
getPromptText(ConversationContext) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Prompt
Gets the text to display to the user when this prompt is first presented.
getProvider() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServiceEvent
 
getProvider() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
 
getProviders() - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.TranslationRegistry
 
getProvides() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives the list of other plugin APIs which this plugin provides.
getProvidingPlugin(Class<?>) - 类中的静态方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
获取提供给定类的插件.
getPuffState() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PufferFish
Returns the current puff state of this fish (i.e. how inflated it is).
getPVP() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取世界当前的PVP设置.
getQuitMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent
获取某玩家离开游戏后, 发送给全体玩家的离开消息.
getRabbitType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Rabbit
 
getRadius() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取这片云的初始半径.
getRadius() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
Gets the radius of the explosion
getRadius() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
获取此事件广播的范围半径.
getRadiusOnUse() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取这片云对一个实体产生效果后半径应该减少多少.
getRadiusPerTick() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取每tick这片云的半径应缩小多少.
getRaid() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidEvent
返回本事件所涉及的袭击.
getRaiders() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidSpawnWaveEvent
返回本波袭击中已生成的所有袭击者.
getRaiders() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
获取当前一波袭击中所有存活的袭击者.
getRaids() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取本世界正在进行的所有袭击.
getRandom() - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
获取一个随机向量,其坐标值均为0到1之间(不含1).
getRawAddress() - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
返回该玩家的连接地址, 无论地址的真实与否.
getRawBiomeTemperature(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
已过时。
biomes are now 3-dimensional
getRawBiomeTemperature(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
Get raw biome temperature at given coordinates
getRawData() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
已过时。
不安全的参数
getRawName() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
已过时。
Internal use
getRawSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
返回点击的原始格子序号,可传递给#getItem(int)
getRawSlots() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
Gets the raw slot ids to be changed in this drag.
getRawType() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
已过时。
不安全的参数
getRealAddress() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
获取玩家的连接地址, 无论地址的真实与否.
getReapplicationDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取实体受到效果后的免疫时间.
getReason() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
获取此次封禁的理由.
getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
 
getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
Returns the reason for the targeting
getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent
Returns the reason for the unleashing.
getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent
Gets the reason for why the villager's career is changing.
getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
获取踢出的玩家的理由.
getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent
返回袭击终止原因.
getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
获取这个传送门的创建理由.
getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
Get the recipe to be acquired.
getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
Get the recipe to replenish.
getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.CraftItemEvent
获取合成出该物品所用的合成公式.
getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceStartSmeltEvent
Gets the FurnaceRecipe associated with this event
getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
Get the recipe that has been formed.
getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeDiscoverEvent
获取本次解锁的配方的 NamespacedKey.
getRecipe() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingInventory
Get the current recipe formed on the crafting inventory, if any.
getRecipe() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingInventory
Get the current recipe formed on the smithing table, if any.
getRecipe(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
获取该商人的交易列表的某个索引处的MerchantRecipe.
getRecipe(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
根据指定的 key 获取配方.
getRecipe(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
根据指定的 key 获取配方.
getRecipeCount() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
获取此商人当前可用的交易数量.
getRecipes() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
获取该商人当前可用的交易列表.
getRecipes() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.KnowledgeBookMeta
获取书本内的所有合成配方.
getRecipesFor(ItemStack) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取对指定物品适用的所有合成配方的列表.
getRecipesFor(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取对指定物品适用的所有合成配方的列表.
getRecipients() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
获取一个将看到这条消息的玩家的集合。
getRecipients() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
获取一个将被展示这条消息的玩家的集合。
getRecipients() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
已过时。
该方法无法保证在每个版本上的效果
getRecipients() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
获取一个将显示这条消息的接收者的集合.
getRecord() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
获取插入该唱片机的唱片 (译注:这是较新版本才有的API, 建议使用getPlaying).
getRed() - 类中的方法 org.bukkit.Color
Gets the red component
getRegainReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
获取实体恢复生命值的原因.
getRegisteredListeners() - 类中的方法 org.bukkit.event.HandlerList
获取与这个处理器列表相关的已注册的监听器.
getRegisteredListeners(Plugin) - 类中的静态方法 org.bukkit.event.HandlerList
获取与这个处理器列表相关的指定插件注册的监听器.
getRegistration(Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
Queries for a provider registration.
getRegistration(Class<T>) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
Queries for a provider registration.
getRegistrations(Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
Get registrations of providers for a service.
getRegistrations(Class<T>) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
Get registrations of providers for a service.
getRegistrations(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
Get registrations of providers for a plugin.
getRegistrations(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
Get registrations of providers for a plugin.
getRelative(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
以此方块为基点, 在指定的偏移量上获取方块.
getRelative(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取这个方块某一面上紧邻的方块.
getRelative(BlockFace, int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取这个方块某一面上指定距离的方块.
getRelativePosition() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
基于此结构方块位置的(以其为原点的)结构轮廓相对位置.
getRemaining() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
获取掉落物剩余未被拾起的堆叠数量, 如果还有的话.
getRemaining() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
已过时。
获得地面剩余掉落物品数量(如果有的话).
getRemainingAir() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
返回生物实体剩余的氧气值,单位为tick.
getRemainingCriteria() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
获取达成某一进度还未达到的条件 (剩余的条件).
getRemovalCallback() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
Gets the class that was previously set to be called when this attachment was removed from a Permissible.
getRemover() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakByEntityEvent
获取移除这个悬挂实体的实体.
getRemoveWhenFarAway() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
返回生物实体是否会在远离玩家时消失.
getRenameText() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AnvilInventory
获取要对于重命名的物品的字符串, 当返回空字符串时则表示是物品的默认名称
getRenderers() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
Get a list of MapRenderers currently in effect.
getRenderType() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
获取计分项数值的渲染方式.
getRepairAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
获取物品的修理耐久的数量.
getRepairCost() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AnvilInventory
获取完成当前修复所需要的等级
getRepairCost() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Repairable
获取修复此物品所需的额外经验等级.
getReplacedBlockStates() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockMultiPlaceEvent
获取所有被替换的旧方块的方块状态列表.
getRequiredPlayerRange() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
获取玩家使刷怪笼激活所需的最远距离.
getResource(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
getResource(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
获取此插件包中的资源.
getResourcePack() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Gets the server resource pack uri, or empty string if not specified.
getResourcePack() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Gets the server resource pack uri, or empty string if not specified.
getResourcePackHash() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Gets the SHA-1 digest of the server resource pack, or empty string if not specified.
getResourcePackHash() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Gets the SHA-1 digest of the server resource pack, or empty string if not specified.
getResourcePackPrompt() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Gets the custom prompt message to be shown when the server resource pack is required, or empty string if not specified.
getResourcePackPrompt() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Gets the custom prompt message to be shown when the server resource pack is required, or empty string if not specified.
getRespawnLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
获取当前重生的位置.
getRespawnPhase() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
Get this battle's current respawn phase.
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCookEvent
获取烹饪后得到的物品堆 (比如熟食).
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
Gets the Event.Result of this event.
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent
获取预合成时铁砧即将打造出来的物品,可能为空.
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareSmithingEvent
Get result item, may be null.
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
已过时。
这个方法使用了来自 PlayerPreLoginEvent 的已弃用的枚举
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
获取当前的登录状态.
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
获取当前事件的状态.
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
Get the result of this recipe.
getResult() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingInventory
获取合成台产生的合成品.
getResult() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
获取当前熔炉生成的的物品.
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
 
getResult() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Recipe
得到这个配方的结果.
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
Get the result.
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
Get the result of this recipe.
getResult() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingInventory
Check what item is in the result slot of this smithing table.
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingRecipe
 
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
Get the result of this recipe.
getResults() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
Gets the resulting items in the Brewing Stand.
getRetractLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
已过时。
getRightArmPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
EulerAngle的形式返回盔甲架右臂的姿势.
getRightClicked() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
 
getRightClicked() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
获取被玩家点击的实体.
getRightLegPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
EulerAngle的形式返回盔甲架右腿的姿势.
getRightSide() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
 
getRightSide() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.DoubleChestInventory
获取这个大箱子的右半部分界面
getRoot() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Gets the root Configuration that contains this ConfigurationSection
getRoot() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getRotation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Rotatable
获取 'rotation' 属性值.
getRotation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
已过时。
请使用 BlockData
getRotation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
获取此结构方块的旋转角度.
getRotation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
获取展示框内物品的旋转角度.
getSaddle() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AbstractHorseInventory
获取马所装备的马鞍.
getSaturatedRegenRate() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
Get the regeneration rate (1 health per x ticks) of the HumanEntity when they have saturation and their food level is >= 20.
getSaturation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
获取玩家的饱食度(不是饥饿度).
getScale() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
Get the scale of this map.
getScheduler() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取用于管理调度任务的调度器.
getScheduler() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取用于管理调度任务的调度器.
getScore() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
获取当前分数.
getScore(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
获取某条项目的分数.
getScore(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
已过时。
计分板可包含非玩家项目
getScoreboard() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
获取玩家的计分板.
getScoreboard() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
获取此计分项附属的计分板.
getScoreboard() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
获取相关计分项所属的计分板.
getScoreboard() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
获取此队伍所附属的计分板.
getScoreboardManager() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取计分板管理器实例.
getScoreboardManager() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取计分板管理器实例.
getScoreboardTags() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
返回实体标签集合.
getScores(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
获取某项目的所有分数记录.
getScores(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
已过时。
计分板可包含非玩家项目
getSeaLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取世界的海平面。
getSearchRadius() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
Gets the search radius value for finding an available portal.
getSearchRadius() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
Gets the search radius value for finding an available portal.
getSecondary() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EnchantingInventory
获取将被用于附魔的第二物品(如青金石).
getSecondaryEffect() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
返回信标设置的辅助效果.
getSecondTrustedPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
Gets the second trusted player.
getSeed() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
获取用于决定加载结构时随机删除哪些方块的种子.
getSeed() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.WorldInfo
获取世界的种子.
getSeed() - 接口中的方法 org.bukkit.loot.Lootable
Get the Loot Table's seed.
getSelectedRecipe() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantInventory
获取当前活跃的交易配方.
getSelectedRecipeIndex() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantInventory
获取当前的交易配方的索引.
getSelector() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.SelectorComponent
An entity target selector (@p, @a, @r, @e, or @s) and, optionally, selector arguments (e.g.
getSender() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
得到命令发送者(后台).
getSender() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
获取正在补全这个命令的发送者.
getSerializable(String, Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Gets the requested ConfigurationSerializable object at the given path.
getSerializable(String, Class<T>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getSerializable(String, Class<T>, T) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Gets the requested ConfigurationSerializable object at the given path, returning a default value if not found If the Object does not exist then the specified default value will returned regardless of if a default has been identified in the root Configuration.
getSerializable(String, Class<T>, T) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getServer() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取当前持有的 Server 实例.
getServer() - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandSender
返回运行此命令的服务器实例.
getServer() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
返回包含此实体的服务器
getServer() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
返回正在运行此插件的服务器对象.
getServer() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
返回当前运行此插件的服务器实例.
getServerIcon() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器默认图标.
getServerIcon() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器默认图标.
getService() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
 
getServicesManager() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务管理器.
getServicesManager() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务管理器.
getSessionData(Object) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationContext
Gets session data shared between all Prompt invocations.
getShape() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Rail
获取 'shape' 的数据值.
getShape() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Stairs
获取 'shape' 属性的值.
getShape() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
Get the shape.
getShapes() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Rail
获取适用于此铁轨的形态.
getShooter() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Projectile
Retrieve the shooter of this projectile.
getShortList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<Short>.
getShortList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getShortText() - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
Returns a brief description that will be displayed in the topic index.
getShoulderEntityLeft() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
已过时。
Bukkit中目前还没有关于序列化实体的语义(格式)的良好定义. 请谨慎使用.
getShoulderEntityRight() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
已过时。
Bukkit中目前还没有关于序列化实体的语义(格式)的良好定义. 请谨慎使用.
getShowEffect() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
This method indicates if the particle effect should be shown.
getShutdownMessage() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器关闭时广播给玩家的默认提示消息.
getShutdownMessage() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器关闭时广播给玩家的默认提示消息.
getSimulationDistance() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Get the simulation distance from this server.
getSimulationDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Get the simulation distance from this server.
getSimulationDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.World
Returns the simulation distance used for this world.
getSize() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Campfire
 
getSize() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Phantom
 
getSize() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Slime
 
getSize() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
返回此物品栏的大小.
getSize() - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
已过时。
Get size of plant
getSize() - 类中的方法 org.bukkit.Particle.DustOptions
Relative size of the particle.
getSize() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
获取此队伍的队员数.
getSize() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
Gets the current size of the structure.
getSize() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
获得指定世界当前的边界长度.
getSkeletonType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractSkeleton
已过时。
应检查这是什么类实例
getSkipAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent
获取快进了多少时间.
getSkipReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent
获取发生时间快进的原因.
getSkullType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
已过时。
请检查 Material 类型
getSleepTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
获取玩家的睡眠时间 (以tick为单位), 该值可能有上限.
getSlicesEaten() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cake
已过时。
获取蛋糕被吃掉了多少片.
getSlicesRemaining() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cake
已过时。
获取剩下多少片蛋糕没吃.
getSlipperiness() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
Returns a value that represents how 'slippery' the block is.
getSlot() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
获取该修饰符生效的 EquipmentSlot,
getSlot() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.EventPriority
 
getSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
返回点击的格子序号,可传递给Inventory.getItem(int)
getSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
返回在此事件中盔甲架的装备槽.
getSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
已过时。
书可能被副手签名
getSlotType() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
获取被点击的格子的类型.
getSlotType(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
Determine the type of the slot by its raw slot ID.
getSmelting() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
获取当前熔炉的被冶炼的物品.
getSnapshotInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrewingStand
 
getSnapshotInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Container
获取本容器的物品栏的快照.
getSnapshotInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
 
getSnapshotInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lectern
 
getSoftDepend() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives a list of other plugins that the plugin requires for full functionality.
getSoundGroup() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
Gets the block's SoundGroup which can be used to get its step sound, hit sound, and others.
getSource() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
获取本次封禁的操作者.
getSource() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
检索这片云的初始来源.
getSource() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TNTPrimed
Gets the source of this primed TNT.
getSource() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCookEvent
获取被烹饪的物品堆 (比如生的食物).
getSource() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockSpreadEvent
获取这个事件中蔓延的源方块.
getSource() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceStartSmeltEvent
Gets the source ItemStack for this event
getSource() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
Gets the Inventory that the ItemStack is being taken from
getSourceBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
获取触发本事件的源方块.
getSpawnCount() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
获取刷怪笼每次刷怪的数量.
getSpawnedGroups() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
获取袭击中已生成的怪物的波数.
getSpawnedType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
获取刷出的生物的类型.
getSpawnedType() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SpawnEggMeta
已过时。
不同实体类型对应不同的刷怪蛋物品
getSpawnedType() - 类中的方法 org.bukkit.material.SpawnEgg
已过时。
现存储在 SpawnEggMeta.
getSpawner() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SpawnerSpawnEvent
 
getSpawnLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取这个世界的默认出生点位置.
getSpawnLocation() - 类中的方法 org.spigotmc.event.player.PlayerSpawnLocationEvent
获取玩家的出生点.
getSpawnRadius() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取出生地保护的范围(以方块为单位).
getSpawnRadius() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取出生地保护的半径范围(以方块为单位).
getSpawnRange() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
获取刷怪笼刷怪区域的半径.
getSpawnReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
返回生物出生的原因
getSpecialPrice() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
Get the special price for this trade.
getSpecies() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
获取物种类型(白桦、橡树、云杉、红蘑菇和棕蘑菇).
getSpecies() - 类中的方法 org.bukkit.material.LongGrass
已过时。
Gets the current species of this grass
getSpecies() - 类中的方法 org.bukkit.material.Wood
已过时。
Gets the current species of this wood block
getSpectatorTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
获取旁观者模式下镜头跟随的实体.
getSpell() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Spellcaster
获取实体当前使用的咒语.
getSpell() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpellCastEvent
Get the spell to be cast in this event.
getStage() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Sapling
获取 'stage' 属性的值.
getStartLevel() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
得到这个附魔的最小等级.
getStartLevel() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
 
getStarvationRate() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
Get the starvation rate (1 health per x ticks) of the HumanEntity.
getState() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
捕获本方块当前的状态.
getState() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
Returns Returns the current state of the conversation.
getState() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Get the current state of this fish hook.
getState() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
Gets the state of the fishing
getState() - 类中的方法 org.bukkit.material.Crops
已过时。
Gets the current growth state of this crop For crops with only four growth states such as beetroot, only the values SEEDED, SMALL, TALL and RIPE will be returned.
getState() - 类中的方法 org.bukkit.material.NetherWarts
已过时。
Gets the current growth state of this nether wart
getStatistic() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
获取正在增长的统计数据.
getStatistic(Statistic) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
得到该玩家的统计信息中某项的值.
getStatistic(Statistic, EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
获得该玩家的统计信息中跟实体有关的统计项中的某实体(EntityType)数量.
getStatistic(Statistic, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
获取该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项的某Material有多少.
getStatus() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent
获取这个资源包的状态.
getStatus() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
获取此袭击的状态.
getSteerMaterial() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Steerable
Get the material used to steer this entity when ridden by a player.
getStepSound() - 接口中的方法 org.bukkit.SoundGroup
Gets the corresponding step sound for this group.
getStorageContents() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
返回物品栏中可以合理存放物品的区域的内容.
getStoredEnchantLevel(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
检测指定附魔的等级.
getStoredEnchants() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
获取在ItemMeta存储的附魔的副本.
getStrength() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Llama
获取羊驼的强度, 强度大的羊驼的背包将有更大的容量, 并对其他实体更具威胁性.
getString(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 String 类型的值.
getString(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getString(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个 String , 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getString(String, String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getStringList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<String>.
getStringList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getStructure(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
Gets a registered Structure.
getStructureFile(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
Gets the location where a structure file would exist in the primary world directory based on the NamespacedKey using the format world/generated/{NAMESPACE}/structures/{KEY}.nbt.
getStructureManager() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Gets the structure manager for loading and saving structures.
getStructureManager() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Gets the structure manager for loading and saving structures.
getStructureName() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
获取结构名.
getStructures() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
Gets the currently registered structures.
getStructureSize() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
(结构原点)与结构对角之间的距离.
getStructureTypes() - 类中的静态方法 org.bukkit.StructureType
Get all registered StructureTypes.
getStyle() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
获取该Boss血条的样式.
getStyle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
得到马的外貌特征.
getSuffix() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
获取添加于队员名后的后缀.
getTabCompleter() - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
获取与这个命令关联的TabCompleter.
getTabCompletions() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
已过时。
获取所有补全项集合.
getTag() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Item
Optional.
getTag(String, NamespacedKey, Class<T>) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Gets a tag which has already been defined within the server.
getTag(String, NamespacedKey, Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Gets a tag which has already been defined within the server.
getTags(String, Class<T>) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器定义的所有标签.
getTags(String, Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器定义的所有标签.
getTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
获取本次封禁的目标.
getTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Mob
Gets the current target of this Mob
getTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ShulkerBullet
Retrieve the target of this bullet.
getTarget() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
Get the entity that this is targeting.
getTarget() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetLivingEntityEvent
 
getTarget() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
获取主物品正在合并的物品实体.
getTarget() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
Gets the entity (if any) which triggered this anger update.
getTargetBlock(Set<Material>, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取生物实体的目标方块.
getTargetBlockExact(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
Gets the block that the living entity has targeted.
getTargetBlockExact(int, FluidCollisionMode) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
Gets the block that the living entity has targeted.
getTargetEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseArmorEvent
获取盔甲装备给的目标生物.
getTargetLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
获取末影之眼移向的位置.
getTaskId() - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
获取这个已执行的任务的任务id.
getTaskId() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitTask
返回这个任务的任务id.
getTaskId() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitWorker
返回worker执行的任务的任务id。
getTeam(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
根据名称获取指定队伍.
getTeams() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
获取计分板上的所有队伍.
getTemperature() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取方块所在生物群系的环境温度.
getTemperature(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
1.15更新后生物群系已三维化
getTemperature(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Gets the temperature for the given block coordinates.
getText() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
The text of the component that will be displayed to the client
getTextResource(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
提供jar中文本文件的读取器.
getTextureIndex() - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
已过时。
Magic value
getTextureIndex() - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
已过时。
Magic value
getTextures() - 类中的方法 org.bukkit.material.MonsterEggs
已过时。
 
getTextures() - 类中的方法 org.bukkit.material.SmoothBrick
已过时。
 
getTextures() - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
已过时。
 
getTextures() - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
已过时。
Retrieve a list of possible textures.
getThickness() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone
Gets the value of the 'thickness' property.
getThread() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitWorker
返回worker的线程。
getThrower() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
Get the thrower of this item.
getThunderDuration() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取这个世界打雷的持续时间.
getTicksInLove() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
获取动物爱意的持续时长 (单位为tick).
getTicksLived() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
获取此实体生存时间刻.
getTicksPerAmbientSpawns() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取每隔多少tick应该生成一次环境生物(即蝙蝠).
getTicksPerAmbientSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取每隔多少tick应该生成一次环境生物(即蝙蝠).
getTicksPerAmbientSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.World
Gets the world's ticks per ambient mob spawns value
getTicksPerAnimalSpawns() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取每隔多少tick应该生成一次动物.
getTicksPerAnimalSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取每隔多少tick应该生成一次动物.
getTicksPerAnimalSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取世界生成动物的时间间隔(单位为tick)。
getTicksPerMonsterSpawns() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取每隔多少tick应该生成一次怪物.
getTicksPerMonsterSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取每隔多少tick应该生成一次怪物.
getTicksPerMonsterSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取世界生成怪物的时间间隔(单位为tick)。
getTicksPerWaterAmbientSpawns() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取每隔多少tick应该生成一次水生环境生物(通常指鱼类).
getTicksPerWaterAmbientSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取每隔多少tick应该生成一次水生环境生物(通常指鱼类).
getTicksPerWaterAmbientSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.World
Gets the default ticks per water ambient mob spawns value.
getTicksPerWaterSpawns() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取每隔多少tick应该生成一次水生动物.
getTicksPerWaterSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取每隔多少tick应该生成一次水生动物.
getTicksPerWaterSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.World
Gets the world's ticks per water mob spawns value
getTicksPerWaterUndergroundCreatureSpawns() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Gets the default ticks per water underground creature spawns value.
getTicksPerWaterUndergroundCreatureSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Gets the default ticks per water underground creature spawns value.
getTicksPerWaterUndergroundCreatureSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.World
Gets the default ticks per water underground creature spawns value.
getTier() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
返回信标金字塔的层叠数 (0-4).
getTileEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
获取该区块内所有的TileEntity的列表.
getTileEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.LimitedRegion
Gets a list of all tile entities in the limited region including the buffer zone.
getTilt() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.BigDripleaf
Gets the value of the 'tilt' property.
getTime() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取这个世界在游戏中的相对时间.
getTitle() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
用于获取该Boos血量条的标题.
getTitle() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
获取物品栏窗口的标题.
getTitle() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
获取这本书的标题.
getTo() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
返回改变后的材料(Material)类 原文: Gets the Material that the block is changing into
getTo() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
Gets the location that this entity moved to
getTo() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
得到玩家移动到的位置.
getTo() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleMoveEvent
获取载具新的位置.
getToBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
获取方块要移动到的地方的一个快捷的方法.
getToColor() - 类中的方法 org.bukkit.Particle.DustTransition
The final of the particles to be displayed.
getTone() - 类中的方法 org.bukkit.Note
返回这个音符的音调。
getTool() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockShearEntityEvent
获取剪这只羊(实体)的工具.
getTopInventory() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
获取此窗口视图上方的物品栏.
getTotalCookTime() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceStartSmeltEvent
Gets the total cook time associated with this event
getTotalExperience() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
得到玩家总共获得了多少经验(等级和经验).
getTotalGroups() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
获取袭击中生成的怪物的总波数.
getTotalHealth() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
获取所有袭击者的最大生命值总和.
getTotalPages() - 类中的方法 org.bukkit.util.ChatPaginator.ChatPage
 
getTotalTime() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
Gets the total time calls to this listener have taken
getTotalWaves() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
获取袭击的总波数 (排除额外的袭击波数).
getTrader() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
获取该商人正在进行交易的玩家, 如果目前没有交易,则返回null.
getTransformedEntities() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
获取原实体将转变成的实体.
getTransformedEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
获取原实体将转变成的实体.
getTransformReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
获取发生此次转化的原因.
getTranslate() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
The key into the Minecraft locale files to use for the translation.
getType() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Entity
Namespaced entity ID.
getType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取这个方块的材质种类.
getType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
获取此方块状态的类型.
getType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Chest
获取 'type' 数据值.
getType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Slab
获取 'type' 属性的值.
getType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TechnicalPiston
获取 'type' 属性的值.
getType() - 枚举中的方法 org.bukkit.Effect
 
getType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
获取实体类型
getType() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
Gets the DragType that describes the behavior of ItemStacks placed after this InventoryDragEvent.
getType() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent
获取服务器是以何种形式完成加载的.
getType() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
获取烟花效果的类型。
getType() - 类中的方法 org.bukkit.GameRule
获取此游戏规则的数据类型.
getType() - 枚举中的方法 org.bukkit.Instrument
已过时。
不安全的参数
getType() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
返回这个物品栏的种类.
getType() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
判断该事件中物品栏的类型.
getType() - 枚举中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
 
getType() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
获取该物品的种类.
getType() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
获取这个光标的类型.
getType() - 类中的方法 org.bukkit.material.Coal
已过时。
Gets the current type of this coal
getType() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sandstone
已过时。
Gets the current type of this sandstone
getType() - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
返回此药水的种类.
getType() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionData
获取此药水的种类, 对应每种可合成药水.
getType() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
返回此效果的类型.
getType() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectTypeWrapper
获取绑定到此包装类的药水效果类型.
getType() - 枚举中的方法 org.bukkit.Statistic
获取这项统计数据的种类.
getType(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
已过时。
不安全的参数
getType(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
Get the type of the block at x, y, z.
getType(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
Gets the type of the block at the given coordinates.
getType(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
Gets the type of the block at the given Location.
getTypeAndData(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
Get the type and data of the block at x, y, z.
getTypeId() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
已过时。
不安全的参数
getUID() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.WorldInfo
获取世界的唯一UUID.
getUniqueId() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
获取该修饰符的 UUID.
getUniqueId() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AnimalTamer
这是指定的AnimalTamer的UUID.
getUniqueId() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
返回实体的UUID (唯一且持久的id)
getUniqueId() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
获取玩家的唯一标识.
getUniqueId() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
获得此玩家的唯一标识.
getUniqueId() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
返回该玩家的游戏UUID标识
getUnoccupiedDeceleration() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
已过时。
船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
getUnsafe() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
已过时。
getUnsafe() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
已过时。
getUnsaturatedRegenRate() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
Get the regeneration rate (1 health per x ticks) of the HumanEntity when they have no saturation and their food level is >= 18.
getUpdateFolder() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取更新文件夹的名字.
getUpdateFolder() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取更新文件夹的名字.
getUpdateFolderFile() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取更新文件夹的 File 实例.
getUpdateFolderFile() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取更新文件夹的 File 实例.
getUsage() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
获取这个命令的用法示例.
getUsageMode() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
获取此结构方块所处的使用模式.
getUses() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
Get the number of times this trade has been used.
getValue() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent
Depends on the action.
getValue() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Text
The value.
getValue() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent
已过时。
getValue() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
The optional value to use instead of the one present in the Scoreboard.
getValue() - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
获取当前实例在应用所有修饰符后的值.
getValue() - 枚举中的方法 org.bukkit.Difficulty
已过时。
不安全的参数
getValue() - 枚举中的方法 org.bukkit.GameMode
已过时。
魔法值
getValue() - 枚举中的方法 org.bukkit.map.MapCursor.Type
已过时。
不安全的参数
getValue() - 枚举中的方法 org.bukkit.map.MapView.Scale
已过时。
Magic value
getValue() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachmentInfo
Gets the value of this permission
getValue(boolean) - 枚举中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
计算此默认权限给予某op的值.
getValues() - 接口中的方法 org.bukkit.Tag
Gets an immutable set of all tagged items.
getValues(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
获取这个配置文件的键值集合.
getValues(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
已过时。
different variants are different classes
getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Axolotl
Get the variant of this axolotl.
getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.MushroomCow
Get the variant of this cow.
getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Parrot
获得鹦鹉变体.
getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.AxolotlBucketMeta
Get the variant of the axolotl in the bucket.
getVector(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个Vector类型的值.
getVector(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getVector(String, Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个Vector, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getVector(String, Vector) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getVehicle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
获取玩家所在的载具, 若没有则返回null.
getVehicle() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEvent
获取发生事件的载具.
getVelocity() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
获取此实体的速度.
getVelocity() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Vehicle
Gets the vehicle's velocity.
getVelocity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
获取物品射出的速度、角度 (单位: 米每tick).
getVelocity() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
得到玩家目前的移动速度.
getVersion() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取这个 Server 实例的版本.
getVersion() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives the version of the plugin.
getVersion() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取这个 Server 实例的版本.
getVerticalDirection() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone
Gets the value of the 'vertical_direction' property.
getVerticalDirections() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone
Gets the faces which are applicable to this block.
getView() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
获取物品栏本身的 InventoryView 对象。
getViewDistance() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器的视距.
getViewDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器的视距.
getViewDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.World
Returns the view distance used for this world.
getViewers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
获取正在查看此主要/顶部物品栏的玩家列表.
getViewers() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
获得正在查看此物品栏的玩家.
getVillagerExperience() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
Gets the trading experience of this villager.
getVillagerExperience() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
Gets the amount of experience the villager earns from this trade.
getVillagerLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
Gets the level of this villager.
getVillagerProfession() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
已过时。
getVillagerProfession() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
Returns the villager profession of this zombie.
getVillagerType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
Gets the current type of this villager.
getVillagerType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
Gets the current type of this villager.
getVolume() - 接口中的方法 org.bukkit.SoundGroup
Get the volume these sounds are played at.
getVolume() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the volume of the bounding box.
getWaitTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取实体受到效果前的延迟的时间.
getWalkSpeed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
得到行走速度.
getWarningDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
获取玩家离方块多远时会被警告
getWarningState() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器的警告状态.
getWarningState() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器的警告状态.
getWarningTime() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
获取临近结界的时候屏幕变红警告玩家的时间
getWaterAmbientSpawnLimit() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取一个区块最大可生成的水生环境数量.
getWaterAmbientSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取一个区块最大可生成的水生环境数量.
getWaterAmbientSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.World
Gets user-specified limit for number of water ambient mobs that can spawn in a chunk.
getWaterAnimalSpawnLimit() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取一个区块最大可生成的水生动物数量.
getWaterAnimalSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取一个区块最大可生成的水生动物数量.
getWaterAnimalSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取这个世界一个区块内的水生动物生成数限制。
getWaterBucket() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketFishEvent
getWaterUndergroundCreatureSpawnLimit() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Get user-specified limit for number of water creature underground that can spawn in a chunk.
getWaterUndergroundCreatureSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Get user-specified limit for number of water creature underground that can spawn in a chunk.
getWaterUndergroundCreatureSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.World
Gets the limit for number of water underground creature that can spawn in a chunk in this world
getWeatherDuration() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取当前天气的剩余时间,单位为tick.
getWebsite() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives the plugin's or plugin's author's website.
getWhitelistedPlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取所有已被添加到白名单的玩家.
getWhitelistedPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取所有已被添加到白名单的玩家.
getWhoClicked() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
Gets the player who performed the click.
getWidth() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
获取实体宽度
getWidth() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont.CharacterSprite
Get the width of the character sprite.
getWidth(String) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont
Get the width of the given text as it would be rendered using this font.
getWidthX() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the width of the bounding box in the x direction.
getWidthZ() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the width of the bounding box in the z direction.
getWinners() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidFinishEvent
返回包含了所有赢家的不可变列表.
getWith() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
The components to substitute into the translation
getWoodDoorOfSpecies(TreeSpecies) - 类中的静态方法 org.bukkit.material.Door
已过时。
返回用你给定的树种做成的木门的物品.
getWoodType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
获取船的木质种类.
getWoolData() - 枚举中的方法 org.bukkit.DyeColor
已过时。
不安全的参数
getWorkOnLand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
已过时。
船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
getWorld() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取这个方块所在的世界.
getWorld() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
获取方块所在的世界.
getWorld() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
 
getWorld() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
获取该区块属于哪个世界.
getWorld() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
获取实体当前所在的世界
getWorld() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.WeatherEvent
返回发生此次天气事件所在的世界.
getWorld() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.WorldEvent
获取这个事件主要涉及的世界.
getWorld() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取本位置所在的世界.
getWorld() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
Get the world that this map is associated with.
getWorld(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
使用给定的名称查找世界.
getWorld(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
使用给定的名称查找世界.
getWorld(UUID) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
使用给定唯一ID查找世界.
getWorld(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
使用给定唯一ID查找世界.
getWorldBorder() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取这个世界的世界边界对象。
getWorldContainer() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取包含所有世界数据的文件夹.
getWorldContainer() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取包含所有世界数据的文件夹.
getWorldFolder() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取这个世界保存在磁盘的哪个文件夹。
getWorldName() - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
获取指定区块所在世界的名称.
getWorlds() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取当前服务器加载的所有世界的列表.
getWorlds() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取当前服务器加载的所有世界的列表.
getWorldType() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取默认世界的世界类型 (level-type 设置).
getWorldType() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取默认世界的世界类型 (level-type 设置).
getWorldType() - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
world type is only used to select the default word generation settings and is not stored in Vanilla worlds, making it impossible for this method to always return the correct value.
getWScale() - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
获取每个W坐标通过的区间大小.
getX() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取这个方块的X轴坐标.
getX() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
获取此方块状态的x坐标.
getX() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
 
getX() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
获取该区块的X轴坐标.
getX() - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
获取指定区块的X坐标.
getX() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取本位置的x轴坐标.
getX() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
获取这个光标的X坐标.
getX() - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
返回x轴的弧度角.
getX() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
获取X坐标.
getXScale() - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
获取每个X坐标通过的区间大小.
getY() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取这个方块的Y轴坐标.
getY() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
获取此方块状态的y坐标.
getY() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
 
getY() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取本位置的y轴坐标.
getY() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
获取这个光标的Y坐标.
getY() - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
返回y轴的弧度角.
getY() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
获取Y坐标.
getYaw() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取本位置的偏航角(yaw), 以度为单位.
getYield() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Explosive
返回爆炸的影响半径.
getYield() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
返回这次爆炸炸毁的方块掉落的可能性(小数百分比).
getYield() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
返回这次爆炸掉落方块占所有影响到的方块的百分比.
getYScale() - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
获取每个Y坐标通过的区间大小.
getZ() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取这个方块的Z轴坐标.
getZ() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
获取此方块状态的z坐标.
getZ() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
 
getZ() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
获取该区块的Z轴坐标.
getZ() - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
获取指定区块的Z坐标.
getZ() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取本位置的z坐标轴.
getZ() - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
返回z轴的弧度角.
getZ() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
获取Z坐标.
getZScale() - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
获取每个Z坐标通过的区间大小.
Ghast - org.bukkit.entity中的接口
代表恶魂.
GHAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
GHAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
GHAST_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
恶魂投射火球的声音
GHAST_SHRIEK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
恶魂的尖叫声
GHAST_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GHAST_TEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
Giant - org.bukkit.entity中的接口
代表巨人.
GIANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
GIANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
GILDED_BLACKSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
giveExp(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
给玩家指定经验.
giveExpLevels(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
增加玩家的等级.
GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GLASS_BOTTLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Fence
GlassPane - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
GLISTERING_MELON_SLICE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GLITTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
 
GLOBE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
GLOBE_BANNER_PATTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GLOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
GLOW_BERRIES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GLOW_INK_SAC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GLOW_ITEM_FRAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
GLOW_ITEM_FRAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GLOW_LICHEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: GlowLichen
GLOW_SQUID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
GLOW_SQUID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
GLOW_SQUID_INK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
GLOW_SQUID_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GLOWING - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
发光.
GlowItemFrame - org.bukkit.entity中的接口
A Glow Item Frame.
GlowLichen - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
GlowSquid - org.bukkit.entity中的接口
A Glow Squid.
GLOWSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GLOWSTONE_DUST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GLYPHED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SandstoneType
 
Goat - org.bukkit.entity中的接口
A Goat.
GOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
GOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
GOAT_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOATS_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which goats will spawn on.
GOLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
橙色: 橙色
GOLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Axolotl.Variant
Gold axolotl.
GOLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
金色的兔子.
GOLD - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
橙色: 橙色
GOLD_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOLD_INGOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOLD_NUGGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOLD_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOLD_ORES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all gold ores.
GOLDEN_APPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOLDEN_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOLDEN_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOLDEN_CARROT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOLDEN_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOLDEN_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOLDEN_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOLDEN_HORSE_ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOLDEN_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOLDEN_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOLDEN_SHOVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOLDEN_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
Golem - org.bukkit.entity中的接口
一个可以伤害敌人的傀儡.
GOLEM_DETECTED_RECENTLY - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
 
gracefulExit() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
指示该对话是怎样被终止的 - 在对话提示流程完成后自然终止 还是较早地通过ConversationCanceller终止.
grad(int, double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
 
grad3 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
 
grad4 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
GRADIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
GRADIENT_UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
GRAHAM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
GRANITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GRANITE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
GRANITE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
GRANITE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
GRASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GRASS_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Snowable
GrassSpecies - org.bukkit中的枚举
代表不同种类的草丛.
GRAVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
灰色: 灰色
GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
代表灰色染料.
GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
灰色
GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Llama.Color
灰色的羊驼.
GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
灰色鹦鹉.
GRAY - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
灰色: 灰色
GRAY - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
灰色,或(R,G,B) 表示为 0x80,0x80,0x80)
GRAY_1 - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
GRAY_2 - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
GRAY_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Rotatable
GRAY_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Bed
GRAY_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Candle
GRAY_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Lightable
GRAY_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GRAY_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GRAY_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GRAY_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GRAY_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
GRAY_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
GRAY_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GRAY_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: GlassPane
GRAY_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GRAY_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
GRAY_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarColor
 
GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
绿色: 绿色
GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
代表绿色染料.
GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
绿色.
GREEN - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
绿色: 绿色
GREEN - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
绿色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x80,0x00)
GREEN_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Rotatable
GREEN_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Bed
GREEN_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Candle
GREEN_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Lightable
GREEN_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GREEN_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GREEN_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GREEN_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GREEN_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
GREEN_POINTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
GREEN_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
GREEN_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GREEN_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: GlassPane
GREEN_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GREEN_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
GREEN_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
Grindstone - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
GRINDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
Grindstone inventory with 2 CRAFTING slots, and 1 RESULT slot.
GRINDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Grindstone
GRINDSTONE_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
The sound played when a grindstone is being used.
GrindstoneInventory - org.bukkit.inventory中的接口
Interface to the inventory of a Grindstone.
GROVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
GUARANTEED_NO_WRAP_CHAT_PAGE_WIDTH - 类中的静态变量 org.bukkit.util.ChatPaginator
 
GUARDED_BY_PIGLINS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks guarded by piglins.
Guardian - org.bukkit.entity中的接口
守卫海底遗迹的守卫者们.
GUARDIAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
GUARDIAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
GUARDIAN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GUARDIAN_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Guardian plays the attack sound effect.
GUITAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
Guitar is normally played when a note block is on top of a woolen block.
GUNPOWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 

H

HALF_HORIZONTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
HALF_HORIZONTAL_MIRROR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
HALF_VERTICAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
HALF_VERTICAL_MIRROR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
hand - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
HAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
 
HandlerList - org.bukkit.event中的类
一个处理事件的类, 存储每个事件。
HandlerList() - 类的构造器 org.bukkit.event.HandlerList
用EventPriority来创建和初始化一个新的HandlerList.
hanging - 类中的变量 org.bukkit.event.hanging.HangingEvent
 
Hanging - org.bukkit.entity中的接口
代表悬挂实体.
HANGING_ROOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
HangingBreakByEntityEvent - org.bukkit.event.hanging中的类
当一个悬挂实体被一个实体移除时调用本事件
HangingBreakByEntityEvent(Hanging, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakByEntityEvent
 
HangingBreakByEntityEvent(Hanging, Entity, HangingBreakEvent.RemoveCause) - 类的构造器 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakByEntityEvent
 
HangingBreakEvent - org.bukkit.event.hanging中的类
当一个悬挂实体被移除时调用.
HangingBreakEvent(Hanging, HangingBreakEvent.RemoveCause) - 类的构造器 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
 
HangingBreakEvent.RemoveCause - org.bukkit.event.hanging中的枚举
指定移除原因的一个枚举
HangingEvent - org.bukkit.event.hanging中的类
代表与悬挂实体有关的事件.
HangingEvent(Hanging) - 类的构造器 org.bukkit.event.hanging.HangingEvent
 
HangingPlaceEvent - org.bukkit.event.hanging中的类
当一个悬挂实体被放置时触发本事件。
HangingPlaceEvent(Hanging, Player, Block, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
已过时。
HangingPlaceEvent(Hanging, Player, Block, BlockFace, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
 
HARD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Difficulty
敌对生物会生成,敌人会造成更高的伤害.饥饿度会减少,最高可能会致死.
HARD_HAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
已过时。
This represents the damage reduced by a wearing a helmet when hit by a falling block.
hardcore() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
Gets whether the world will be hardcore or not.
hardcore(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
Sets whether the world will be hardcore or not.
HARM - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
瞬间伤害.
has(NamespacedKey, PersistentDataType<T, Z>) - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
Returns if the persistent metadata provider has metadata registered matching the provided parameters.
HAS_HUNTING_COOLDOWN - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
 
hasAI() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
检查实体是否具有AI.
hasArms() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
返回盔甲架是否有双臂.
hasAttributeModifiers() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
检查物品是否存在任何属性修饰符.
hasAuthor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
检测这本书是否存在作者.
hasBasePlate() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
返回盔甲架是否有底盘.
hasBeenPreviouslyKilled() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
Check whether or not the first dragon has been killed already.
hasBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
检查交互事件是否涉及方块(与方块交互、放置方块等).
hasBlockData() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BlockDataMeta
返回此物品是否有附加的方块数据.
hasBlockState() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BlockStateMeta
返回这个物品当前是否附加BlockState.
hasBook() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Lectern
获取 'has_book' 属性的值.
hasBottle(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.BrewingStand
检查酿造台指定位置是否有瓶子.
hasCeiling() - 接口中的方法 org.bukkit.World
Gets if this world has a ceiling.
hasChargedProjectiles() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CrossbowMeta
返回弩是否装填了抛射物.
hasColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
检查是否为地图物品设置了自定义的颜色.
hasColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
检查药水是否设置了自定义颜色.
hasConflictingEnchant(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
检查指定的附魔是否与任何 ItemMeta 里的附魔冲突.
hasConflictingStoredEnchant(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
检测指定的附魔是否与任何 ItemMeta 里的附魔冲突.
hasCooldown(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
检查指定物品是否处于冷却状态.
hasCustomEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
检查这片云中是否存在一种特定的自定义药水效果类型.
hasCustomEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
Checks for a specific custom potion effect type on this arrow.
hasCustomEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
检查这个药水是否有指定的药水效果.
hasCustomEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SuspiciousStewMeta
检查这个迷之炖菜是否有指定的药水效果.
hasCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
检查自定义药水效果是否有效.
hasCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
Checks for the presence of custom potion effects.
hasCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
检测这个药水是否存在药水效果.
hasCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SuspiciousStewMeta
检查此迷之炖菜是否拥有药水效果.
hasCustomModelData() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
检查物品是否存在自定义模型数据.
hasCustomTag(NamespacedKey, ItemTagType<T, Z>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.CustomItemTagContainer
已过时。
Returns if the item meta has a custom tag registered matching the provided parameters.
hasDamage() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Damageable
检测此物品是否有耐久度.
hasDiscoveredRecipe(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
Check whether or not this entity has discovered the specified recipe.
hasDisplayName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
检查物品是否有展示名.
hasEffect() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkEffectMeta
检测这个meta是否拥有烟花效果.
hasEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
判断烟花火箭是否含有烟花效果.
hasEnchant(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
检查物品是否存在指定的附魔.
hasEnchants() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
检查物品是否含有附魔.
hasEntry(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
检测某项目是否在此队伍内.
hasEquipmentLock(EquipmentSlot, ArmorStand.LockType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
Returns if the ArmorStand has the specified locking mechanism.
hasExperienceReward() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
Whether to reward experience to the player for the trade.
hasExtendedDuration() - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
返回此药水的时长是否可延长.
hasEye() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.EndPortalFrame
获取 'eye' 属性的值.
hasFace(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.MultipleFacing
Checks if this block has the specified face enabled.
hasFlag(BarFlag) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
获取某个boss血条属性是否在该血条上存在.
hasFlicker() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
获取烟花是否具有闪烁效果。
hasFormatting() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Returns whether the component has any formatting or events applied to it
hasGeneration() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
检测本书是否存在代次级别.
hasGravity() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
返回重力是否适用于此实体.
hasGravity() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
 
hashCode() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
 
hashCode() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent
 
hashCode() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Content
 
hashCode() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Entity
 
hashCode() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Item
 
hashCode() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Text
 
hashCode() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent
 
hashCode() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ItemTag
 
hashCode() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.KeybindComponent
 
hashCode() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
 
hashCode() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.SelectorComponent
 
hashCode() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
 
hashCode() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
 
hashCode() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
 
hashCode() - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.TranslationRegistry
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.block.banner.Pattern
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.Color
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.Location
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
已过时。
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.NamespacedKey
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.Note
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginBase
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionData
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.StructureType
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.util.BlockVector
返回这个向量的哈希码.
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.util.RayTraceResult
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
返回这个向量的哈希码.
hasIcon() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
 
hasItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
检查玩家交互时是否手拿物品或与物品交互/交互是否涉及到物品.
hasItemFlag(ItemFlag) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
检查物品是否存在指定的 flag.
hasItemMeta() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
检测该物品堆是否含有任何物品元数据.
hasItems() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BundleMeta
Returns whether the item has any items.
hasLaser() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Guardian
Gets whether the guardian laser is active or not.
hasLineOfSight(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
检查生物实体是否阻挡另一个的视线.
hasLocalizedName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
检查物品是否有本地化名称.
hasLocationName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
检查是否有位置名.
hasLodestone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CompassMeta
检测此指南针是否与某个磁石配对 (是否为磁石指针).
hasLore() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
检查物品是否存在 lore.
hasMapId() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
已过时。
这些方法是设计糟糕的API:它们依赖调用者, 仅传递一个整数属性值, 并且曾经有着糟糕的实现 - 未判断地图 id 是否合法(是否存在). 现代的实现 - 例如, 服务器会生成一个不同 id 的新地图. 开发者应使用 xxxMapView 家族的方法.
hasMapView() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
检查此物品是否设置了相关的地图.
hasMetadata(String) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.Metadatable
Tests to see whether the implementing object contains the given metadata value in its metadata store.
hasMetadata(T, String) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStore
Tests to see if a metadata attribute has been set on an object.
hasMetadata(T, String) - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
Tests to see if a metadata attribute has been set on an object.
hasMultiple() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
Gets whether this listener has handled multiple events, such that for some two events, eventA.getClass() !
hasNectar() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
蜜蜂是否携带花粉.
hasNext() - 类中的方法 org.bukkit.util.BlockIterator
如果迭代器还有更多的元素则返回true.
hasOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
检测此头颅是否有主人.
hasOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
检测这个头颅是否有主人.
hasPages() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
检测这本书是否存在页面.
hasParticles() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
 
hasPermission(String) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
如果这个权限有设置在这个对象上, 就会返回这个权限的拥有状态.
hasPermission(String) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
hasPermission(Permission) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
Gets the value of the specified permission, if set.
hasPermission(Permission) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
hasPlayedBefore() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
检测该玩家是否在先前在此服游戏过
hasPlayer(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
已过时。
队伍可包含非玩家项目
hasPotionEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
返回生物实体是否已经存在一个指定的PotionEffectType效果.
hasRaids() - 接口中的方法 org.bukkit.World
Gets if players with the bad omen effect in this world will trigger a raid.
hasRecipes() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.KnowledgeBookMeta
检测这本知识之书是否包含合成配方.
hasRecord() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Jukebox
获取 'has_record' 数据值.
hasRepairCost() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Repairable
检测修复此物品是否需要消耗额外经验等级.
hasSaddle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Steerable
Check if the pig has a saddle.
hasSkyLight() - 接口中的方法 org.bukkit.World
Gets if this world has skylight access.
hasStoredEnchant(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
检测是否存储特定的附魔.
hasStoredEnchants() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
检测是否存在任何附魔.
hasStorm() - 接口中的方法 org.bukkit.World
返回世界现在是否有雷暴.
hasStung() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
获取蜜蜂是否蜇过玩家或其它生物.
hasTitle() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
检测书是否存在标题.
hasTrail() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
获取烟花是否具有尾迹效果。
hasVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.AxolotlBucketMeta
Checks for existence of a variant tag indicating a specific axolotl will be spawned.
hasVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
检查是否存在 variant 标签, 此标签指示会生成何种热带鱼.
hasWhitelist() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取此服务器是否开启了白名单.
hasWhitelist() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取此服务器是否开启了白名单.
HAY_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Bed.Part
床的上半部分, 包含枕头的那部分
HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
 
header() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
Gets the header that will be applied to the top of the saved output.
header(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
Sets the header that will be applied to the top of the saved output.
header(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
 
HEAL - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
瞬间治疗.
HEALTH - 类中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criterias
 
HEALTH_BOOST - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
生命提升.
HEART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
HEART_OF_THE_SEA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
HEARTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.RenderType
显示为对应数量的红心.
HEAVY_WEIGHTED_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
HeightMap - org.bukkit中的枚举
与高度图有关的信息.
HelpCommand - org.bukkit.command.defaults中的类
 
HelpCommand() - 类的构造器 org.bukkit.command.defaults.HelpCommand
 
HelpMap - org.bukkit.help中的接口
HelpMap跟踪所有注册在Bukkit服务器的帮助主题。
HelpTopic - org.bukkit.help中的类
HelpTopic implementations are displayed to the user when the user uses the /help command.
HelpTopic() - 类的构造器 org.bukkit.help.HelpTopic
 
HelpTopicComparator - org.bukkit.help中的类
Used to impose a custom total ordering on help topics.
HelpTopicComparator.TopicNameComparator - org.bukkit.help中的类
 
helpTopicComparatorInstance() - 类中的静态方法 org.bukkit.help.HelpTopicComparator
 
HelpTopicFactory<TCommand extends Command> - org.bukkit.help中的接口
A HelpTopicFactory is used to create custom HelpTopic objects from commands that inherit from a common base class or have executors that inherit from a common base class.
HERO_OF_THE_VILLAGE - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
村庄英雄.
hide() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
已过时。
HIDE_ATTRIBUTES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
设置显示/隐藏该Item的属性,例如伤害.
HIDE_DESTROYS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
设置显示/隐藏哪些ItemStack可以被破坏.
HIDE_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
设置显示/隐藏彩色皮革盔甲的染料.
HIDE_ENCHANTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
设置显示/隐藏附魔.
HIDE_FOR_OTHER_TEAMS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.NameTagVisibility
已过时。
玩家名仅显示给同队队友.
HIDE_FOR_OWN_TEAM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.NameTagVisibility
已过时。
玩家名仅显示给其他队伍的成员.
HIDE_PLACED_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
设置显示/隐藏哪些ItemStack可以被放置.
HIDE_POTION_EFFECTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
设置显示/隐藏ItemStack的药水效果.
HIDE_UNBREAKABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
设置显示/隐藏不可破坏属性.
hideEntity(Plugin, Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
已过时。
draft API
hidePlayer(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
已过时。
hidePlayer(Plugin, Player) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
让该玩家看不见某玩家.
High - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.ServicePriority
 
