索引
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
A
- A - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
- abandon() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
-
Abandons and resets the current conversation.
- abandon(ConversationAbandonedEvent) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
-
Abandons and resets the current conversation.
- abandonConversation(Conversation) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
-
Abandons an active conversation.
- abandonConversation(Conversation, ConversationAbandonedEvent) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
-
Abandons an active conversation.
- ABANDONED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.conversations.Conversation.ConversationState
- ABANDONED_MINESHAFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- abandonedListeners - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
- abandonedListeners - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
- ABSORPTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
-
已过时。This represents the damage reduction caused by the absorption potion effect.
- ABSORPTION - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
伤害吸收.
- AbstractArrow - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一支箭.
- AbstractArrow.PickupStatus - org.bukkit.entity中的枚举
-
代表拾起状态.
- AbstractHorse - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一个马基对象.
- AbstractHorseInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
马(抽象概念的)(
AbstractHorse
)的物品栏界面接口. - AbstractSkeleton - org.bukkit.entity中的接口
-
This interface defines or represents the abstract concept of skeleton-like entities on the server.
- AbstractVillager - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一个抽象村民NPC.
- ACACIA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeSpecies
-
代表金合欢树.
- ACACIA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
金合欢树.
- ACACIA_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ACACIA_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Switch
- ACACIA_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Door
- ACACIA_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Fence
- ACACIA_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Gate
- ACACIA_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Leaves
- ACACIA_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- ACACIA_LOGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all acacia log and bark variants.
- ACACIA_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ACACIA_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Powerable
- ACACIA_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Sapling
- ACACIA_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Sign
- ACACIA_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- ACACIA_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- ACACIA_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TrapDoor
- ACACIA_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
WallSign
- ACACIA_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- accept(T) - 接口中的方法 org.bukkit.util.Consumer
-
使用给定的参数执行操作.
- acceptConversationInput(String) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
-
Accepts input into the active conversation.
- ACCEPTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
-
客户端接受了资源包, 并开始下载
- acceptInput(String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
-
Passes player input into the current prompt.
- acceptInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.MessagePrompt
-
Accepts and ignores any user input, returning the next prompt in the prompt graph instead.
- acceptInput(ConversationContext, String) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Prompt
-
Accepts and processes input from the user.
- acceptInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
-
Accepts and processes input from the user and validates it.
- acceptValidatedInput(ConversationContext, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.BooleanPrompt
-
您可以重写这个方法,根据用户对提示的响应来执行对应的操作.
- acceptValidatedInput(ConversationContext, Number) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
-
Override this method to perform some action with the user's integer response.
- acceptValidatedInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.BooleanPrompt
- acceptValidatedInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
- acceptValidatedInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.PlayerNamePrompt
- acceptValidatedInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
-
Override this method to accept and processes the validated input from the user.
- acceptValidatedInput(ConversationContext, Player) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.PlayerNamePrompt
-
Override this method to perform some action with the user's player name response.
- action - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
- Action - org.bukkit.event.block中的枚举
- ACTION_BAR - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.ChatMessageType
- ACTIVATOR_RAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
RedstoneRail
- ACTIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.SculkSensor.Phase
-
The sensor is active.
- add(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
将本位置的坐标加上另一个位置的坐标.
- add(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
-
创建一个新的EulerAngle,这个新的欧拉角将原欧拉角的三个轴的弧度均添加某个偏移量.
- add(Location) - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
将本位置的坐标加上另一个位置的坐标.
- add(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
将本位置的坐标加上一个向量的坐标.
- add(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
将本向量的坐标加上另一个向量的坐标.
- ADD_NUMBER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.AttributeModifier.Operation
-
在基值上直接相加 (或相减) 该值
- ADD_SCALAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.AttributeModifier.Operation
-
在基值上增加该值的标量
- addAttachment(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
-
Adds a new empty
PermissionAttachment
to this object - addAttachment(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- addAttachment(Plugin, int) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
-
Temporarily adds a new empty
PermissionAttachment
to this object - addAttachment(Plugin, int) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- addAttachment(Plugin, String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
-
Adds a new
PermissionAttachment
with a single permission by name and value - addAttachment(Plugin, String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- addAttachment(Plugin, String, boolean, int) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
-
Temporarily adds a new
PermissionAttachment
with a single permission by name and value - addAttachment(Plugin, String, boolean, int) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- addAttributeModifier(Attribute, AttributeModifier) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
添加一个属性和它的修饰符.
- addBan(String, String, Date, String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
-
添加一个封禁到这个列表。
- addBarterMaterial(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Piglin
-
Adds a material to the allowed list of materials to barter with.
- addChargedProjectile(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CrossbowMeta
-
向本弩装填一个抛射物.
- addContent(Content) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent
-
Adds a content to this hover event.
- addConversationAbandonedListener(ConversationAbandonedListener) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
-
Adds a
ConversationAbandonedListener
. - addConversationAbandonedListener(ConversationAbandonedListener) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
-
Adds a
ConversationAbandonedListener
to all conversations constructed by this factory. - addCursor(int, int, byte) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
-
Add a cursor to the collection.
- addCursor(int, int, byte, byte) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
-
已过时。Magic value
- addCursor(int, int, byte, byte, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
-
已过时。Magic value
- addCursor(int, int, byte, byte, boolean, String) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
-
已过时。Magic value
- addCursor(MapCursor) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
-
Add a cursor to the collection.
- addCustomEffect(PotionEffect, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
向这片云添加一个自定义药水效果.
- addCustomEffect(PotionEffect, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
-
Adds a custom potion effect to this arrow.
- addCustomEffect(PotionEffect, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
-
向此药水添加一个自定义药水效果.
- addCustomEffect(PotionEffect, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SuspiciousStewMeta
-
添加一个自定义药水效果到这个迷之炖菜上.
- addDefault(String, Object) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.Configuration
-
设置指定路径的缺省值.
- addDefault(String, Object) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
给指定路径添加一个缺省值.
- addDefault(String, Object) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
- addDefault(String, Object) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- addDefaults(Map<String, Object>) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.Configuration
-
把指定map里面的键值都加入到缺省值列表.
- addDefaults(Map<String, Object>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
- addDefaults(Configuration) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.Configuration
-
把指定
Configuration
全部加入到缺省值列表. - addDefaults(Configuration) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
- ADDED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Action
-
因实体尚无对应类型的药水效果时而添加药水效果.
- addEffect(FireworkEffect) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
-
向烟花火箭添加一个烟花效果.
- addEffects(Iterable<FireworkEffect>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
-
向烟花火箭添加多个烟花效果.
- addEffects(FireworkEffect...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
-
向烟花火箭添加多个烟花效果.
- addEnchant(Enchantment, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
为物品添加一个附魔.
- addEnchantment(Enchantment, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
向物品堆添加
附魔
. - addEnchantments(Map<Enchantment, Integer>) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
向物品堆添加附魔.
- addEntity(T) - 接口中的方法 org.bukkit.block.EntityBlockStorage
-
入驻一个实体至此方块.
- addEntry(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
将某条项目加入这个队伍.
- addEquipmentLock(EquipmentSlot, ArmorStand.LockType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
Locks the equipment slot with the specified
locking mechanism
. - addExtra(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Appends a text element to the component.
- addExtra(BaseComponent) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Appends a component to the component.
- addFlag(BarFlag) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
向该血条添加一个血条属性.
- ADDING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.ArmorStand.LockType
-
Prevents adding the respective equipment - players cannot replace the empty slot with a new item, but can swap items between themselves and the ArmorStand.
- ADDING_OR_CHANGING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.ArmorStand.LockType
-
Prevents adding or changing the respective equipment - players cannot replace the empty slot with a new item or swap the items between themselves and the ArmorStand.
- addIngredient(int, Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
Adds multiples of the specified ingredient.
- addIngredient(int, MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
Adds multiples of the specified ingredient.
- addIngredient(int, Material, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
已过时。Magic value
- addIngredient(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
- addIngredient(RecipeChoice) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
- addIngredient(Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
Adds the specified ingredient.
- addIngredient(MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
Adds the specified ingredient.
- addIngredient(Material, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
已过时。Magic value
- addItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BundleMeta
-
Adds an item to this item.
- addItem(ItemStack...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
向物品栏添加所给的物品堆.本方法将尽可能完美地尝试填充已有的但还未达到堆叠上限的物品堆 和空格子.
- addItemFlags(ItemFlag...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
设置物品的 flag, 用来指定客户端渲染物品堆信息时隐藏哪些属性.
- addMaterialOfInterest(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Piglin
-
Adds a material the piglin will pickup and store in his inventory.
- addModifier(AttributeModifier) - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
-
向次实例添加要修改的修饰符 (属性).
- addPage(String...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
-
在这本书的最后添加页面.最多50页,每页最多256个字符.
- addPage(BaseComponent[]...) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Spigot
-
在书本末尾追加新的书页.
- addParent(String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
-
Adds this permission to the specified parent permission.
- addParent(Permission, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
-
Adds this permission to the specified parent permission.
- addPassenger(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
添加一名乘客.
- addPattern(Pattern) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
-
在现有的图案上添加一个图案.
- addPattern(Pattern) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
-
在现有的图案顶上新增图案.
- addPermission(Permission) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
添加一个
Permission
至本插件管理器. - addPermission(Permission) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- addPermission(Permission, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
-
已过时。
- addPlayer(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
向该boss血条内添加一个玩家(也就是使该玩家能看见这个血条).
- addPlayer(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
已过时。队伍可包含非玩家项目
- addPluginChunkTicket(int, int, Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Adds a plugin ticket for the specified chunk, loading the chunk if it is not already loaded.
- addPluginChunkTicket(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
Adds a plugin ticket for this chunk, loading this chunk if it is not already loaded.
- addPotionEffect(PotionEffect) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
向生物实体添加指定的
PotionEffect
(药水效果). - addPotionEffect(PotionEffect, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
已过时。由于现已支持多个同种类型的药水效果, 没必要强制添加.
译注:在某次版本更新后, Minecraft 自身支持了多个同种药水效果, 效果弱的会被隐藏; 但为兼容性考虑, 如确有覆盖效果需求的, 还是指定force为true
- addPotionEffects(Collection<PotionEffect>) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
尝试向生物实体添加所有指定的
PotionEffect
(药水效果). - addRecipe(Recipe) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
向合成管理器添加一个合成配方.
- addRecipe(Recipe) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
向合成管理器添加一个合成配方.
- addRecipe(NamespacedKey...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.KnowledgeBookMeta
-
向书的末尾添加新的合成配方.
- addRenderer(MapRenderer) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
Add a renderer to this map.
- addScoreboardTag(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
为此实体添加一个标签.
- addStoredEnchant(Enchantment, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
-
向本物品存放一个指定的附魔.
- addTopic(HelpTopic) - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpMap
-
把主题添加到服务器的帮助索引。
- addUnsafeEnchantment(Enchantment, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
向物品堆添加
附魔
. - addUnsafeEnchantments(Map<Enchantment, Integer>) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
以不安全的方式向物品堆添加附魔.
- addWith(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
-
Adds a text substitution to the component.
- addWith(BaseComponent) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
-
Adds a component substitution to the component.
- adjust(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
-
Modifies the amount of the given
ItemStack
in the same way as MerchantRecipe dynamically adjusts the amount of the first ingredient during trading. - ADMIRING_DISABLED - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- ADMIRING_ITEM - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- Advancement - org.bukkit.advancement中的接口
-
代表可以被授予给玩家的进度.
- ADVANCEMENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
Server advancements.
- advancementIterator() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取一个用以遍历所有进度的迭代器对象。
- advancementIterator() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取一个用以遍历所有进度的迭代器对象。
- AdvancementProgress - org.bukkit.advancement中的接口
-
玩家达成一个进度的状态.
- ADVANCEMENTS - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- ADVENTURE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GameMode
-
冒险模式,没有适当的工具将不能破坏方块.
- Ageable - org.bukkit.block.data中的接口
-
'age' 表示农作物的不同生长阶段.
- Ageable - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一个有年龄的实体.
- AGGRESSIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Panda.Gene
- AIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ALBAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- all(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
查找在物品栏内的包含指定物品堆的所有格子与物品堆.只有 物品堆的数目和种类都相同时才会匹配.
- all(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
查找在物品栏内的包含指定物品的所有格子与物品堆.
- ALL - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder.FormatRetention
-
Specify that we want to retain everything from the previous component.
- ALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
已过时。原版中该适用目标不复存在
- ALL_BLACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Cat.Type
- ALL_CAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
6个面都是蘑菇盖材质
- ALL_CODES - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
- ALL_PORES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
各个面都是气孔材质
- ALL_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
6个面都是蘑菇茎材质
- ALLIUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- allow() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
-
允许玩家登录.
- allow() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
-
允许玩家登录
- allow() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
-
已过时。允许玩家登录.
- ALLOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.Event.Result
-
允许/强制允许此事件.如果可能,事件将发生作用,即使服务器通常不允许这个动作.某些操作可能不会被允许由事件的动作表明
- ALLOWED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.AbstractArrow.PickupStatus
-
允许被拾起.
- ALLOWED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent.Result
-
玩家被允许登录
- ALLOWED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent.Result
-
玩家被允许登录
- ALLOWED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent.Result
-
已过时。允许玩家进入服务器.
- allowFriendlyFire() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
获取队伍成员能否互相攻击.
- allTopics - 类中的变量 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
- ALWAYS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FluidCollisionMode
-
与所有流体碰撞.
- ALWAYS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.NameTagVisibility
-
已过时。一直显示玩家名称.
- ALWAYS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.Team.OptionStatus
-
向所有人应用此选项.
- Ambient - org.bukkit.entity中的接口
-
代表环境生物(目前只有蝙蝠属于这一行列).
- AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
- AMBIENT_BASALT_DELTAS_ADDITIONS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_BASALT_DELTAS_LOOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_BASALT_DELTAS_MOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_CAVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_CRIMSON_FOREST_ADDITIONS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_CRIMSON_FOREST_LOOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_CRIMSON_FOREST_MOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_NETHER_WASTES_ADDITIONS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_NETHER_WASTES_LOOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_NETHER_WASTES_MOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_SOUL_SAND_VALLEY_ADDITIONS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_SOUL_SAND_VALLEY_LOOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_SOUL_SAND_VALLEY_MOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_UNDERWATER_ENTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_UNDERWATER_EXIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_UNDERWATER_LOOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_UNDERWATER_LOOP_ADDITIONS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_UNDERWATER_LOOP_ADDITIONS_RARE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_UNDERWATER_LOOP_ADDITIONS_ULTRA_RARE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_WARPED_FOREST_ADDITIONS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_WARPED_FOREST_LOOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_WARPED_FOREST_MOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- amendCanSee(String) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
-
Allows the server administrator to override the permission required to see a help topic.
- amendCanSee(String) - 类中的方法 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
- amendedPermission - 类中的变量 org.bukkit.help.HelpTopic
- amendTopic(String, String) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
-
Allows the server admin (or another plugin) to add or replace the contents of a help topic.
- AMETHYST_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- AMETHYST_CLUSTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
AmethystCluster
- AMETHYST_SHARD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- AmethystCluster - org.bukkit.block.data.type中的接口
- AMPLIFIED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.WorldType
- AnaloguePowerable - org.bukkit.block.data中的接口
-
'power' 值代表当前通过此方块发出/传输红石信号的强度.
- ANCIENT_DEBRIS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ANDESITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ANDESITE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- ANDESITE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- ANDESITE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall
- angle(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取本向量与另一个向量的夹角,用弧度表示.
- ANGRY_AT - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- Animals - org.bukkit.entity中的接口
-
代表动物.
- ANIMALS_BRED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- ANIMALS_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which animals will spawn on.
- AnimalTamer - org.bukkit.entity中的接口
- ANNOUNCE_ADVANCEMENTS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
是否在聊天框中公告玩家进度的达成.
- ANVIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
An anvil inventory, with 2 CRAFTING slots and 1 RESULT slot
- ANVIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- ANVIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all damaged and undamaged anvils.
- ANVIL_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
铁砧破坏的声音
- ANVIL_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
铁砧落地声音(坠落)
- ANVIL_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
使用铁砧的声音
- AnvilInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
铁毡的背包界面接口
- append(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Appends the text to the builder and makes it the current target for formatting.
- append(String, ComponentBuilder.FormatRetention) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Appends the text to the builder and makes it the current target for formatting.
- append(BaseComponent) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Appends a component to the builder and makes it the current target for formatting.
- append(BaseComponent[]) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Appends the components to the builder and makes the last element the current target for formatting.
- append(BaseComponent[], ComponentBuilder.FormatRetention) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Appends the components to the builder and makes the last element the current target for formatting.
- append(BaseComponent, ComponentBuilder.FormatRetention) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Appends a component to the builder and makes it the current target for formatting.
- append(ComponentBuilder.Joiner) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Allows joining additional components to this builder using the given
ComponentBuilder.Joiner
andComponentBuilder.FormatRetention.ALL
. - append(ComponentBuilder.Joiner, ComponentBuilder.FormatRetention) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Allows joining additional components to this builder using the given
ComponentBuilder.Joiner
. - appendLegacy(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Parse text to BaseComponent[] with colors and format, appends the text to the builder and makes it the current target for formatting.
- APPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- apply(LivingEntity) - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
-
已过时。将此药水的状态效果应用于指定实体.
- apply(LivingEntity) - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
-
尝试添加此效果到指定的
生物
上. - apply(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
-
已过时。将此药水的状态效果应用于指定物品堆.
- applyAmendment(String, String) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
-
Developers implementing their own custom HelpTopic implementations can use this utility method to ensure their implementations comply with the expected behavior of the
HelpTopic.amendTopic(String, String)
method. - applyBoneMeal(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
模拟使用骨粉向本方块施肥 (若可能).
- AQUA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
淡蓝: 淡蓝
- AQUA - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
淡蓝: 淡蓝
- AQUA - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
浅绿,或(R,G,B) 表示为 0x00,0xFF,0xFF)
- AREA_EFFECT_CLOUD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- AREA_EFFECT_CLOUD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当实体站在区域效果云里面时.
- AreaEffectCloud - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一片即将对处于其中的生物施加药水效果的区域效果云 (即喷溅药水使用后形成的雾).
- AreaEffectCloudApplyEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当滞留药水应用它的效果时触发本事件,期间每5 tick发生一次。
- AreaEffectCloudApplyEvent(AreaEffectCloud, List<LivingEntity>) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
- ARM_SWING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationType
- ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将该附魔用于装备上.
- ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
-
已过时。This represents the damage reduction caused by wearing armor.
- ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
-
An armour slot in the player's inventory.
- ARMOR_CLEANED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- ARMOR_FEET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将该附魔用于鞋子上.
- ARMOR_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将该附魔用于帽子上.
- ARMOR_LEGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将该附魔用于护腿上.
- ARMOR_STAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
Mechanical entity with an inventory for placing weapons / armor into.
- ARMOR_STAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- ARMOR_STAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ARMOR_STAND_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
盔甲架被击中.
- ARMOR_TORSO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将该附魔用于衣服上.
- ARMOR_WASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
-
玩家用炼药锅内的水清洗护甲装备.
- ARMORER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
Armorer profession.
- ARMORER_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- ArmorStand - org.bukkit.entity中的接口
- ArmorStand.LockType - org.bukkit.entity中的枚举
-
Represents types of locking mechanisms for ArmorStand equipment.
- Arrow - org.bukkit.entity中的接口
-
表示一只箭矢.
- ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
An arrow projectile; may get stuck in the ground.
- ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
-
方块被燃烧的箭点燃
- ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当实体被光灵箭或药箭击中时.
- ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ARROW_DAMAGE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:力量 (弓)
- ARROW_FIRE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:火矢 (弓)
- ARROW_INFINITE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:无限 (弓)
- ARROW_KNOCKBACK - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:冲击 (弓)
- ARROW_PARTICLES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
箭矢上的彩色粒子.
- ArrowBodyCountChangeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
Called when an arrow enters or exists an entity's body.
- ArrowBodyCountChangeEvent(LivingEntity, int, int, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
- Art - org.bukkit中的枚举
-
代表画.
- ART - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
Server art.
- ARTHROPOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityCategory
-
Entities of the arthropod family.
- asBGR() - 类中的方法 org.bukkit.Color
-
Gets the color as an BGR integer.
- asBoolean() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
-
Attempts to convert the value of this metadata item into a boolean.
- asBoolean() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
- asBungee() - 枚举中的方法 org.bukkit.ChatColor
- asByte() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
-
Attempts to convert the value of this metadata item into a byte.
- asByte() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
- ASCENDING_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
-
The rail ascends in the east (positive X) direction.
- ASCENDING_NORTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
-
The rail ascends in the north (negative Z) direction.
- ASCENDING_SOUTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
-
The rail ascends in the south (positive Z) direction.
- ASCENDING_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
-
The rail ascends in the west (negative X) direction.
- asDouble() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
-
Attempts to convert the value of this metadata item into a double.
- asDouble() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
- asFloat() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
-
Attempts to convert the value of this metadata item into a float.
- asFloat() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
- ASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- asInt() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
-
Attempts to convert the value of this metadata item into an int.
- asInt() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
- asLong() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
-
Attempts to convert the value of this metadata item into a long.
- asLong() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
- asMetaFor(ItemMeta, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
-
返回一个适用于给定的ItemStack的ItemMeta
- asMetaFor(ItemMeta, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
-
返回一个适用于给定的Material的ItemMeta
- asRGB() - 类中的方法 org.bukkit.Color
- assertAction(HoverEvent.Action) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Content
-
Tests this content against an action
- asShort() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
-
Attempts to convert the value of this metadata item into a short.
- asShort() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
- asString() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
-
Attempts to convert the value of this metadata item into a string.
- asString() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
- AsyncPlayerChatEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家聊天时触发这个事件.
- AsyncPlayerChatEvent(boolean, Player, String, Set<Player>) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
- AsyncPlayerPreLoginEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
存储尝试登录的玩家的详细信息,玩家尝试登录服务器的事件.
- AsyncPlayerPreLoginEvent(String, InetAddress) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
-
已过时。
- AsyncPlayerPreLoginEvent(String, InetAddress, UUID) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
- AsyncPlayerPreLoginEvent.Result - org.bukkit.event.player中的枚举
-
基本的踢出理由,为了插件间的通信
- Attachable - org.bukkit.block.data中的接口
-
'attached' 值表示绊线钩或绊线是否构成了一个完整的绊线回路并准备好触发.
- Attachable - org.bukkit.material中的接口
-
Indicates that a block can be attached to another block
- ATTACHED_MELON_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- ATTACHED_PUMPKIN_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- attachmentRemoved(PermissionAttachment) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionRemovedExecutor
-
Called when a
PermissionAttachment
is removed from aPermissible
- attack(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
Makes this entity attack the given entity with a melee attack.
- ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
-
Player attacks another entity
- ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当实体由于其它实体的攻击(例如:洞穴蜘蛛或潜影贝导弹)而遭受药水效果的影响时.
- ATTACK - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- Attributable - org.bukkit.attribute中的接口
-
用于表示一个可以包含属性的对象.
- Attribute - org.bukkit.attribute中的枚举
-
在
Attributable
里面的枚举. - ATTRIBUTE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
Attribute.
- AttributeInstance - org.bukkit.attribute中的接口
-
代表一个属性的可变实例以及它的修饰符和数据值.
- AttributeModifier - org.bukkit.attribute中的类
-
一个属性修饰符的具体实现.
- AttributeModifier(String, double, AttributeModifier.Operation) - 类的构造器 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
- AttributeModifier(UUID, String, double, AttributeModifier.Operation) - 类的构造器 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
- AttributeModifier(UUID, String, double, AttributeModifier.Operation, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
- AttributeModifier.Operation - org.bukkit.attribute中的枚举
-
可用的运算模式枚举.
- AuthorNagException - org.bukkit.plugin中的异常错误
- AuthorNagException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.AuthorNagException
-
基于所给异常来构建一个新的AuthorNagException类型错误.
- AVERAGE_CHAT_PAGE_WIDTH - 类中的静态变量 org.bukkit.util.ChatPaginator
- AVIATE_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- awardCriteria(String) - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
-
标记指定的条件为已授予的条件.
- AWKWARD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- Axis - org.bukkit中的枚举
-
表示三维笛卡尔坐标系中相互垂直的轴.
- Axolotl - org.bukkit.entity中的接口
-
An Axolotl.
- AXOLOTL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- AXOLOTL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当实体获得美西螈给予的效果时.
- AXOLOTL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- AXOLOTL_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- AXOLOTL_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- AXOLOTL_TEMPT_ITEMS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla item tag representing all items which tempt axolotls.
- Axolotl.Variant - org.bukkit.entity中的枚举
-
Represents the variant of a axolotl - ie its color.
- AxolotlBucketMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
Represents a bucket of axolotl.
- AXOLOTLS_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which axolotls will spawn on.
- AZALEA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- AZALEA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
Tree with large roots which grows above lush caves
- AZALEA_GROWS_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which azaleas will grow on.
- AZALEA_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Leaves
- AZALEA_ROOT_REPLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks replaceable by azalea root.
- AZTEC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- AZTEC2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- AZURE_BLUET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
B
- B - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
- BACK - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- BAD_OMEN - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
不祥之兆.
- BADLANDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- bake() - 类中的方法 org.bukkit.event.HandlerList
-
合并(bake)一个HashMap和ArrayLists到二维数组 - 如果不必要,什么也不会做.
- bakeAll() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.HandlerList
-
合并(bake)所有处理器列表.最好用在所有正常的事件注册完毕后,即所有插件都加载完了,如果你使用fevents插件系统.
- BAKED_POTATO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FireworkEffect.Type
-
小型球状效果。
- BALL_LARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FireworkEffect.Type
-
大型球状效果。
- Bamboo - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'leaves' 值代表该竹子方块上叶子的大小.
- BAMBOO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bamboo
- BAMBOO_JUNGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- BAMBOO_PLANTABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag denoting all blocks bamboo may be planted on.
- BAMBOO_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- Bamboo.Leaves - org.bukkit.block.data.type中的枚举
-
竹叶的大小.
- BanEntry - org.bukkit中的接口
-
封禁列表里的单个封禁条目.
- banIP(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
封禁指定的IP地址.
- banIP(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
封禁指定的IP地址.
- BANJO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
Banjo is normally played when a note block is on top of a hay block.
- BanList - org.bukkit中的接口
-
一个封禁列表,包含了一些
封禁类型
- BanList.Type - org.bukkit中的枚举
-
封禁类型。
- Banner - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Banner - org.bukkit.block中的接口
-
代表旗帜.
- Banner() - 类的构造器 org.bukkit.material.Banner
-
已过时。
- Banner(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Banner
-
已过时。
- Banner(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Banner
-
已过时。Magic value
- BANNER_BLACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BANNER_BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BANNER_BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BANNER_CLEANED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- BANNER_CYAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BANNER_GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BANNER_GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BANNER_LIGHT_BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BANNER_LIGHT_GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BANNER_LIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BANNER_MAGENTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BANNER_ORANGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BANNER_PINK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BANNER_PURPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BANNER_RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BANNER_WASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
-
玩家用炼药锅内的水清洗旗帜.
- BANNER_WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BANNER_YELLOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BannerMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
- BANNERS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all banner blocks.
- BarColor - org.bukkit.boss中的枚举
- BarFlag - org.bukkit.boss中的枚举
- Barrel - org.bukkit.block中的接口
-
代表木桶.
- BARREL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
A barrel box inventory, with 27 slots of type CONTAINER.
- BARREL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- BARRIER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BarStyle - org.bukkit.boss中的枚举
- BASALT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- BASALT_DELTAS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- BASE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- BASE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone.Thickness
-
Base.
- BASE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
-
已过时。This represents the amount of damage being done, also known as the raw
EntityDamageEvent.getDamage()
. - BASE_STONE_NETHER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing the nether base material.
- BASE_STONE_OVERWORLD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing the overworld base material.
- BaseComponent - net.md_5.bungee.api.chat中的类
- BaseComponent() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
已过时。仅供内部使用, 将被移除
- BaseComponentSerializer - net.md_5.bungee.chat中的类
- BaseComponentSerializer() - 类的构造器 net.md_5.bungee.chat.BaseComponentSerializer
- BASS_DRUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
当音符盒在一个石类方块的顶部时通常会以低音鼓的形式演奏。
- BASS_GUITAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
当音符盒在一个木类方块的顶部时通常会以低音吉他的形式演奏。
- BASTION_BRIDGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- BASTION_HOGLIN_STABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- BASTION_OTHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- BASTION_REMNANT - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
-
Bastion remnant.
- BASTION_TREASURE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- Bat - org.bukkit.entity中的接口
-
表示一只蝙蝠.
- BAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- BAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- BAT_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BAT_TAKEOFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
蝙蝠起飞的声音
- BatToggleSleepEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
Called when a bat attempts to sleep or wake up from its slumber.
- BatToggleSleepEvent(Bat, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.BatToggleSleepEvent
- BEACH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- Beacon - org.bukkit.block中的接口
-
代表信标.
- BEACON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当信标的增益效果应用到附近的实体时.
- BEACON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
A beacon inventory, with 1 CRAFTING slot
- BEACON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BEACON_BASE_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all beacon base blocks.
- BEACON_INTERACTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- BeaconInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
信标的背包界面接口
- Bed - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Bed - org.bukkit.block中的接口
-
已过时。除材质本身之外, 本状态未提供有用的信息
- Bed - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
与
Bisected
相似, 'part' 值表示该方块对应的是床的哪一部分. - Bed() - 类的构造器 org.bukkit.material.Bed
-
已过时。Default constructor for a bed.
- Bed(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Bed
-
已过时。Instantiate a bed facing in a particular direction.
- Bed(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Bed
-
已过时。
- Bed(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Bed
-
已过时。Magic value
- Bed.Part - org.bukkit.block.data.type中的枚举
-
将床水平平分为两半.
- BEDROCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BEDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all beds.
- Bee - org.bukkit.entity中的接口
-
代表蜜蜂.
- BEE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- BEE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- BEE_GROWABLES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all bee growables.
- BEE_NEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Beehive
- BEE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BEEF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- Beehive - org.bukkit.block中的接口
-
代表蜂巢.
- Beehive - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'honey_level' 值代表该蜂箱中存储蜂蜜的值.
- BEEHIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
When a bee is released from a beehive/bee nest
- BEEHIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Beehive
- BEEHIVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all beehives.
- BEETROOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BEETROOT_SEEDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BEETROOT_SOUP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BEETROOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Ageable
- begin() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
-
Displays the first prompt of this conversation and begins redirecting the user's chat responses.
- beginConversation(Conversation) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
-
Enters into a dialog with a Conversation object.
- Bell - org.bukkit.block中的接口
-
代表钟.
- Bell - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'attachment' 值表示钟是怎么固定到其他方块上的.
- BELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
Bell is normally played when a note block is on top of a gold block.
- BELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bell
- BELL_RING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- Bell.Attachment - org.bukkit.block.data.type中的枚举
-
钟固定在什么东西上.
- BELOW_NAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
- BETTY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
- BIG_DRIPLEAF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
BigDripleaf
- BIG_DRIPLEAF_PLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which big dripleaf can be placed on.
- BIG_DRIPLEAF_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Dripleaf
- BIG_TREE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
大橡树.
- BigDripleaf - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'tilt' indicates how far the leaf is tilted.
- BigDripleaf.Tilt - org.bukkit.block.data.type中的枚举
-
The tilt of a leaf.
- BINDING_CURSE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:绑定诅咒
- Biome - org.bukkit.block中的枚举
-
所有生物群系的枚举.
- BIOME - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
Server biomes.
- biomeProvider() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
Gets the biome provider that will be used to create or load the world.