HIGH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.EventPriority
事件中调用的重要性比较高
Highest - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.ServicePriority
 
HIGHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.EventPriority
事件将变得非常重要,在这个事件发生什么都必须由这个事件决定
HIT_GROUND - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
Hoglin - org.bukkit.entity中的接口
Represents a Hoglin.
HOGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
HOGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
HOGLIN_REPELLENTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all hoglin repellents.
HOGLIN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
HOLDER_GONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent.UnleashReason
When the entity's leashholder has died or logged out, and so is unleashed
HOME - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
 
HONEY_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
HONEY_BOTTLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
HONEYCOMB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
HONEYCOMB_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
HOOKED_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.FishHook.HookState
The fishing hook has hooked an entity.
Hopper - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Hopper - org.bukkit.block.data.type中的接口
Powerable 相似, 'enabled' 数据值表示此漏斗是否被激活.
Hopper - org.bukkit.block中的接口
代表漏斗.
Hopper() - 类的构造器 org.bukkit.material.Hopper
已过时。
Constructs a hopper facing the default direction (down) and initially active.
Hopper(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Hopper
已过时。
Constructs a hopper facing the specified direction and initially active.
Hopper(BlockFace, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Hopper
已过时。
Constructs a hopper facing the specified direction and either active or not.
Hopper(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Hopper
已过时。
 
Hopper(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Hopper
已过时。
Magic value
HOPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
A hopper inventory, with 5 slots of type CONTAINER.
HOPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Hopper
HOPPER_INSPECTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
HOPPER_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
HopperMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
代表漏斗矿车.
HORN_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
HORN_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
HORN_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
HORN_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: CoralWallFan
Horse - org.bukkit.entity中的接口
代表一匹马.
HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Variant
已过时。
普通马.
HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
HORSE_JUMP_STRENGTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
马跳起来的蓄力条
HORSE_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
HORSE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
Horse.Color - org.bukkit.entity中的枚举
表示马拥有的基本颜色.
Horse.Style - org.bukkit.entity中的枚举
代表马的花纹图案.
Horse.Variant - org.bukkit.entity中的枚举
已过时。
不同的种类对应不同的类.
HorseInventory - org.bukkit.inventory中的接口
马(抽象)的界面接口.
HorseJumpEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当马跳起时调用此事件.
HorseJumpEvent(AbstractHorse, float) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
 
HOSTILE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
 
HOT_FLOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused when an entity steps on Material.MAGMA_BLOCK.
HOTBAR_1 - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
HOTBAR_2 - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
HOTBAR_3 - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
HOTBAR_4 - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
HOTBAR_5 - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
HOTBAR_6 - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
HOTBAR_7 - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
HOTBAR_8 - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
HOTBAR_9 - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
HOTBAR_MOVE_AND_READD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
The clicked item is moved to the hotbar, and the item currently there is re-added to the player's inventory.
HOTBAR_SWAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
The clicked slot and the picked hotbar slot are swapped.
HOVER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
The dragon will hover at its current location, not performing any actions.
HoverEvent - net.md_5.bungee.api.chat中的类
 
HoverEvent(HoverEvent.Action, List<Content>) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent
 
HoverEvent(HoverEvent.Action, BaseComponent[]) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent
HoverEvent(HoverEvent.Action, Content...) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent
Creates event with an action and a list of contents.
HoverEvent.Action - net.md_5.bungee.api.chat中的枚举
 
HumanEntity - org.bukkit.entity中的接口
代表人类实体, 比如一个NPC或一名玩家
HUNGER - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
饥饿.
HUNGER_EFFECT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
Player has the hunger potion effect
HUNTED_RECENTLY - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
 
HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
当怪物收到伤害.
HURT_BERRY_BUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Entity hurt due to berry bush.
HURT_DROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Entity hurt due to drowning damage.
HURT_EXPLOSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Entity hurt due to explosion damage.
Husk - org.bukkit.entity中的接口
代表一具尸壳 - Zombie的变异体.
HUSK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
HUSK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
HUSK_CONVERTED_TO_ZOMBIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
The sound played when a husk converts to a zombie.
HUSK_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 

I

ICE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ICE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag denoting ice blocks.
ICE_SPIKES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
IGLOO - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
Igloos are structures that generate in snowy biomes.
IGLOO_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
ignite() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
点燃此苦力怕, 开始其爆炸计时.
IGNORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
表明实体将忽略任何与活塞的交互.
ignoreCancelled() - 注解 中的元素 org.bukkit.event.EventHandler
定义事件是否被忽略.
IGNORED_BY_PIGLIN_BABIES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla item tag representing all items ignored by piglin babies.
Illager - org.bukkit.entity中的接口
代表一种"灾厄村民" (亦称刌民), 包含卫道士、女巫等.
ILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityCategory
Entities that participate in raids.
IllegalPluginAccessException - org.bukkit.plugin中的异常错误
当插件在未启用的状态下尝试与服务器交互时抛出异常
IllegalPluginAccessException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.IllegalPluginAccessException
创建一个没有细节信息的IllegalPluginAccessException实例.
IllegalPluginAccessException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.IllegalPluginAccessException
创建一个有错误细节的IllegalPluginAccessException实例.
ILLUSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当幻术师使自己隐身时.
Illusioner - org.bukkit.entity中的接口
代表幻术师实体.
ILLUSIONER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
ILLUSIONER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
imageToBytes(Image) - 类中的静态方法 org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
IMPALING - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:穿刺 (三叉戟)
IMPERMEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag denoting impermeable blocks which do not drip fluids.
IN_GROUND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
When a bobber is stuck in the ground.
INACTIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.SculkSensor.Phase
The sensor is inactive.
InactivityConversationCanceller - org.bukkit.conversations中的类
An InactivityConversationCanceller will cancel a Conversation after a period of inactivity by the user.
InactivityConversationCanceller(Plugin, int) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
Creates an InactivityConversationCanceller.
includes(ItemStack) - 枚举中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
检查本适用目标是否包含该物品.
includes(Material) - 枚举中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
检查本适用目标是否包含该物品类型.
INCOMING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.messaging.PluginChannelDirection
插件通道正在从客户端发往服务器(正在接收).
INCREASE_DAMAGE - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
力量.
incrementStatistic(Statistic) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
把该玩家的统计信息里的某项+1.
incrementStatistic(Statistic, int) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
把该玩家的统计信息里的某项加上指定的值.
incrementStatistic(Statistic, EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
把该玩家的统计信息中跟实体有关的统计项中的某种实体(EntityType)的数量+1.
incrementStatistic(Statistic, EntityType, int) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
将该玩家的统计信息中的某个跟实体有关的统计项的某实体类型(EntityType)加上指定的数值.
incrementStatistic(Statistic, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
把该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项加上一个Material.
incrementStatistic(Statistic, Material, int) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
把该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项中的某Material加上指定的值.
indent() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
Gets how much spaces should be used to indent each line.
indent(int) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
Sets how much spaces should be used to indent each line.
IndexHelpTopic - org.bukkit.help中的类
This help topic generates a list of other help topics.
IndexHelpTopic(String, String, String, Collection<HelpTopic>) - 类的构造器 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
 
IndexHelpTopic(String, String, String, Collection<HelpTopic>, String) - 类的构造器 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
 
INFECTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当一个僵尸感染一个村民时
INFECTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
村民受到感染, 变为僵尸.
INFESTED_CHISELED_STONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
INFESTED_COBBLESTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
INFESTED_CRACKED_STONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
INFESTED_DEEPSLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
INFESTED_MOSSY_STONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
INFESTED_STONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
INFESTED_STONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
INFINIBURN_END - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks that burn forever in the end.
INFINIBURN_NETHER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks that burn forever in the nether.
INFINIBURN_OVERWORLD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks that burn forever in the overworld.
initialize(MapView) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapRenderer
Initialize this MapRenderer for the given map.
initialSessionData - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
 
initiateRespawn() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
Initiate a respawn sequence to summon the dragon as though a player has placed 4 end crystals on the portal.
INK_SAC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
INNER_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Stairs.Shape
左侧凸出的内角阶梯
INNER_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Stairs.Shape
右侧凸出的内角阶梯
insertion(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Sets the insertion text for the current part.
INSIDE_STEP_SOUND_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks that play muffled step sounds.
INSTANCE - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.chat.TranslationRegistry
 
INSTANT_DAMAGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
INSTANT_HEAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
INSTANT_POTION_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
Visual effect of an instant splash potion breaking.
Instrument - org.bukkit中的枚举
 
INTEGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.RenderType
显示为整数值.
INTEGER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
已过时。
 
INTEGER - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
 
INTEGER_ARRAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
已过时。
 
INTEGER_ARRAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
 
INTERACT_WITH_ANVIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
INTERACT_WITH_BLAST_FURNACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
INTERACT_WITH_CAMPFIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
INTERACT_WITH_CARTOGRAPHY_TABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
INTERACT_WITH_GRINDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
INTERACT_WITH_LECTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
INTERACT_WITH_LOOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
INTERACT_WITH_SMITHING_TABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
INTERACT_WITH_SMOKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
INTERACT_WITH_STONECUTTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
intersection(BoundingBox) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Resizes this bounding box to represent the intersection of this and the given bounding box.
invalidate() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.FixedMetadataValue
 
invalidate() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue
 
invalidate() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
Invalidates this metadata item, forcing it to recompute when next accessed.
invalidateAll(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStore
Invalidates all metadata in the metadata store that originates from the given plugin.
invalidateAll(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
Invalidates all metadata in the metadata store that originates from the given plugin.
InvalidConfigurationException - org.bukkit.configuration中的异常错误
Exception thrown when attempting to load an invalid Configuration.
InvalidConfigurationException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.configuration.InvalidConfigurationException
Creates a new instance of InvalidConfigurationException without a message or cause.
InvalidConfigurationException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.configuration.InvalidConfigurationException
Constructs an instance of InvalidConfigurationException with the specified message.
InvalidConfigurationException(String, Throwable) - 异常错误的构造器 org.bukkit.configuration.InvalidConfigurationException
Constructs an instance of InvalidConfigurationException with the specified message and cause.
InvalidConfigurationException(Throwable) - 异常错误的构造器 org.bukkit.configuration.InvalidConfigurationException
Constructs an instance of InvalidConfigurationException with the specified cause.
InvalidDescriptionException - org.bukkit.plugin中的异常错误
当试图加载无效插件描述文件(plugin.yml)时抛出此异常.
InvalidDescriptionException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.InvalidDescriptionException
构造一个新的InvalidDescriptionException.
InvalidDescriptionException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.InvalidDescriptionException
根据给定消息构造一个新的 InvalidDescriptionException.
InvalidDescriptionException(Throwable) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.InvalidDescriptionException
根据给定的异常构造一个新的 InvalidDescriptionException.
InvalidDescriptionException(Throwable, String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.InvalidDescriptionException
根据给定的异常构造一个新的 InvalidDescriptionException.
InvalidPluginException - org.bukkit.plugin中的异常错误
当试图加载无效插件文件时抛出此异常.
InvalidPluginException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.InvalidPluginException
构造一个新的 InvalidPluginException.
InvalidPluginException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.InvalidPluginException
用指定的详细信息构造一个新的 InvalidPluginException.
InvalidPluginException(String, Throwable) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.InvalidPluginException
用指定的详细信息和导致异常的原因构造一个新的 InvalidPluginException.
InvalidPluginException(Throwable) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.InvalidPluginException
根据给定的异常构造一个新的 InvalidPluginException.
Inventory - org.bukkit.inventory中的接口
各种物品栏的接口。
INVENTORY - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
InventoryAction - org.bukkit.event.inventory中的枚举
用于判断点击物品栏的动作结果.
InventoryClickEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
当玩家点击物品栏中的格子时触发事件事件.
译注:事实上打开任意容器的物品栏(包括玩家的背包)后点击任何一个地方都会触发这个事件。
InventoryClickEvent(InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ClickType, InventoryAction) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
 
InventoryClickEvent(InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ClickType, InventoryAction, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
 
InventoryCloseEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
当玩家关闭背包时触发本事件
InventoryCloseEvent(InventoryView) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryCloseEvent
 
InventoryCreativeEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
This event is called when a player in creative mode puts down or picks up an item in their inventory / hotbar and when they drop items from their Inventory while in creative mode.
InventoryCreativeEvent(InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryCreativeEvent
 
InventoryDragEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
This event is called when the player drags an item in their cursor across the inventory.
InventoryDragEvent(InventoryView, ItemStack, ItemStack, boolean, Map<Integer, ItemStack>) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
 
InventoryEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
代表与玩家相关的物品栏事件
InventoryEvent(InventoryView) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
 
InventoryHolder - org.bukkit.inventory中的接口
 
InventoryInteractEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
An abstract base class for events that describe an interaction between a HumanEntity and the contents of an Inventory.
InventoryInteractEvent(InventoryView) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
 
InventoryMoveItemEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
Called when some entity or block (e.g. hopper) tries to move items directly from one inventory to another.
InventoryMoveItemEvent(Inventory, ItemStack, Inventory, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
 
InventoryOpenEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
当玩家打开物品栏时触发本事件
InventoryOpenEvent(InventoryView) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
 
InventoryPickupItemEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
当漏斗/漏斗矿车收起掉落的物品时触发本事件.
InventoryPickupItemEvent(Inventory, Item) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
 
InventoryType - org.bukkit.event.inventory中的枚举
Represents the different kinds of inventories available in Bukkit.
InventoryType.SlotType - org.bukkit.event.inventory中的枚举
 
InventoryView - org.bukkit.inventory中的类
代表连接两个物品栏(从UI上理解即为上下各一个)与单个玩家 (其物品栏可能也可能不是视图代表的两个物品栏之一)的背包视图.
InventoryView() - 类的构造器 org.bukkit.inventory.InventoryView
 
InventoryView.Property - org.bukkit.inventory中的枚举
代表物品栏窗口视图的一些额外属性.
INVISIBILITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
INVISIBILITY - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
隐身.
IP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.BanList.Type
已封禁的玩家ip地址
IRON_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
IRON_BARS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Fence
IRON_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
IRON_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
IRON_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
IRON_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Door
IRON_DOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
关门声(铁门)
IRON_DOOR_TOGGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
开门声(铁门)
IRON_GOLEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
IRON_GOLEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
IRON_GOLEM_ROSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
铁傀儡给予玫瑰(译注:应为poppy,即罂粟).
IRON_GOLEM_SHEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Iron golem puts away rose.
IRON_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
IRON_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
IRON_HORSE_ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
IRON_INGOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
IRON_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
IRON_NUGGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
IRON_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
IRON_ORES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all iron ores.
IRON_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
IRON_SHOVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
IRON_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
IRON_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: TrapDoor
IRON_TRAPDOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
关门声(铁活板门)
IRON_TRAPDOOR_TOGGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
开门声(铁活板门)
IRON_XYLOPHONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
Iron Xylophone is normally played when a note block is on top of a iron block.
IronGolem - org.bukkit.entity中的接口
村民守卫者——铁傀儡.
IS_TEMPTED - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
 
isAbleToBeHunted() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Hoglin
Get whether the hoglin is able to be hunted by piglins.
isAbleToHunt() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Piglin
Get whether the piglin is able to hunt hoglins.
isAcceptingRegistrations() - 类中的静态方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
检查是否接受附魔注册.
isActivated() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tripwire
已过时。
Test if tripwire is currently activated
isActivated() - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
已过时。
Test if hook is currently activated
isActive() - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
已过时。
Checks whether the hopper is active or not.
isAdult() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
获取这个动物是否成年.
isAir() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
检测物品是否为空气方块.
isAlive() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
 
isAllowingServerListings() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Gets whether the player has the "Allow Server Listings" setting enabled.
isAmbient() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
此状态使药水效果产生更多的、半透明的粒子.
isAnchorSpawn() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
Gets whether the respawn location is the player's respawn anchor.
isAngry() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PigZombie
获取僵尸是否愤怒.
isAngry() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wolf
检测狼是否愤怒.
isApplicable(EntityDamageEvent.DamageModifier) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
该方法将检查特定的伤害原因是否是本次触发的原因, 例如 EntityDamageEvent.setDamage(DamageModifier, double) 将不会抛出 UnsupportedOperationException 异常
isApplicable(ItemMeta, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
该方法用于检查元数据是否能够适用于指定的ItemStack上(如果适用则物品不会丢失之前的数据).
isApplicable(ItemMeta, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
该方法用于检查元数据是否能够适用于指定的Material上(如果适用则不会丢失数据).
isAsynchronous() - 类中的方法 org.bukkit.event.Event
任何自定义事件应该不与其他事件同步,必须使用特定的构造器.这是对使用异步事件的一些警告(注意事项): 这个事件永远不会触发内部代码触发的同步事件.尝试这么做的结果会得到IllegalStateException. 不过,异步事件处理器可能触发同步或异步事件. 事件可能在多个时间任何优先级被触发. 任何新注册或未注册的处理器将在一个事件开始执行后被忽略. 这个事件的处理器可能阻塞一段时间. 一些实现可能会有选择地声明一个事件是异步的.这一行为应被明确定义. 异步调用不会计算在插件定时系统中.
isAttached() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Attachable
获取 'attached' 属性的值.
isAutoSave() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取世界是否会自动保存。
isAwake() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bat
检查这个蝙蝠的当前清醒状态.
isAwake() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.BatToggleSleepEvent
Get whether or not the bat is attempting to awaken.
isAware() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Mob
Gets whether this mob is aware of its surroundings.
isBaby() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PiglinAbstract
已过时。
isBaby() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zoglin
已过时。
isBaby() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
已过时。
另请参阅 Ageable.isAdult()
isBanned() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
检测该玩家是否被封禁
isBanned(String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
获取此目标的封禁状态.
isBedSpawn() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
获取此玩家是否在他的床上重生.
isBedWorks() - 接口中的方法 org.bukkit.World
Gets if beds work in this world.
isBeingPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
已过时。
Checks if the comparator is being powered
isBerries() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.CaveVinesPlant
Gets the value of the 'berries' property.
isBlock() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
检测这个物品能否放置(是否为方块).
isBlock() - 枚举中的方法 org.bukkit.Statistic
检查是否为一项用于处理方块的次级统计数据.
isBlockFaceIndirectlyPowered(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
返回方块的其中一面是否被红石间接充能.
isBlockFacePowered(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
返回方块的其中一面是否被红石充能.
isBlockIndirectlyPowered() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
返回方块是否被红石间接充能.
isBlocking() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
检查玩家是否正在格挡 (换言之, 就是他们使用盾牌, 进入了格挡状态).
isBlockInHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
判断本次交互事件是否为方块放置事件 (由玩家放置方块引起的交互事件).
isBlockPowered() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
返回方块是否被红石充能.
isBold() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Returns whether this component is bold.
isBoldRaw() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Returns whether this component is bold without checking the parents setting.
isBoolean(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
检查指定路径是否是 boolean.
isBoolean(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
isBottom() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Scaffolding
获取 'bottom' 属性的值.
isBoundingBoxVisible() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
获取此结构方块是否显示结构轮廓.
isBreedItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Animals
Check if the provided ItemStack is the correct item used for breeding this entity.
isBreedItem(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Animals
Check if the provided ItemStack is the correct item used for breeding this entity..
isBuildable() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
获取是否可以在此建造此方块.
isBurnable() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
检测这个方块能否被火烧掉.
isBurning() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
获取熔炉中的燃料是否正在燃烧.
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCookEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFertilizeEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockReceiveGameEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockShearEntityEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.FluidLevelChangeEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.LeavesDecayEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.MoistureChangeEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SpongeAbsorbEvent
 
isCancelled() - 接口中的方法 org.bukkit.event.Cancellable
获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.BatToggleSleepEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
已过时。
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDropItemEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterBlockEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpawnEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpellCastEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleSwimEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PiglinBarterEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileLaunchEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.StriderTemperatureChangeEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
Gets whether or not this event is cancelled.
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
获取此事件的取消状态.
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
Gets the cancellation state of this event.
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEntityEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerHarvestBlockEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
已过时。
This event has two possible cancellation states, one for PlayerInteractEvent.useInteractedBlock() and one for PlayerInteractEvent.useItemInHand(). It is possible a call might have the former false, but the latter true, eg in the case of using a firework whilst gliding. Callers should check the relevant methods individually.
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemDamageEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
获取此事件的取消状态.
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
已过时。
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeDiscoverEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerTakeLecternBookEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerUnleashEntityEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidTriggerEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleCreateEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.WorldUnloadEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
若该任务被取消返回true.
isCancelled() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitTask
若该任务已被取消则返回true.
isCancelled() - 类中的方法 org.spigotmc.event.entity.EntityDismountEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.spigotmc.event.entity.EntityMountEvent
 
isCanJoinRaid() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
获取此生物能否参与一个活跃的袭击.
isCarryingChest() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ChestedHorse
获得此马是否有装备箱子.
isCarryingChest() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
已过时。
请参阅 ChestedHorse
isCartesian() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.BlockFace
Returns true if this face is aligned with one of the unit axes in 3D Cartesian space (ie NORTH, SOUTH, EAST, WEST, UP, DOWN).
isCharged() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.WitherSkull
获取这个凋零之首是否充能.
isCharging() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Vex
Gets the charging state of this entity.
isChunkForceLoaded(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Gets whether the chunk at the specified chunk coordinates is force loaded.
isChunkGenerated(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
检查指定坐标处的区块是否已生成.
isChunkInUse(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
本方法曾被添加用于促进区块的垃圾回收. 由于当前 Minecraft 的区块被严格管理, 并且除非那些区块正被使用, 否则不会加载超过1tick时长 (意思是mc现在对区块管理更好了, 不用的区块会被及时卸载并回收)
isChunkLoaded(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
检查在指定坐标的区块是否被加载.
isChunkLoaded(Chunk) - 接口中的方法 org.bukkit.World
检查指定区块是否已经被加载.
isClearWeather() - 接口中的方法 org.bukkit.World
返回世界是否为晴天.
isClimbing() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取实体是否正在攀爬.
isCollidable() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
Gets if this entity is subject to collisions with other entities.
isCollisionCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
 
isColor() - 枚举中的方法 org.bukkit.ChatColor
检测这个代码是否为颜色代码,而不是格式代码.
isColor(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
检查指定路径是否是 Color.
isColor(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
isConditional() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.CommandBlock
获取 'conditional' 数据值.
isConfigurationSection(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
检查指定路径是否是 ConfigurationSection.
isConfigurationSection(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
isConnected() - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
已过时。
Test if tripwire is connected
isConsuming() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
Gets whether the brewing stand's fuel will be reduced / consumed or not.
isContextual() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapRenderer
Get whether the renderer is contextual, i.e. has different canvases for different players.
isConversing() - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
Tests to see of a Conversable object is actively engaged in a conversation.
isConverting() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Hoglin
Get if this entity is in the process of converting to a Zoglin.
isConverting() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Husk
Get if this entity is in the process of converting to a Zombie as a result of being underwater.
isConverting() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PiglinAbstract
Get if this entity is in the process of converting to a Zombified Piglin.
isConverting() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PigZombie
Not applicable to this entity
isConverting() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Skeleton
Computes whether or not this skeleton is currently in the process of converting to a Stray due to it being frozen by powdered snow.
isConverting() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
Get if this entity is in the process of converting to a Drowned as a result of being underwater.
isConverting() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
Get if this entity is in the process of converting to a Villager as a result of being cured.
isCreatable() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
Denotes that this InventoryType can be created via the normal Bukkit.createInventory(org.bukkit.inventory.InventoryHolder, org.bukkit.event.inventory.InventoryType) methods.
isCreativeAction() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.ClickType
判断这个按键类型所定义的操作是否只能在创造模式被执行.
isCritical() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
获得此箭是否能造成暴击.
isCrouching() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
判断是否蜷缩.
isCurrentlyRunning(int) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
检测任务是否正在运行.
isCursed() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
已过时。
诅咒附魔不再是特殊的. 当且仅当附魔为Enchantment.BINDING_CURSEEnchantment.VANISHING_CURSE 时才会返回true
isCursed() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
 
isCurve() - 类中的方法 org.bukkit.material.ExtendedRails
已过时。
 
isCurve() - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
已过时。
 
isCustomNameVisible() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
获取是否在客户端上显示实体的自定义名称.
isDead() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
返回此实体是否已被标记为删除.
isDecayable() - 类中的方法 org.bukkit.material.Leaves
已过时。
Checks if this leaf block is permanent or can decay when too far from a log
isDecaying() - 类中的方法 org.bukkit.material.Leaves
已过时。
Checks if this leaf block is in the process of decaying
isDerp() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Snowman
Gets whether this snowman is in "derp mode", meaning it is not wearing a pumpkin.
isDisarmed() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Tripwire
获取 'disarmed' 属性的值.
isDone() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
检查是否达到了完成该进度的所有要求 (即是否达成了该进度).
isDouble(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
检查指定路径是否是 double.
isDouble(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
isDrag() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.BubbleColumn
获取 'drag' 属性的值.
isDropItems() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
获取方块是否可能掉落物品.
isEdible() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
检测这个物品能否食用.
isEditable() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
检测此告示是否可被玩家编辑.
isEffect() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LightningStrike
返回雷击是否是没有伤害的效果。
isElder() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Guardian
已过时。
应检测此实例是否为ElderGuardian (entity instanceof ElderGuardian)
isEmpty() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
检测此方块是否为空.
isEmpty() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
检查是否有乘客.
isEmpty() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
检测物品栏是否为空.
isEmpty() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.CustomItemTagContainer
已过时。
Returns if the container instance is empty, therefore has no entries inside it.
isEmpty() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cauldron
已过时。
Check if the cauldron is empty.
isEmpty() - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
Returns if the container instance is empty, therefore has no entries inside it.
isEmpty(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.BlockChangeDelegate
Checks if the specified block is empty (air) or not.
isEnabled() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Hopper
获取 'enabled' 属性数据值.
isEnabled() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.HopperMinecart
检测这个矿车是否会将物品捡进背包.
isEnabled() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
返回插件是否已正常启用.
isEnabled() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
返回一个布尔值,表示该插件此时是否已经启动.
isEntitiesLoaded() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
Checks if entities in this chunk are loaded.
isExactTeleport() - 接口中的方法 org.bukkit.block.EndGateway
获取折跃门是否精确传送实体至指定位置, 而不是传送到目标位置附近.
isExtendable() - 枚举中的方法 org.bukkit.potion.PotionType
检测此类药水是否有时长延长状态 (指时长延长版药水).
isExtended() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Piston
获取 'extended' 属性的值.
isExtended() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionData
检测此药水是否有时长延长状态 (指时长延长版药水).
isFacePainted(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
已过时。
Checks whether a face of the block is painted with cap texture.
isFinite(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
 
isFinite(float) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
 
isFixed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
返回物品展示框是否是"固定"的.
isFlammable() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
检测这个方块是否为可燃的.
isFlying() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
检查玩家是否在飞.
isFlying() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
返回玩家是否正在尝试飞行或停止飞行.
isForceLoaded() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
Gets whether the chunk at the specified chunk coordinates is force loaded.
isFormat() - 枚举中的方法 org.bukkit.ChatColor
检测这个代码是否为格式代码,而不是颜色代码.
isFromBonemeal() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
检测此结构的生长是否使用骨粉.
isFrozen() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Gets if the entity is fully frozen (it has been in powdered snow for max freeze ticks).
isFuel() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
检查这个物品是否可作为燃料使用.
isFull() - 接口中的方法 org.bukkit.block.EntityBlockStorage
检测本实体容器是否已满.
isFull() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cauldron
已过时。
Check if the cauldron is full.
isGameRule(String) - 接口中的方法 org.bukkit.World
检查字符串是否是一个有效的游戏规则.
isGliding() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
检查实体是否正在滑翔,如正在使用鞘翅.
isGliding() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
 
isGlowing() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
获取实体是否发光.
isGlowingText() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
Gets whether this sign has glowing text.
isHandRaised() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
检查玩家是否举起了他们的手 (换言之, 就是他们刚使用盾牌(这时isBlocking返回false), 数百毫秒后将进入格挡状态(这时isBlocking返回true)).
isHanging() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Lantern
获取 'hanging' 属性的值.
isHardcore() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器是否处于极限生存模式.
isHardcore() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器是否处于极限生存模式.
isHardcore() - 接口中的方法 org.bukkit.World
Gets whether the world is hardcore or not.
isHatching() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
检测鸡蛋是否将被孵化。
isHeadOfBed() - 类中的方法 org.bukkit.material.Bed
已过时。
Determine if this block represents the head of the bed
isHealthScaled() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
获取客户端显示的玩家血量是否被"压缩"了.
isIgnoreEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
获取此结构方块是否忽略实体.
isIgnoringCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredListener
Whether this listener accepts cancelled events
isImmuneToZombification() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Hoglin
Gets whether the hoglin is immune to zombification.
isImmuneToZombification() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PiglinAbstract
Gets whether the piglin is immune to zombification.
isInAABB(Vector, Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
判断本向量是否在一个AABB包围盒中.
isInBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
获得此箭是否在一个方块上.
isIncendiary() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Explosive
返回此次爆炸是否会生火.
isIncomingChannelRegistered(Plugin, String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
检测指定插件注册的传入的消息是否通过了请求的通道.
isIncomingChannelRegistered(Plugin, String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
isInOpenWater() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Check whether or not this fish hook is in open water.
isInputValid(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.BooleanPrompt
 
isInputValid(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.FixedSetPrompt
 
isInputValid(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
 
isInputValid(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.PlayerNamePrompt
 
isInputValid(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.RegexPrompt
 
isInputValid(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
Override this method to check the validity of the player's input.
isInRegion(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.LimitedRegion
Checks if the given coordinates are in the region.
isInRegion(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.LimitedRegion
Checks if the given Location is in the region.
isInside(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
检查指定的位置是否在这个边界里面.
isInsideVehicle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
返回此实体是否在载具内.
isInSphere(Vector, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
判断本向量是否在一个球形空间中.
isInstant() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
返回本效果是否为瞬时型效果.
isInstant() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectTypeWrapper
 
isInstant() - 枚举中的方法 org.bukkit.potion.PotionType
 
isInstantGrowable() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sapling
已过时。
Checks if the Sapling would grow when next ticked with bonemeal
isInt(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
检查指定路径是否是 int.
isInt(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
isInteractable() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
Checks if this Material can be interacted with.
isInverted() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.DaylightDetector
获取 'inverted' 属性的值.
isInverted() - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
已过时。
Test if step is inverted
isInverted() - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
已过时。
检查此台阶是否被反转.
isInverted() - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
已过时。
Test if trapdoor is inverted
isInverted() - 类中的方法 org.bukkit.material.WoodenStep
已过时。
检查此台阶是否被反转.
isInvisible() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
Gets whether the entity is invisible or not.
isInvulnerable() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
获取实体是否无敌.
isInWall() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Gate
获取 'in_wall' 属性的值.
isInWater() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
返回实体是否在水中.
isItalic() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Returns whether this component is italic.
isItalicRaw() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Returns whether this component is italic without checking the parents setting.
isItem() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
检测这个Material是否为可获得的物品.
isItemStack(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
检查指定路径是否是 ItemStack.
isItemStack(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
isKeyboardClick() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.ClickType
判断这个按键类型是否为键盘按键.
isLeashed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
返回实体当前是否被拴住.
isLeftClick() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.ClickType
判断这个按键类型是否使用了鼠标左键.
isLeftClick() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
获取是否左击背包
isLegacy() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent
Returns whether this hover event is prior to 1.16
isLegacy() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
已过时。
isLiquid() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
检测方块是否为流体.
isList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
检查指定路径是否是 List.
isList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
isLit() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Lightable
获取 'lit' 数据值.
isLit() - 类中的方法 org.bukkit.material.Pumpkin
已过时。
 
isLoaded() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
返回该区块是否被加载.
isLocalEchoEnabled() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
Gets the status of local echo for this conversation.
isLocation(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Checks if the specified path is a Location.
isLocation(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
isLocked() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Repeater
获取 'locked' 属性的值.
isLocked() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lockable
检测容器是否有一个有效的(非空的)钥匙.
isLocked() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
Gets whether the map is locked or not.
isLodestoneTracked() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CompassMeta
获取指南针是否正追踪一个指定的磁石 (与磁石相绑定).
isLong(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
检查指定路径是否是 long.
isLong(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
isLoveMode() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Animals
Get whether or not this entity is in love mode and will produce offspring with another entity in love mode.
isMarker() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
返回盔甲架的marker属性,即是否具有非常小的碰撞箱.
isModal - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
 
isModal() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
Gets the modality of this conversation.
isModifiable() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
判断此计分项的分数能否被插件直接修改.
isNaggable() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
isNaggable() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
使用一个简单的布尔值表达 我们是否可以把一些东西记录到日志文件.
isNatural() - 接口中的方法 org.bukkit.World
Gets if this world is natural.
isNewChunk() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkLoadEvent
获取这个区块是否为最近创建的.
isNormalized() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
Returns if a vector is normalized
isNumberValid(ConversationContext, Number) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
Override this method to do further validation on the numeric player input after the input has been determined to actually be a number.
isObfuscated() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Returns whether this component is obfuscated.
isObfuscatedRaw() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Returns whether this component is obfuscated without checking the parents setting.
isObjectTriggering() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tripwire
已过时。
Test if object triggering this tripwire directly
isOccluding() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
检测这个物品是否为阻挡目光的方块.
isOccupied() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Bed
获取 'occupied' 属性的值.
isOfflinePlayer(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
检查指定路径是否是 OfflinePlayer.
isOfflinePlayer(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
isOnFace(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Vine
已过时。
Check if the vine is attached to the specified face of an adjacent block.
isOnGround() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
返回实体是否站在地面上.
isOnGround() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
已过时。
This value is controlled only by the client and is therefore unreliable and vulnerable to spoofing and/or desync depending on the context/time which it is accessed
isOnline() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
检查玩家是否在线
isOnSlope() - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
已过时。
 
isOp() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
isOp() - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.ServerOperator
检查该对象是否为OP.
isOpen() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Openable
获取 'open' 属性值.
isOpen() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
已过时。
isTopHalf()为true,则得不到结果(个人猜测总得返回false).
isOpen() - 类中的方法 org.bukkit.material.Gate
已过时。
 
isOpen() - 接口中的方法 org.bukkit.material.Openable
Check to see if the door is open.
isOpen() - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
已过时。
 
isOutgoingChannelRegistered(Plugin, String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
检测指定插件注册的发送的消息是否通过了请求的通道.
isOutgoingChannelRegistered(Plugin, String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
isOverride() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
返回新效果是否将覆盖旧效果 (仅适用于 CHANGED 动作).
isParallelCapable() - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
已过时。
the chunk generation code should be thread safe
isPassable() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
检测能否自由通过此方块.
isPatrolLeader() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
判断此实体是否为灾厄巡逻队队长(袭击队长).
isPermissionSet(String) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
Checks if this object contains an override for the specified permission, by fully qualified name
isPermissionSet(String) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
isPermissionSet(Permission) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
Checks if this object contains an override for the specified Permission
isPermissionSet(Permission) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
isPersistent() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Leaves
获取 'persistent' 属性的值.
isPersistent() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Returns true if the entity gets persisted.
isPickupCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
 
isPiglinSafe() - 接口中的方法 org.bukkit.World
Gets if this world allow to piglins to survive without shaking and transforming to zombified piglins.
isPlaced() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
返回本状态是否已放置于世界.
isPlayerCreated() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.IronGolem
获取这个铁傀儡是否由玩家建造.
isPlayerSpawned() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Endermite
已过时。
本功能不再存在(自1.17版本起)
isPlayerTimeRelative() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
如果玩家时间于当前世界时间保持了一定的差值则返回true.
isPlaying() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
检查唱片机是否正在播放唱片.
isPlayingDead() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Axolotl
Gets if this axolotl is playing dead.
isPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
isPluginEnabled(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
检测指定插件是否已启用.
isPluginEnabled(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
检测指定插件是否已启用.
isPluginEnabled(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
检查指定插件是否启用.
isPluginEnabled(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
检查指定插件是否启用.
isPowered() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Powerable
获取 'powered' 数据值.
isPowered() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
检查这个苦力怕是否为高压的(触电).
isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.Button
已过时。
Gets the current state of this Material, indicating if it's powered or unpowered
isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.Command
已过时。
获取这个方块是否充能.
isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
已过时。
Checks if the comparator is powered
isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
已过时。
Checks if the diode is powered.
isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
已过时。
Checks if the hopper is powered.
isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.Lever
已过时。
Gets the current state of this Material, indicating if it's powered or unpowered
isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.Observer
已过时。
 
isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
已过时。
 
isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.PoweredRail
已过时。
 
isPowered() - 接口中的方法 org.bukkit.material.Redstone
Gets the current state of this Material, indicating if it's powered or unpowered
isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.RedstoneTorch
已过时。
Gets the current state of this Material, indicating if it's powered or unpowered
isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.RedstoneWire
已过时。
Gets the current state of this Material, indicating if it's powered or unpowered
isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
已过时。
 
isPreferredTool(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
Returns if the given item is a preferred choice to break this Block.
isPressed() - 类中的方法 org.bukkit.material.DetectorRail
已过时。
 
isPressed() - 类中的方法 org.bukkit.material.PressurePlate
已过时。
 
isPressed() - 接口中的方法 org.bukkit.material.PressureSensor
 
isPrimaryThread() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
检查当前方法是否在主线程执行。
isPrimaryThread() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
检查当前方法是否在主线程执行。
isPrimitiveWrapper(Object) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
isProvidedFor(Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
Returns whether a provider has been registered for a service.
isProvidedFor(Class<T>) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
Returns whether a provider has been registered for a service.
isQueued(int) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
检测这个任务是否正在排队等待执行.
isRecessive() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.Panda.Gene
获得此基因是否为隐性基因, 也就是说要求父母需要遗传给孩子.
isRecord() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
 
isRegistered() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
返回这个命令的注册状态.
isRegistrationValid(PluginMessageListenerRegistration) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
检测指定插件消息监听器的注册是否有效.
isRegistrationValid(PluginMessageListenerRegistration) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
isRepair() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
Check if this event was triggered by a tool repair operation rather than a crafting recipe.
isReservedChannel(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
检测指定的通道名称是否为保留名称.
isReservedChannel(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
isReset() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
Whether the event was called because the entity was reset.
isResourcePackRequired() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Gets whether the server resource pack is enforced.
isResourcePackRequired() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Gets whether the server resource pack is enforced.
isRespawnAnchorWorks() - 接口中的方法 org.bukkit.World
Gets if this world allows players to charge and use respawn anchors.
isRightClick() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.ClickType
判断这个按键类型是否使用了鼠标右键.
isRightClick() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
获取是否右击背包
isRiptiding() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
Checks to see if an entity is currently using the Riptide enchantment.
isSaveChunk() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
返回这个区块是否将被保存.
isScaling() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
检测这个地图是否有缩放比例.
isScoreSet() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
判断是否曾设置过分数数据.
isScreaming() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Goat
Gets if this is a screaming goat.
isSectionEmpty(int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
测试区块是否为空.
isSedated() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beehive
检测蜂巢底下是否有点燃的营火, 使得玩家采蜜时蜜蜂不会攻击玩家.
isSet(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
检查指定路径是否是 Set.
isSet(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
isSharpable() - 枚举中的方法 org.bukkit.Note.Tone
返回音调是否能被升高。
isSharped() - 类中的方法 org.bukkit.Note
返回音符是否升高。
isSharped(byte) - 枚举中的方法 org.bukkit.Note.Tone
已过时。
不安全的参数
isSheared() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sheep
 
isShiftClick() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.ClickType
判断这个按键类型是否使用了Shift键.
isShiftClick() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
获取是否按住shift点击背包
isShivering() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Strider
Check whether or not this strider is out of warm blocks and shivering.
isShivering() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.StriderTemperatureChangeEvent
Get the Strider's new shivering state.
isShort() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.PistonHead
获取 'short' 属性的值.
isShotAtAngle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
获取此烟花是否以一定角度发射 (比如使用弩).
isShotFromCrossbow() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
Gets if this arrow was shot from a crossbow.
isShowAir() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
获取此结构方块是否显示所有空气方块.
isShowingBottom() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderCrystal
Return whether or not this end crystal is showing the bedrock slate underneath it.
isSignalFire() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Campfire
获取 'signal_fire' 属性的值.
isSigning() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
检测书本是否正在被签名。
isSilent() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
获取实体是否保持安静.
isSilent() - 类中的方法 org.bukkit.entity.LightningStrike.Spigot
 
isSimilar(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
该方法与equals方法相同, 但不考虑堆叠数量.
isSitting() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sittable
Checks if this animal is sitting
isSleeping() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
返回实体是否正在睡觉.
isSleepingIgnored() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
查看Player.setSleepingIgnored(boolean)方法所设置的值.
isSlimeChunk() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
Checks if this chunk can spawn slimes without being a swamp biome.
isSlowWhenEmpty() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
返回此矿车在无乘客乘坐时是否会加快减速 (可理解为有更大的负的加速度).
isSmall() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
返回盔甲架是否被缩小了.
isSneaking() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
判断玩家是否在潜行中.
isSneaking() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
获得玩家目前的潜行状态(正在潜行/没有潜行).
isSnowy() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Snowable
获取 'snowy' 属性值.
isSolid() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
检测物品是否为固体方块(可被放置).
isSpawnable() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
Some entities cannot be spawned using RegionAccessor.spawnEntity(Location, EntityType) or RegionAccessor.spawn(Location, Class), usually because they require additional information in order to spawn.
isSplash() - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
返回是否为喷溅型药水.
isSprinting() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
判断玩家是否在疾跑.
isSprinting() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
获得玩家目前的疾跑状态(正在疾跑/没有疾跑).
isStarted() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
判断袭击是否已开始.
isStem() - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
已过时。
 
isSticky() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonEvent
判断是否是粘性活塞.
isSticky() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
已过时。
Checks if this piston base is sticky, and returns true if so
isSticky() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
已过时。
Checks if this piston extension is sticky, and returns true if so
isStrikethrough() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Returns whether this component is strikethrough.
isStrikethroughRaw() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Returns whether this component is strikethrough without checking the parents setting.
isString(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
检查指定路径是否是 String.
isString(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
isSubstatistic() - 枚举中的方法 org.bukkit.Statistic
检查该数据是否为次级统计数据.
isSubtractionMode() - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
已过时。
Checks whether the comparator is in subtraction mode
isSwimming() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
Checks to see if an entity is swimming.
isSwimming() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleSwimEvent
 
isSync() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitTask
如果这个任务是同步任务则返回true.
isTagged(T) - 接口中的方法 org.bukkit.Tag
Returns whether or not this tag has an entry for the specified item.
isTamed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Tameable
Check if this is tamed
isThundering() - 接口中的方法 org.bukkit.World
返回这个世界是否在打雷.
isTopHalf() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
已过时。
 
isTrackingPosition() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
Gets whether a position cursor should be shown when the map is near its center.
isTrading() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
获取该商人是否正在交易.
isTransitiveDepend(PluginDescriptionFile, PluginDescriptionFile) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
isTransparent() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
已过时。
目前还没有一个与底层服务器联系紧密的 实现。欢迎贡献.(如果你有idea,请左转Spigot Stash贡献你的代码)
isTreasure() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
检查该附魔是否为宝藏附魔.
isTreasure() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
 
isTriggered() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Dispenser
获取 'triggered' 数据值.
isTrusting() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ocelot
Checks if this ocelot trusts players.
isUltraWarm() - 接口中的方法 org.bukkit.World
Gets if various water/lava mechanics will be triggered in this world, eg:
Water is evaporated Sponges dry Lava spreads faster and further
isUnbreakable() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
返回物品的 unbreakable 标签是否为 true.
isUnderlined() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Returns whether this component is underlined.
isUnderlinedRaw() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Returns whether this component is underlined without checking the parents setting.
isUnlimitedTracking() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
Whether the map will show a smaller position cursor (true), or no position cursor (false) when cursor is outside of map's range.
isUnstable() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TNT
获取 'unstable' 属性的值.
isUp() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Wall
获取 'up' 属性的值.
isUpgradeable() - 枚举中的方法 org.bukkit.potion.PotionType
检测此类药水是否可升级.
isUpgraded() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionData
检测此药水是否可升级.
isValid() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
如果此实体已经死亡, 或因为其他原因被抹去, 则返回false.
isValid() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
检测这个注册是否仍然有效.
isValid(String) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont
Check whether the given text is valid.
isVector(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
检查指定路径是否是 Vector .
isVector(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
isVillager() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
已过时。
检查 instanceof ZombieVillager 的是与否.
isVirtual() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
Check whether this map is virtual.
isVisible() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
获取该血条是否可见.
isVisible() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
返回盔甲架是否可视.
isVisible() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
返回物品展示框是否可见.
isVisible() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
获取这个光标的可见情况.
isVisualFire() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Gets if the entity has visual fire (it will always appear to be on fire).
isWallBanner() - 类中的方法 org.bukkit.material.Banner
已过时。
 
isWallSign() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sign
已过时。
Check if this sign is attached to a wall
isWaterlogged() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Waterlogged
获取 'waterlogged' 属性值.
isWhitelisted() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
检测玩家是否存在白名单列表中
isWhitelistEnforced() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Gets whether the server whitelist is enforced.
isWhitelistEnforced() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Gets whether the server whitelist is enforced.
isWorldLoaded() - 类中的方法 org.bukkit.Location
检查该位置所处世界是否存在并已加载.
italic(boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Sets whether the current part is italic.
ITALIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
斜体: 斜体
ITALIC - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
斜体: 斜体
item - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
 
Item - net.md_5.bungee.api.chat.hover.content中的类
 
Item - org.bukkit.entity中的接口
代表掉落物实体.
Item(String, int, ItemTag) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Item
 
ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic.Type
与物品有关的统计数据
ITEM_ARMOR_EQUIP_CHAIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_ARMOR_EQUIP_DIAMOND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_ARMOR_EQUIP_ELYTRA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_ARMOR_EQUIP_GENERIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_ARMOR_EQUIP_GOLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_ARMOR_EQUIP_IRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_ARMOR_EQUIP_LEATHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_ARMOR_EQUIP_NETHERITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_ARMOR_EQUIP_TURTLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_AXE_SCRAPE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_AXE_STRIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_AXE_WAX_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_BONE_MEAL_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_BOOK_PAGE_TURN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_BOOK_PUT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_BOTTLE_EMPTY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_BOTTLE_FILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_BOTTLE_FILL_DRAGONBREATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_BUCKET_EMPTY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_BUCKET_EMPTY_AXOLOTL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_BUCKET_EMPTY_FISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_BUCKET_EMPTY_LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_BUCKET_EMPTY_POWDER_SNOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_BUCKET_FILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_BUCKET_FILL_AXOLOTL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_BUCKET_FILL_FISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_BUCKET_FILL_LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_BUCKET_FILL_POWDER_SNOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_BUNDLE_DROP_CONTENTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_BUNDLE_INSERT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_BUNDLE_REMOVE_ONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_CHORUS_FRUIT_TELEPORT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_CRACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
ITEM_CROP_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_CROSSBOW_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_CROSSBOW_LOADING_END - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_CROSSBOW_LOADING_MIDDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_CROSSBOW_LOADING_START - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_CROSSBOW_QUICK_CHARGE_1 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_CROSSBOW_QUICK_CHARGE_2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_CROSSBOW_QUICK_CHARGE_3 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_CROSSBOW_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_DYE_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_ELYTRA_FLYING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_ENCHANTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
ITEM_FIRECHARGE_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_FLINTANDSTEEL_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_FRAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
An item frame on a wall.
ITEM_FRAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ITEM_GLOW_INK_SAC_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_HOE_TILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_HONEY_BOTTLE_DRINK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_HONEYCOMB_WAX_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_INK_SAC_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_LODESTONE_COMPASS_LOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_NETHER_WART_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_SHIELD_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_SHIELD_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_SHOVEL_FLATTEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_SPYGLASS_STOP_USING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_SPYGLASS_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_TOTEM_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_TRIDENT_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_TRIDENT_HIT_GROUND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_TRIDENT_RETURN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_TRIDENT_RIPTIDE_1 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_TRIDENT_RIPTIDE_2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_TRIDENT_RIPTIDE_3 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_TRIDENT_THROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_TRIDENT_THUNDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ItemDespawnEvent - org.bukkit.event.entity中的类
掉落物存在时间超过5分钟后被移除时触发本事件 (注:掉落物存在时间因服务器配置和安装的插件而异).
ItemDespawnEvent(Item, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
 
ItemFactory - org.bukkit.inventory中的接口
ItemFactory的一个实例可以通过Server.getItemFactory()来获得.
ItemFlag - org.bukkit.inventory中的枚举
隐藏ItemStacks的某些属性.
ItemFrame - org.bukkit.entity中的接口
代表物品展示框.
itemInHand - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
ItemMergeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
 
ItemMergeEvent(Item, Item) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
 
ItemMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
本类型代表物品附属数据的存储机制.
ITEMS_ARROWS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla item tag representing all arrow items.
ITEMS_BANNERS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla item tag representing all banner items.
ITEMS_BEACON_PAYMENT_ITEMS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla item tag representing all items that may be placed in beacons.
ITEMS_BOATS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla item tag representing all boat items.
ITEMS_COALS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla item tag representing all coal items.
ITEMS_CREEPER_DROP_MUSIC_DISCS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla item tag representing all music disc items dropped by creepers.
ITEMS_FISHES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla item tag representing all fish items.
ITEMS_FURNACE_MATERIALS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla item tag representing all furnace materials.
ITEMS_LECTERN_BOOKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla item tag representing all books that may be placed on lecterns.
ITEMS_MUSIC_DISCS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla item tag representing all music disc items.
ITEMS_PIGLIN_LOVED - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla item tag representing all items loved by piglins.
ITEMS_STONE_TOOL_MATERIALS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla item tag representing all stone tool materials.
ItemSerializer - net.md_5.bungee.api.chat.hover.content中的类
 
ItemSerializer() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.ItemSerializer
 
ItemSpawnEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当掉落物生成于某个世界时触发本事件.
ItemSpawnEvent(Item) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ItemSpawnEvent
 
ItemSpawnEvent(Item, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ItemSpawnEvent
已过时。
ItemStack - org.bukkit.inventory中的类
代表物品堆.
ItemStack() - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ItemStack
 
ItemStack(ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ItemStack
构造一个指定物品堆的副本.
ItemStack(Material) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ItemStack
构造一个堆叠数为1, 无附加数据的物品堆.
ItemStack(Material, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ItemStack
构造指定堆叠数, 无附加数据的物品堆.
ItemStack(Material, int, short) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ItemStack
已过时。
ItemStack(Material, int, short, Byte) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ItemStack
已过时。
该方法使用了意义不明确的data byte对象
ItemTag - net.md_5.bungee.api.chat中的类
HoverEvent.Action.SHOW_ITEM共同使用的元数据.
ItemTag.Serializer - net.md_5.bungee.api.chat中的类
 
ItemTagAdapterContext - org.bukkit.inventory.meta.tags中的接口
已过时。
this API part has been replaced by PersistentDataHolder. Please use PersistentDataAdapterContext instead of this.
ItemTagType<T,Z> - org.bukkit.inventory.meta.tags中的接口
已过时。
please use PersistentDataType as this part of the api is being replaced
ItemTagType.PrimitiveTagType<T> - org.bukkit.inventory.meta.tags中的类
已过时。
A default implementation that simply exists to pass on the retrieved or inserted value to the next layer.
iterator() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
iterator() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
 
iterator() - 类中的方法 org.bukkit.Registry.SimpleRegistry
 
iterator(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
返回一个从指定索引开始的迭代器.