- biomeProvider(String) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
Sets the biome provider that will be used to create or load the world.
- biomeProvider(String, CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
Sets the biome provider that will be used to create or load the world.
- biomeProvider(BiomeProvider) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
Sets the biome provider that will be used to create or load the world.
- BiomeProvider - org.bukkit.generator中的类
-
Class for providing biomes.
- BiomeProvider() - 类的构造器 org.bukkit.generator.BiomeProvider
- BIRCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeSpecies
-
代表桦树.
- BIRCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
桦树.
- BIRCH_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BIRCH_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Switch
- BIRCH_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Door
- BIRCH_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Fence
- BIRCH_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Gate
- BIRCH_FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- BIRCH_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Leaves
- BIRCH_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- BIRCH_LOGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all birch log and bark variants.
- BIRCH_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BIRCH_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Powerable
- BIRCH_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Sapling
- BIRCH_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Sign
- BIRCH_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- BIRCH_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- BIRCH_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TrapDoor
- BIRCH_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
WallSign
- BIRCH_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- Bisected - org.bukkit.block.data中的接口
-
'half' 值表示该方块是一个两格高方块的哪一部分.
- Bisected.Half - org.bukkit.block.data中的枚举
-
垂直方向上一个方块的二分部分.
- BIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
Bit is normally played when a note block is on top of a emerald block.
- BITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
-
Called when there is a bite on the hook and it is ready to be reeled in.
- BLACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
黑色: 黑色
- BLACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表黑色染料.
- BLACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Cat.Type
- BLACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
-
黑色
- BLACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
-
黑色的兔子.
- BLACK - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
黑色: 黑色
- BLACK - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
黑色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x00,0x00)
- BLACK_AND_WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
-
黑白相间的兔子.
- BLACK_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rotatable
- BLACK_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bed
- BLACK_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Candle
- BLACK_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable
- BLACK_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLACK_CAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
-
已过时。
- BLACK_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLACK_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLACK_DOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Style
-
小黑点
- BLACK_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLACK_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- BLACK_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- BLACK_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLACK_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
GlassPane
- BLACK_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLACK_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- BLACK_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLACKSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLACKSTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- BLACKSTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- BLACKSTONE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall
- BLANK_CONFIG - 类中的静态变量 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
- BLAST_FURNACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
A blast furnace inventory, with a RESULT slot, a CRAFTING slot, and a FUEL slot.
- BLAST_FURNACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Furnace
- BlastFurnace - org.bukkit.block中的接口
-
代表高炉.
- BlastingRecipe - org.bukkit.inventory中的类
-
Represents a campfire recipe.
- BlastingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.BlastingRecipe
- BlastingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, Material, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.BlastingRecipe
- Blaze - org.bukkit.entity中的接口
-
代表烈焰人怪物.
- BLAZE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- BLAZE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- BLAZE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLAZE_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLAZE_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
烈焰人投射火球的声音
- BLAZE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLINDNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
-
已过时。使目标生物失明的咒语.
- BLINDNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
-
使目标生物失明的咒语.
- BLINDNESS - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
失明.
- block - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockEvent
- block - 类中的变量 org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
- Block - org.bukkit.block中的接口
-
代表一个方块.
- BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
-
表明此方块不能被推或拉.
- BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic.Type
-
与方块有关的统计数据
- BLOCK_AMETHYST_BLOCK_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AMETHYST_BLOCK_CHIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AMETHYST_BLOCK_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AMETHYST_BLOCK_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AMETHYST_BLOCK_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AMETHYST_BLOCK_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AMETHYST_CLUSTER_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AMETHYST_CLUSTER_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AMETHYST_CLUSTER_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AMETHYST_CLUSTER_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AMETHYST_CLUSTER_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ANCIENT_DEBRIS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ANCIENT_DEBRIS_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ANCIENT_DEBRIS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ANCIENT_DEBRIS_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ANCIENT_DEBRIS_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ANVIL_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ANVIL_DESTROY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ANVIL_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ANVIL_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ANVIL_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ANVIL_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ANVIL_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ANVIL_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ATTACH - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- BLOCK_AZALEA_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AZALEA_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AZALEA_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AZALEA_LEAVES_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AZALEA_LEAVES_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AZALEA_LEAVES_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AZALEA_LEAVES_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AZALEA_LEAVES_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AZALEA_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AZALEA_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_SAPLING_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_SAPLING_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_SAPLING_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BARREL_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BARREL_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BASALT_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BASALT_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BASALT_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BASALT_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BASALT_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BEACON_ACTIVATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BEACON_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BEACON_DEACTIVATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BEACON_POWER_SELECT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BEEHIVE_DRIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BEEHIVE_ENTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BEEHIVE_EXIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BEEHIVE_SHEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BEEHIVE_WORK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BELL_RESONATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BELL_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BIG_DRIPLEAF_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BIG_DRIPLEAF_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BIG_DRIPLEAF_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BIG_DRIPLEAF_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BIG_DRIPLEAF_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BIG_DRIPLEAF_TILT_DOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BIG_DRIPLEAF_TILT_UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BLASTFURNACE_FIRE_CRACKLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BONE_BLOCK_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BONE_BLOCK_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BONE_BLOCK_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BONE_BLOCK_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BONE_BLOCK_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BREWING_STAND_BREW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BUBBLE_COLUMN_BUBBLE_POP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BUBBLE_COLUMN_UPWARDS_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BUBBLE_COLUMN_UPWARDS_INSIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BUBBLE_COLUMN_WHIRLPOOL_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BUBBLE_COLUMN_WHIRLPOOL_INSIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CAKE_ADD_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CALCITE_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CALCITE_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CALCITE_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CALCITE_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CALCITE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CAMPFIRE_CRACKLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CANDLE_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CANDLE_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CANDLE_EXTINGUISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CANDLE_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CANDLE_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CANDLE_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CANDLE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CAVE_VINES_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CAVE_VINES_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CAVE_VINES_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CAVE_VINES_PICK_BERRIES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CAVE_VINES_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CAVE_VINES_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHAIN_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHAIN_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHAIN_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHAIN_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHAIN_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHANGE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- BLOCK_CHEST_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHEST_LOCKED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHEST_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHORUS_FLOWER_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHORUS_FLOWER_GROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CLOSE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- BLOCK_COMPARATOR_CLICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COMPOSTER_EMPTY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COMPOSTER_FILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COMPOSTER_FILL_SUCCESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COMPOSTER_READY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CONDUIT_ACTIVATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CONDUIT_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CONDUIT_AMBIENT_SHORT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CONDUIT_ATTACK_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CONDUIT_DEACTIVATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COPPER_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COPPER_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COPPER_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COPPER_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COPPER_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CORAL_BLOCK_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CORAL_BLOCK_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CORAL_BLOCK_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CORAL_BLOCK_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CORAL_BLOCK_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CRACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- BLOCK_CROP_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DEEPSLATE_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DEEPSLATE_BRICKS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DEEPSLATE_BRICKS_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DEEPSLATE_BRICKS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DEEPSLATE_BRICKS_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DEEPSLATE_BRICKS_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DEEPSLATE_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DEEPSLATE_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DEEPSLATE_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DEEPSLATE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DEEPSLATE_TILES_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DEEPSLATE_TILES_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DEEPSLATE_TILES_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DEEPSLATE_TILES_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DEEPSLATE_TILES_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DESTROY - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- BLOCK_DETACH - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- BLOCK_DISPENSER_DISPENSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DISPENSER_FAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DISPENSER_LAUNCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DRIPSTONE_BLOCK_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DRIPSTONE_BLOCK_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DRIPSTONE_BLOCK_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DRIPSTONE_BLOCK_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DRIPSTONE_BLOCK_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DUST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- BLOCK_ENCHANTMENT_TABLE_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_END_GATEWAY_SPAWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_END_PORTAL_FRAME_FILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_END_PORTAL_SPAWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ENDER_CHEST_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ENDER_CHEST_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_EXPLOSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Damage caused by being in the area when a block explodes.
- BLOCK_FENCE_GATE_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FENCE_GATE_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FIRE_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FIRE_EXTINGUISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FLOWERING_AZALEA_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FLOWERING_AZALEA_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FLOWERING_AZALEA_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FLOWERING_AZALEA_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FLOWERING_AZALEA_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FUNGUS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FUNGUS_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FUNGUS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FUNGUS_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FUNGUS_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FURNACE_FIRE_CRACKLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GILDED_BLACKSTONE_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GILDED_BLACKSTONE_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GILDED_BLACKSTONE_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GILDED_BLACKSTONE_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GILDED_BLACKSTONE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GLASS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GLASS_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GLASS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GLASS_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GLASS_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GRASS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GRASS_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GRASS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GRASS_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GRASS_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GRAVEL_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GRAVEL_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GRAVEL_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GRAVEL_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GRAVEL_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GRINDSTONE_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GROWING_PLANT_CROP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HANGING_ROOTS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HANGING_ROOTS_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HANGING_ROOTS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HANGING_ROOTS_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HANGING_ROOTS_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HONEY_BLOCK_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HONEY_BLOCK_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HONEY_BLOCK_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HONEY_BLOCK_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HONEY_BLOCK_SLIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HONEY_BLOCK_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_IRON_DOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_IRON_DOOR_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_IRON_TRAPDOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_IRON_TRAPDOOR_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LADDER_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LADDER_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LADDER_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LADDER_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
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Player mines a block
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- BLOCK_STONE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_SWEET_BERRY_BUSH_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
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- BLOCK_SWEET_BERRY_BUSH_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_SWITCH - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
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- BLOCK_TRIPWIRE_CLICK_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TRIPWIRE_CLICK_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TRIPWIRE_DETACH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TUFF_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
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- BLOCK_UNPRESS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- BLOCK_UNSWITCH - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- BLOCK_VINE_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_VINE_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
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- BLOCK_WART_BLOCK_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WART_BLOCK_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WART_BLOCK_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
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- BLOCK_WATER_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
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- BLOCK_WEEPING_VINES_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WEEPING_VINES_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WEEPING_VINES_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WET_GRASS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WET_GRASS_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WET_GRASS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WET_GRASS_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WET_GRASS_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOOD_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOOD_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOOD_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOOD_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOOD_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOODEN_BUTTON_CLICK_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOODEN_BUTTON_CLICK_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOODEN_DOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOODEN_DOOR_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOODEN_PRESSURE_PLATE_CLICK_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOODEN_PRESSURE_PLATE_CLICK_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOODEN_TRAPDOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOODEN_TRAPDOOR_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOOL_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOOL_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOOL_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOOL_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOOL_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BlockBreakEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当一个方块被玩家破坏的时候,调用本事件.
- BlockBreakEvent(Block, Player) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
- BlockBurnEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当一个方块被火烧掉的时候触发此事件.
- BlockBurnEvent(Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
-
已过时。
- BlockBurnEvent(Block, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
- BlockCanBuildEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当我们尝试建造一个方块的时候,可以检测我们是否可以在此建造它。
- BlockCanBuildEvent(Block, BlockData, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
-
已过时。
- BlockCanBuildEvent(Block, Player, BlockData, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
- BlockChangeDelegate - org.bukkit中的接口
-
一个用于处理方块改变的代理.
- blockClicked - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
- BlockCommandSender - org.bukkit.command中的接口
- BlockCookEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当物品堆在方块内成功烹饪时触发本事件 (原版中这个方块一般是营火).
- BlockCookEvent(Block, ItemStack, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockCookEvent
- BlockDamageEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
方块被玩家损坏的事件.
- BlockDamageEvent(Player, Block, ItemStack, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
- blockData - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
- BlockData - org.bukkit.block.data中的接口
- BlockDataMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
- BlockDestination(Block) - 类的构造器 org.bukkit.Vibration.Destination.BlockDestination
- BlockDestination(Location) - 类的构造器 org.bukkit.Vibration.Destination.BlockDestination
- BlockDispenseArmorEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当一个可装备物品从某个方块发射出来并装备到附近的实体上时触发本事件.
- BlockDispenseArmorEvent(Block, ItemStack, LivingEntity) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockDispenseArmorEvent
- BlockDispenseEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
物品被方块(比如发射器,投掷器等)射出的事件.
- BlockDispenseEvent(Block, ItemStack, Vector) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
- BlockDropItemEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当一个方块被玩家破坏且掉落物品时触发本事件.
- BlockDropItemEvent(Block, BlockState, Player, List<Item>) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
- BlockEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
代表与方块相关的事件.
- BlockEvent(Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockEvent
- BlockExpEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
方块产生经验的时候(比如煤矿被被打破会掉落经验)时触发.
- BlockExpEvent(Block, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockExpEvent
- BlockExplodeEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
方块爆炸事件.
- BlockExplodeEvent(Block, List<Block>, float) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
- blockFace - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
- BlockFace - org.bukkit.block中的枚举
-
代表方块的朝向.
- BlockFadeEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
方块因为自然条件消退,融化,消失的事件.
- BlockFadeEvent(Block, BlockState) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
- BlockFertilizeEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当玩家使用骨粉向某方块施肥后导致方块发生变化时触发本事件.
- BlockFertilizeEvent(Block, Player, List<BlockState>) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockFertilizeEvent
- BLOCKFISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
- BlockFormEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当一个方块因为自然变化被放置、更改或者蔓延时(比如下雪),触发此事件.
- BlockFormEvent(Block, BlockState) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockFormEvent
- BlockFromToEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
液体流动/龙蛋自己传送的事件(源方块到目标方块).
- BlockFromToEvent(Block, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
- BlockFromToEvent(Block, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
- BlockGrowEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当一个方块在世界中自然生长的时触发此事件(如小麦生长).
- BlockGrowEvent(Block, BlockState) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
- BlockIgniteEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当一个方块被点燃时触发.
- BlockIgniteEvent(Block, BlockIgniteEvent.IgniteCause, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
- BlockIgniteEvent(Block, BlockIgniteEvent.IgniteCause, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
- BlockIgniteEvent(Block, BlockIgniteEvent.IgniteCause, Entity, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
- BlockIgniteEvent.IgniteCause - org.bukkit.event.block中的枚举
-
枚举:方块被点燃的原因
- BLOCKING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
-
已过时。This represents the damage reduction caused by blocking, only present for
Players
. - BlockInventoryHolder - org.bukkit.inventory中的接口
-
Represents a block inventory holder - either a BlockState, or a regular Block.
- BlockIterator - org.bukkit.util中的类
-
这个类执行射线追踪并迭代一条直线上的所有单个方块.
- BlockIterator(LivingEntity) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockIterator
-
创建BlockIterator.
- BlockIterator(LivingEntity, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockIterator
-
BlockIterator的构造函数.
- BlockIterator(Location) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockIterator
-
BlockIterator的构造函数.
- BlockIterator(Location, double) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockIterator
-
BlockIterator的构造函数.
- BlockIterator(Location, double, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockIterator
-
BlockIterator的构造函数.
- BlockIterator(World, Vector, Vector, double, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockIterator
-
BlockIterator的构造函数.
- blockList() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
-
返回被炸毁的方块的列表.
- blockList() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
-
返回被将移除或已被这次爆炸移除的方块列表.
- BlockMultiPlaceEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当玩家放一个方块, 而连锁放置了第二个方块时(例如玩家放置一个床)触发本事件.
- BlockMultiPlaceEvent(List<BlockState>, Block, ItemStack, Player, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockMultiPlaceEvent
- BlockPhysicsEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
方块物理事件(例如是沙子掉落、流水).
- BlockPhysicsEvent(Block, BlockData) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
- BlockPhysicsEvent(Block, BlockData, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
- BlockPistonEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
活塞相关事件
- BlockPistonEvent(Block, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPistonEvent
- BlockPistonExtendEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
活塞臂推出事件.
- BlockPistonExtendEvent(Block, int, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
-
已过时。
- BlockPistonExtendEvent(Block, List<Block>, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
- BlockPistonRetractEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
活塞臂缩回事件
- BlockPistonRetractEvent(Block, List<Block>, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
- BlockPlaceEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当一个方块被玩家放置的时候触发此事件.
- BlockPlaceEvent(Block, BlockState, Block, ItemStack, Player, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
-
已过时。
- BlockPlaceEvent(Block, BlockState, Block, ItemStack, Player, boolean, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
- BlockPopulator - org.bukkit.generator中的类
-
用于生成一定小区域的方块的方块填充器。
- BlockPopulator() - 类的构造器 org.bukkit.generator.BlockPopulator
- BlockProjectileSource - org.bukkit.projectiles中的接口
- BlockReceiveGameEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当Sculk Sensor接收到游戏事件并因此可能激活时调用.
- BlockReceiveGameEvent(GameEvent, Block, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockReceiveGameEvent
- BlockRedstoneEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当方块接受到的红石信号变化时触发此事件
- BlockRedstoneEvent(Block, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
- BLOCKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
- blocksForInput(ConversationContext) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.MessagePrompt
-
Message prompts never wait for user input before continuing.
- blocksForInput(ConversationContext) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Prompt
-
Checks to see if this prompt implementation should wait for user input or immediately display the next prompt.
- blocksForInput(ConversationContext) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.StringPrompt
-
Ensures that the prompt waits for the user to provide input.
- blocksForInput(ConversationContext) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
-
Ensures that the prompt waits for the user to provide input.
- BlockShearEntityEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当发射器剪掉附近的羊的羊毛时触发本事件 (发射器内含剪刀时有机会触发本事件).
- BlockShearEntityEvent(Block, Entity, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockShearEntityEvent
- BlockSpreadEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当一个方块基于自然法则地蔓延时触发此事件(比如菌丝的蔓延).
- BlockSpreadEvent(Block, Block, BlockState) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockSpreadEvent
- BlockState - org.bukkit.block中的接口
-
表示方块某一时刻的状态的快照, 不会随方块本身的变更自动更改.
- BlockStateMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
- BlockVector - org.bukkit.util中的类
-
这是一个带有可以向下取整XYZ坐标函数的向量类,就像WorldEdit中的BlockVector.
- BlockVector() - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockVector
-
使用原点坐标来创建向量.
- BlockVector(double, double, double) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockVector
-
使用给定双精度浮点数坐标来创建向量.
- BlockVector(float, float, float) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockVector
-
使用给定单精度浮点数坐标来创建向量.
- BlockVector(int, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockVector
-
使用给定整数坐标来创建向量.
- BlockVector(Vector) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockVector
-
使用另一个向量来创建向量.
- BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarColor
- BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
蓝色: 蓝色
- BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表蓝色染料.
- BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Axolotl.Variant
-
Blue axolotl.
- BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
-
蓝色.
- BLUE - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
蓝色: 蓝色
- BLUE - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
蓝色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x00,0xFF)
- BLUE - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。Magic value
- BLUE_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rotatable
- BLUE_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bed
- BLUE_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Candle
- BLUE_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable
- BLUE_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLUE_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLUE_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLUE_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLUE_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- BLUE_ICE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLUE_ORCHID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLUE_POINTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BLUE_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- BLUE_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLUE_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
GlassPane
- BLUE_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLUE_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- BLUE_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- Boat - org.bukkit.entity中的接口
-
代表船实体
- BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
A placed boat.
- BOAT_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- BOBBING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.FishHook.HookState
-
The fishing hook is bobbing in the water, waiting for a bite.
- bold(boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Sets whether the current part is bold.
- BOLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
粗体: 粗体
- BOLD - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
粗体: 粗体
- BOMB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- BONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BONE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- BONE_MEAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BONE_MEAL_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
The sound played / particles shown when bone meal is used to grow a plant.
- BOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BOOK_PAGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
The lectern's current open book page
- BOOK_PAGE_TURN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
The sound played when a book page is being turned.
- BookMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
代表书(
Material.WRITABLE_BOOK
或者成书
),可以有标题,作者,页面. - BookMeta.Generation - org.bukkit.inventory.meta中的枚举
-
代表成书的代次 (或副本级别).
- BookMeta.Spigot - org.bukkit.inventory.meta中的类
- BOOKSHELF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BooleanPrompt - org.bukkit.conversations中的类
-
BooleanPrompt是那些需要用户判断操作是与否的提示的基类.
- BooleanPrompt() - 类的构造器 org.bukkit.conversations.BooleanPrompt
- BORDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- Boss - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一个Boss实体.
- BOSS_BARS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
Custom boss bars.
- BossBar - org.bukkit.boss中的接口
- BOTTLE_EMPTY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
-
玩家将瓶子内的水装入炼药锅.
- BOTTLE_FILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
-
玩家用水瓶将炼药锅内的水用完.
- BOTTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Bisected.Half
-
下半部分方块, 通常情况下 y 值更低
- BOTTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Slab.Type
-
台阶占据方块的下半部分
- BoundingBox - org.bukkit.util中的类
-
A mutable axis aligned bounding box (AABB).
- BoundingBox() - 类的构造器 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Creates a new (degenerate) bounding box with all corner coordinates at
0
. - BoundingBox(double, double, double, double, double, double) - 类的构造器 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Creates a new bounding box from the given corner coordinates.
- BOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将该附魔用于弓上.
- BOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BOW_FIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
弓的射击声
- BOWL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BRAIN_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- BRAIN_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BRAIN_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- BRAIN_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CoralWallFan
- BREAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
-
当被活塞推动时, 方块变得脆弱并被破坏.
- BREAK_EQUIPMENT_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Entity breaks item in boot slot
- BREAK_EQUIPMENT_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Entity breaks item in chestplate slot
- BREAK_EQUIPMENT_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Entity breaks item in helmet slot
- BREAK_EQUIPMENT_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Entity breaks item in legging slot
- BREAK_EQUIPMENT_MAIN_HAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Entity breaks item in main hand
- BREAK_EQUIPMENT_OFF_HAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Entity breaks item in off hand
- BREAK_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- BREAKABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将该附魔用于带耐久度的物品上.
- breakBlock(Block) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Force this player to break a Block using the item in their main hand.
- breakNaturally() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
破坏此方块并生成掉落物, 就像是玩家不使用工具时挖掘方块一样.
- breakNaturally(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
破坏此方块并生成掉落物, 就像是玩家手持工具挖掘方块一样.
- BREATH_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
-
The dragon will attack with dragon breath at its current location.
- Breedable - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一个有年龄和繁殖能力的实体.
- BREEDING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当一个动物由于交配而生成时
- BREW_TIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
酿造台燃烧进度.
- BrewerInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
酿造台的用户界面接口.
- BrewEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
当酿造完成时触发这个事件.
- BrewEvent(Block, BrewerInventory, List<ItemStack>, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
- BREWING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
A brewing stand inventory, with one FUEL slot and four CRAFTING slots.
- BREWING_STAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
BrewingStand
- BREWING_STAND_BREW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
酿造台酿造的声音
- BrewingStand - org.bukkit.block中的接口
-
代表酿造台.
- BrewingStand - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
酿造台的 'has_bottle_0', 'has_bottle_1', 'has_bottle_2' 标识接口表示是否在外部贴图渲染出瓶子.
- BREWINGSTAND_INTERACTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- BrewingStandFuelEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
Called when an ItemStack is about to increase the fuel level of a brewing stand.
- BrewingStandFuelEvent(Block, ItemStack, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
- BRICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall
- BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BRINELY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
- BRITISH_SHORTHAIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Cat.Type
- broadcast(String, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
向有给定权限的用户广播一条消息.
- broadcast(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
向有给定权限的用户广播一条消息.
- broadcast(BaseComponent) - 类中的方法 org.bukkit.Server.Spigot
-
向全体玩家广播一条消息.
- broadcast(BaseComponent...) - 类中的方法 org.bukkit.Server.Spigot
-
将多个聊天消息组件作为单条消息广播给所有在线玩家.
- BROADCAST_CHANNEL_ADMINISTRATIVE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Server
-
用于所有的操作命令,如控制台命令.
- BROADCAST_CHANNEL_USERS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Server
-
用于所有的公告信息,如通知玩家已加入的用户.
- broadcastCommandMessage(CommandSender, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.command.Command
- broadcastCommandMessage(CommandSender, String, boolean) - 类中的静态方法 org.bukkit.command.Command
- broadcastMessage(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
广播一条消息到所有在线玩家.
- broadcastMessage(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
广播一条消息到所有在线玩家.
- BroadcastMessageEvent - org.bukkit.event.server中的类
-
当服务器发送广播消息 (比如使用
Server.broadcast(String, String)
方法) 时调用. - BroadcastMessageEvent(boolean, String, Set<CommandSender>) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
- BroadcastMessageEvent(String, Set<CommandSender>) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
-
已过时。
- BroadcastPermissions - org.bukkit.util.permissions中的类
- BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表棕色染料.
- BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
-
褐色
- BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Llama.Color
-
棕色的羊驼.
- BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.MushroomCow.Variant
-
Brown mushroom cow.
- BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Panda.Gene
- BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
-
棕色的兔子.
- BROWN - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。Magic value
- BROWN_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rotatable
- BROWN_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bed
- BROWN_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Candle
- BROWN_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable
- BROWN_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BROWN_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BROWN_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BROWN_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BROWN_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- BROWN_MUSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BROWN_MUSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
大棕色蘑菇.
- BROWN_MUSHROOM_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
MultipleFacing
- BROWN_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- BROWN_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BROWN_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
GlassPane
- BROWN_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BROWN_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- BROWN_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BUBBLE_COLUMN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
BubbleColumn
- BUBBLE_COLUMN_UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- BUBBLE_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- BUBBLE_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BUBBLE_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- BUBBLE_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CoralWallFan
- BUBBLE_POP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- BubbleColumn - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'drag' 值表示是否存在应用到实体上的力将其移向该方块.
- BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BUCKET_EMPTY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
-
玩家用水桶装满炼药锅.
- BUCKET_FILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
-
玩家将炼药锅内的水装入水桶.
- BUDDING_AMETHYST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- build() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
-
根据这个生成器的当前内容创建一个
FireworkEffect
。 - build() - 类中的方法 org.bukkit.loot.LootContext.Builder
-
Create a new
LootContext
instance using the supplied parameters. - BUILD_IRONGOLEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当一个铁傀儡被建造时
- BUILD_SNOWMAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当雪人被建造时
- BUILD_WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当一个凋零被建造时
- buildable - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
- buildConversation(Conversable) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
-
Constructs a
Conversation
in accordance with the defaults set for this factory. - builder() - 类中的静态方法 org.bukkit.FireworkEffect
-
构建一个烟花效果。
- Builder(Location) - 类的构造器 org.bukkit.loot.LootContext.Builder
-
Creates a new LootContext.Builder instance to facilitate easy creation of
LootContext
s. - buildHeader() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
-
Compiles the header for this
FileConfiguration
and returns the result. - buildHeader() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
- buildIndexLine(CommandSender, HelpTopic) - 类中的方法 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
-
Builds individual lines in the index topic.
- buildPreamble(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
-
Builds the topic preamble.
- Bukkit - org.bukkit中的类
-
代表一个 Bukkit 核心, 用来转发
Server
单例的调用. - BUKKIT - 类中的静态变量 org.bukkit.NamespacedKey
-
代表所有由 Bukkit 生成的 key, 用于保障向后兼容性.
- BukkitCommand - org.bukkit.command.defaults中的类
- BukkitCommand(String) - 类的构造器 org.bukkit.command.defaults.BukkitCommand
- BukkitCommand(String, String, String, List<String>) - 类的构造器 org.bukkit.command.defaults.BukkitCommand
- BukkitObjectInputStream - org.bukkit.util.io中的类
-
这个类旨在用于与
ConfigurationSerializable
API 一起使用. - BukkitObjectInputStream() - 类的构造器 org.bukkit.util.io.BukkitObjectInputStream
-
构造函数提供镜像连接父类的功能.
- BukkitObjectInputStream(InputStream) - 类的构造器 org.bukkit.util.io.BukkitObjectInputStream
-
输入流作为参数的构造函数.
- BukkitObjectOutputStream - org.bukkit.util.io中的类
-
这个类旨在用于与
ConfigurationSerializable
API 一起使用. - BukkitObjectOutputStream() - 类的构造器 org.bukkit.util.io.BukkitObjectOutputStream
-
构造函数提供镜像连接父类的功能.
- BukkitObjectOutputStream(OutputStream) - 类的构造器 org.bukkit.util.io.BukkitObjectOutputStream
-
输出流作为参数的构造函数.
- BukkitRunnable - org.bukkit.scheduler中的类
-
这个类提供了简单的处理执行任务的方法.
- BukkitRunnable() - 类的构造器 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
- BukkitScheduler - org.bukkit.scheduler中的接口
-
Bukkit的任务调度器.
- BukkitTask - org.bukkit.scheduler中的接口
-
代表由调度器执行的任务.
- BukkitWorker - org.bukkit.scheduler中的接口
-
代表调度器的worker线程。
- BUNDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BundleMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
- BURIED_TREASURE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- BURIED_TREASURE - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
-
Buried treasure consists of a single chest buried in the beach sand or gravel, with random loot in it.
- BURN_TIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
熔炉燃料已燃烧多久 (仅计算单个燃料).
- BURNING_SKULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- BURST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FireworkEffect.Type
-
爆裂效果。
- BUST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- BUTCHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
Butcher profession.
- BUTCHER_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- Button - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Button() - 类的构造器 org.bukkit.material.Button
-
已过时。
- Button(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Button
-
已过时。
- Button(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Button
-
已过时。Magic value
- BUTTONS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all buttons (inherits from
Tag.WOODEN_BUTTONS
. - BYTE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
-
已过时。
- BYTE - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
- BYTE_ARRAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
-
已过时。
- BYTE_ARRAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
- byValue(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.map.MapCursor.Type
-
已过时。不安全的参数
C
- C - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
- CACHE_AFTER_FIRST_EVAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue.CacheStrategy
-
Once the metadata value has been evaluated, do not re-evaluate the value until it is manually invalidated.
- CACHE_ETERNALLY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue.CacheStrategy
-
Once the metadata value has been evaluated, do not re-evaluate the value in spite of manual invalidation.
- CachedServerIcon - org.bukkit.util中的接口
-
这表示一个缓存版的服务器图标。
- CACTUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Ageable
- Cake - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Cake - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'bites' 数据值表示蛋糕被吃掉了多少片.
- Cake() - 类的构造器 org.bukkit.material.Cake
-
已过时。
- Cake(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Cake
-
已过时。
- Cake(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Cake
-
已过时。不安全的参数
- CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Cake
- CAKE_SLICES_EATEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- CALCITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CALICO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Cat.Type
- callEvent(Event) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
调用一个具有详细信息的事件.
- callEvent(Event) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredListener
-
Calls the event executor
- callEvent(Event) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
-
调用一个具有详细信息的事件.
- callEvent(Event) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
- callSyncMethod(Plugin, Callable<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
调用主线程的一个方法并返回Future对象.这个任务将被服务器主线程执行.
- Campfire - org.bukkit.block中的接口
-
代表营火.
- Campfire - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'signal_fire' 值表示该营火是否因为底部放了干草块而冒出更多的烟 (信号营火).
- CAMPFIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Campfire
- CAMPFIRE_COSY_SMOKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- CAMPFIRE_SIGNAL_SMOKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- CampfireRecipe - org.bukkit.inventory中的类
-
Represents a campfire recipe.
- CampfireRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.CampfireRecipe
- CampfireRecipe(NamespacedKey, ItemStack, Material, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.CampfireRecipe
- CAMPFIRES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all campfires.
- canBreed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
-
已过时。另请参阅
Breedable.canBreed()
- canBreed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Breedable
-
返回动物是否具有繁殖能力.
- canBuild - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
- canBuild() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
-
获取这个方块是否可以建造.
- cancel - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
- cancel - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
- cancel() - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
-
尝试取消这个任务
- cancel() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitTask
-
尝试取消该任务.
- cancelBasedOnInput(ConversationContext, String) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationCanceller
-
根据用户的输入反馈取消一个会话.
- cancelBasedOnInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ExactMatchConversationCanceller
- cancelBasedOnInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
- cancelBasedOnInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ManuallyAbandonedConversationCanceller
- Cancellable - org.bukkit.event中的接口
- cancellers - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
- cancellers - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
- cancelling(Conversation) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
-
Subclasses of InactivityConversationCanceller can override this method to take additional actions when the inactivity timer abandons the conversation.
- cancelTask(int) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
从执行器中取消执行一个任务.
- cancelTasks(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
取消执行特定的插件所请求的所有任务.
- Candle - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'candles' represents the number of candles which are present.
- CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Candle
- CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable
- CANDLE_CAKES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all candle cakes.
- CANDLES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all candles.
- canEnchantItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
检查该附魔支不支持某物品.
- canEnchantItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
- canEqual(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
- canEqual(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Content
- canEqual(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Entity
- canEqual(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Item
- canEqual(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.KeybindComponent
- canEqual(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
- canEqual(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.SelectorComponent
- canEqual(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
- canEqual(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
- canGenerateStructures() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取建筑物是否会被生成。
- canHurtEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
-
获取此方块能否砸伤实体.
- canPlace(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
Checks if this block is a valid placement location for the specified block data.
- canSee(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.help.GenericCommandHelpTopic
- canSee(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
-
Determines if a
Player
is allowed to see this help topic. - canSee(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
- canSee(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
已过时。draft API
- canSee(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
检查该玩家是否能看到某玩家.
- canSeeFriendlyInvisibles() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
获取此队伍能否看见处于
隐身
状态效果下的队友. - canSpawn(World, int, int) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
测试指定方位是否对自然生成的方位有效。
- CAP_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
上面和东面是蘑菇盖材质
- CAP_NORTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
上面和北面是蘑菇盖材质
- CAP_NORTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
上面、北面和东面是蘑菇盖材质
- CAP_NORTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
上面、西面和北面是蘑菇盖材质
- CAP_SOUTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
上面和南面是蘑菇盖材质
- CAP_SOUTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
上面、东面和南面是蘑菇盖材质
- CAP_SOUTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
上面、南面和西面是蘑菇盖材质
- CAP_TOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
上面是蘑菇盖材质
- CAP_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
上面和西面是蘑菇盖材质
- CARPETS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all colors of carpet.
- CARROT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CARROT_ON_A_STICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CARROTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Ageable
- CARTOGRAPHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
Cartographer profession.
- CARTOGRAPHER_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- CARTOGRAPHY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
Cartography inventory with 2 CRAFTING slots, and 1 RESULT slot.
- CARTOGRAPHY_TABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CartographyInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
Interface to the inventory of a Cartography table.
- CARVED_PUMPKIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- Cat - org.bukkit.entity中的接口
-
喵.
- CAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- CAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- CAT_MORNING_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- CAT_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CAT_TAME_FAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Cat taming failed.
- CAT_TAME_SUCCESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Cat taming succeeded.
- Cat.Type - org.bukkit.entity中的枚举
-
代表了各种猫的品种.
- CAUGHT_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
-
When a player has successfully caught an entity.
- CAUGHT_FISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
-
When a player has successfully caught a fish and is reeling it in.
- Cauldron - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Cauldron() - 类的构造器 org.bukkit.material.Cauldron
-
已过时。
- Cauldron(byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Cauldron
-
已过时。Magic value
- Cauldron(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Cauldron
-
已过时。Magic value
- CAULDRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CAULDRON_FILLED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- CAULDRON_USED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- CauldronLevelChangeEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
炼药锅水位发生变化时触发本事件.
- CauldronLevelChangeEvent(Block, Entity, CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason, BlockState) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
- CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason - org.bukkit.event.block中的枚举
- CAULDRONS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all cauldrons.
- CAVE_AIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CAVE_SPIDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- CAVE_SPIDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- CAVE_SPIDER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CAVE_VINES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CaveVines
- CAVE_VINES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all cave vines.
- CAVE_VINES_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CaveVinesPlant
- CaveSpider - org.bukkit.entity中的接口
-
代表蜘蛛(洞穴蜘蛛).
- CaveVines - org.bukkit.block.data.type中的接口
- CaveVinesPlant - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'berries' indicates whether the block has berries.
- ceil(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- CEILING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.FaceAttachable.AttachedFace
-
开关固定在天花板上且朝下
- CEILING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Bell.Attachment
-
挂在天花板上
- CEILING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Switch.Face
-
已过时。拉杆安装在天花板上且朝下
- Chain - org.bukkit.block.data.type中的接口
- CHAIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Chain
- CHAIN_COMMAND_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CommandBlock
- CHAINMAIL_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHAINMAIL_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHAINMAIL_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHAINMAIL_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHANGE_PAGE - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent.Action
-
Change to the page number given by
ClickEvent.value
in a book. - CHANGED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Action
-
实体已有对应类型的药水效果, 但效果属性发生改变.
- CHANNELING - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:引雷 (三叉戟)
- ChannelNameTooLongException - org.bukkit.plugin.messaging中的异常错误
-
如果插件通道(Plugin Channel)过长则抛出此异常。
- ChannelNameTooLongException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.ChannelNameTooLongException
- ChannelNameTooLongException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.ChannelNameTooLongException
- ChannelNotRegisteredException - org.bukkit.plugin.messaging中的异常错误
-
如果插件尝试向未注册的通道发消息则抛出此异常。
- ChannelNotRegisteredException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.ChannelNotRegisteredException
- ChannelNotRegisteredException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.ChannelNotRegisteredException
- CharacterSprite(int, int, boolean[]) - 类的构造器 org.bukkit.map.MapFont.CharacterSprite
- CHARCOAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CoalType
- CHARCOAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHARGE_PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
-
The dragon will charge a player.
- chat(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
强制玩家发送一个聊天消息,或强制使用命令(需要在内容前加 "/").
- CHAT - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.ChatMessageType
- CHAT - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- ChatColor - net.md_5.bungee.api中的类
-
聊天消息所有支持的颜色.
- ChatColor - org.bukkit中的枚举
-
聊天框支持的所有颜色
- ChatMessageType - net.md_5.bungee.api中的枚举
-
代表消息在屏幕出现的位置(直接理解为消息类型即可)
- ChatPage(String[], int, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.ChatPaginator.ChatPage
- ChatPaginator - org.bukkit.util中的类
-
ChatPaginator是聊天分页器,它会读取一长串任意长度的字符串并分割成字符串数组, 这些数组中的字符串能适当的显示在Minecraft的玩家控制台中.
- ChatPaginator() - 类的构造器 org.bukkit.util.ChatPaginator
- ChatPaginator.ChatPage - org.bukkit.util中的类
- checkFinite() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
检测该Location的xyz坐标和偏航角、俯仰角是否合法 (限制的最大值为Double.MAX_VALUE).
- checkFinite() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
检查向量的坐标数值是否均合法.
- checkFinite(double, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- checkFinite(float, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- checkSupported(PluginDescriptionFile) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时。
- Chest - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Chest - org.bukkit.block中的接口
-
代表箱子.
- Chest - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'type' 数据值表示这个方块是大型箱子的哪一部分, 亦或是它为一个独立的箱子.
- Chest() - 类的构造器 org.bukkit.material.Chest
-
已过时。
- Chest(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Chest
-
已过时。实例化一个特定朝向的箱子.
- Chest(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Chest
-
已过时。
- Chest(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Chest
-
已过时。不安全的参数
- CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
A chest inventory, with 0, 9, 18, 27, 36, 45, or 54 slots of type CONTAINER.
- CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
- CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Chest
- CHEST_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHEST_OPENED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- Chest.Type - org.bukkit.block.data.type中的枚举
-
箱子方块的类型.
- ChestedHorse - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一个可以携带物品的类马生物.
- CHESTNUT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
-
栗色
- Chicken - org.bukkit.entity中的接口
-
代表鸡.
- CHICKEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- CHICKEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- CHICKEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHICKEN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
Chime is normally played when a note block is on top of a packed ice block.
- CHIPPED_ANVIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- CHISELED_DEEPSLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHISELED_NETHER_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHISELED_POLISHED_BLACKSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHISELED_QUARTZ_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHISELED_RED_SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHISELED_SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHISELED_STONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHORUS_FLOWER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Ageable
- CHORUS_FLOWER_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
紫颂果凋谢的声音
- CHORUS_FLOWER_GROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
紫颂果生长的声音
- CHORUS_FRUIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
-
由紫影果进行传送.
- CHORUS_FRUIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHORUS_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
MultipleFacing
- CHORUS_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
紫颂植物
- chunk - 类中的变量 org.bukkit.event.world.ChunkEvent
- Chunk - org.bukkit中的接口
-
代表一个16*256*16的空间
- CHUNK_GEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
已过时。不再调用, 区块与已经存在的实体一同生成. 请考虑使用
ChunkLoadEvent.isNewChunk()
和Chunk.getEntities()
以达到类似效果 - ChunkEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
代表与区块有关系的事件.
- ChunkEvent(Chunk) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.ChunkEvent
- ChunkGenerator - org.bukkit.generator中的类
-
用于初始化一个整体的区块的区块生成器。
- ChunkGenerator() - 类的构造器 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
- ChunkGenerator.BiomeGrid - org.bukkit.generator中的接口
-
已过时。现在使用
BiomeProvider
设置生物群系 - ChunkGenerator.ChunkData - org.bukkit.generator中的接口
-
Data for a Chunk.
- ChunkLoadEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
当一个区块被加载时调用.
- ChunkLoadEvent(Chunk, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.ChunkLoadEvent
- ChunkPopulateEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
当一个新的区块填充完毕时调用.
- ChunkPopulateEvent(Chunk) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.ChunkPopulateEvent
- ChunkSnapshot - org.bukkit中的接口
-
表示一个静态的,线程安全的方块的区块的快照.
- ChunkUnloadEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
当一个区块被卸载时调用
- ChunkUnloadEvent(Chunk) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
- ChunkUnloadEvent(Chunk, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
- CIRCLE_MIDDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- CIRCLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
-
The dragon will circle outside the ring of pillars if ender crystals remain or inside the ring if not.
- CLAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CLAY_BALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CLAYFISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
- CLEAN_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- clear() - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpMap
-
清除帮助索引的内容。
- clear() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
清除实体所有的盔甲和手持的物品.
- clear() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
清除整个物品栏.
- clear(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
清除单个格子.
- CLEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.WeatherType
-
晴(有云无雨)
- clearCommands() - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
-
清除所有已注册命令.
- clearCommands() - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
- clearCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
从这片云移除所有自定义药水效果.
- clearCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
-
Removes all custom potion effects from this arrow.
- clearCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
-
移除这个药水的全部自定义药水效果.
- clearCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SuspiciousStewMeta
-
移除这个迷之炖菜的全部自定义药水效果.
- CLEARED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Action
-
效果因所有状态效果被清除时而被移除.
- clearEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
-
移除烟花火箭附带的所有效果.
- clearPermissions() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- clearPlugins() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
停用并清除所有已启用插件的Plugin对象.
- clearPlugins() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- clearRecipes() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
清理所有已添加的合成配方.
- clearRecipes() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
清理所有已添加的合成配方.
- clearSlot(DisplaySlot) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
清空指定位置处的计分项.
- CLERIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
Cleric profession.
- CLERIC_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- CLICK1 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
点击声
- CLICK2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
另一种点击声
- clickedEntity - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
- ClickEvent - net.md_5.bungee.api.chat中的类
- ClickEvent(ClickEvent.Action, String) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent
- ClickEvent.Action - net.md_5.bungee.api.chat中的枚举
- ClickType - org.bukkit.event.inventory中的枚举
-
点击类型.
- CLIMB_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- CLIMBABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all climbable blocks.
- CLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CLOCKWISE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
-
按顺时针方向旋转90度。
- CLOCKWISE_135 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
-
按顺时针方向旋转135度。
- CLOCKWISE_180 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.StructureRotation
-
顺时针旋转180度.
- CLOCKWISE_45 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
-
按顺时针方向旋转45度。
- CLOCKWISE_90 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.StructureRotation
-
顺时针旋转90度.
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
-
返回该 BlockData 实例的副本.
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationCanceller
-
允许某一
ConversationFactory
在创建一个新Conversation
时 复制这个ConversationCanceller. - clone() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ExactMatchConversationCanceller
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ManuallyAbandonedConversationCanceller
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.AxolotlBucketMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CompassMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Damageable
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkEffectMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.KnowledgeBookMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.LeatherArmorMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Repairable
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SpawnEggMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SuspiciousStewMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.Location
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Banner
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Bed
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Button
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cake
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cauldron
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Chest
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Coal
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Command
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Crops
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.DetectorRail
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.DirectionalContainer
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Dispenser
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Dye
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.EnderChest
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.ExtendedRails
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.FlowerPot
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Furnace
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.FurnaceAndDispenser
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Gate
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Ladder
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Leaves
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Lever
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.LongGrass
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.MonsterEggs
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.NetherWarts
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Observer
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.PoweredRail
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.PressurePlate
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Pumpkin
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.RedstoneTorch
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.RedstoneWire
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sandstone
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sapling
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sign
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Skull
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.SmoothBrick
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.SpawnEgg
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Torch
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tree
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tripwire
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Vine
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Wood
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.WoodenStep
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Wool
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.util.BlockVector
-
克隆生成新的方块向量.
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Creates a copy of this bounding box.
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
克隆此向量.
- CLONE_STACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
将所单击的物品按最大堆叠数量复制到光标上.
- close() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lidded
-
设置方块的动作状态为关闭, 即使玩家正在查看此方块.
- close() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
-
关闭该窗口视图.
- CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapView.Scale
- CLOSED_CHAT_PAGE_HEIGHT - 类中的静态变量 org.bukkit.util.ChatPaginator
- closeInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
强制关闭玩家当前打开的物品栏视图.
- CLOSEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapView.Scale
- CLOSEST_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
When the entity doesn't have a target, so it attacks the nearest entity
- CLOSEST_PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
When the entity doesn't have a target, so it attacks the nearest player
- CLOUD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- CLUSTER_MAX_HARVESTABLES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla item tag representing all items which are preferred for harvesting clusters (unused).
- Coal - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Coal() - 类的构造器 org.bukkit.material.Coal
-
已过时。
- Coal(CoalType) - 类的构造器 org.bukkit.material.Coal
-
已过时。
- Coal(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Coal
-
已过时。
- Coal(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Coal
-
已过时。Magic value
- COAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CoalType
- COAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COAL_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COAL_ORES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all coal ores.
- CoalType - org.bukkit中的枚举
-
代表两种煤.
- COARSE_DIRT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COBBLED_DEEPSLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COBBLED_DEEPSLATE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- COBBLED_DEEPSLATE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- COBBLED_DEEPSLATE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall
- COBBLESTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COBBLESTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- COBBLESTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- COBBLESTONE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall
- COBWEB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- Cocoa - org.bukkit.block.data.type中的接口
- COCOA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Cocoa
- COCOA_BEANS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COCOA_TREE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
有可可在上面的丛林树.
- CocoaPlant - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - CocoaPlant() - 类的构造器 org.bukkit.material.CocoaPlant
-
已过时。
- CocoaPlant(CocoaPlant.CocoaPlantSize) - 类的构造器 org.bukkit.material.CocoaPlant
-
已过时。
- CocoaPlant(CocoaPlant.CocoaPlantSize, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.CocoaPlant
-
已过时。
- CocoaPlant(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.CocoaPlant
-
已过时。Magic value
- CocoaPlant.CocoaPlantSize - org.bukkit.material中的枚举
-
已过时。
- Cod - org.bukkit.entity中的接口
-
代表鳕鱼.
- COD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- COD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- COD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COD_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COD_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COLD_OCEAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- COLLECT_TO_CURSOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
在物品栏中寻找完全相同的物品,并添加到光标上,直到达到
物品的最大堆叠数量
. - COLLISION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
When an entity targets another entity after colliding with it.
- COLLISION_RULE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.Team.Option
-
队伍中玩家与其他人的碰撞规则.
- color(ChatColor) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Sets the color of the current part.
- Color - org.bukkit中的类
-
这是一个调色板的容器。
- COLOR_CHAR - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
所有聊天颜色代码的特殊字符前辍.如果你需要动态转换您自定义格式的颜色代码,请使用这个.
- COLOR_CHAR - 枚举中的静态变量 org.bukkit.ChatColor
-
所有聊天颜色代码的特殊字符前辍.如果你需要动态转换您自定义格式的颜色代码,请使用这个.
- Colorable - org.bukkit.material中的接口
-
An object that can be colored.
- command - 类中的变量 org.bukkit.help.GenericCommandHelpTopic
- Command - org.bukkit.command中的类
-
代表一个命令,在用户输入时执行各种任务.
- Command - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Command() - 类的构造器 org.bukkit.material.Command
-
已过时。
- Command(String) - 类的构造器 org.bukkit.command.Command
- Command(String, String, String, List<String>) - 类的构造器 org.bukkit.command.Command
- Command(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Command
-
已过时。
- Command(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Command
-
已过时。不安全的参数
- COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
When a creature is spawned by the "/summon" command
- COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当使用 /effect 命令改变药水效果时.
- COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
-
由命令进行传送.
- COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
-
由"/summon"命令触发.
- COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent.SkipReason
-
因使用"/time"命令.
- COMMAND - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- COMMAND_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CommandBlock
- COMMAND_BLOCK_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COMMAND_BLOCK_OUTPUT - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
命令方块执行命令时是否在聊天框中向管理员显示.
- CommandBlock - org.bukkit.block中的接口
-
代表命令方块.
- CommandBlock - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'conditional' 数据值表示触发此命令方块是否需要条件, 换句话说只有在此命令方块前的命令方块执行成功时才会触发本命令方块.
- CommandException - org.bukkit.command中的异常错误
-
当执行命令过程中出现未处理的异常时抛出.
- CommandException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.command.CommandException
-
创建一个没有详细信息的新的
CommandException
实例. - CommandException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.command.CommandException
-
用指定的详细信息构造一个新的
CommandException
实例. - CommandException(String, Throwable) - 异常错误的构造器 org.bukkit.command.CommandException
- CommandExecutor - org.bukkit.command中的接口
-
包含了一个执行命令的方法的类.
- CommandMap - org.bukkit.command中的接口
- CommandMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
-
代表命令方块矿车.
- CommandPermissions - org.bukkit.util.permissions中的类
- CommandSender - org.bukkit.command中的接口
- CommandSender.Spigot - org.bukkit.command中的类
- COMMENT_PREFIX - 类中的静态变量 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
- Comparator - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Comparator - org.bukkit.block中的接口
-
代表关闭或打开状态的红石比较器.
- Comparator - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'mode' 值表示该 (红石) 比较器将会以什么模式运算.
- Comparator() - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
-
已过时。Constructs a comparator switched off, with the default mode (normal) and facing the default direction (north).
- Comparator(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
-
已过时。Constructs a comparator switched off, with the default mode (normal) and facing the specified direction.
- Comparator(BlockFace, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
-
已过时。Constructs a comparator switched off, with the specified mode and facing the specified direction.
- Comparator(BlockFace, boolean, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
-
已过时。Constructs a comparator switched on or off, with the specified mode and facing the specified direction.
- Comparator(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
-
已过时。
- Comparator(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
-
已过时。Magic value
- COMPARATOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Comparator
- Comparator.Mode - org.bukkit.block.data.type中的枚举
-
比较器运算的方式.
- compare(String, String) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopicComparator.TopicNameComparator
- compare(HelpTopic, HelpTopic) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopicComparator
- COMPARE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Comparator.Mode
-
默认 (比较器) 模式, 与晶体管类似.
- compareTo(RegisteredServiceProvider<?>) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
- COMPASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CompassMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
代表能追踪指定位置的指南针.
- ComplexEntityPart - org.bukkit.entity中的接口
-
代表
ComplexLivingEntity
的一部分. - ComplexLivingEntity - org.bukkit.entity中的接口
-
代表复杂生物 --- 由多种较小实体部分组成 (目前只有末影龙属于此行列).
- ComplexRecipe - org.bukkit.inventory中的接口
-
Represents a complex recipe which has imperative server-defined behavior, eg armor dyeing.
- ComponentBuilder - net.md_5.bungee.api.chat中的类
-
ComponentBuilder simplifies creating basic messages by allowing the use of a chainable builder.
- ComponentBuilder() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
- ComponentBuilder(String) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Creates a ComponentBuilder with the given text as the first part.
- ComponentBuilder(BaseComponent) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Creates a ComponentBuilder with the given component as the first part.
- ComponentBuilder(ComponentBuilder) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Creates a ComponentBuilder from the other given ComponentBuilder to clone it.
- ComponentBuilder.FormatRetention - net.md_5.bungee.api.chat中的枚举
- ComponentBuilder.Joiner - net.md_5.bungee.api.chat中的接口
-
Functional interface to join additional components to a ComponentBuilder.
- ComponentSerializer - net.md_5.bungee.chat中的类
- ComponentSerializer() - 类的构造器 net.md_5.bungee.chat.ComponentSerializer
- COMPOSTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
Pseudo composter inventory with 0 or 1 slots of undefined type.
- COMPOSTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Levelled
- COMPOSTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- COMPOSTER_FILL_ATTEMPT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
The sound played / particles shown when a composter is being attempted to fill.
- Conduit - org.bukkit.block中的接口
-
代表潮涌核心.
- CONDUIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当实体获得潮涌核心赋予的效果时.
- CONDUIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- CONDUIT_POWER - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
潮涌能量.
- configuration() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
-
返回关联这个配置的
Configuration
. - configuration() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
- configuration() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
- configuration() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfigurationOptions
- Configuration - org.bukkit.configuration中的接口
-
配置文件的基类.
- ConfigurationOptions - org.bukkit.configuration中的类
-
Configuration
的配置类. - ConfigurationOptions(Configuration) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
- ConfigurationSection - org.bukkit.configuration中的接口
-
Configuration
的基类. - ConfigurationSerializable - org.bukkit.configuration.serialization中的接口
-
Represents an object that may be serialized.
- ConfigurationSerialization - org.bukkit.configuration.serialization中的类
-
Utility class for storing and retrieving classes for
Configuration
. - ConfigurationSerialization(Class<? extends ConfigurationSerializable>) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
- conflictsWith(Enchantment) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
检查这个附魔是否与另外的附魔冲突.
- conflictsWith(Enchantment) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
- CONFUSION - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
反胃.
- ConsoleCommandSender - org.bukkit.command中的接口
- Consumer<T> - org.bukkit.util中的接口
-
表示接受一个输入参数且没有返回值的操作.
- CONTACT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Damage caused when an entity contacts a block such as a Cactus, Dripstone (Stalagmite) or Berry Bush.
- Container - org.bukkit.block中的接口
-
代表容器方块.
- CONTAINER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
-
A regular slot in the container or the player's inventory; anything not covered by the other enum values.
- CONTAINER_CLOSE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- CONTAINER_OPEN - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- contains(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Checks if this bounding box contains the specified position.
- contains(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
检查
ConfigurationSection
是否包含指定路径. - contains(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- contains(String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
Checks if this
ConfigurationSection
contains the given path. - contains(String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- contains(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
Tests if this chunk contains the specified block.
- contains(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
-
Tests if this snapshot contains the specified block.
- contains(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
检测这个物品栏是否含有与给定的物品堆匹配的物品堆.
- contains(ItemStack, int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
检测物品栏是否含有一定数量的完全匹配的物品堆.
- contains(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
检测这个物品栏是否含有指定的物品.
- contains(Material, int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
检查物品栏内是否包含指定的物品,且其数量至少满足预期值 (amount的值).
- contains(BoundingBox) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Checks if this bounding box fully contains the given bounding box.
- contains(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Checks if this bounding box contains the specified position.
- contains(Vector, Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Checks if this bounding box fully contains the bounding box that is defined by the given corners.
- containsAtLeast(ItemStack, int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
检测物品栏是否含有与所给物品堆匹配的并数量足够的物品堆.
- containsEnchantment(Enchantment) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
检测该物品堆是否包含指定
附魔
. - Content - net.md_5.bungee.api.chat.hover.content中的类
- Content() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Content
- context - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
- CONTROL_DROP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
Ctrl+丢弃物品键(默认为Q).
- Conversable - org.bukkit.conversations中的接口
-
The Conversable interface is used to indicate objects that can have conversations.
- conversation - 类中的变量 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
- Conversation - org.bukkit.conversations中的类
-
The Conversation class is responsible for tracking the current state of a conversation, displaying prompts to the user, and dispatching the user's response to the appropriate place.
- Conversation(Plugin, Conversable, Prompt) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.Conversation
-
Initializes a new Conversation.
- Conversation(Plugin, Conversable, Prompt, Map<Object, Object>) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.Conversation
-
Initializes a new Conversation.
- Conversation.ConversationState - org.bukkit.conversations中的枚举
- conversationAbandoned(ConversationAbandonedEvent) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedListener
-
当一个
Conversation
被终止时调用此方法. - ConversationAbandonedEvent - org.bukkit.conversations中的类
-
ConversationAbandonedEvent包含一个被终止的会话的细节信息.
- ConversationAbandonedEvent(Conversation) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
- ConversationAbandonedEvent(Conversation, ConversationCanceller) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
- ConversationAbandonedListener - org.bukkit.conversations中的接口
- ConversationCanceller - org.bukkit.conversations中的接口
-
ConversationCanceller可以用来终止一个活跃的
Conversation
. - ConversationContext - org.bukkit.conversations中的类
-
A ConversationContext provides continuity between nodes in the prompt graph by giving the developer access to the subject of the conversation and a generic map for storing values that are shared between all
Prompt
invocations. - ConversationContext(Plugin, Conversable, Map<Object, Object>) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ConversationContext
- ConversationFactory - org.bukkit.conversations中的类
-
A ConversationFactory is responsible for creating a
Conversation
from a predefined template. - ConversationFactory(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
-
Constructs a ConversationFactory.
- ConversationPrefix - org.bukkit.conversations中的接口
-
A ConversationPrefix implementation prepends all output from the conversation to the player.
- CONVERSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当僵尸村民到村民的转化开始或完成时.
- convertMapsToSections(Map<?, ?>, ConfigurationSection) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
- convertSlot(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
-
将原始槽位id转换为本地槽位id (本地槽位id适用于当前正在查看的两个物品栏).
- COOK_TIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
熔炉成品(通常是食物)的烧炼进度.
- COOKED_BEEF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COOKED_CHICKEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COOKED_COD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COOKED_MUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COOKED_PORKCHOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COOKED_RABBIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COOKED_SALMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COOKIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CookingRecipe<T extends CookingRecipe> - org.bukkit.inventory中的类
-
Represents a cooking recipe.
- CookingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
-
Create a cooking recipe to craft the specified ItemStack.
- CookingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, Material, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
-
Create a cooking recipe to craft the specified ItemStack.
- COOLDOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.SculkSensor.Phase
-
The sensor is cooling down.
- COPPER_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COPPER_INGOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COPPER_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COPPER_ORES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all copper ores.
- COPPER_WAX_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
The particles shown when wax is removed from a copper block.
- COPPER_WAX_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
The sound played / particles shown when wax is applied to a copper block.
- copy(File, File) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.FileUtil
-
复制一个文件至另一个位置.
- copy(Structure) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
-
Creates a copy of this structure.
- copy(BoundingBox) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Copies another bounding box.
- copy(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
将本向量的坐标全部设为另一个向量的坐标.
- copy(World) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
从指定的世界复制设置。
- copy(WorldCreator) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
从指定的
WorldCreator
复制设置。 - COPY_OF_COPY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Generation
-
副本的副本.
- COPY_OF_ORIGINAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Generation
-
原著的副本.
- COPY_TO_CLIPBOARD - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent.Action
-
Copy the string given by
ClickEvent.value
into the player's clipboard. - copyDefaults() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
-
检查这个
Configuration
是不是直接从缺省值Configuration
那里复制过来的. - copyDefaults(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
-
如果这个
Configuration
从 它的默认Configuration
那里直接 复制值, 就设为true. - copyDefaults(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
- copyDefaults(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
- copyDefaults(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfigurationOptions
- copyFormatting(BaseComponent) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
复制指定 BaseComponent 的事件和格式.
- copyFormatting(BaseComponent, boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
复制指定 BaseComponent 的事件和格式.
- copyFormatting(BaseComponent, ComponentBuilder.FormatRetention, boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
复制某个 BaseComponent 中的指定格式.
- copyHeader() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
-
Gets whether or not the header should be copied from a default source.
- copyHeader(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
-
Sets whether or not the header should be copied from a default source.
- copyHeader(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
- copyPartialMatches(String, Iterable<String>, T) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.StringUtil
-
复制所有可迭代集合中的元素到给定的另一个集合中.
- CORAL_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all coral blocks.
- CORAL_PLANTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all coral plants.
- CORALS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all coral.
- CoralWallFan - org.bukkit.block.data.type中的接口
- CORNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.StructureBlock.Mode
-
用于检测结构中两个相对的顶点
- CORNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.UsageMode
-
角落模式, 用于保存结构时简单计算结构尺寸.
- CORNFLOWER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COUNTER_CLOCKWISE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
-
按逆时针方向旋转90度。
- COUNTER_CLOCKWISE_45 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
-
按逆时针方向旋转45度。
- COUNTERCLOCKWISE_90 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.StructureRotation
-
逆时针旋转90度.
- countSlots() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
-
Check the total number of slots in this view, combining the upper and lower inventories.
- COURBET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- Cow - org.bukkit.entity中的接口
-
代表牛.
- COW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- COW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- COW_BELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
Cow Bell is normally played when a note block is on top of a soul sand block.
- COW_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CRACKED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SandstoneType
- CRACKED_DEEPSLATE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CRACKED_DEEPSLATE_TILES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CRACKED_NETHER_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CRACKED_POLISHED_BLACKSTONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CRACKED_STONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CRAFT_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- CRAFTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
A player's crafting inventory, with 4 CRAFTING slots and a RESULT slot.
- CRAFTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
-
A slot in the crafting matrix, or an 'input' slot.
- CRAFTING_TABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CRAFTING_TABLE_INTERACTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- CraftingInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
合成台的用户界面接口.
- craftItem(ItemStack[], World, Player) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Get the crafted item using the list of
ItemStack
provided. - craftItem(ItemStack[], World, Player) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
Get the crafted item using the list of
ItemStack
provided. - CraftItemEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
当一个物品被合成的时候触发这个事件.
- CraftItemEvent(Recipe, InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ClickType, InventoryAction) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.CraftItemEvent
- CraftItemEvent(Recipe, InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ClickType, InventoryAction, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.CraftItemEvent
- CRAMMING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Damage caused when an entity is colliding with too many entities due to the maxEntityCramming game rule.
- CREAMY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
-
奶油色
- CREAMY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Llama.Color
-
奶油色的羊驼.