J

JACK_O_LANTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
JAGGED_PEAKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
JavaPlugin - org.bukkit.plugin.java中的类
一个Java插件的基类
JavaPlugin() - 类的构造器 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
JavaPlugin(JavaPluginLoader, PluginDescriptionFile, File, File) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
JavaPluginLoader - org.bukkit.plugin.java中的类
代表 Java 插件加载器, 允许插件以 .jar 的形式存在.
JavaPluginLoader(Server) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
已过时。
JELLIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Cat.Type
 
Jigsaw - org.bukkit.block.data.type中的接口
'orientation' 指拼图方块的朝向.
Jigsaw - org.bukkit.block中的接口
代表拼图方块.
JIGSAW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Jigsaw
Jigsaw.Orientation - org.bukkit.block.data.type中的枚举
拼图方块可朝向的方向.
JOB_SITE - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
 
JOCKEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当实体因为乘骑而被生成时 (大多是蜘蛛骑士)
join(ComponentBuilder, ComponentBuilder.FormatRetention) - 接口中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder.Joiner
Joins additional components to the provided ComponentBuilder and then returns it to fulfill a chain pattern.
Jukebox - org.bukkit.block.data.type中的接口
'has_record' 数据值可用来快速检查此唱片机是否装入了唱片.
Jukebox - org.bukkit.block中的接口
代表唱片机.
JUKEBOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Jukebox
JUMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
Player jumps
JUMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
JUMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
JUMP - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
JUMP - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
跳跃提升.
JUMP_SPRINT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
Player is sprint jumping
JUNGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
JUNGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Type
 
JUNGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeSpecies
代表丛林树.
JUNGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
大丛林树(树干2x2).
JUNGLE_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
JUNGLE_BUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
丛林里的小灌木丛.
JUNGLE_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Switch
JUNGLE_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Door
JUNGLE_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Fence
JUNGLE_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Gate
JUNGLE_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Leaves
JUNGLE_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
JUNGLE_LOGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all jungle log and bark variants.
JUNGLE_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
JUNGLE_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Powerable
JUNGLE_PYRAMID - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
Jungle pyramids (also known as jungle temples) are found in jungles.
JUNGLE_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Sapling
JUNGLE_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Sign
JUNGLE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
JUNGLE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
JUNGLE_TEMPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
JUNGLE_TEMPLE_DISPENSER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
JUNGLE_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: TrapDoor
JUNGLE_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: WallSign
JUNGLE_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable

K

KEBAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
KEEP_INVENTORY - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
玩家死亡后是否保留物品栏物品 (死亡时物品不掉落).
KELP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Ageable
KELP_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
KeybindComponent - net.md_5.bungee.api.chat中的类
 
KeybindComponent() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.KeybindComponent
 
KeybindComponent(String) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.KeybindComponent
Creates a keybind component with the passed internal keybind value.
KeybindComponent(KeybindComponent) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.KeybindComponent
Creates a keybind component from the original to clone it.
KeybindComponentSerializer - net.md_5.bungee.chat中的类
 
KeybindComponentSerializer() - 类的构造器 net.md_5.bungee.chat.KeybindComponentSerializer
 
Keybinds - net.md_5.bungee.api.chat中的接口
All keybind values supported by vanilla Minecraft.
Keyed - org.bukkit中的接口
代表附加了 NamespacedKey 的对象.
KeyedBossBar - org.bukkit.boss中的接口
Represents a custom BossBar that has a NamespacedKey
KICK_BANNED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent.Result
由于该玩家被封禁而不允许登录
KICK_BANNED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent.Result
由于玩家被封禁,不允许登录
KICK_BANNED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent.Result
已过时。
由于玩家被服务器封禁,不允许进入.
KICK_FULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent.Result
由于服务器已满而不允许登录
KICK_FULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent.Result
由于服务器已满,不允许登录
KICK_FULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent.Result
已过时。
由于服务器已满,不允许进入.
KICK_OTHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent.Result
由于未定义的理由而不允许登录
KICK_OTHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent.Result
由于其他原因而不允许登录
KICK_OTHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent.Result
已过时。
其他原因,就是不允许进入.
KICK_WHITELIST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent.Result
由于玩家不在白名单上而不允许登录
KICK_WHITELIST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent.Result
由于玩家不在白名单上而不允许登录 white list
KICK_WHITELIST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent.Result
已过时。
由于玩家不在白名单内,不允许进入.
kickPlayer(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
踢出玩家,并且发送一条自定义的踢出消息.
KILL_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
killer(HumanEntity) - 类中的方法 org.bukkit.loot.LootContext.Builder
KNOCKBACK - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:击退
KNOWLEDGE_BOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
KnowledgeBookMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
与知识之书有关的元数据.
knownCommands - 类中的变量 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
 
KOB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
 

L

Ladder - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Ladder - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
Ladder() - 类的构造器 org.bukkit.material.Ladder
已过时。
 
Ladder(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Ladder
已过时。
 
Ladder(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Ladder
已过时。
Magic value
LADDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Ladder
LAND_ON_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
The dragon will land on on the portal.
LANDING_HONEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
LANDING_LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
LANDING_OBSIDIAN_TEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
Lantern - org.bukkit.block.data.type中的接口
'hanging' 值表示灯笼是否悬挂在一个方块下.
LANTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Lantern
LAPIS_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
LAPIS_LAZULI - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
LAPIS_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
LAPIS_ORES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all lapis ores.
LARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Bamboo.Leaves
大竹叶
LARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.CocoaPlant.CocoaPlantSize
已过时。
 
LARGE_AMETHYST_BUD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: AmethystCluster
LARGE_BIOMES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.WorldType
 
LARGE_FERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Bisected
LargeFireball - org.bukkit.entity中的接口
代表大的火球( Fireball ).
LAST_SLEPT - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
 
LAST_WOKEN - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
 
LAST_WORKED_AT_POI - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
 
launchProjectile(Class<? extends T>) - 接口中的方法 org.bukkit.projectiles.ProjectileSource
让ProjectileSource发射一个Projectile
launchProjectile(Class<? extends T>, Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.projectiles.ProjectileSource
让ProjectileSource以一个初始速度向量发射Projectile
LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
方块被岩浆点燃
LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused by direct exposure to lava
LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Fluid
 
LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Levelled
LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
LAVA_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
LAVA_CAULDRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
LAVA_INTERACT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
The sound played / particles shown when lava interacts with the world.
LAVA_POOL_STONE_CANNOT_REPLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which lava pools will not replace.
LAZY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Panda.Gene
 
LazyMetadataValue - org.bukkit.metadata中的类
The LazyMetadataValue class implements a type of metadata that is not computed until another plugin asks for it.
LazyMetadataValue(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue
Protected special constructor used by FixedMetadataValue to bypass standard setup.
LazyMetadataValue(Plugin, Callable<Object>) - 类的构造器 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue
Initialized a LazyMetadataValue object with the default CACHE_AFTER_FIRST_EVAL cache strategy.
LazyMetadataValue(Plugin, LazyMetadataValue.CacheStrategy, Callable<Object>) - 类的构造器 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue
Initializes a LazyMetadataValue object with a specific cache strategy.
LazyMetadataValue.CacheStrategy - org.bukkit.metadata中的枚举
Describes possible caching strategies for metadata.
LEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
LEASH_HITCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
A leash attached to a fencepost.
LeashHitch - org.bukkit.entity中的接口
跟随主人, 那是因为我被设定成这样啊~ (代表系在栅栏上的拴绳).
LEATHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
LEATHER_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
LEATHER_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
LEATHER_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
LEATHER_HORSE_ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
LEATHER_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
LeatherArmorMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
代表皮革靴子皮革外套皮革帽子皮革裤子,可以被染色.
LEATHERWORKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
Leatherworker profession.
LEATHERWORKER_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
LEAVE_GAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
LEAVE_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
The dragon will leave the portal.
Leaves - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Leaves - org.bukkit.block.data.type中的接口
'persistent' 值决定树叶是否会被服务器检查以腐烂 (自动消失).
Leaves() - 类的构造器 org.bukkit.material.Leaves
已过时。
Constructs a leaf block.
Leaves(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Leaves
已过时。
Constructs a leaf block of the given type.
Leaves(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Leaves
已过时。
Magic value
Leaves(Material, TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Leaves
已过时。
Constructs a leaf block of the given type and tree species.
Leaves(Material, TreeSpecies, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Leaves
已过时。
Constructs a leaf block of the given type and tree species and flag for whether this leaf block will disappear when too far from a log.
Leaves(TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Leaves
已过时。
Constructs a leaf block of the given tree species.
Leaves(TreeSpecies, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Leaves
已过时。
Constructs a leaf block of the given tree species and flag for whether this leaf block will disappear when too far from a log.
LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all leaves fans.
LeavesDecayEvent - org.bukkit.event.block中的类
当树叶消失时触发此事件.
LeavesDecayEvent(Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.LeavesDecayEvent
 
leaveVehicle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
离开当前的载具.
Lectern - org.bukkit.block.data.type中的接口
'has_book' 可用于快速检测讲台内是否有书.
Lectern - org.bukkit.block中的接口
代表讲台.
LECTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
A lectern inventory, with 1 BOOK slot.
LECTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Lectern
LecternInventory - org.bukkit.inventory中的接口
Interface to the inventory of a Lectern.
LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Chest.Type
该箱子是大型箱子的左侧, 与右侧的箱子共享 54 个格子.
LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Door.Hinge
门 (轴) 依靠在左侧.
LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
鼠标左键(或主键).
LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.MainHand
 
LEFT - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
LEFT_CLICK_AIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.Action
左击空气
LEFT_CLICK_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.Action
左击一个方块
LEFT_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.Mirror
结构左右镜像翻转.
LEGACY_ACACIA_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
已过时。
LEGACY_ACACIA_DOOR_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
已过时。
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LEGACY_SNOW_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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LEGACY_SOIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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LEGACY_SOUL_SAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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LEGACY_SPECKLED_MELON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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LEGACY_SPECTRAL_ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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LEGACY_SPIDER_EYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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LEGACY_SPLASH_POTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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LEGACY_SPONGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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LEGACY_SPRUCE_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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LEGACY_SPRUCE_DOOR_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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LEGACY_SPRUCE_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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LEGACY_SPRUCE_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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LEGACY_SPRUCE_WOOD_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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LEGACY_STAINED_CLAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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LEGACY_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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LEGACY_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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LEGACY_STANDING_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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LEGACY_STATIONARY_LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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LEGACY_STATIONARY_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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LEGACY_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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LEGACY_STICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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LEGACY_STONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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LEGACY_STONE_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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LEGACY_STONE_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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LEGACY_STONE_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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LEGACY_STONE_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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LEGACY_STONE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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LEGACY_STONE_SLAB2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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LEGACY_STONE_SPADE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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LEGACY_STONE_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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LEGACY_STORAGE_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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LEGACY_STRING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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LEGACY_STRUCTURE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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LEGACY_STRUCTURE_VOID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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LEGACY_SUGAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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LEGACY_SUGAR_CANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
已过时。
LEGACY_SUGAR_CANE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
已过时。
LEGACY_SULPHUR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
已过时。
LEGACY_THIN_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
已过时。
LEGACY_TIPPED_ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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LEGACY_TNT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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LEGACY_TORCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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LEGACY_TOTEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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LEGACY_TRAP_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
已过时。
LEGACY_TRAPPED_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
已过时。
LEGACY_TRIPWIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
已过时。
LEGACY_TRIPWIRE_HOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
已过时。
LEGACY_VINE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
已过时。
LEGACY_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
已过时。
LEGACY_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
已过时。
LEGACY_WATCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
已过时。
LEGACY_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
已过时。
LEGACY_WATER_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
已过时。
LEGACY_WATER_LILY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
已过时。
LEGACY_WEB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
已过时。
LEGACY_WHEAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
已过时。
LEGACY_WHITE_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
已过时。
LEGACY_WHITE_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
已过时。
LEGACY_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
已过时。
LEGACY_WOOD_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
已过时。
LEGACY_WOOD_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
已过时。
LEGACY_WOOD_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
已过时。
LEGACY_WOOD_DOUBLE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
已过时。
LEGACY_WOOD_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
已过时。
LEGACY_WOOD_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
已过时。
LEGACY_WOOD_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
已过时。
LEGACY_WOOD_SPADE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
已过时。
LEGACY_WOOD_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
已过时。
LEGACY_WOOD_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
已过时。
LEGACY_WOOD_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
已过时。
LEGACY_WOODEN_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
已过时。
LEGACY_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
已过时。
LEGACY_WORKBENCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
已过时。
LEGACY_WRITTEN_BOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
已过时。
LEGACY_YELLOW_FLOWER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
已过时。
LEGACY_YELLOW_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
已过时。
LEGACY_YELLOW_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
已过时。
legacyValueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.DyeColor
已过时。
legacy use only
LEGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
 
length() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取位置的模值,定义为 sqrt(x^2+y^2+z^2).
length() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
获取向量的模值,定义为 sqrt(x^2+y^2+z^2).
lengthSquared() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取位置长度(又称模)的平方 (三个坐标分别平方然后加起来).
lengthSquared() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
获取向量的模的平方.
lerp(double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
 
Levelled - org.bukkit.block.data中的接口
'level' 值代表该方块中液体的高度, 其液体要么单独存在要么在炼药锅内.
LEVELS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
信标等级(信标总共有 4 个等级).
Lever - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Lever() - 类的构造器 org.bukkit.material.Lever
已过时。
 
Lever(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Lever
已过时。
 
Lever(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Lever
已过时。
Magic value
LEVER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Switch
LEVITATION - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
漂浮.
LIBRARIAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
Librarian profession.
LIBRARIAN_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
Lidded - org.bukkit.block中的接口
代表有盖容器.
Light - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
LIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Light
LIGHT_BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
代表淡蓝色染料.
LIGHT_BLUE_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Rotatable
LIGHT_BLUE_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Bed
LIGHT_BLUE_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Candle
LIGHT_BLUE_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Lightable
LIGHT_BLUE_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
LIGHT_BLUE_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
LIGHT_BLUE_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
LIGHT_BLUE_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
LIGHT_BLUE_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
LIGHT_BLUE_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
LIGHT_BLUE_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
LIGHT_BLUE_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: GlassPane
LIGHT_BLUE_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
LIGHT_BLUE_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
LIGHT_BLUE_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
LIGHT_BROWN - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
LIGHT_GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
代表淡灰色染料.
LIGHT_GRAY - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
LIGHT_GRAY_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Rotatable
LIGHT_GRAY_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Bed
LIGHT_GRAY_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Candle
LIGHT_GRAY_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Lightable
LIGHT_GRAY_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
LIGHT_GRAY_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
LIGHT_GRAY_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
LIGHT_GRAY_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
LIGHT_GRAY_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
LIGHT_GRAY_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
LIGHT_GRAY_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
LIGHT_GRAY_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: GlassPane
LIGHT_GRAY_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
LIGHT_GRAY_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
LIGHT_GRAY_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
LIGHT_GREEN - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
LIGHT_PURPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
紫色: 紫色
LIGHT_PURPLE - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
紫色: 紫色
LIGHT_WEIGHTED_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
Lightable - org.bukkit.block.data中的接口
'lit' 表示此方块 (红石或熔炉) 是否在发光 ———— 不是烧毁他们的意思.
LIGHTNING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
A bolt of lightning.
LIGHTNING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
方块被闪电点燃
LIGHTNING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当生物由于闪电而生成时
LIGHTNING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent.PowerCause
由于闪电击中导致的强化
LIGHTNING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused by being struck by lightning
LIGHTNING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
雷击中了某个实体.
LIGHTNING_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: LightningRod
LIGHTNING_STRIKE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
LightningRod - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
LightningStrike - org.bukkit.entity中的接口
代表雷击的实例,可能会或者不会造成伤害。
LightningStrike.Spigot - org.bukkit.entity中的类
 
LightningStrikeEvent - org.bukkit.event.weather中的类
雷击事件
LightningStrikeEvent(World, LightningStrike) - 类的构造器 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
已过时。
LightningStrikeEvent(World, LightningStrike, LightningStrikeEvent.Cause) - 类的构造器 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
 
LightningStrikeEvent.Cause - org.bukkit.event.weather中的枚举
 
LILAC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Bisected
LILY_OF_THE_VALLEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
LILY_PAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
LIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
代表黄绿色染料.
LIME - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
黄绿色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0xFF,0x00)
LIME_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Rotatable
LIME_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Bed
LIME_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Candle
LIME_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Lightable
LIME_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
LIME_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
LIME_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
LIME_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
LIME_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
LIME_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
LIME_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
LIME_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: GlassPane
LIME_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
LIME_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
LIME_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
LimitedRegion - org.bukkit.generator中的接口
A limited region is used in world generation for features which are going over a chunk.
LINGERING_POTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
LingeringPotion - org.bukkit.entity中的接口
已过时。
滞留状态仅取决于药水物品/lingering status depends on only on the potion item.
LingeringPotionSplashEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when a splash potion hits an area
LingeringPotionSplashEvent(ThrownPotion, AreaEffectCloud) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
 
Listener - org.bukkit.event中的接口
一个触发所有事件监听器的接口
LivingEntity - org.bukkit.entity中的接口
代表一个生物实体,比如一只怪物或一名玩家.
Llama - org.bukkit.entity中的接口
表示一只羊驼.
LLAMA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
LLAMA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Variant
已过时。
不是真的马:(
LLAMA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
LLAMA_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
LLAMA_SPIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
Llama.Color - org.bukkit.entity中的枚举
代表羊驼的颜色.
LlamaInventory - org.bukkit.inventory中的接口
羊驼的用户界面接口
LlamaSpit - org.bukkit.entity中的接口
代表羊驼唾沫.
load() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
加载区块.
load(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
加载区块.
load(File) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
从指定位置加载 FileConfiguration
load(Reader) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
Loads this FileConfiguration from the specified reader.
load(Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
Queries for a provider.
load(Class<T>) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
Queries for a provider.
load(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
Loads this FileConfiguration from the specified location.
LOAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.StructureBlock.Mode
加载一个结构
LOAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.UsageMode
加载模式.
LOAD_TOOLBAR_ACTIVATOR - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
loadAdvancement(NamespacedKey, String) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
Load an advancement represented by the specified string into the server.
loadChunk(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
加载指定坐标的区块.
loadChunk(int, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
加载指定坐标的区块.
loadChunk(Chunk) - 接口中的方法 org.bukkit.World
加载指定的区块.
loadConfiguration(File) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
Creates a new YamlConfiguration, loading from the given file.
loadConfiguration(Reader) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
Creates a new YamlConfiguration, loading from the given reader.
loadData() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
加载上一次保存的数据(从在world/player文件夹中的玩家名.dat文件中加载 位置,血量,背包,移动方向及其他信息).
loadFromString(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
Loads this FileConfiguration from the specified string, as opposed to from file.
loadFromString(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
 
loadPermission(String, Map<?, ?>, PermissionDefault, List<Permission>) - 类中的静态方法 org.bukkit.permissions.Permission
Loads a Permission from a map of data, usually used from retrieval from a yaml file.
loadPermission(String, Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.permissions.Permission
Loads a Permission from a map of data, usually used from retrieval from a yaml file.
loadPermissions(Map<?, ?>, String, PermissionDefault) - 类中的静态方法 org.bukkit.permissions.Permission
Loads a list of Permissions from a map of data, usually used from retrieval from a yaml file.
loadPlugin(File) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
 
loadPlugin(File) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginLoader
加载指定插件文件.
loadPlugin(File) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
加载某个文件为插件.
loadPlugin(File) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
加载某个文件为插件.
loadPlugins(File) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
载入指定目录内的插件.
loadPlugins(File) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
载入指定目录内的插件.
loadServerIcon(BufferedImage) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
为指定图片创建一个缓存的服务器图标.
loadServerIcon(BufferedImage) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
为指定图片创建一个缓存的服务器图标.
loadServerIcon(File) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
为指定文件创建一个缓存的服务器图标.
loadServerIcon(File) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
为指定文件创建一个缓存的服务器图标.
loadStructure(File) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
Reads a Structure from disk.
loadStructure(InputStream) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
Reads a Structure from a stream.
loadStructure(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
Loads the structure for the specified key and automatically registers it.
loadStructure(NamespacedKey, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
Loads a structure for the specified key and optionally registers it.
localEchoEnabled - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
 
localEchoEnabled - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
 
locateNearestRaid(Location, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
寻找与给定位置相距最近的袭击.
locateNearestStructure(Location, StructureType, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Find the closest nearby structure of a given StructureType.
Location - org.bukkit中的类
世界中的三维位置,包含x,y,z.
Location(World, double, double, double) - 类的构造器 org.bukkit.Location
以给定的坐标构造一个Location对象.
Location(World, double, double, double, float, float) - 类的构造器 org.bukkit.Location
以给定的坐标和朝向构造一个Location对象.
Lockable - org.bukkit.block中的接口
代表有锁的方块 (通常是容器类方块).
locToBlock(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.Location
把double类型数值(位置坐标)安全地转换为int类型数值(方块坐标).
LODESTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
log(LogRecord) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginLogger
 
LOG_ADMIN_COMMANDS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
是否在服务器日志中记录管理员使用过的命令.
LOGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all log and bark variants.
LOGS_THAT_BURN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all log and bark variants that burn.
LONG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
已过时。
 
LONG - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
 
LONG_ARRAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
已过时。
 
LONG_ARRAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
 
LONG_JUMP_COOLING_DOWN - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
 
LONG_JUMPING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
生物在跳远/长跳.
LongGrass - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
LongGrass() - 类的构造器 org.bukkit.material.LongGrass
已过时。
 
LongGrass(GrassSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.LongGrass
已过时。
 
LongGrass(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.LongGrass
已过时。
 
LongGrass(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.LongGrass
已过时。
Magic value
LOOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
Loom inventory, with 3 CRAFTING slots, and 1 RESULT slot.
LOOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
LoomInventory - org.bukkit.inventory中的接口
Interface to the inventory of a Loom.
LOOT_BONUS_BLOCKS - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:时运
LOOT_BONUS_MOBS - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:抢夺
LOOT_TABLES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
Default server loot tables.
Lootable - org.bukkit.loot中的接口
Represents a Container or a Mob that can have a loot table.
LootContext - org.bukkit.loot中的类
Represents additional information a LootTable can use to modify it's generated loot.
LootContext.Builder - org.bukkit.loot中的类
Utility class to make building LootContext easier.
lootedEntity(Entity) - 类中的方法 org.bukkit.loot.LootContext.Builder
The entity that was killed.
LootGenerateEvent - org.bukkit.event.world中的类
当生成给予InventoryHolder战利品时调用.
LootGenerateEvent(World, Entity, InventoryHolder, LootTable, LootContext, List<ItemStack>, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
 
lootingModifier(int) - 类中的方法 org.bukkit.loot.LootContext.Builder
Set the Enchantment.LOOT_BONUS_MOBS level equivalent to use when generating loot.
LootTable - org.bukkit.loot中的接口
LootTables are technical files that represent what items should be in naturally generated containers, what items should be dropped when killing a mob, or what items can be fished.
LootTables - org.bukkit.loot中的枚举
This enum holds a list of all known LootTables offered by Mojang.
LOSING_JOB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent.ChangeReason
Villager lost their job due to too little experience.
LOSS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Raid.RaidStatus
村庄已被摧毁 (即所有村民被杀死).
LOVE_HEARTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
繁殖实体时的爱心.
Low - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.ServicePriority
 
LOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Wall.Height
矮墙连接
LOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.EventPriority
事件中调用的重要性比较低
Lowest - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.ServicePriority
 
LOWEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.EventPriority
事件中调用的重要性非常低,并且应该首先运行,允许其他插件以进一步自定义结果
LOYALTY - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:忠诚 (三叉戟)
luck(float) - 类中的方法 org.bukkit.loot.LootContext.Builder
Set how much luck to have when generating loot.
LUCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
LUCK - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:海之眷顾 (钓鱼杆)
LUCK - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
幸运.
LUCY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Axolotl.Variant
Leucistic (pink) axolotl.
LUKEWARM_OCEAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
LURE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:饵钓 (钓鱼杆)
LUSH_CAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
LUSH_GROUND_REPLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks replaceable by lush ground.

M

MAGENTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
代表品红色染料.
MAGENTA_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Rotatable
MAGENTA_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Bed
MAGENTA_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Candle
MAGENTA_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Lightable
MAGENTA_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MAGENTA_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MAGENTA_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MAGENTA_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MAGENTA_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
MAGENTA_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
MAGENTA_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MAGENTA_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: GlassPane
MAGENTA_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MAGENTA_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
MAGENTA_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MAGIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
随机字符(聊天不可用)
MAGIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused by being hit by a damage potion or spell
MAGIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
已过时。
This represents the damage reduction caused by the combination of: Armor enchantments Witch's potion resistance
MAGIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
玩家被药水或魔法治愈.
MAGIC - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
随机字符(聊天不可用)
MAGIC_REGEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
玩家被药水或魔法随时间持续治疗.
MAGMA_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MAGMA_CREAM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MAGMA_CUBE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
MAGMA_CUBE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
MAGMA_CUBE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MagmaCube - org.bukkit.entity中的接口
代表岩浆怪.
MainHand - org.bukkit.inventory中的枚举
代表玩家的主手。
malleable - 类中的变量 org.bukkit.map.MapFont
 
MANSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
ManuallyAbandonedConversationCanceller - org.bukkit.conversations中的类
The ManuallyAbandonedConversationCanceller is only used as part of a ConversationAbandonedEvent to indicate that the conversation was manually abandoned by programmatically calling the abandon() method on it.
ManuallyAbandonedConversationCanceller() - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ManuallyAbandonedConversationCanceller
 
map - 类中的变量 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
MAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MapCanvas - org.bukkit.map中的接口
代表一个画地图的画布,每个画布都关联着一个特定的 地图渲染器并表现为地图上渲染器的一层.
mapChildrenKeys(Set<String>, ConfigurationSection, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
mapChildrenValues(Map<String, Object>, ConfigurationSection, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
MapCursor - org.bukkit.map中的类
表示一个地图上的光标.
MapCursor(byte, byte, byte, byte, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.map.MapCursor
已过时。
不安全的参数
MapCursor(byte, byte, byte, byte, boolean, String) - 类的构造器 org.bukkit.map.MapCursor
已过时。
不安全的参数
MapCursor(byte, byte, byte, MapCursor.Type, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.map.MapCursor
初始化地图光标.
MapCursor(byte, byte, byte, MapCursor.Type, boolean, String) - 类的构造器 org.bukkit.map.MapCursor
初始化地图光标.
MapCursor.Type - org.bukkit.map中的枚举
表示地图光标的标准类型。
MapCursorCollection - org.bukkit.map中的类
Represents all the map cursors on a MapCanvas.
MapCursorCollection() - 类的构造器 org.bukkit.map.MapCursorCollection
 
MapFont - org.bukkit.map中的类
Represents a bitmap font drawable to a map.
MapFont() - 类的构造器 org.bukkit.map.MapFont
 
MapFont.CharacterSprite - org.bukkit.map中的类
Represents the graphics for a single character in a MapFont.
MapInitializeEvent - org.bukkit.event.server中的类
地图初始化时调用.
MapInitializeEvent(MapView) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.MapInitializeEvent
 
MapMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
代表可被伸缩的地图.
MapPalette - org.bukkit.map中的类
Represents the palette that map items use.
MapRenderer - org.bukkit.map中的类
Represents a renderer for a map.
MapRenderer() - 类的构造器 org.bukkit.map.MapRenderer
Initialize the map renderer base to be non-contextual.
MapRenderer(boolean) - 类的构造器 org.bukkit.map.MapRenderer
Initialize the map renderer base with the given contextual status.
MapView - org.bukkit.map中的接口
Represents a map item.
MapView.Scale - org.bukkit.map中的枚举
An enum representing all possible scales a map can be set to.
Marker - org.bukkit.entity中的接口
A Marker entity, exists only on the server.
MARKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
MAROON - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
栗色,或(R,G,B) 表示为 0x80,0x00,0x00)
MASON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
Mason profession.
MASON_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
MASTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
 
MATCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
matchColor(int, int, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
matchColor(Color) - 类中的静态方法 org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
matches(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
判断给定 BlockData 数据与当前方块数据是否相同.
matchMaterial(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Material
Attempts to match the Material with the given name.
matchMaterial(String, boolean) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Material
Attempts to match the Material with the given name.
matchPlayer(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
尝试获取所有匹配给定名称的玩家, 并返回包含了一切可能匹配的列表.
matchPlayer(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
尝试获取所有匹配给定名称的玩家, 并返回包含了一切可能匹配的列表.
Material - org.bukkit中的枚举
所有物品的枚举.
MATERIAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
Server materials.
MaterialChoice(List<Material>) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
 
MaterialChoice(Material) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
 
MaterialChoice(Material...) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
 
MaterialChoice(Tag<Material>) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
Constructs a MaterialChoice with the current values of the specified tag.
MaterialData - org.bukkit.material中的类
已过时。
所有关于MaterialData的用法已过时,并且将来会被移除. 请使用 BlockData.
MaterialData(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.MaterialData
已过时。
 
MaterialData(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.MaterialData
已过时。
不安全的参数
MAX_CHANNEL_SIZE - 接口中的静态变量 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
代表单个插件通道的最大大小.
MAX_COMMAND_CHAIN_LENGTH - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
指定工作在连锁模式的命令方块的总数量.
MAX_ENTITY_CRAMMING - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
玩家或生物能同时推动其它可推动实体的数量, 超过此数量时将承受窒息伤害.
MAX_MESSAGE_SIZE - 接口中的静态变量 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
代表单个插件消息的最大大小.
MEADOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
MEDIUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
第四生长阶段
MEDIUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.CocoaPlant.CocoaPlantSize
已过时。
 
MEDIUM_AMETHYST_BUD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: AmethystCluster
MEETING_POINT - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
 
MEGA_REDWOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
大云杉树(树干2x2).
MELON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MELON_SEEDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MELON_SLICE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MELON_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Ageable
MELTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused due to a snowman melting
MEMORY_MODULE_TYPE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
Memory Keys.
MemoryConfiguration - org.bukkit.configuration中的类
This is a Configuration implementation that does not save or load from any source, and stores all values in memory only.
MemoryConfiguration() - 类的构造器 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
Creates an empty MemoryConfiguration with no default values.
MemoryConfiguration(Configuration) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
Creates an empty MemoryConfiguration using the specified Configuration as a source for all default values.
MemoryConfigurationOptions - org.bukkit.configuration中的类
Various settings for controlling the input and output of a MemoryConfiguration
MemoryConfigurationOptions(MemoryConfiguration) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.MemoryConfigurationOptions
 
MemoryKey<T> - org.bukkit.entity.memory中的类
Represents a key used for accessing memory values of a LivingEntity.
MemorySection - org.bukkit.configuration中的类
A type of ConfigurationSection that is stored in memory.
MemorySection() - 类的构造器 org.bukkit.configuration.MemorySection
Creates an empty MemorySection for use as a root Configuration section.
MemorySection(ConfigurationSection, String) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.MemorySection
Creates an empty MemorySection with the specified parent and path.
MENDING - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:经验修补
Merchant - org.bukkit.inventory中的接口
代表一个商人.商人是一种特殊类型的库存,是一种以物换物的自定义交易.
MERCHANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
The merchant inventory, with 2 CRAFTING slots, and 1 RESULT slot.
MerchantInventory - org.bukkit.inventory中的接口
代表玩家和商人之间的用户界面接口.
MerchantRecipe - org.bukkit.inventory中的类
Represents a merchant's trade.
MerchantRecipe(ItemStack, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
 
MerchantRecipe(ItemStack, int, int, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
 
MerchantRecipe(ItemStack, int, int, boolean, int, float) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
 
MerchantRecipe(ItemStack, int, int, boolean, int, float, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
 
merge(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
将此 BlockData 中的数据与给定数据中所有明确数据合并.
MessagePrompt - org.bukkit.conversations中的类
MessagePrompt is the base class for any prompt that only displays a message to the user and requires no input.
MessagePrompt() - 类的构造器 org.bukkit.conversations.MessagePrompt
 
MessageTooLargeException - org.bukkit.plugin.messaging中的异常错误
如果要发送的插件信息(Plugin Message)过大则抛出此异常。
MessageTooLargeException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.MessageTooLargeException
 
MessageTooLargeException(byte[]) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.MessageTooLargeException
 
MessageTooLargeException(int) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.MessageTooLargeException
 
MessageTooLargeException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.MessageTooLargeException
 
Messenger - org.bukkit.plugin.messaging中的接口
负责管理注册插件通道和监听器的类.
Metadatable - org.bukkit.metadata中的接口
This interface is implemented by all objects that can provide metadata about themselves.
MetadataConversionException - org.bukkit.metadata中的异常错误
A MetadataConversionException is thrown any time a LazyMetadataValue attempts to convert a metadata value to an inappropriate data type.
MetadataEvaluationException - org.bukkit.metadata中的异常错误
A MetadataEvaluationException is thrown any time a LazyMetadataValue fails to evaluate its value due to an exception.
MetadataStore<T> - org.bukkit.metadata中的接口
 
MetadataStoreBase<T> - org.bukkit.metadata中的类
 
MetadataStoreBase() - 类的构造器 org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
 
MetadataValue - org.bukkit.metadata中的接口
 
MetadataValueAdapter - org.bukkit.metadata中的类
Optional base class for facilitating MetadataValue implementations.
MetadataValueAdapter(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
MIDDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone.Thickness
Middle section.
MIDDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
鼠标中键(或鼠标滚轮按键).
midpoint(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
设置本向量的坐标为两个向量连线的中点.
MILK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当所有效果因喝下一桶牛奶而被清除时.
MILK_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MINE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
MINEABLE_AXE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks mineable with an axe.
MINEABLE_HOE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks mineable with a hoe.
MINEABLE_PICKAXE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks mineable with a pickaxe.
MINEABLE_SHOVEL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks mineable with a shovel.
Minecart - org.bukkit.entity中的接口
代表矿车实体.
MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MINECART_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
MINECART_COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
MINECART_FURNACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
MINECART_HOPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
MINECART_MOB_SPAWNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
MINECART_MOVING - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
MINECART_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
MINECART_TNT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
minecraft(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.NamespacedKey
获取 Minecraft 命名空间内的一个 key.
MINECRAFT - 类中的静态变量 org.bukkit.NamespacedKey
代表所有内建 key 的命名空间.
MinecraftFont - org.bukkit.map中的类
Represents the built-in Minecraft font.
MinecraftFont() - 类的构造器 org.bukkit.map.MinecraftFont
Initialize a new MinecraftFont.
MINESHAFT - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
Mineshafts are underground structures which consist of branching mining tunnels with wooden supports and broken rails.
Mirror - org.bukkit.block.structure中的枚举
代表结构方块加载时如何产生镜像.
mixColors(Color...) - 类中的方法 org.bukkit.Color
Creates a new color with its RGB components changed as if it was dyed with the colors passed in, replicating vanilla workbench dyeing
mixDyes(DyeColor...) - 类中的方法 org.bukkit.Color
Creates a new color with its RGB components changed as if it was dyed with the colors passed in, replicating vanilla workbench dyeing
Mob - org.bukkit.entity中的接口
Represents a Mob.
MOB_APPEARANCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
MOB_GRIEFING - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
生物能否捡起物品, 修改以及破坏方块.
MOB_INTERACT - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
MOB_KILLS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
MOBSPAWNER_FLAMES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
火焰颗粒视觉效果
modal - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
 
modifyItemStack(ItemStack, String) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
MoistureChangeEvent - org.bukkit.event.block中的类
当耕地的湿润等级发生变化时触发本事件.
MoistureChangeEvent(Block, BlockState) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.MoistureChangeEvent
 
MOJANG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
MOJANG_BANNER_PATTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MONITOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.EventPriority
没有修改的事件的优先级应该比这个低
Monster - org.bukkit.entity中的接口
代表怪物.
MonsterEggs - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
MonsterEggs() - 类的构造器 org.bukkit.material.MonsterEggs
已过时。
 
MonsterEggs(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.MonsterEggs
已过时。
 
MonsterEggs(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.MonsterEggs
已过时。
Magic value
MOOSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
MOOSHROOM_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MOOSHROOMS_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which mooshrooms will spawn on.
MOSS_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MOSS_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MOSS_REPLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks replaceable by moss.
MOSSY_COBBLESTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MOSSY_COBBLESTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
MOSSY_COBBLESTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
MOSSY_COBBLESTONE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
MOSSY_STONE_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
MOSSY_STONE_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
MOSSY_STONE_BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
MOSSY_STONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MOTION_BLOCKING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.HeightMap
最高的阻碍移动/含有流体的方块.
MOTION_BLOCKING_NO_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.HeightMap
最高的阻碍移动、含有液体或在 Tag.LEAVES 标签内的方块.
MOUNT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当一个实体成为其他实体坐骑时 (大多数时是鸡骑士)
MOVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
表示方块可以推拉.
MOVE_TO_OTHER_INVENTORY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
将所单击的格子中的物品移动到对面的物品栏中去(如果有空位).
MOVING_PISTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: TechnicalPiston
Mule - org.bukkit.entity中的接口
代表骡子 - ChestedHorse 的变种.
MULE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
MULE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Variant
已过时。
骡子.
MULE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
MULE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MultipleCommandAlias - org.bukkit.command中的类
代表一个或多个命令别名的命令
MultipleCommandAlias(String, Command[]) - 类的构造器 org.bukkit.command.MultipleCommandAlias
 
MultipleFacing - org.bukkit.block.data中的接口
This class encompasses the 'north', 'east', 'south', 'west', 'up', 'down' boolean flags which are used to set which faces of the block textures are displayed on.
multiply(double) - 类中的方法 org.bukkit.Location
坐标数乘, 将所有坐标轴上扩展某个倍数.
multiply(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
向量的数乘,将向量在所有轴上扩展某个倍数.
multiply(float) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
向量的数乘,将向量在所有轴上扩展某个倍数.
multiply(int) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
向量的数乘,将向量在所有轴上扩展某个倍数.
multiply(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
将本向量的坐标乘上另一个向量的坐标.
MULTIPLY_SCALAR_1 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.AttributeModifier.Operation
将该值 +1 后乘以基值 Multiply amount by this value, after adding 1 to it
MULTISHOT - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:多重射击 (弩)
MUNDANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
Mushroom - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Mushroom(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Mushroom
已过时。
Constructs a brown/red mushroom block with all sides set to pores.
Mushroom(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Mushroom
已过时。
Magic value
Mushroom(Material, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Mushroom
已过时。
Constructs a brown/red mushroom cap block with the specified face or faces set to cap texture.
Mushroom(Material, MushroomBlockTexture) - 类的构造器 org.bukkit.material.Mushroom
已过时。
Constructs a brown/red mushroom block with the specified textures.
MUSHROOM_COW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
MUSHROOM_FIELDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
MUSHROOM_GROW_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
 
MUSHROOM_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: MultipleFacing
MUSHROOM_STEW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MushroomBlockTexture - org.bukkit.material.types中的枚举
代表蘑菇方块的不同材质.
MushroomCow - org.bukkit.entity中的接口
代表哞菇( Cow ).
MushroomCow.Variant - org.bukkit.entity中的枚举
Represents the variant of a cow - ie its color.
MUSIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
 
MUSIC_CREATIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_CREDITS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_DISC_11 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MUSIC_DISC_11 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_DISC_13 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MUSIC_DISC_13 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_DISC_BLOCKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MUSIC_DISC_BLOCKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_DISC_CAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MUSIC_DISC_CAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_DISC_CHIRP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MUSIC_DISC_CHIRP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_DISC_FAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MUSIC_DISC_FAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_DISC_MALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MUSIC_DISC_MALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_DISC_MELLOHI - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MUSIC_DISC_MELLOHI - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_DISC_OTHERSIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MUSIC_DISC_OTHERSIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_DISC_PIGSTEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MUSIC_DISC_PIGSTEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_DISC_STAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MUSIC_DISC_STAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_DISC_STRAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MUSIC_DISC_STRAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_DISC_WAIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MUSIC_DISC_WAIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_DISC_WARD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MUSIC_DISC_WARD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_DRAGON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_END - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_GAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_MENU - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_NETHER_BASALT_DELTAS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_NETHER_CRIMSON_FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_NETHER_NETHER_WASTES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_NETHER_SOUL_SAND_VALLEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_NETHER_WARPED_FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_OVERWORLD_DRIPSTONE_CAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_OVERWORLD_FROZEN_PEAKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_OVERWORLD_GROVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_OVERWORLD_JAGGED_PEAKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_OVERWORLD_LUSH_CAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_OVERWORLD_MEADOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_OVERWORLD_SNOWY_SLOPES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_OVERWORLD_STONY_PEAKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_UNDER_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
MUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MYCELIUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Snowable

N

name - 类中的变量 org.bukkit.help.HelpTopic
 
name() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
已过时。
holdover from when this class was an enum
name() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
获取被加载或创建的世界的名称。
name(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.WorldCreator
为指定的世界名创建一个新的WorldCreator
NAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.BanList.Type
已封禁的玩家名称
NAME_TAG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
NAME_TAG_VISIBILITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.Team.Option
玩家显示名的可见性.
Nameable - org.bukkit中的接口
 
NamespacedKey - org.bukkit中的类
代表基于字符串的 key, 由两部分组成: 命名空间名和键名.
NamespacedKey(String, String) - 类的构造器 org.bukkit.NamespacedKey
已过时。
插件应永不使用此构造器, 仅供内部使用!!
NamespacedKey(Plugin, String) - 类的构造器 org.bukkit.NamespacedKey
在插件的命名空间内创建一个 key.
NameTagVisibility - org.bukkit.scoreboard中的枚举
已过时。
natural(int, Note.Tone) - 类中的静态方法 org.bukkit.Note
为一个自然调创建一个note类,例如自然A调。
NATURAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
自然生成
NATURAL_FILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
Filling due to natural fluid sources, eg rain or dripstone.
NATURAL_REGENERATION - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
玩家是否能在饥饿值足够时自然恢复生命值 (不影响外部治疗效果, 如金苹果、生命恢复状态效果等).
NAUTILUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
NAUTILUS_SHELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
NAVY - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
海军色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x00,0x80)
NEEDS_DIAMOND_TOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which require a diamond tool.
NEEDS_IRON_TOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which require an iron tool.
NEEDS_STONE_TOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which require a stone tool.
net.md_5.bungee.api - 程序包 net.md_5.bungee.api
 
net.md_5.bungee.api.chat - 程序包 net.md_5.bungee.api.chat
 
net.md_5.bungee.api.chat.hover.content - 程序包 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content
 
net.md_5.bungee.chat - 程序包 net.md_5.bungee.chat
 
NETHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.PortalType
下界传送门.
NETHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.World.Environment
表示一个基于"hell"地图的地狱.
NETHER_BRICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
NETHER_BRICK_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Fence
NETHER_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
NETHER_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
NETHER_BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
NETHER_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
NETHER_BRIDGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
NETHER_FORTRESS - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
Nether fortresses are very large complexes that mainly consist of netherbricks.
NETHER_FOSSIL - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
Nether fossils.
NETHER_GOLD_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
NETHER_PAIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent.CreateReason
在地狱创建通往主世界的地狱出口传送门时.
NETHER_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当生物由于地狱传送门而生成时
NETHER_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
由地狱传送门进行传送.
NETHER_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
NETHER_QUARTZ_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
NETHER_SPROUTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
NETHER_STAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
NETHER_WART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Ageable
NETHER_WART_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
NETHER_WASTES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
NETHERITE_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
NETHERITE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
NETHERITE_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
NETHERITE_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
NETHERITE_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
NETHERITE_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
NETHERITE_INGOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
NETHERITE_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
NETHERITE_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
NETHERITE_SCRAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
NETHERITE_SHOVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
NETHERITE_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
NETHERRACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
NetherWarts - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
NetherWarts() - 类的构造器 org.bukkit.material.NetherWarts
已过时。
 
NetherWarts(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.NetherWarts
已过时。
 
NetherWarts(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.NetherWarts
已过时。
Magic value
NetherWarts(NetherWartsState) - 类的构造器 org.bukkit.material.NetherWarts
已过时。
 
NetherWartsState - org.bukkit中的枚举
 
NEUTRAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
 
NEVER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FluidCollisionMode
忽略流体.
NEVER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.NameTagVisibility
已过时。
不显示玩家名称.
NEVER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.Team.OptionStatus
永不应用此选项.
NEVER_CACHE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue.CacheStrategy
Re-evaluate the metadata item every time it is requested
newPersistentDataContainer() - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataAdapterContext
Creates a new and empty meta container instance.
newTagContainer() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagAdapterContext
已过时。
Creates a new and empty tag container instance.
next() - 类中的方法 org.bukkit.util.BlockIterator
返回追踪的下一个方块.
NIGHT_SKIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent.SkipReason
世界内的所有玩家在床上睡觉, 度过夜晚.
NIGHT_VISION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
NIGHT_VISION - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
夜视.
NITWIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
Nitwit profession.
noise(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
计算并返回给定坐标在一维空间中的一维噪音。
noise(double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
计算并返回给定坐标在二维空间中的二维噪音。
noise(double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
noise(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
计算并返回给定坐标在三维空间中的三维噪音。
noise(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
使用既定的倍频和参数产生一个一维坐标的噪音.
noise(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
 
noise(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
noise(double, double, double, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
使用既定倍频和参数产生一个一维坐标的噪音.
noise(double, double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
使用既定倍频和参数产生一个二维坐标的噪音.
noise(double, double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
计算并返回四维的单纯形噪声对于给定的四维空间坐标.
noise(double, double, double, double, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
使用既定倍频和参数产生一个二维坐标的噪音.
noise(double, double, double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
使用既定倍频和参数产生一个三维坐标的噪音.
noise(double, double, double, double, double, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
使用既定倍频和参数产生一个三维坐标的噪音.
noise(double, double, double, double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
使用特殊的数个音阶和参数产生一个三维坐标的噪音.
noise(double, double, double, double, double, double, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
使用特殊的数个音阶和参数产生一个三维坐标的噪音.
noise(double, double, double, int, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
使用特殊的数个倍频和参数产生一个三维坐标的噪音。
noise(double, double, double, int, double, double, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
使用特殊的数个倍频和参数产生一个三维坐标的噪音。
noise(double, double, int, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
使用特殊的数个倍频和参数产生一个二维坐标的噪音。
noise(double, double, int, double, double, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
使用特殊的数个倍频和参数产生一个二维坐标的噪音。
noise(double, int, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
使用特殊的数个倍频和参数产生一个一维坐标的噪音。
noise(double, int, double, double, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
使用特殊的数个倍频和参数产生一个一维坐标的噪音。
NoiseGenerator - org.bukkit.util.noise中的类
所有噪音产生器的基类。
NoiseGenerator() - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
 
NON_FLAMMABLE_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all non flammable wood.
NONE - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder.FormatRetention
Specify that we do not want to retain anything from the previous component.
NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Bamboo.Leaves
没有竹叶
NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.BigDripleaf.Tilt
No tilt.
NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.RedstoneWire.Connection
红石线还没有与任何方块连接.
NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Wall.Height
没有墙连接
NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.Mirror
无镜像.
NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.StructureRotation
无旋转.
NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.DragonBattle.RespawnPhase
No respawn is in progress.
NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityCategory
Any uncategorized entity.
NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
已过时。
未施法状态.
NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Style
无花纹
NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
未施法状态.
NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
 
NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
无旋转。
Normal - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.ServicePriority
 
NORMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.TechnicalPiston.Type
普通的活塞, 不会在回缩时将方块拉回来
NORMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Difficulty
敌对生物会生成,敌人会造成正常的伤害.
NORMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Panda.Gene
 
NORMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Skeleton.SkeletonType
已过时。
Standard skeleton type.
NORMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.EventPriority
事件中调用的重要性一般
NORMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GrassSpecies
代表普通种类的草丛.
NORMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapView.Scale
 
NORMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.World.Environment
表示"normal"/"surface world"地图.
NORMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.WorldType
 
normalize() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
将本向量转化为单位向量(模为1的向量).
normalizePitch(float) - 类中的静态方法 org.bukkit.Location
将给定的俯仰角归一化至+/-180范围内.
normalizeYaw(float) - 类中的静态方法 org.bukkit.Location
将给定的偏航角归一化至+/-180范围内.
NORTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
NORTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
NORTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
The rail forms a curve connecting the north and east faces of the block.
NORTH_NORTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
NORTH_NORTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
NORTH_SOUTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
The rail runs flat along the north/south (Z) axis.
NORTH_UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
 
NORTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
NORTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
The rail forms a curve connecting the north and west faces of the block.
NOT_IN_VILLAGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent.Reason
发生袭击的位置不再是一个村庄.
NOT_OP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
 
NOT_POSSIBLE_HERE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult
The world doesn't allow sleeping or saving the spawn point (eg, Nether, The End or Custom Worlds).
NOT_POSSIBLE_NOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult
Entering the bed is prevented due to it not being night nor thundering currently.
NOT_SAFE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult
Entering the bed is prevented due to there being monsters nearby.
Note - org.bukkit中的类
用于储存一个指定的音符。
Note(int) - 类的构造器 org.bukkit.Note
构造一个新的note类。
Note(int, Note.Tone, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.Note
构造一个新的note类。
NOTE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
NOTE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: NoteBlock
Note.Tone - org.bukkit中的枚举
一个包含音调的枚举。
NoteBlock - org.bukkit.block.data.type中的接口
'instrument' 为该音符盒被激活时发出的音色.
NOTEBLOCK_PLAYED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
NOTEBLOCK_TUNED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
NotePlayEvent - org.bukkit.event.block中的类
音符盒播放音符的事件[玩家点击/红石触发]
NotePlayEvent(Block, Instrument, Note) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
 
NOTHING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
这一次点击什么都不会发生.
NPC - org.bukkit.entity中的接口
代表非玩家角色.
NullConversationPrefix - org.bukkit.conversations中的类
NullConversationPrefix is a ConversationPrefix implementation that displays nothing in front of conversation output.
NullConversationPrefix() - 类的构造器 org.bukkit.conversations.NullConversationPrefix
 
NUMBER_KEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
数字键1-9,对应快捷栏的物品槽.
NumberConversions - org.bukkit.util中的类
数字类型转换工具类。
numberOfPatterns() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
返回在这个旗帜上的图案的数量.
numberOfPatterns() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
返回在这个旗帜的图案数量.
NumericPrompt - org.bukkit.conversations中的类
NumericPrompt is the base class for any prompt that requires a Number response from the user.
NumericPrompt() - 类的构造器 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
 
NYLIUM - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all nylium blocks.