- create() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Returns the components needed to display the message created by this builder.git
- CREATE_FOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarFlag
-
在血条所在的世界产生迷雾
- createBlockData() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
Creates a new
BlockData
instance for this Material, with all properties initialized to unspecified defaults. - createBlockData(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Creates a new
BlockData
instance with material and properties parsed from provided data. - createBlockData(String) - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
Creates a new
BlockData
instance for this Material, with all properties initialized to unspecified defaults, except for those provided in data. - createBlockData(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
Creates a new
BlockData
instance with material and properties parsed from provided data. - createBlockData(Consumer<BlockData>) - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
Creates a new
BlockData
instance for the specified Material, with all properties initialized to unspecified defaults. - createBlockData(Material) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Creates a new
BlockData
instance for the specified Material, with all properties initialized to unspecified defaults. - createBlockData(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
Creates a new
BlockData
instance for the specified Material, with all properties initialized to unspecified defaults. - createBlockData(Material, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Creates a new
BlockData
instance for the specified Material, with all properties initialized to unspecified defaults, except for those provided in data. - createBlockData(Material, String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
Creates a new
BlockData
instance for the specified Material, with all properties initialized to unspecified defaults, except for those provided in data. - createBlockData(Material, Consumer<BlockData>) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Creates a new
BlockData
instance for the specified Material, with all properties initialized to unspecified defaults. - createBlockData(Material, Consumer<BlockData>) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
Creates a new
BlockData
instance for the specified Material, with all properties initialized to unspecified defaults. - createBossBar(String, BarColor, BarStyle, BarFlag...) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
创建一个Boos血量条实例.
- createBossBar(String, BarColor, BarStyle, BarFlag...) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
创建一个Boos血量条实例.
- createBossBar(NamespacedKey, String, BarColor, BarStyle, BarFlag...) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
创建一个Boos血量条实例.
- createBossBar(NamespacedKey, String, BarColor, BarStyle, BarFlag...) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
创建一个Boos血量条实例.
- createChunkData(World) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
创建一个 ChunkData 实例,以用于区块生成。
- createChunkData(World) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
已过时。
ChunkGenerator.ChunkData
are now directly provided - createChunkData(World) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
创建一个 ChunkData 实例,以用于区块生成。
- createEffect(int, int) - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
以本效果类型创建一个药水效果, 并应用持续时间与倍率.
- createEffect(PotionEffectType, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.potion.PotionBrewer
-
创建指定类型的
药水效果
, 应用指定的时长. - createExplorerMap(World, Location, StructureType) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Create a new explorer map targeting the closest nearby structure of a given
StructureType
. - createExplorerMap(World, Location, StructureType) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
Create a new explorer map targeting the closest nearby structure of a given
StructureType
. - createExplorerMap(World, Location, StructureType, int, boolean) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Create a new explorer map targeting the closest nearby structure of a given
StructureType
. - createExplorerMap(World, Location, StructureType, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
Create a new explorer map targeting the closest nearby structure of a given
StructureType
. - createExplosion(double, double, double, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在指定坐标生成指定威力的爆炸.
- createExplosion(double, double, double, float, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在指定的坐标生成指定威力的爆炸并设置方块是否会着火.
- createExplosion(double, double, double, float, boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在指定的坐标生成指定威力的爆炸并设置方块是否会着火或被破坏.
- createExplosion(double, double, double, float, boolean, boolean, Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Creates explosion at given coordinates with given power and optionally setting blocks on fire or breaking blocks.
- createExplosion(Location, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在指定坐标生成指定威力的爆炸.
- createExplosion(Location, float, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在指定的坐标生成指定威力的爆炸并设置方块是否会着火.
- createExplosion(Location, float, boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Creates explosion at given coordinates with given power and optionally setting blocks on fire or breaking blocks.
- createExplosion(Location, float, boolean, boolean, Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Creates explosion at given coordinates with given power and optionally setting blocks on fire or breaking blocks.
- createInventory(InventoryHolder, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
创建一个类型为
InventoryType.CHEST
, 有指定大小的空物品栏. - createInventory(InventoryHolder, int) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
创建一个类型为
InventoryType.CHEST
, 有指定大小的空物品栏. - createInventory(InventoryHolder, int, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
创建一个类型为
InventoryType.CHEST
, 有指定大小和标题的空物品栏. - createInventory(InventoryHolder, int, String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
创建一个类型为
InventoryType.CHEST
, 有指定大小和标题的空物品栏. - createInventory(InventoryHolder, InventoryType) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
以指定类型创建一个空物品栏.
- createInventory(InventoryHolder, InventoryType) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
以指定类型创建一个空物品栏.
- createInventory(InventoryHolder, InventoryType, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
以指定类型和标题创建一个空物品栏.
- createInventory(InventoryHolder, InventoryType, String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
以指定类型和标题创建一个空物品栏.
- createMap(World) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
创建一个新地图并自动分配一个ID.
- createMap(World) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
创建一个新地图并自动分配一个ID.
- createMerchant(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
创建一个空的商人.
- createMerchant(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
创建一个空的商人.
- createPath(ConfigurationSection, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
-
Creates a full path to the given
ConfigurationSection
from its rootConfiguration
. - createPath(ConfigurationSection, String, ConfigurationSection) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
-
Creates a relative path to the given
ConfigurationSection
from the given relative section. - createRegisteredListeners(Listener, Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
- createRegisteredListeners(Listener, Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginLoader
-
创建并返回给定的监听器中为对应事件类注册过的监听器.
- createSection(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
Creates an empty
ConfigurationSection
at the specified path. - createSection(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- createSection(String, Map<?, ?>) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
Creates a
ConfigurationSection
at the specified path, with specified values. - createSection(String, Map<?, ?>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- createStructure() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
-
Creates a new empty structure.
- createTopic(TCommand) - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpTopicFactory
-
This method accepts a command deriving from a custom command base class and constructs a custom HelpTopic for it.
- createWorld() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
使用指定的设置创建一个世界。
- createWorld(WorldCreator) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
用给定的世界生成器来创建或者加载一个世界.
- createWorld(WorldCreator) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
用给定的世界生成器来创建或者加载一个世界.
- CREATIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
创造模式物品栏的任何点击操作.
- CREATIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
The creative mode inventory, with only 9 QUICKBAR slots and nothing else.
- CREATIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GameMode
-
创造模式,能飞行、瞬间破坏、无敌、无限的物品.
- CREATIVE_ONLY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.AbstractArrow.PickupStatus
-
只能被创造模式的玩家拾起.
- Creature - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一类生物.
- CreatureSpawner - org.bukkit.block中的接口
-
代表刷怪笼.
- CreatureSpawnEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当一个生物体在世界中出生时触发该事件.
- CreatureSpawnEvent(LivingEntity, CreatureSpawnEvent.SpawnReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
- CreatureSpawnEvent.SpawnReason - org.bukkit.event.entity中的枚举
-
生成原因的枚举类.
- CREEBET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- Creeper - org.bukkit.entity中的接口
-
代表苦力怕.
- CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FireworkEffect.Type
-
苦力怕脸型效果。
- CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SkullType
-
已过时。
- CREEPER_BANNER_PATTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CREEPER_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rotatable
- CREEPER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CREEPER_WALL_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- CreeperPowerEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当爬行者被闪电击中时触发该事件.
- CreeperPowerEvent(Creeper, LightningStrike, CreeperPowerEvent.PowerCause) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
- CreeperPowerEvent(Creeper, CreeperPowerEvent.PowerCause) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
- CreeperPowerEvent.PowerCause - org.bukkit.event.entity中的枚举
-
造成这次强化的原因
- CRIMSON_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Switch
- CRIMSON_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Door
- CRIMSON_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Fence
- CRIMSON_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Gate
- CRIMSON_FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- CRIMSON_FUNGUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CRIMSON_FUNGUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
Large crimson fungus native to the nether
- CRIMSON_HYPHAE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- CRIMSON_NYLIUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CRIMSON_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CRIMSON_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Powerable
- CRIMSON_ROOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CRIMSON_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Sign
- CRIMSON_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- CRIMSON_SPORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- CRIMSON_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- CRIMSON_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- CRIMSON_STEMS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all crimson stems.
- CRIMSON_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TrapDoor
- CRIMSON_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
WallSign
- CRIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- CRIT_MAGIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- Criterias - org.bukkit.scoreboard中的类
-
计分板部分准则名称的常量.
- Crops - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Crops() - 类的构造器 org.bukkit.material.Crops
-
已过时。Constructs a wheat crop block in the seeded state.
- Crops(CropState) - 类的构造器 org.bukkit.material.Crops
-
已过时。Constructs a wheat crop block in the given growth state
- Crops(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Crops
-
已过时。Constructs a crop block of the given type and in the seeded state
- Crops(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Crops
-
已过时。Magic value
- Crops(Material, CropState) - 类的构造器 org.bukkit.material.Crops
-
已过时。Constructs a crop block of the given type and in the given growth state
- CROPS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all crops.
- CropState - org.bukkit中的枚举
-
表示农作物的不同生长阶段.
- CROSS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- CROSSBOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将这类附魔附加于弩上.
- CROSSBOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CrossbowMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
代表弩.
- crossProduct(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
将本向量的坐标设为两个向量的叉积.
- CROUCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
-
Player crouches one centimeter (does not effect exhaustion, but fires nonetheless)
- CROUCH_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- CRYING_OBSIDIAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CRYSTAL_SOUND_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks that make cryustal sounds.
- CURED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当村民从僵尸状态痊愈时
- CURED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
-
僵尸受到疗愈, 变为村民.
- CURLY_BORDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- CURRENT_DOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- currentPrompt - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
- CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
-
自定义生物群系
- CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当生物被插件生成时
- CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Custom damage.
- CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
-
上述原因未能涵盖的任何其它原因.
- CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
For custom calls to the event.
- CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
-
由插件触发.
- CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent.SkipReason
-
因插件调整了时间.
- CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.PortalType
-
自定义传送门.
- CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.World.Environment
-
代表自定义维度.
- CustomItemTagContainer - org.bukkit.inventory.meta.tags中的接口
-
已过时。this API part has been replaced by the
PersistentDataHolder
API. Please usePersistentDataHolder
instead of this. - CustomTimingsHandler - org.spigotmc中的类
-
为命令"/timings merged"提供自定义的计时项目.
- CustomTimingsHandler(String) - 类的构造器 org.spigotmc.CustomTimingsHandler
- CustomTimingsHandler(String, CustomTimingsHandler) - 类的构造器 org.spigotmc.CustomTimingsHandler
- CUT_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CUT_COPPER_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- CUT_COPPER_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- CUT_RED_SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CUT_RED_SANDSTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- CUT_SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CUT_SANDSTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- CYAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表青色染料.
- CYAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Axolotl.Variant
-
Cyan axolotl.
- CYAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
-
蓝绿色鹦鹉.
- CYAN_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rotatable
- CYAN_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bed
- CYAN_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Candle
- CYAN_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable
- CYAN_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CYAN_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CYAN_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CYAN_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CYAN_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- CYAN_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- CYAN_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CYAN_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
GlassPane
- CYAN_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CYAN_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- CYAN_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
D
- D - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
- damage(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
-
给予这个实体一定的伤害.。
- damage(double, Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
-
强制某实体伤害这个实体。
- DAMAGE_ABSORBED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- DAMAGE_ALL - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:锋利
- DAMAGE_ARTHROPODS - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:节肢杀手
- DAMAGE_BLOCKED_BY_SHIELD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- DAMAGE_DEALT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- DAMAGE_DEALT_ABSORBED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- DAMAGE_DEALT_RESISTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- DAMAGE_INDICATOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- DAMAGE_RESISTANCE - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
抗性提升.
- DAMAGE_RESISTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- DAMAGE_TAKEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- DAMAGE_UNDEAD - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:亡灵杀手
- Damageable - org.bukkit.entity中的接口
-
表示一个有生命值和可以被伤害的实体(
Entity
)。 - Damageable - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
代表有耐久度、可损耗的物品.
- DAMAGED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
-
Player takes damage
- DAMAGED_ANVIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- damerauLevenshteinDistance(String, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.command.defaults.HelpCommand
-
Computes the Dameraur-Levenshtein Distance between two strings.
- DANDELION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DARK_AQUA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
深蓝: 深蓝
- DARK_AQUA - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
深蓝: 深蓝
- DARK_BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
深蓝: 深蓝
- DARK_BLUE - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
深蓝: 深蓝
- DARK_BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
-
深褐色
- DARK_BROWN - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。Magic value
- DARK_FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- DARK_GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
深灰: 深灰
- DARK_GRAY - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
深灰: 深灰
- DARK_GRAY - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。Magic value
- DARK_GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
深绿: 深绿
- DARK_GREEN - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
深绿: 深绿
- DARK_GREEN - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。Magic value
- DARK_OAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeSpecies
-
代表深色橡木树.
- DARK_OAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
深色橡木树.
- DARK_OAK_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DARK_OAK_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Switch
- DARK_OAK_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Door
- DARK_OAK_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Fence
- DARK_OAK_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Gate
- DARK_OAK_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Leaves
- DARK_OAK_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- DARK_OAK_LOGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all dark oak log and bark variants.
- DARK_OAK_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DARK_OAK_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Powerable
- DARK_OAK_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Sapling
- DARK_OAK_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Sign
- DARK_OAK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- DARK_OAK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- DARK_OAK_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TrapDoor
- DARK_OAK_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
WallSign
- DARK_OAK_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- DARK_PRISMARINE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DARK_PRISMARINE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- DARK_PRISMARINE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- DARK_PURPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
深紫: 深紫
- DARK_PURPLE - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
深紫: 深紫
- DARK_RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
深红: 深红
- DARK_RED - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
深红: 深红
- DARKEN_SKY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarFlag
-
凋零血条的属性(战斗时天空会变暗)
- DASHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
- data - 枚举中的变量 org.bukkit.Material
- DATA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.StructureBlock.Mode
-
在世界生成中, 自身被移除之前运行一个 (指定相关结构的) 自定义函数.
- DATA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.UsageMode
-
数据模式, 用于运行特定的自定义的函数, 这些函数仅可用于某些结构.
- DAYLIGHT_DETECTOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
DaylightDetector
- DaylightDetector - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'inverted' 值表示阳光探测器是否被调整了反转模式, 即在光照不足时再激活.
- DaylightDetector - org.bukkit.block中的接口
-
代表(反向)阳光探测器.
- DEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GrassSpecies
-
代表枯死的灌木.
- DEAD_BRAIN_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- DEAD_BRAIN_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DEAD_BRAIN_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- DEAD_BRAIN_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CoralWallFan
- DEAD_BUBBLE_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- DEAD_BUBBLE_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DEAD_BUBBLE_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- DEAD_BUBBLE_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CoralWallFan
- DEAD_BUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DEAD_FIRE_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- DEAD_FIRE_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DEAD_FIRE_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- DEAD_FIRE_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CoralWallFan
- DEAD_HORN_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- DEAD_HORN_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DEAD_HORN_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- DEAD_HORN_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CoralWallFan
- DEAD_TUBE_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- DEAD_TUBE_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DEAD_TUBE_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- DEAD_TUBE_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CoralWallFan
- DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
已过时。虽然该效果可能在没有生命的实体上触发其他事件, 但该效果唯一支持的用途是在活体上
- DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当所有效果因死亡而被移除时 (注:重生时调用此事件, 因此这种情况仅针对于玩家!).
- DEATH_MESSAGE_VISIBILITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.Team.Option
-
玩家死亡消息的可见性.
- DEATHS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- DEATHS - 类中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criterias
- DEBUG_STICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DECLINED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
-
客户端拒绝接受资源包
- decrementStatistic(Statistic) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
把该玩家的统计信息里的某项-1.
- decrementStatistic(Statistic, int) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
把该玩家的统计信息里的某项减少指定的值.
- decrementStatistic(Statistic, EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
把该玩家的统计信息中跟实体有关的统计项中的某种实体(
EntityType
)的数量-1. - decrementStatistic(Statistic, EntityType, int) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
将该玩家的统计信息中某个跟实体有关的统计项中的某实体类型(
EntityType
)减少指定的值. - decrementStatistic(Statistic, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
把该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项减少一个
Material
. - decrementStatistic(Statistic, Material, int) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
把该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项中的某
Material
减少指定的值. - DEEP_COLD_OCEAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- DEEP_FROZEN_OCEAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- DEEP_LUKEWARM_OCEAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- DEEP_OCEAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- DEEPSLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- DEEPSLATE_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- DEEPSLATE_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- DEEPSLATE_BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall
- DEEPSLATE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DEEPSLATE_COAL_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DEEPSLATE_COPPER_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DEEPSLATE_DIAMOND_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DEEPSLATE_EMERALD_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DEEPSLATE_GOLD_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DEEPSLATE_IRON_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DEEPSLATE_LAPIS_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DEEPSLATE_ORE_REPLACEABLES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks that may be replaced by deepslate ores.
- DEEPSLATE_REDSTONE_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable
- DEEPSLATE_TILE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- DEEPSLATE_TILE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- DEEPSLATE_TILE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall
- DEEPSLATE_TILES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DEFAULT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
实体由于其他原因而生成
- DEFAULT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.Event.Result
-
既不拒绝也不允许.服务器将进行正常处理.
- DEFAULT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent.RemoveCause
-
未分类(未知)的移除原因(默认)
- DEFAULT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Warning.WarningState
-
表示警告默认为
Warning
配置文件的注释信息,或注释信息找不到。 - DEFAULT_ACTIVE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Hopper
-
已过时。
- DEFAULT_DECAYABLE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Leaves
-
已过时。
- DEFAULT_DELAY - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Diode
-
已过时。
- DEFAULT_DIRECTION - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Comparator
-
已过时。
- DEFAULT_DIRECTION - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Diode
-
已过时。
- DEFAULT_DIRECTION - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Hopper
-
已过时。
- DEFAULT_DIRECTION - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Tree
-
已过时。
- DEFAULT_INVERTED - 类中的静态变量 org.bukkit.material.WoodenStep
-
已过时。
- DEFAULT_LOOT_MODIFIER - 类中的静态变量 org.bukkit.loot.LootContext
- DEFAULT_PERMISSION - 类中的静态变量 org.bukkit.permissions.Permission
- DEFAULT_SPECIES - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Wood
-
已过时。
- DEFAULT_STATE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Comparator
-
已过时。
- DEFAULT_STATE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Crops
-
已过时。
- DEFAULT_STATE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Diode
-
已过时。
- DEFAULT_SUBTRACTION_MODE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Comparator
-
已过时。
- DEFAULT_TYPE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Crops
-
已过时。
- DEFAULT_TYPE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Leaves
-
已过时。
- DEFAULT_TYPE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Tree
-
已过时。
- DEFAULT_TYPE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Wood
-
已过时。
- DEFAULT_TYPE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.WoodenStep
-
已过时。
- DefaultPermissions - org.bukkit.util.permissions中的类
- defaults - 类中的变量 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
- DEFEND_VILLAGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
When an entity selects a target while defending a village.
- DelegateDeserialization - org.bukkit.configuration.serialization中的注解
-
Applies to a
ConfigurationSerializable
that will delegate all deserialization to anotherConfigurationSerializable
. - deleteStructure(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
-
Unregisters the specified structure and deletes its
structure file
from the primary world folder. - deleteStructure(NamespacedKey, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
-
Deletes the
structure file
for the specified structure from the primary world folder. - DENY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.Event.Result
-
拒绝此事件.根据不同的情况下,由事件的动作表明将不发生或者拒绝.某些操作可能不会被拒绝.
- DEPTH_STRIDER - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:深海探索者
- description - 类中的变量 org.bukkit.command.Command
- deserialize(Map<String, ?>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
- deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
- deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.Color
- deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.FireworkEffect
- deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
实现配置序列化与反序列化需要的方法.
- deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.Location
-
实现配置序列化与反序列化所需方法.
- deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.BlockVector
- deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.BoundingBox
- deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
- deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.EntitySerializer
- deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.ItemSerializer
- deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.TextSerializer
- deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ItemTag.Serializer
- deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.ComponentSerializer
- deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.KeybindComponentSerializer
- deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.ScoreComponentSerializer
- deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.SelectorComponentSerializer
- deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.TextComponentSerializer
- deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.TranslatableComponentSerializer
- deserialize(JsonObject, BaseComponent, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.BaseComponentSerializer
- deserializeObject(Map<String, ?>) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
-
Attempts to deserialize the given arguments into a new instance of the given class.
- deserializeObject(Map<String, ?>, Class<? extends ConfigurationSerializable>) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
-
Attempts to deserialize the given arguments into a new instance of the given class.
- deserializeViaCtor(Constructor<? extends ConfigurationSerializable>, Map<String, ?>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
- deserializeViaMethod(Method, Map<String, ?>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
- DESERT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- DESERT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Type
- DESERT_PYRAMID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- DESERT_PYRAMID - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
-
Desert pyramids (also known as desert temples) are found in deserts.
- DETECTOR_RAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
RedstoneRail
- DetectorRail - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - DetectorRail() - 类的构造器 org.bukkit.material.DetectorRail
-
已过时。
- DetectorRail(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.DetectorRail
-
已过时。
- DetectorRail(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.DetectorRail
-
已过时。Magic value
- detonate() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
-
使烟花尽早爆炸, 像是它的引火线已燃烧殆尽.
- DIAGONAL_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- DIAGONAL_LEFT_MIRROR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- DIAGONAL_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- DIAGONAL_RIGHT_MIRROR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- DIAMOND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DIAMOND_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DIAMOND_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DIAMOND_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DIAMOND_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DIAMOND_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DIAMOND_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DIAMOND_HORSE_ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DIAMOND_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DIAMOND_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DIAMOND_ORES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all diamond ores.
- DIAMOND_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DIAMOND_SHOVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DIAMOND_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DIDGERIDOO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
Didgeridoo is normally played when a note block is on top of a pumpkin block.
- Difficulty - org.bukkit中的枚举
-
代表不同的游戏难度.
- DIG_SPEED - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:效率
- Diode - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Diode() - 类的构造器 org.bukkit.material.Diode
-
已过时。Constructs a diode switched on, with a delay of 1 and facing the default direction (north).
- Diode(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Diode
-
已过时。Constructs a diode switched off, with a delay of 1 and facing the specified direction.
- Diode(BlockFace, int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Diode
-
已过时。Constructs a diode switched off, with the specified delay and facing the specified direction.
- Diode(BlockFace, int, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Diode
-
已过时。Constructs a diode switched on or off, with the specified delay and facing the specified direction.
- Diode(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Diode
-
已过时。
- Diode(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Diode
-
已过时。Magic value
- DIORITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DIORITE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- DIORITE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- DIORITE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall
- Directional - org.bukkit.block.data中的接口
-
'facing' 代表方块的朝向.
- Directional - org.bukkit.material中的接口
- DirectionalContainer - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - DirectionalContainer(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.DirectionalContainer
-
已过时。
- DirectionalContainer(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.DirectionalContainer
-
已过时。Magic value
- DIRT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DIRT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all dirt.
- DIRT_PATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- dirtyPermissibles() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
-
已过时。
- DISABLE_ELYTRA_MOVEMENT_CHECK - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
是否让服务器停止检查使用鞘翅玩家的移动速度.
- DISABLE_RAIDS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
是否禁用袭击.
- disablePlugin(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
- disablePlugin(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginLoader
-
停用指定的插件.
- disablePlugin(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
停用指定的插件.
- disablePlugin(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- disablePlugins() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
停用所有已载入的插件.
- disablePlugins() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- disallow(AsyncPlayerPreLoginEvent.Result, String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
-
以给定的理由不允许玩家登录.
- disallow(PlayerLoginEvent.Result, String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
-
以给定的理由不允许玩家登录
- disallow(PlayerPreLoginEvent.Result, String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
-
已过时。这个方法使用了来自
PlayerPreLoginEvent
的已弃用的枚举 - disallow(PlayerPreLoginEvent.Result, String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
-
已过时。不允许玩家登录.
- DISALLOWED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.AbstractArrow.PickupStatus
-
不允许被拾起.
- disambiguate(T, String) - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
-
Creates a unique name for the object receiving metadata by combining unique data from the subject with a metadataKey.
- DISAPPEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
-
已过时。使实体隐身的咒语.
- DISAPPEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
-
使实体隐身的咒语.
- discoverRecipe(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
Discover a recipe for this player such that it has not already been discovered.
- discoverRecipes(Collection<NamespacedKey>) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
Discover a collection of recipes for this player such that they have not already been discovered.
- dispatch(CommandSender, String) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
-
查找请求的命令并执行,如果找到了。
- dispatch(CommandSender, String) - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
-
查找请求的命令并执行,如果找到了。
- dispatchCommand(CommandSender, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
在服务器执行一个命令 (如果命令存在).
- dispatchCommand(CommandSender, String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
在服务器执行一个命令 (如果命令存在).
- dispatchIncomingMessage(Player, String, byte[]) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
调度指定接收消息的任何注册过的监听器.
- dispatchIncomingMessage(Player, String, byte[]) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- dispense() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Dispenser
-
尝试发射发射器内的物品.
- DISPENSE_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当生物由于投掷器丢出鸡蛋而生成时
- DISPENSE_FAIL - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- Dispenser - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Dispenser - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
与
Powerable
相似, 'triggered' 数据值表示此发射器是否被激活. - Dispenser - org.bukkit.block中的接口
-
代表发射器.
- Dispenser() - 类的构造器 org.bukkit.material.Dispenser
-
已过时。
- Dispenser(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Dispenser
-
已过时。
- Dispenser(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Dispenser
-
已过时。
- Dispenser(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Dispenser
-
已过时。Magic value
- DISPENSER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
A dispenser inventory, with 9 slots of type CONTAINER.
- DISPENSER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Dispenser
- DISPENSER_INSPECTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- DisplaySlot - org.bukkit.scoreboard中的枚举
-
计分项显示的位置.
- distance(Location) - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
获取本位置与与另一个位置之间的距离.
- distance(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取本向量与与另一个向量之间的距离.
- DISTANCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent.UnleashReason
-
When the entity's leashholder is more than 10 blocks away
- distanceSquared(Location) - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
获取本位置与与另一个位置之间的距离的平方.
- distanceSquared(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取本向量与与另一个向量之间的距离的平方.
- divide(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
将本向量的坐标除以另一个向量的坐标.
- DO_DAYLIGHT_CYCLE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
是否进行日夜交替和月相变化.
- DO_ENTITY_DROPS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
非生物实体是否掉落物品.
- DO_FIRE_TICK - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
火是否蔓延及自然熄灭.
- DO_IMMEDIATE_RESPAWN - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
玩家死亡时是否不显示死亡界面直接重生.
- DO_INSOMNIA - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
幻翼是否在夜晚生成.
- DO_LIMITED_CRAFTING - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
玩家的合成配方是否需要解锁才能使用.
- DO_MOB_LOOT - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
生物在死亡是否掉落物品 (战利品).
- DO_MOB_SPAWNING - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
生物是否自然生成.
- DO_PATROL_SPAWNING - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
灾厄巡逻队是否自然生成.
- DO_TILE_DROPS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
方块被破坏时是否掉落物品.
- DO_TRADER_SPAWNING - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
流浪商人是否自然生成.
- DO_WEATHER_CYCLE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
天气是否变化.
- doesBounce() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Projectile
-
Determine if this projectile should bounce or not when it hits.
- Dolphin - org.bukkit.entity中的接口
-
这是海豚~
- DOLPHIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- DOLPHIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当实体受到海豚给予的效果时.
- DOLPHIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- DOLPHIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- DOLPHIN_FED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Dolphin has been fed and is locating a structure.
- DOLPHIN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DOLPHINS_GRACE - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
海豚的恩惠.
- Donkey - org.bukkit.entity中的接口
-
代表驴 -
ChestedHorse
的变种. - DONKEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- DONKEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Variant
-
已过时。驴.
- DONKEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- DONKEY_KONG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- DONKEY_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- Door - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Door - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'hinge' 数据值表示门的门轴依靠哪一边, 并且开关门时会旋转.
- Door() - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
-
已过时。遗留的旧API,相当于new
Door(Material.LEGACY_WOODEN_DOOR);
- Door(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
-
已过时。
- Door(Material, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
-
已过时。以指定材质和门轴的左右侧构造门的上半部分.
- Door(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
-
已过时。不安全的参数
- Door(Material, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
-
已过时。以指定材质和朝向构造门的下半部分(关着的门).
- Door(Material, BlockFace, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
-
已过时。以指定材质和朝向构造门的下半部分,并设置这个门关着还是开着.
- Door(TreeSpecies, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
-
已过时。以指定树种和朝向构造门的上半部分,并指定门轴在左侧还是右侧.
- Door(TreeSpecies, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
-
已过时。以指定树种和朝向构造一个木门的下半部分(关着的门).
- Door(TreeSpecies, BlockFace, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
-
已过时。以指定树种和朝向构造门的下半部分,并设置这个门关着还是开着.
- DOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
关门声(木门)
- DOOR_TOGGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
开门声(木门)
- Door.Hinge - org.bukkit.block.data.type中的枚举
-
门轴.
- DOORS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all doors (inherits from
Tag.WOODEN_DOORS
. - dot(int[], double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- dot(int[], double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- dot(int[], double, double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- dot(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
计算本向量与另一个向量的点积,定义为x1*x2+y1*y2+z1*z2.
- DOUBLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Slab.Type
-
(双层) 台阶占据了整个方块
- DOUBLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
-
已过时。
- DOUBLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
- DOUBLE_CLICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
双击鼠标左键.
- DOUBLE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Bell.Attachment
-
架在两面墙之间
- DoubleChest - org.bukkit.block中的类
-
代表大型箱子.
- DoubleChest(DoubleChestInventory) - 类的构造器 org.bukkit.block.DoubleChest
- DoubleChestInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
大箱子的用户界面接口.
- DOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
- DOWN_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
- DOWN_NORTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
- DOWN_SOUTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
- DOWN_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
- DOWNFALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.WeatherType
-
雪/雨(取决于生物群系).
- DRAGON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SkullType
-
已过时。
- DRAGON_BREATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
末影龙攻击和呼吸的声音
- DRAGON_BREATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Damage caused by a dragon breathing fire.
- DRAGON_BREATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DRAGON_BREATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- DRAGON_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DRAGON_FIREBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
Like
EntityType.FIREBALL
but with added effects. - DRAGON_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rotatable
- DRAGON_IMMUNE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks immune to dragons.
- DRAGON_WALL_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- DragonBattle - org.bukkit.boss中的接口
-
Represents a dragon battle state for a world with an end environment.
- DragonBattle.RespawnPhase - org.bukkit.boss中的枚举
-
Represents a phase in the dragon respawn process.
- DragonFireball - org.bukkit.entity中的接口
-
恶龙咆哮, 哇呜~(指末影龙火球)
- DragType - org.bukkit.event.inventory中的枚举
-
在物品栏中拖动物品的拖动类型.
- drawImage(int, int, Image) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
-
画一张图片到地图上,如果必要的话,图像将被裁剪.
- drawText(int, int, MapFont, String) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
-
使用你想要的格式渲染文字到地图上.换行符(\n)会移动到下一行并返回原来的列, 字体颜色可以使用带字符的数字来改变如"§12;",这会把字体颜色换为颜色表中 第12个颜色(参考
MapPalette
). - DRIED_KELP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DRIED_KELP_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DRINKING_FINISH - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- DRIP_LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- DRIP_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- Dripleaf - org.bukkit.block.data.type中的接口
- DRIPPING_DRIPSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
The particles shown when a dripstone drips lava or water.
- DRIPPING_DRIPSTONE_LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- DRIPPING_DRIPSTONE_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- DRIPPING_HONEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- DRIPPING_OBSIDIAN_TEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- DRIPSTONE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DRIPSTONE_CAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- DRIPSTONE_REPLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks that are replaceable by dripstone.
- drop() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Dropper
-
尝试从投掷器的物品栏随机进行投掷物品.
- DROP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
丢弃物品键(默认为Q).
- DROP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- DROP - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- DROP_ALL_CURSOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
丢弃光标上的物品(所有).
- DROP_ALL_SLOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
丢弃所单击的格子中的物品(所有).
- DROP_COUNT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- DROP_ONE_CURSOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
丢弃光标上的物品(一个).
- DROP_ONE_SLOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
丢弃所单击的格子中的物品(一个).
- dropItem(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
Make the entity drop the item in their hand.
- dropItem(Location, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在指定的
位置
丢出一个物品. - dropItem(Location, ItemStack, Consumer<Item>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Drops an item at the specified
Location
Note that functions will run before the entity is spawned - dropItemNaturally(Location, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在指定的
位置
丢出一个随机偏移的物品. - dropItemNaturally(Location, ItemStack, Consumer<Item>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Drops an item at the specified
Location
with a random offset Note that functions will run before the entity is spawned - DROPPED_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
An item resting on the ground.
- Dropper - org.bukkit.block中的接口
-
代表投掷器.
- DROPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
A dropper inventory, with 9 slots of type CONTAINER.
- DROPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Dispenser
- DROPPER_INSPECTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- Drowned - org.bukkit.entity中的接口
-
溺尸.
- DROWNED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- DROWNED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当一个实体溺亡而生成时
- DROWNED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
-
实体在水中溺亡, 转化为新实体.
- DROWNED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- DROWNED_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DROWNING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Damage caused by running out of air while in water
- DROWNING_DAMAGE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
玩家是否承受窒息伤害.
- DRYOUT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Damage caused when an entity that should be in water is not.
- duplicate() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
克隆本组件并返回克隆副本.
- duplicate() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.KeybindComponent
- duplicate() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
- duplicate() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.SelectorComponent
- duplicate() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
-
Creates a duplicate of this TextComponent.
- duplicate() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
-
Creates a duplicate of this TranslatableComponent.
- duplicateWithoutFormatting() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
已过时。不鼓励使用本 API, 建议使用传统克隆副本
- DURABILITY - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:耐久
- DUST_COLOR_TRANSITION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- DustOptions(Color, float) - 类的构造器 org.bukkit.Particle.DustOptions
- DustTransition(Color, Color, float) - 类的构造器 org.bukkit.Particle.DustTransition
- Dye - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Dye() - 类的构造器 org.bukkit.material.Dye
-
已过时。
- Dye(DyeColor) - 类的构造器 org.bukkit.material.Dye
-
已过时。
- Dye(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Dye
-
已过时。
- Dye(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Dye
-
已过时。Magic value
- DyeColor - org.bukkit中的枚举
-
染料和布料所有支持的颜色值.
- DYING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
-
The dragon will fly to the vicinity of the portal and die.
- DYING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
-
生物死亡倒地.
E
- E - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
- EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
- EAST_NORTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
- EAST_SOUTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
- EAST_UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
- EAST_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
-
The rail runs flat along the east/west (X) axis.
- EASY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Difficulty
-
敌对生物会生成,敌人会造成比在NORMAL难度更少的伤害。
- EAT - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- EATING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
-
玩家通过食用食物恢复生命值.
- Effect - org.bukkit中的枚举
-
效果列表
- Effect.Type - org.bukkit中的枚举
-
代表效果的类型
- Egg - org.bukkit.entity中的接口
-
我创造了生命?
- EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
A flying chicken egg.
- EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当生物由于蛋生成时 (不是刷怪蛋,是普通的鸡蛋)
- EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- eject() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
-
停止唱片机的播放,并弹出唱片.
- eject() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
弹出所有乘客.
- ELDER_GUARDIAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- ELDER_GUARDIAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- ELDER_GUARDIAN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ElderGuardian - org.bukkit.entity中的接口
-
代表远古守卫者 - 一种
守卫者
. - ELECTRIC_SPARK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
The particles shown when a lightning hits a lightning rod or oxidised copper.
- ELECTRIC_SPARK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- ELYTRA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ELYTRA_FREE_FALL - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- EMERALD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- EMERALD_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- EMERALD_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- EMERALD_ORES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all emerald ores.
- EMPLOYED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent.ChangeReason
-
Villager gained employment.
- EMPTY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- enablePlugin(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
- enablePlugin(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginLoader
-
启用指定的插件.
- enablePlugin(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
启用指定插件.
- enablePlugin(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- ENCHANT_BUTTON1 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
In an enchanting inventory, the top button's experience level value.
- ENCHANT_BUTTON2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
In an enchanting inventory, the middle button's experience level value.
- ENCHANT_BUTTON3 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
In an enchanting inventory, the bottom button's experience level value.
- ENCHANT_ID1 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
In an enchanting inventory, the top button's enchantment's id
- ENCHANT_ID2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
In an enchanting inventory, the middle button's enchantment's id
- ENCHANT_ID3 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
In an enchanting inventory, the bottom button's enchantment's id
- ENCHANT_LEVEL1 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
In an enchanting inventory, the top button's level value.
- ENCHANT_LEVEL2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
In an enchanting inventory, the middle button's level value.
- ENCHANT_LEVEL3 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
In an enchanting inventory, the bottom button's level value.
- ENCHANT_THORNS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENCHANT_XP_SEED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
In an enchanting inventory, the first four bits of the player's xpSeed.
- ENCHANTED_BOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ENCHANTED_GOLDEN_APPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ENCHANTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
An enchantment table inventory, with two CRAFTING slots and three enchanting buttons.
- ENCHANTING_TABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- EnchantingInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
附魔界面接口
- EnchantingTable - org.bukkit.block中的接口
-
代表附魔台.
- EnchantItemEvent - org.bukkit.event.enchantment中的类
-
成功附魔物品的事件 (在附魔台里面附魔的)
- EnchantItemEvent(Player, InventoryView, Block, ItemStack, int, Map<Enchantment, Integer>, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
- Enchantment - org.bukkit.enchantments中的类
-
附魔类.
- Enchantment(NamespacedKey) - 类的构造器 org.bukkit.enchantments.Enchantment
- ENCHANTMENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
Server enchantments.
- ENCHANTMENT_TABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- EnchantmentOffer - org.bukkit.enchantments中的类
-
本类描述了附魔台中可用的附魔选项.
- EnchantmentOffer(Enchantment, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
- EnchantmentStorageMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
EnchantmentMeta 特定于专门存储附魔的物品, 而非被附魔的物品.
- EnchantmentTarget - org.bukkit.enchantments中的枚举
-
代表了
Enchantment
的适用目标 - EnchantmentWrapper - org.bukkit.enchantments中的类
-
方便选择
Enchantment
的一个简单的封装类. - EnchantmentWrapper(String) - 类的构造器 org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
- END - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.DragonBattle.RespawnPhase
-
The end of the respawn sequence.
- END_BARRENS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- END_CITY - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
-
End Cities are tall castle-like structures that generate in the outer island of the End dimension.
- END_CITY_TREASURE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- END_CRYSTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- END_GATEWAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
-
由末地折跃门进行传送.
- END_GATEWAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- END_GATEWAY_SPAWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
末地传送门生成的声音和粒子效果
- END_HIGHLANDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- END_MIDLANDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- END_OF_CONVERSATION - 接口中的静态变量 org.bukkit.conversations.Prompt
-
A convenience constant for indicating the end of a conversation.
- END_PLATFORM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent.CreateReason
-
玩家进入末地传送门, 生成落脚平台时.
- END_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
-
由末地传送门进行传送.
- END_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- END_PORTAL_FRAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
EndPortalFrame
- END_PORTAL_FRAME_FILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
The sound played / particles shown when an eye of ender is placed into an ender portal frame.
- END_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- END_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- END_STONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- END_STONE_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- END_STONE_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- END_STONE_BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall
- END_STONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ENDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.PortalType
-
末路之地传送门.
- ENDER_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
The ender chest inventory, with 27 slots.
- ENDER_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
EnderChest
- ENDER_CRYSTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- ENDER_CRYSTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
-
方块被末影水晶点燃
- ENDER_CRYSTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
-
末影龙通过末影水晶恢复生命值.
- ENDER_DRAGON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- ENDER_DRAGON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- ENDER_DRAGON_DESTROY_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
The particles shown when an ender dragon destroys blocks.
- ENDER_EYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ENDER_PEARL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
A flying ender pearl.
- ENDER_PEARL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
由于末影珍珠的使用而生成.
- ENDER_PEARL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
-
玩家抛出末影珍珠传送
- ENDER_PEARL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ENDER_SIGNAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
末影颗粒视觉效果
- ENDER_SIGNAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
An ender eye signal.
- EnderChest - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - EnderChest - org.bukkit.block.data.type中的接口
- EnderChest - org.bukkit.block中的接口
-
代表末影箱.
- EnderChest() - 类的构造器 org.bukkit.material.EnderChest
-
已过时。
- EnderChest(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.EnderChest
-
已过时。实例化一个指定朝向的末影箱.
- EnderChest(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.EnderChest
-
已过时。
- EnderChest(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.EnderChest
-
已过时。不安全的参数
- ENDERCHEST_OPENED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- EnderCrystal - org.bukkit.entity中的接口
-
一个末影水晶,能治疗附近的末影龙
- EnderDragon - org.bukkit.entity中的接口
-
代表末影龙.
- ENDERDRAGON_GROWL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
末影龙咆哮的声音
- ENDERDRAGON_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
末影龙喷火的声音
- EnderDragon.Phase - org.bukkit.entity中的枚举
-
Represents a phase or action that an Ender Dragon can perform.
- EnderDragonChangePhaseEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
Called when an EnderDragon switches controller phase.
- EnderDragonChangePhaseEvent(EnderDragon, EnderDragon.Phase, EnderDragon.Phase) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
- EnderDragonPart - org.bukkit.entity中的接口
-
代表末影龙的组成部分
- ENDEREYE_LAUNCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
安置末影之眼的声音
- Enderman - org.bukkit.entity中的接口
-
代表末影人.
- ENDERMAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- ENDERMAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- ENDERMAN_HOLDABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag denoting blocks that enderman may pick up and hold.
- ENDERMAN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- Endermite - org.bukkit.entity中的接口
-
名副其实的小不点 - 末影螨.
- ENDERMITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- ENDERMITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- ENDERMITE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- EnderPearl - org.bukkit.entity中的接口
-
代表抛出的末影珍珠实体.
- EnderSignal - org.bukkit.entity中的接口
-
代表抛出的末影之眼.
- EndGateway - org.bukkit.block中的接口
-
代表末地折跃门.
- EndPortalFrame - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'eye' 值表示该末地传送门上是否放置了一个末影之眼 (被激活).
- EntitiesLoadEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
当实体将被加载时调用.
- EntitiesLoadEvent(Chunk, List<Entity>) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.EntitiesLoadEvent
- EntitiesUnloadEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
当实体被卸载时调用.
- EntitiesUnloadEvent(Chunk, List<Entity>) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.EntitiesUnloadEvent
- entity - 类中的变量 org.bukkit.event.entity.EntityEvent
- Entity - net.md_5.bungee.api.chat.hover.content中的类
- Entity - org.bukkit.entity中的接口
-
表示世界中的基本实体
- Entity(String, String, BaseComponent) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Entity
- ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent.RemoveCause
-
被一个实体移除
- ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic.Type
-
与实体有关的统计数据
- ENTITY_ARMOR_STAND_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ARMOR_STAND_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ARMOR_STAND_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ARMOR_STAND_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ARROW_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ARROW_HIT_PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ARROW_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Damage caused when an entity attacks another entity.
- ENTITY_AXOLOTL_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_AXOLOTL_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_AXOLOTL_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_AXOLOTL_IDLE_AIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_AXOLOTL_IDLE_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_AXOLOTL_SPLASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_AXOLOTL_SWIM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_BAT_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_BAT_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_BAT_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_BAT_LOOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_BAT_TAKEOFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_BEE_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_BEE_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_BEE_LOOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_BEE_LOOP_AGGRESSIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_BEE_POLLINATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_BEE_STING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_BLAZE_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_BLAZE_BURN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_BLAZE_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_BLAZE_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_BLAZE_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_BOAT_PADDLE_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_BOAT_PADDLE_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_CAT_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_CAT_BEG_FOR_FOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_CAT_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_CAT_EAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_CAT_HISS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_CAT_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_CAT_PURR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_CAT_PURREOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_CAT_STRAY_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_CHICKEN_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_CHICKEN_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_CHICKEN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_CHICKEN_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_CHICKEN_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_COD_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_COD_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_COD_FLOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_COD_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_COW_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_COW_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_COW_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_COW_MILK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_COW_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_CREEPER_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_CREEPER_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_CREEPER_PRIMED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DAMAGED - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- ENTITY_DOLPHIN_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DOLPHIN_AMBIENT_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DOLPHIN_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DOLPHIN_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DOLPHIN_EAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DOLPHIN_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DOLPHIN_JUMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DOLPHIN_PLAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DOLPHIN_SPLASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DOLPHIN_SWIM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DONKEY_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DONKEY_ANGRY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DONKEY_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DONKEY_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DONKEY_EAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DONKEY_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DRAGON_FIREBALL_EXPLODE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DROWNED_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DROWNED_AMBIENT_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DROWNED_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DROWNED_DEATH_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DROWNED_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DROWNED_HURT_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DROWNED_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DROWNED_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DROWNED_SWIM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_EGG_THROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ELDER_GUARDIAN_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ELDER_GUARDIAN_AMBIENT_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ELDER_GUARDIAN_CURSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ELDER_GUARDIAN_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ELDER_GUARDIAN_DEATH_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ELDER_GUARDIAN_FLOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ELDER_GUARDIAN_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ELDER_GUARDIAN_HURT_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ENDER_DRAGON_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ENDER_DRAGON_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ENDER_DRAGON_FLAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ENDER_DRAGON_GROWL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ENDER_DRAGON_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ENDER_DRAGON_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ENDER_EYE_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ENDER_EYE_LAUNCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ENDER_PEARL_THROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ENDERMAN_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ENDERMAN_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ENDERMAN_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ENDERMAN_SCREAM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ENDERMAN_STARE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ENDERMAN_TELEPORT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ENDERMITE_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ENDERMITE_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ENDERMITE_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ENDERMITE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_EVOKER_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_EVOKER_CAST_SPELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_EVOKER_CELEBRATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_EVOKER_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_EVOKER_FANGS_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_EVOKER_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_EVOKER_PREPARE_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_EVOKER_PREPARE_SUMMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_EVOKER_PREPARE_WOLOLO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_EXPERIENCE_BOTTLE_THROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_EXPLOSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Damage caused by being in the area when an entity, such as a Creeper, explodes.
- ENTITY_FIREWORK_ROCKET_BLAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FIREWORK_ROCKET_BLAST_FAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FIREWORK_ROCKET_LARGE_BLAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FIREWORK_ROCKET_LARGE_BLAST_FAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FIREWORK_ROCKET_LAUNCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FIREWORK_ROCKET_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FIREWORK_ROCKET_TWINKLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FIREWORK_ROCKET_TWINKLE_FAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FISH_SWIM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FISHING_BOBBER_RETRIEVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FISHING_BOBBER_SPLASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FISHING_BOBBER_THROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FOX_AGGRO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FOX_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FOX_BITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FOX_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FOX_EAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FOX_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FOX_SCREECH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FOX_SLEEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FOX_SNIFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FOX_SPIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FOX_TELEPORT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GENERIC_BIG_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GENERIC_BURN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GENERIC_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GENERIC_DRINK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GENERIC_EAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GENERIC_EXPLODE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GENERIC_EXTINGUISH_FIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GENERIC_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GENERIC_SMALL_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GENERIC_SPLASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GENERIC_SWIM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GHAST_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GHAST_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GHAST_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GHAST_SCREAM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GHAST_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GHAST_WARN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GLOW_ITEM_FRAME_ADD_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GLOW_ITEM_FRAME_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GLOW_ITEM_FRAME_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GLOW_ITEM_FRAME_REMOVE_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GLOW_ITEM_FRAME_ROTATE_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GLOW_SQUID_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GLOW_SQUID_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GLOW_SQUID_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GLOW_SQUID_SQUIRT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GOAT_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GOAT_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GOAT_EAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GOAT_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GOAT_LONG_JUMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GOAT_MILK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GOAT_PREPARE_RAM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GOAT_RAM_IMPACT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GOAT_SCREAMING_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GOAT_SCREAMING_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GOAT_SCREAMING_EAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GOAT_SCREAMING_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GOAT_SCREAMING_LONG_JUMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GOAT_SCREAMING_MILK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GOAT_SCREAMING_PREPARE_RAM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GOAT_SCREAMING_RAM_IMPACT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GOAT_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GUARDIAN_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GUARDIAN_AMBIENT_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GUARDIAN_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GUARDIAN_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GUARDIAN_DEATH_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GUARDIAN_FLOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GUARDIAN_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GUARDIAN_HURT_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HOGLIN_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HOGLIN_ANGRY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HOGLIN_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HOGLIN_CONVERTED_TO_ZOMBIFIED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HOGLIN_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HOGLIN_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HOGLIN_RETREAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HOGLIN_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HORSE_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HORSE_ANGRY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HORSE_ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HORSE_BREATHE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HORSE_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HORSE_EAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HORSE_GALLOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HORSE_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HORSE_JUMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HORSE_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HORSE_SADDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HORSE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HORSE_STEP_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HOSTILE_BIG_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HOSTILE_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HOSTILE_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HOSTILE_SMALL_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HOSTILE_SPLASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HOSTILE_SWIM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HUSK_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HUSK_CONVERTED_TO_ZOMBIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HUSK_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HUSK_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HUSK_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ILLUSIONER_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ILLUSIONER_CAST_SPELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ILLUSIONER_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ILLUSIONER_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ILLUSIONER_MIRROR_MOVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ILLUSIONER_PREPARE_BLINDNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ILLUSIONER_PREPARE_MIRROR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_IRON_GOLEM_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_IRON_GOLEM_DAMAGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_IRON_GOLEM_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_IRON_GOLEM_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_IRON_GOLEM_REPAIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_IRON_GOLEM_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ITEM_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ITEM_FRAME_ADD_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ITEM_FRAME_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ITEM_FRAME_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ITEM_FRAME_REMOVE_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ITEM_FRAME_ROTATE_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ITEM_PICKUP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_KILLED - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- ENTITY_KILLED_BY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- ENTITY_LEASH_KNOT_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_LEASH_KNOT_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_LIGHTNING_BOLT_IMPACT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_LIGHTNING_BOLT_THUNDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_LINGERING_POTION_THROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_LLAMA_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_LLAMA_ANGRY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_LLAMA_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_LLAMA_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_LLAMA_EAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_LLAMA_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_LLAMA_SPIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_LLAMA_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_LLAMA_SWAG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_MAGMA_CUBE_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_MAGMA_CUBE_DEATH_SMALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_MAGMA_CUBE_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_MAGMA_CUBE_HURT_SMALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_MAGMA_CUBE_JUMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_MAGMA_CUBE_SQUISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_MAGMA_CUBE_SQUISH_SMALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_MINECART_INSIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_MINECART_INSIDE_UNDERWATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_MINECART_RIDING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_MOOSHROOM_CONVERT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_MOOSHROOM_EAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_MOOSHROOM_MILK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_MOOSHROOM_SHEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_MOOSHROOM_SUSPICIOUS_MILK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
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蠹虫进入石头, 刷怪笼刷怪.
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- ENTITY_ZOMBIE_ATTACK_IRON_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIE_ATTACK_WOODEN_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIE_BREAK_WOODEN_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIE_CONVERTED_TO_DROWNED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIE_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIE_DESTROY_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIE_HORSE_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIE_HORSE_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIE_HORSE_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIE_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIE_INFECT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIE_VILLAGER_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIE_VILLAGER_CONVERTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIE_VILLAGER_CURE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIE_VILLAGER_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIE_VILLAGER_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIE_VILLAGER_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIFIED_PIGLIN_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIFIED_PIGLIN_ANGRY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIFIED_PIGLIN_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIFIED_PIGLIN_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- Entity.Spigot - org.bukkit.entity中的类
- EntityAirChangeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当实体的氧气值发生变化时触发本事件
- EntityAirChangeEvent(Entity, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
- EntityBlockFormEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
实体形成方块时触发此事件
- EntityBlockFormEvent(Entity, Block, BlockState) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.EntityBlockFormEvent
- EntityBlockStorage<T extends Entity> - org.bukkit.block中的接口
-
代表可存储实体的方块 (译注:或者称为实体容器方块).
- EntityBreakDoorEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当
实体
破坏门时触发本事件. - EntityBreakDoorEvent(LivingEntity, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityBreakDoorEvent
- EntityBreedEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
Called when one Entity breeds with another Entity.
- EntityBreedEvent(LivingEntity, LivingEntity, LivingEntity, LivingEntity, ItemStack, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
- EntityCategory - org.bukkit.entity中的枚举
-
A classification of entities which may behave differently than others or be affected uniquely by enchantments and potion effects among other things.
- EntityChangeBlockEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
Called when any Entity changes a block and a more specific event is not available.
- EntityChangeBlockEvent(Entity, Block, BlockData) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
- EntityCombustByBlockEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当方块造成实体燃烧时触发该事件.
- EntityCombustByBlockEvent(Block, Entity, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityCombustByBlockEvent
- EntityCombustByEntityEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当一个实体造成另外一个实体燃烧时触发该事件.
- EntityCombustByEntityEvent(Entity, Entity, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityCombustByEntityEvent
- EntityCombustEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当实体燃烧时触发该事件
- EntityCombustEvent(Entity, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
- EntityCreatePortalEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
已过时。
- EntityCreatePortalEvent(LivingEntity, List<BlockState>, PortalType) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
-
已过时。
- EntityDamageByBlockEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当一个实体受到来自方块的伤害时触发该事件
- EntityDamageByBlockEvent(Block, Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, double) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDamageByBlockEvent
- EntityDamageByBlockEvent(Block, Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, Double>, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, ? extends <any>>) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDamageByBlockEvent
- EntityDamageByEntityEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当一个实体受到另外一个实体伤害时触发该事件
- EntityDamageByEntityEvent(Entity, Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, double) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent
- EntityDamageByEntityEvent(Entity, Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, Double>, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, ? extends <any>>) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent
- EntityDamageEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
储存伤害事件的数据
- EntityDamageEvent(Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, double) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
- EntityDamageEvent(Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, Double>, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, ? extends <any>>) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
- EntityDamageEvent.DamageCause - org.bukkit.event.entity中的枚举
-
An enum to specify the cause of the damage
- EntityDamageEvent.DamageModifier - org.bukkit.event.entity中的枚举
-
已过时。这个API被废弃了,具体见后面的网址,很快就要被移除了,就不深入解释了.This API is responsible for a large number of implementation problems and is in general unsustainable to maintain. It is likely to be removed very soon in a subsequent release. Please see https://www.spigotmc.org/threads/194446/ for more information.
- EntityDeathEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当任何一个实体死亡时触发本事件
- EntityDeathEvent(LivingEntity, List<ItemStack>) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
- EntityDeathEvent(LivingEntity, List<ItemStack>, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
- EntityDestination(Entity) - 类的构造器 org.bukkit.Vibration.Destination.EntityDestination
- EntityDismountEvent - org.spigotmc.event.entity中的类
-
当一个实体停止骑乘另一个实体时触发本事件.
- EntityDismountEvent(Entity, Entity) - 类的构造器 org.spigotmc.event.entity.EntityDismountEvent
- EntityDropItemEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
Thrown when an entity creates an item drop.
- EntityDropItemEvent(Entity, Item) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDropItemEvent
- EntityEffect - org.bukkit中的枚举
-
实体能发生的效果列表。
- EntityEnterBlockEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当
实体
进入方块, 保存到那个方块时触发本事件. - EntityEnterBlockEvent(Entity, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityEnterBlockEvent
- EntityEnterLoveModeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当实体进入求爱模式时触发本事件.
- EntityEnterLoveModeEvent(Animals, HumanEntity, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
- EntityEquipment - org.bukkit.inventory中的接口
-
生物的背包界面接口
- EntityEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
代表实体相关事件.
- EntityEvent(Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityEvent
- EntityExhaustionEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
Called when a human entity experiences exhaustion.
- EntityExhaustionEvent(HumanEntity, EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason, float) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent
- EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason - org.bukkit.event.entity中的枚举
-
The reason for why a PlayerExhaustionEvent takes place
- EntityExplodeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当一个实体爆炸的时候触发本事件
- EntityExplodeEvent(Entity, Location, List<Block>, float) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
- EntityInteractEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当一个实体与其他物体互交时触发本事件
- EntityInteractEvent(Entity, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
- EntityMountEvent - org.spigotmc.event.entity中的类
-
当一个实体尝试骑乘另一个实体时触发本事件.
- EntityMountEvent(Entity, Entity) - 类的构造器 org.spigotmc.event.entity.EntityMountEvent
- EntityPickupItemEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当实体捡起地面上的掉落物时触发本事件.
- EntityPickupItemEvent(LivingEntity, Item, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
- EntityPlaceEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当一个实体因玩家在一个方块上"放置"一物品而创建时触发本事件.
- EntityPlaceEvent(Entity, Player, Block, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
- EntityPortalEnterEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当一个实体与传送门接触时触发本事件.
- EntityPortalEnterEvent(Entity, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEnterEvent
- EntityPortalEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当一个非玩家的实体被传送门传送时触发本事件
- EntityPortalEvent(Entity, Location, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
- EntityPortalEvent(Entity, Location, Location, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
- EntityPortalExitEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
Called before an entity exits a portal.
- EntityPortalExitEvent(Entity, Location, Location, Vector, Vector) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
- EntityPoseChangeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当实体改变它的姿态时触发本事件.
- EntityPoseChangeEvent(Entity, Pose) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityPoseChangeEvent
- EntityPotionEffectEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当实体上的药水效果发生改变时触发本事件.
- EntityPotionEffectEvent(LivingEntity, PotionEffect, PotionEffect, EntityPotionEffectEvent.Cause, EntityPotionEffectEvent.Action, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
- EntityPotionEffectEvent.Action - org.bukkit.event.entity中的枚举
-
指定对药水效果采取的动作的枚举.
- EntityPotionEffectEvent.Cause - org.bukkit.event.entity中的枚举
-
指定药水效果改变原因的枚举.
- EntityRegainHealthEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当实体恢复生命值时触发本事件.
- EntityRegainHealthEvent(Entity, double, EntityRegainHealthEvent.RegainReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
- EntityRegainHealthEvent.RegainReason - org.bukkit.event.entity中的枚举
-
详细说明实体生命值恢复原因的枚举.
- EntityResurrectEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
Called when an entity dies and may have the opportunity to be resurrected.
- EntityResurrectEvent(LivingEntity) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
- EntitySerializer - net.md_5.bungee.api.chat.hover.content中的类
- EntitySerializer() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.EntitySerializer
- EntityShootBowEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
Called when a LivingEntity shoots a bow firing an arrow
- EntityShootBowEvent(LivingEntity, ItemStack, ItemStack, Entity, EquipmentSlot, float, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
- EntitySpawnEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当实体生成于世界内时触发本事件.
- EntitySpawnEvent(Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntitySpawnEvent
- EntitySpellCastEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
Called when a
Spellcaster
casts a spell. - EntitySpellCastEvent(Spellcaster, Spellcaster.Spell) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntitySpellCastEvent
- EntityTameEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当生物实体被驯服时触发本事件.
- EntityTameEvent(LivingEntity, AnimalTamer) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
- EntityTargetEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
Called when a creature targets or untargets another entity
- EntityTargetEvent(Entity, Entity, EntityTargetEvent.TargetReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
- EntityTargetEvent.TargetReason - org.bukkit.event.entity中的枚举
-
An enum to specify the reason for the targeting
- EntityTargetLivingEntityEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
Called when an Entity targets a
LivingEntity
and can only target LivingEntity's. - EntityTargetLivingEntityEvent(Entity, LivingEntity, EntityTargetEvent.TargetReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityTargetLivingEntityEvent
- EntityTeleportEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
Thrown when a non-player entity is teleported from one location to another.
- EntityTeleportEvent(Entity, Location, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
- EntityToggleGlideEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
Sent when an entity's gliding status is toggled with an Elytra.
- EntityToggleGlideEvent(LivingEntity, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
- EntityToggleSwimEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当实体游泳状态改变时触发本事件.
- EntityToggleSwimEvent(LivingEntity, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityToggleSwimEvent
- EntityTransformEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当实体将转化/蜕变为其它实体时触发本事件.
- EntityTransformEvent(Entity, List<Entity>, EntityTransformEvent.TransformReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
- EntityTransformEvent.TransformReason - org.bukkit.event.entity中的枚举
- EntityType - org.bukkit.entity中的枚举
- EntityUnleashEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
Called immediately prior to an entity being unleashed.
- EntityUnleashEvent(Entity, EntityUnleashEvent.UnleashReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent
- EntityUnleashEvent.UnleashReason - org.bukkit.event.entity中的枚举
- environment() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
获取用于创建或加载世界的环境。
- environment(World.Environment) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
设置用于创建或加载世界的环境。
- equals(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
- equals(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent
- equals(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Content
- equals(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Entity
- equals(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Item
- equals(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Text
- equals(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent
- equals(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ItemTag
- equals(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.KeybindComponent
- equals(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
- equals(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.SelectorComponent
- equals(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
- equals(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
- equals(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
- equals(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.TranslationRegistry
- equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
- equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.block.banner.Pattern
- equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.Color
- equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
- equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
- equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.GameRule
- equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
- equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
- equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
- equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.Location
- equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
-
已过时。
- equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.NamespacedKey
- equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.Note
- equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
- equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginBase
- equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
-
已过时。
- equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionData
- equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
- equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
- equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.StructureType
- equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.util.BlockVector
-
检查是否同另一个对象相等.
- equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
- equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
- equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.util.RayTraceResult
- equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
检查两个对象是否相同.
- equals(ItemMeta, ItemMeta) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
-
该方法用于比较两个ItemStack的元数据对象.
- EQUIP - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- EquipmentSlot - org.bukkit.inventory中的枚举
- ERODED_BADLANDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- EulerAngle - org.bukkit.util中的类
-
EulerAngle即欧拉角,是指用给定的三个角, 每一个表示一个轴(x,y,z)的偏转角.这些角用弧度表示.
- EulerAngle(double, double, double) - 类的构造器 org.bukkit.util.EulerAngle
-
创建一个EularAngle,每一个坐标轴都设置成给定弧度角.
- EVAPORATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
-
天气过于炎热导致炼药锅内的水自然蒸发.
- EVEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.DragType
-
光标上的物品会平均分配到每一个物品槽中, 但物品槽中的物品不会超过该物品的最大堆叠数量, 剩余的物品仍会在光标上.
- event(ClickEvent) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Sets the click event for the current part.
- event(HoverEvent) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Sets the hover event for the current part.
- Event - org.bukkit.event中的类
-
代表事件.
- Event() - 类的构造器 org.bukkit.event.Event
-
为了更简单清晰的代码而制造。
- Event(boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.Event
-
这个构造器用于显示声明一个事件是同步还是异步的.
- EVENT_RAID_HORN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- Event.Result - org.bukkit.event中的枚举
- EventException - org.bukkit.event中的异常错误
- EventException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.event.EventException
-
构造一个新的EventException。
- EventException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.event.EventException
-
在给定的信息的基础上构造一个新的EventException。
- EventException(Throwable) - 异常错误的构造器 org.bukkit.event.EventException
-
在给定的异常的基础上构建个新的EventException。
- EventException(Throwable, String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.event.EventException
-
在给定的信息上构造一个新的EventException。
- EventExecutor - org.bukkit.plugin中的接口
-
定义了事件调用插件的类的接口。
- EventHandler - org.bukkit.event中的注解
-
用来标记要处理的事件的注释。
- EventPriority - org.bukkit.event中的枚举
-
代表一个事件的优先级.
- EVENTS - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder.FormatRetention
-
Specify that we want the events retained from the previous component.
- Evoker - org.bukkit.entity中的接口
-
代表唤魔者.
- EVOKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- EVOKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- EVOKER_FANGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- EVOKER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- Evoker.Spell - org.bukkit.entity中的枚举
-
已过时。将来 Minecraft 会有更多的可施法的生物
- EvokerFangs - org.bukkit.entity中的接口
-
代表唤魔者召唤的尖牙.
- ExactChoice(List<ItemStack>) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
- ExactChoice(ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
- ExactChoice(ItemStack...) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
- ExactMatchConversationCanceller - org.bukkit.conversations中的类
-
An ExactMatchConversationCanceller cancels a conversation if the user enters an exact input string
- ExactMatchConversationCanceller(String) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ExactMatchConversationCanceller
-
Builds an ExactMatchConversationCanceller.
- execute(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
执行命令.
- execute(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.HelpCommand
- execute(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.PluginsCommand
- execute(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.ReloadCommand
- execute(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.TimingsCommand
- execute(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.VersionCommand
- execute(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.FormattedCommandAlias
- execute(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.MultipleCommandAlias
- execute(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
-
执行一个命令.
- execute(Listener, Event) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.EventExecutor
- executeSpigotTimings(CommandSender, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.TimingsCommand
- expand(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Expands this bounding box uniformly by the given value in all directions.
- expand(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Expands this bounding box uniformly by the given values in both positive and negative directions.
- expand(double, double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Expands this bounding box in the specified direction.
- expand(double, double, double, double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Expands this bounding box by the given values in the corresponding directions.
- expand(BlockFace, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Expands this bounding box in the direction specified by the given block face.
- expand(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Expands this bounding box uniformly by the given values in both positive and negative directions.
- expand(Vector, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Expands this bounding box in the specified direction.
- expandDirectional(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Expands this bounding box in the specified direction.
- expandDirectional(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Expands this bounding box in the specified direction.
- ExpBottleEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
Called when a ThrownExpBottle hits and releases experience.
- ExpBottleEvent(ThrownExpBottle, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
- EXPERIENCE_BOTTLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- EXPERIENCE_ORB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
An experience orb.
- ExperienceOrb - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一个经验球.
- EXPIRATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当效果因过期而被移除时.
- explode() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
-
使该苦力怕立刻爆炸.
- EXPLODE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- EXPLOSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
-
方块被爆炸点燃
- EXPLOSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
由于苦力怕等发生爆炸产生效果云时/When eg an effect cloud is spawned as a result of a creeper exploding
- EXPLOSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent.RemoveCause
-
因爆炸而移除
- EXPLOSION_HUGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- EXPLOSION_LARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- EXPLOSION_NORMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- ExplosionPrimeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
Called when an entity has made a decision to explode.
- ExplosionPrimeEvent(Entity, float, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
- ExplosionPrimeEvent(Explosive) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
- Explosive - org.bukkit.entity中的接口
-
代表可爆炸的实体.
- ExplosiveMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
-
代表TNT矿车,可以被引爆.
- EXPOSED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- EXPOSED_CUT_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- EXPOSED_CUT_COPPER_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- EXPOSED_CUT_COPPER_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- extend() - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
-
已过时。延长药水持续时间, 并返回自身用于链式调用.
- ExtendedRails - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - ExtendedRails(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.ExtendedRails
-
已过时。
- ExtendedRails(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.ExtendedRails
-
已过时。Magic value
- EXTINGUISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
火焰熄灭的声音
- EXTINGUISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
-
玩家跳进炼药锅灭火.
F
- F - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
- F2 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- F3 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- F4 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- face - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
- FaceAttachable - org.bukkit.block.data中的接口
-
'face' 值代表一个拉杆或按钮固定在哪一个面上.
- FaceAttachable.AttachedFace - org.bukkit.block.data中的枚举
-
一个开关类型的方块可以固定的方块面.
- fade(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
- FAILED_ATTEMPT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
-
When a player fails to catch a bite while fishing usually due to poor timing.
- FAILED_DOWNLOAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
-
客户端接受了资源包, 但下载失败
- FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Damage caused when an entity falls a distance greater than 3 blocks
- FALL_DAMAGE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
玩家是否承受跌落伤害.
- FALL_FLYING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
-
生物正在滑翔.
- FALL_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- FALLING_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
A block that is going to or is about to fall.
- FALLING_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Damage caused by being hit by a falling block which deals damage
- FALLING_DRIPSTONE_LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- FALLING_DRIPSTONE_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- FALLING_DUST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- FALLING_HONEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- FALLING_LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- FALLING_NECTAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- FALLING_OBSIDIAN_TEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- FALLING_SPORE_BLOSSOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- FALLING_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- FallingBlock - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一个下落方块.
- FALSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
- FANGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
-
已过时。召唤尖牙进行攻击.
- FANGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
-
召唤尖牙进行攻击.
- FAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapView.Scale
- FARMER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
Farmer profession.
- FARMER_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- Farmland - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'moisture' 值的的大小表示耕地距离水源 (如果有的话) .
- FARMLAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Farmland
- FARTHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapView.Scale
- FAST_DIGGING - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
急迫.
- FEATHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FEATURES_CANNOT_REPLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which will not be replaced by world generation features.
- FEET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
- Fence - org.bukkit.block.data.type中的接口
- FENCE_GATE_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
关门声(栅栏门)
- FENCE_GATE_TOGGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
开门声(栅栏门)
- FENCE_GATES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all fence gates.
- FENCES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all fences.
- FERMENTED_SPIDER_EYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FERN_LIKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GrassSpecies
-
代表蕨类草丛.
- FIGHTERS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- FileConfiguration - org.bukkit.configuration.file中的类
-
这是一个实现了
Configuration
的配置文件的基类 - FileConfiguration() - 类的构造器 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
-
创建一个空的,没有值默认值的
FileConfiguration
. - FileConfiguration(Configuration) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
-
创建一个空的
FileConfiguration
并且使用Configuration
内的所有默认值创建它. - FileConfigurationOptions - org.bukkit.configuration.file中的类
-
Various settings for controlling the input and output of a
FileConfiguration
- FileConfigurationOptions(MemoryConfiguration) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
- FileUtil - org.bukkit.util中的类
-
文件工具类。
- FileUtil() - 类的构造器 org.bukkit.util.FileUtil
- fill(Location, Location, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
-
Fills the structure from an area in a world.
- fill(Location, BlockVector, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
-
Fills the Structure from an area in a world, starting at the specified origin and extending in each axis according to the specified size vector.
- FILLED_MAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- fillInventory(Inventory, Random, LootContext) - 接口中的方法 org.bukkit.loot.LootTable
-
Attempt to fill an inventory with this LootTable's loot.
- findPossibleMatches(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.HelpCommand
- FINISHED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent.Reason
-
袭击正常结束.
- Fire - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
md_5's mixtape.
- FIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Damage caused by direct exposure to fire
- FIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent.CreateReason
-
传送门被火点燃时.
- FIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Fire
- FIRE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all fire blocks.
- FIRE_ASPECT - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:火焰附加
- FIRE_CHARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FIRE_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- FIRE_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FIRE_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- FIRE_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CoralWallFan
- FIRE_DAMAGE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
玩家是否承受火焰伤害.
- FIRE_RESISTANCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- FIRE_RESISTANCE - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
防火.
- FIRE_TICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Damage caused due to burns caused by fire
- Fireball - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一个火球.
- FIREBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
A flying large fireball, as thrown by a Ghast for example.
- FIREBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
-
方块被火球点燃
- Firework - org.bukkit.entity中的接口
-
烟花火箭实体.
- FIREWORK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
Internal representation of a Firework once it has been launched.
- FIREWORK_EXPLODE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
烟花爆炸.
- FIREWORK_ROCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FIREWORK_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
发射烟花的声音
- FIREWORK_STAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FireworkEffect - org.bukkit中的类
-
代表一个单独的烟花效果。
- FireworkEffect.Builder - org.bukkit中的类
-
这是一个烟花效果的生成器。
- FireworkEffect.Type - org.bukkit中的枚举
-
效果的类型或形状。
- FireworkEffectMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
代表可以存储单个FireworkEffect的meta.例如包含
Material.FIREWORK_STAR
. - FireworkExplodeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当烟花爆炸时触发本事件
- FireworkExplodeEvent(Firework) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
- FireworkMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
代表一个
烟花火箭
及其效果. - FIREWORKS_SPARK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- first(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
查找包含此物品堆的第一个格子。
- first(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
查找包含此物品的第一个格子.
- firstEmpty() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
返回第一个空格子的格子数.
- firstPrompt - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
- Fish - org.bukkit.entity中的接口
-
已过时。赞成使用
FishHook
- FISH_CAUGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- FISHERMAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
Fisherman profession.
- FISHERMAN_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- FishHook - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一个鱼钩.
- FishHook.HookState - org.bukkit.entity中的枚举
-
Represents a state in which a fishing hook may be.
- FISHING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
-
When a player is fishing, ie casting the line out.
- FISHING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- FISHING_FISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- FISHING_HOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
A fishing line and bobber.
- FISHING_JUNK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- FISHING_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将该附魔用于钓鱼竿上.
- FISHING_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FISHING_ROD_CAST - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- FISHING_ROD_REEL_IN - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- FISHING_TREASURE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- FixedMetadataValue - org.bukkit.metadata中的类
-
A FixedMetadataValue is a special case metadata item that contains the same value forever after initialization.
- FixedMetadataValue(Plugin, Object) - 类的构造器 org.bukkit.metadata.FixedMetadataValue
-
Initializes a FixedMetadataValue with an Object
- fixedSet - 类中的变量 org.bukkit.conversations.FixedSetPrompt
- FixedSetPrompt - org.bukkit.conversations中的类
-
FixedSetPrompt is the base class for any prompt that requires a fixed set response from the user.
- FixedSetPrompt(String...) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.FixedSetPrompt
-
Creates a FixedSetPrompt from a set of strings.
- FLAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- FLAP - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- FLASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- flat(int, Note.Tone) - 类中的静态方法 org.bukkit.Note
-
为一个大调创建一个新的note类,例如A大调。
- FLAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.WorldType
- flattened() - 类中的方法 org.bukkit.Note
- FLETCHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
Fletcher profession.
- FLETCHER_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- FLETCHING_TABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- flicker(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
-
设置烟花是否具有闪烁效果。
- FLINT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FLINT_AND_STEEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
-
方块被发射器/玩家使用打火石点燃
- FLINT_AND_STEEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FLIPPED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
-
倒置翻转180度。
- FLIPPED_45 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
-
倒置翻转180+45度。
- FLOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
-
已过时。
- FLOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
- floor(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
-
更快速的向下取整算法,比(int)Math.floor(x)快。
- floor(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- FLOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.FaceAttachable.AttachedFace
-
开关固定在地面上且朝上
- FLOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Bell.Attachment
-
放在地板上
- FLOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Switch.Face
-
已过时。拉杆安装在地板上且朝上
- FLOPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
- FLOWER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- FLOWER_BANNER_PATTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FLOWER_FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- FLOWER_POT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FLOWER_POTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all empty and filled flower pots.
- FLOWER_POTTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- FLOWERING_AZALEA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FLOWERING_AZALEA_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Leaves
- FlowerPot - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - FlowerPot() - 类的构造器 org.bukkit.material.FlowerPot
-
已过时。Default constructor for a flower pot.
- FlowerPot(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.FlowerPot
-
已过时。
- FlowerPot(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.FlowerPot
-
已过时。Magic value
- FLOWERS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all flowers.
- FLOWING_LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Fluid
- FLOWING_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Fluid
- Fluid - org.bukkit中的枚举
- FLUID - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
Server fluids.
- FLUID_PICKUP - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- FLUID_PLACE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- FluidCollisionMode - org.bukkit中的枚举
-
确定在光线跟踪时, 碰撞到流体时的表现.
- FluidLevelChangeEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当液体方块的液面高度因相邻方块而发生变化时触发本事件.
- FluidLevelChangeEvent(Block, BlockData) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.FluidLevelChangeEvent
- FLUIDS_LAVA - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla fluid tag representing lava and flowing lava.
- FLUIDS_WATER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla fluid tag representing water and flowing water.
- FLUTE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
Flute is normally played when a note block is on top of a clay block.
- FLY_INTO_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Damage caused when an entity runs into a wall.
- FLY_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- FLY_TO_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
-
The dragon will fly towards the empty portal (approaching from the other side, if applicable).
- Flying - org.bukkit.entity中的接口
-
代表能飞行的实体.
- FOLLOW_LEADER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
When a raiding entity selects the same target as one of its compatriots.
- font(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Sets the font of the current part.
- Font - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MinecraftFont
-
A static non-malleable MinecraftFont.
- FOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当实体因食用食物而受到药水效果影响时 (例如:当玩家吃下部分食物或将曲奇喂给鹦鹉时).
- FoodLevelChangeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当一个人类实体的饥饿值发生变化时触发本事件
- FoodLevelChangeEvent(HumanEntity, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
- FoodLevelChangeEvent(HumanEntity, int, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
- FOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Bed.Part
-
床的下半部分
- FOR_OTHER_TEAMS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.Team.OptionStatus
-
向其它队伍应用选项.
- FOR_OWN_TEAM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.Team.OptionStatus
-
只向当前队伍的成员应用此选项.
- FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- FORGIVE_DEAD_PLAYERS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
当被激怒的中立生物的目标玩家死亡时, 此生物是否恢复中立状态.
- FORGOT_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
When the target is forgotten for whatever reason.
- formatFixedSet() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.FixedSetPrompt
-
Utility function to create a formatted string containing all the options declared in the constructor.
- FormattedCommandAlias - org.bukkit.command中的类
- FormattedCommandAlias(String, String[]) - 类的构造器 org.bukkit.command.FormattedCommandAlias
- FORMATTING - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder.FormatRetention
-
Specify that we want the formatting retained from the previous component.
- FORWARD - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- Fox - org.bukkit.entity中的接口
-
代表狐狸.
- FOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- FOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- FOX_CHEW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Fox chews the food in its mouth
- FOX_FOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla item tag representing all fox food.
- FOX_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- Fox.Type - org.bukkit.entity中的枚举
-
代表各种狐狸品种.
- FOXES_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which foxes will spawn on.
- FREEZE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Damage caused from freezing.
- FREEZE_DAMAGE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
玩家是否承受冰冻伤害.
- FREEZE_IMMUNE_WEARABLES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla item tag representing all items that confer freeze immunity on the wearer.
- fromBGR(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Color
-
Creates a new color object from an integer that contains the blue, green, and red bytes in the lowest order 24 bits.
- fromBGR(int, int, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Color
-
用 蓝,绿,红 创建一个新的颜色对象
- fromDamage(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.Potion
-
已过时。根据 damage 值获取药水.
- fromId(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EntityType
-
已过时。不安全的参数
- fromItemStack(ItemStack) - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.Potion
-
已过时。
- fromLegacy(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时。
- fromLegacy(MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时。
- fromLegacy(MaterialData, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时。
- fromLegacy(Material, byte) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时。
- fromLegacyText(String) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
-
Converts the old formatting system that used
ChatColor.COLOR_CHAR
into the new json based system. - fromLegacyText(String, ChatColor) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
-
Converts the old formatting system that used
ChatColor.COLOR_CHAR
into the new json based system. - fromName(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EntityType
-
已过时。不安全的参数
- fromPrimitive(T, ItemTagAdapterContext) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
-
已过时。Creates a complex object based of the passed primitive value
- fromPrimitive(T, ItemTagAdapterContext) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType.PrimitiveTagType
-
已过时。
- fromPrimitive(T, PersistentDataAdapterContext) - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
-
Creates a complex object based of the passed primitive value
- fromPrimitive(T, PersistentDataAdapterContext) - 类中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType.PrimitivePersistentDataType
- fromRGB(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Color
-
从一个RGB整数中创建一个新的颜色对象,该对象包含最低24bits
- fromRGB(int, int, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Color
-
用 红,绿,蓝 创建一个新的颜色对象
- fromString(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.NamespacedKey
-
根据提供的字符串获取 NamespacedKey 对象.
- fromString(String, Plugin) - 类中的静态方法 org.bukkit.NamespacedKey
-
根据提供的字符串获取 NamespacedKey 对象, 若字符串未指定命名空间名, 将使用参数给定的默认命名空间.
- FRONT_BACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.Mirror
-
结构前后镜像翻转.
- FROST_WALKER - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:冰霜行者
- FROSTED_ICE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Ageable
- FROZEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
When an entity is shaking in Powder Snow and a new entity spawns.
- FROZEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
-
实体在细雪中发抖, 转化为新实体.
- FROZEN_OCEAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- FROZEN_PEAKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- FROZEN_RIVER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- FRUSTUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone.Thickness
-
Top section.
- FUCHSIA - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
樱红色,或(R,G,B) 表示为 0xFF,0x00,0xFF)
- FUEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
-
The fuel slot in a furnace inventory, or the ingredient slot in a brewing stand inventory.
- FUEL_TIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
The progress of the fuel slot in a brewing inventory.
- FULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.BigDripleaf.Tilt
-
Pinball.
- FULLSCREEN - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- fullText - 类中的变量 org.bukkit.help.HelpTopic
- Furnace - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Furnace - org.bukkit.block.data.type中的接口
- Furnace - org.bukkit.block中的接口
-
代表熔炉.
- Furnace() - 类的构造器 org.bukkit.material.Furnace
-
已过时。
- Furnace(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Furnace
-
已过时。以指定朝向实例化一个熔炉.
- Furnace(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Furnace
-
已过时。
- Furnace(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Furnace
-
已过时。不安全的参数
- FURNACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
A furnace inventory, with a RESULT slot, a CRAFTING slot, and a FUEL slot.
- FURNACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Furnace
- FURNACE_INTERACTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- FURNACE_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FurnaceAndDispenser - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - FurnaceAndDispenser(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.FurnaceAndDispenser
-
已过时。
- FurnaceAndDispenser(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.FurnaceAndDispenser
-
已过时。Magic value
- FurnaceBurnEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
当一个物品作为燃料被燃烧的时候触发这个事件.
- FurnaceBurnEvent(Block, ItemStack, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
- FurnaceExtractEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
当玩家从熔炉取出产物时触发这个事件.
- FurnaceExtractEvent(Player, Block, Material, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.FurnaceExtractEvent
- FurnaceInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
熔炉用户界面接口
- FurnaceRecipe - org.bukkit.inventory中的类
-
熔炉冶炼配方.
- FurnaceRecipe(ItemStack, Material) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
-
已过时。
- FurnaceRecipe(ItemStack, MaterialData) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
-
已过时。
- FurnaceRecipe(ItemStack, MaterialData, float) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
-
已过时。
- FurnaceRecipe(ItemStack, Material, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
-
已过时。
- FurnaceRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
-
Create a furnace recipe to craft the specified ItemStack.
- FurnaceRecipe(NamespacedKey, ItemStack, Material, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
-
Create a furnace recipe to craft the specified ItemStack.
- FurnaceRecipe(NamespacedKey, ItemStack, Material, int, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
-
已过时。
- FurnaceSmeltEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
当一个物品烧炼完毕时触发本事件.
- FurnaceSmeltEvent(Block, ItemStack, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.FurnaceSmeltEvent
- FurnaceStartSmeltEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
- FurnaceStartSmeltEvent(Block, ItemStack, CookingRecipe<?>) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.FurnaceStartSmeltEvent
G
- G - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
- G2 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- G22 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- G3 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- G4 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- G42 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- G43 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- G44 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- GAME_EVENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
Game events.
- GameEvent - org.bukkit中的类
-
代表 Mojang 通用游戏事件.
- GameMode - org.bukkit中的枚举
-
代表
HumanEntity
能有的不同种类的游戏模式. - GameRule<T> - org.bukkit中的类
-
游戏规则控制着Minecraft自身的某些行为.
- Gate - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Gate - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'in_wall" 值表示栅栏门是否固定在墙上, 若为 true, 栅栏门的材质会被稍微降低一点以更好的融入周围 (墙, 比如圆石墙).
- Gate() - 类的构造器 org.bukkit.material.Gate
-
已过时。
- Gate(byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Gate
-
已过时。
- Gate(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Gate
-
已过时。Magic value
- generateBedrock(WorldInfo, Random, int, int, ChunkGenerator.ChunkData) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
Shapes the Chunk bedrock layer for the given coordinates.
- generateCaves(WorldInfo, Random, int, int, ChunkGenerator.ChunkData) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
Shapes the Chunk caves for the given coordinates.
- generateChunkData(World, Random, int, int, ChunkGenerator.BiomeGrid) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
已过时。The generation is now split up
- generateEndPortal(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
-
Generate the end portal.
- generateNoise(WorldInfo, Random, int, int, ChunkGenerator.ChunkData) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
Shapes the Chunk noise for the given coordinates.
- generateStructures() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
获取世界是否生成建筑。
- generateStructures(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
设置被这个生成器创建或加载的世界是否会拥有建筑。
- generateSurface(WorldInfo, Random, int, int, ChunkGenerator.ChunkData) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
Shapes the Chunk surface for the given coordinates.
- generateTree(Location, Random, TreeType) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
-
Creates a tree at the given
Location
- generateTree(Location, Random, TreeType, Consumer<BlockState>) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
-
Creates a tree at the given
Location
- generateTree(Location, TreeType) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在指定的
位置
创建一颗树. - generateTree(Location, TreeType, BlockChangeDelegate) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。this method does not handle tile entities (bee nests)
- generator() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
获取用于创建或加载世界的生成器。
- generator(String) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
设置将被用于创建或加载世界的生成器。
- generator(String, CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
设置将用于创建或加载的生成器。
- generator(ChunkGenerator) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
设置将被用于创建或加载世界的生成器。
- generatorSettings() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
获取将被创建或加载的世界的生成器的配置。
- generatorSettings(String) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
Sets the generator settings of the world that will be created or loaded.
- GENERIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeSpecies
-
代表普通树种(橡树).
- GENERIC_ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
护甲的防御值
- GENERIC_ARMOR_TOUGHNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
护甲的韧性
- GENERIC_ATTACK_DAMAGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
当生物攻击其他生物/实体时所造成的伤害
- GENERIC_ATTACK_KNOCKBACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
生物的攻击击退力度
- GENERIC_ATTACK_SPEED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
生物的攻击速率
- GENERIC_FLYING_SPEED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
实体的飞行速度
- GENERIC_FOLLOW_RANGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
当一个生物正在跟随其他生物/人的时候的跟随范围
- GENERIC_KNOCKBACK_RESISTANCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
当生物被攻击的时候的击退抗性
- GENERIC_LUCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
生物的可能的掉落物
- GENERIC_MAX_HEALTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
生物的最大血量
- GENERIC_MOVEMENT_SPEED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
生物的移动速度
- GenericCommandHelpTopic - org.bukkit.help中的类
-
Lacking an alternative, the help system will create instances of GenericCommandHelpTopic for each command in the server's CommandMap.
- GenericCommandHelpTopic(Command) - 类的构造器 org.bukkit.help.GenericCommandHelpTopic
- GenericGameEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
代表 Mojang 通用游戏事件.
- GenericGameEvent(GameEvent, Location, Entity, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
- GEODE_INVALID_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which geodes will not spawn in.
- GERMINATED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
-
发芽阶段(第一生长阶段).
- get(int, int) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont.CharacterSprite
-
Get the value of a pixel of the character.
- get(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 Object 类型的值.
- get(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- get(String, Object) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径上获取一个 Object , 如果无法获取, 则直接返回默认值.
- get(String, Object) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- get(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.Registry
-
Get the object by its key.
- get(NamespacedKey) - 类中的方法 org.bukkit.Registry.SimpleRegistry
- get(NamespacedKey, PersistentDataType<T, Z>) - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
-
Returns the metadata value that is stored on the
PersistentDataHolder
instance. - getAbsorptionAmount() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
-
Gets the entity's absorption amount.
- getAction() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent
-
The type of action to perform on click.
- getAction() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent
-
The action of this event.
- getAction() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
-
获取对此药水效果采取的动作.
- getAction() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
-
Gets the InventoryAction that triggered this event.
- getAction() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
-
获取本次交互的动作类型.
- getActivePotionEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
返回当前作用于生物实体的所有
PotionEffect
. - getActiveTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
-
获取袭击的已持续时长.
- getActiveWorkers() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
返回所有激活的worker.
- getAdapterContext() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.CustomItemTagContainer
-
已过时。Returns the adapter context this tag container uses.
- getAdapterContext() - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
-
Returns the adapter context this tag container uses.
- getAddition() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingRecipe
-
Get the addition recipe item.
- getAddress() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
得到一个Address对象,包括这个玩家的IP以及登入端口.
- getAddress() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
-
获取玩家的IP地址.
- getAddress() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
-
获取玩家的
IP地址
. - getAddress() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
-
已过时。获得此玩家的IP地址.
- getAddress() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
-
获取请求来源地址.
- getAdjustedIngredient1() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
-
Gets the
adjusted
first ingredient. - getAdvancement() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
-
返回这个进度关于的进度 (前者指达成进度, 后者指游戏中的进度, 是不是搞混了?).
- getAdvancement() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAdvancementDoneEvent
-
获得已完成的进度.
- getAdvancement(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
通过Key获得特定的进度对象.
- getAdvancement(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
通过Key获得特定的进度对象.
- getAdvancementProgress(Advancement) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
返回玩家指定进度的完成进度.
- getAffectedEntities() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
-
获取一个受影响实体的可变列表。
- getAffectedEntities() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
-
Retrieves a list of all effected entities
- getAfter() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
-
Gets a copy of the velocity that the entity will have after exiting the portal.
- getAge() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Ageable
-
获取 'age' 属性值.
- getAge() - 接口中的方法 org.bukkit.block.EndGateway
-
获取末地折跃门方块的年龄 (以 tick 为单位).
- getAge() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
-
获取这只动物的年龄.
- getAgeLock() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
-
已过时。
- getAgeLock() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Breedable
-
获取这个动物的年龄是否被锁定.
- getAlias(Class<? extends ConfigurationSerializable>) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
-
Gets the correct alias for the given
ConfigurationSerializable
class - getAliases() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
返回这个命令激活的别名列表.
- getAllowAnimals() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取动物能不能在这个世界生成。
- getAllowedFaces() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.MultipleFacing
-
Gets all of this faces which may be set on this block.
- getAllowedFaces() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.RedstoneWire
-
获取该方块所有可以连接的方块朝向.
- getAllowEnd() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取此服务器是否开启了末路之地.
- getAllowEnd() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取此服务器是否开启了末路之地.
- getAllowFlight() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器是否允许飞行.
- getAllowFlight() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
判断玩家是否能飞起来.
- getAllowFlight() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取服务器是否允许飞行.
- getAllowMonsters() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取怪物能不能在这个世界生成。
- getAllowNether() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取此服务器是否开启了下界.
- getAllowNether() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取此服务器是否开启了下界.
- getAllSessionData() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationContext
-
Gets the underlying sessionData map.
- getAmbientSpawnLimit() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取一个区块最大可生成的环境生物(一般指蝙蝠)数量.
- getAmbientSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取一个区块最大可生成的环境生物(一般指蝙蝠)数量.
- getAmbientSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取这个世界一个区块内周围的怪物的生成数限制。
- getAmount() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
-
获取该修饰符在根据其
AttributeModifier.Operation
运算模式进行计算时的修饰值. - getAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
-
获取实体剩余的氧气值 (单位为刻)
- getAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
-
获取实体本次恢复的生命值.
- getAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpChangeEvent
-
获得玩家将要获得的经验.
- getAmount() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
获取该物品堆的物品堆叠数量.
- getAmplifier() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
-
返回此效果的倍率.
- getAnger() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
-
获取蜜蜂的激怒等级.
- getAnger() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PigZombie
-
获取僵尸猪人当前的愤怒程度.
- getAnimalSpawnLimit() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取一个区块最大可生成的动物数量.
- getAnimalSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取一个区块最大可生成的动物数量.
- getAnimalSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取这个世界一个区块内的动物生成数限制。
- getAnimationType() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
-
获得此事件中玩家的动作类型.
- getAPIVersion() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
Gives the API version which this plugin is designed to support.
- getApplicable() - 枚举中的方法 org.bukkit.EntityEffect
-
获取该效果能应用到的实体超类.
- getApplyLure() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
-
Get whether the lure enchantment should be applied to reduce the wait time.
- getAreaEffectCloud() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
-
Gets the AreaEffectCloud spawned
- getArmor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.HorseInventory
-
获取马所装备的盔甲.
- getArmorContents() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
获得实体当前所有穿着盔甲的拷贝.
- getArmorContents() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
获取装备槽内的全部物品.
- getArmorStandItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
-
返回盔甲架的物品 如果玩家手持的物品为null时, 并且盔甲架的物品也为null时, 那么则玩家和盔甲架之间将不会有物品交换. 如果玩家手持的物品为null时,但是盔甲架的物品不为null时,那么玩家将获得盔甲架的物品. 如果玩家手持的物品不为null时,但盔甲架的物品为null时,则玩家物品将被放在盔甲架上. 如果玩家手持的物品不为null时,盔甲架的物品也不为null时,则玩家物品将和盔甲架的物品将进行交换. 如果该事件被取消, 那么交换将不会进行, 即物品不会进行交换.
- getArrivalTime() - 类中的方法 org.bukkit.Vibration
-
Get the vibration arrival time in ticks.
- getArrow() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPickupArrowEvent
-
获取玩家捡起的箭.
- getArrowCooldown() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
Gets the time in ticks until the next arrow leaves the entity's body.
- getArrowsInBody() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
Gets the amount of arrows in an entity's body.
- getArt() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Painting
-
获取这幅画上的画面/图案.
- getAscendingDirection() - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
-
已过时。
- getAsString() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
-
获取方块数据值, 当将此数据值传入给
Server.createBlockData(java.lang.String)
方法时, 将无缝重建此实例. - getAsString(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
-
获取一个字符串, 在传入类似于
Server.createBlockData(java.lang.String)
的方法时可以重建此实例或与此实例相似的一个新实例, 但未被指定的数据值可以选择性的省略. - getAttachedBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
-
获得这支箭连接的方块.
- getAttachedFace() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.FaceAttachable
-
获取 'face' 属性的值.
- getAttachedFace() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Shulker
-
Gets the face to which the shulker is attached.
- getAttachedFace() - 接口中的方法 org.bukkit.material.Attachable
-
Gets the face that this block is attached on
- getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.Banner
-
已过时。
- getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.Button
-
已过时。Gets the face that this block is attached on
- getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
-
已过时。
- getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.Ladder
-
已过时。Gets the face that this block is attached on
- getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.Lever
-
已过时。Gets the face that this block is attached on
- getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
-
已过时。
- getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sign
-
已过时。Gets the face that this block is attached on
- getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.Torch
-
已过时。Gets the face that this block is attached on
- getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
-
已过时。
- getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
-
已过时。
- getAttachment() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Bell
-
获取 'attachment' 属性的值.
- getAttachment() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachmentInfo
-
Gets the attachment providing this permission.
- getAttackCooldown() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
Gets the current cooldown for a player's attack.
- getAttacker() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
-
获取攻击这个载具的实体.
- getAttacker() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
-
获取损毁载具的实体,可能为null.
- getAttribute() - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
-
属于该实例的属性.
- getAttribute(Attribute) - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.Attributable
-
从指定的一个对象内获取对应的属性.
- getAttributeModifiers() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
返回所有属性及其修饰符的不可变副本.
如果不存在则返回 null. - getAttributeModifiers(Attribute) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
- getAttributeModifiers(EquipmentSlot) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
返回指定
EquipmentSlot
的所有属性及其修饰符的不可变列表. - getAuthor() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
获取此结构的作者.
- getAuthor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
-
获取这本书的作者.