O

OAK_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
OAK_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Switch
OAK_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Door
OAK_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Fence
OAK_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Gate
OAK_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Leaves
OAK_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
OAK_LOGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all oak log and bark variants.
OAK_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
OAK_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Powerable
OAK_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Sapling
OAK_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Sign
OAK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
OAK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
OAK_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: TrapDoor
OAK_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: WallSign
OAK_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
obfuscated(boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Sets whether the current part is obfuscated.
Objective - org.bukkit.scoreboard中的接口
代表单个计分板计分项, 可展示特定项目的分数.
Observer - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Observer - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
Observer() - 类的构造器 org.bukkit.material.Observer
已过时。
 
Observer(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Observer
已过时。
 
Observer(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Observer
已过时。
 
Observer(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Observer
已过时。
Magic value
OBSERVER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Observer
OBSIDIAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
OBSTRUCTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent.RemoveCause
放置方块时自动脱落
OCCLUDES_VIBRATION_SIGNALS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks that block vibration signals.
OCEAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
OCEAN_FLOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.HeightMap
最高的非空气固体方块.
OCEAN_FLOOR_WG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.HeightMap
最高的既不是空气也不含流体的方块, 用于世界生成.
OCEAN_MONUMENT - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
Ocean monuments are underwater structures.
OCEAN_RUIN - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
Ocean ruins are clusters of many different blocks that generate underwater in ocean biomes (as well as on the surface of beaches).
Ocelot - org.bukkit.entity中的接口
代表豹猫.
OCELOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
OCELOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
OCELOT_BABY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当豹猫为了照顾自己的孩子而出生时
OCELOT_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
Ocelot.Type - org.bukkit.entity中的枚举
已过时。
不同猫种现在属于不同的生物/Cats are now a separate entity.
OctaveGenerator - org.bukkit.util.noise中的类
使用无偏倍频创建一个噪音.
OctaveGenerator(NoiseGenerator[]) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
 
octaves - 类中的变量 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
 
of(Color) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
 
of(String) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
 
of(Block) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Creates a new 1x1x1 sized bounding box containing the given block.
of(Block, Block) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Creates a new bounding box using the coordinates of the given blocks as corners.
of(Location, double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Creates a new bounding box using the given center and extents.
of(Location, Location) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Creates a new bounding box using the coordinates of the given locations as corners.
of(Vector, double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Creates a new bounding box using the given center and extents.
of(Vector, Vector) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Creates a new bounding box using the coordinates of the given vectors as corners.
OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Warning.WarningState
表示项目被废弃时不会输出警告。
OFF_HAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
 
OfflinePlayer - org.bukkit中的接口
 
offsetW - 类中的变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
offsetX - 类中的变量 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
 
offsetY - 类中的变量 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
 
offsetZ - 类中的变量 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
 
ofNbt(String) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.ItemTag
 
OK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult
The player will enter the bed.
OLD_GROWTH_BIRCH_FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
OLD_GROWTH_PINE_TAIGA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
OLD_GROWTH_SPRUCE_TAIGA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
OLIVE - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
橄榄色,或(R,G,B) 表示为 0x80,0x80,0x00)
ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Warning.WarningState
表示项目被废弃时输出的所有警告。
onCommand(CommandSender, Command, String, String[]) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandExecutor
执行给定的命令,成功时返回.
onCommand(CommandSender, Command, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
执行给定的命令,成功时返回.
onDisable() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
onDisable() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
当这个插件被关闭时调用.
onEnable() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
onEnable() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
启用此插件时调用.
ONGOING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Raid.RaidStatus
袭击正在进行中.
onLoad() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
onLoad() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
在一个插件被加载之后启动之前调用.
当有多个插件被加载时,确保所有插件的onLoad()全部调用完毕后才会调用onEnable().
onPluginMessageReceived(String, Player, byte[]) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListener
当PluginMessageSource(插件消息源)在已注册的通道上发送了插件消息调用此方法.
onTabComplete(CommandSender, Command, String, String[]) - 接口中的方法 org.bukkit.command.TabCompleter
用命令传递的参数请求可能的补全项的list.
onTabComplete(CommandSender, Command, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
用命令传递的参数请求可能的补全项的list.
OP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
 
open() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lidded
设置方块的动作状态为打开并阻止其关闭, 直到调用Lidded.close().
OPEN_BARREL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
OPEN_CHAT_PAGE_HEIGHT - 类中的静态变量 org.bukkit.util.ChatPaginator
 
OPEN_FILE - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent.Action
Open a file at the path given by ClickEvent.value.
OPEN_URL - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent.Action
Open a url at the path given by ClickEvent.value.
Openable - org.bukkit.block.data中的接口
'open' 表示门类方块是否开着.
Openable - org.bukkit.material中的接口
 
openBook(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
为玩家打开一本成书.
openEnchanting(Location, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
打开一个空白附魔台物品栏界面, 玩家物品栏(背包)在底部.
openInventory(Inventory) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
打开一个物品栏, 窗口顶部为你指定的物品栏, 底部为玩家物品栏(背包).
openInventory(InventoryView) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
打开指定的物品栏.
openMerchant(Villager, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
与某村民开始交易.
openMerchant(Merchant, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
与某商人开始交易.
openSign(Sign) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Open a Sign for editing by the Player.
openWorkbench(Location, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
打开一个空白工作台物品栏界面, 玩家物品栏(背包)在底部.
options - 类中的变量 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
 
options() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.Configuration
options() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
 
options() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
 
options() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
 
ORANGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
代表橙色染料.
ORANGE - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
橙色,或(R,G,B) 表示为 0xFF,0xA5,0x00)
ORANGE_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Rotatable
ORANGE_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Bed
ORANGE_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Candle
ORANGE_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Lightable
ORANGE_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ORANGE_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ORANGE_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ORANGE_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ORANGE_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
ORANGE_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
ORANGE_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ORANGE_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: GlassPane
ORANGE_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ORANGE_TULIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ORANGE_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
ORANGE_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ordinal() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
已过时。
holdover from when this class was an enum
org.bukkit - 程序包 org.bukkit
Bukkit API的顶级程序包, 包含通用的API类和接口.
org.bukkit.advancement - 程序包 org.bukkit.advancement
与进度有关的接口.
org.bukkit.attribute - 程序包 org.bukkit.attribute
与属性有关的类 (Minecraft Wiki - 属性).
org.bukkit.block - 程序包 org.bukkit.block
用于操作在世界内的三位像素(方块),包括一些特定的状态.
org.bukkit.block.banner - 程序包 org.bukkit.block.banner
与旗帜方块有关的类.
org.bukkit.block.data - 程序包 org.bukkit.block.data
各种方块的 BlockData 类.
org.bukkit.block.data.type - 程序包 org.bukkit.block.data.type
与部分方块或方块集有关的特定的 BlockData 类.
org.bukkit.block.structure - 程序包 org.bukkit.block.structure
与结构方块有关的类 (Minecraft Wiki - 结构方块).
org.bukkit.boss - 程序包 org.bukkit.boss
与创建Boss血量条(出现在玩家客户端屏幕顶部)有关的类.
org.bukkit.command - 程序包 org.bukkit.command
与处理玩家输入的非聊天消息(即命令)相关的类.
org.bukkit.command.defaults - 程序包 org.bukkit.command.defaults
通过Bukkit实现来模拟Minecraft原生命令(1.12后所有模拟命令被删除)并提供一些其他必要的命令.
org.bukkit.configuration - 程序包 org.bukkit.configuration
专门用于处理插件运行时配置的类.
org.bukkit.configuration.file - 程序包 org.bukkit.configuration.file
致力于简化配置的读取和保存操作的类.
org.bukkit.configuration.serialization - 程序包 org.bukkit.configuration.serialization
面向Bukkit配置实现使配置可以被执行序列化的类
org.bukkit.conversations - 程序包 org.bukkit.conversations
致力于简化玩家与插件的直接通信的类(玩家与插件的对话,典型的场景比如操作的确认、提供插件所需数据).
org.bukkit.enchantments - 程序包 org.bukkit.enchantments
物品堆对应的附魔相关的类,作为物品元数据的一部分.
org.bukkit.entity - 程序包 org.bukkit.entity
为在世界内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口,包含玩家、怪物、抛射物等.
org.bukkit.entity.memory - 程序包 org.bukkit.entity.memory
与实体的持久化内存有关的类, 目前仅与村民有关.
org.bukkit.entity.minecart - 程序包 org.bukkit.entity.minecart
为不同种类的矿车提供的接口.
org.bukkit.event - 程序包 org.bukkit.event
用于处理触发代码的执行的类.
org.bukkit.event.block - 程序包 org.bukkit.event.block
方块被改变或与世界进行交互等情况相关的事件.
org.bukkit.event.enchantment - 程序包 org.bukkit.event.enchantment
附魔台操作相关的事件.
org.bukkit.event.entity - 程序包 org.bukkit.event.entity
实体相关的事件,不包括 一些直接引用的更具体的实体类型.
org.bukkit.event.hanging - 程序包 org.bukkit.event.hanging
悬挂实体相关的事件.
org.bukkit.event.inventory - 程序包 org.bukkit.event.inventory
物品栏操作相关的事件.
org.bukkit.event.player - 程序包 org.bukkit.event.player
玩家相关的事件.
org.bukkit.event.raid - 程序包 org.bukkit.event.raid
与袭击有关的事件(Minecraft Wiki - 袭击).
org.bukkit.event.server - 程序包 org.bukkit.event.server
与服务器程序状态变化有关的事件.
org.bukkit.event.vehicle - 程序包 org.bukkit.event.vehicle
载具实体相关的事件.
org.bukkit.event.weather - 程序包 org.bukkit.event.weather
与天气状态变化相关的事件.
org.bukkit.event.world - 程序包 org.bukkit.event.world
世界状态和变化有关的事件.
org.bukkit.generator - 程序包 org.bukkit.generator
简化世界生成实现的类.
org.bukkit.help - 程序包 org.bukkit.help
用于操作默认的命令和主题帮助系统的类(你可以将你的命令帮助添加到系统命令帮助系统(help命令)内等等).
org.bukkit.inventory - 程序包 org.bukkit.inventory
参与操作玩家物品栏和物品交互的类.
org.bukkit.inventory.meta - 程序包 org.bukkit.inventory.meta
用于操作可以存储在物品堆的额外数据的接口.
org.bukkit.inventory.meta.tags - 程序包 org.bukkit.inventory.meta.tags
通过本包的API可允许向物品附加自定义数据.
org.bukkit.loot - 程序包 org.bukkit.loot
与战利品表产生与操作有关的类 (Minecraft Wiki - 战利品表).
org.bukkit.map - 程序包 org.bukkit.map
用于简化处理地图显示内容的类.
org.bukkit.material - 程序包 org.bukkit.material
代表每种体素(意义可参考维基百科或百度百科相关条目,即物品被抽象为体素)的种类和状态.
org.bukkit.material.types - 程序包 org.bukkit.material.types
与特定物种有关的类.
org.bukkit.metadata - 程序包 org.bukkit.metadata
用于提供在每种Minecraft概念上的插件指定数据的数据层.
org.bukkit.permissions - 程序包 org.bukkit.permissions
用于提供玩家二态属性的类(推测二态为是管理员与不是管理员两种状态).
org.bukkit.persistence - 程序包 org.bukkit.persistence
用于向各种对象附加持久化数据的类.
org.bukkit.plugin - 程序包 org.bukkit.plugin
专门用于在运行时加载软件模组(插件)的类.
org.bukkit.plugin.java - 程序包 org.bukkit.plugin.java
用Java编写的处理插件的类.
org.bukkit.plugin.messaging - 程序包 org.bukkit.plugin.messaging
用于设定插件至客户端的消息传输协议的类.
org.bukkit.potion - 程序包 org.bukkit.potion
代表每种药水属性和操作的类的集合.
org.bukkit.projectiles - 程序包 org.bukkit.projectiles
代表一个抛射物的抛射源的类的集合.
org.bukkit.scheduler - 程序包 org.bukkit.scheduler
用于使插件以指定时间间隔运行代码的类,包括线程安全.
org.bukkit.scoreboard - 程序包 org.bukkit.scoreboard
用于管理客户端计分板显示系统的类.
org.bukkit.structure - 程序包 org.bukkit.structure
Classes related to creating or using structures without creating Structure blocks in the world.
org.bukkit.util - 程序包 org.bukkit.util
提供多种目的和单一目的的类以简化各种编程概念.
org.bukkit.util.io - 程序包 org.bukkit.util.io
用于处理Bukkit对象流的相关类.
org.bukkit.util.noise - 程序包 org.bukkit.util.noise
噪声相关工具.
org.bukkit.util.permissions - 程序包 org.bukkit.util.permissions
permission杂项功能提供的静态方法.
org.spigotmc - 程序包 org.spigotmc
Spigot特有的类.
org.spigotmc.event.entity - 程序包 org.spigotmc.event.entity
Spigot特有的实体事件.
org.spigotmc.event.player - 程序包 org.spigotmc.event.player
Spigot特有的玩家事件.
Orientable - org.bukkit.block.data中的接口
'axis' represents the axis along whilst this block is oriented.
ORIGINAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Generation
写进书与笔的书(原著).
OTHER_PROBLEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult
Entering the bed is prevented due to there being some other problem.
OUTER_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Stairs.Shape
左侧凸出的外角阶梯
OUTER_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Stairs.Shape
右侧凸出的外角阶梯
OUTGOING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.messaging.PluginChannelDirection
插件通道正在从服务器发往客户端(正在发送).
outputNextPrompt() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
Displays the next user prompt and abandons the conversation if the next prompt is null.
OUTSIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
A pseudo-slot representing the area outside the inventory window.
OUTSIDE - 类中的静态变量 org.bukkit.inventory.InventoryView
 
overlaps(BoundingBox) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Checks if this bounding box overlaps with the given bounding box.
overlaps(BoundingBox) - 接口中的方法 org.bukkit.util.VoxelShape
Checks if the given bounding box intersects this block shape.
overlaps(Vector, Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Checks if this bounding box overlaps with the bounding box that is defined by the given corners.
OWNER_ATTACKED_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
When the owner of the entity attacks the target attacks, so the entity targets it.
owningPlugin - 类中的变量 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
OXEYE_DAISY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
OXIDISED_COPPER_SCRAPE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
The particles shown when oxidisation is scraped of an oxidised copper block.
OXIDIZED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
OXIDIZED_CUT_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
OXIDIZED_CUT_COPPER_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
OXIDIZED_CUT_COPPER_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
OXYGEN - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:水下呼吸

P

PACKED_ICE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
paginate(String, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.ChatPaginator
使用默认的宽度和高度将原字符串分割为多页.
paginate(String, int, int, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.ChatPaginator
使用给定的宽度和高度将原字符串分割为多页.
Painting - org.bukkit.entity中的接口
代表画.
PAINTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
A painting on a wall.
PAINTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PALE_BLUE - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
Palette - org.bukkit.structure中的接口
Represent a variation of a structure.
Panda - org.bukkit.entity中的接口
熊猫.
PANDA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
PANDA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
PANDA_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
Panda.Gene - org.bukkit.entity中的枚举
 
PAPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
pardon(String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
从列表中移除指定目标,因此表示“无封禁”的状态(即解除封禁).
Parrot - org.bukkit.entity中的接口
代表鹦鹉.
PARROT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
PARROT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
PARROT_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
Parrot.Variant - org.bukkit.entity中的枚举
代表鹦鹉变体(颜色).
PARROTS_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which parrots will spawn on.
parse(String) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.chat.ComponentSerializer
 
parse(Plugin) - 类中的静态方法 org.bukkit.command.PluginCommandYamlParser
 
parseHeader(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
 
PARTIAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.BigDripleaf.Tilt
Partial tilt.
Particle - org.bukkit中的枚举
 
PARTICLE_SOUL_ESCAPE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
Particle.DustOptions - org.bukkit中的类
Options which can be applied to redstone dust particles - a particle color and size.
Particle.DustTransition - org.bukkit中的类
Options which can be applied to a color transitioning dust particles.
pathSeparator() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
获取用于分离 ConfigurationSection 中路径的 char.
pathSeparator(char) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
设置用于分离 ConfigurationSection 中路径的 char.
pathSeparator(char) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
 
pathSeparator(char) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
 
pathSeparator(char) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfigurationOptions
 
PATROL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
When an entity is spawned as part of a patrol
PATROL_CAPTAIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当玩家击杀灾厄巡逻队队长, 获得不详之兆效果时.
Pattern - org.bukkit.block.banner中的类
 
Pattern(Map<String, Object>) - 类的构造器 org.bukkit.block.banner.Pattern
反序列化构造函数.
Pattern(DyeColor, PatternType) - 类的构造器 org.bukkit.block.banner.Pattern
从指定的颜色和图案类型创建一个新的图案.
PatternType - org.bukkit.block.banner中的枚举
 
PEACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent.Reason
由于游戏难度被调为和平.
PEACEFUL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Difficulty
玩家随时间回血,敌对生物不会生成,饥饿度不减少。
PEONY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Bisected
performCommand(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
强制玩家执行某个命令.
PerlinNoiseGenerator - org.bukkit.util.noise中的类
使用"经典的"柏林发生器产生噪音.
PerlinNoiseGenerator() - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
 
PerlinNoiseGenerator(long) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
使用给定的种子创建一个已设种子的PerlinNoiseGenerator.
PerlinNoiseGenerator(Random) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
使用给定的Random创建一个已设种子的PerlinNoiseGenerator.
PerlinNoiseGenerator(World) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
使用给定的World创建一个已设种子的PerlinNoiseGenerator.
PerlinOctaveGenerator - org.bukkit.util.noise中的类
使用无偏倍频创建一个柏林噪声.
PerlinOctaveGenerator(long, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.PerlinOctaveGenerator
使用给定的种子创建一个PerlinOctaveGenerator.
PerlinOctaveGenerator(Random, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.PerlinOctaveGenerator
使用给定的Random创建一个PerlinOctaveGenerator.
PerlinOctaveGenerator(World, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.PerlinOctaveGenerator
使用给定的World创建一个PerlinOctaveGenerator.
perm - 类中的变量 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
 
Permissible - org.bukkit.permissions中的接口
Represents an object that may be assigned permissions
PermissibleBase - org.bukkit.permissions中的类
Base Permissible for use in any Permissible object via proxy or extension
PermissibleBase(ServerOperator) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
permission - 类中的变量 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
 
Permission - org.bukkit.permissions中的类
Represents a unique permission that may be attached to a Permissible
Permission(String) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
 
Permission(String, String) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
 
Permission(String, String, Map<String, Boolean>) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
 
Permission(String, String, PermissionDefault) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
 
Permission(String, String, PermissionDefault, Map<String, Boolean>) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
 
Permission(String, Map<String, Boolean>) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
 
Permission(String, PermissionDefault) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
 
Permission(String, PermissionDefault, Map<String, Boolean>) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
 
PermissionAttachment - org.bukkit.permissions中的类
Holds information about a permission attachment on a Permissible object
PermissionAttachment(Plugin, Permissible) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
 
PermissionAttachmentInfo - org.bukkit.permissions中的类
Holds information on a permission and which PermissionAttachment provides it
PermissionAttachmentInfo(Permissible, String, PermissionAttachment, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.PermissionAttachmentInfo
 
PermissionDefault - org.bukkit.permissions中的枚举
表示权限的默认值.
PermissionRemovedExecutor - org.bukkit.permissions中的接口
Represents a class which is to be notified when a PermissionAttachment is removed from a Permissible
PERSIAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Cat.Type
 
PersistentDataAdapterContext - org.bukkit.persistence中的接口
This interface represents the context in which the PersistentDataType can serialize and deserialize the passed values.
PersistentDataContainer - org.bukkit.persistence中的接口
This interface represents a map like object, capable of storing custom tags in it.
PersistentDataHolder - org.bukkit.persistence中的接口
The PersistentDataHolder interface defines an object that can store custom persistent meta data on it.
PersistentDataType<T,Z> - org.bukkit.persistence中的接口
This class represents an enum with a generic content type.
PersistentDataType.PrimitivePersistentDataType<T> - org.bukkit.persistence中的类
A default implementation that simply exists to pass on the retrieved or inserted value to the next layer.
PETRIFIED_OAK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
Phantom - org.bukkit.entity中的接口
代表幻翼.
PHANTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
PHANTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
PHANTOM_BITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
The sound played when phantom bites.
PHANTOM_MEMBRANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PHANTOM_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PHYSICAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.Action
踩上一个方块 举几个例子: 在耕地跳跃 站在压力板上 让红石矿石发光(点击/踩踏) 触发绊线钩
PHYSICS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent.RemoveCause
破坏它背后的方块而自动脱落
PIANO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
钢琴是音符盒的标准乐器。
PICK_ITEM - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
PICKUP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
PICKUP_ALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
所单击的格子的物品(所有)被移到光标上.
PICKUP_HALF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
所单击的格子的物品(一半)被移到光标上.
PICKUP_ONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
所单击的格子的物品(一个)被移到光标上.
PICKUP_SOME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
所单击的格子的物品(部分)被移到光标上.
PIERCING - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:穿透 (弩)
Pig - org.bukkit.entity中的接口
代表猪.
PIG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
PIG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
PIG_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
PIG_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PIG_ZOMBIE_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
Piglin - org.bukkit.entity中的接口
Represents a Piglin.
PIGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
PIGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
PIGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
PIGLIN_BANNER_PATTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PIGLIN_BARTERING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
PIGLIN_BRUTE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
PIGLIN_BRUTE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
PIGLIN_BRUTE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PIGLIN_FOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla item tag representing all piglin food.
PIGLIN_REPELLENTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all piglin repellents.
PIGLIN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PIGLIN_ZOMBIFIED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
When a piglin is converted to a zombified piglib.
PIGLIN_ZOMBIFIED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
猪灵转化为僵尸猪灵.
PiglinAbstract - org.bukkit.entity中的接口
Piglin / Piglin Brute.
PiglinBarterEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Stores all data related to the bartering interaction with a piglin.
PiglinBarterEvent(Piglin, ItemStack, List<ItemStack>) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PiglinBarterEvent
 
PiglinBrute - org.bukkit.entity中的接口
Represents a Piglin Brute.
PIGSCENE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
PigZapEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Stores data for pigs being zapped
PigZapEvent(Pig, LightningStrike, PigZombie) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
 
PigZombie - org.bukkit.entity中的接口
代表僵尸猪人.
PigZombieAngerEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when a Pig Zombie is angered by another entity.
PigZombieAngerEvent(PigZombie, Entity, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
 
Pillager - org.bukkit.entity中的接口
掠夺者实体.
PILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
PILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
PILLAGER_OUTPOST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
PILLAGER_OUTPOST - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
Pillager outposts may contain crossbows.
PILLAGER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PINK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarColor
 
PINK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
代表粉色染料.
PINK_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Rotatable
PINK_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Bed
PINK_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Candle
PINK_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Lightable
PINK_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PINK_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PINK_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PINK_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PINK_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
PINK_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
PINK_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PINK_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: GlassPane
PINK_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PINK_TULIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PINK_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
PINK_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
Piston - org.bukkit.block.data.type中的接口
'extended' 值表示当前活塞臂是否伸出.
PISTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Piston
PISTON_CONTRACT - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
PISTON_EXTEND - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
PISTON_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: PistonHead
PistonBaseMaterial - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
PistonBaseMaterial(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
已过时。
 
PistonBaseMaterial(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
已过时。
Magic value
PistonExtensionMaterial - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
PistonExtensionMaterial(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
已过时。
 
PistonExtensionMaterial(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
已过时。
Magic value
PistonHead - org.bukkit.block.data.type中的接口
'short' 值表示该活塞臂是否由于正在回缩的原因比平时短.
PistonMoveReaction - org.bukkit.block中的枚举
当方块或实体与正在推拉的活塞交互时, 它们作何反应.
place(Location, boolean, StructureRotation, Mirror, int, float, Random) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
Place a structure in the world.
place(RegionAccessor, BlockVector, boolean, StructureRotation, Mirror, int, float, Random) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
Place a structure in the world.
PLACE_ALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
光标上的物品(所有)被移到所单击的格子中.
PLACE_ONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
光标上的物品(一个)被移到所单击的格子中.
PLACE_SOME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
光标上的物品(部分)被移到所单击的格子中(通常会提高到该物品的最大堆叠数量).
placedAgainst - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
PLAINS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
PLAINS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Type
 
PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all plank variants.
PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
PLAY_BOSS_MUSIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarFlag
末影龙的血条属性,告诉客户端该播放打末影龙时候的BGM
PLAY_DEAD_TICKS - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
 
PLAY_ONE_MINUTE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
Name is misleading, actually records ticks played.
playEffect(EntityEffect) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
为此实体执行指定的EntityEffect.
playEffect(Location, Effect, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
已过时。
不安全的参数
playEffect(Location, Effect, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
向以指定位置为圆心的默认半径内的所有玩家施加(给予)一个效果.
playEffect(Location, Effect, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
向在以指定位置为圆心的指定半径内的所有玩家施加(给予)一个效果。
playEffect(Location, Effect, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
在某个位置(Location)向玩家播放一个粒子效果(Effect).
playEffect(Location, Effect, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
向在以指定位置为圆心的默认半径内的所有玩家施加(给予)一个效果。
playEffect(Location, Effect, T, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
向在以指定位置为圆心的指定半径内的所有玩家施加(给予)一个效果。
player - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
player - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerEvent
 
Player - org.bukkit.entity中的接口
玩家对象
PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
A player's inventory, with 9 QUICKBAR slots, 27 CONTAINER slots, 4 ARMOR slots and 1 offhand slot.
PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SkullType
已过时。
 
PLAYER_BAD_OMEN_RAID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Player's bad omen effect removed to start or increase raid difficult.
PLAYER_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Rotatable
PLAYER_KILLS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
PLAYER_KILLS - 类中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criterias
 
PLAYER_LIST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
 
PLAYER_UNLEASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent.UnleashReason
When the entity's leashholder attempts to unleash it
PLAYER_WALL_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
Player.Spigot - org.bukkit.entity中的类
 
PlayerAdvancementDoneEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家完成一个进度中所有的标准时触发此事件.
PlayerAdvancementDoneEvent(Player, Advancement) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerAdvancementDoneEvent
 
PlayerAnimationEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家动作事件.
PlayerAnimationEvent(Player) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
构造一个新的PlayerAnimation事件.
PlayerAnimationType - org.bukkit.event.player中的枚举
玩家动作的不同种类
PlayerArmorStandManipulateEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家与装甲架交互并且进行交换, 取回或放置物品时触发本事件.
PlayerArmorStandManipulateEvent(Player, ArmorStand, ItemStack, ItemStack, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
 
PlayerBedEnterEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家准备躺到床上时触发此事件.
PlayerBedEnterEvent(Player, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
已过时。
PlayerBedEnterEvent(Player, Block, PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
 
PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult - org.bukkit.event.player中的枚举
Represents the default possible outcomes of this event.
PlayerBedLeaveEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家离开床时触发此事件.
PlayerBedLeaveEvent(Player, Block, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
 
PlayerBucketEmptyEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家用完一只桶后触发此事件.
PlayerBucketEmptyEvent(Player, Block, BlockFace, Material, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEmptyEvent
已过时。
PlayerBucketEmptyEvent(Player, Block, Block, BlockFace, Material, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEmptyEvent
 
PlayerBucketEntityEvent - org.bukkit.event.player中的类
This event is called whenever a player captures an entity in a bucket.
PlayerBucketEntityEvent(Player, Entity, ItemStack, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEntityEvent
 
PlayerBucketEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家使用桶时触发本事件.
PlayerBucketEvent(Player, Block, BlockFace, Material, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
已过时。
PlayerBucketEvent(Player, Block, Block, BlockFace, Material, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
 
PlayerBucketFillEvent - org.bukkit.event.player中的类
水桶装满水事件.
PlayerBucketFillEvent(Player, Block, BlockFace, Material, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketFillEvent
已过时。
PlayerBucketFillEvent(Player, Block, Block, BlockFace, Material, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketFillEvent
 
PlayerBucketFishEvent - org.bukkit.event.player中的类
已过时。
Use the more generic PlayerBucketEntityEvent
PlayerBucketFishEvent(Player, Fish, ItemStack, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketFishEvent
已过时。
 
PlayerChangedMainHandEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家在客户端设置改变主手时触发本事件.
PlayerChangedMainHandEvent(Player, MainHand) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerChangedMainHandEvent
 
PlayerChangedWorldEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家切换到另一个世界时触发此事件.
PlayerChangedWorldEvent(Player, World) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerChangedWorldEvent
 
PlayerChannelEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家注册/注销一个新的插件通道时触发本事件
PlayerChannelEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerChannelEvent
 
PlayerChatEvent - org.bukkit.event.player中的类
已过时。
这个事件将被主线程触发,允许使用所有的 Bukkit API,不像AsyncPlayerChatEvent.

监听这个事件迫使聊天等待主线程,会导致聊天消息延迟展现。建议使用线程安全的AsyncPlayerChatEvent

PlayerChatEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
 
PlayerChatEvent(Player, String, String, Set<Player>) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
 
PlayerChatTabCompleteEvent - org.bukkit.event.player中的类
已过时。
因客户端的改变(1.13更新较大幅度改善了命令输入的体验), 该事件不再触发. 1.13+版本可以参考:PlayerCommandSendEvent
PlayerChatTabCompleteEvent(Player, String, Collection<String>) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
已过时。
 
PlayerCommandPreprocessEvent - org.bukkit.event.player中的类
这个事件是,当一个玩家执行一个命令的时候将会被触发(也就是在聊天框里面输入信息以/开头的时候,算作命令,就会触发此事件)。
PlayerCommandPreprocessEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
 
PlayerCommandPreprocessEvent(Player, String, Set<Player>) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
 
PlayerCommandSendEvent - org.bukkit.event.player中的类
当服务器可用命令列表发送给玩家时触发本事件.
PlayerCommandSendEvent(Player, Collection<String>) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerCommandSendEvent
 
PlayerDeathEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个玩家死亡时触发本事件
PlayerDeathEvent(Player, List<ItemStack>, int, int, int, int, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
 
PlayerDeathEvent(Player, List<ItemStack>, int, int, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
 
PlayerDeathEvent(Player, List<ItemStack>, int, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
 
PlayerDropItemEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家丢出物品事件.
PlayerDropItemEvent(Player, Item) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
 
PlayerEditBookEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家编辑或签名书与笔时触发。
PlayerEditBookEvent(Player, int, BookMeta, BookMeta, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
 
PlayerEggThrowEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家抛出鸡蛋时触发本事件,鸡蛋可能孵化.
PlayerEggThrowEvent(Player, Egg, boolean, byte, EntityType) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
 
PlayerEvent - org.bukkit.event.player中的类
代表玩家事件.
PlayerEvent(Player) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerEvent
 
PlayerExpChangeEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家经验值发生变化时调用此事件.
PlayerExpChangeEvent(Player, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerExpChangeEvent
 
PlayerFishEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家钓鱼时触发本事件.
PlayerFishEvent(Player, Entity, FishHook, PlayerFishEvent.State) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
 
PlayerFishEvent.State - org.bukkit.event.player中的枚举
An enum to specify the state of the fishing
PlayerGameModeChangeEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家游戏模式发生变化时调用此事件.
PlayerGameModeChangeEvent(Player, GameMode) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
 
PlayerHarvestBlockEvent - org.bukkit.event.player中的类
This event is called whenever a player harvests a block.
PlayerHarvestBlockEvent(Player, Block, List<ItemStack>) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerHarvestBlockEvent
 
PlayerInteractAtEntityEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家在实体上点击某实体上的某位置时触发此事件.
PlayerInteractAtEntityEvent(Player, Entity, Vector) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerInteractAtEntityEvent
 
PlayerInteractAtEntityEvent(Player, Entity, Vector, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerInteractAtEntityEvent
 
PlayerInteractEntityEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家点击一个实体时调用此事件.
PlayerInteractEntityEvent(Player, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
 
PlayerInteractEntityEvent(Player, Entity, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
 
PlayerInteractEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家对一个对象或空气进行交互时触发本事件.
PlayerInteractEvent(Player, Action, ItemStack, Block, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
 
PlayerInteractEvent(Player, Action, ItemStack, Block, BlockFace, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
 
PlayerInventory - org.bukkit.inventory中的接口
玩家背包.
PlayerItemBreakEvent - org.bukkit.event.player中的类
某玩家工具耐久消耗完毕时触发(比如铲子,打火石,铁制工具).
PlayerItemBreakEvent(Player, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerItemBreakEvent
 
PlayerItemConsumeEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家消耗完物品时, 此事件将触发 例如:(食物, 药水, 牛奶桶).
PlayerItemConsumeEvent(Player, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
 
PlayerItemDamageEvent - org.bukkit.event.player中的类
Called when an item used by the player takes durability damage as a result of being used.
PlayerItemDamageEvent(Player, ItemStack, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerItemDamageEvent
 
PlayerItemHeldEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家手持某物品事件.
PlayerItemHeldEvent(Player, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
 
PlayerItemMendEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家通过装备上的经验修补附魔修复装备耐久时触发该事件.
PlayerItemMendEvent(Player, ItemStack, ExperienceOrb, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
 
PlayerJoinEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家进入服务器事件.
PlayerJoinEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent
 
PlayerKickEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家被服务器踢出事件.
PlayerKickEvent(Player, String, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
 
PlayerLeashEntityEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called immediately prior to a creature being leashed by a player.
PlayerLeashEntityEvent(Entity, Entity, Player) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
 
PlayerLevelChangeEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家等级改变事件.
PlayerLevelChangeEvent(Player, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerLevelChangeEvent
 
PLAYERLIST - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
PlayerLocaleChangeEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家改变他们的语言设置时触发本事件.
PlayerLocaleChangeEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerLocaleChangeEvent
 
PlayerLoginEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家尝试登录的事件.
PlayerLoginEvent(Player, String, InetAddress) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
 
PlayerLoginEvent(Player, String, InetAddress, InetAddress) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
这个构造器默认踢出消息为空、登录状态为ALLOWED.
PlayerLoginEvent(Player, String, InetAddress, PlayerLoginEvent.Result, String, InetAddress) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
此构造器预配置事件的结果和消息.
PlayerLoginEvent.Result - org.bukkit.event.player中的枚举
踢出玩家的理由
PlayerMoveEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家移动事件.
PlayerMoveEvent(Player, Location, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
 
PlayerNamePrompt - org.bukkit.conversations中的类
PlayerNamePrompt is the base class for any prompt that requires the player to enter another player's name.
PlayerNamePrompt(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.PlayerNamePrompt
 
playerOnlyMessage - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
 
PlayerPickupArrowEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家从地上捡起箭时触发本事件.
PlayerPickupArrowEvent(Player, Item, AbstractArrow) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerPickupArrowEvent
 
PlayerPickupItemEvent - org.bukkit.event.player中的类
已过时。
PlayerPickupItemEvent(Player, Item, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
已过时。
 
PlayerPortalEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家将要被传送门传送的事件, 传送过程中会生成一个退出传送门.
PlayerPortalEvent(Player, Location, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
 
PlayerPortalEvent(Player, Location, Location, PlayerTeleportEvent.TeleportCause) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
 
PlayerPortalEvent(Player, Location, Location, PlayerTeleportEvent.TeleportCause, int, boolean, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
 
PlayerPreLoginEvent - org.bukkit.event.player中的类
已过时。
这个事件使登录线程同步; 建议使用AsyncPlayerPreLoginEvent.
PlayerPreLoginEvent(String, InetAddress) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
PlayerPreLoginEvent(String, InetAddress, UUID) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
 
PlayerPreLoginEvent.Result - org.bukkit.event.player中的枚举
已过时。
踢出玩家的原因.
PlayerQuitEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家离开服务器事件.
PlayerQuitEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent
 
PlayerRecipeDiscoverEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家在配方书中解锁新配方(合成公式)时触发本事件.
PlayerRecipeDiscoverEvent(Player, NamespacedKey) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeDiscoverEvent
 
PlayerRegisterChannelEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家注册通信通道之后立即触发此事件.
PlayerRegisterChannelEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerRegisterChannelEvent
 
PlayerResourcePackStatusEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家对通过 Player.setResourcePack(java.lang.String) 发起的资源包请求采取动作时触发本事件.
PlayerResourcePackStatusEvent(Player, PlayerResourcePackStatusEvent.Status) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent
 
PlayerResourcePackStatusEvent.Status - org.bukkit.event.player中的枚举
资源包状态
PlayerRespawnEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家重生事件.
PlayerRespawnEvent(Player, Location, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
已过时。
PlayerRespawnEvent(Player, Location, boolean, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
 
PlayerRiptideEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家在使用三叉戟上的激流附魔推动它们在空中飞行(需要在雨天才能在空中飞行)时触发本事件
什么是激流: 是三叉戟上的一个附魔 最高等级为III 用于三叉戟上, 可以在水中或下雨时投掷后推进玩家. 激流不会使三叉戟被抛出, 而会使玩家向前推进. 如果玩家未处在水中或所处地未下雨, 则玩家将无法投掷激流附魔的三叉戟
注意: 激流动作在客户端执行, 因此在此事件中操纵玩家可能会产生所不期望的影响.
PlayerRiptideEvent(Player, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerRiptideEvent
 
PLAYERS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
 
PLAYERS_SLEEPING_PERCENTAGE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
服务器跳过夜晚所需的入睡玩家的占比.
PlayerShearEntityEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家对某实体使用剪刀采集物品时调用此事件.
PlayerShearEntityEvent(Player, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
已过时。
PlayerShearEntityEvent(Player, Entity, ItemStack, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
 
PlayerSpawnLocationEvent - org.spigotmc.event.player中的类
当玩家加入服务器后, 准备在某世界出生时触发本事件.
PlayerSpawnLocationEvent(Player, Location) - 类的构造器 org.spigotmc.event.player.PlayerSpawnLocationEvent
 
PlayerStatisticIncrementEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家统计信息增长时触发本事件.
PlayerStatisticIncrementEvent(Player, Statistic, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
 
PlayerStatisticIncrementEvent(Player, Statistic, int, int, EntityType) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
 
PlayerStatisticIncrementEvent(Player, Statistic, int, int, Material) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
 
PlayerSwapHandItemsEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家用快捷键互换主手和副手的物品时触发本事件.
PlayerSwapHandItemsEvent(Player, ItemStack, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
 
PlayerTakeLecternBookEvent - org.bukkit.event.player中的类
This event is called when a player clicks the button to take a book of a Lectern.
PlayerTakeLecternBookEvent(Player, Lectern) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerTakeLecternBookEvent
 
PlayerTeleportEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家传送事件.
PlayerTeleportEvent(Player, Location, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent
 
PlayerTeleportEvent(Player, Location, Location, PlayerTeleportEvent.TeleportCause) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent
 
PlayerTeleportEvent.TeleportCause - org.bukkit.event.player中的枚举
 
PlayerToggleFlightEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家切换飞行状态则调用此事件.
PlayerToggleFlightEvent(Player, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
 
PlayerToggleSneakEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家切换潜行状态则调用此事件.
PlayerToggleSneakEvent(Player, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
 
PlayerToggleSprintEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家切换疾跑状态时调用此事件
PlayerToggleSprintEvent(Player, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
 
PlayerUnleashEntityEvent - org.bukkit.event.player中的类
当一个实体被玩家解开拴绳时调用.
PlayerUnleashEntityEvent(Entity, Player) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerUnleashEntityEvent
 
PlayerUnregisterChannelEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家注销插件通道时触发事件.
PlayerUnregisterChannelEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerUnregisterChannelEvent
 
PlayerVelocityEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家移动速度变化事件.
PlayerVelocityEvent(Player, Vector) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
 
PLAYFUL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Panda.Gene
 
playNote(Location, byte, byte) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
已过时。
不安全的参数
playNote(Location, Instrument, Note) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Play a note for a player at a location.
playSound(Location, String, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
向玩家在某个位置播放一个声音.
playSound(Location, String, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Play a Sound at the provided Location in the World.
playSound(Location, String, SoundCategory, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
向玩家在指定位置播放声音.
playSound(Location, String, SoundCategory, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Play a Sound at the provided Location in the World.
playSound(Location, Sound, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
向玩家在某个位置播放一个声音.
playSound(Location, Sound, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在世界中指定的位置播放一个声音。
playSound(Location, Sound, SoundCategory, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
向玩家在指定位置播放声音.
playSound(Location, Sound, SoundCategory, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Play a Sound at the provided Location in the World.
PLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
Pling is normally played when a note block is on top of a glowstone block.
plugin - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
 
plugin - 类中的变量 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
 
plugin - 类中的变量 org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
 
Plugin - org.bukkit.plugin中的接口
表示一个插件.
PLUGIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当药水效果被插件修改时.
PLUGIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
由插件进行传送.
PluginAwareness - org.bukkit.plugin中的接口
Represents a concept that a plugin is aware of.
PluginAwareness.Flags - org.bukkit.plugin中的枚举
Each entry here represents a particular plugin's awareness.
PluginBase - org.bukkit.plugin中的类
Represents a base Plugin
PluginBase() - 类的构造器 org.bukkit.plugin.PluginBase
 
PluginChannelDirection - org.bukkit.plugin.messaging中的枚举
代表插件通道的不同指向。
PluginCommand - org.bukkit.command中的类
代表属于某个插件的命令.
PluginCommand(String, Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.command.PluginCommand
 
PluginCommandYamlParser - org.bukkit.command中的类
 
PluginCommandYamlParser() - 类的构造器 org.bukkit.command.PluginCommandYamlParser
 
PluginDescriptionFile - org.bukkit.plugin中的类
这个类是用于储存插件plugin.yml内的数据.
PluginDescriptionFile(InputStream) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
 
PluginDescriptionFile(Reader) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
从指定的Reader中读取PluginDescriptionFile.
PluginDescriptionFile(String, String, String) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
构造一个新的PluginDescriptionFile.
PluginDisableEvent - org.bukkit.event.server中的类
当一个插件被停用时调用.
PluginDisableEvent(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.PluginDisableEvent
 
PluginEnableEvent - org.bukkit.event.server中的类
当一个插件被启用时调用.
PluginEnableEvent(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.PluginEnableEvent
 
PluginEvent - org.bukkit.event.server中的类
用于插件的启用和禁用事件.
PluginEvent(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.PluginEvent
 
PluginIdentifiableCommand - org.bukkit.command中的接口
这个接口可以用于帮助系统分类命令至基于Plugin的子索引的一部分.自定义的命令实现这个接口来拥有由插件自动生成的子索引.
PluginLoader - org.bukkit.plugin中的接口
代表插件加载器, 加载器会处理对指定类别的插件的直接访问.
PluginLoadOrder - org.bukkit.plugin中的枚举
代表插件应被初始化并启用的时机.
PluginLogger - org.bukkit.plugin中的类
PluginLogger类是经过修改的Logger, 用途是在日志记录方法调用前 加上记录日志的插件的名称.
PluginLogger(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.PluginLogger
以指定插件创建一个新的 PluginLogger, 其插件名从插件对象中提取.
PluginManager - org.bukkit.plugin中的接口
服务器的插件管理器.
PluginMessageListener - org.bukkit.plugin.messaging中的接口
一个指定通道的一个监听器,将接收从客户端发送的消息的通知.
PluginMessageListenerRegistration - org.bukkit.plugin.messaging中的类
包含了关于Plugin注册的插件通道的信息.
PluginMessageListenerRegistration(Messenger, Plugin, String, PluginMessageListener) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
 
PluginMessageRecipient - org.bukkit.plugin.messaging中的接口
代表插件消息(Plugin Message)可能的接收者.
PluginNameConversationPrefix - org.bukkit.conversations中的类
PluginNameConversationPrefix is a ConversationPrefix implementation that displays the plugin name in front of conversation output.
PluginNameConversationPrefix(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
 
PluginNameConversationPrefix(Plugin, String, ChatColor) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
 
pluginParentTimer - 类中的静态变量 org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
 
PluginsCommand - org.bukkit.command.defaults中的类
 
PluginsCommand(String) - 类的构造器 org.bukkit.command.defaults.PluginsCommand
 
PODZOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Snowable
POINTED_DRIPSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: PointedDripstone
POINTED_DRIPSTONE_DRIP_LAVA_INTO_CAULDRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
The sound played when a pointed driptone drips lava into a cauldron.
POINTED_DRIPSTONE_DRIP_WATER_INTO_CAULDRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
The sound played when a pointed driptone drips water into a cauldron.
POINTED_DRIPSTONE_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
The sound played when a pointed dripstone hits the surface.
PointedDripstone - org.bukkit.block.data.type中的接口
'thickness' represents the dripstone thickness.
PointedDripstone.Thickness - org.bukkit.block.data.type中的枚举
Represents the thickness of the dripstone, corresponding to its position within a multi-block dripstone formation.
POINTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
POISON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused due to an ongoing poison effect
POISON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
POISON - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
中毒.
POISONOUS_POTATO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POLAR_BEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
POLAR_BEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
POLAR_BEAR_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POLAR_BEARS_SPAWNABLE_ON_IN_FROZEN_OCEAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which polar bears will spawn on.
PolarBear - org.bukkit.entity中的接口
代表北极熊.
POLISHED_ANDESITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POLISHED_ANDESITE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
POLISHED_ANDESITE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
POLISHED_BASALT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
POLISHED_BLACKSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POLISHED_BLACKSTONE_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
POLISHED_BLACKSTONE_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
POLISHED_BLACKSTONE_BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
POLISHED_BLACKSTONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POLISHED_BLACKSTONE_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Switch
POLISHED_BLACKSTONE_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Powerable
POLISHED_BLACKSTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
POLISHED_BLACKSTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
POLISHED_BLACKSTONE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
POLISHED_DEEPSLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POLISHED_DEEPSLATE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
POLISHED_DEEPSLATE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
POLISHED_DEEPSLATE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
POLISHED_DIORITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POLISHED_DIORITE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
POLISHED_DIORITE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
POLISHED_GRANITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POLISHED_GRANITE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
POLISHED_GRANITE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
POOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
POPPED_CHORUS_FRUIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POPPY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
populate(WorldInfo, Random, int, int, LimitedRegion) - 类中的方法 org.bukkit.generator.BlockPopulator
Populates an area of blocks at or around the given chunk.
populate(World, Random, Chunk) - 类中的方法 org.bukkit.generator.BlockPopulator
populateLoot(Random, LootContext) - 接口中的方法 org.bukkit.loot.LootTable
Returns a mutable list of loot generated by this LootTable.
PORKCHOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
PORTAL_TRAVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
通过传送门的声音
PortalCreateEvent - org.bukkit.event.world中的类
当传送门被创建时调用.
PortalCreateEvent(List<BlockState>, World, Entity, PortalCreateEvent.CreateReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
 
PortalCreateEvent(List<BlockState>, World, PortalCreateEvent.CreateReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
已过时。
PortalCreateEvent.CreateReason - org.bukkit.event.world中的枚举
指定传送门创建的各种原因的一个枚举
PORTALS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all portals.
PortalType - org.bukkit中的枚举
代表世界中的传送门.
Pose - org.bukkit.entity中的枚举
代表生物的动作与姿态.
POSTWORLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.PluginLoadOrder
表示插件会在第一个/默认世界被创建/加载后加载
POTATO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTATOES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Ageable
POTENTIAL_JOB_SITE - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
 
Potion - org.bukkit.potion中的类
已过时。
Potion(PotionType) - 类的构造器 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
根据指定药水种类创建新药水.
Potion(PotionType, int) - 类的构造器 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
根据指定药水种类和级别创建新药水.
Potion(PotionType, int, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
赞成使用 Potion(PotionType) 并调用 Potion.splash().
Potion(PotionType, int, boolean, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
赞成使用 Potion(PotionType) 并调用 Potion.extend()Potion.splash() (若需要).
POTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTION_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
药水的视觉效果
POTION_DRINK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当实体喝下药水时.
POTION_SPLASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当实体因喷溅药水受到药水效果影响时.
PotionBrewer - org.bukkit.potion中的接口
代表构建 PotionEffect 对象的酿造台.
PotionData - org.bukkit.potion中的类
 
PotionData(PotionType) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionData
 
PotionData(PotionType, boolean, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionData
实例化一个不可变的PotionData对象.
PotionEffect - org.bukkit.potion中的类
代表一个药水效果, 可应用于 LivingEntity.
PotionEffect(Map<String, Object>) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionEffect
用于反序列化的构造器.
PotionEffect(PotionEffectType, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionEffect
创建一个药水效果, 使 ambient 为 true.
PotionEffect(PotionEffectType, int, int, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionEffect
创建一个药水效果, 使粒子效果可见.
PotionEffect(PotionEffectType, int, int, boolean, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionEffect
创建一个药水效果, 不定义粒子颜色.
PotionEffect(PotionEffectType, int, int, boolean, boolean, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionEffect
创建一个药水效果.
PotionEffectType - org.bukkit.potion中的类
代表应用于实体上的药水和效果类型.
PotionEffectType(int, NamespacedKey) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionEffectType
 
PotionEffectTypeWrapper - org.bukkit.potion中的类
 
PotionEffectTypeWrapper(int, String) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionEffectTypeWrapper
 
PotionMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
代表药水和有自定义药水效果的物品.
PotionSplashEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when a splash potion hits an area
PotionSplashEvent(ThrownPotion, Map<LivingEntity, Double>) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
 
PotionType - org.bukkit.potion中的枚举
药水种类枚举, 反应并匹配创造模式物品栏中可获取的每种药水的状态.
POTTED_ACACIA_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_ALLIUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_AZALEA_BUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_AZURE_BLUET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_BAMBOO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_BIRCH_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_BLUE_ORCHID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_BROWN_MUSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_CACTUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_CORNFLOWER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_CRIMSON_FUNGUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_CRIMSON_ROOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_DANDELION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_DARK_OAK_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_DEAD_BUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_FERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_FLOWERING_AZALEA_BUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_JUNGLE_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_LILY_OF_THE_VALLEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_OAK_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_ORANGE_TULIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_OXEYE_DAISY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_PINK_TULIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_POPPY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_RED_MUSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_RED_TULIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_SPRUCE_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_WARPED_FUNGUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_WARPED_ROOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_WHITE_TULIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_WITHER_ROSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POWDER_SNOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POWDER_SNOW_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POWDER_SNOW_CAULDRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Levelled
Powerable - org.bukkit.block.data中的接口
'powered' 数据值表示该方块是否被充能.
POWERED_RAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: RedstoneRail
PoweredMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
代表动力矿车.当玩家往动力矿车里放燃料后它就会自己移动.
PoweredRail - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
PoweredRail() - 类的构造器 org.bukkit.material.PoweredRail
已过时。
 
PoweredRail(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.PoweredRail
已过时。
 
PoweredRail(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.PoweredRail
已过时。
Magic value
preamble - 类中的变量 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
 
prefix - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
 
prefix - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
 
prefixColor - 类中的变量 org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
 
PrepareAnvilEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
当物品放入铁砧内,并且可以合成出物品的时候触发该事件
PrepareAnvilEvent(InventoryView, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent
 
PrepareItemCraftEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
 
PrepareItemCraftEvent(CraftingInventory, InventoryView, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
 
PrepareItemEnchantEvent - org.bukkit.event.enchantment中的类
物品塞入附魔台的事件 - 可被多次调用。
PrepareItemEnchantEvent(Player, InventoryView, Block, ItemStack, EnchantmentOffer[], int) - 类的构造器 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
 
PrepareSmithingEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
Called when an item is put in a slot for upgrade by a Smithing Table.
PrepareSmithingEvent(InventoryView, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.PrepareSmithingEvent
 
PREPARING_TO_SUMMON_PILLARS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.DragonBattle.RespawnPhase
The crystal beams remain directed upwards.
PRESSURE_PLATES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all pressure plates.
PressurePlate - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
PressurePlate() - 类的构造器 org.bukkit.material.PressurePlate
已过时。
 
PressurePlate(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.PressurePlate
已过时。
 
PressurePlate(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.PressurePlate
已过时。
Magic value
PressureSensor - org.bukkit.material中的接口
 
PREVENT_MOB_SPAWNING_INSIDE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks that prevent inside mob spawning.
PRIMARY_EFFECT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
信标第一增益效果(药水效果).
PRIME_FUSE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
PRIMED_TNT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
Primed TNT that is about to explode.
printFor(Warning) - 枚举中的方法 org.bukkit.Warning.WarningState
检查在这种状态下提供的警告是否应该被打印。
printTimings(PrintStream) - 类中的静态方法 org.spigotmc.CustomTimingsHandler
打印timings计时项目名及其附加数据至指定的输出流.
priority() - 注解 中的元素 org.bukkit.event.EventHandler
定义事件的优先级。
PRISMARINE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PRISMARINE_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
PRISMARINE_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
PRISMARINE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PRISMARINE_CRYSTALS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PRISMARINE_SHARD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PRISMARINE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
PRISMARINE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
PRISMARINE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
processClass(PluginDescriptionFile, String, byte[]) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
Projectile - org.bukkit.entity中的接口
Represents a shootable entity.
PROJECTILE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused when attacked by a projectile.
PROJECTILE_LAND - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
PROJECTILE_SHOOT - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
ProjectileHitEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when a projectile hits an object
ProjectileHitEvent(Projectile) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
 
ProjectileHitEvent(Projectile, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
 
ProjectileHitEvent(Projectile, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
 
ProjectileHitEvent(Projectile, Entity, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
 
ProjectileHitEvent(Projectile, Entity, Block, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
 
ProjectileLaunchEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个抛射物被发射时触发本事件.
ProjectileLaunchEvent(Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ProjectileLaunchEvent
 
ProjectileSource - org.bukkit.projectiles中的接口
代表一个有效的抛射物发射源。
Prompt - org.bukkit.conversations中的接口
A Prompt is the main constituent of a Conversation.
PROTECTION_ENVIRONMENTAL - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:保护
PROTECTION_EXPLOSIONS - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:爆炸保护
PROTECTION_FALL - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:摔落保护
PROTECTION_FIRE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:火焰保护
PROTECTION_PROJECTILE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:弹射物保护
ProxiedCommandSender - org.bukkit.command中的接口
 
PufferFish - org.bukkit.entity中的接口
Represents a puffer fish.
PUFFERFISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
PUFFERFISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
PUFFERFISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PUFFERFISH_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PUFFERFISH_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
pullHookedEntity() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Pull the hooked entity to the caster of this fish hook.
Pumpkin - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Pumpkin() - 类的构造器 org.bukkit.material.Pumpkin
已过时。
 
Pumpkin(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Pumpkin
已过时。
以指定朝向实例化一个南瓜.
Pumpkin(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Pumpkin
已过时。
 
Pumpkin(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Pumpkin
已过时。
不安全的参数
PUMPKIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PUMPKIN_PIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PUMPKIN_SEEDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PUMPKIN_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Ageable
PURPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarColor
 
PURPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
代表紫色染料.
PURPLE - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
紫色,或(R,G,B) 表示为 0x80,0x00,0x80)
PURPLE_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Rotatable
PURPLE_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Bed
PURPLE_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Candle
PURPLE_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Lightable
PURPLE_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PURPLE_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PURPLE_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PURPLE_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PURPLE_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
PURPLE_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
PURPLE_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PURPLE_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: GlassPane
PURPLE_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PURPLE_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
PURPLE_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PURPUR_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PURPUR_PILLAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
PURPUR_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
PURPUR_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
PUSH_ONLY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
表明方块只可被活塞推动, 不能被拉动.
putOnFace(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Vine
已过时。
Attach the vine to the specified face of an adjacent block.

Q

QUARTZ - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
QUARTZ_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
QUARTZ_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
QUARTZ_PILLAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
QUARTZ_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
QUARTZ_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
QUICK_CHARGE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:快速装填 (弩)
QUICKBAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
A slot in the bottom row or quickbar.

R

Rabbit - org.bukkit.entity中的接口
 
RABBIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
RABBIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
RABBIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
RABBIT_FOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
RABBIT_HIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
RABBIT_JUMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
兔子跳跃.
RABBIT_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
RABBIT_STEW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
Rabbit.Type - org.bukkit.entity中的枚举
代表不同种类的兔子.
RABBITS_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which rabbits will spawn on.
RAGDOLL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Cat.Type
 
Raid - org.bukkit中的接口
代表袭击事件 (Minecraft Wiki - 袭击).
RAID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
When an entity is spawned as part of a raid
RAID_TRIGGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
RAID_WIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
Raid.RaidStatus - org.bukkit中的枚举
代表袭击的状态.
Raider - org.bukkit.entity中的接口
 
RaidEvent - org.bukkit.event.raid中的类
与袭击有关的事件.
RaidEvent(Raid, World) - 类的构造器 org.bukkit.event.raid.RaidEvent
 
RaidFinishEvent - org.bukkit.event.raid中的类
袭击以一个清晰的结果结束时触发本事件.
RaidFinishEvent(Raid, World, List<Player>) - 类的构造器 org.bukkit.event.raid.RaidFinishEvent
 
RaidSpawnWaveEvent - org.bukkit.event.raid中的类
当新一波袭击开始时触发本事件.
RaidSpawnWaveEvent(Raid, World, Raider, List<Raider>) - 类的构造器 org.bukkit.event.raid.RaidSpawnWaveEvent
 
RaidStopEvent - org.bukkit.event.raid中的类
袭击终止时触发本事件.
RaidStopEvent(Raid, World, RaidStopEvent.Reason) - 类的构造器 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent
 
RaidStopEvent.Reason - org.bukkit.event.raid中的枚举
 
RaidTriggerEvent - org.bukkit.event.raid中的类
当袭击被触发时触发本事件 (例如:带有不祥之兆效果的玩家进入村庄).
RaidTriggerEvent(Raid, World, Player) - 类的构造器 org.bukkit.event.raid.RaidTriggerEvent
 
Rail - org.bukkit.block.data中的接口
'shape' 数据值表示此铁轨的形态 (铁轨连接方向).
RAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Rail
Rail.Shape - org.bukkit.block.data中的枚举
铁轨方块可使用的不同形态.
Rails - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Rails() - 类的构造器 org.bukkit.material.Rails
已过时。
 
Rails(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Rails
已过时。
 
Rails(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Rails
已过时。
Magic value
RAILS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all Minecart rails.
RAM_COOLDOWN_TICKS - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
 
RANDOM_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
When the entity has no target, so the entity randomly chooses one.
RANDOM_TICK_SPEED - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
每游戏刻每区块中随机的方块刻发生的频率 (例如植物生长,树叶腐烂等).
randomKey() - 类中的静态方法 org.bukkit.NamespacedKey
已过时。
插件应永不使用此方法, 仅供内部使用!!
Ravager - org.bukkit.entity中的接口
劫掠兽实体.
RAVAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
RAVAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
RAVAGER_ROAR - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
RAVAGER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
RAVAGER_STUNNED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Ravager has been stunned for 40 ticks.
RAW_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
RAW_COPPER_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
RAW_GOLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
RAW_GOLD_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
RAW_IRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
RAW_IRON_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
rayTrace(Location, Vector, double, FluidCollisionMode) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
Performs a ray trace that checks for collision with this specific block in its current state using its precise collision shape.
rayTrace(Location, Vector, double, FluidCollisionMode, boolean, double, Predicate<Entity>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
执行射线跟踪, 检查方块碰撞和实体碰撞.
rayTrace(Vector, Vector, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Calculates the intersection of this bounding box with the specified line segment.
rayTraceBlocks(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
Performs a ray trace that provides information on the targeted block.
rayTraceBlocks(double, FluidCollisionMode) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
Performs a ray trace that provides information on the targeted block.
rayTraceBlocks(Location, Vector, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
执行射线跟踪, 使用方块的精确碰撞形状来检查方块碰撞.
rayTraceBlocks(Location, Vector, double, FluidCollisionMode) - 接口中的方法 org.bukkit.World
执行射线跟踪, 使用方块的精确碰撞形状来检查方块碰撞.
rayTraceBlocks(Location, Vector, double, FluidCollisionMode, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
执行射线跟踪, 使用方块的精确碰撞形状来检查方块碰撞.
rayTraceEntities(Location, Vector, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
执行检查实体碰撞的射线跟踪.
rayTraceEntities(Location, Vector, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
执行检查实体碰撞的射线跟踪.
rayTraceEntities(Location, Vector, double, double, Predicate<Entity>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
执行检查实体碰撞的射线跟踪.
rayTraceEntities(Location, Vector, double, Predicate<Entity>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
执行检查实体碰撞的射线跟踪.
RayTraceResult - org.bukkit.util中的类
射线追踪的命中结果.
RayTraceResult(Vector) - 类的构造器 org.bukkit.util.RayTraceResult
创建一个射线跟踪器结果.
RayTraceResult(Vector, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.util.RayTraceResult
创建一个射线跟踪器结果.
RayTraceResult(Vector, Block, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.util.RayTraceResult
创建一个射线跟踪器结果.
RayTraceResult(Vector, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.util.RayTraceResult
创建一个射线跟踪器结果.
RayTraceResult(Vector, Entity, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.util.RayTraceResult
创建一个射线跟踪器结果.
reason() - 注解 中的元素 org.bukkit.Warning
提供这个事件被废弃原因的细节信息。
recalculatePermissibles() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
Recalculates all Permissibles that contain this permission.
recalculatePermissionDefaults(Permission) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
重新计算指定权限的默认值.
recalculatePermissionDefaults(Permission) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
recalculatePermissions() - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
Recalculates the permissions for this object, if the attachments have changed values.
recalculatePermissions() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
Recipe - org.bukkit.inventory中的接口
代表某种类型的制作配方.
RecipeChoice - org.bukkit.inventory中的接口
Represents a potential item match within a recipe.
RecipeChoice.ExactChoice - org.bukkit.inventory中的类
Represents a choice that will be valid only one of the stacks is exactly matched (aside from stack size).
RecipeChoice.MaterialChoice - org.bukkit.inventory中的类
Represents a choice of multiple matching Materials.
recipeIterator() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取合成配方列表迭代器.
recipeIterator() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取合成配方列表迭代器.
RECORD_PLAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
播放唱片歌曲的声音
RECORD_PLAYED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
RECORDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
 
RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarColor
 
RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
红色: 红色
RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
代表红色染料.
RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Cat.Type
 
RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Fox.Type
 
RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.MushroomCow.Variant
Red mushroom cow.
RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
传统鹦鹉 - 红翅膀.
RED - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
红色: 红色
RED - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
红色,或(R,G,B) 表示为 0xFF,0x00,0x00)
RED - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
RED_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Rotatable
RED_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Bed
RED_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Candle
RED_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Lightable
RED_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
RED_CAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
已过时。
 
RED_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
RED_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
RED_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
RED_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
RED_MARKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
RED_MUSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
RED_MUSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
大红蘑菇.
RED_MUSHROOM_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: MultipleFacing
RED_NETHER_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
RED_NETHER_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
RED_NETHER_BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
RED_NETHER_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
RED_POINTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
RED_SAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
RED_SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
RED_SANDSTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
RED_SANDSTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
RED_SANDSTONE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
RED_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
RED_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
RED_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: GlassPane
RED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
RED_TULIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
RED_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
RED_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
RED_X - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
Redstone - org.bukkit.material中的接口
Indicated a Material that may carry or create a Redstone current
REDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
REDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
REDSTONE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
REDSTONE_LAMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Lightable
REDSTONE_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Lightable
REDSTONE_ORES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all redstone ores.
REDSTONE_TORCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Lightable
REDSTONE_TORCH_BURNOUT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
The sound played / particles shown when a redstone torch burns out.
REDSTONE_WALL_TORCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
REDSTONE_WIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: RedstoneWire
RedstoneRail - org.bukkit.block.data.type中的接口
铁轨的一种, 以一种或多种方式与红石交互.
RedstoneTorch - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
RedstoneTorch() - 类的构造器 org.bukkit.material.RedstoneTorch
已过时。
 
RedstoneTorch(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.RedstoneTorch
已过时。
 
RedstoneTorch(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.RedstoneTorch
已过时。
Magic value
RedstoneWallTorch - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
RedstoneWire - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
RedstoneWire - org.bukkit.block.data.type中的接口
'north', 'east', 'south', 'west' 代表该红石线与临近方块连接的方式.
RedstoneWire() - 类的构造器 org.bukkit.material.RedstoneWire
已过时。
 
RedstoneWire(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.RedstoneWire
已过时。
 
RedstoneWire(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.RedstoneWire
已过时。
Magic value
RedstoneWire.Connection - org.bukkit.block.data.type中的枚举
红石线可连接到临近方块面的类型.
REDUCED_DEBUG_INFO - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
调式屏幕是否显示简化的信息而非详细信息.
REDWOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeSpecies
代表叶子颜色较暗的树.
REDWOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
普通云杉树.
REEL_IN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
When a player reels in their hook without receiving any bites.
refreshChunk(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
这个方法不能保证在所有的客户端接口都正常地工作。
REGEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
Player regenerated health
REGEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
玩家因和平模式 (difficulty=0) 带来的再生效果恢复生命值.
REGEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
regenerateChunk(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
无法保证重新生成单个区块会产生与之前相同的区块, 因为地形装饰可分布在区块上. 应避免使用本方法, 由于已知本方法易产生bug
REGENERATION - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
生命恢复.
RegexPrompt - org.bukkit.conversations中的类
RegexPrompt is the base class for any prompt that requires an input validated by a regular expression.
RegexPrompt(String) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.RegexPrompt
 
RegexPrompt(Pattern) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.RegexPrompt
 
RegionAccessor - org.bukkit中的接口
A RegionAccessor gives access to getting, modifying and spawning Biome, BlockState and Entity, as well as generating some basic structures.
register(Class<T>, T, Plugin, ServicePriority) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
Register a provider of a service.
register(Class<T>, T, Plugin, ServicePriority) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
Register a provider of a service.
register(String, String, Command) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
注册一个命令.如果成功返回true,如果名称已被占据、fallback已被使用则返回false.
register(String, String, Command) - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
注册一个命令.如果成功返回true,如果名称已被占据、fallback已被使用则返回false.
register(String, Command) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
注册一个命令.如果成功返回true,如果名称已被占据、fallback已被使用则返回false.
register(String, Command) - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
注册一个命令.如果成功返回true,如果名称已被占据、fallback已被使用则返回false.
register(CommandMap) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
把这个命令注册给一个CommandMap.
register(RegisteredListener) - 类中的方法 org.bukkit.event.HandlerList
在处理器列表中注册一个监听器.
registerAll(String, List<Command>) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
注册所有属于某个插件的命令.
registerAll(String, List<Command>) - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
注册所有属于某个插件的命令.
registerAll(Collection<RegisteredListener>) - 类中的方法 org.bukkit.event.HandlerList
在处理列表中注册一个监听器集合(批量注册监听器).
registerClass(Class<? extends ConfigurationSerializable>) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
Registers the given ConfigurationSerializable class by its alias
registerClass(Class<? extends ConfigurationSerializable>, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
Registers the given alias to the specified ConfigurationSerializable class
registerCorePermissions() - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
 
RegisteredListener - org.bukkit.plugin中的类
Stores relevant information for plugin listeners
RegisteredListener(Listener, EventExecutor, EventPriority, Plugin, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.RegisteredListener
 
RegisteredServiceProvider<T> - org.bukkit.plugin中的类
A registered service provider.
RegisteredServiceProvider(Class<T>, T, ServicePriority, Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
 
registerEnchantment(Enchantment) - 类中的静态方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
注册一个附魔的ID和对象.
registerEvent(Class<? extends Event>, Listener, EventPriority, EventExecutor, Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
将指定的执行器注册至指定的事件类.
registerEvent(Class<? extends Event>, Listener, EventPriority, EventExecutor, Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
registerEvent(Class<? extends Event>, Listener, EventPriority, EventExecutor, Plugin, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
将指定的执行器注册至指定的事件类.
registerEvent(Class<? extends Event>, Listener, EventPriority, EventExecutor, Plugin, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
将指定的执行器注册至指定的事件类.
registerEvents(Listener, Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
注册在指定监听器类中的所有事件.
registerEvents(Listener, Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
registerHelpTopicFactory(Class<?>, HelpTopicFactory<?>) - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpMap
关联一个HelpTopicFactory对象到指定的命令基类。
registerIncomingPluginChannel(Plugin, String, PluginMessageListener) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
注册指定的监听指定的接收的插件通道的插件,允许它在任何插件消息上做动作.
registerIncomingPluginChannel(Plugin, String, PluginMessageListener) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
registerInterface(Class<? extends PluginLoader>) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
注册指定的插件加载器.
registerInterface(Class<? extends PluginLoader>) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
注册指定的插件加载器.
registerNewObjective(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
已过时。
应明确指定计分项的显示名
registerNewObjective(String, String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
向计分板注册一个计分项.
registerNewObjective(String, String, String, RenderType) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
向计分板注册一个计分项.
registerNewTeam(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
向计分板注册一个队伍.
registerOutgoingPluginChannel(Plugin, String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
注册指定插件所请求的发送插件通道,允许它通过这个通道向任何客户端发送消息.
registerOutgoingPluginChannel(Plugin, String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
registerPermission(String, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
 
registerPermission(String, String, Permission) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
 
registerPermission(String, String, PermissionDefault) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
 
registerPermission(String, String, PermissionDefault, Map<String, Boolean>) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
 
registerPermission(String, String, PermissionDefault, Map<String, Boolean>, Permission) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
 
registerPermission(String, String, PermissionDefault, Permission) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
 
registerPermission(Permission) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
 
registerPermission(Permission, boolean) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
 
registerPermission(Permission, Permission) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
 
registerPermissions(Permission) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.BroadcastPermissions
 
registerPermissions(Permission) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.CommandPermissions
 
registerPotionEffectType(PotionEffectType) - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
注册给定的状态效果类型对象.
registerServerAliases() - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
 
registerStructure(NamespacedKey, Structure) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
Registers the given structure.
Registry<T extends Keyed> - org.bukkit中的接口
Represents a registry of Bukkit objects that may be retrieved by NamespacedKey.
REGISTRY_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Key for the built in block registry.
REGISTRY_ENTITY_TYPES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Key for the built in entity registry.
REGISTRY_FLUIDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Key for the built in fluid registry.
REGISTRY_ITEMS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Key for the built in item registry.
Registry.SimpleRegistry<T extends Enum<T> & Keyed> - org.bukkit中的类
 
REINFORCEMENT_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
When a zombie targeting an entity summons reinforcements, so the reinforcements target the same entity
REINFORCEMENTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当一个实体请求支援时
releaseEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.block.EntityBlockStorage
释放方块存储的所有实体.
reload() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
重新加载服务器并刷新设置和插件信息.
reload() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
重新加载服务器并刷新设置和插件信息.
reload() - 类中的静态方法 org.spigotmc.CustomTimingsHandler
重置所有的timings计时项目.
RELOAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent.LoadType
 
ReloadCommand - org.bukkit.command.defaults中的类
 
ReloadCommand(String) - 类的构造器 org.bukkit.command.defaults.ReloadCommand
 
reloadConfig() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
reloadConfig() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
丢弃 Plugin.getConfig()中所有数据并且从磁盘重载.
reloadData() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
只重载Minecraft游戏数据.
reloadData() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
只重载Minecraft游戏数据.
reloadWhitelist() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
从硬盘重载白名单列表.
reloadWhitelist() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
从硬盘重载白名单列表.
RemoteConsoleCommandSender - org.bukkit.command中的接口
 
RemoteServerCommandEvent - org.bukkit.event.server中的类
这个事件当服务器RCON收到指令时调用.了解更多.
RemoteServerCommandEvent(CommandSender, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.RemoteServerCommandEvent
 
remove() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
将实体标记为删除.
remove() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
Removes this attachment from its registered Permissible
remove() - 类中的方法 org.bukkit.util.BlockIterator
 
remove(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
移除在此物品栏内与给定物品堆匹配的所有物品堆.
remove(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
移除在物品栏内与给定物品匹配的所有物品堆.
remove(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
Removes a custom key from the PersistentDataHolder instance.
removeAdvancement(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
Delete an advancement which was loaded and saved by UnsafeValues.loadAdvancement(org.bukkit.NamespacedKey, java.lang.String).
removeAll() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
从该boss血条内移除所有玩家.
removeAttachment(PermissionAttachment) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
Removes the given PermissionAttachment from this object
removeAttachment(PermissionAttachment) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
removeAttributeModifier(Attribute) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
移除与给定属性有关的所有 属性修饰符.
removeAttributeModifier(Attribute, AttributeModifier) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
移除一个指定的 属性属性修饰符.
removeAttributeModifier(EquipmentSlot) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
为指定的 EquipmentSlot 移除其所有的属性属性修饰符.
如果给定的 EquipmentSlot 为 null, 这将移除所有没有设置 EquipmentSlotAttributeModifier.
removeBarterMaterial(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Piglin
Removes a material from the allowed list of materials to barter with.
removeBossBar(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Removes a KeyedBossBar specified by this key.
removeBossBar(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Removes a KeyedBossBar specified by this key.
removeComponent(int) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Remove the component part at the position of given index.
removeConversationAbandonedListener(ConversationAbandonedListener) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
removeCursor(MapCursor) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
Remove a cursor from the collection.
removeCustomEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
从这片云移除一个自定义药水效果.
removeCustomEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
Removes a custom potion effect from this arrow.
removeCustomEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
移除这个药水的一个自定义效果.
removeCustomEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SuspiciousStewMeta
移除这个迷之炖菜的一个自定义效果.
removeCustomTag(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.CustomItemTagContainer
已过时。
Removes a custom key from the item meta.
REMOVED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Action
对应类型的药水效果被完全移除.
removeEffect(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
移除烟花火箭中的一个烟花效果.
removeEnchant(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
移除物品上指定的附魔.
removeEnchantment(Enchantment) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
移除指定的附魔.
removeEntry(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
移除队伍中的某条项目.
removeEquipmentLock(EquipmentSlot, ArmorStand.LockType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
removeFlag(BarFlag) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
从该boss血条内移除一个指定的属性.
removeFromFace(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Vine
已过时。
Detach the vine from the specified face of an adjacent block.
removeIngredient(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
 
removeIngredient(int, Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
Removes multiple instances of an ingredient from the list.
removeIngredient(int, MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
Removes multiple instances of an ingredient from the list.
removeIngredient(int, Material, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
已过时。
Magic value
removeIngredient(RecipeChoice) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
Removes an ingredient from the list.
removeIngredient(Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
Removes an ingredient from the list.
removeIngredient(MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
Removes an ingredient from the list.
removeIngredient(Material, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
已过时。
Magic value
removeItem(ItemStack...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
移除在物品栏内的指定物品堆.
removeItemFlags(ItemFlag...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
移除指定的一系列 itemFlags.
removeMaterialOfInterest(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Piglin
Removes a material from the list of materials the piglin will pickup.
removeMetadata(String, Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.Metadatable
Removes the given metadata value from the implementing object's metadata store.
removeMetadata(T, String, Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStore
Removes a metadata item owned by a plugin from a subject.
removeMetadata(T, String, Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
Removes a metadata item owned by a plugin from a subject.
removeModifier(AttributeModifier) - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
从此实例内移除一个修饰符 (属性).
removePassenger(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
移除一名乘客.
removePattern(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
移除指定索引处的图案.
removePattern(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
在指定索引处移除图案.
removePermission(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
从本插件管理器中移除已注册的权限.
removePermission(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
removePermission(Permission) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
从本插件管理器中移除已注册的权限.
removePermission(Permission) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
removePlayer(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
从一个boss血条内移除某个玩家(就是使指定玩家看不见该BOSS血条).
removePlayer(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
已过时。
队伍可包含非玩家项目
removePluginChunkTicket(int, int, Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Removes the specified plugin's ticket for the specified chunk
removePluginChunkTicket(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
Removes the specified plugin's ticket for this chunk
removePluginChunkTickets(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Removes all plugin tickets for the specified plugin
removePotionEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
移除当前所有指定的PotionEffectType效果.
removeRecipe(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
从服务器移除指定的合成配方.
removeRecipe(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
从服务器移除指定的合成配方.
removeRenderer(MapRenderer) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
Remove a renderer from this map.
removeScoreboardTag(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
删除此实体的一个标签.
removeStoredEnchant(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
移除物品上指定的附魔.
REMOVING_OR_CHANGING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.ArmorStand.LockType
Prevents removing or changing the respective equipment - players cannot take an item from the slot or swap the items between themselves and the ArmorStand.
render(MapView, MapCanvas, Player) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapRenderer
Render to the given map.
RenderType - org.bukkit.scoreboard中的枚举
控制计分项在客户端的渲染方式.
REPAIR_COST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
修理装备需花费的经验.
Repairable - org.bukkit.inventory.meta中的接口
代表可以在铁砧上修复的物品.
Repeater - org.bukkit.block.data.type中的接口
'delay' 为中继器传递信号的延迟, 即在当前信号传递过来后, 等待多少刻再激活自身以传递信号到下一个方块.
REPEATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Repeater
REPEATING_COMMAND_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: CommandBlock
REPLACEABLE_PLANTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all plant blocks which may be replaced.
replacedBlockState - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
replaceObject(Object) - 类中的方法 org.bukkit.util.io.BukkitObjectOutputStream
 
requiredAction() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Content
Required action for this content type.
requiredAction() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Entity
 
requiredAction() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Item
 
requiredAction() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Text
 
ReservedChannelException - org.bukkit.plugin.messaging中的异常错误
如果插件尝试去注册一个预留通道则抛出此异常(例如"REGISTER通道")。
ReservedChannelException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.ReservedChannelException
 
ReservedChannelException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.ReservedChannelException
 
reset() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Sets the current part back to normal settings.
reset() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
Resets the call count and total time for this listener
reset() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
将世界的边界恢复为默认值.
reset() - 类中的方法 org.spigotmc.CustomTimingsHandler
重置计时器, 设置所有的值为0.
RESET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
重置字体颜色以及效果
RESET - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
重置字体颜色以及效果
resetCrystals() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
Reset the crystals located on the obsidian pillars (remove their beam targets and invulnerability).
resetCursor() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Resets the cursor to index of the last element.
resetMaxHealth() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
已过时。
resetPlayerTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
将玩家时间变为当前世界时间并与世界时间保持同步.
resetPlayerWeather() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
恢复玩家所看到的天气为世界的天气.
resetRecipes() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
重置自定义合成配方列表至默认状态.
resetRecipes() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
重置自定义合成配方列表至默认状态.
resetScores(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
移除某项目在此计分板上的所有分数.
resetScores(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
已过时。
计分板可包含非玩家项目
resetTitle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
重置想转玩家显示的屏幕标题.
RESISTANCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
已过时。
This represents the damage reduction caused by the Resistance potion effect.
resize(double, double, double, double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Resizes this bounding box.
resizeImage(Image) - 类中的静态方法 org.bukkit.map.MapPalette
Resize an image to 128x128.
resolveObject(Object) - 类中的方法 org.bukkit.util.io.BukkitObjectInputStream
 
respawn() - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
若玩家死亡, 令其重生.
RESPAWN_ANCHOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: RespawnAnchor
RespawnAnchor - org.bukkit.block.data.type中的接口
'charges' 值代表重生锚还能使用几次.
restart() - 类中的方法 org.bukkit.Server.Spigot
重启服务器.
RESULT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
A result slot in a furnace or crafting inventory.
retain(ComponentBuilder.FormatRetention) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
仅保留指定的格式.
retain(ComponentBuilder.FormatRetention) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Retains only the specified formatting.
REVERSE_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
revokeCriteria(String) - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
标记指定的条件为未完成的条件.
RHOMBUS_MIDDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
RideableMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
代表可乘坐的矿车.
RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Chest.Type
该箱子是大型箱子的右侧, 与左侧的箱子共享 54 个格子.
RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Door.Hinge
门 (轴) 依靠在右侧.
RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
鼠标右键.
RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.MainHand
 
RIGHT - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
RIGHT_CLICK_AIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.Action
右击空气
RIGHT_CLICK_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.Action
右击一个方块
RING_BELL - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
RIPE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
成熟阶段
RIPE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.NetherWartsState
成熟,准备收获.
RIPTIDE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:激流 (三叉戟)
RIVER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
ROAR_BEFORE_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
The dragon will roar before performing a breath attack.
ROOTED_DIRT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ROSE_BUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Bisected
Rotatable - org.bukkit.block.data中的接口
'rotation' 表示方块的旋转方向.
rotateAroundAxis(Vector, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
Rotates the vector around a given arbitrary axis in 3 dimensional space.
rotateAroundNonUnitAxis(Vector, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
Rotates the vector around a given arbitrary axis in 3 dimensional space.
rotateAroundX(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
Rotates the vector around the x axis.
rotateAroundY(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
Rotates the vector around the y axis.
rotateAroundZ(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
Rotates the vector around the z axis
rotateClockwise() - 枚举中的方法 org.bukkit.Rotation
按顺时针方向旋转90度。
rotateCounterClockwise() - 枚举中的方法 org.bukkit.Rotation
按逆时针方向旋转90度。
Rotation - org.bukkit中的枚举
指定旋转方向的枚举。
ROTTEN_FLESH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
round(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
 
RUINED_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
RUINED_PORTAL - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
Ruined portal.
RUN_COMMAND - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent.Action
Run the command given by ClickEvent.value.
runTask(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
让Bukkit任务调度器在下一个tick运行任务.
runTask(Plugin, Runnable) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
返回下一个tick服务器将运行的任务(即于下一tick执行指定任务).
runTask(Plugin, Consumer<BukkitTask>) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
返回下一个tick服务器将运行的任务(即于下一tick执行指定任务).
runTask(Plugin, BukkitRunnable) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
已过时。
runTaskAsynchronously(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
在Bukkit任务调度器异步运行这个任务.
runTaskAsynchronously(Plugin, Runnable) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
异步任务不应访问Bukkit里的任何API.应着重保证异步任务的线程安全.
runTaskAsynchronously(Plugin, Consumer<BukkitTask>) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
异步任务不应访问Bukkit里的任何API.应着重保证异步任务的线程安全.
runTaskAsynchronously(Plugin, BukkitRunnable) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
runTaskLater(Plugin, long) - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
在指定tick后执行该任务.
runTaskLater(Plugin, Runnable, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
返回指定tick过后运行的任务(即延迟执行).
runTaskLater(Plugin, Consumer<BukkitTask>, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
返回指定tick过后运行的任务(即延迟执行).
runTaskLater(Plugin, BukkitRunnable, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
runTaskLaterAsynchronously(Plugin, long) - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
让Bukkit任务调度器在指定的tick后异步执行这个任务.
runTaskLaterAsynchronously(Plugin, Runnable, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
异步任务不应访问Bukkit里的任何API.应着重保证异步任务的线程安全.
runTaskLaterAsynchronously(Plugin, Consumer<BukkitTask>, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
异步任务不应访问Bukkit里的任何API.应着重保证异步任务的线程安全.
runTaskLaterAsynchronously(Plugin, BukkitRunnable, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
runTaskTimer(Plugin, long, long) - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
在指定时间后开始以指定的间隔不断执行任务.
runTaskTimer(Plugin, Runnable, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
返回一个任务.此任务将在指定tick数值后运行.任务将重复运行直至取消.
runTaskTimer(Plugin, Consumer<BukkitTask>, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
返回一个任务.此任务将在指定tick数值后运行.任务将重复运行直至取消.
runTaskTimer(Plugin, BukkitRunnable, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
runTaskTimerAsynchronously(Plugin, long, long) - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
让Bukkit任务调度器在指定的tick后开始异步的以指定的间隔不断执行任务.
runTaskTimerAsynchronously(Plugin, Runnable, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
异步任务不应访问Bukkit里的任何API.应着重保证异步任务的线程安全.
runTaskTimerAsynchronously(Plugin, Consumer<BukkitTask>, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
异步任务不应访问Bukkit里的任何API.应着重保证异步任务的线程安全.
runTaskTimerAsynchronously(Plugin, BukkitRunnable, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler

S

SADDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
Salmon - org.bukkit.entity中的接口
Represents a salmon fish.
SALMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
SALMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SALMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SALMON_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SALMON_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SALT_AND_PEPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
胡椒盐色的兔子.
SAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all sand blocks.
Sandstone - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Sandstone() - 类的构造器 org.bukkit.material.Sandstone
已过时。
 
Sandstone(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sandstone
已过时。
 
Sandstone(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sandstone
已过时。
Magic value
Sandstone(SandstoneType) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sandstone
已过时。
 
SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SANDSTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
SANDSTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
SANDSTONE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
SandstoneType - org.bukkit中的枚举
代表三种不同的沙石.
Sapling - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Sapling - org.bukkit.block.data.type中的接口
'stage' 值代表树苗的成长阶段.
Sapling() - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
已过时。
Constructs a sapling.
Sapling(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
已过时。
Constructs a sapling of the given type.
Sapling(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
已过时。
Magic value
Sapling(Material, TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
已过时。
Constructs a sapling of the given type and tree species.
Sapling(Material, TreeSpecies, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
已过时。
Constructs a sapling of the given type and tree species and if is it instant growable
Sapling(TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
已过时。
Constructs a sapling of the given tree species.
Sapling(TreeSpecies, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
已过时。
Constructs a sapling of the given tree species and if is it instant growable
SAPLINGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all sapling variants.
SATIATED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
玩家因饥饿度已满, 自然恢复生命值.
SATURATION - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
饱和.
SAVANNA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
SAVANNA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Type
 
SAVANNA_PLATEAU - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
save() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
保存这个封禁条目, 将覆盖在封禁列表里的数据.
save() - 接口中的方法 org.bukkit.World
保存世界到磁盘.
save(File) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
以一个 FileConfiguration 调用该方法,将文件储存到指定位置.
save(Writer) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Saves this PluginDescriptionFile to the given writer
save(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
以一个 FileConfiguration 调用该方法,将文件储存到指定位置.
SAVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.StructureBlock.Mode
将选区保存为一个结构
SAVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.UsageMode
储存模式.
SAVE_TOOLBAR_ACTIVATOR - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
saveConfig() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
saveConfig() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
保存插件的 FileConfiguration, 这可以使用Plugin.getConfig()获取.
saveData() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
保存玩家数据(位置,血量,背包,移动方向 及其他信息至在world/player文件夹中的"玩家名.dat"文件).
saveDefaultConfig() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
saveDefaultConfig() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
将默认的config.yml文件数据保存到Plugin.getConfig()获取的config.yml所在的位置.
这不会覆盖已经存在的config.yml.
savePlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
保存已加载的玩家信息.
savePlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
保存已加载的玩家信息.
saveResource(String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
saveResource(String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
保存内置于插件的.jar文件的某个资源的原始内容(假使该资源可以使用Plugin.getResource(String)找到).
保存于插件数据文件夹的资源的结构层次与.jar文件(内容)相同 (同时保存子目录).
saveStructure(File, Structure) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
Save a structure to a file.
saveStructure(OutputStream, Structure) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
Save a structure to a stream.
saveStructure(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
Saves the currently registered structure for the specified key to the primary world folder as specified by {#getStructureFile(NamespacedKey}.
saveStructure(NamespacedKey, Structure) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
Saves a structure with a given key to the primary world folder.
saveToString() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
将这个 FileConfiguration 转化为String对象并且返回
saveToString() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
 
Scaffolding - org.bukkit.block.data.type中的接口
'bottom' 值表示脚手架是否浮空.
SCAFFOLDING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Scaffolding
scheduleAsyncDelayedTask(Plugin, Runnable) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
已过时。
这个名称具有误导性.因为它没有执行“同步”任务.而是“异步”任务
scheduleAsyncDelayedTask(Plugin, Runnable, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
已过时。
这个名称具有误导性.因为它没有执行“同步”任务.而是“异步”任务
scheduleAsyncRepeatingTask(Plugin, Runnable, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
已过时。
这个名称具有误导性.因为它没有执行“同步”任务.而是“异步”任务
scheduleSyncDelayedTask(Plugin, Runnable) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
在下一tick执行一次任务.
scheduleSyncDelayedTask(Plugin, Runnable, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
在指定延迟后执行一次任务.
scheduleSyncDelayedTask(Plugin, BukkitRunnable) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
已过时。
scheduleSyncDelayedTask(Plugin, BukkitRunnable, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
scheduleSyncRepeatingTask(Plugin, Runnable, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
在指定延迟后开始以指定间隔重复执行任务.
scheduleSyncRepeatingTask(Plugin, BukkitRunnable, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
Score - org.bukkit.scoreboard中的接口
计分项跟踪的某条项目的单条分数记录.
Scoreboard - org.bukkit.scoreboard中的接口
单个计分板.
ScoreboardManager - org.bukkit.scoreboard中的接口
计分板管理器.
ScoreComponent - net.md_5.bungee.api.chat中的类
This component displays the score based on a player score on the scoreboard.
ScoreComponent(String, String) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
Creates a new score component with the specified name and objective.
If not specifically set, value will default to an empty string; signifying that the scoreboard value should take precedence.
ScoreComponent(String, String, String) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
 
ScoreComponent(ScoreComponent) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
Creates a score component from the original to clone it.
ScoreComponentSerializer - net.md_5.bungee.chat中的类
 
ScoreComponentSerializer() - 类的构造器 net.md_5.bungee.chat.ScoreComponentSerializer
 
SCRAPE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SCREENSHOT - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
SCULK_SENSOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: SculkSensor
SculkSensor - org.bukkit.block.data.type中的接口
'sculk_sensor_phase' indicates the current operational phase of the sensor.
SculkSensor - org.bukkit.block中的接口
Represents a captured state of a sculk sensor
SculkSensor.Phase - org.bukkit.block.data.type中的枚举
The Phase of the sensor.
SCUTE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SEA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
SEA_LANTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SEA_PICKLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: SeaPickle
SEAGRASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SeaPickle - org.bukkit.block.data.type中的接口
'pickles' 值表示该方块有多少个海泡菜.
SEARCH_FOR_BREATH_ATTACK_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
The dragon will search for a player to attack with dragon breath.
SECONDARY_EFFECT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
信标第二增益效果(药水效果).
seed() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
获取用于创建这个世界的种子。
seed(long) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
设置用于创建这个世界的种子。
SEEDED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
最开始的播种阶段
SEEDED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.NetherWartsState
播种时的状态.
SEGMENTED_10 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarStyle
将血条分为10个部分
SEGMENTED_12 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarStyle
将血条分为12个部分
SEGMENTED_20 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarStyle
将血条分为20个部分
SEGMENTED_6 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarStyle
将血条分为6个部分
selectEntities(CommandSender, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
以给定的原版选择器选择筛选实体.
selectEntities(CommandSender, String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Selects entities using the given Vanilla selector.
SelectorComponent - net.md_5.bungee.api.chat中的类
This component processes a target selector into a pre-formatted set of discovered names.
SelectorComponent(String) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.SelectorComponent
 
SelectorComponent(SelectorComponent) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.SelectorComponent
Creates a selector component from the original to clone it.
SelectorComponentSerializer - net.md_5.bungee.chat中的类
 
SelectorComponentSerializer() - 类的构造器 net.md_5.bungee.chat.SelectorComponentSerializer
 
SELF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
SEND_COMMAND_FEEDBACK - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
玩家执行命令的返回信息是否在聊天框中显示.
sendBlockChange(Location, BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
向该玩家发送一个伪造的指定位置的方块(Block)更改数据包.这不会改变世界中的方块.
sendBlockChange(Location, Material, byte) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
已过时。
不安全的参数
sendBlockDamage(Location, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Send block damage.
sendEquipmentChange(LivingEntity, EquipmentSlot, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
向玩家发送某个实体的盔甲槽变化数据包.
sendExperienceChange(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Send an experience change.
sendExperienceChange(float, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Send an experience change.
sendMap(MapView) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Render a map and send it to the player in its entirety.
sendMessage(String) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandSender
向命令发送者发送消息.
sendMessage(String...) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandSender
向命令发送者发送多条消息.
sendMessage(UUID, String) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandSender
向命令发送者发送消息.
sendMessage(UUID, String...) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandSender
向命令发送者发送多条消息.
sendMessage(UUID, BaseComponent) - 类中的方法 org.bukkit.command.CommandSender.Spigot
向命令发送者发送一个聊天消息组件.
sendMessage(UUID, BaseComponent...) - 类中的方法 org.bukkit.command.CommandSender.Spigot
将多个聊天消息组件作为单条消息发送给命令发送者.
sendMessage(BaseComponent) - 类中的方法 org.bukkit.command.CommandSender.Spigot
向命令发送者发送一个聊天消息组件.
sendMessage(BaseComponent) - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
 
sendMessage(BaseComponent...) - 类中的方法 org.bukkit.command.CommandSender.Spigot
将多个聊天消息组件作为单条消息发送给命令发送者.
sendMessage(BaseComponent...) - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
 
sendMessage(ChatMessageType, UUID, BaseComponent) - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
向玩家发送在指定位置展示的聊天消息组件.
sendMessage(ChatMessageType, UUID, BaseComponent...) - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
将多个聊天消息组件作为单条消息发送给玩家, 并指定消息的展示位置.
sendMessage(ChatMessageType, BaseComponent) - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
向玩家发送在指定位置展示的聊天消息组件.
sendMessage(ChatMessageType, BaseComponent...) - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
将多个聊天消息组件作为单条消息发送给玩家, 并指定消息的展示位置.
sendPluginMessage(Plugin, String, byte[]) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageRecipient
在指定的通道向接收者发送插件消息(Plugin Message).
sendRawMessage(String) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
Sends this sender a message raw
sendRawMessage(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
发送一条不含颜色代码的消息.
sendRawMessage(UUID, String) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
Sends this sender a message raw
sendSignChange(Location, String[]) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
向该玩家发送一个伪造的牌子(Sign)上的字的更改数据包.这不会改变世界中的任何方块.
sendSignChange(Location, String[], DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
向该玩家发送一个伪造的牌子(Sign)上的字的更改数据包.这不会改变世界中的任何方块.
sendSignChange(Location, String[], DyeColor, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
向该玩家发送一个伪造的牌子(Sign)上的字的更改数据包.这不会改变世界中的任何方块.
sendTitle(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
已过时。
API行为有所改变
sendTitle(String, String, int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
向玩家发送屏幕标题.如果标题和副标题内容都为null, 那么标题将不会被发送出去, 玩家的屏幕也不会有变化.
separator - 类中的变量 org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
 
SerializableAs - org.bukkit.configuration.serialization中的注解
Represents an "alias" that a ConfigurationSerializable may be stored as.
serialize() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
 
serialize() - 类中的方法 org.bukkit.block.banner.Pattern
 
serialize() - 类中的方法 org.bukkit.Color
 
serialize() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerializable
Creates a Map representation of this class.
serialize() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
 
serialize() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
 
serialize() - 类中的方法 org.bukkit.Location
 
serialize() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
 
serialize() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
 
serialize() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
 
serialize(JsonObject, BaseComponent, JsonSerializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.BaseComponentSerializer
 
serialize(Entity, Type, JsonSerializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.EntitySerializer
 
serialize(Item, Type, JsonSerializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.ItemSerializer
 
serialize(Text, Type, JsonSerializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.TextSerializer
 
serialize(ItemTag, Type, JsonSerializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ItemTag.Serializer
 
serialize(KeybindComponent, Type, JsonSerializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.KeybindComponentSerializer
 
serialize(ScoreComponent, Type, JsonSerializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.ScoreComponentSerializer
 
serialize(SelectorComponent, Type, JsonSerializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.SelectorComponentSerializer
 
serialize(TextComponent, Type, JsonSerializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.TextComponentSerializer
 
serialize(TranslatableComponent, Type, JsonSerializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.TranslatableComponentSerializer
 
SERIALIZED_TYPE_KEY - 类中的静态变量 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
 
serializedComponents - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.chat.ComponentSerializer
 
Serializer() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ItemTag.Serializer
 
Server - org.bukkit中的接口
代表执行插件的服务器.
Server.Spigot - org.bukkit中的类
 
ServerCommandEvent - org.bukkit.event.server中的类
这个事件当服务器后台发送指令时调用.
ServerCommandEvent(CommandSender, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
 
ServerEvent - org.bukkit.event.server中的类
各种服务器事件.
ServerEvent() - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServerEvent
 
ServerEvent(boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServerEvent
 
ServerListPingEvent - org.bukkit.event.server中的类
当收到MOTD请求时被调用。
ServerListPingEvent(InetAddress, String, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
这个构造器用于实现提供ServerListPingEvent.iterator()方法,例如提供ServerListPingEvent.getNumPlayers()玩家总数.
ServerListPingEvent(InetAddress, String, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
 
ServerLoadEvent - org.bukkit.event.server中的类
当服务器启动/重载完成时调用.
ServerLoadEvent(ServerLoadEvent.LoadType) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent
以指定加载类型创建一个 ServerLoadEvent.
ServerLoadEvent.LoadType - org.bukkit.event.server中的枚举
代表事件完成时, 服务器成功加载的方式.
ServerOperator - org.bukkit.permissions中的接口
代表一个对象,可能为一个OP,例如一个Player.
ServiceEvent - org.bukkit.event.server中的类
与已注册服务有关的事件.
ServiceEvent(RegisteredServiceProvider<?>) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServiceEvent
 
ServicePriority - org.bukkit.plugin中的枚举
Represents various priorities of a provider.
ServiceRegisterEvent - org.bukkit.event.server中的类
当一个服务注册时调用.
ServiceRegisterEvent(RegisteredServiceProvider<?>) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServiceRegisterEvent
 