- getAuthors() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
Gives the list of authors for the plugin.
- getAwardedCriteria() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
-
获取达成某一进度已经达到的条件.
- getAwareness() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
Gives a set of every
PluginAwareness
for a plugin. - getAxes() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Orientable
-
Gets the axes which are applicable to this block.
- getAxis() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Orientable
-
Gets the value of the 'axis' property.
- getBadOmenLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
-
获取此次袭击中不祥之兆状态的等级.
- getBanEntries() - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
-
获取此列表包含的所有
BanEntry
. - getBanEntry(String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
-
根据封禁目标(IP地址或玩家名)来获取对应的
BanEntry
. - getBanList(BanList.Type) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取指定类型的封禁列表.
- getBanList(BanList.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取指定类型的封禁列表.
- getBannedPlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取所有已被封禁的玩家.
- getBannedPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取所有已被封禁的玩家.
- getBarterList() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Piglin
-
Returns a immutable set of materials the piglins will barter with.
- getBase() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingRecipe
-
Get the base recipe item.
- getBaseColor() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
-
返回这个旗帜的底色.
- getBaseColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
-
已过时。旗帜底色现以数据值的形式存储,而不是元数据.
- getBaseHeight(WorldInfo, Random, int, int, HeightMap) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
This method is similar to
World.getHighestBlockAt(int, int, HeightMap)
. - getBasePixel(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
-
获取画布下层的一个像素.
- getBasePotionData() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
返回基本药水的药水数据.
- getBasePotionData() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
-
Returns the potion data about the base potion
- getBasePotionData() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
-
返回关于这个基础药水(主药水)的药水数据.
- getBaseValue() - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
-
获取所有属性的基准值 (也就是未更改之前的默认值).
- getBeamTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderCrystal
-
Gets the location that this end crystal is pointing its beam to.
- getBed() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
-
返回此事件涉及的床.
- getBed() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
-
返回此事件涉及的床.
- getBedEnterResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
-
This describes the default outcome of this event.
- getBedLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
Gets the location of the bed the player is currently sleeping in
- getBedSpawnLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Gets the Location where the player will spawn at their bed, null if they have not slept in one or their current bed spawn is invalid.
- getBedSpawnLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
获取该玩家在床的重生点的Location对象,但如果该玩家从未使用过床或该重生点无效,则会返回null
- getBefore() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
-
Gets a copy of the velocity that the entity has before entering the portal.
- getBiome() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
返回方块所在位置的生物群系.
- getBiome(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
-
已过时。biomes are now 3-dimensional
- getBiome(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.BiomeGrid
-
已过时。biomes are now 3-dimensional
- getBiome(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。1.15更新后生物群系已三维化
- getBiome(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
-
Get biome at given coordinates
- getBiome(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.BiomeGrid
-
已过时。Get biome at x, z within chunk being generated
- getBiome(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
-
Get the biome at x, y, z within chunk being generated
- getBiome(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
-
获取指定坐标的生物群系.
- getBiome(WorldInfo, int, int, int) - 类中的方法 org.bukkit.generator.BiomeProvider
-
Return the Biome which should be present at the provided location.
- getBiome(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
- getBiomeProvider() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Gets the biome provider for this world
- getBiomeProviderForName(String, String, CommandSender) - 类中的静态方法 org.bukkit.WorldCreator
-
Attempts to get the
BiomeProvider
with the given name. - getBiomes(WorldInfo) - 类中的方法 org.bukkit.generator.BiomeProvider
-
Returns a list with every biome the
BiomeProvider
will use for the given world. - getBiteChance() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
-
已过时。Minecraft新版本中已无效果
- getBites() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Cake
-
获取 'bites' 属性值.
- getBlastResistance() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
Obtains the blast resistance value (also known as block "durability").
- getBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
获取此方块状态所表示的方块.
- getBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.command.BlockCommandSender
-
返回命令发送者的方块.
- getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockEvent
-
获取这个事件涉及的方块.
- getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
-
返回改变之前的方块(Block)类 原文: Gets the block the entity is changing
- getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterBlockEvent
-
获取实体将进入的方块.
- getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
-
返回实体交互的方块
- getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
-
返回实体被放置在的方块.
- getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
-
返回这个悬挂实体被放置在哪个方块上.
- getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
-
获取本事件所涉及的方块 (岩浆/水方块等).
- getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleBlockCollisionEvent
-
获取载具撞到的方块.
- getBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BlockInventoryHolder
-
Gets the block associated with this holder.
- getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
获取本位置对应的方块.
- getBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.projectiles.BlockProjectileSource
-
获取这个抛射物所属的方块。
- getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.Vibration.Destination.BlockDestination
- getBlock(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
从区块中获取某个方块(
Block
). - getBlockAgainst() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
-
获取这个方块是依附在哪个方块上放置的.
- getBlockAt(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取坐标所指的
方块
. - getBlockAt(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
- getBlockClicked() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
-
玩家正在对着哪个方块使用桶,返回那个方块.
- getBlockCount() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Palette
-
Gets the number of blocks stored in this palette.
- getBlockData() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
获取这个方块的完整方块数据.
- getBlockData() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
获取此方块状态的数据.
- getBlockData() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
-
Get the data for the falling block
- getBlockData() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
-
获取我们想要放置的方块的BlockData数据.
- getBlockData() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
-
返回方块改变后的数据.
- getBlockData(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.BlockChangeDelegate
-
Get the block data at the location.
- getBlockData(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
-
Get block data for block at corresponding coordinate in the chunk
- getBlockData(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
-
Get the type and data of the block at x, y, z.
- getBlockData(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
-
Gets the
BlockData
at the given coordinates. - getBlockData(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
- getBlockData(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BlockDataMeta
-
返回附加给此物品的方块数据, 若不存在则创建一个新的.
- getBlockEmittedLight(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
-
获取区块中对应坐标方块的发光亮度等级.
- getBlockFace() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
-
返回实体被放置在的方块的朝向.
- getBlockFace() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
-
返回这个悬挂实体被放置在的方块的朝向.
- getBlockFace() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
-
获取方块被点击的面.
- getBlockFace() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
-
返回被点击的方块的朝向.
- getBlockHeight() - 枚举中的方法 org.bukkit.Art
-
得到这幅画的高度,单位:块
- getBlockInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Chest
-
返回箱子类型的物品栏.
- getBlockPlaced() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
-
获得被放置的方块(还未真正被放置).
- getBlockPower() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
返回提供给此方块的红石充能等级.
- getBlockPower(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
返回提供给方块某一面的红石充能等级.
- getBlockProjectileSource() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Dispenser
-
获取此发射器的BlockProjectileSource对象.
- getBlockReplacedState() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
-
获取被替换的方块的 BlockState.
- getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFertilizeEvent
-
返回由于施肥而产生变化的所有方块的列表.
- getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
-
获取被活塞移动的不可改变的方块列表.
- getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
-
获取被活塞移动的不可改变的方块列表.
- getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SpongeAbsorbEvent
-
获取因海绵吸水而被移除的方块的列表.
- getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
-
已过时。返回与这个传送门有关的所有方块.
- getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
-
获取与创建的传送门相关联的所有组成方块的数组列表.
- getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
-
获取与结构有关的所有方块的列表.
- getBlocks() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Palette
-
Gets a copy of the blocks this Palette is made of.
- getBlockSkyLight(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
-
获取区块中对应坐标方块的天空亮度等级.
- getBlockState() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
-
获取被破坏的方块的BlockState.
- getBlockState() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BlockStateMeta
-
返回这个物品当前附加的BlockState,如果不存在将创建一个新的.
- getBlockState(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
-
Gets the
BlockState
at the given coordinates. - getBlockState(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
-
Gets the
BlockState
at the givenLocation
. - getBlockTexture() - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
-
已过时。Gets the mushroom texture of this block.
- getBlockType(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
-
获取区块中对应坐标方块的方块类型.
- getBlockWidth() - 枚举中的方法 org.bukkit.Art
-
得到这幅画的宽度,单位:块
- getBlockX() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
获取向下取整的x轴坐标, 表示本位置包含的方块.
- getBlockX() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取向下取整的X坐标,这等同于获取包含这个向量的方块的X坐标.
- getBlockY() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
获取向下取整的y轴坐标, 表示本位置包含的方块.
- getBlockY() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取向下取整的Y坐标,这等同于获取包含这个向量的方块的Y坐标.
- getBlockZ() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
获取向下取整的z轴坐标, 表示本位置包含的方块.
- getBlockZ() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取向下取整的Z坐标,这等同于获取包含这个向量的方块的Z坐标.
- getBlue() - 类中的方法 org.bukkit.Color
-
Gets the blue component
- getBodyColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TropicalFish
-
Gets the color of the fish's body.
- getBodyColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
-
获取热带鱼身体的颜色.
- getBodyPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
以
EulerAngle
的形式返回盔甲架身体的姿势. - getBonus() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
-
Get the bonus uses added.
- getBook() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerTakeLecternBookEvent
-
Gets the current ItemStack on the lectern.
- getBoolean(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 boolean 类型的值.
- getBoolean(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getBoolean(String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径上获取一个 boolean, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
- getBoolean(String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getBooleanList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 List<Boolean>.
- getBooleanList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getBoostTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Steerable
-
Get the time in ticks this entity's movement is being increased.
- getBoots() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
已过时。
- getBoots() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
获取该实体当前正在穿戴的鞋子的拷贝.
- getBoots() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
返回靴子槽内的物品.
- getBootsDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
获得该生物在死亡时掉落其鞋子的几率.
- getBossBar() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
-
Get the boss bar to be displayed for this dragon battle.
- getBossBar() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boss
- getBossBar(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Gets the
KeyedBossBar
specified by this key. - getBossBar(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
Gets the
KeyedBossBar
specified by this key. - getBossBars() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取一个不可编辑的用于迭代所有持久存储的boss血量条的迭代器.
- getBossBars() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取一个不可编辑的用于迭代所有持久存储的boss血量条的迭代器.
- getBottles() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.BrewingStand
-
获取酿造台上所有瓶子的位置.
- getBottomInventory() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
-
获取此窗口视图下方的物品栏 (通常是玩家背包).
- getBoundingBox() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
Gets the approximate bounding box for this block.
- getBoundingBox() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Gets the entity's current bounding box.
- getBoundingBoxes() - 接口中的方法 org.bukkit.util.VoxelShape
-
Converts this shape into a collection of
BoundingBox
equivalent to the shape: a bounding box intersects with this block shape if it intersects with any of the shape's bounding boxes. - getBow() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
-
Gets the bow ItemStack used to fire the arrow.
- getBreakSound() - 接口中的方法 org.bukkit.SoundGroup
-
Gets the corresponding breaking sound for this group.
- getBreakSpeed(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
Gets the speed at which the given player would break this block, taking into account tools, potion effects, whether or not the player is in water, enchantments, etc.
- getBredWith() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
-
The ItemStack that was used to initiate breeding, if present.
- getBreedCause() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Animals
-
Get the UUID of the entity that caused this entity to enter the
Breedable.canBreed()
state. - getBreeder() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
-
Gets the Entity responsible for breeding.
- getBrewer() - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.Potion
-
已过时。返回一个
PotionBrewer
实例. - getBrewingTime() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrewingStand
-
返回酿造还需多长时间.
- getBrokenItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemBreakEvent
-
获得因耐久值不足将要被销毁的物品.
- getBucket() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
-
返回玩家手里的桶的类型.
- getBuffer() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
-
返回构成这个补全项的命令缓冲区.
- getBuffer() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.LimitedRegion
-
Gets the buffer around the central chunk which is accessible.
- getBukkitVersion() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获得服务器运行的Bukkit版本.
- getBukkitVersion() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获得服务器运行的Bukkit版本.
- getBurnTime() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
-
获取燃烧持续时间.
- getBurnTime() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
-
获取此燃料的燃烧时间.
- getByChar(char) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
获取指定的颜色代码代表的颜色或格式.
- getByChar(char) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
-
获取指定的颜色代码代表的颜色或格式.
- getByChar(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
-
获取指定的颜色代码代表的颜色或格式.
- getByColor(Color) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.DyeColor
-
获取给定的颜色值的染料颜色.
- getByData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.CoalType
-
已过时。魔法值
- getByData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.CropState
-
已过时。不安全的参数
- getByData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.GrassSpecies
-
已过时。魔法值
- getByData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
已过时。不安全的参数
- getByData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.SandstoneType
-
已过时。魔法值
- getByData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.TreeSpecies
-
已过时。不安全的参数
- getByDyeData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.DyeColor
-
已过时。不安全的参数
- getByEffect(PotionEffectType) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionType
-
已过时。有误导性
- getByFireworkColor(Color) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.DyeColor
-
获取给定的颜色颜色值的染料颜色.
- getById(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Note.Tone
-
已过时。不安全的参数
- getById(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Art
-
已过时。Magic value
- getById(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
-
已过时。不安全的参数
- getById(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Effect
-
已过时。不安全的参数
- getById(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
已过时。魔法值
- getByIdentifier(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.banner.PatternType
-
返回与标识符匹配的图案, 如果找不到匹配的图案类型, 将返回 null.
- getByKey(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
通过指定键值获取附魔.
- getByKey(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
-
Returns a
MemoryKey
by aNamespacedKey
. - getByKey(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.GameEvent
-
根据指定的
NamespacedKey
获取游戏事件
. - getByKey(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
根据指定 key 获取效果.
- getByName(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Art
-
通过一幅画的唯一名称来获取这幅画,忽略大小写和下划线。
- getByName(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
已过时。这些附魔的命名简直糟透了,建议使用
Enchantment.getByKey(org.bukkit.NamespacedKey)
. - getByName(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.GameRule
-
按名称获取
游戏规则
. - getByName(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
-
查找一个默认权限的名称.
- getByName(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
根据指定名称获取效果.
- getByName(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.WorldType
-
用世界种类名获取世界种类.
- getByteList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 List<Byte>.
- getByteList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getByType(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Instrument
-
已过时。不安全的参数
- getByValue(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Difficulty
-
已过时。不安全的参数
- getByValue(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.GameMode
-
已过时。魔法值
- getByWoolData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.DyeColor
-
已过时。魔法值
- getCallee() - 接口中的方法 org.bukkit.command.ProxiedCommandSender
-
返回CommandSender正在运行的命令.
- getCaller() - 接口中的方法 org.bukkit.command.ProxiedCommandSender
-
返回触发这个代理命令的CommandSender.
- getCanceller() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
-
获取终止该会话的
ConversationCanceller
. - getCancellers() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
-
Gets the list of
ConversationCanceller
s - getCanCreatePortal() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
-
Returns whether the server will attempt to create a destination portal or not.
- getCandles() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Candle
-
Gets the value of the 'candles' property.
- getCannotEnterHiveTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
-
获取蜜蜂离其能再次进入蜂巢的剩余时间(以tick计数).
- getCanPickupItems() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
获取生物实体是否能捡拾物品.
- getCapByFace(BlockFace) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
获取关于指定方块朝向的蘑菇盖的 MushroomBlockType.
- getCapFace() - 枚举中的方法 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
获取这个材质所对的朝向.
- getCaption() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
-
Gets the caption on this cursor.
- getCaptureFullTime() - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
-
抓取区块快照时获取世界的完整时间.
- getCarriedBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Enderman
-
获取末影人手持的方块的方块数据对象.
- getCarriedMaterial() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Enderman
-
获取末影人手持的方块的id和数据.
- getCategory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
Get the category to which this entity belongs.
- getCatType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Cat
-
获取这只猫的品种.
- getCatType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ocelot
-
获取这只猫当前的种类.
- getCaught() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
-
Gets the entity caught by the player.
- getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
-
获取点燃方块的原因.
- getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
-
返回爬行者被强(弱)化的原因
- getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
-
Gets the cause of the damage.
- getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
-
获取药水效果改变的原因.
- getCause() - 异常错误中的方法 org.bukkit.event.EventException
-
如果适用,就会返回触发这个异常的异常。
- getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
-
获取这个悬挂实体被移除的原因.
- getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent
-
获得此次传送的传送理由.
- getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
-
获取发生此次雷击的原因.
- getCenter() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Gets the center of the bounding box.
- getCenter() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
得到当前边界的中心.
- getCenterX() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
Get the center X position of this map.
- getCenterX() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Gets the x coordinate of the center of the bounding box.
- getCenterY() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Gets the y coordinate of the center of the bounding box.
- getCenterZ() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
Get the center Z position of this map.
- getCenterZ() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Gets the z coordinate of the center of the bounding box.
- getChangedType() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
-
获取事件中被改变的方块.
- getChannel() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChannelEvent
- getChannel() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
-
获取插件注册的插件通道.
- getChar() - 枚举中的方法 org.bukkit.ChatColor
-
获取与此颜色或格式关联的单个字符.
- getChar(char) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont
-
Get the sprite for a given character.
- getCharacterList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 List<Character>.
- getCharacterList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getChargedProjectiles() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CrossbowMeta
-
返回弩装填的抛射物的不可变列表.
- getCharges() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.RespawnAnchor
-
获取 'charges' 属性的值.
- getChatMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
-
已过时。获取将被补全的聊天消息.
- getChestplate() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
已过时。
- getChestplate() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
获取该实体当前正在穿戴的胸甲的拷贝.
- getChestplate() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
返回胸甲槽内的物品.
- getChestplateDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
获得该生物在死亡时掉落其胸甲的几率.
- getChildren() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
-
Gets the children of this permission.
- getChoiceList() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
- getChoiceMap() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
- getChoices() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
- getChoices() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
- getChunk() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
获取此方块所在的区块.
- getChunk() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
获取此方块状态所在的区块.
- getChunk() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkEvent
-
获取准备加载/卸载的区块.
- getChunk() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
获取此位置位于哪一区块.
- getChunkAt(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取给定坐标所在的
区块
. - getChunkAt(Block) - 接口中的方法 org.bukkit.World
- getChunkAt(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
- getChunkSnapshot() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
Capture thread-safe read-only snapshot of chunk data
- getChunkSnapshot(boolean, boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
Capture thread-safe read-only snapshot of chunk data
- getClass(HoverEvent.Action, boolean) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent
-
Gets the appropriate
Content
class for anHoverEvent.Action
for the GSON serialization - getClassByAlias(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
-
Attempts to get a registered
ConfigurationSerializable
class by its alias - getClassLoader() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
-
返回这个插件的ClassLoader.
- getClassLoaderOf() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
已过时。unused
- getClearWeatherDuration() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取晴朗天气的持续时间.
- getClick() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
-
获取本事件的ClickType.
- getClickedBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
-
返回被点击的方块.
- getClickedInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
-
Gets the inventory corresponding to the clicked slot.
- getClickedPosition() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractAtEntityEvent
- getClickEvent() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
当此组件(含子组件)被点击时执行的动作.
- getClientViewDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Get the player's current client side view distance.
- getCollarColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Cat
-
获取这只猫的项圈颜色.
- getCollarColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wolf
-
获取这只狼的项圈颜色.
- getCollidableExemptions() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
Gets a mutable set of UUIDs of the entities which are exempt from the entity's collidable rule and which's collision with this entity will behave the opposite of it.
- getCollidesWithEntities() - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
-
已过时。
- getCollisionShape() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
Gets the collision shape of this block.
- getColor() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Returns the color of this component.
- getColor() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
此ChatColor的RGB颜色. null表示无颜色(formatting)
- getColor() - 类中的方法 org.bukkit.block.banner.Pattern
-
返回图案的颜色.
- getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.block.ShulkerBox
-
获取该潜影盒对应的
颜色
. - getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
获取这个boss血条的颜色.
- getColor() - 枚举中的方法 org.bukkit.DyeColor
-
获取这个染料代表的颜色.
- getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
获取这片云的颜色, 即粒子的颜色.
- getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
-
Gets the color of this arrow.
- getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
-
获取马的颜色.
- getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Llama
-
获取羊驼的颜色.
- getColor() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
-
Gets the DyeColor the sheep is being dyed
- getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.LeatherArmorMeta
-
获取这个盔甲的颜色.如果它还没有被设置,就会返回
ItemFactory.getDefaultLeatherColor()
. - getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
-
获取地图材质的颜色.
- getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
-
获取为这瓶药水设置的颜色.
- getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.material.Colorable
-
Gets the color of this object.
- getColor() - 类中的方法 org.bukkit.material.Dye
-
已过时。Gets the current color of this dye
- getColor() - 类中的方法 org.bukkit.material.Wool
-
已过时。获取染料(羊毛)的颜色.
- getColor() - 类中的方法 org.bukkit.Particle.DustOptions
-
The color of the particles to be displayed.
- getColor() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
-
已过时。现在粒子效果颜色不属于药水效果的一部分
- getColor() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
返回本效果的颜色.
- getColor() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectTypeWrapper
- getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
获取队伍的颜色.
- getColor(byte) - 类中的静态方法 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。Magic value
- getColor(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个Color类型的值.
- getColor(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getColor(String, Color) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径上获取一个
Color
, 如果无法获取, 则直接返回指定默认值. - getColor(String, Color) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getColorRaw() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Returns the color of this component without checking the parents color.
- getColors() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
-
获取烟花效果的主颜色。
- getCombuster() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustByBlockEvent
-
造成燃烧的可以是岩浆或者一个着火的方块.
- getCombuster() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustByEntityEvent
-
返回造成燃烧的实体.
- getCommand() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CommandBlock
-
获取这个命令方块激活时运行的命令。
- getCommand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.CommandMinecart
-
获取这个命令方块矿车激活时运行的命令。
- getCommand() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
-
得到从控制台执行的命令(触发这个事件的命令).
- getCommand(String) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
-
获取指定名称的注册命令.
- getCommand(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
- getCommand(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
-
获取这个插件在plugin.yml里注册的命令 命令需要在
PluginDescriptionFile
里已被注册 - getCommandAliases() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器配置定义的命令别名列表.
- getCommandAliases() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取服务器配置定义的命令别名列表.
- getCommands() - 类中的方法 org.bukkit.command.MultipleCommandAlias
-
获取与多命令别名相关的命令.
- getCommands() - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
- getCommands() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandSendEvent
-
返回将发送给客户端的所有顶级命令的可变集合.
- getCommands() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
Gives the map of command-name to command-properties.
- getCompassTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
得到玩家指南针的指向的位置(
Location
). - getCompletions() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
-
提供给发送者的补全项的列表.
- getComplexType() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
-
已过时。Returns the complex object type the primitive value resembles.
- getComplexType() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType.PrimitiveTagType
-
已过时。
- getComplexType() - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
-
Returns the complex object type the primitive value resembles.
- getComplexType() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType.PrimitivePersistentDataType
- getComponent(int) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Gets the component part at the position of given index.
- getConfig() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- getConfig() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
获取这个插件的
FileConfiguration
实例, 它将读取config.yml中的内容. - getConfig() - 类中的方法 org.bukkit.Server.Spigot
- getConfigurationSection(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
获取一个
ConfigurationSection
,它是一个以指定路径作为基点的新的配置项,修改会同步. - getConfigurationSection(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getConnectionThrottle() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器的最小连接间隔设定.
- getConnectionThrottle() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取服务器的最小连接间隔设定.
- getConsoleSender() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器的
ConsoleCommandSender
, 将被作为服务器的标准输入. - getConsoleSender() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取服务器的
ConsoleCommandSender
, 将被作为服务器的标准输入. - getConstructor() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
- getConsumable() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
-
Get the ItemStack to be consumed in this event (if any).
- getContents() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent
-
List of contents to provide for this event.
- getContents() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
-
获取此事件中的酿造台的物品栏.
- getContents() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
返回这个物品栏内的所有物品堆.
- getContents() - 类中的方法 org.bukkit.material.FlowerPot
-
已过时。Get the material in the flower pot
- getContext() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
-
Returns the Conversation's
ConversationContext
. - getContext() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
-
获取这个被终止的会话的上下文.
- getContributors() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
Gives the list of contributors for the plugin.
- getConversionPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
-
Gets the player who initiated the conversion.
- getConversionTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Hoglin
-
Gets the amount of ticks until this entity will be converted to a Zoglin.
- getConversionTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Husk
-
Gets the amount of ticks until this entity will be converted to a Zombie as a result of being underwater.
- getConversionTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PiglinAbstract
-
Gets the amount of ticks until this entity will be converted to a Zombified Piglin.
- getConversionTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PigZombie
-
Not applicable to this entity
- getConversionTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Skeleton
-
Gets the amount of ticks until this entity will be converted to a stray as a result of being frozen by a powdered snow block.
- getConversionTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
-
Gets the amount of ticks until this entity will be converted to a Drowned as a result of being underwater.
- getConversionTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
-
Gets the amount of ticks until this entity will be converted to a Villager as a result of being cured.
- getConvertedData() - 类中的方法 org.bukkit.material.ExtendedRails
-
已过时。Magic value
- getConvertedData() - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
-
已过时。Magic value
- getCookingTime() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
-
Get the cooking time for this recipe in ticks.
- getCookTime() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
-
获取物品已烧炼时间.
- getCookTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Campfire
-
获取某个物品已被烹饪多久.
- getCookTimeTotal() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
-
获取烧炼总时间.
- getCookTimeTotal(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Campfire
-
获取烹饪某个物品所需的时间.
- getCooldown(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
获取指定物品的冷却时长 (以tick为单位).
- getCost() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
-
获取花费的经验等级(最低), 这个等级以数字形式显示在附魔台界面中附魔选项的右侧.
- getCount() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Item
-
Optional.
- getCount() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
-
获取生成的小史莱姆的数量.
- getCount() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
-
Gets the total times this listener has been called
- getCraftingRecipe(ItemStack[], World) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Get the
Recipe
for the list of ItemStacks provided. - getCraftingRecipe(ItemStack[], World) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
Get the
Recipe
for the list of ItemStacks provided. - getCraftingRemainingItem() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
Determines the remaining item in a crafting grid after crafting with this ingredient.
- getCreated() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
-
获取本次封禁的开始时间.
- getCreationRadius() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
-
Gets the maximum radius the world is searched for a free space from the given location.
- getCreatureTypeName() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
-
已过时。不安全的参数,请使用
CreatureSpawner.getSpawnedType()
. - getCriteria() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.Advancement
-
获取此进度的所有标准.
- getCriteria() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
-
获取此计分项跟踪的准则.
- getCrossProduct(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
返回一个新的向量,其坐标为本向量与另一个向量的叉积.
- getCurrentBoostTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Steerable
-
Get the time in ticks this entity's movement has been increased as of the most recent boost.
- getCurrentComponent() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Gets the component at the position of the cursor.
- getCurrentItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
-
获取被点击的格子的物品
- getCurrentPath() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
从根
Configuration
中获取这个ConfigurationSection
的路径. - getCurrentPath() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getCurrentPhase() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
-
Gets the current phase that the dragon is in.
- getCurrentSpell() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Evoker
-
已过时。将来 Minecraft 会有更多的可施法的生物
- getCursor() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
The position for the current part to modify.
- getCursor() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
-
获取被光标所拿起来的物品
- getCursor() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryCreativeEvent
- getCursor() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
-
Gets the result cursor after the drag is done.
- getCursor() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
-
获取玩家客户端鼠标光标所指位置上的物品.
- getCursor(int) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
-
Get a cursor from this collection.
- getCursors() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
-
获取与该画布相关联的游标集合.
- getCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
获取这片云的全部自定义药水效果.
- getCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
-
Gets an immutable list containing all custom potion effects applied to this arrow.
- getCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
-
获取这个药水的全部自定义效果.
- getCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SuspiciousStewMeta
-
获取这个迷之炖菜的全部自定义效果.
- getCustomModelData() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
获取物品的自定义模型数据.
- getCustomName() - 接口中的方法 org.bukkit.Nameable
-
获取生物或方块的自定义名称,若无则返回null.
- getCustomTag(NamespacedKey, ItemTagType<T, Z>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.CustomItemTagContainer
-
已过时。Returns the custom tag's value that is stored on the item.
- getCustomTagContainer() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
已过时。该 API 已被
PersistentDataHolder
API 取代. 请使用PersistentDataHolder.getPersistentDataContainer()
. - getDamage() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
-
获得此箭将造成的基本伤害值.
- getDamage() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
-
获取对矿车的伤害.
- getDamage() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
-
返回本次事件收到伤害的值.
- getDamage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemDamageEvent
-
Gets the amount of durability damage this item will be taking.
- getDamage() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
-
获取载具受到的伤害.
- getDamage() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Damageable
-
获取物品的耐久度.
- getDamage(EntityDamageEvent.DamageModifier) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
-
通过特定修饰符返回伤害值.
- getDamageAmount() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
获取越过结界后所受到的伤害值
- getDamageBuffer() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
得到当前边界的破坏缓冲.
- getDamager() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageByBlockEvent
-
返回使玩家受到伤害的方块.
- getDamager() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent
-
返回造成这次伤害的实体
- getDarkTicksRemaining() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.GlowSquid
-
Get the number of dark ticks remaining for this squid.
- getData() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
已过时。不安全的参数
- getData() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
获取此方块状态的元数据.
- getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.CoalType
-
已过时。魔法值
- getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.CropState
-
已过时。不安全的参数
- getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.Effect
- getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.EntityEffect
-
已过时。不安全的参数
- getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.GrassSpecies
-
已过时。魔法值
- getData() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
获取该物品堆的 MateralData 数据.
- getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
获取这个物品相关的MaterialData类.
- getData() - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
-
已过时。不安全的参数
- getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
已过时。不安全的参数
- getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.SandstoneType
-
已过时。魔法值
- getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.TreeSpecies
-
已过时。不安全的参数
- getData(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
-
已过时。不安全的参数
- getData(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
-
已过时。Uses magic values
- getDataFolder() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
-
返回存放插件文件数据的文件夹.
- getDataFolder() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
返回插件的数据文件夹, 该文件夹可能尚未创建.
- getDataType() - 枚举中的方法 org.bukkit.Particle
-
Returns the required data type for the particle
- getDataVersion() - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时。
- getDateAwarded(String) - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
-
获取指定条件被授予的日期.
- getDeathAnimationTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderDragon
-
Get the current time in ticks relative to the start of this dragon's death animation.
- getDeathMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
-
获取广播给所有人的死亡提示.
- getDecor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.LlamaInventory
-
得到羊驼背包中装饰槽的物品, 通常是毛毯.
- getDefault() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
-
Gets the default value of this permission.
- getDefault(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getDefaultBiomeProvider(String, String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- getDefaultBiomeProvider(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
Gets a
BiomeProvider
for use in a default world, as specified in the server configuration - getDefaultBiomeProvider(WorldInfo) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
Gets called when no
BiomeProvider
is set inWorldCreator
or via the server configuration files. - getDefaultGameMode() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取新玩家的默认
游戏模式
. - getDefaultGameMode() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取新玩家的默认
游戏模式
. - getDefaultLeatherColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
-
返回所有皮甲的默认颜色.
- getDefaultPermissions(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
获取普通玩家默认拥有的权限或op默认拥有的权限.
- getDefaultPermissions(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- getDefaultPermSubscriptions(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
获取普通玩家/op默认权限列表已订阅的
Permissible
. - getDefaultPermSubscriptions(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- getDefaultPopulators(World) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
得到一个用于提供指定世界的默认的
BlockPopulator
列表。 - getDefaults() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.Configuration
-
获取这个
Configuration
的缺省值Configuration
. - getDefaults() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
- getDefaultSection() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
Gets the equivalent
ConfigurationSection
from the defaultConfiguration
defined inConfigurationSection.getRoot()
. - getDefaultSection() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getDefaultSize() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
- getDefaultTitle() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
- getDefaultValue() - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
-
获取该实例所指向属性的默认值.