ServicesManager - org.bukkit.plugin中的接口
Manages services and service providers.
ServiceUnregisterEvent - org.bukkit.event.server中的类
当一个服务注销时调用.
ServiceUnregisterEvent(RegisteredServiceProvider<?>) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServiceUnregisterEvent
 
set(String, Object) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Sets the specified path to the given value.
set(String, Object) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
set(NamespacedKey, PersistentDataType<T, Z>, Z) - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
Stores a metadata value on the PersistentDataHolder instance.
SET_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent.PowerCause
由于其他原因造成的弱化 (可能是插件)
SET_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent.PowerCause
由于其他原因造成的强化 (可能是插件)
setAbsorptionAmount(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
Sets the entity's absorption amount.
setActivated(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Tripwire
已过时。
Set tripwire activated state
setActivated(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
已过时。
Set hook activated state
setActive(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
已过时。
Sets whether the hopper is active or not.
setAdult() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
设置这只动物为成年状态.
setAfter(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
Sets the velocity that the entity will have after exiting the portal.
setAge(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Ageable
设置 'age' 属性值.
setAge(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
设置这只动物的年龄.
setAge(long) - 接口中的方法 org.bukkit.block.EndGateway
设置末地折跃门方块的年龄 (以 tick 为单位).
setAgeLock(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
已过时。
setAgeLock(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Breedable
锁定这只动物的年龄, 设置这个将防止动物从长成以准备进行交配.
setAI(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
设置实体是否具有AI.
setAliases(List<String>) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
设置这个命令的别名.
setAllowFlight(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置玩家是否能够飞起来(就像创造模式).
setAllowFriendlyFire(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
设置队伍成员能否互相攻击.
setAmbientSpawnLimit(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置这个世界一个区块内周围的怪物的生成数限制。
setAmount(double) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
设置实体恢复的生命值.
setAmount(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
设置实体剩余的氧气值 (单位为刻)
setAmount(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpChangeEvent
设置玩家将要获得的经验.
setAmount(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
设置该物品堆的物品堆叠数量.
setAnger(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
设置蜜蜂的激怒等级.
setAnger(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PigZombie
设置僵尸猪人当前的愤怒程度.
setAngry(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PigZombie
将僵尸猪人的愤怒程度设置为0或默认等级.
setAngry(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wolf
设置这只狼的愤怒状态.
setAnimalSpawnLimit(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置这个世界一个区块内的动物生成数限制。
setApplyLure(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Set whether the lure enchantment should be applied to reduce the wait time.
setArmor(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.HorseInventory
为这匹马装备盔甲.
setArmorContents(ItemStack[]) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
将实体所穿戴的盔甲设置为提供的ItemStacks数组.
setArmorContents(ItemStack[]) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
设置装备槽的全部物品.
setArms(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
设置盔甲架是否有双臂.
setArrowCooldown(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
Sets the time in ticks until the next arrow leaves the entity's body.
setArrowsInBody(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
Set the amount of arrows in the entity's body.
setArt(Art) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Painting
设置这幅画上的画面/图案.
setArt(Art, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Painting
设置这幅画的画面/图案.
setAttached(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Attachable
设置 'attached' 属性的值.
setAttachedFace(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Shulker
Sets the face to which the shulker is attached.
setAttachedFace(FaceAttachable.AttachedFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.FaceAttachable
设置 'face' 属性的值.
setAttachment(Bell.Attachment) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Bell
设置 'attachment' 属性的值.
setAttributeModifiers(<any>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
设置所有属性和它们的属性修饰符.
setAuthor(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
设置此结构的作者.
setAuthor(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
设置这本书的作者.如果设置为null将移除作者.
setAuthor(LivingEntity) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
设置此结构的作者名为某个LivingEntity的名字.
setAutoSave(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置世界是否会自动保存。
setAwake(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bat
通过此方法修改蝙蝠的清醒状态.
setAware(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Mob
Sets whether this mob is aware of its surroundings.
setAxis(Axis) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Orientable
Sets the value of the 'axis' property.
setBaby() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
设置这只动物为年幼状态.
setBaby(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PiglinAbstract
setBaby(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zoglin
setBaby(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
已过时。
setBadOmenLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
设置此次袭击中不祥之兆状态的等级.
setBaseColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
设置这个旗帜的底色.
setBaseColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
已过时。
旗帜底色现以数据值的形式存储,而不是元数据.
setBasePlate(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
设置盔甲架是否有底盘.
setBasePotionData(PotionData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置基本药水数据.
setBasePotionData(PotionData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
Sets the underlying potion data
setBasePotionData(PotionData) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
设置基础药水(主药水)的数据.
setBaseValue(double) - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
设置基准值为某个属性.
setBeamTarget(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderCrystal
Sets the location that this end crystal is pointing to.
setBedSpawnLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Sets the Location where the player will spawn at their bed.
setBedSpawnLocation(Location, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Sets the Location where the player will spawn at their bed.
setBerries(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.CaveVinesPlant
Sets the value of the 'berries' property.
setBiome(int, int, int, Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.BiomeGrid
已过时。
Set biome at x, z within chunk being generated
setBiome(int, int, int, Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
Sets the Biome for the given block coordinates
setBiome(int, int, Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.BiomeGrid
已过时。
biomes are now 3-dimensional
setBiome(int, int, Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
1.15更新后生物群系已三维化
setBiome(Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
设置方块所在位置的生物群系.
setBiome(Location, Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
设置指定位置生物群系.
setBiteChance(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
已过时。
has no effect in newer Minecraft versions
setBites(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Cake
设置 'bites' 属性值.
setBlock(int, int, int, BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
Set the block at x,y,z in the chunk data to material.
setBlock(int, int, int, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
Set the block at x,y,z in the chunk data to material.
setBlock(int, int, int, MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
Set the block at x,y,z in the chunk data to material.
setBlockData(int, int, int, BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.BlockChangeDelegate
Set a block data at the specified coordinates.
setBlockData(int, int, int, BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
Sets the BlockData at the given coordinates.
setBlockData(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
设置此方块的BlockData.
setBlockData(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
设置此方块状态的数据.
setBlockData(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BlockDataMeta
附加方块数据副本给此物品.
setBlockData(BlockData, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
设置一个方块的BlockData, 并决定是否应用重力 (译者注: 更新方块的意思,如沙不掉落).
setBlockData(Location, BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
Sets the BlockData at the given Location.
setBlockState(BlockState) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BlockStateMeta
将BlockState副本附加到物品上(设置这个物品的BlockState).
setBlockTexture(MushroomBlockTexture) - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
已过时。
Sets the mushroom texture of this block.
setBlue(int) - 类中的方法 org.bukkit.Color
Creates a new Color object with specified component
setBodyColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TropicalFish
Sets the color of the fish's body
setBodyColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
设置热带鱼身体的颜色.
setBodyPose(EulerAngle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
EulerAngle的形式设置盔甲架身体的姿势.
setBold(Boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
该组件及其子组件是否加粗(子组件可定义它们各自的颜色及其格式来覆盖母组件的设定, 下同).
setBonus(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
Set the bonus uses added.
setBoostTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Steerable
Set the time in ticks this entity's movement will be increased.
setBoots(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
setBoots(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该实体当前正在穿戴的鞋子.
setBoots(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
设置靴子物品栏内的物品.
setBoots(ItemStack, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该实体当前正在穿戴的鞋子.
setBootsDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该生物在死亡时掉落其鞋子的几率.
setBottle(int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.BrewingStand
设置酿造台指定位置是否有瓶子.
setBottom(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Scaffolding
设置 'bottom' 属性的值.
setBounce(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Projectile
Set whether or not this projectile should bounce or not when it hits something.
setBoundingBoxVisible(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
设置此结构方块是否显示结构轮廓.
setBreed(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
已过时。
setBreed(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Breedable
设置动物是否具有繁殖能力,如果动物是年幼的设置此将立即长大.
setBreedCause(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Animals
Set the UUID of the entity that caused this entity to enter the Breedable.canBreed() state.
setBrewingTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrewingStand
设置酿造还需多长时间完成.
setBuild(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
设置这个方块是否可以被放置.
setBuildable(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
设置此方块是否可以在此建造.
setBurning(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
设置熔炉中的燃料是否正在燃烧.
setBurnTime(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
设置此燃料的燃烧时间.
setBurnTime(short) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
设置燃烧持续时间.
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCookEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFertilizeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockReceiveGameEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockShearEntityEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.FluidLevelChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.LeavesDecayEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.MoistureChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SpongeAbsorbEvent
 
setCancelled(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.event.Cancellable
取消这个事件.
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.BatToggleSleepEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
已过时。
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDropItemEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterBlockEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpawnEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpellCastEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleSwimEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
设置此事件的取消状态。
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
已过时。
马的跳跃行为被移动到了客户端
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PiglinBarterEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
Whether to cancel the action that occurs when the projectile hits.
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileLaunchEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.StriderTemperatureChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
Proxy method to InventoryInteractEvent.setResult(org.bukkit.event.Event.Result) for the Cancellable interface.
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
设置此事件的取消状态.
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
Sets the cancellation state of this event.
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEntityEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerHarvestBlockEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
取消这个事件.
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemDamageEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
设置取消状态的事件。
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
已过时。
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeDiscoverEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerTakeLecternBookEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerUnleashEntityEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidTriggerEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleCreateEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.WorldUnloadEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.spigotmc.event.entity.EntityDismountEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.spigotmc.event.entity.EntityMountEvent
 
setCanCreatePortal(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
Sets whether the server should attempt to create a destination portal or not.
setCandles(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Candle
Sets the value of the 'candles' property.
setCanJoinRaid(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
设置此生物能否参与一个活跃的袭击.
setCannotEnterHiveTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
设置蜜蜂离其能再次进入蜂巢的剩余时间(以tick计数).
setCanPickupItems(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
设置生物实体是否能捡拾物品.
setCanSeeFriendlyInvisibles(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
设置此队伍能否看见处于隐身状态效果下的队友.
setCaption(String) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
Sets the caption on this cursor.
setCarriedBlock(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Enderman
设置末影人手持的方块的方块数据对象.
setCarriedMaterial(MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Enderman
设置末影人手持的方块的id和数据.
setCarryingChest(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ChestedHorse
设置此马是否装备箱子.
setCarryingChest(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
已过时。
请参阅 ChestedHorse
setCatType(Cat.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Cat
设置这只猫的品种.
setCatType(Ocelot.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ocelot
设置这只猫的种类.
setCenter(double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
设置新的边界中心.
setCenter(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
设置新的边界中心
setCenterX(int) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
Set the center X position of this map.
setCenterZ(int) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
Set the center Z position of this map.
setChar(char, MapFont.CharacterSprite) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont
Set the sprite for a given character.
setCharged(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.WitherSkull
设置这个凋零之首是否充能.
setChargedProjectiles(List<ItemStack>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CrossbowMeta
设置弩装填的抛射物.
setCharges(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.RespawnAnchor
设置 'charges' 属性的值.
setCharging(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Vex
Sets the charging state of this entity.
setChestplate(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
setChestplate(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该实体当前正在穿戴的胸甲.
setChestplate(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
设置胸甲物品栏内的物品.
setChestplate(ItemStack, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该实体当前正在穿戴的胸甲.
setChestplateDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该生物在死亡时掉落其胸甲的几率.
setChunkForceLoaded(int, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Sets whether the chunk at the specified chunk coordinates is force loaded.
setClearWeatherDuration(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置晴朗天气的持续时间 (单位为 tick).
setClickEvent(ClickEvent) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
当此组件(含子组件)被点击时执行的动作.
setCollarColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Cat
设置这只猫的项圈颜色.
setCollarColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wolf
设置这只狼的项圈颜色.
setCollidable(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
Set if this entity will be subject to collisions with other entities.
setCollidesWithEntities(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
setCollisionCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
 
setColor(ChatColor) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
该组件及其子组件的颜色(除非子组件定义了自己的颜色覆盖母组件的颜色).
setColor(BarColor) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
设置这个Boss血条的颜色.
setColor(ChatColor) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
设置队伍的颜色.
setColor(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置这片云的颜色, 即粒子的颜色.
setColor(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
Sets the color of this arrow.
setColor(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.LeatherArmorMeta
设置这个盔甲的颜色.
setColor(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
设置地图材质的颜色.
setColor(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
设置药水的颜色.
setColor(DyeColor) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
Sets the DyeColor the sheep is being dyed
setColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.material.Colorable
Sets the color of this object to the specified DyeColor.
setColor(DyeColor) - 类中的方法 org.bukkit.material.Dye
已过时。
Sets the color of this dye
setColor(DyeColor) - 类中的方法 org.bukkit.material.Wool
已过时。
设置染料(羊毛)的颜色.
setColor(Horse.Color) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
设置马的颜色.
setColor(Llama.Color) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Llama
设置羊驼的颜色.
setCommand(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CommandBlock
设置这个命令方块激活时运行的命令。
setCommand(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.CommandMinecart
设置这个命令方块激活时运行的命令。
setCommand(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
设置将要执行的命令.
setCompassTarget(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置玩家指南针的指向的位置(Location).
setCompletions(List<String>) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
设置提供的补全项, 会覆盖已设置的补全项.
setConditional(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.CommandBlock
设置 'conditional' 数据值.
setConnected(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
已过时。
Set tripwire connection state
setConsumeItem(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
Set whether or not the consumable item should be consumed in this event.
setConsuming(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
Sets whether the brewing stand's fuel will be reduced / consumed or not.
setContents(ItemStack[]) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
完全地覆盖物品栏的内容.移除所有存在的内容并替换为指定的物品堆.
setContents(MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.material.FlowerPot
已过时。
Set the contents of the flower pot
setConversation(Conversation) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationCanceller
设置本ConversationCanceller可以取消的会话.
setConversation(Conversation) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ExactMatchConversationCanceller
 
setConversation(Conversation) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
 
setConversation(Conversation) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ManuallyAbandonedConversationCanceller
 
setConversionPlayer(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
Sets the player who initiated the conversion.
setConversionTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Hoglin
Sets the amount of ticks until this entity will be converted to a Zoglin.
setConversionTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Husk
Sets the amount of ticks until this entity will be converted to a Zombie as a result of being underwater.
setConversionTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PiglinAbstract
Sets the amount of ticks until this entity will be converted to a Zombified Piglin.
setConversionTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PigZombie
Not applicable to this entity
setConversionTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Skeleton
Sets the amount of ticks until this entity will be converted to a stray as a result of being frozen by a powdered snow block.
setConversionTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
Sets the amount of ticks until this entity will be converted to a Drowned as a result of being underwater.
setConversionTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
Sets the amount of ticks until this entity will be converted to a Villager as a result of being cured.
setCookingTime(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
Set the cooking time for this recipe in ticks.
setCookTime(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Campfire
设置某个物品已被烹饪多久.
setCookTime(short) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
设置物品已烧炼时间.
setCookTimeTotal(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
设置烧炼总时间.
setCookTimeTotal(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Campfire
设置烹饪某个物品所需的时间.
setCooldown(Material, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
设置指定物品的冷却时长.
setCost(int) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
设置花费的经验等级(最低), 这个等级以数字形式显示在附魔台界面中附魔选项的右侧.
setCount(int) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Item
Optional.
setCount(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
设置分裂时将生成多少小史莱姆
setCreated(Date) - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
设置本次封禁的开始时间.
setCreationRadius(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
Sets the maximum radius the world is searched for a free space from the given location.
setCreatureTypeByName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
已过时。
setCritical(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
设置此箭是否暴击.
setCrouching(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
设置是否蜷缩.
setCurrentBoostTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Steerable
Set the time in ticks this entity's movement has been increased relative to the most recent boost.
setCurrentItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
Sets the ItemStack currently in the clicked slot.
setCurrentSpell(Evoker.Spell) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Evoker
已过时。
将来 Minecraft 会有更多的可施法的生物
setCursor(int) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Sets the position of the current component to be modified
setCursor(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
已过时。
This changes the ItemStack in their hand before any calculations are applied to the Inventory, which has a tendency to create inconsistencies between the Player and the server, and to make unexpected changes in the behavior of the clicked Inventory.
setCursor(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryCreativeEvent
 
setCursor(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
Sets the result cursor after the drag is done.
setCursor(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
设置玩家客户端鼠标光标所指位置上的物品.
setCursors(MapCursorCollection) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
设置与该画布相关联的游标集合,自从地图游标集合(MapCursorCollection)提供后这个方法通常不需要被调用.
setCustomModelData(Integer) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
设置物品的自定义模型数据.
setCustomName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Nameable
设置生物或方块的自定义名称,该名称可被用于死亡信息,且能作为生物头顶的标签内容被发送到客户端.
setCustomNameVisible(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
设置是否在客户端上显示实体的自定义名称.
setCustomTag(NamespacedKey, ItemTagType<T, Z>, Z) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.CustomItemTagContainer
已过时。
Stores a custom value on the ItemMeta.
setDamage(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
设置此箭将造成的基本伤害值.
setDamage(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
设置对矿车的伤害.
setDamage(double) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
Sets the raw amount of damage caused by the event.
setDamage(double) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
设置载具受到的伤害.
setDamage(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemDamageEvent
 
setDamage(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Damageable
设置物品的耐久度.
setDamage(EntityDamageEvent.DamageModifier, double) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
设置指定伤害类型的伤害.
setDamageAmount(double) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
设置越界后所受到的伤害值
setDamageBuffer(double) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
设置玩家在越过结界后几个方块后受到伤害(也就是玩家越界后安全的范围),切忌填写负数参数
setDarkTicksRemaining(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.GlowSquid
Sets the number of dark ticks remaining for this squid.
setData(byte) - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
已过时。
不安全的参数
setData(MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
设置此方块状态的元数据.
setData(MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
设置该物品堆的 MateralData 数据.
setDeathMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
设置广播给所有人的死亡提示.
setDecayable(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Leaves
已过时。
Set whether this leaf block will disappear when too far from a log
setDecaying(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Leaves
已过时。
Set whether this leaf block is in the process of decaying
setDecor(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.LlamaInventory
设置羊驼背包中装饰槽的物品.
setDefault(PermissionDefault) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
Sets the default value of this permission.
setDefaultGameMode(GameMode) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
设置新玩家的默认 GameMode.
setDefaultGameMode(GameMode) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
设置新玩家的默认 GameMode.
setDefaults(Configuration) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.Configuration
设置新的缺省值列表.
setDefaults(Configuration) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
 
setDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
设置刷怪笼刷怪延迟.
setDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Repeater
设置 'delay' 属性的值.
setDelay(int) - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
已过时。
Sets the delay of the repeater.
setDemand(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
Set the value of the demand for the item in MerchantRecipe.getResult().
setDerailedVelocityMod(Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
Sets the derailed velocity modifier.
setDerp(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Snowman
Sets whether this snowman is in "derp mode", meaning it is not wearing a pumpkin.
setDescription(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
设置此命令的简介.在PluginDescriptionFile.getCommands()description 节点上定义介绍与本方法是等效的.
setDescription(String) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
Sets the description of this permission.
setDespawnDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.WanderingTrader
Sets the despawn delay before this WanderingTrader is forcibly despawned.
setDespawnTimer(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
设置末影之眼已在空气漂浮的时间 (单位为tick).
setDifficulty(Difficulty) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置世界的游戏难度。
setDirection(byte) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
设置这个光标的方向.
setDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Tree
已过时。
Set direction of the log
setDirection(BlockFace, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.ExtendedRails
已过时。
 
setDirection(BlockFace, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
已过时。
Set the direction of these tracks
setDirection(Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fireball
火球以直线飞行, setVelocity(...)
setDirection(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.Location
偏航角俯仰角设为指向某一向量的方向.
setDisarmed(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Tripwire
设置 'disarmed' 属性的值.
setDisplayBlock(MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
设置示在矿车中的方块.
setDisplayBlockData(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
设置展示在矿车中的方块.
setDisplayBlockOffset(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
设置展示在矿车中的方块的偏移像素值.
setDisplayItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.SizedFireball
Sets the display ItemStack for the fireball.
setDisplayName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置玩家在聊天信息中的昵称.
setDisplayName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
设置物品的展示名.
setDisplayName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
设置此计分项展示给玩家的名称.
setDisplayName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
设置队伍的显示名称.
setDisplaySlot(DisplaySlot) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
设置此计分项显示在指定位置, 并将其从原位置移除 (就是从A处移到B处的意思).
setDistance(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Leaves
设置 'distance' 属性的值.
setDistance(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Scaffolding
设置 'distance' 属性的值.
setDomestication(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
设置此马的驯化等级.
setDrag(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.BubbleColumn
设置 'drag' 属性的值.
setDropItem(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
设置末影之眼最终是否会掉落为物品, 亦或是湮灭于空气中.
setDropItem(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
设置下落方块被阻挡时是否会变为掉落物.
setDropItems(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
设置破坏这个方块后是否像平常那样尝试掉落物品.
setDroppedExp(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
设置这个实体死亡所掉落的经验值数量.
setDurability(short) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
已过时。
耐久度现在是 ItemMeta 的一部分. 为避免疑虑和误用, 请使用 ItemStack.getItemMeta(), ItemStack.setItemMeta(ItemMeta)Damageable.setDamage(int). 这是因为在调用此方法之前创建的 ItemMeta 的后续变动将覆盖调用此方法设置的物品元数据.
setDuration(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置这片云存在的时间 (单位为tick).
setDuration(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
应被燃烧的时间(秒).
setDurationOnUse(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置这片云对一个实体产生效果后持续时间应减少多少.
setEditable(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
设置此告示是否可被玩家编辑.
setEffect(FireworkEffect) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkEffectMeta
设置这个meta的烟花效果.
setEggs(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TurtleEgg
设置 'eggs' 属性的值.
setElder(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Guardian
已过时。
必须生成新的 ElderGuardian
setEnabled(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Hopper
设置 'enabled' 属性数据值.
setEnabled(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.HopperMinecart
设置这个矿车是否会将物品捡进背包.
setEnabled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
设置插件开启的状态.
setEnchantment(Enchantment) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
设置魔咒/附魔种类.
setEnchantmentLevel(int) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
设置魔咒/附魔的等级.
setExactTeleport(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.EndGateway
设置折跃门是否精确传送实体至指定位置, 而不是传送到目标位置附近.
setExecutor(CommandExecutor) - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
设置当命令解析时运行的CommandExecutor.
setExhaustion(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
设置玩家的疲劳度.
setExhaustion(float) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent
Set the exhaustion to apply to the player.
setExitLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.block.EndGateway
设置进入折跃门时传送的位置.
setExp(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置当前级别升到下一级别经验进度的百分比.
setExperience(float) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
Sets the experience given by this recipe.
setExperience(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ExperienceOrb
设置此经验球中所包含的经验
setExperience(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
Set the amount of experience granted by breeding.
setExperience(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
This method sets the amount of experience to be created.
setExperienceReward(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
Set whether to reward experience to the player for the trade.
setExpiration(Date) - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
设置本次封禁的过期时间.
setExpLevelCost(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
设置花费的经验等级(最低), 这个等级以数字形式显示在附魔台界面中附魔选项的右侧.
setExplosionRadius(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
设置苦力怕的爆炸半径.
setExpToDrop(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExpEvent
设置这个方块在事件被执行之后会掉落多少经验.
setExpToDrop(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
Sets the amount of experience received when fishing.
setExtended(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Piston
设置 'extended' 属性的值.
setExtra(List<BaseComponent>) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
 
setExtraContents(ItemStack[]) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
将给定的物品放在额外物品槽内.
setEye(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.EndPortalFrame
设置 'eye' 属性的值.
setFace(BlockFace, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.MultipleFacing
Set whether this block has the specified face enabled.
setFace(BlockFace, RedstoneWire.Connection) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.RedstoneWire
设置指定方块朝向上的连接类型.
setFace(Switch.Face) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Switch
已过时。
setFacePainted(BlockFace, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
已过时。
Use MushroomBlockType cap options
setFacing(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Directional
设置方块的朝向.
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Banner
已过时。
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Bed
已过时。
Set which direction the head of the bed is facing.
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Button
已过时。
Sets the direction this button is pointing toward
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
已过时。
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
已过时。
Sets the direction this comparator is facing
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
已过时。
Sets the direction this diode is facing.
setFacingDirection(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.material.Directional
Sets the direction that this block is facing in
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.DirectionalContainer
已过时。
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Dispenser
已过时。
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
已过时。
设置门的朝向.
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Gate
已过时。
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
已过时。
Sets the direction this hopper is facing
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Ladder
已过时。
Sets the direction this ladder is facing
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Lever
已过时。
Sets the direction this lever is pointing in
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Observer
已过时。
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
已过时。
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
已过时。
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Pumpkin
已过时。
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Sign
已过时。
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Skull
已过时。
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
已过时。
Set the direction the stair part of the block is facing
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Torch
已过时。
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
已过时。
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
已过时。
 
setFacingDirection(BlockFace, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Hanging
设置悬挂实体的方向,这可能会重写所有规则.
setFallbackCommands() - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
 
setFallDistance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
设置此实体已下落的距离.
setFire(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
Sets whether this explosion will create fire or not
setFireTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
设置实体当前着火的tick (还有多久停止着火)
setFireworkMeta(FireworkMeta) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
为此烟花火箭应用提供的烟花火箭元数据.
setFirstTrustedPlayer(AnimalTamer) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
Set the first trusted player.
setFixed(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
设置物品展示框是否应固定.
setFlower(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beehive
设置花的位置.
setFlower(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
设置蜜蜂盘旋的花的位置.
setFlying(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置该玩家飞行状态.
setFlyingVelocityMod(Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
Sets the flying velocity modifier.
setFlySpeed(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置该玩家飞行速度.
setFont(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
该组件及其子组件的字体(除非子组件定义了自己的字体覆盖母组件的字体).
setFoodLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
设置玩家的饥饿度(不是饱食度).
setFoodLevel(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
设置实体将被设置的饥饿值
setForceLoaded(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
Sets whether the chunk at the specified chunk coordinates is force loaded.
setFormat(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
设置用于展示这条字符消息的格式。
setFormat(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
设置用于展示这条消息的格式。
setFoxType(Fox.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
设置狐狸的品种.
setFreezeTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Sets the entity's current freeze ticks (amount of ticks the entity has been in powdered snow).
setFrom(Location) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
Sets the location that this entity moved from
setFrom(Location) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
设置玩家将要移动到此位置之前的位置.
setFuel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.PoweredMinecart
Set the number of ticks until the minecart runs out of fuel.
setFuel(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BrewerInventory
设置当前用来酿造的燃料.一般只有Material.BLAZE_POWDER将使用此方法.
setFuel(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
设置当前熔炉的燃料物品.
setFuelLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrewingStand
设置酿造台当前剩余的燃料.
setFuelPower(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
Sets the fuel power for this fuel.
setFullTime(long) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置服务器的游戏时间.
setFuseTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
Set the fuse ticks for this Creeper, where the ticks is the amount of time in which a creeper has been in the primed state.
setFuseTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TNTPrimed
Set the number of ticks until the TNT blows up after being primed.
setGameMode(GameMode) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
设置此人类的游戏模式.
setGameRule(GameRule<T>, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置给定游戏规则的数据值.
setGameRuleValue(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
setGeneration(BookMeta.Generation) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
设置本书的代次.
setGliding(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
Makes entity start or stop gliding.
setGlowing(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
设置实体是否有团队颜色(默认白色)的发光.
setGlowingText(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
Sets whether this sign has glowing text.
setGlowingTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.SpectralArrow
Sets the amount of time to apply the glowing effect for.
setGravity(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
设置重力是否适用于此实体.
setGreen(int) - 类中的方法 org.bukkit.Color
Creates a new Color object with specified component
setGroup(String) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
Set the group of this recipe.
setGroup(String) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
Set the group of this recipe.
setGroup(String) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
Set the group of this recipe.
setGroup(String) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
Set the group of this recipe.
setHalf(Bisected.Half) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Bisected
设置 'half' 属性的值.
setHanging(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Lantern
设置 'hanging' 属性的值.
setHardcore(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Sets whether the world is hardcore or not.
setHasExtendedDuration(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
设置此药水是否延长持续时间.
setHasNectar(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
设置蜜蜂是否携带花粉.
setHasStung(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
设置蜜蜂是否蜇过玩家或其它生物.
setHatch(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TurtleEgg
设置 'hatch' 属性的值.
setHatching(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
设置鸡蛋是否将被孵化.
setHatchingType(EntityType) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
修改将被孵化生物的类型.
setHeadOfBed(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Bed
已过时。
Configure this to be either the head or the foot of the bed
setHeadPose(EulerAngle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
EulerAngle的形式设置盔甲架头的姿势.
setHealth(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
设置这个实体的血量,范围是 0 到 Damageable.getMaxHealth(),当血量为 0 时为死亡状态。
setHealthScale(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置客户端显示的血量的"压缩率".
setHealthScaled(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置客户端是否要显示一个"压缩"了的血量.
setHeight(BlockFace, Wall.Height) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Wall
设置墙在指定朝向上的高度.
setHeldItemSlot(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
设置玩家握着哪一个槽位的物品.
setHelmet(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
setHelmet(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该实体当前正在佩戴的头盔.
setHelmet(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
设置头盔物品栏内的物品.
setHelmet(ItemStack, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该实体当前正在佩戴的头盔.
setHelmetDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该生物在死亡时掉落其头盔的几率.
setHiddenGene(Panda.Gene) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
设置隐性基因.
setHinge(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
已过时。
设置门轴在左侧还是右侧.左侧为false,右侧为true.
setHinge(Door.Hinge) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Door
设置 'hinge' 数据值.
setHive(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
设置蜜蜂所住蜂巢的位置.
setHoneyLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Beehive
设置 'honey_level' 属性的值.
setHookedEntity(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Set the entity hooked by this fish hook.
setHoverEvent(HoverEvent) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
当鼠标光标悬浮在此组件(含子组件)时执行的动作.
setHurtEntities(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
设置此方块能否砸伤实体.
setId(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Entity
Entity UUID in hyphenated hexadecimal format.
setId(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Item
Namespaced item ID.
setIdleTimeout(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
设置一个空闲超时阈值(IDLE_KICK).
setIdleTimeout(int) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
设置一个空闲超时阈值(IDLE_KICK).
setIgnoreEntities(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
处于储存模式时, 若本值为true, 保存结构时将忽略任何实体.
setImmuneToZombification(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Hoglin
Sets whether the hoglin is immune to zombification.
setImmuneToZombification(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PiglinAbstract
Sets whether the piglin is immune to zombification.
setIngredient(char, RecipeChoice) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
 
setIngredient(char, Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
Sets the material that a character in the recipe shape refers to.
setIngredient(char, MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
Sets the material that a character in the recipe shape refers to.
setIngredient(char, Material, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
已过时。
Magic value
setIngredient(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BrewerInventory
设置当前酿造台的原料成分.
setIngredients(List<ItemStack>) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
 
setInhabitedTime(long) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
Sets the amount of time in ticks that this chunk has been inhabited.
setInput(Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
Sets the input of this cooking recipe.
setInput(Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
 
setInput(Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
Sets the input of this cooking recipe.
setInput(MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
设置此冶炼配方的原料.
setInput(Material, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
已过时。
Magic value
setInputChoice(RecipeChoice) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
Sets the input of this cooking recipe.
setInputChoice(RecipeChoice) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
 
setInputChoice(RecipeChoice) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
Sets the input of this cooking recipe.
setInsertion(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
当按住shift键点击此组件(包含子组件)时, 向聊天消息输入框插入的文本.
setInstaBreak(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
设置方块是否立即被玩家损坏(比如创造模式).
setInstrument(Instrument) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.NoteBlock
设置 'instrument' 属性的值.
setInstrument(Instrument) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
已过时。
在较新版本的Minecraft(1.13及以上)无效
setIntegrity(float) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
设置此结构的完整性.
setIntensity(LivingEntity, double) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
Overwrites the intensity for a given entity
setInverted(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.DaylightDetector
设置 'inverted' 属性的值.
setInverted(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
已过时。
Set step inverted state
setInverted(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
已过时。
设置台阶是否被反转.
setInverted(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
已过时。
Set trapdoor inverted state
setInverted(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.WoodenStep
已过时。
设置台阶是否被反转.
setInvisible(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
Sets whether the entity is invisible or not.
setInvulnerable(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
设置实体是否无敌.
setInWall(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Gate
设置 'in_wall' 属性的值.
setIsAbleToBeHunted(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Hoglin
Sets whether the hoglin is able to be hunted by piglins.
setIsAbleToHunt(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Piglin
Sets whether the piglin is able to hunt hoglins.
setIsIncendiary(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Explosive
设置此次爆炸是否会生火.
setIsInstantGrowable(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Sapling
已过时。
Set whether this sapling will grow when next ticked with bonemeal
setItalic(Boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
该组件及其子组件是否为斜体(可覆盖).
setItem(int, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Campfire
 
setItem(int, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
在物品栏指定索引存放物品堆.
setItem(int, ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
设置该物品栏指定槽位的物品.
setItem(int, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
把物品放在背包的指定位置.
setItem(EquipmentSlot, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
Stores the ItemStack at the given equipment slot in the inventory.
setItem(EquipmentSlot, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
Stores the ItemStack at the given equipment slot in the inventory.
setItem(EquipmentSlot, ItemStack, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
Stores the ItemStack at the given equipment slot in the inventory.
setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
Set the ItemStack to be displayed while in the air and to be dropped on death.
setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
设置在展示框内的物品.
setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ThrowableProjectile
Sets the display ItemStack for the thrown projectile.
setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ThrownPotion
设置此药水瓶物品.
setItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
设置被射出的物品.
setItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
Sets the ItemStack being moved; if this is different from the original ItemStack, the original item will not be removed from the source inventory.
setItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
设置正在被消耗掉的ItemStack
setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BeaconInventory
设置信标内的物品.
setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EnchantingInventory
设置将被附魔的物品.
setItem(ItemStack, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
设置在此物品展示框中的物品.
setItemDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
设置在此物品展示框被摧毁时物品掉落的几率.
setItemInHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
setItemInHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
已过时。
人类现能双持, 请使用 PlayerInventory 中更明确的方法
setItemInHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
已过时。
现在实体可以双持, 所以需要特定的方法来获取指定的手
setItemInHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
已过时。
players can duel wield now use the methods for the specific hand instead
setItemInHandDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
已过时。
现在实体可以双持, 所以需要特定的方法来设置指定的手
setItemInMainHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置实体在主手中手持的物品.
setItemInMainHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
设置玩家握在主手的物品.
setItemInMainHand(ItemStack, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置实体在主手中手持的物品.
setItemInMainHandDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该生物在死亡时掉落其主手的物品的几率.
setItemInOffHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置实体在副手中手持的物品.
setItemInOffHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
设置玩家握在副手的物品.
setItemInOffHand(ItemStack, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置实体在副手中手持的物品.
setItemInOffHandDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该生物在死亡时掉落其副手的物品的几率.
setItemMeta(ItemMeta) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
向物品堆设置元数据.
setItemOnCursor(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
设置你正在拖动的物品, 将替换你所拖动的任何物品.
setItems(List<ItemStack>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BundleMeta
Sets the items stored in this item.
setItemStack(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
设置与此掉落物相关的物品堆.
setItemStack(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
设置使用桶之后得到的物品.
setJoinMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent
设置玩家加入游戏后发送给全体玩家的信息.
setJumpStrength(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
设置此马的跳跃强度.
setKeepInventory(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
Sets if the Player keeps inventory on death.
setKeepLevel(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
Sets if the Player should keep all EXP at respawn.
setKeepSpawnInMemory(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置世界的出生点是否会在内存中保存加载。
setKeybind(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.KeybindComponent
The keybind identifier to use.
setKickMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
设置要显示的踢出消息,如果getResult() !
setKickMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
如果getResult() !
setKickMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
设置如果getResult() !
setKnockbackStrength(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
设定箭的击退强度.
setLabel(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
设置这个命令的别名.
setLaser(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Guardian
Sets whether the guardian laser should show or not.
setLastDamage(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
设置当前无伤害时间段内处理的伤害.
setLastDamageCause(EntityDamageEvent) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
记录此实体上的最后一个EntityDamageEvent.
setLastVibrationFrequency(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.SculkSensor
Sets the last vibration frequency of this sensor.
setLayers(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Snow
设置 'layers' 属性的值.
setLeashHolder(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
设置握持拴绳的实体.
setLeaveMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
设置某玩家被踢出后,发送给全体玩家的离开消息.
setLeaves(Bamboo.Leaves) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Bamboo
设置 'leaves' 属性的值.
setLeftArmPose(EulerAngle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
EulerAngle的形式设置盔甲架左臂的姿势.
setLeftLegPose(EulerAngle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
EulerAngle的形式设置盔甲架身左腿的姿势.
setLegacy(boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent
Returns whether this hover event is prior to 1.16
setLeggings(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
setLeggings(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该实体当前正在穿戴的护腿.
setLeggings(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
设置护腿物品栏内的物品.
setLeggings(ItemStack, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该实体当前正在穿戴的护腿.
setLeggingsDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该生物在死亡时掉落其护腿的几率.
setLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Levelled
设置 'level' 属性的值.
setLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置玩家的等级
setLevel(int) - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
设置药水的级别.
setLine(int, String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
设置指定索引行的文本.
setLine(int, String) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
修改牌子被写上的字的某行.
setLit(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Lightable
设置 'lit' 数据值.
setLocalEchoEnabled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
Sets the status of local echo for this conversation.
setLocalizedName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
设置物品的本地化名称.
setLocationName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
设置位置名.
setLock(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lockable
设置访问此容器所需的钥匙.
setLocked(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Repeater
设置 'locked' 属性的值.
setLocked(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
Gets whether the map is locked or not.
setLodestone(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CompassMeta
设置指南针指向的位置.
setLodestoneTracked(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CompassMeta
设置指南针是否正追踪一个指定的磁石.
setLoginResult(AsyncPlayerPreLoginEvent.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
设置登录的状态.
setLoot(Collection<ItemStack>) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
设置将要生成的战利品.
setLootTable(LootTable) - 接口中的方法 org.bukkit.loot.Lootable
Set the loot table for a container or entity.
setLore(List<String>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
为物品设置 lore.
setLoveModeTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Animals
Set the amount of ticks for which this entity should be in love mode.
setMainEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
setMainGene(Panda.Gene) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
设置熊猫的显性基因.
setMainHandItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
设置主手里的物品.
setMapId(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
已过时。
这些方法是设计糟糕的API:它们依赖调用者, 仅传递一个整数属性值, 并且曾经有着糟糕的实现 - 未判断地图 id 是否合法(是否存在). 现代的实现 - 例如, 服务器会生成一个不同 id 的新地图. 开发者应使用 xxxMapView 家族的方法.
setMapView(MapView) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
设置相关的地图.
setMarker(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
设置盔甲架的marker属性,即是否具有非常小的碰撞箱.
setMaterial(Material) - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
已过时。
Sets the material this block is made of
setMatrix(ItemStack[]) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingInventory
Replace the contents of the crafting matrix
setMaxDomestication(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
设置此马的最高驯化等级.
setMaxEntities(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.EntityBlockStorage
设置最大可存储的实体数.
setMaxFuseTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
为苦力怕设置点燃tick值, 此tick值为苦力怕爆炸前点燃状态的维持时间.
setMaxHealth(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
已过时。
setMaximumAir(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
设置生物实体所能拥有的氧气最大值,单位为tick.
setMaximumNoDamageTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
设置生物实体当前当前最大无伤害时间,单位为tick.
setMaximumRepairCost(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AnvilInventory
Set the maximum experience cost (in levels) to be allowed by the current repair.
setMaxNearbyEntities(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
设置刷怪范围内允许出现的相似实体的最大数量.
setMaxPlayers(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
设置最大玩家数量.
setMaxSpawnDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
设置刷怪笼最大刷怪延迟.
setMaxSpeed(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
已过时。
船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
setMaxSpeed(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
设置矿车的最大速率.
setMaxStackSize(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
此方法可以让你改变一个物品栏的最大物品堆叠数量.
setMaxUses(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
Set the maximum number of uses this trade has.
setMaxWaitTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Set the maximum number of ticks one has to wait for a fish biting.
setMemory(MemoryKey<T>, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
Sets the value of the memory specified.
setMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
设置这个玩家将发送的信息。
setMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
设置这个玩家将发送的消息。
setMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
设置玩家即将要发送的命令的字符串
setMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
设置将广播的消息.
setMetadata(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
仅在结构方块处于数据模式时应用.
setMetadata(String, MetadataValue) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.Metadatable
Sets a metadata value in the implementing object's metadata store.
setMetadata(T, String, MetadataValue) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStore
Adds a metadata value to an object.
setMetadata(T, String, MetadataValue) - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
Adds a metadata value to an object.
setMinSpawnDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
设置刷怪笼最小刷怪延迟.
setMinWaitTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Set the minimum number of ticks one has to wait for a fish biting.
setMirror(Mirror) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
设置此结构方块的镜像方法.
setMode(Comparator.Mode) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Comparator
设置 'mode' 属性的值.
setMode(StructureBlock.Mode) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.StructureBlock
设置 'mode' 属性的值.
setMoisture(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Farmland
设置 'moisture' 属性的值.
setMonsterSpawnLimit(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置这个世界一个区块内的怪物生成数限制。
setMotd(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
更改每日信息.
setNaggable(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
setNaggable(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
设置 Naggable 状态
setName(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
The name of the entity whose score should be displayed.
setName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CommandBlock
设置这个命令方块的名字。
setName(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
设置这个命令的名称.
setName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.CommandMinecart
设置这个命令方块矿车的名字。
setName(BaseComponent) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Entity
Name to display as the entity.
setNameTagVisibility(NameTagVisibility) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
setNewAmount(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
Sets the final amount of arrows in the entity's body.
setNewAnger(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
Sets the new anger resulting from this event.
setNewBookMeta(BookMeta) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
设置新增的书本元数据。
setNewCurrent(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
设置这个方块收到的红石信号强度将要变成的值(0~15).
setNewData(BlockData) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.FluidLevelChangeEvent
设置变化后的方块的新数据.
setNewExp(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
Sets how much EXP the Player should have at respawn.
setNewLevel(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
已过时。
not all cauldron contents are Levelled
setNewLevel(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
Sets the Level the Player should have at respawn.
setNewPhase(EnderDragon.Phase) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
Sets the new phase for the ender dragon.
setNewTotalExp(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
Sets the Total EXP the Player should have at respawn.
setNoDamageTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
设置生物实体当前无伤害时间,单位为tick.
setNote(Note) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.NoteBlock
设置 'note' 属性的值.
setNote(Note) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
已过时。
在较新版本的Minecraft(1.13及以上)无效
setNumHatches(byte) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
改变将被孵化生物的数量.
setObfuscated(Boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
该组件及其子组件是否为随机字符(可覆盖).
setObjective(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
The internal name of the objective the score is attached to.
setObjectTriggering(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Tripwire
已过时。
Set object triggering state for this tripwire
setOccupiedDeceleration(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
已过时。
船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
setOffHandItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
设置副手里的物品.
setOp(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
setOp(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.ServerOperator
设置此对象的op状态.
setOpen(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Openable
设置 'open' 属性值.
setOpen(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
已过时。
设置门是否开着.若isTopHalf()为true则此方法没有效果.
setOpen(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Gate
已过时。
 
setOpen(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.material.Openable
Configure this door to be either open or closed;
setOpen(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
已过时。
 
setOption(Team.Option, Team.OptionStatus) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
为队伍设置一个选项.
setOrientation(Jigsaw.Orientation) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw
设置 'orientation' 属性的值.
setOverride(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
设置新效果是否将覆盖旧效果 (仅适用于 CHANGED 动作).
setOwner(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
setOwner(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
setOwner(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
Sets the owner of this item.
setOwner(AnimalTamer) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Tameable
Set this to be owned by given AnimalTamer.
setOwner(LivingEntity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EvokerFangs
设置召唤此尖牙的生物.
setOwningPlayer(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
设置拥有此头颅的玩家.
setOwningPlayer(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
设置这个头颅的主人.
setPage(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lectern
把讲台上的书翻到哪一页.
setPage(int, String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
设置这本书指定页面的内容.书页必须是连续的.
setPage(int, BaseComponent...) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Spigot
设置书本指定书页的内容.
setPages(String...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
清除存在的书页,并设置书提供的书页.最多50页,每页最多256个字符.
setPages(List<String>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
清除存在的书页,并设置书提供的书页.最多100页,每页最多256个字符.
setPages(List<BaseComponent[]>) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Spigot
清除书本所有书页, 并设置书本使用提供的书页内容.
setPages(BaseComponent[]...) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Spigot
清除书本所有书页, 并设置书本使用提供的书页内容.
setPart(Bed.Part) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Bed
设置 'part' 属性的值.
setParticle(Particle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置组成这片云的粒子.
setParticle(Particle, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置组成这片云的粒子.
setPassenger(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
已过时。
实体可能有多名乘客. 请使用 Entity.addPassenger(org.bukkit.entity.Entity)
setPatrolLeader(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
设置此实体是否为袭击队长.
setPatrolTarget(Block) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
设置袭击者要巡逻的目标方块.
setPattern(int, Pattern) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
设置指定索引处的图案.
setPattern(int, Pattern) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
在指定的索引处设置图案.
setPattern(TropicalFish.Pattern) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TropicalFish
Sets the fish's pattern
setPattern(TropicalFish.Pattern) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
设置热带鱼的花纹.
setPatternColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TropicalFish
Sets the color of the fish's pattern
setPatternColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
设置热带鱼花纹的颜色.
setPatterns(List<Pattern>) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
设置这个旗帜使用的图案.
setPatterns(List<Pattern>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
设置这个旗帜的图案.
setPeek(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Shulker
Sets the peek state of the shulker, should be in between 0.0 and 1.0.
setPermission(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
设置用户执行此命令所需的权限.
setPermission(String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
Sets a permission to the given value, by its fully qualified name
setPermission(Permission, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
Sets a permission to the given value
setPermissionMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
设置当没有这个命令的权限时发送的消息.
setPersistent(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Leaves
设置 'persistent' 属性的值.
setPersistent(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Sets whether or not the entity gets persisted.
setPhase(SculkSensor.Phase) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SculkSensor
Sets the value of the 'sculk_sensor_phase' property.
setPhase(EnderDragon.Phase) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderDragon
Sets the next phase for the dragon to perform.
setPickles(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SeaPickle
设置 'pickles' 属性的值.
setPickupCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
 
setPickupDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
设置掉落物剩余的不可被捡起的时间.
setPickupStatus(AbstractArrow.PickupStatus) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
设置此箭的拾起状态.
setPierceLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
设置此箭能够穿透实体的次数.
setPitch(float) - 类中的方法 org.bukkit.Location
设置本位置的俯仰角(pitch), 以度为单位.
setPixel(int, int, byte) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
画一个像素到画布上.
setPlayer(Player) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
设置这条消息显示成的玩家,或谁将执行这条命令.
setPlayer(Player) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
设置这个命令的执行者
setPlayerCreated(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.IronGolem
设置这个铁傀儡是否由玩家建造.
setPlayerListFooter(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Sets the currently displayed player list footer for this player.
setPlayerListHeader(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Sets the currently displayed player list header for this player.
setPlayerListHeaderFooter(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Sets the currently displayed player list header and footer for this player.
setPlayerListName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置玩家显示在Tab列表中的名称.
setPlayerSpawned(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Endermite
已过时。
本功能不再存在(自1.17版本起)
setPlayerTime(long, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置该玩家客户端的时间,单位为tick.
setPlayerWeather(WeatherType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置玩家的客户端的天气.
setPlaying(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
设置将要播放的唱片.
setPlayingDead(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Axolotl
Sets if this axolotl is playing dead.
setPortalCooldown(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Sets the period of time (in ticks) before this entity can use a portal.
setPotionBrewer(PotionBrewer) - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
设置当前的 PotionBrewer 实例.
setPower(float) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
已过时。
horse jumping was moved client side.
setPower(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.AnaloguePowerable
设置 'power' 属性的值.
setPower(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
设置这个烟花火箭的飞行时间的近似值.
setPowered(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Powerable
设置 'powered' 数据值.
setPowered(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
设置这个苦力怕的高压状态.
setPowered(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Button
已过时。
Sets the current state of this button
setPowered(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Command
已过时。
设置这个方块是否充能.
setPowered(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Lever
已过时。
Set this lever to be powered or not.
setPowered(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
已过时。
Sets the current state of this piston
setPowered(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.PoweredRail
已过时。
Set whether this PoweredRail should be powered or not.
setPrefix(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
设置添加于队员名前的前缀.
setPressed(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.DetectorRail
已过时。
 
setPriceMultiplier(float) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
Sets the additive price multiplier for the cost of this trade.
setPrimaryEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
设置信标的主效果, 如要清除则为 null.
setProfession(Villager.Profession) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
Sets the new profession of this villager.
setProfession(Villager.Profession) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent
Sets the profession the villager will become from this event.
setProgress(double) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
设置该血条的进度.请记住,这个参数必须是1.0(最大值)到0.0(血条空)这两个数字之间的.
setProjectile(Entity) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
Replaces the projectile which will be launched
setProperty(InventoryView.Property, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
Sets an extra property of this inventory if supported by that inventory, for example the state of a progress bar.
setPuffState(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PufferFish
Sets the current puff state of this fish (i.e. how inflated it is).
setPVP(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置世界的PVP设置.
setQuitMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent
设置某玩家离开游戏后, 发送给全体玩家的离开消息.
setRabbitType(Rabbit.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Rabbit
 
setRadius(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置这片云的初始半径.
setRadius(float) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
Sets the radius of the explosion
setRadius(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
设置此事件广播的范围半径.
setRadiusOnUse(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置这片云对一个实体产生效果后半径应该减少多少.
setRadiusPerTick(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置每一tick这片云的半径应缩小多少.
setRawData(byte) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
已过时。
不安全的参数
setRawType(byte) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
已过时。
不安全的参数
setReapplicationDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置实体受到效果后的免疫时间.
setReason(String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
设置此次封禁的理由.
setReason(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
设置踢出某玩家的理由.
setRecipe(int, MerchantRecipe) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
设置在该商人的交易列表的指定索引处的MerchantRecipe.
setRecipe(MerchantRecipe) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
Set the recipe to be acquired.
setRecipe(MerchantRecipe) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
Set the recipe to replenish.
setRecipes(List<MerchantRecipe>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
设置该商家当前可用的交易列表.
setRecipes(List<NamespacedKey>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.KnowledgeBookMeta
清空书本内原有的合成配方, 替换为提供的合成配方.
setRecord(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
设置将要播放的唱片 (译注:这是较新版本才有的API, 建议使用setPlaying).
setRed(int) - 类中的方法 org.bukkit.Color
Creates a new Color object with specified component
setRegion(int, int, int, int, int, int, BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
Set a region of this chunk from xMin, yMin, zMin (inclusive) to xMax, yMax, zMax (exclusive) to material.
setRegion(int, int, int, int, int, int, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
Set a region of this chunk from xMin, yMin, zMin (inclusive) to xMax, yMax, zMax (exclusive) to material.
setRegion(int, int, int, int, int, int, MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
Set a region of this chunk from xMin, yMin, zMin (inclusive) to xMax, yMax, zMax (exclusive) to material.
setRelativePosition(BlockVector) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
设置结构方块基于原点的相对位置 (起始位置).
setRemainingAir(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
设置生物实体剩余的氧气值,单位为tick.
setRemovalCallback(PermissionRemovedExecutor) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
Sets an object to be called for when this attachment is removed from a Permissible.
setRemoveWhenFarAway(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
设置生物实体是否会在远离玩家时消失.
setRenderType(RenderType) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
设置计分项数值的渲染方式.
setRepairAmount(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
设置物品的修理耐久的数量.
setRepairCost(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AnvilInventory
设置完成当前修复所需要的等级.
setRepairCost(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Repairable
设置修复此物品所需的额外经验等级.
setRequiredPlayerRange(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
设置玩家使刷怪笼激活所需的最远距离.
setResourcePack(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
请求玩家的客户端下载并且使用指定资源包.
setResourcePack(String, byte[]) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
请求玩家的客户端下载并且使用指定资源包.
setResourcePack(String, byte[], boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Request that the player's client download and switch resource packs.
setResourcePack(String, byte[], String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Request that the player's client download and switch resource packs.
setResourcePack(String, byte[], String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Request that the player's client download and switch resource packs.
setRespawnLocation(Location) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
设置一个新的重生位置.
setRespawnPhase(DragonBattle.RespawnPhase) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
Set the dragon's respawn phase.
setResult(Event.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
Sets the result of this event.
setResult(PlayerLoginEvent.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
设置登录的状态.
setResult(PlayerPreLoginEvent.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
已过时。
这个方法使用了来自 PlayerPreLoginEvent 的已弃用的枚举
setResult(PlayerPreLoginEvent.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
设置当前事件的状态.
setResult(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCookEvent
设置烹饪后得到的物品堆.
setResult(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent
 
setResult(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareSmithingEvent
 
setResult(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingInventory
设置最终合成品.
setResult(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
设置当前熔炉的生成物.
setResult(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingInventory
Set the item in the result slot of the smithing table
setRightArmPose(EulerAngle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
EulerAngle的形式设置盔甲架右臂的姿势.
setRightLegPose(EulerAngle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
EulerAngle的形式设置盔甲架右腿的姿势.
setRotation(float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Sets the entity's rotation.
setRotation(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Rotatable
设置 'rotation' 属性值.
setRotation(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
已过时。
请使用 BlockData
setRotation(StructureRotation) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
设置此结构方块的旋转角度.
setRotation(Rotation) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
设置展示框内物品的旋转角度.
setSaddle(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Steerable
Sets if the pig has a saddle or not
setSaddle(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AbstractHorseInventory
为这匹马装备一个马鞍.
setSaturatedRegenRate(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
Set the regeneration rate (1 health per x ticks) of the HumanEntity when they have saturation and their food level is >= 20.
setSaturation(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
设置玩家的饱食度(不是饥饿度).
setSaveChunk(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
设置这个区块是否将被保存.
setScale(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
设置用于此生成器的所有坐标的区间大小.
setScale(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
 
setScale(MapView.Scale) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
Set the scale of this map.
setScaling(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
设置这个地图是否有缩放比例.
setScore(int) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
设置当前分数.
setScoreboard(Scoreboard) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置玩家的计分板.
setScreaming(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Goat
Sets if this is a screaming goat.
setSearchRadius(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
Set the Block radius to search in for available portals.
setSearchRadius(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
Set the Block radius to search in for available portals.
setSecondary(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EnchantingInventory
设置将被用于附魔的第二物品(如青金石).
setSecondaryEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
设置信标的辅助效果, 如要清除则为 null.
setSecondTrustedPlayer(AnimalTamer) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
Set the second trusted player.
setSeed(long) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
设置用于决定结构方块加载时随机删除哪些方块的种子.
setSeed(long) - 接口中的方法 org.bukkit.loot.Lootable
Set the seed used when this Loot Table generates loot.
setSelector(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.SelectorComponent
An entity target selector (@p, @a, @r, @e, or @s) and, optionally, selector arguments (e.g.
setServer(Server) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
请求设置所持有的 Server 实例.
setServerIcon(CachedServerIcon) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
设置发送给客户端的服务器图标.
setSessionData(Object, Object) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationContext
Sets session data shared between all Prompt invocations.
setShape(Rail.Shape) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Rail
设置 'shape' 的数据值.
setShape(Stairs.Shape) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Stairs
设置 'shape' 属性的值.
setSheared(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sheep
 
setShivering(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Strider
Set whether or not this strider is shivering.
setShooter(ProjectileSource) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Projectile
Set the shooter of this projectile.
setShort(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.PistonHead
设置 'short' 属性的值.
setShotAtAngle(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
设置此烟花是否以一定角度发射 (比如使用弩).
setShotFromCrossbow(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
Sets if this arrow was shot from a crossbow.
setShoulderEntityLeft(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
已过时。
Bukkit中目前还没有关于序列化实体的语义(格式)的良好定义. 请谨慎使用.
setShoulderEntityRight(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
已过时。
Bukkit中目前还没有关于序列化实体的语义(格式)的良好定义. 请谨慎使用.
setShowAir(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
设置此结构方块是否显示所有空气方块.
setShowEffect(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
This method sets if the particle effect will be shown.
setShowingBottom(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderCrystal
Sets whether or not this end crystal is showing the bedrock slate underneath it.
setSignalFire(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Campfire
设置 'signal_fire' 属性的值.
setSigning(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
设置书本是否正在被签名。
setSilent(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
获取实体是否保持安静.
setSitting(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sittable
Sets if this animal is sitting.
setSize(double) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
以方块为单位,将边界设置为一个指定长度的正方形.
setSize(double, long) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
以方块为单位,将边界设置为一个指定长度的正方形.
setSize(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Phantom
 
setSize(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Slime
 
setSize(CocoaPlant.CocoaPlantSize) - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
已过时。
Set size of plant
setSkeletonType(Skeleton.SkeletonType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractSkeleton
已过时。
Must spawn a new subtype variant
setSkipAmount(long) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent
设置快进的时间.
setSkullType(SkullType) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
已过时。
请检查 Material 类型
setSleeping(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
设置是否正在睡觉.
setSleepingIgnored(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
是否忽略该玩家.如果设置为true,不需要该玩家睡觉,只需其他人睡觉,时间也能改变.
setSlicesEaten(int) - 类中的方法 org.bukkit.material.Cake
已过时。
设置蛋糕被吃掉了多少片.
setSlicesRemaining(int) - 类中的方法 org.bukkit.material.Cake
已过时。
设置剩下多少片蛋糕没吃.
setSlowWhenEmpty(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
设置此矿车在无乘客乘坐时是否会加快减速 (可理解为有更大的负的加速度).
setSmall(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
设置盔甲架是否被缩小.
setSmelting(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
设置当前熔炉的被冶炼物物品.
setSneaking(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置玩家潜行模式开启/取消.
setSnowy(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Snowable
设置 'snowy' 属性值.
setSource(String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
设置本次封禁的操作者.
setSource(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TNTPrimed
Sets the source of this primed TNT.
setSource(ProjectileSource) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置这片云的初始来源.
setSpawnCount(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
设置刷怪笼每次刷怪的数量.
setSpawnedType(EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
设置刷出的生物的类型.
setSpawnedType(EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SpawnEggMeta
已过时。
不同实体类型对应不同的刷怪蛋物品
setSpawnedType(EntityType) - 类中的方法 org.bukkit.material.SpawnEgg
已过时。
现存储在 SpawnEggMeta.
setSpawnFlags(boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
为这个世界设置出生标识。
setSpawnLocation(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
Set if this event should set the new spawn location for the Player.
setSpawnLocation(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置这个世界的出生点位置.
setSpawnLocation(int, int, int, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置这个世界的出生点位置.
setSpawnLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置这个世界的出生点位置.
setSpawnLocation(Location) - 类中的方法 org.spigotmc.event.player.PlayerSpawnLocationEvent
设置玩家的出生点 (仅在本事件中生效).
setSpawnRadius(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
设置出生地保护的范围.
setSpawnRadius(int) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
设置出生地保护的半径范围.
setSpawnRange(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
设置新的刷怪半径.
setSpecialPrice(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
Set the special value for this trade.
setSpecies(GrassSpecies) - 类中的方法 org.bukkit.material.LongGrass
已过时。
Sets the species of this grass
setSpecies(TreeSpecies) - 类中的方法 org.bukkit.material.Wood
已过时。
Sets the species of this wood block
setSpectatorTarget(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置模式下镜头跟随的实体.
setSpell(Spellcaster.Spell) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Spellcaster
设置实体将要使用的咒语.
setSplash(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
设置此药水是否为喷溅型药水.
setSprinting(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置玩家疾跑状态开启/取消.
setStage(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Sapling
设置 'stage' 属性的值.
setStarvationRate(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
Get the starvation rate (1 health per x ticks) of the HumanEntity.
setState(CropState) - 类中的方法 org.bukkit.material.Crops
已过时。
Sets the growth state of this crop For crops with only four growth states such as beetroot, the 8 CropStates are mapped into four states: SEEDED, SMALL, TALL and RIPE GERMINATED will change to SEEDED VERY_SMALL will change to SMALL MEDIUM will change to TALL VERY_TALL will change to RIPE
setState(NetherWartsState) - 类中的方法 org.bukkit.material.NetherWarts
已过时。
Sets the growth state of this nether wart
setStatistic(Statistic, int) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
设置该玩家的统计信息里的某项的值.
setStatistic(Statistic, EntityType, int) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
设置该玩家的统计信息中某个跟实体有关的统计项的某实体类型(EntityType)为某个数值.
setStatistic(Statistic, Material, int) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
把该玩家的统计信息中的某个跟方块/物品有关的统计项中的某Material的数量设定为某值.
setStem() - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
setSticky(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
已过时。
Sets whether or not this extension is sticky
setStorageContents(ItemStack[]) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
放置所给的物品堆至物品栏.
setStorm(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置是否有风暴.
setStrength(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Llama
设置羊驼的强度, 强度大的羊驼的背包将有更大的容量, 并对其他实体更具威胁性.
setStrikethrough(Boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
该组件及其子组件是否添加删除线(可覆盖).
setStructureName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
设置结构名.
setStructureSize(BlockVector) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
设置此结构自原点的最大尺寸.
setStyle(BarStyle) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
设置这个boss血条的样式.
setStyle(Horse.Style) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
设置马的外貌特征.
setSubtractionMode(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
已过时。
Sets whether the comparator is in subtraction mode.
setSuffix(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
设置添加于队员名后的后缀.
setSwimming(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
Makes entity start or stop swimming.
setTabCompleter(TabCompleter) - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
设置当(玩家)进行命令补全时执行的TabCompleter.
setTag(ItemTag) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Item
Optional.
setTamed(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Tameable
Sets if this has been tamed.
setTarget(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ShulkerBullet
Sets the target of this bullet
setTarget(Entity) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
Set the entity that you want the mob to target instead.
setTarget(Entity) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetLivingEntityEvent
Set the Entity that you want the mob to target.
setTarget(LivingEntity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Mob
Instructs this Mob to set the specified LivingEntity as its target.
setTargetLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
设置末影之眼移向的位置.
setText(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
The text of the component that will be displayed to the client
setTextureIndex(int) - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
已过时。
Magic value
setTextureIndex(int) - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
已过时。
Magic value
setTexturePack(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
已过时。
Minecraft已经不使用材质包了,应该用Player.setResourcePack(String)设置资源包(额这不是一个意思么..).
setThickness(PointedDripstone.Thickness) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone
Sets the value of the 'thickness' property.
setThrower(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
Set the thrower of this item.
setThunderDuration(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置这个世界打雷持续时间。
setThundering(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置这个世界是否在打雷.
setTicksInLove(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
设置动物爱意的持续时长 (单位为tick).
setTicksLived(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
设置此实体生存时间刻.
setTicksPerAmbientSpawns(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Sets the world's ticks per ambient mob spawns value
setTicksPerAnimalSpawns(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置世界生成动物的时间间隔(单位为tick)。
setTicksPerMonsterSpawns(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置世界生成怪物的时间间隔(单位为tick)。
setTicksPerWaterAmbientSpawns(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Sets the world's ticks per water ambient mob spawns value
setTicksPerWaterSpawns(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Sets the world's ticks per water mob spawns value
setTicksPerWaterUndergroundCreatureSpawns(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Sets the world's ticks per water underground creature spawns value
setTilt(BigDripleaf.Tilt) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.BigDripleaf
Sets the value of the 'tilt' property.
setTime(long) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置服务器的在游戏中的相对时间.
setTitle(String) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
设置当前boss血条的标题.
setTitle(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
设置这本书的标题.
setTo(Location) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
Sets the location that this entity moved to
setTo(Location) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
设置玩家将要移动的位置.
setTopHalf(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
已过时。
设置这个门是上半部分的还是下半部分的.
setTopicsCollection(Collection<HelpTopic>) - 类中的方法 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
Sets the contents of the internal allTopics collection.
setTotalCookTime(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceStartSmeltEvent
Sets the total cook time for this event
setTotalExperience(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置玩家的总经验值(等级和经验).
setTrackingPosition(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
Sets whether a position cursor should be shown when the map is near its center.
setTranslate(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
The key into the Minecraft locale files to use for the translation.
setTriggered(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Dispenser
设置 'triggered' 数据值.
setTrusting(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ocelot
Sets if this ocelot trusts players.
setType(int, int, int, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
Sets the Material at the given coordinates.
setType(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Entity
Namespaced entity ID.
setType(Chest.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Chest
设置 'type' 数据值.
setType(Slab.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Slab
设置 'type' 属性的值.
setType(TechnicalPiston.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TechnicalPiston
设置 'type' 属性的值.
setType(CoalType) - 类中的方法 org.bukkit.material.Coal
已过时。
Sets the type of this coal
setType(Location, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
Sets the Material at the given Location.
setType(MapCursor.Type) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
设置这个光标的类型.
setType(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
设置这个方块的材质种类.
setType(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
设置本方块状态的类型.
setType(Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
设置该物品的种类.
setType(Material, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
设置一个方块的材质种类, 并决定是否应用重力 (译者注: 更新方块的意思, 如沙不掉落).
setType(PotionType) - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
设置药水的种类.
setType(SandstoneType) - 类中的方法 org.bukkit.material.Sandstone
已过时。
Sets the type of this sandstone
setUnbreakable(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
设置物品的 unbreakable 标签是否为 true.
setUnderlined(Boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
该组件及其子组件是否添加下划线(可覆盖).
setUnlimitedTracking(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
Whether the map will show a smaller position cursor (true), or no position cursor (false) when cursor is outside of map's range.
setUnoccupiedDeceleration(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
已过时。
船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
setUnsaturatedRegenRate(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
Get the regeneration rate (1 health per x ticks) of the HumanEntity when they have no saturation and their food level is >= 18.
setUnstable(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TNT
设置 'unstable' 属性的值.
setUp(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Wall
设置 'up' 属性的值.
setUsage(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
设置这个命令的用法示例.
setUsageMode(UsageMode) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
设置此结构方块的使用模式.
setUseBed(Event.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
Sets the action to take with the interacted bed.
setUseInteractedBlock(Event.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
 
setUseItemInHand(Event.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
 
setUses(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
Set the number of times this trade has been used.
setValue(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
The optional value to use instead of the one present in the Scoreboard.
setVariant(Axolotl.Variant) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Axolotl
Set the variant of this axolotl.
setVariant(Axolotl.Variant) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.AxolotlBucketMeta
Set the variant of this axolotl in the bucket.
setVariant(Horse.Variant) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
已过时。
you are required to spawn a different entity
setVariant(MushroomCow.Variant) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.MushroomCow
Set the variant of this cow.
setVariant(Parrot.Variant) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Parrot
设置鹦鹉变体.
setVelocity(Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
设置此实体的速度 (单位: 米每tick).
setVelocity(Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Vehicle
Sets the vehicle's velocity in meters per tick.
setVelocity(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
设置物品射出的速度速度、角度 (单位: 米每tick).
setVelocity(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
设置玩家移动速度 (单位: 米每tick).
setVersion(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
已过时。
仅供内部使用
setVerticalDirection(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone
Sets the value of the 'vertical_direction' property.
setVillager(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
已过时。
must spawn ZombieVillager.
setVillagerExperience(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
Sets the trading experience of this villager.
setVillagerExperience(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
Sets the amount of experience the villager earns from this trade.
setVillagerLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
Sets the level of this villager.
setVillagerProfession(Villager.Profession) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
已过时。
setVillagerProfession(Villager.Profession) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
Sets the villager profession of this zombie.
setVillagerType(Villager.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
Sets the new type of this villager.
setVillagerType(Villager.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
Sets the new type of this villager.
setVisible(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
设置这个boss血条是否可见.
setVisible(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
设置盔甲架是否可视.
setVisible(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
设置物品展示框是否可见.
setVisible(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
设置这个光标的可见情况.
setVisualFire(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Sets if the entity has visual fire (it will always appear to be on fire).
setWaitTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置实体受到效果前的延迟时间.
setWalkSpeed(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置该玩家行走速度.
setWarningDistance(int) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
设置玩家离结界几个方块的时候会被警告
setWarningTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
设置玩家接近结界的时候警告玩家的秒数(警告也就是当玩家接近结界的时候,玩家的屏幕会被渲染成红色边框以此来警告玩家不要越界)
setWaterAmbientSpawnLimit(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Sets the limit for number of water ambient mobs that can spawn in a chunk in this world
setWaterAnimalSpawnLimit(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置这个世界一个区块内的水生动物生成数限制。
setWaterlogged(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Waterlogged
设置 'waterlogged' 属性值.
setWaterUndergroundCreatureSpawnLimit(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Sets the limit for number of water underground creature that can spawn in a chunk in this world
setWeatherDuration(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置当前天气的剩余时间,单位为tick.
setWhitelist(boolean) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
设置此服务器是否开启白名单.
setWhitelist(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
设置此服务器是否开启白名单.
setWhitelisted(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
将玩家添加到白名单列表或移除
setWhitelistEnforced(boolean) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Sets if the server whitelist is enforced.
setWhitelistEnforced(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Sets if the server whitelist is enforced.
setWindowProperty(InventoryView.Property, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
若玩家当前打开了一个物品栏窗口, 此方法将设置窗口的属性, 比如酿造台的酿造进度.
setWith(List<BaseComponent>) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
Sets the translation substitutions to be used in this component.
setWoodType(TreeSpecies) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
设置船的木质种类.
setWorkOnLand(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
已过时。
船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
setWorld(World) - 类中的方法 org.bukkit.Location
设置本位置所在的世界.
setWorld(World) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
Set the world that this map is associated with.
setWScale(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
设置每个W坐标通过的区间大小.
setX(byte) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
设置这个光标的X坐标.
setX(double) - 类中的方法 org.bukkit.Location
设置本位置的x轴坐标.
setX(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
返回x轴设为了给定弧度角的新EulerAngle对象.
setX(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
设置X坐标.
setX(float) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
设置X坐标.
setX(int) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
设置X坐标.
setXScale(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
设置每个X坐标通过的区间大小.
setY(byte) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
设置这个光标的Y坐标.
setY(double) - 类中的方法 org.bukkit.Location
设置本位置的y轴坐标.
setY(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
返回y轴设为了给定弧度角的新EulerAngle对象.
setY(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
设置Y坐标.
setY(float) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
设置Y坐标.
setY(int) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
设置Y坐标.
setYaw(float) - 类中的方法 org.bukkit.Location
设置本位置的偏航角(yaw), 以度为单位.
setYield(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Explosive
设置爆炸的影响半径.
setYield(float) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
设置这次爆炸炸毁的方块掉落的可能性(小数百分比).
setYield(float) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
设置这次爆炸掉落的方块的百分比.
setYScale(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
设置每个Y坐标通过的区间大小.
setZ(double) - 类中的方法 org.bukkit.Location
设置本位置的z坐标轴.
setZ(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
返回z轴设为了给定弧度角的新EulerAngle对象.
setZ(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
设置Z坐标.
setZ(float) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
设置Z坐标.
setZ(int) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
设置Z坐标.
setZScale(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
设置每个Z坐标通过的区间大小.
shakeHead() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
Causes this villager to shake his head.
shape(String...) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
Set the shape of this recipe to the specified rows.
ShapedRecipe - org.bukkit.inventory中的类
Represents a shaped (ie normal) crafting recipe.
ShapedRecipe(ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
已过时。
ShapedRecipe(NamespacedKey, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
Create a shaped recipe to craft the specified ItemStack.
ShapelessRecipe - org.bukkit.inventory中的类
Represents a shapeless recipe, where the arrangement of the ingredients on the crafting grid does not matter.
ShapelessRecipe(ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
已过时。
ShapelessRecipe(NamespacedKey, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
Create a shapeless recipe to craft the specified ItemStack.
sharp(int, Note.Tone) - 类中的静态方法 org.bukkit.Note
为一个升调创建一个note类,例如A升调。
sharped() - 类中的方法 org.bukkit.Note
 
SHEAR - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
SHEARED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
When an cow is spawned by shearing a mushroom cow
SHEARED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
哞菇的毛被修剪, 变成普通牛.
SHEARS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
Sheep - org.bukkit.entity中的接口
代表羊.
SHEEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
SHEEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEEP_BLACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEEP_BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEEP_BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEEP_CYAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEEP_EAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
已过时。
虽然该效果可能在没有生命的实体上触发其他事件, 但该效果唯一支持的用途是在活体上
SHEEP_GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEEP_GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEEP_LIGHT_BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEEP_LIGHT_GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEEP_LIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEEP_MAGENTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEEP_ORANGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEEP_PINK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEEP_PURPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEEP_RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEEP_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SHEEP_WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEEP_YELLOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SheepDyeWoolEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when a sheep's wool is dyed
SheepDyeWoolEvent(Sheep, DyeColor) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
已过时。
SheepDyeWoolEvent(Sheep, DyeColor, Player) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
 
SheepRegrowWoolEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当羊身上的羊毛重新长出时触发本事件.
SheepRegrowWoolEvent(Sheep) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
 
SHEPHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
Sheperd profession.
SHEPHERD_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHIELD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SHIELD_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
盾牌阻挡攻击.
SHIELD_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
护盾损坏.
shift(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Shifts this bounding box by the given amounts.
shift(Location) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Shifts this bounding box by the given amounts.
shift(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Shifts this bounding box by the given amounts.
SHIFT_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
Shift+鼠标左键.
SHIFT_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
Shift+鼠标右键.
SHIPWRECK - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
Shipwrecks are structures that generate on the floor of oceans or beaches.
SHIPWRECK_MAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHIPWRECK_SUPPLY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHIPWRECK_TREASURE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHORT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
已过时。
 
SHORT - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
 
shortText - 类中的变量 org.bukkit.help.HelpTopic
 
shouldConsumeItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
Get whether or not the consumable item should be consumed in this event.
SHOULDER_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
When an entity is spawned as a result of the entity it is being perched on jumping or being damaged
shouldGenerateBedrock() - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
Gets if the server should generate Vanilla bedrock.
shouldGenerateCaves() - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
Gets if the server should generate Vanilla caves.
shouldGenerateDecorations() - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
Gets if the server should generate Vanilla decorations after this ChunkGenerator.
shouldGenerateMobs() - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
Gets if the server should generate Vanilla mobs after this ChunkGenerator.
shouldGenerateNoise() - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
Gets if the server should generate Vanilla noise.
shouldGenerateStructures() - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
Gets if the server should generate Vanilla structures after this ChunkGenerator.
shouldGenerateSurface() - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
Gets if the server should generate Vanilla surface.
shouldSetSpawnLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
Get if this event should set the new spawn location for the Player.
show() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
已过时。
SHOW_ACHIEVEMENT - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent.Action
已过时。
SHOW_DEATH_MESSAGES - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
是否在聊天框中显示玩家以及驯养宠物的死亡信息.
SHOW_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent.Action
 
SHOW_ITEM - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent.Action
 
SHOW_TEXT - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent.Action
 
showDemoScreen() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Shows the demo screen to the player, this screen is normally only seen in the demo version of the game.
showEntity(Plugin, Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
已过时。
draft API
showPlayer(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
已过时。
showPlayer(Plugin, Player) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
让该玩家能看到之前被隐藏的玩家.
SHROOMLIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
Shulker - org.bukkit.entity中的接口
 
SHULKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
SHULKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
A shulker box inventory, with 27 slots of type CONTAINER.
SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
SHULKER_BOX_OPENED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
SHULKER_BOXES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all shulker boxes.
SHULKER_BULLET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
Bullet fired by EntityType.SHULKER.
SHULKER_CLOSE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
SHULKER_OPEN - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
SHULKER_SHELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SHULKER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SHULKER_WASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
Player cleaning a shulker box.
ShulkerBox - org.bukkit.block中的接口
代表潜影盒方块状态.
ShulkerBullet - org.bukkit.entity中的接口
 
shutdown() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
关闭服务器, 停止一切在运行的东西.
shutdown() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
关闭服务器, 停止一切在运行的东西.
SIAMESE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Cat.Type
 
SIAMESE_CAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
已过时。
 
SIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.RedstoneWire.Connection
红石线沿着平面移动并进入 (强充能) 方块.
SIDEBAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
 
Sign - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Sign - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
Sign - org.bukkit.block中的接口
代表告示牌或者墙上告示牌.
Sign() - 类的构造器 org.bukkit.material.Sign
已过时。
 
Sign(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sign
已过时。
 
Sign(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sign
已过时。
Magic value
SignChangeEvent - org.bukkit.event.block中的类
在玩家设置牌子上的内容子时触发.
SignChangeEvent(Block, Player, String[]) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
 
SIGNS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all signs.
SILK_TOUCH - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:精准采集
SILVER - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
银色,或(R,G,B) 表示为 0xC0,0xC0,0xC0)
Silverfish - org.bukkit.entity中的接口
代表蠹虫.
SILVERFISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
SILVERFISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SILVERFISH_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当一条蠹虫从方块中生成时
SILVERFISH_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SIMPLE_DUNGEON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SimpleAttachableMaterialData - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
SimpleAttachableMaterialData(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
已过时。
 
SimpleAttachableMaterialData(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
已过时。
Magic value
SimpleAttachableMaterialData(Material, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
已过时。
 
SimpleCommandMap - org.bukkit.command中的类
 
SimpleCommandMap(Server) - 类的构造器 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
 
SimplePluginManager - org.bukkit.plugin中的类
PluginManager的一种实现, 通常服务器使用的PluginManager实现就是本类.
SimplePluginManager(Server, SimpleCommandMap) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
SimpleRegistry(Class<T>) - 类的构造器 org.bukkit.Registry.SimpleRegistry
 
SimpleRegistry(Class<T>, Predicate<T>) - 类的构造器 org.bukkit.Registry.SimpleRegistry
 
SimpleServicesManager - org.bukkit.plugin中的类
A simple services manager.
SimpleServicesManager() - 类的构造器 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
 
simplex - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
SimplexNoiseGenerator - org.bukkit.util.noise中的类
使用单纯形噪声发生器产生噪音.
SimplexNoiseGenerator() - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
SimplexNoiseGenerator(long) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
使用给定的种子创建一个已设种子的SimplexNoiseGenerator.
SimplexNoiseGenerator(Random) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
使用给定的Random创建一个已设种子的SimplexNoiseGenerator.
SimplexNoiseGenerator(World) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
使用给定的World创建一个已设种子的SimplexNoiseGenerator.
SimplexOctaveGenerator - org.bukkit.util.noise中的类
使用倍频创建单纯形噪声.
SimplexOctaveGenerator(long, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
使用给定的种子创建一个SimplexOctaveGenerator.
SimplexOctaveGenerator(Random, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
使用给定的Random创建一个SimplexOctaveGenerator.
SimplexOctaveGenerator(World, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
使用给定的World创建一个SimplexOctaveGenerator.
SINGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Chest.Type
该箱子孤立, 没有与其它任何箱子相连, 且只有 27 个格子用来存放物品.
SINGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.DragType
每个物品槽中会放置一个光标上的物品.
SINGLE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Bell.Attachment
固定在一面墙上
Sittable - org.bukkit.entity中的接口
An animal that can sit still.
size() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
Get the amount of cursors in this collection.
SizedFireball - org.bukkit.entity中的接口
Represents a sized fireball.
Skeleton - org.bukkit.entity中的接口
代表骷髅.
SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SkullType
已过时。
 
SKELETON_CONVERTED_TO_STRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
The sound played when a skeleton converts to a stray.
SKELETON_HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
SKELETON_HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Variant
已过时。
骷髅马.
SKELETON_HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SKELETON_HORSE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SKELETON_SKULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Rotatable
SKELETON_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SKELETON_WALL_SKULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
Skeleton.SkeletonType - org.bukkit.entity中的枚举
已过时。
classes are different types. This interface only remains in the Skeleton interface to preserve backwards compatibility.
SkeletonHorse - org.bukkit.entity中的接口
Represents a SkeletonHorse - variant of AbstractHorse.
Skull - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Skull - org.bukkit.block中的接口
代表头颅.
Skull() - 类的构造器 org.bukkit.material.Skull
已过时。
 
Skull(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Skull
已过时。
Instantiate a skull facing in a particular direction.
Skull(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Skull
已过时。
 
Skull(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Skull
已过时。
Magic value
SKULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
SKULL_AND_ROSES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
SKULL_BANNER_PATTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SkullMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
代表头颅.
SkullType - org.bukkit中的枚举
已过时。
现在(Bukkit 1.13版本及以上)不同种类的头颅都有他们自己的常量了.
Slab - org.bukkit.block.data.type中的接口
'type' 值代表台阶 (/半砖) 的状态 - 上台阶, 下台阶, 或占据了整个方块的双层台阶.
Slab.Type - org.bukkit.block.data.type中的枚举
台阶的类型.
SLABS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all slabs.
sleep(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
Attempts to make this villager sleep at the given location.
sleep(Location, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
Attempts to make the entity sleep at the given location.
SLEEP_IN_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
SLEEPING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
生物处于睡梦中...
Slime - org.bukkit.entity中的接口
代表史莱姆.
SLIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
SLIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SLIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SLIME_BALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SLIME_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SLIME_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SLIME_SPLIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当史莱姆分裂时
SlimeSplitEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当史莱姆死亡后分裂成小史莱姆时触发本事件
SlimeSplitEvent(Slime, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
 
SLOW - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
缓慢.
SLOW_DIGGING - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
挖掘疲劳.
SLOW_FALLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
SLOW_FALLING - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
缓降.
SLOWNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
SMALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Bamboo.Leaves
小竹叶
SMALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
第三生长阶段.
SMALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.CocoaPlant.CocoaPlantSize
已过时。
 
SMALL_AMETHYST_BUD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: AmethystCluster
SMALL_DRIPLEAF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: SmallDripleaf
SMALL_DRIPLEAF_PLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which small dripleaf can be placed on.
SMALL_END_ISLANDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
SMALL_FIREBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
A flying small fireball, such as thrown by a Blaze or player.
SMALL_FLAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SMALL_FLOWERS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all small flowers.
SMALL_JUNGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
小丛林树.
SMALL_WHITE_CIRCLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
SmallDripleaf - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
SmallFireball - org.bukkit.entity中的接口
代表小的火球( Fireball ).
SMITHING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
A smithing inventory, with 2 CRAFTING slots and 1 RESULT slot
SMITHING_TABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SMITHING_TABLE_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
The sound played when a smithing table is being used.
SmithingInventory - org.bukkit.inventory中的接口
Interface to the inventory of a Smithing table.
SmithingRecipe - org.bukkit.inventory中的类
Represents a smithing recipe.
SmithingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice, RecipeChoice) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.SmithingRecipe
Create a smithing recipe to produce the specified result ItemStack.
SmithItemEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
Called when the recipe of an Item is completed inside a smithing table.
SmithItemEvent(InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ClickType, InventoryAction) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.SmithItemEvent
 
SmithItemEvent(InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ClickType, InventoryAction, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.SmithItemEvent
 
SMOKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
烟雾效果
SMOKE_LARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SMOKE_NORMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
Smoker - org.bukkit.block中的接口
代表烟熏炉.
SMOKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
A smoker inventory, with a RESULT slot, a CRAFTING slot, and a FUEL slot.
SMOKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Furnace
SmokingRecipe - org.bukkit.inventory中的类
Represents a campfire recipe.
SmokingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.SmokingRecipe
 
SmokingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, Material, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.SmokingRecipe
 
SMOOTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SandstoneType
 
SMOOTH_BASALT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SMOOTH_CAMERA - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
SMOOTH_QUARTZ - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SMOOTH_QUARTZ_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
SMOOTH_QUARTZ_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
SMOOTH_RED_SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SMOOTH_RED_SANDSTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
SMOOTH_RED_SANDSTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
SMOOTH_SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SMOOTH_SANDSTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
SMOOTH_SANDSTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
SMOOTH_STONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SMOOTH_STONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
SmoothBrick - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
SmoothBrick() - 类的构造器 org.bukkit.material.SmoothBrick
已过时。
 
SmoothBrick(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.SmoothBrick
已过时。
 
SmoothBrick(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.SmoothBrick
已过时。
Magic value
SNARE_DRUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
当音符盒在一个沙类方块的顶部时通常会以小军鼓的形式演奏。
SNEAK - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
SNEAK_TIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
SNEAKING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
生物正在潜行.
SNEEZE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SNOOPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
 
Snow - org.bukkit.block.data.type中的接口
'layers' 值代表该方块堆积了多少层雪片.
SNOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Fox.Type
 
SNOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Type
 
SNOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Snow
SNOW - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all snow blocks.
SNOW_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SNOW_GOLEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SNOW_SHOVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
Snowable - org.bukkit.block.data中的接口
'snowy' 属性表示此方块是否被雪覆盖 (通常情况下时因为 "它" 的头顶下着雪).
Snowball - org.bukkit.entity中的接口
代表雪球.
SNOWBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
A flying snowball.
SNOWBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SNOWBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SNOWFLAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
Snowman - org.bukkit.entity中的接口
代表雪人实体.
SNOWMAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
SNOWY_BEACH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
SNOWY_PLAINS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
SNOWY_SLOPES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
SNOWY_TAIGA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
SOCIAL_INTERACTIONS - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
SOLID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarStyle
将血条设置为一个部分
SOUL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SOUL_CAMPFIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Campfire
SOUL_FIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SOUL_FIRE_BASE_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all soul fire base blocks.
SOUL_FIRE_FLAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SOUL_LANTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Lantern
SOUL_SAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SOUL_SAND_VALLEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
SOUL_SOIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SOUL_SPEED - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:灵魂疾行
SOUL_SPEED_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks affected by the soul speed enchantment.
SOUL_TORCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SOUL_WALL_TORCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
Sound - org.bukkit中的枚举
服务器能给玩家发送的声音的一个枚举。
SOUND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect.Type
 
SoundCategory - org.bukkit中的枚举
声音类别枚举.
SoundGroup - org.bukkit中的接口
Represents a group of sounds for blocks that are played when various actions happen (ie stepping, breaking, hitting, etc).
SOUNDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
Sound keys.
SOURCE_ONLY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FluidCollisionMode
仅与源流体块碰撞.
SOUTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
SOUTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
SOUTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
The rail forms a curve connecting the south and east faces of the block.
SOUTH_SOUTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
SOUTH_SOUTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
SOUTH_UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
 
SOUTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
SOUTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
The rail forms a curve connecting the south and west faces of the block.
SPARSE_JUNGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
spawn(Location, Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
在指定的位置根据给定的类生成一个实体.
spawn(Location, Class<T>, boolean, Consumer<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
Creates a new entity at the given Location with the supplied function run before the entity is added to the world.
spawn(Location, Class<T>, Consumer<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
Spawn an entity of a specific class at the given Location, with the supplied function run before the entity is added to the world.
SPAWN_BONUS_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SPAWN_RADIUS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
首次进入服务器的玩家和没有重生点的死亡玩家在重生时与世界重生点坐标的距离.
spawnArrow(Location, Vector, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在指定的位置创建一个的实体.
spawnArrow(Location, Vector, float, float, Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Creates an arrow entity of the given class at the given Location
SpawnChangeEvent - org.bukkit.event.world中的类
一个在世界的出生点被改变时调用的事件.包含这个世界之前的出生点.
SpawnChangeEvent(World, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.SpawnChangeEvent
 
SpawnEgg - org.bukkit.material中的类
已过时。
请使用 SpawnEggMeta
SpawnEgg() - 类的构造器 org.bukkit.material.SpawnEgg
已过时。
 
SpawnEgg(byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.SpawnEgg
已过时。
不安全的参数
SpawnEgg(EntityType) - 类的构造器 org.bukkit.material.SpawnEgg
已过时。
 
SpawnEgg(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.SpawnEgg
已过时。
不安全的参数
SpawnEggMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
代表刷怪蛋和它刷出的实体的类型.
spawnEntity(Location, EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
在指定的位置创建一个实体.
spawnEntity(Location, EntityType, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
Creates a new entity at the given Location.
SPAWNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当生物由于刷怪箱生成时
SPAWNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
由刷怪笼触发.
SPAWNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SPAWNER_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当生物由于刷怪蛋生成时
SpawnerMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
代表有刷怪箱在里面的矿车(即刷怪箱矿车).
SpawnerSpawnEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当刷怪笼刷出实体时触发本事件.
SpawnerSpawnEvent(Entity, CreatureSpawner) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.SpawnerSpawnEvent
 
spawnFallingBlock(Location, BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在指定的位置根据给定的物品生成一个掉落中的方块实体。
spawnFallingBlock(Location, MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Spawn a FallingBlock entity at the given Location of the specified Material.
spawnFallingBlock(Location, Material, byte) - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
不安全的参数
spawnParticle(Particle, double, double, double, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
在指定位置产生粒子效果 (the number of times specified by count).
spawnParticle(Particle, double, double, double, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, double, T, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
在指定位置产生粒子效果 (the number of times specified by count).
spawnParticle(Particle, Location, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, double, T, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
在指定位置产生粒子效果 (the number of times specified by count).
spawnParticle(Particle, Location, int, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
SPECTATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
由旁观者菜单传送到一个实体/玩家.
SPECTATOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GameMode
旁观模式,在任何地方都不能进行交互,看不见普通玩家.旁观者会一直处于飞行状态.处于旁观模式时不会受到伤害,除了虚空或/kill伤害。
SPECTATOR_OUTLINES - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
SPECTATORS_GENERATE_CHUNKS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
是否允许旁观模式的玩家生成区块.
SPECTRAL_ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
Like EntityType.ARROW but causes the PotionEffectType.GLOWING effect on all team members.
SPECTRAL_ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SpectralArrow - org.bukkit.entity中的接口
Represents a spectral arrow.
SPEED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
SPEED - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
速度.
SPELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SPELL_INSTANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SPELL_MOB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SPELL_MOB_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SPELL_WITCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
Spellcaster - org.bukkit.entity中的接口
代表会施法的灾厄村民 (目前只有唤魔者和幻术师).
Spellcaster.Spell - org.bukkit.entity中的枚举
代表实体当前使用的咒语.
Spider - org.bukkit.entity中的接口
代表蜘蛛.
SPIDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
SPIDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SPIDER_EYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SPIDER_SPAWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当蜘蛛在困难模式下生成时获得效果时.
SPIDER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
spigot() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
 
spigot() - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandSender
 
spigot() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
 
spigot() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LightningStrike
 
spigot() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
 
spigot() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
 
spigot() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
 
spigot() - 接口中的方法 org.bukkit.World
 
Spigot() - 类的构造器 org.bukkit.command.CommandSender.Spigot
 
Spigot() - 类的构造器 org.bukkit.entity.Entity.Spigot
 
Spigot() - 类的构造器 org.bukkit.entity.LightningStrike.Spigot
 
Spigot() - 类的构造器 org.bukkit.entity.Player.Spigot
 
Spigot() - 类的构造器 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Spigot
 
Spigot() - 类的构造器 org.bukkit.Server.Spigot
 
Spigot() - 类的构造器 org.bukkit.World.Spigot
 
SPIN_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
生物使用三叉戟在水/雨/雪中激流(快速移动).
SPIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
splash() - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
将药水改为喷溅型, 并返回自身用于链式调用.
SPLASH - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
SPLASH_POTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
A flying splash potion.
SPLASH_POTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SplashPotion - org.bukkit.entity中的接口
已过时。
splash status depends on only on the potion item.
SPLIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
史莱姆分裂成多个小史莱姆.
SPONGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SPONGE_DRY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
The particles shown when a sponge drys in an ultra warm world (nether).
SpongeAbsorbEvent - org.bukkit.event.block中的类
当海绵吸水时触发本事件.
SpongeAbsorbEvent(Block, List<BlockState>) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.SpongeAbsorbEvent
 
SPORE_BLOSSOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SPORE_BLOSSOM_AIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SPOTTY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
 
SPREAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
方块由于火的蔓延而被点燃
SPRINT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
Player sprints one centimeter
SPRINT - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
SPRINT_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
SPRUCE_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SPRUCE_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Switch
SPRUCE_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Door
SPRUCE_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Fence
SPRUCE_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Gate
SPRUCE_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Leaves
SPRUCE_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
SPRUCE_LOGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all spruce log and bark variants.
SPRUCE_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SPRUCE_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Powerable
SPRUCE_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Sapling
SPRUCE_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Sign
SPRUCE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
SPRUCE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
SPRUCE_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: TrapDoor
SPRUCE_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: WallSign
SPRUCE_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
SPYGLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SQRT_3 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
SQRT_5 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
square(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
 
SQUARE_BOTTOM_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
SQUARE_BOTTOM_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
SQUARE_TOP_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
SQUARE_TOP_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
Squid - org.bukkit.entity中的接口
代表鱿鱼.
SQUID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
SQUID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SQUID_INK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SQUID_ROTATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Resets squid rotation.
SQUID_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
STAGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
STAGE_ONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.NetherWartsState
第一生长阶段.
STAGE_TWO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.NetherWartsState
第二生长阶段.
Stairs - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Stairs - org.bukkit.block.data.type中的接口
'shape' 值代表阶梯方块的材质和碰撞箱的类型.
Stairs(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Stairs
已过时。
 
Stairs(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Stairs
已过时。
Magic value
STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all stairs.
Stairs.Shape - org.bukkit.block.data.type中的枚举
一个阶梯方块可能的的形状 - 用于创建转角的阶梯.
StandardMessenger - org.bukkit.plugin.messaging中的类
Messenger的标准实现.
StandardMessenger() - 类的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
STANDING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
生物普通站立姿态.
STANDING_SIGNS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all standing signs.
STAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FireworkEffect.Type
星形效果。
START - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.DragonBattle.RespawnPhase
The crystal beams are directed upwards into the sky.
STARTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.conversations.Conversation.ConversationState
 
startsWithIgnoreCase(String, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.StringUtil
检查一个字符串是否以另一个字符串开头, 不区分大小写.
startTiming() - 类中的方法 org.spigotmc.CustomTimingsHandler
开始对某段代码的计时并持续跟踪.
STARTUP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent.LoadType
 
STARTUP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.PluginLoadOrder
表示插件会在服务器启动时加载
STARVATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused by starving due to having an empty hunger bar
statistic - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
 
Statistic - org.bukkit中的枚举
表示被服务器监测的统计数据
STATISTIC - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
Server statistics.
Statistic.Type - org.bukkit中的枚举
统计数据的种类
Steerable - org.bukkit.entity中的接口
Represents an entity which may be saddled, ridden and steered using an item.
STEM_SIDES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
4个侧面都是蘑菇茎材质,上面和下面是气孔材质
Step - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Step() - 类的构造器 org.bukkit.material.Step
已过时。
 
Step(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Step
已过时。
 
Step(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Step
已过时。
不安全的参数
STEP - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
STEP_SOUND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
方块被破坏的声音
STICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
STICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
当音符盒在一个玻璃方块的顶部时通常会以鼓槌的形式演奏。
STICKY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.TechnicalPiston.Type
有粘性的活塞, 会在回缩时把方块带回来
STICKY_PISTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Piston
STONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
STONE_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
STONE_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
STONE_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
STONE_BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
STONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all regular/mossy/cracked/chiseled stone bricks.
STONE_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Switch
STONE_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
STONE_ORE_REPLACEABLES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks that may be replaced by ores.
STONE_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
STONE_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Powerable
STONE_PRESSURE_PLATES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all stone pressure plates.
STONE_SHOVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
STONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
STONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
STONE_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
STONECUTTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
Stonecutter inventory with 1 CRAFTING slot, and 1 RESULT slot.
STONECUTTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
StonecutterInventory - org.bukkit.inventory中的接口
Interface to the inventory of a Stonecutter.
StonecuttingRecipe - org.bukkit.inventory中的类
Represents a Stonecutting recipe.
StonecuttingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
Create a cooking recipe to craft the specified ItemStack.
StonecuttingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, Material) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
Create a Stonecutting recipe to craft the specified ItemStack.
STONY_PEAKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
STONY_SHORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
stopAcceptingRegistrations() - 类中的静态方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
停止接受任何附魔注册.
stopAcceptingRegistrations() - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
停止接受任何新效果的注册.
stopAllSounds() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
停止播放所有声音.
STOPPED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Raid.RaidStatus
袭击被终止.
stopPlaying() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
使唱片机停止播放, 但不弹出唱片.
stopSound(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
停止播放指定的声音.
stopSound(String, SoundCategory) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
停止播放指定的声音.
stopSound(Sound) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
停止播放指定的声音.
stopSound(Sound, SoundCategory) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
停止播放指定的声音.
stopTiming() - 类中的方法 org.spigotmc.CustomTimingsHandler
停止对某段代码的计时.
StorageMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
代表运输矿车,你可以使用InventoryHolder里的方法来访问.
STRAFING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
The dragon will fly towards a targeted player and shoot a fireball when within 64 blocks.
STRAIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Stairs.Shape
普通的阶梯方块
STRAIGHT_CROSS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
Stray - org.bukkit.entity中的接口
Represents a Stray - variant of AbstractSkeleton.
STRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
STRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Skeleton.SkeletonType
已过时。
Stray skeleton.
STRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
STRAY_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
STRENGTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
Strider - org.bukkit.entity中的接口
Represents a Strider.
STRIDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
STRIDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
STRIDER_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
STRIDER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
STRIDER_WARM_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all warm strider blocks.
StriderTemperatureChangeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when a Strider's temperature has changed as a result of entering or existing blocks it considers warm.
StriderTemperatureChangeEvent(Strider, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.StriderTemperatureChangeEvent
 
strikeLightning(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在指定的位置劈下闪电.
strikeLightning(Location, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.World.Spigot
Strikes lightning at the given Location and possibly without sound
strikeLightningEffect(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在指定的位置劈下不会造成伤害的闪电.
strikeLightningEffect(Location, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.World.Spigot
Strikes lightning at the given Location without doing damage and possibly without sound
strikethrough(boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Sets whether the current part is strikethrough.
STRIKETHROUGH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
删除线: 删除线
STRIKETHROUGH - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
删除线: 删除线
STRING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
STRING - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
已过时。
 
STRING - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
 
StringPrompt - org.bukkit.conversations中的类
StringPrompt is the base class for any prompt that accepts an arbitrary string from the user.
StringPrompt() - 类的构造器 org.bukkit.conversations.StringPrompt
 
StringUtil - org.bukkit.util中的类
 
StringUtil() - 类的构造器 org.bukkit.util.StringUtil
 
STRIP_COLOR_PATTERN - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
用于移除所有颜色代码的正则表达式
stripColor(String) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
去除给定消息的所有颜色代码.
stripColor(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
去除给定消息的所有颜色代码.
STRIPE_BOTTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
STRIPE_CENTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
STRIPE_DOWNLEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
STRIPE_DOWNRIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
STRIPE_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
STRIPE_MIDDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
STRIPE_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
STRIPE_SMALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
STRIPE_TOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
STRIPEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
 
STRIPPED_ACACIA_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_ACACIA_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_BIRCH_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_BIRCH_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_CRIMSON_HYPHAE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_CRIMSON_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_DARK_OAK_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_DARK_OAK_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_JUNGLE_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_JUNGLE_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_OAK_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_OAK_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_SPRUCE_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_SPRUCE_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_WARPED_HYPHAE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_WARPED_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRONGHOLD - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
Strongholds are underground structures that consist of many rooms, libraries, and an end portal room.
STRONGHOLD_CORRIDOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
STRONGHOLD_CROSSING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
STRONGHOLD_LIBRARY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
Structure - org.bukkit.block中的接口
代表结构方块, 其可从文件中加载方块或保存方块到文件.
Structure - org.bukkit.structure中的接口
Represents a structure.
STRUCTURE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: StructureBlock
STRUCTURE_VOID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
StructureBlock - org.bukkit.block.data.type中的接口
'mode' 值代表结构方块可执行的不同行为模式.
StructureBlock.Mode - org.bukkit.block.data.type中的枚举
结构方块的执行模式.
StructureGrowEvent - org.bukkit.event.world中的类
当一个有机结构试图生长的时调用此事件(树苗 -> 树, 蘑菇 -> 巨型蘑菇, 自然生长的或使用骨粉生长的).
StructureGrowEvent(Location, TreeType, boolean, Player, List<BlockState>) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
 
StructureManager - org.bukkit.structure中的接口
 
StructureRotation - org.bukkit.block.structure中的枚举
代表结构方块如何旋转.
StructureType - org.bukkit中的类
This class handles the creation and storage of all structure types for Bukkit.
subscribeToDefaultPerms(boolean, Permissible) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
为普通玩家/op默认权限订阅指定Permissible.
subscribeToDefaultPerms(boolean, Permissible) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
subscribeToPermission(String, Permissible) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
以指定的权限名订阅与其有关的 Permissible.
subscribeToPermission(String, Permissible) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
subtract(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.Location
从本位置的坐标中减去另一个位置的坐标.
subtract(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
创建一个新的EulerAngle,这个新的欧拉角将给定的三个轴的弧度均减去某个偏移量.
subtract(Location) - 类中的方法 org.bukkit.Location
将本位置的坐标减去另一个位置的坐标.
subtract(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.Location
从本位置的坐标中减去向量的坐标.
subtract(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
从本向量的坐标中减去另一个向量的坐标.
SUBTRACT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Comparator.Mode
减法器模式.
SUCCESSFULLY_LOADED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
资源包成功地下载并应用到了客户端.
SUFFOCATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused by being put in a block
SUGAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SUGAR_CANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Ageable
SUGGEST_COMMAND - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent.Action
Inserts the string given by ClickEvent.value into the player's text box.
SUICIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused by committing suicide.
SUMMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
已过时。
召唤恼鬼.
SUMMON_VEX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
召唤恼鬼.
SUMMONING_DRAGON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.DragonBattle.RespawnPhase
All crystals (including those from the pillars) are aimed towards the sky.
SUMMONING_PILLARS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.DragonBattle.RespawnPhase
The crystal beams are directed from pillar to pillar, regenerating their crystals if necessary.
SUNFLOWER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Bisected
SUNFLOWER_PLAINS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
SUNSET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
SUNSTREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
 
SURVIVAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GameMode
生存模式,是普通的游戏类型,没有特别的特性.
SUSPENDED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SUSPENDED_DEPTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SUSPICIOUS_STEW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SuspiciousStewMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
代表能够设置自定义药水效果的迷之炖菜.
SWAMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
SWAMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Type
 
SWAMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
沼泽树(旁边有藤蔓).
SWAMP_HUT - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
Swamp huts (also known as witch huts) generate in swamp biomes and have the ability to spawn witches.
SWAP_HANDS - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
SWAP_OFFHAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
The "swap item with offhand" key (defaults to F).
SWAP_WITH_CURSOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
光标上的物品与所单击的格子中的物品相互交换.
SWEEP_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SWEEPING_EDGE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:横扫之刃
SWEET_BERRIES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SWEET_BERRY_BUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Ageable
SWIM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
Player swims one centimeter
SWIM - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
SWIM_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
SWIMMING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
生物在游泳.
swingMainHand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
Makes this entity swing their main hand.
swingOffHand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
Makes this entity swing their off hand.
Switch - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
Switch.Face - org.bukkit.block.data.type中的枚举
已过时。
SYSTEM - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.ChatMessageType
 

T

TABBY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Cat.Type
 
tabComplete(CommandSender, String) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
查找请求的命令并执行适当的tab补全器,如果找到了.
tabComplete(CommandSender, String) - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
 
tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
对此命令进行tab补全并返回补全项列表.
tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.HelpCommand
 
tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.PluginsCommand
 
tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.ReloadCommand
 
tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.TimingsCommand
 
tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.VersionCommand
 
tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
对此命令进行tab补全并返回补全项列表.
tabComplete(CommandSender, String, String[], Location) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
对此命令进行tab补全并返回补全项列表.
tabComplete(CommandSender, String, Location) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
Looks for the requested command and executes an appropriate tab-completer if found.
tabComplete(CommandSender, String, Location) - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
 
TabCompleteEvent - org.bukkit.event.server中的类
当一个 CommandSender 尝试补全命令时触发本事件.
TabCompleteEvent(CommandSender, String, List<String>) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
 
TabCompleter - org.bukkit.command中的接口
代表可以为命令提供补全建议的类.
TabExecutor - org.bukkit.command中的接口
这个类提供了TabCompleter和CommandExecutor两者的实现.
Tag<T extends Keyed> - org.bukkit中的接口
Represents a tag that may be defined by the server or a resource pack to group like things together.
TAG_CONTAINER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
已过时。
 
TAG_CONTAINER - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
 
TAG_CONTAINER_ARRAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
 
TAIGA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
TAIGA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Type
 
TALKED_TO_VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
TALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Wall.Height
高墙连接
TALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
第五生长阶段
TALL_BIRCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
大桦树.
TALL_FLOWERS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all tall flowers.
TALL_GRASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Bisected
TALL_REDWOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
瘦长的云杉树,顶端只有几个叶子.
TALL_SEAGRASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Bisected
Tameable - org.bukkit.entity中的接口
 
TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
TARGET_ATTACKED_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
When the target attacks the entity, so entity targets it
TARGET_ATTACKED_NEARBY_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
When the target attacks a nearby entity of the same type, so the entity targets it
TARGET_ATTACKED_OWNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
When the target attacks the owner of the entity, so the entity targets it.
TARGET_DIED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
When the entity's target has died, and so it no longer targets it
TARGET_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
TATTERED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Generation
未被使用; 无法被玩家取得.
TEAL - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
蓝绿色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x80,0x80)
Team - org.bukkit.scoreboard中的接口
计分板上的队伍, 拥有共同的显示名和其它属性.
Team.Option - org.bukkit.scoreboard中的枚举
代表可应用于队伍的选项.
Team.OptionStatus - org.bukkit.scoreboard中的枚举
选项应用给队伍成员的方式.
TechnicalPiston - org.bukkit.block.data.type中的接口
'type' 值代表该 (技术) 活塞方块对应的类型.
TechnicalPiston.Type - org.bukkit.block.data.type中的枚举
不同的活塞变种.
teleport(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
将此实体传送到目标实体.
teleport(Entity, PlayerTeleportEvent.TeleportCause) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
将此实体传送到目标实体.
teleport(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
将此实体传送到给定位置.
teleport(Location, PlayerTeleportEvent.TeleportCause) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
将此实体传送到给定位置.
TELEPORT_ENDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Entity teleported as a result of chorus fruit or as an enderman
TEMPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
TEMPT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
When another entity tempts this entity by having a desired item such as wheat in it's hand.
TEMPTATION_COOLDOWN_TICKS - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
 
TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all terracotta.
test(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
 
test(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
 
test(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice
 
testPermission(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
测试给定的CommandSender能否执行此命令.
testPermissionSilent(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
测试给定的CommandSender能否执行这个命令.
Text - net.md_5.bungee.api.chat.hover.content中的类
 
Text(String) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Text
 
Text(BaseComponent[]) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Text
 
TextComponent - net.md_5.bungee.api.chat中的类
 
TextComponent() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
Creates a TextComponent with blank text.
TextComponent(String) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
 
TextComponent(BaseComponent...) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
Creates a TextComponent with blank text and the extras set to the passed array
TextComponent(TextComponent) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
Creates a TextComponent with formatting and text from the passed component
TextComponentSerializer - net.md_5.bungee.chat中的类
 
TextComponentSerializer() - 类的构造器 net.md_5.bungee.chat.TextComponentSerializer
 
TextSerializer - net.md_5.bungee.api.chat.hover.content中的类
 
TextSerializer() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.TextSerializer
 
TexturedMaterial - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
TexturedMaterial(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.TexturedMaterial
已过时。
 
TexturedMaterial(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.TexturedMaterial
已过时。
Magic value
thatExcludesNonPlayersWithMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
Prevents this factory from creating a conversation for non-player Conversable objects.
THE_END - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
THE_END - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.World.Environment
表示"end"地图.
THE_KILLER_BUNNY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
杀手兔.
THE_VOID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
THICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
THORNS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused in retaliation to another attack by the Thorns enchantment.
THORNS - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:荆棘
THORNS_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Entity hurt by thorns attack.
ThrowableProjectile - org.bukkit.entity中的接口
 
THROWN_EXP_BOTTLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
A flying experience bottle.
ThrownExpBottle - org.bukkit.entity中的接口
代表抛出的附魔之瓶.
ThrownPotion - org.bukkit.entity中的接口
代表一个被抛出的药水瓶.
ThunderChangeEvent - org.bukkit.event.weather中的类
雷暴天气切换事件.
ThunderChangeEvent(World, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
 
tick() - 类中的静态方法 org.spigotmc.CustomTimingsHandler
CraftBukkit将在服务器的每一个tick调用此方法, 以统计定时器(timer)导致的TPS丢失的次数.
TICKS_FOR_CURRENT_FUEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
当前正燃烧的燃料还可以燃烧多久 (时间以tick为单位, 仅计算单个燃料).
TICKS_FOR_CURRENT_SMELTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
熔炉剩余燃料还可以燃烧多久.
TileState - org.bukkit.block中的接口
代表持有指定位置的 tile entity 的方块状态.
TIME_SINCE_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
TIME_SINCE_REST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
TimedRegisteredListener - org.bukkit.plugin中的类
Extends RegisteredListener to include timing information
TimedRegisteredListener(Listener, EventExecutor, EventPriority, Plugin, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
 
TIMEOUT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent.Reason
此袭击耗时太长, 没有最终结果.
timeoutSeconds - 类中的变量 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
 
TimeSkipEvent - org.bukkit.event.world中的类
当世界内的世界发生快进时调用.
TimeSkipEvent(World, TimeSkipEvent.SkipReason, long) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent
 
TimeSkipEvent.SkipReason - org.bukkit.event.world中的枚举
时间快进原因枚举.
timings - 类中的变量 org.bukkit.command.Command
 
TimingsCommand - org.bukkit.command.defaults中的类
 
TimingsCommand(String) - 类的构造器 org.bukkit.command.defaults.TimingsCommand
 
timingStart - 类中的静态变量 org.bukkit.command.defaults.TimingsCommand
 
TINTED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone.Thickness
Just the tip.
TIP_MERGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone.Thickness
Extended tip.
TIPPED_ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TippedArrow - org.bukkit.entity中的接口
已过时。
tipped status depends only on base potion type not being UNCRAFTABLE and effects being empty.
TNT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: TNT
TNT - org.bukkit.block.data.type中的接口
'unstable' 值表示该 TNT 是否会在破坏后引爆.
TNT_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TNTPrimed - org.bukkit.entity中的接口
Represents a Primed TNT.
to - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
 
toBlockVector() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
获取这个向量所在的方块的向量.
toByte(Object) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
 
toDamageValue() - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
无任何作用
toDouble(Object) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
 
toFloat(Object) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
 
TOGGLE_PERSPECTIVE - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
toInt(Object) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
 
toItemStack() - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
已过时。
该方法创建了一个堆叠数为0的物品堆,一般没什么用. 请考虑 MaterialData.toItemStack(int).
toItemStack(int) - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
已过时。
基于此MaterialData创建一个新的物品堆实例.
toItemStack(int) - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
将此药水转为一个指定堆叠数的物品堆.
toLegacy(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
toLegacyText() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Converts the component to a string that uses the old formatting codes (ChatColor.COLOR_CHAR
toLegacyText(StringBuilder) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.KeybindComponent
 
toLegacyText(StringBuilder) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
 
toLegacyText(StringBuilder) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.SelectorComponent
 
toLegacyText(StringBuilder) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
 
toLegacyText(StringBuilder) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
 
toLegacyText(BaseComponent...) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
将聊天组件转化为颜色代码文本.
toLocation(World) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
将向量转换为 Location, 其自转角(也叫偏航角,Yaw)、旋进角(也叫进动角、俯仰角,Pitch)为0.
toLocation(World, float, float) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
将向量转换为 Location.
toLong(Object) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
 
TONES_COUNT - 枚举中的静态变量 org.bukkit.Note.Tone
音调的数量。
TOO_FAR_AWAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult
Entering the bed is prevented due to the player being too far away.
TOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
允许将该附魔用于工具上,如锹,稿,斧。
TOOLSMITH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
Toolsmith profession.
TOOLSMITH_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Bisected.Half
上半部分方块, 通常情况下 y 值更高
TOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Slab.Type
台阶占据方块的上半部分
topicNameComparatorInstance() - 类中的静态方法 org.bukkit.help.HelpTopicComparator
 
toPlainText() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Converts the component into a string without any formatting
toPlainText(StringBuilder) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.KeybindComponent
 
toPlainText(StringBuilder) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
 
toPlainText(StringBuilder) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.SelectorComponent
 
toPlainText(StringBuilder) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
 
toPlainText(StringBuilder) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
 
toPlainText(BaseComponent...) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
将聊天组件转化为字符串, 丢弃所有格式.
toPrimitive(T, ItemTagAdapterContext) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType.PrimitiveTagType
已过时。
 
toPrimitive(T, PersistentDataAdapterContext) - 类中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType.PrimitivePersistentDataType
 
toPrimitive(Z, ItemTagAdapterContext) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
已过时。
Returns the primitive data that resembles the complex object passed to this method.
toPrimitive(Z, PersistentDataAdapterContext) - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
Returns the primitive data that resembles the complex object passed to this method.
Torch - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Torch() - 类的构造器 org.bukkit.material.Torch
已过时。
 
Torch(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Torch
已过时。
 
Torch(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Torch
已过时。
Magic value
TORCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
toShort(Object) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
 
toString() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
 
toString() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent
 
toString() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Content
 
toString() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Entity
 
toString() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Item
 
toString() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Text
 
toString() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent
 
toString() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ItemTag
 
toString() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.KeybindComponent
 
toString() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
 
toString() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.SelectorComponent
 
toString() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
 
toString() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
 
toString() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
 
toString() - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.TranslationRegistry
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
 
toString() - 枚举中的方法 org.bukkit.ChatColor
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.Color
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.GameRule
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.Location
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Banner
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Bed
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Button
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cake
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cauldron
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Coal
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Command
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Crops
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.DirectionalContainer
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Dye
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.FlowerPot
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Gate
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Leaves
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Lever
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.LongGrass
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.NetherWarts
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Observer
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.PressurePlate
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Pumpkin
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.RedstoneTorch
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.RedstoneWire
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sandstone
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sapling
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sign
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Skull
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.SpawnEgg
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tree
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tripwire
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Vine
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Wood
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.WoodenStep
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Wool
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.NamespacedKey
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.Note
 
toString() - 枚举中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.StructureType
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.util.RayTraceResult
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
返回这个向量的坐标表示 x,y,z.
toString(Object) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.chat.ComponentSerializer
 
toString(BaseComponent) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.chat.ComponentSerializer
 
toString(BaseComponent...) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.chat.ComponentSerializer
 
TOTAL_KILLS - 类中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criterias
 
TOTAL_WORLD_TIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
TOTEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当实体被不死图腾挽救, 获得增益效果时.
TOTEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
TOTEM_OF_UNDYING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TOTEM_RESURRECT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Totem prevents entity death.
toThunderState() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
获取世界是否正切换至雷暴天气.
toVector() - 类中的方法 org.bukkit.Location
基于此位置构造一个新的向量.
toWeatherState() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
获取世界是否将要下雨/雪.
TOWN_AURA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
TRADED_WITH_VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
TRADER_LLAMA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
TRADER_LLAMA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TRADER_LLAMA_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TraderLlama - org.bukkit.entity中的接口
Represents a trader Llama.
TradeSelectEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
This event is called whenever a player clicks a new trade on the trades sidebar.
TradeSelectEvent(InventoryView, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.TradeSelectEvent
 
trail(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
设置烟花是否有尾迹效果。
transaction - 类中的变量 org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
 
TranslatableComponent - net.md_5.bungee.api.chat中的类
 
TranslatableComponent() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
 
TranslatableComponent(String, Object...) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
Creates a translatable component with the passed substitutions
TranslatableComponent(TranslatableComponent) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
Creates a translatable component from the original to clone it.
TranslatableComponentSerializer - net.md_5.bungee.chat中的类
 
TranslatableComponentSerializer() - 类的构造器 net.md_5.bungee.chat.TranslatableComponentSerializer
 
translate(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.TranslationRegistry
 
translateAlternateColorCodes(char, String) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
转换交替的颜色代码字符到内部的ChatColor.COLOR_CHAR颜色代码字符.如果它后面紧跟着的是0-9, A-F, a-f, K-O, k-o, R 或 r,其它的颜色代码只会被替换.
translateAlternateColorCodes(char, String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
转换交替的颜色代码字符到内部的ChatColor.COLOR_CHAR颜色代码字符.如果它后面紧跟着的是0-9, A-F, a-f, K-O, k-o, R 或 r,其它的颜色代码只会被替换.
TranslationRegistry - net.md_5.bungee.chat中的类
 
TRANSPARENT - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
TRAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当实体作为陷阱陷害玩家时
TRAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
由骷髅马陷阱触发.
TrapDoor - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
TrapDoor - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
TrapDoor() - 类的构造器 org.bukkit.material.TrapDoor
已过时。
 
TrapDoor(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.TrapDoor
已过时。
 
TrapDoor(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.TrapDoor
已过时。
Magic value
TRAPDOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
关门声(木活板门)
TRAPDOOR_TOGGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
开门声(木活板门)
TRAPDOORS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all trapdoors (inherits from Tag.WOODEN_TRAPDOORS.
TRAPPED_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Chest
TRAPPED_CHEST_TRIGGERED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
Tree - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Tree() - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
已过时。
Constructs a tree block.
Tree(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
已过时。
Constructs a tree block of the given type.
Tree(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
已过时。
Magic value
Tree(Material, TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
已过时。
Constructs a tree block of the given type and tree species.
Tree(Material, TreeSpecies, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
已过时。
Constructs a tree block of the given type and tree species, and facing the given direction.
Tree(TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
已过时。
Constructs a tree block of the given tree species.
Tree(TreeSpecies, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
已过时。
Constructs a tree block of the given tree species, and facing the given direction.
TREE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
橡树.
TreeSpecies - org.bukkit中的枚举
代表不同的树木种类。
TreeType - org.bukkit中的枚举
树和结构的种类.
TRIANGLE_BOTTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
TRIANGLE_TOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
TRIANGLES_BOTTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
TRIANGLES_TOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
Trident - org.bukkit.entity中的接口
代表被抛出的三叉戟.
TRIDENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
允许将这类附魔附加于三叉戟.
TRIDENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
TRIDENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
由附魔的三叉戟触发.
TRIDENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
Tripwire - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Tripwire - org.bukkit.block.data.type中的接口
'disarmed' 值表示该绊线被剪刀破坏, 所以不会在破坏时触发绊线钩.
Tripwire() - 类的构造器 org.bukkit.material.Tripwire
已过时。
 
Tripwire(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tripwire
已过时。
Magic value
TRIPWIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Tripwire
TRIPWIRE_HOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: TripwireHook
TripwireHook - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
TripwireHook - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
TripwireHook() - 类的构造器 org.bukkit.material.TripwireHook
已过时。
 
TripwireHook(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.TripwireHook
已过时。
 
TripwireHook(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.TripwireHook
已过时。
Magic value
TROPICAL_FISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
TROPICAL_FISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TROPICAL_FISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TROPICAL_FISH_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TROPICAL_FISH_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TropicalFish - org.bukkit.entity中的接口
代表热带鱼.
TropicalFish.Pattern - org.bukkit.entity中的枚举
Enumeration of all different fish patterns.
TropicalFishBucketMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
代表热带鱼桶.
TRUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
 
TUBE_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
TUBE_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TUBE_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
TUBE_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: CoralWallFan
TUFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
Turtle - org.bukkit.entity中的接口
Represents a turtle.
TURTLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
TURTLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TURTLE_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: TurtleEgg
TURTLE_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当实体戴上海龟壳下水, 获得水下呼吸效果时.
TURTLE_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TURTLE_MASTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
TURTLE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TurtleEgg - org.bukkit.block.data.type中的接口
'hatch' 值为这些海龟蛋中孵化出海龟的数量.
TWISTING_VINES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Ageable
TWISTING_VINES_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
type() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
获取将被创建或加载的世界的类型。
type(WorldType) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
设置将被创建或加载的世界的类型。

U

UI_BUTTON_CLICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
UI_CARTOGRAPHY_TABLE_TAKE_RESULT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
UI_LOOM_SELECT_PATTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
UI_LOOM_TAKE_RESULT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
UI_STONECUTTER_SELECT_RECIPE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
UI_STONECUTTER_TAKE_RESULT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
UI_TOAST_CHALLENGE_COMPLETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
UI_TOAST_IN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
UI_TOAST_OUT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
unbanIP(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
解禁指定的IP地址.
unbanIP(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
解禁指定的IP地址.
UNBOUNDED_PAGE_HEIGHT - 类中的静态变量 org.bukkit.util.ChatPaginator
 
UNBOUNDED_PAGE_WIDTH - 类中的静态变量 org.bukkit.util.ChatPaginator
 
UNCRAFTABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
UNDEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityCategory
Undead creatures.
UNDEAD_HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Variant
已过时。
不死马(僵尸马).
UndefinedNullability - org.bukkit中的注解
已过时。
This should generally not be used in any new API code as it suggests a bad API design.
UNDERLINE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
下划线: 下划线
UNDERLINE - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
下划线: 下划线
underlined(boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Sets whether the current part is underlined.
UNDERWATER_BONEMEALS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag denoting all underwater blocks which may be bonemealed.
UNDERWATER_RUIN_BIG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
UNDERWATER_RUIN_SMALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
undiscoverRecipe(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
Undiscover a recipe for this player such that it has already been discovered.
undiscoverRecipes(Collection<NamespacedKey>) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
Undiscover a collection of recipes for this player such that they have already been discovered.
UNHOOKED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.FishHook.HookState
The fishing hook has been cast and is either in the air or resting against a block on the ground.
union(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Expands this bounding box to contain (or border) the specified position.
union(Location) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Expands this bounding box to contain (or border) the specified position.
union(BoundingBox) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Expands this bounding box to contain both this and the given bounding box.
union(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Expands this bounding box to contain (or border) the specified position.
UNIVERSAL_ANGER - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
 
UNIVERSAL_ANGER - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
当中立生物被激怒时, 是否攻击附近所有玩家 (而不仅仅是激怒此生物的玩家).
UNKNOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
An unknown entity without an Entity Class
UNKNOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
未知情况.
UNKNOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
Unknown exhaustion reason
UNKNOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当原因缺失时.
UNKNOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
A currently unknown reason for the entity changing target.
UNKNOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
未知原因.
UNKNOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent.UnleashReason
 
UNKNOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
无法被Bukkit解析的物品栏点击类型.
UNKNOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
无法识别的点击类型.
UNKNOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
由除已知枚举外的其他情况进行了传送.
UNKNOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
未知触发原因.
UnknownDependencyException - org.bukkit.plugin中的异常错误
当试图加载无效插件文件时抛出(插件缺少依赖的异常)
UnknownDependencyException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.UnknownDependencyException
构造一个新的UnknownDependencyException.
UnknownDependencyException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.UnknownDependencyException
以给定消息构造一个新的 UnknownDependencyException.
UnknownDependencyException(Throwable) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.UnknownDependencyException
根据给定的异常构造一个新的 UnknownDependencyException.
UnknownDependencyException(Throwable, String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.UnknownDependencyException
根据给定的异常构造一个新的 UnknownDependencyException.
unload() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
卸载并可选是否保存区块.
unload(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
卸载该区块.可以选择是否保存.
unloadChunk(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
安全的卸载并保存指定坐标的区块.
unloadChunk(int, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
安全的卸载并选择是否保存指定坐标的区块.
unloadChunk(Chunk) - 接口中的方法 org.bukkit.World
安全的卸载并保存指定坐标的区块.
unloadChunkRequest(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
安全地将卸载指定坐标的区块请求列入队列.
unloadWorld(String, boolean) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
卸载给定名称对应的世界.
unloadWorld(String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
卸载给定名称对应的世界.
unloadWorld(World, boolean) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
卸载指定的世界.
unloadWorld(World, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
卸载指定的世界.
UNLUCK - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
霉运.
unregister() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
从这个计分板注销这个计分项.
unregister() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
从这个计分板上注销这个队伍.
unregister(Class<?>, Object) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
Unregister a particular provider for a particular service.
unregister(Class<?>, Object) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
Unregister a particular provider for a particular service.
unregister(Object) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
Unregister a particular provider.
unregister(Object) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
Unregister a particular provider.
unregister(CommandMap) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
从给定的 CommandMap 中注销此命令, 并应用所有未完成的更改.
unregister(Listener) - 类中的方法 org.bukkit.event.HandlerList
从这个处理列表移除一个指定的监听器。
unregister(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.event.HandlerList
移除一个插件中指定的监听器.
unregister(RegisteredListener) - 类中的方法 org.bukkit.event.HandlerList
从一个指定的排序的插槽删除一个监听器.
unregisterAll() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.HandlerList
从所有处理器列表中注销所有监听器.
unregisterAll(Listener) - 类中的静态方法 org.bukkit.event.HandlerList
从处理器列表中注销一个指定的监听器.
unregisterAll(Plugin) - 类中的静态方法 org.bukkit.event.HandlerList
从所有处理器列表中注销指定插件的所有监听器.
unregisterAll(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
Unregister all the providers registered by a particular plugin.
unregisterAll(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
Unregister all the providers registered by a particular plugin.
unregisterClass(Class<? extends ConfigurationSerializable>) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
Unregisters any aliases for the specified ConfigurationSerializable class
unregisterClass(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
Unregisters the specified alias to a ConfigurationSerializable
unregisterIncomingPluginChannel(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
注销指定插件在所有监听器上监听的插件通道.
unregisterIncomingPluginChannel(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
unregisterIncomingPluginChannel(Plugin, String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
注销指定插件请求的监听的接收的插件通道,不再允许它在任何插件消息上做动作.
unregisterIncomingPluginChannel(Plugin, String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
unregisterIncomingPluginChannel(Plugin, String, PluginMessageListener) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
注销指定插件请求的监听接收的插件通道的监听器,不再允许它在任何插件消息上做任何动作.
unregisterIncomingPluginChannel(Plugin, String, PluginMessageListener) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
unregisterOutgoingPluginChannel(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
注销指定插件的所有向外发送插件通道,不再允许它发送任何插件消息.
unregisterOutgoingPluginChannel(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
unregisterOutgoingPluginChannel(Plugin, String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
注销指定插件请求的插件发送通道,不再允许它通过这个通道发送消息到任何客户端.
unregisterOutgoingPluginChannel(Plugin, String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
unregisterStructure(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
Unregisters a structure.
UnsafeValues - org.bukkit中的接口
已过时。
unsetPermission(String) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
Removes the specified permission from this attachment.
unsetPermission(Permission) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
Removes the specified permission from this attachment.
UNSPAWNABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent.Reason
找不到合适的地点生成袭击者.
UNSTABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.BigDripleaf.Tilt
Unstable tilt.
UNSTABLE_BOTTOM_CENTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all unstable bottom center blocks.
UNSTARTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.conversations.Conversation.ConversationState
 
unsubscribeFromDefaultPerms(boolean, Permissible) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
退订普通玩家/op默认权限已订阅的Permissible.
unsubscribeFromDefaultPerms(boolean, Permissible) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
unsubscribeFromPermission(String, Permissible) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
以指定的权限名退订与其有关的 Permissible.
unsubscribeFromPermission(String, Permissible) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
UNTYPED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic.Type
无类型的统计数据(通用统计数据)
UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.RedstoneWire.Connection
红石线沿着与该面相邻的方块向上移动
UP_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
 
UP_NORTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
 
UP_SOUTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
 
UP_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
 
update() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
尝试更新此状态代表的方块, 将此状态中定义的新数据值应用于其方块.
update(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
尝试更新此状态代表的方块, 将此状态中定义的新数据值应用于其方块.
update(boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
尝试更新此状态代表的方块, 将此状态中定义的新数据值应用于其方块.
updateCommands() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Update the list of commands sent to the client.
updateInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
刷新玩家的背包.确保玩家的背包和服务器内存中玩家的背包一致.
updateMaterial(ItemMeta, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
已过时。
for internal use only
usageMessage - 类中的变量 org.bukkit.command.Command
 
UsageMode - org.bukkit.block.structure中的枚举
代表结构方块的使用模式.
USE - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
USE_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
useBed() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
This controls the action to take with the bed that was clicked on.
useInteractedBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
获取(控制见对应set方法)对被交互的方块采取的动作(如果有).
useItemInHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
获取(控制见下一个方法)对玩家手持的物品采取的动作/行动.
useTimings() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
返回是否在事件调用中使用插件计时器.
useTimings() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
useTimings(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
设置服务器是否使用 Timings 监测每一个事件代码块的性能状况.
UTF8 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.PluginAwareness.Flags
已过时。
all plugins are now assumed to be UTF-8 aware.
Utility - org.bukkit中的注解
这个注释表示一个方法(有时是构造函数)会连接它的内部操作。

V

VALID_SPAWN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag denoting all valid mob spawn positions.
validateAndCorrectChannel(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
已过时。
not an API method
validateChannel(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
已过时。
not an API method
validatePluginMessage(Messenger, Plugin, String, byte[]) - 类中的静态方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
Validates the input of a Plugin Message, ensuring the arguments are all valid.
ValidatingPrompt - org.bukkit.conversations中的类
ValidatingPrompt is the base class for any prompt that requires validation.
ValidatingPrompt() - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
 
value() - 注解 中的元素 org.bukkit.configuration.serialization.DelegateDeserialization
Which class should be used as a delegate for this classes deserialization
value() - 注解 中的元素 org.bukkit.configuration.serialization.SerializableAs
This is the name your class will be stored and retrieved as.
value() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.FixedMetadataValue
 
value() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue
 
value() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
Fetches the value of this metadata item.
value() - 注解 中的元素 org.bukkit.UndefinedNullability
已过时。
Human readable description of the circumstances, in which the type is nullable.
value() - 注解 中的元素 org.bukkit.Warning
设置反对器在默认状态下是否会在注册中的事件被打印时警告。
value(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Warning.WarningState
返回与指定的字符串数值相应的警告状态。
valueOf(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.map.MapView.Scale
已过时。
Magic value
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent.Action
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder.FormatRetention
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent.Action
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
已过时。
holdover from when this class was an enum
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 net.md_5.bungee.api.ChatMessageType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Art
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.attribute.Attribute
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier.Operation
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Axis
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.BanList.Type
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.banner.PatternType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.Biome
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.BlockFace
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.Bisected.Half
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.FaceAttachable.AttachedFace
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Bamboo.Leaves
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Bed.Part
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Bell.Attachment
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.BigDripleaf.Tilt
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Chest.Type
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Comparator.Mode
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Door.Hinge
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone.Thickness
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.RedstoneWire.Connection
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.SculkSensor.Phase
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Slab.Type
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Stairs.Shape
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.StructureBlock.Mode
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Switch.Face
已过时。
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.TechnicalPiston.Type
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Wall.Height
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.structure.Mirror
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.structure.StructureRotation
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.structure.UsageMode
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.BarColor
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.BarFlag
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.BarStyle
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.DragonBattle.RespawnPhase
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.CoalType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.conversations.Conversation.ConversationState
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.CropState
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Difficulty
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.DyeColor
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Effect.Type
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Effect
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow.PickupStatus
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.ArmorStand.LockType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Axolotl.Variant
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Cat.Type
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EntityCategory
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EntityType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
已过时。
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.FishHook.HookState
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Fox.Type
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Horse.Color
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Horse.Style
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Horse.Variant
已过时。
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Llama.Color
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.MushroomCow.Variant
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
已过时。
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Panda.Gene
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Pose
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Skeleton.SkeletonType
已过时。
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Villager.Profession
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Villager.Type
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.EntityEffect
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.block.Action
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent.PowerCause
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
已过时。
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Action
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent.UnleashReason
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent.ChangeReason
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.Event.Result
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.EventPriority
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent.RemoveCause
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.ClickType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.DragType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent.Result
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent.Result
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent.Result
已过时。
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent.Reason
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent.LoadType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent.CreateReason
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent.SkipReason
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.FireworkEffect.Type
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Fluid
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.FluidCollisionMode
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.GameMode
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.GrassSpecies
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.HeightMap
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Instrument
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.ItemFlag
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.MainHand
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Generation
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.loot.LootTables
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.map.MapCursor.Type
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.map.MapView.Scale
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.material.CocoaPlant.CocoaPlantSize
已过时。
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Material
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue.CacheStrategy
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.NetherWartsState
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Note.Tone
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Particle
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginChannelDirection
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.PluginAwareness.Flags
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.PluginLoadOrder
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.ServicePriority
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.PortalType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Raid.RaidStatus
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Rotation
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.SandstoneType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.NameTagVisibility
已过时。
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.RenderType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.Team.Option
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.Team.OptionStatus
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.SkullType
已过时。
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Sound
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.SoundCategory
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Statistic.Type
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Statistic
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.TreeSpecies
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.TreeType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Warning.WarningState
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.WeatherType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.World.Environment
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.WorldType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
values() - 枚举中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent.Action
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder.FormatRetention
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent.Action
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
已过时。
holdover from when this class was an enum
values() - 枚举中的静态方法 net.md_5.bungee.api.ChatMessageType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Art
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.attribute.Attribute
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier.Operation
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Axis
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.BanList.Type
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.banner.PatternType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.Biome
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.BlockFace
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.Bisected.Half
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.FaceAttachable.AttachedFace
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Bamboo.Leaves
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Bed.Part
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Bell.Attachment
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.BigDripleaf.Tilt
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Chest.Type
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Comparator.Mode
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Door.Hinge
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone.Thickness
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.RedstoneWire.Connection
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.SculkSensor.Phase
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Slab.Type
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Stairs.Shape
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.StructureBlock.Mode
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Switch.Face
已过时。
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.TechnicalPiston.Type
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Wall.Height
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.structure.Mirror
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.structure.StructureRotation
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.structure.UsageMode
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.BarColor
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.BarFlag
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.BarStyle
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.DragonBattle.RespawnPhase
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.CoalType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.conversations.Conversation.ConversationState
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.CropState
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Difficulty
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.DyeColor
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Effect.Type
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Effect
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 类中的静态方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
得到所有已经注册了的附魔(Enchantment).
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow.PickupStatus
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.ArmorStand.LockType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Axolotl.Variant
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Cat.Type
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EntityCategory
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EntityType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
已过时。
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.FishHook.HookState
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Fox.Type
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Horse.Color
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Horse.Style
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Horse.Variant
已过时。
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Llama.Color
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 类中的静态方法 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
Returns the set of all MemoryKeys.
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.MushroomCow.Variant
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
已过时。
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Panda.Gene
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Pose
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Skeleton.SkeletonType
已过时。
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Villager.Profession
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Villager.Type
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.EntityEffect
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.block.Action
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent.PowerCause
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
已过时。
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Action
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent.UnleashReason
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent.ChangeReason
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.Event.Result
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.EventPriority
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent.RemoveCause
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.ClickType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.DragType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent.Result
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent.Result
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent.Result
已过时。
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent.Reason
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent.LoadType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent.CreateReason
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent.SkipReason
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.FireworkEffect.Type
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Fluid
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.FluidCollisionMode
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 类中的静态方法 org.bukkit.GameEvent
返回所有游戏事件的集合.
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.GameMode
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 类中的静态方法 org.bukkit.GameRule
获取一个不可变的游戏规则集合.
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.GrassSpecies
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.HeightMap
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Instrument
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.ItemFlag
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.MainHand
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Generation
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.loot.LootTables
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.map.MapCursor.Type
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.map.MapView.Scale
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.material.CocoaPlant.CocoaPlantSize
已过时。
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Material
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue.CacheStrategy
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.NetherWartsState
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Note.Tone
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Particle
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginChannelDirection
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.PluginAwareness.Flags
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.PluginLoadOrder
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.ServicePriority
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.PortalType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
返回一个所有已注册效果类型的数组.
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Raid.RaidStatus
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Rotation
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.SandstoneType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.NameTagVisibility
已过时。
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.RenderType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.Team.Option
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.Team.OptionStatus
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.SkullType
已过时。
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Sound
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.SoundCategory
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Statistic.Type
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Statistic
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.TreeSpecies
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.TreeType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Warning.WarningState
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.WeatherType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.World.Environment
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.WorldType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
VANISHABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
允许将这类附魔附加于vanishing items.
VANISHING_CURSE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:消失诅咒
Vector - org.bukkit.util中的类
Vector代表一个可变向量.
Vector() - 类的构造器 org.bukkit.util.Vector
用坐标原点来构造一个向量.
Vector(double, double, double) - 类的构造器 org.bukkit.util.Vector
用给定双精度浮点数坐标来构造一个向量.
Vector(float, float, float) - 类的构造器 org.bukkit.util.Vector
用给定单精度浮点数坐标来构造一个向量.
Vector(int, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.Vector
用给定整数坐标来构造一个向量.
vehicle - 类中的变量 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEvent
 
Vehicle - org.bukkit.entity中的接口
Represents a vehicle entity.
VehicleBlockCollisionEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
载具撞击方块的事件
VehicleBlockCollisionEvent(Vehicle, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleBlockCollisionEvent
 
VehicleCollisionEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
两个载具碰撞的事件
VehicleCollisionEvent(Vehicle) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleCollisionEvent
 
VehicleCreateEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
载具创建事件
VehicleCreateEvent(Vehicle) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleCreateEvent
 
VehicleDamageEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
载具受到伤害的事件
VehicleDamageEvent(Vehicle, Entity, double) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
 
VehicleDestroyEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
载具被损毁的事件(包含被玩家/自然损坏)。
VehicleDestroyEvent(Vehicle, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
 
VehicleEnterEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
实体进入载具的事件
VehicleEnterEvent(Vehicle, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
 
VehicleEntityCollisionEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
载具撞击实体的事件
VehicleEntityCollisionEvent(Vehicle, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
 
VehicleEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
代表所有和载具有关的事件
VehicleEvent(Vehicle) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEvent
 
VehicleExitEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
实体退出载具的事件
VehicleExitEvent(Vehicle, LivingEntity) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
 
VehicleMoveEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
载具移动事件
VehicleMoveEvent(Vehicle, Location, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleMoveEvent
 
VehicleUpdateEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
载具更新事件
VehicleUpdateEvent(Vehicle) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleUpdateEvent
 
VersionCommand - org.bukkit.command.defaults中的类
 
VersionCommand(String) - 类的构造器 org.bukkit.command.defaults.VersionCommand
 
VERY_SMALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
第二生长阶段.
VERY_TALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
即将成熟的阶段
Vex - org.bukkit.entity中的接口
恼鬼.
VEX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
VEX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
VEX_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
Vibration - org.bukkit中的类
Represents a vibration from a Skulk sensor.
Vibration(Location, Vibration.Destination, int) - 类的构造器 org.bukkit.Vibration
 
VIBRATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
Vibration.Destination - org.bukkit中的接口
 
Vibration.Destination.BlockDestination - org.bukkit中的类
 
Vibration.Destination.EntityDestination - org.bukkit中的类
 
VICTORY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Raid.RaidStatus
英雄(玩家们)击败了所有的袭击者.
VILLAGE - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
Villages are naturally generating structures that form above ground.
VILLAGE_ARMORER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
VILLAGE_BUTCHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
VILLAGE_CARTOGRAPHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
VILLAGE_DEFENSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当村庄生成保卫的铁傀儡时
VILLAGE_DESERT_HOUSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
VILLAGE_FISHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
VILLAGE_FLETCHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
VILLAGE_INVASION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当一个僵尸进攻村庄而生成时.
VILLAGE_MASON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
VILLAGE_PLAINS_HOUSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
VILLAGE_SAVANNA_HOUSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
VILLAGE_SHEPHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
VILLAGE_SNOWY_HOUSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
VILLAGE_TAIGA_HOUSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
VILLAGE_TANNERY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
VILLAGE_TEMPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
VILLAGE_TOOLSMITH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
VILLAGE_WEAPONSMITH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
Villager - org.bukkit.entity中的接口
Represents a villager NPC
VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
VILLAGER_ANGRY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
村民生气时.
VILLAGER_ANGRY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
VILLAGER_HAPPY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
村民高兴时的粒子效果。
VILLAGER_HAPPY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
VILLAGER_HEART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
村民的红心.
VILLAGER_PLANT_GROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
村民种植植物的声音 数据是颗粒的数量
VILLAGER_PROFESSION - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
Villager profession.
VILLAGER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
VILLAGER_SPLASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Villager splashes particles during a raid.
VILLAGER_TRADE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当村民交易后, 恢复生命值时.
VILLAGER_TYPE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
Villager type.
Villager.Profession - org.bukkit.entity中的枚举
Represents the various different Villager professions there may be.
Villager.Type - org.bukkit.entity中的枚举
Represents Villager type, usually corresponding to what biome they spawn in.
VillagerAcquireTradeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called whenever a villager acquires a new trade.
VillagerAcquireTradeEvent(AbstractVillager, MerchantRecipe) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
 
VillagerCareerChangeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
 
VillagerCareerChangeEvent(Villager, Villager.Profession, VillagerCareerChangeEvent.ChangeReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent
 
VillagerCareerChangeEvent.ChangeReason - org.bukkit.event.entity中的枚举
Reasons for the villager's profession changing.
VillagerReplenishTradeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when a villager's trade's maximum uses is increased, due to a player's trade.
VillagerReplenishTradeEvent(AbstractVillager, MerchantRecipe, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
 
Vindicator - org.bukkit.entity中的接口
代表卫道士.
VINDICATOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
VINDICATOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
VINDICATOR_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
Vine - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Vine() - 类的构造器 org.bukkit.material.Vine
已过时。
 
Vine(byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Vine
已过时。
Magic value
Vine(EnumSet<BlockFace>) - 类的构造器 org.bukkit.material.Vine
已过时。
 
Vine(BlockFace...) - 类的构造器 org.bukkit.material.Vine
已过时。
 
Vine(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Vine
已过时。
Magic value
VINE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: MultipleFacing
VISUAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect.Type
 
VOICE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
 
VOID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
VOID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused by falling into the void
VOID_AIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
VoxelShape - org.bukkit.util中的接口
A shape made out of voxels.

W

wakeup() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
Causes this villager to wake up if he's currently sleeping.
wakeup(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
Causes the player to wakeup if they are currently sleeping.
WALK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
Player walks one centimeter (does not effect exhaustion, but fires nonetheless)
WALK_ON_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
Player moves on the surface of water one centimeter
WALK_ON_WATER_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
WALK_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
WALK_UNDER_WATER_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
WALK_UNDERWATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
Player walks underwater one centimeter
Wall - org.bukkit.block.data.type中的接口
该类包含 'north', 'east', 'south', 'west', 的高度标识, 用于设置墙在此朝向的高度.
WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.FaceAttachable.AttachedFace
开关固定在墙面上
WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Switch.Face
已过时。
拉杆安装在墙上
WALL_CORALS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all wall corals.
WALL_POST_OVERRIDE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all wall post overrides.
WALL_SIGNS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all wall signs.
WALL_TORCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
Wall.Height - org.bukkit.block.data.type中的枚举
墙在一个朝向上可能存在的不同高度.
WALLS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all walls.
WallSign - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
WANDERER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
WANDERING_TRADER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
WANDERING_TRADER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
WANDERING_TRADER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WanderingTrader - org.bukkit.entity中的接口
Represents a wandering trader NPC
WARM_OCEAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
Warning - org.bukkit中的注解
为指定项目指定一个警告声明。
Warning.WarningState - org.bukkit中的枚举
这表示服务器过载时的警告。
WARPED_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Switch
WARPED_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Door
WARPED_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Fence
WARPED_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Gate
WARPED_FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
WARPED_FUNGUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WARPED_FUNGUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
Large warped fungus native to the nether
WARPED_FUNGUS_ON_A_STICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WARPED_HYPHAE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
WARPED_NYLIUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WARPED_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WARPED_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Powerable
WARPED_ROOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WARPED_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Sign
WARPED_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
WARPED_SPORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
WARPED_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
WARPED_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
WARPED_STEMS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all warped stems.
WARPED_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: TrapDoor
WARPED_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: WallSign
WARPED_WART_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WART_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all wart blocks.
WASTELAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityCategory
Entities that reside primarily underwater (excluding Drowned).
WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Fluid
 
WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Levelled
WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
WATER_BREATHING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
WATER_BREATHING - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
水下呼吸.
WATER_BUBBLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
WATER_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WATER_CAULDRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Levelled
WATER_DROP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
WATER_SPLASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
WATER_WAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
WATER_WORKER - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:水下速掘
Waterlogged - org.bukkit.block.data中的接口
'waterlogged' 表示方块是否处于流体之中.
WaterMob - org.bukkit.entity中的接口
代表海洋生物.
WAX_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
WAX_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
WAXED_COPPER_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WAXED_CUT_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WAXED_CUT_COPPER_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
WAXED_CUT_COPPER_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
WAXED_EXPOSED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WAXED_EXPOSED_CUT_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WAXED_EXPOSED_CUT_COPPER_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
WAXED_EXPOSED_CUT_COPPER_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
WAXED_OXIDIZED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WAXED_OXIDIZED_CUT_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WAXED_OXIDIZED_CUT_COPPER_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
WAXED_OXIDIZED_CUT_COPPER_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
WAXED_WEATHERED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WAXED_WEATHERED_CUT_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WAXED_WEATHERED_CUT_COPPER_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
WAXED_WEATHERED_CUT_COPPER_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
WEAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Panda.Gene
 
WEAKNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
WEAKNESS - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
虚弱.
WEAPON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
允许将该附魔用于剑上.
WEAPONSMITH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
Weaponsmith profession.
WEAPONSMITH_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
WEARABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
允许将这类附魔附加于可穿戴物品.
WEATHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
在雷暴天气中产生.
WEATHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
 
WEATHER_RAIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
WEATHER_RAIN_ABOVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
WeatherChangeEvent - org.bukkit.event.weather中的类
天气改变事件
WeatherChangeEvent(World, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
 
WEATHERED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WEATHERED_CUT_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WEATHERED_CUT_COPPER_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
WEATHERED_CUT_COPPER_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
WeatherEvent - org.bukkit.event.weather中的类
和天气有关的事件
WeatherEvent(World) - 类的构造器 org.bukkit.event.weather.WeatherEvent
 
WeatherType - org.bukkit中的枚举
天气的种类
WEEPING_VINES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Ageable
WEEPING_VINES_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
WEST_NORTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
WEST_SOUTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
WEST_UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
 
WET_SPONGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WHEAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Ageable
WHEAT_SEEDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
whichButton() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
获取玩家点击的附魔的按钮。
WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarColor
 
WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
白色: 白色
WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
代表白色染料.
WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Cat.Type
 
WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
雪白色
WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Style
白短袜或条纹
WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Llama.Color
白色的羊驼.
WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
白色的兔子.
WHITE - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
白色: 白色
WHITE - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
白色,或(R,G,B) 表示为 0xFF,0xFF,0xFF)
WHITE - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
WHITE_ASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
WHITE_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Rotatable
WHITE_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Bed
WHITE_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Candle
WHITE_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Lightable
WHITE_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WHITE_CIRCLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
WHITE_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WHITE_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WHITE_CROSS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
WHITE_DOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Style
圆白点
WHITE_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WHITE_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
WHITE_POINTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
WHITE_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
WHITE_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WHITE_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: GlassPane
WHITE_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WHITE_TULIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WHITE_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
WHITE_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WHITEFIELD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Style
乳白色斑点
WILD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Axolotl.Variant
Brown axolotl.
WILD_OCELOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
已过时。
 
WINDOW_BORDER_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
在物品栏界面的“灰色区域”单击鼠标左键.
WINDOW_BORDER_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
在物品栏界面的“灰色区域”单击鼠标右键.
WINDSWEPT_FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
WINDSWEPT_GRAVELLY_HILLS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
WINDSWEPT_HILLS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
WINDSWEPT_SAVANNA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
Witch - org.bukkit.entity中的接口
代表女巫.
WITCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
WITCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
WITCH_MAGIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
女巫的魔法粒子效果.
WITCH_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
with(FireworkEffect.Type) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
指定烟花效果的类型。
withColor(Iterable<?>) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
向烟花效果添加几种主颜色。
withColor(Color) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
向烟花效果添加一种主颜色。
withColor(Color...) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
向烟花效果添加几种主颜色。
withConversationCanceller(ConversationCanceller) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
Adds a ConversationCanceller to constructed conversations.
Wither - org.bukkit.entity中的接口
代表凋零boss.
WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Skeleton.SkeletonType
已过时。
Wither skeleton.
WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused by Wither potion effect
WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
实体因凋零效果受到伤害.
WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SkullType
已过时。
 
WITHER - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
凋零.
WITHER_BREAK_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
凋零破坏方块的声音
WITHER_IMMUNE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks immune to withers.
WITHER_ROSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当实体触碰凋零玫瑰时.
WITHER_ROSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WITHER_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
凋零射击的声音
WITHER_SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
WITHER_SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
WITHER_SKELETON_SKULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Rotatable
WITHER_SKELETON_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WITHER_SKELETON_WALL_SKULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
WITHER_SKULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
A flying wither skull projectile.
WITHER_SPAWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
凋零生成时填补其生命值.
WITHER_SUMMON_BASE_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all base blocks used for wither summoning.
WitherSkeleton - org.bukkit.entity中的接口
Represents a WitherSkeleton - variant of AbstractSkeleton.
WitherSkull - org.bukkit.entity中的接口
代表凋零之首.
withEscapeSequence(String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
Sets the player input that, when received, will immediately terminate the conversation.
withFade(Iterable<?>) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
向烟花效果添加几种淡出颜色。
withFade(Color) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
向烟花效果添加一种淡出颜色。
withFade(Color...) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
向烟花效果添加几种淡出颜色。
withFirstPrompt(Prompt) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
Sets the first prompt to use in all generated conversations.
withFlicker() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
向烟花添加一个闪烁效果。
withInitialSessionData(Map<Object, Object>) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
Sets any initial data with which to populate the conversation context sessionData map.
withLocalEcho(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
Sets the local echo status for all Conversations created by this factory.
withModality(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
Sets the modality of all Conversations created by this factory.
withPrefix(ConversationPrefix) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
Sets the ConversationPrefix that prepends all output from all generated conversations.
withTimeout(int) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
Sets the number of inactive seconds to wait before automatically abandoning all generated conversations.
withTrail() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
向烟花添加一个尾迹效果。
Wolf - org.bukkit.entity中的接口
代表狼.
WOLF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
WOLF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
WOLF_HEARTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
驯服狼成功时的红心.
WOLF_SHAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
狼在湿水后抖动身体.
WOLF_SHAKING - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
WOLF_SMOKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
驯服狼失败时的烟雾.
WOLF_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WOLOLO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
已过时。
发出"呜噜噜"的叫声.
WOLOLO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
发出"呜噜噜"的叫声.
WOLVES_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which wolves will spawn on.
Wood - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Wood() - 类的构造器 org.bukkit.material.Wood
已过时。
Constructs a wood block.
Wood(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wood
已过时。
Constructs a wood block of the given type.
Wood(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wood
已过时。
Magic value
Wood(Material, TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wood
已过时。
Constructs a wood block of the given type and tree species.
Wood(TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wood
已过时。
Constructs a wood block of the given tree species.
WOODED_BADLANDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
WOODEN_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WOODEN_BUTTONS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all wooden buttons.
WOODEN_DOORS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all wooden doors.
WOODEN_FENCES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all wooden fences.
WOODEN_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WOODEN_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WOODEN_PRESSURE_PLATES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all wooden pressure plates.
WOODEN_SHOVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WOODEN_SLABS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all wooden slabs.
WOODEN_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all wooden stairs.
WOODEN_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WOODEN_TRAPDOORS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all wooden trapdoors.
WoodenStep - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
WoodenStep() - 类的构造器 org.bukkit.material.WoodenStep
已过时。
构造本类.
WoodenStep(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.WoodenStep
已过时。
不安全的参数
WoodenStep(TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.WoodenStep
已过时。
以指定的树种构造本类.
WoodenStep(TreeSpecies, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.WoodenStep
已过时。
以指定的树种和台阶类型(上半台阶和普通台阶)构造本类.
WOODLAND_MANSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
WOODLAND_MANSION - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
Mansions (also known as woodland mansions) are massive house structures that generate in dark forests, containing a wide variety of rooms.
Wool - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Wool() - 类的构造器 org.bukkit.material.Wool
已过时。
 
Wool(DyeColor) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wool
已过时。
 
Wool(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wool
已过时。
 
Wool(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wool
已过时。
不安全的参数
WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all colors of wool.
wordWrap(String, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.ChatPaginator
将原字符串分割成一系列行.单词会被使用空格作为分割符进行包装,并在包装时考虑换行符.
WORKBENCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
A workbench inventory, with 9 CRAFTING slots and a RESULT slot.
world - 类中的变量 org.bukkit.event.weather.WeatherEvent
 
World - org.bukkit中的接口
代表一个世界,包含了实体,区块,方块
WORLD_SURFACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.HeightMap
最高的非空气方块.
WORLD_SURFACE_WG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.HeightMap
最高的非空气方块, 用于世界生成.
World.Environment - org.bukkit中的枚举
表示世界可能的各种地图环境类型.
World.Spigot - org.bukkit中的类
 
WorldBorder - org.bukkit中的接口
 
WorldCreator - org.bukkit中的类
表示可能用于创建一个世界的各种类型的设置。
WorldCreator(String) - 类的构造器 org.bukkit.WorldCreator
为指定世界的名称创建一个空的WorldCreationOptions类型。
WorldEvent - org.bukkit.event.world中的类
代表世界范围内的事件.
WorldEvent(World) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.WorldEvent
 
WorldInfo - org.bukkit.generator中的接口
用于存储一个世界的各种信息.
WorldInitEvent - org.bukkit.event.world中的类
当一个世界被初始化时调用.
WorldInitEvent(World) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.WorldInitEvent
 
WorldLoadEvent - org.bukkit.event.world中的类
当一个世界被加载时调用.
WorldLoadEvent(World) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.WorldLoadEvent
 
WorldSaveEvent - org.bukkit.event.world中的类
当一个世界被保存时调用.
WorldSaveEvent(World) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.WorldSaveEvent
 
WorldType - org.bukkit中的枚举
代表世界的种类.
WorldUnloadEvent - org.bukkit.event.world中的类
当一个世界被卸载时调用.
WorldUnloadEvent(World) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.WorldUnloadEvent
 
WORRIED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Panda.Gene
 
WRITABLE_BOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WRITTEN_BOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 

X

x - 类中的变量 org.bukkit.util.Vector
 
X - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Axis
X轴
xScale - 类中的变量 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
 
XYLOPHONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
Xylophone is normally played when a note block is on top of a bone block.

Y

y - 类中的变量 org.bukkit.util.Vector
 
Y - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Axis
Y轴
YamlConfiguration - org.bukkit.configuration.file中的类
An implementation of Configuration which saves all files in Yaml.
YamlConfiguration() - 类的构造器 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
 
YamlConfigurationOptions - org.bukkit.configuration.file中的类
Various settings for controlling the input and output of a YamlConfiguration
YamlConfigurationOptions(YamlConfiguration) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
 
YamlConstructor - org.bukkit.configuration.file中的类
 
YamlConstructor() - 类的构造器 org.bukkit.configuration.file.YamlConstructor
 
YamlRepresenter - org.bukkit.configuration.file中的类
 
YamlRepresenter() - 类的构造器 org.bukkit.configuration.file.YamlRepresenter
 
YELLOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarColor
 
YELLOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
黄色: 黄色
YELLOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
代表黄色染料.
YELLOW - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
黄色: 黄色
YELLOW - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
黄色,或(R,G,B) 表示为 0xFF,0xFF,0x00)
YELLOW_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Rotatable
YELLOW_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Bed
YELLOW_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Candle
YELLOW_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Lightable
YELLOW_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
YELLOW_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
YELLOW_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
YELLOW_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
YELLOW_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
YELLOW_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
YELLOW_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
YELLOW_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: GlassPane
YELLOW_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
YELLOW_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
YELLOW_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
yScale - 类中的变量 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
 

Z

z - 类中的变量 org.bukkit.util.Vector
 
Z - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Axis
Z轴
zero() - 类中的方法 org.bukkit.Location
清零此位置的xyz坐标数值.
zero() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
将本向量设为原点向量.
ZERO - 类中的静态变量 org.bukkit.util.EulerAngle
一个所有偏转角都为0的欧拉角.
Zoglin - org.bukkit.entity中的接口
Represents a Zoglin.
ZOGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
ZOGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
ZOGLIN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
Zombie - org.bukkit.entity中的接口
代表僵尸.
ZOMBIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
ZOMBIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
ZOMBIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SkullType
已过时。
 
ZOMBIE_CHEW_IRON_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
僵尸敲铁门的声音
ZOMBIE_CHEW_WOODEN_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
僵尸敲木门的声音
ZOMBIE_CONVERTED_TO_DROWNED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
The sound played when a zombie converts to a drowned.
ZOMBIE_CONVERTED_VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
僵尸被转化成村民的声音
ZOMBIE_DESTROY_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
僵尸摧毁门的声音
ZOMBIE_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Rotatable
ZOMBIE_HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
ZOMBIE_HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
ZOMBIE_HORSE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ZOMBIE_INFECT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
僵尸感染目标(村民)的声音
ZOMBIE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ZOMBIE_SPAWN_REINFORCEMENTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
僵尸增援的几率
ZOMBIE_TRANSFORM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
僵尸被剧烈抖动转化为村民(译注:僵尸村民被喷溅虚弱药水并喂食金苹果转化为村民)。
ZOMBIE_VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
ZOMBIE_VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
ZOMBIE_VILLAGER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ZOMBIE_WALL_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
ZombieHorse - org.bukkit.entity中的接口
Represents a ZombieHorse - variant of AbstractHorse.
ZombieVillager - org.bukkit.entity中的接口
Represents a Zombie which was once a Villager.
ZOMBIFIED_PIGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
ZOMBIFIED_PIGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
ZOMBIFIED_PIGLIN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
zScale - 类中的变量 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
 
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格