- getDefaultWorldGenerator(String, String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- getDefaultWorldGenerator(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
获取在服务器配置中指定的默认世界中使用的
ChunkGenerator
. - getDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
-
获取刷怪笼的刷怪延迟.
- getDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Repeater
-
获取 'delay' 属性的值.
- getDelay() - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
-
已过时。Gets the delay of the repeater in ticks.
- getDemand() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
-
Get the value of the demand for the item in
MerchantRecipe.getResult()
. - getDepend() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
Gives a list of other plugins that the plugin requires.
- getDerailedVelocityMod() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
-
Gets the derailed velocity modifier.
- getDescendingDirection() - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
-
已过时。
- getDescription() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
获取这个命令的简介.
- getDescription() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
-
Gets a brief description of this permission, may be empty
- getDescription() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
-
返回插件的plugin.yml的内容的描述信息.
- getDescription() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
返回包含该插件详细信息的 plugin.yaml 文件.
- getDescription() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
Gives a human-friendly description of the functionality the plugin provides.
- getDespawnDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.WanderingTrader
-
Gets the despawn delay before this
WanderingTrader
is forcibly despawned. - getDespawnTimer() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
-
获取末影之眼已在空气漂浮的时间 (单位为tick).
- getDestination() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
-
Gets the Inventory that the ItemStack is being put into
- getDestination() - 类中的方法 org.bukkit.Vibration
-
Get the vibration destination.
- getDifficulty() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取世界的游戏难度。
- getDirection() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.BlockFace
-
获取与此朝向相对应的单位向量.
- getDirection() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fireball
-
获得火球的前进方向.
- getDirection() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonEvent
-
返回活塞的朝向.
- getDirection() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
获取本位置所面向的方向的单位向量.
- getDirection() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
-
获取这个光标的朝向.
- getDirection() - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
-
已过时。
- getDirection() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tree
-
已过时。Get direction of the log
- getDiscoveredRecipes() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
Get an immutable set of recipes this entity has discovered.
- getDismounted() - 类中的方法 org.spigotmc.event.entity.EntityDismountEvent
- getDisplayBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
-
获取展示在矿车中的方块.
- getDisplayBlockData() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
-
获取展示在矿车中的方块的方块数据.
- getDisplayBlockOffset() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
-
获取展示在矿车中的方块的偏移像素值.
- getDisplayItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.SizedFireball
-
Gets the display
ItemStack
. - getDisplayName() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
获得玩家在聊天信息中的昵称.
- getDisplayName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
获取物品的展示名.
- getDisplayName() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
-
获取此计分项展示给玩家的名称.
- getDisplayName() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
获取此队伍的显示名.
- getDisplaySlot() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
-
获取此计分项显示的位置.
- getDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Leaves
-
获取 'distance' 属性的值.
- getDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Scaffolding
-
获取 'distance' 属性的值.
- getDomestication() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
-
获得此马的驯化等级.
- getDouble(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 double 类型的值.
- getDouble(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getDouble(String, double) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径上获取一个double, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
- getDouble(String, double) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getDoubleList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 List<Double>.
- getDoubleList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getDragonBattle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderDragon
-
Get the
DragonBattle
associated with this EnderDragon. - getDropItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
-
获取末影之眼最终是否会掉落为物品.
如果为true, 将为掉落为物品, 反之它会破碎并湮灭. - getDropItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
-
获取下落方块被阻挡时是否会变为掉落物.
- getDroppedExp() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
-
返回这个死亡的实体掉落的经验数量.
- getDrops() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
返回当破坏此方块时掉落的物品.
- getDrops() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
-
返回这实体死亡掉落物品的集合.
- getDrops(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
返回当使用特定工具破坏此方块时掉落的物品.
- getDrops(ItemStack, Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
返回当某实体使用某工具破坏此方块时掉落的物品.
- getDurability() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
已过时。
- getDuration() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
获取这片云存在的时间 (单位为tick).
- getDuration() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
- getDuration() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
-
返回此效果的持续时间 (单位为tick).
- getDurationModifier() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
已过时。未被使用, 总是 1.0
- getDurationModifier() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectTypeWrapper
- getDurationOnUse() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
获取这片云对一个实体产生效果后持续时间应减少多少.
- getDyeData() - 枚举中的方法 org.bukkit.DyeColor
-
已过时。魔法值
- getEffect() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkEffectMeta
-
获取这个meta的烟花效果.
- getEffectivePermissions() - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
-
Gets a set containing all of the permissions currently in effect by this object
- getEffectivePermissions() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- getEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ThrownPotion
-
返回应用于此药水瓶的药水效果.
- getEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
-
获取此烟花火箭的所有烟花效果.
- getEffects() - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
-
已过时。返回此药水应用于实体后的效果的列表.
- getEffects(PotionType, boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.potion.PotionBrewer
-
返回从指定药水种类中可应用的效果的列表.
- getEffectsFromDamage(int) - 接口中的方法 org.bukkit.potion.PotionBrewer
-
已过时。无任何作用
- getEffectsSize() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
-
获取烟花效果的数量.
- getEffectType() - 枚举中的方法 org.bukkit.potion.PotionType
- getEgg() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
-
获取事件中的鸡蛋.
- getEggs() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TurtleEgg
-
获取 'eggs' 属性的值.
- getEmptyChunkSnapshot(int, int, boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取空区块的快照(相当于所有空气方块),可设置包含有效生物群系数据。
- getEnchantBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
-
获取附魔这个物品的方块。
- getEnchantBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
-
获取附魔台方块.
- getEnchanter() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
-
获取附魔这个物品的玩家。
- getEnchanter() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
-
获取正在为物品附魔的玩家.
- getEnchantLevel(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
获取物品上指定附魔的等级.
- getEnchantment() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
-
获取魔咒/附魔种类.
- getEnchantment() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
-
获取这个包装类所对应的的附魔.
- getEnchantmentBonus() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
-
获取生效的附魔等级加成 - 对应书架的数量.
- getEnchantmentLevel() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
-
获取魔咒/附魔的等级.
- getEnchantmentLevel(Enchantment) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
获取该物品指定附魔的附魔等级.
- getEnchantments() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
获取该物品的所有附魔以及对应的附魔等级, 用map表示.
- getEnchants() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
返回此物品上的附魔的 map 副本.
如果物品没有附魔则返回空 map. - getEnchantsToAdd() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
-
获取被加到物品中的附魔的Map (等级, 附魔种类)(若要修改请直接修改Map) .
- getEnderChest() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
获取玩家的末影箱物品栏.
- getEnderDragon() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
-
Get the
EnderDragon
active in this battle. - getEnderDragonBattle() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Get the
DragonBattle
associated with this world. - getEndPortalLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
-
Get the location of the end portal.
- getEntered() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
-
获取进入到载具中的实体.
- getEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
获取该区块内的所有实体.
- getEntities() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.EntitiesLoadEvent
-
获取被加载的实体.
- getEntities() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.EntitiesUnloadEvent
-
获取被卸载的实体.
- getEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
-
Get a list of all entities in this RegionAccessor
- getEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
-
Gets a list of entities that have been included in the Structure.
- getEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取一个这个世界所有实体的列表.
- getEntitiesByClass(Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
-
Get a collection of all entities in this RegionAccessor matching the given class/interface
- getEntitiesByClass(Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取一个在这个世界的所有与指定的类/接口相匹配的实体的集合.
- getEntitiesByClass(Class<T>...) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。
- getEntitiesByClasses(Class<?>...) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
-
Get a collection of all entities in this RegionAccessor matching any of the given classes/interfaces
- getEntitiesByClasses(Class<?>...) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取一个在这个世界的所有与任一指定的类/接口相匹配的实体的集合.
- getEntitiesInRange() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
-
返回在此信标影响范围内受其效果影响的所有玩家.
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockReceiveGameEvent
-
获取触发此事件的实体(如果存在).
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockShearEntityEvent
-
获取被剪的实体.
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
-
获取触发本事件的实体,值有可能为null.
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.EntityBlockFormEvent
-
获取被建造的实体.
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreakDoorEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
-
已过时。
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
-
获取正进入求爱模式的动物.
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEvent
-
返回这个事件所涉及的实体.
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpellCastEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemSpawnEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PiglinBarterEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
-
Returns the entity being leashed.
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileLaunchEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.StriderTemperatureChangeEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingEvent
-
获取涉及了这个事件的悬挂实体.
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEntityEvent
-
Gets the
Entity
being put into the bucket. - getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketFishEvent
-
已过时。Gets the fish involved with this event.
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
-
获得正在被玩家剪羊毛的实体对象.
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
-
获取触发此事件的实体, 若存在.
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
-
获取生成战利品所用的实体 (若适用).
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
-
返回导致此传送门创建的实体 (若存在).
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.Vibration.Destination.EntityDestination
- getEntity(UUID) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
用UUID获取实体.
- getEntity(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
用UUID获取实体.
- getEntityBucket() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEntityEvent
-
Gets the bucket that the
Entity
will be put into. - getEntityClass() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
- getEntityCount() - 接口中的方法 org.bukkit.block.EntityBlockStorage
-
获取已存储的实体的数量.
- getEntityCount() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
-
Gets the number of entities in this structure.
- getEntityId() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
返回此实体的唯一ID
- getEntityType() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEvent
-
获取涉及这个事件的实体的EntityType.
- getEntityType() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
-
如果
getStatistic()
是关于实体的统计信息,获取该统计数据的实体种类,否则返回null. - getEntries() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
获取计分板跟踪的所有项目.
- getEntries() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
获取队伍内所有项目的集合.
- getEntry() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
-
获取此分数为哪个项目而记.
- getEntryTeam(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
获取项目所处的队伍.
- getEnvironment() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.WorldInfo
-
获取世界的
环境
类型. - getEnvironment(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.World.Environment
-
已过时。不安全的参数
- getEpsilon() - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取近似相等的阈值,用于equals().
- getEquipment() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
获取生物实体穿戴的装备背包栏.
- getEquipmentSlot() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
Get the best suitable slot for this Material.
- getEvent() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockReceiveGameEvent
-
获取底层事件.
- getEvent() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
-
获取本事件的底层事件.
- getEventClass() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
-
Gets the class of the events this listener handled.
- getEventName() - 类中的方法 org.bukkit.event.Event
-
获取这个事件的名称,默认情况下,他是事件的类的简短名称.
- getExecutor() - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
-
获取与这个命令关联的
CommandExecutor
. - getExhaustion() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
获取玩家的疲劳度.
- getExhaustion() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent
-
Get the amount of exhaustion to add to the player's current exhaustion.
- getExhaustionReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent
-
Gets the
EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
for this event - getExited() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
-
获取退出载具事件的实体.
- getExitLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.EndGateway
-
获取当实体进入折跃门时被传送到的位置.
- getExp() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
得到当前级别升到下一级别经验进度的百分比.
- getExperience() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ExperienceOrb
-
获取此经验球中所包含的经验
- getExperience() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
-
Get the amount of experience granted by breeding.
- getExperience() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
-
This method retrieves the amount of experience to be created.
- getExperience() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
-
Get the experience given by this recipe.
- getExperienceOrb() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
-
获取触发事件的经验球.
- getExpiration() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
-
获取本次封禁的过期时间.
- getExpLevelCost() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
-
获取花费的经验等级(最低), 这个等级以数字形式显示在附魔台界面中附魔选项的右侧.
- getExpLevelCostsOffered() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
-
已过时。
- getExplosionRadius() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
-
获得苦力怕的爆炸半径.
- getExpToDrop() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExpEvent
-
获取方块在事件被执行之后掉落的经验.
- getExpToDrop() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
-
Gets the amount of experience received when fishing.
- getExpToLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
获取玩家升级所需经验总额.
- getExtra() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
继承该组件的格式和事件的附加组件.
- getExtraContents() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
获取存储在此背包的所有额外物品.
- getEyeHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
获取生物实体眼睛离脚高度.
- getEyeHeight(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
获取生物实体眼睛离脚高度.
- getEyeLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
获取生物实体眼睛的详细方位的Location对象.
- getFace() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Switch
-
已过时。
- getFace() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
-
获取方块想要移动到的
朝向
. - getFace(Block) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
获取本方块的哪一面朝向给定的方块.
- getFace(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.RedstoneWire
-
查看指定方块朝向上的连接类型.
- getFaces() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Directional
-
获取可应用于此方块的朝向.
- getFaces() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.MultipleFacing
-
Get all of the faces which are enabled on this block.
- getFacing() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Directional
-
获取方块朝向属性.
- getFacing() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Get the closest cardinal
BlockFace
direction an entity is currently facing. - getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Banner
-
已过时。
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Bed
-
已过时。Get the direction that this bed's head is facing toward
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
-
已过时。
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
-
已过时。Gets the direction this comparator is facing
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
-
已过时。Gets the direction this diode is facing
- getFacing() - 接口中的方法 org.bukkit.material.Directional
-
Gets the direction this block is facing
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.DirectionalContainer
-
已过时。
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Dispenser
-
已过时。
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
-
已过时。获取门的朝向.
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Gate
-
已过时。
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
-
已过时。Gets the direction this hopper is facing
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Observer
-
已过时。
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
-
已过时。
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
-
已过时。
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Pumpkin
-
已过时。
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sign
-
已过时。Gets the direction that this sign is currently facing
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
-
已过时。
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Skull
-
已过时。
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
-
已过时。
- getFadeColors() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
-
获取烟花效果的淡出颜色。
- getFailedValidationText(ConversationContext, Number) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
-
Optionally override this method to display an additional message if the user enters an invalid numeric input.
- getFailedValidationText(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
- getFailedValidationText(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
-
Optionally override this method to display an additional message if the user enters an invalid input.
- getFallDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
返回此实体已下落的距离.
- getFallSound() - 接口中的方法 org.bukkit.SoundGroup
-
Gets the corresponding fall sound for this group.
- getFather() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
-
Gets the other parent of the newly born entity.
- getFile() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
-
返回这个插件的文件.
- getFinalDamage() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
-
返回此次事件最终的伤害值 (经过护甲等的修改).
- getFire() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
-
Gets whether this explosion will create fire or not
- getFireTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
返回实体当前着火的tick (还有多久停止着火)
- getFireworkColor() - 枚举中的方法 org.bukkit.DyeColor
-
获取这个染料代表的烟花颜色.
- getFireworkMeta() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
-
获取烟花火箭元数据的副本.
- getFirstPlayed() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
获取该玩家第一次进入服务器的时间
- getFirstTrustedPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
-
Gets the first trusted player.
- getFishBucket() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketFishEvent
- getFixedSpawnLocation(World, Random) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
获取一个固定出生方位用于一个指定的世界。
- getFloatList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 List<Float>.
- getFloatList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getFlower() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beehive
-
获取花的位置.
- getFlower() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
-
获取蜜蜂盘旋的花的位置.
- getFlyingVelocityMod() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
-
Gets the flying velocity modifier.
- getFlySpeed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
得到该玩家飞行速度.
- getFont() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Returns the font of this component.
- getFontRaw() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Returns the font of this component without checking the parents font.
- getFoodLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
获取玩家的饥饿度(不是饱食度).
- getFoodLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
-
获取本事件涉及的实体将被设置的饥饿值
- getForce() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
-
Gets the force the arrow was launched with
- getForceLoadedChunks() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Returns all force loaded chunks in this world.
- getFormat() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
- getFormat() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
-
获取用于展示这条字符消息的格式。
- getFormat() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
-
已过时。获取用于展示这条消息的格式。
- getForWhom() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
-
Gets the entity for whom this conversation is mediating.
- getForWhom() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationContext
-
Gets the subject of the conversation.
- getFoxType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
-
获取此狐狸品种.
- getFreezeTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Returns the entity's current freeze ticks (amount of ticks the entity has been in powdered snow).
- getFrom() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
-
Gets the location that this entity moved from
- getFrom() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChangedWorldEvent
-
获得玩家切换到目标世界之前所在的世界.
- getFrom() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
-
得到玩家发生移动前的位置.
- getFrom() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleMoveEvent
-
获取载具的上一个位置.
- getFuel() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.PoweredMinecart
-
Get the number of ticks until the minecart runs out of fuel.
- getFuel() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
-
Gets the ItemStack of the fuel before the amount was subtracted.
- getFuel() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
-
获取这个事件中的燃料.
- getFuel() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BrewerInventory
-
获取当前用来酿造的燃料.
- getFuel() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
-
获取当前熔炉的燃料物品.
- getFuelLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrewingStand
-
获取酿造台当前剩余的燃料.
- getFuelLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
-
Gets the remaining fuel level.
- getFuelPower() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
-
Gets the fuel power for this fuel.
- getFullName() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
Returns the name of a plugin, including the version.
- getFullText(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
-
Returns the full description of this help topic that is displayed when the user requests this topic's details.
- getFullText(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
- getFullTime() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取这个世界完整的游戏时间.
- getFuseTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
-
Get the maximum fuse ticks for this Creeper, where the ticks is the amount of time in which a creeper has been in the primed state.
- getFuseTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TNTPrimed
-
Retrieve the number of ticks until the explosion of this TNTPrimed entity
- getGameMode() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
获取此人类当前的
游戏模式
. - getGameRuleDefault(GameRule<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取给定
游戏规则
的默认值. - getGameRules() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取包含所有
游戏规则
的数组. - getGameRuleValue(String) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。
- getGameRuleValue(GameRule<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取给定的
游戏规则
的数据值. - getGameTime() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Gets the full in-game time on this world since the world generation
- getGenerateStructures() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取此服务器是否自然生成结构.
- getGenerateStructures() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取此服务器是否自然生成结构.
- getGeneration() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
-
获取本书的代次.
- getGenerator() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取世界的区块生成器.
- getGeneratorForName(String, String, CommandSender) - 类中的静态方法 org.bukkit.WorldCreator
-
试图使用指定的名称获取
ChunkGenerator
。 - getGlowingTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.SpectralArrow
-
Returns the amount of time that this arrow will apply the glowing effect for.
- getGreen() - 类中的方法 org.bukkit.Color
-
Gets the green component
- getGroup() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
-
Get the group of this recipe.
- getGroup() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
-
Get the group of this recipe.
- getGroup() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
Get the group of this recipe.
- getGroup() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
-
Get the group of this recipe.
- getHalf() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Bisected
-
获取 'half' 属性的值.
- getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
-
获取放置这个方块的手.
- getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
-
Get the hand from which the bow was shot.
- getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
-
用于执行这次交互的手.
- getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
-
获取用来进行本次交互的手, 但当玩家的交互动作类型为
Action.PHYSICAL
时可能为空. - getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
-
Gets the hand used to shear the entity.
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockCookEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockExpEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockFertilizeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockFormEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockReceiveGameEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockShearEntityEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockSpreadEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.FluidLevelChangeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.LeavesDecayEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.MoistureChangeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.SpongeAbsorbEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.BatToggleSleepEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
-
已过时。
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDropItemEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterBlockEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEnterEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPoseChangeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpawnEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpellCastEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleSwimEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
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- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.PiglinBarterEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
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- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
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-
已过时。
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-
已过时。
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- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
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-
已过时。
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-
已过时。
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- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
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- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.spigotmc.event.entity.EntityDismountEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.spigotmc.event.entity.EntityMountEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.spigotmc.event.player.PlayerSpawnLocationEvent
- getHandlerLists() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.HandlerList
-
获取每个事件类型的所有处理器的列表.
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCookEvent
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- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
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- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
-
已过时。
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
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已过时。
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-
已过时。
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-
已过时。
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- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
-
已过时。
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeDiscoverEvent
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- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServiceRegisterEvent
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- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
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- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
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- getHandlers() - 类中的方法 org.spigotmc.event.entity.EntityDismountEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.spigotmc.event.entity.EntityMountEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.spigotmc.event.player.PlayerSpawnLocationEvent
- getHardness() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
Obtains the block's hardness level (also known as "strength").
- getHarvestedBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerHarvestBlockEvent
-
Gets the block that is being harvested.
- getHatch() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TurtleEgg
-
获取 'hatch' 属性的值.
- getHatchingType() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
-
获取将被孵化的生物类型 (默认为EntityType.CHICKEN ).
- getHeadPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
以
EulerAngle
的形式返回盔甲架头的姿势. - getHealth() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
-
获取当前实体的血量,从0到
Damageable.getMaxHealth()
,当血量为 0 时为死亡状态.。 - getHealthScale() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
获取客户端显示的血量的"压缩率".
- getHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.BlockChangeDelegate
-
Gets the height of the world.
- getHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
获取实体高度
- getHeight() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont.CharacterSprite
-
Get the height of the character sprite.
- getHeight() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont
-
Get the height of this font.
- getHeight() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Gets the height of the bounding box.
- getHeight(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Wall
-
获取墙在指定朝向上的高度.
- getHeldItemSlot() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
获取玩家握着的物品所在的物品槽位.
- getHelmet() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
已过时。
- getHelmet() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
获取该实体当前正在佩戴的头盔的拷贝.
- getHelmet() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
返回头盔槽内的物品.
- getHelmetDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
获得该生物在死亡时掉落其头盔的几率.
- getHelpMap() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器上提供所有帮助主题的
HelpMap
实例. - getHelpMap() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取服务器上提供所有帮助主题的
HelpMap
实例. - getHelpTopic(String) - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpMap
-
获取指定主题名称的帮助主题。
- getHelpTopics() - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpMap
-
获得所有注册过的帮助主题集合。
- getHeroes() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
-
获取本次袭击中获胜的英雄(玩家)们的UUID.
- getHiddenGene() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
-
获取隐性基因.
- getHiddenPlayers() - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
-
获取所有用
Player.hidePlayer(org.bukkit.entity.Player)
隐藏的玩家. - getHideOnlinePlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Gets whether the Server hide online players in server status.
- getHideOnlinePlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
Gets whether the Server hide online players in server status.
- getHighestBlockAt(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取指定坐标最高处不是空气且不可逾越的方块.
- getHighestBlockAt(int, int, HeightMap) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Gets the highest block corresponding to the
HeightMap
at the given coordinates. - getHighestBlockAt(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取指定
位置
最高处不是空气且不可逾越的方块. - getHighestBlockAt(Location, HeightMap) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Gets the highest block corresponding to the
HeightMap
at the given coordinates. - getHighestBlockYAt(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
-
获取指定坐标最高非空气方块的Y坐标.
- getHighestBlockYAt(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取指定坐标最高处不是空气且不可逾越的方块的y坐标.
- getHighestBlockYAt(int, int, HeightMap) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Gets the highest coordinate corresponding to the
HeightMap
at the given coordinates. - getHighestBlockYAt(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取指定
位置
最高处不是空气且不可逾越的方块的y坐标. - getHighestBlockYAt(Location, HeightMap) - 接口中的方法 org.bukkit.World
- getHinge() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Door
-
获取 'hinge' 数据值.
- getHinge() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
-
已过时。返回门轴在哪一侧.
- getHingeCorner() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
-
已过时。不应使用此方法;请使用hinge/facing对应的getter
- getHitBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
-
Gets the block that was hit, if it was a block that was hit.
- getHitBlock() - 类中的方法 org.bukkit.util.RayTraceResult
-
获取命中的方块.
- getHitBlockFace() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
-
Gets the block face that was hit, if it was a block that was hit and the face was provided in the vent.
- getHitBlockFace() - 类中的方法 org.bukkit.util.RayTraceResult
-
获取命中方块的方向.
- getHitEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
-
Gets the entity that was hit, if it was an entity that was hit.
- getHitEntity() - 类中的方法 org.bukkit.util.RayTraceResult
-
获取命中的实体.
- getHitPosition() - 类中的方法 org.bukkit.util.RayTraceResult
-
获取命中的精确位置.
- getHitSound() - 接口中的方法 org.bukkit.SoundGroup
-
Gets the corresponding hit sound for this group.
- getHive() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
-
获取蜜蜂的家(蜂巢)的位置.
- getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BrewerInventory
- getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.DoubleChestInventory
- getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
获取此EntityEquipment所属的实体.
- getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
- getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
获得此物品栏的持有者(方块或实体).
- getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.LecternInventory
- getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
- getHoneyLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Beehive
-
获取 'honey_level' 属性的值.
- getHook() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
-
Gets the fishing hook.
- getHookedEntity() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
-
Get the entity hooked by this fish hook.
- getHostname() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
-
获取玩家用于连接服务器的主机名,如果未知则为空
- getHotbarButton() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
-
如果ClickType是NUMVER_KEY(按下数字切换物品),这个方法将返回按下的键的索引(0-8)
- getHoverEvent() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
当鼠标光标悬浮在此组件(含子组件)时执行的动作.
- getHumanEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
-
获取导致动物进入求爱模式的人类实体.
- getHumidity() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
获取方块所在生物群系的环境湿度.
- getHumidity(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。1.15更新后生物群系已三维化
- getHumidity(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Gets the humidity for the given block coordinates.
- getId() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Entity
-
Entity UUID in hyphenated hexadecimal format.
- getId() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Item
-
Namespaced item ID.
- getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.Art
-
已过时。Magic value
- getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
-
已过时。不安全的参数
- getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.Effect
-
已过时。不安全的参数
- getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
-
已过时。不安全的参数
- getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
已过时。不安全的参数
- getId() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
Get the ID of this map item for use with
MapMeta
. - getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
已过时。不安全的参数
- getId() - 类中的方法 org.bukkit.Note
-
已过时。不安全的参数
- getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.Note.Tone
-
已过时。不安全的参数
- getId() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
已过时。魔法值
- getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.World.Environment
-
已过时。不安全的参数
- getId(boolean) - 枚举中的方法 org.bukkit.Note.Tone
-
已过时。不安全的参数
- getIdentifier() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.banner.PatternType
-
返回用于表示这种图案类型的标识符.
- getIdleTimeout() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取自动踢出闲置玩家的时间.
- getIdleTimeout() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取自动踢出闲置玩家的时间.
- getIgnitingBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
-
获取点燃这个方块的方块.
- getIgnitingBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
-
获取点燃方块的方块.
- getIgnitingEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
-
获取点燃方块的实体.
- getIgnoredPlugins() - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpMap
-
获取服务器管理者选择从帮助索引中排除的插件列表。
- getIncomingChannelRegistrations(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
获取一个包含了所有在请求通道上的接收的插件通道的注册的set集合.
- getIncomingChannelRegistrations(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- getIncomingChannelRegistrations(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
获取一个包含了指定插件拥有的所有接收的插件通道的注册的set集合.
- getIncomingChannelRegistrations(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- getIncomingChannelRegistrations(Plugin, String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
获取一个包含了指定插件在请求的通道上的所有接收的插件通道的注册的set集合.
- getIncomingChannelRegistrations(Plugin, String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- getIncomingChannels() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
获取包含了所有接收的插件通道的set集合.
- getIncomingChannels() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- getIncomingChannels(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
获取一个包含了指定插件注册的所有接收的插件通道的set集合.
- getIncomingChannels(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- getIndex() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.TradeSelectEvent
-
Used to get the index of the trade the player clicked on.
- getIngredient() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BrewerInventory
-
获取当前酿造台的原料.
- getIngredientList() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
Get the list of ingredients used for this recipe.
- getIngredientMap() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
-
Get a copy of the ingredients map.
- getIngredients() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
- getInhabitedTime() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
Gets the amount of time in ticks that this chunk has been inhabited.
- getInitiator() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
-
Gets the Inventory that initiated the transfer.
- getInput() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PiglinBarterEvent
-
Gets the input of the barter.
- getInput() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
-
Get the input material.
- getInput() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
-
Get the input material.
- getInputChoice() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
-
Get the input choice.
- getInputChoice() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
-
Get the input choice.
- getInputNotNumericText(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
-
Optionally override this method to display an additional message if the user enters an invalid number.
- getInsertion() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
当按住shift键点击此组件(包含子组件)时, 向聊天消息输入框插入的文本.
- getInstaBreak() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
-
返回方块是否立即被玩家损坏(比如创造模式).
- getInstance() - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
-
获取独立的没有种子的此发生器实例.
- getInstance() - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
-
获取单独的未设种子的此类Generator的实例.
- getInstrument() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.NoteBlock
-
获取 'instrument' 属性的值.
- getInstrument() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
-
获取要播放的音符的乐器(
Instrument
). - getInt(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 int 类型的值.
- getInt(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getInt(String, int) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径上获取一个 int, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
- getInt(String, int) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getIntegerList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 List<Integer>.
- getIntegerList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getIntegrity() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
获取此结构的完整性.
- getIntensity(LivingEntity) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
-
Gets the intensity of the potion's effects for given entity; This depends on the distance to the impact center
- getInterestList() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Piglin
-
Returns a immutable set of materials the piglins will pickup.
- getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrewingStand
- getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Container
-
获取此容器方块的物品栏.
- getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
- getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
- getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lectern
- getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
- getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractVillager
-
获得这个村民的物品栏.
- getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
- getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
获取玩家的物品栏(俗称背包).
- getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Llama
- getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.CraftItemEvent
- getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
-
获取此事件涉及的主要物品栏.
- getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
-
获取捡起这个物品的背包.
- getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent
- getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
- getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareSmithingEvent
- getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.SmithItemEvent
- getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.TradeSelectEvent
- getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryHolder
-
获取该对象的用户界面项目.
- getInventory(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
-
Gets the inventory corresponding to the given raw slot ID.
- getInventoryHolder() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
-
获取产生的战利品所在的物品栏持有者.
- getInventorySlots() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
-
Gets the slots to be changed in this drag.
- getIp() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器绑定的IP, 如果未指定就返回空字符串.
- getIp() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取服务器绑定的IP, 如果未指定就返回空字符串.
- getIPBans() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取所有已被封禁的IP地址.
- getIPBans() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取所有已被封禁的IP地址.
- getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
-
Get the
ItemStack
to be displayed while in the air and to be dropped on death. - getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
-
获取在展示框内的物品.
- getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ThrowableProjectile
-
Gets the ItemStack the thrown projectile will display.
- getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ThrownPotion
-
返回此药水瓶物品的副本.
- getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
-
获取被射出的物品.
- getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
-
获取被附魔的物品(可改动).
- getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
-
获取准备附魔的物品(可改动).
- getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
-
获取实体捡起的掉落物.
- getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
-
若存在的话, 返回触发本事件的物品.
- getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
-
Gets the ItemStack being moved; if modified, the original item will not be removed from the source inventory.
- getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
-
获取被捡起的物品实体.
- getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
-
获取玩家手中的物品, 手中未拿物品时会返回null.
- getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
-
获取正在被消耗掉的ItemStack.
- getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemDamageEvent
-
Gets the item being damaged.
- getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
-
将要被修复的
ItemStack
. - getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
-
已过时。获得此玩家在地面捡起的物品.
- getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRiptideEvent
-
获取玩家使用的带激流附魔的三叉戟.
- getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
-
Gets the item used to shear the entity.
- getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BeaconInventory
-
返回信标内的物品.
- getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EnchantingInventory
-
获取将被附魔的物品.
- getItem(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Campfire
- getItem(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
返回在指定索引的物品堆.
- getItem(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
-
获取该物品栏指定槽位的物品.
- getItem(EquipmentSlot) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
Gets the ItemStack at the given equipment slot in the inventory.
- getItem(EquipmentSlot) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
Gets the ItemStack at the given equipment slot in the inventory.
- getItemAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceExtractEvent
-
获取被取出的物品的数量.
- getItemDrop() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDropItemEvent
-
Gets the Item created by the entity
- getItemDrop() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
-
获得此玩家丢出的物品.
- getItemDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
-
获取在此物品展示框被摧毁时物品掉落的几率.
- getItemFactory() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取ItemFactory实例 (用于
ItemMeta
). - getItemFactory() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取ItemFactory实例 (用于
ItemMeta
). - getItemFlags() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
获取当前设置的 itemFlags.
- getItemInHand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
已过时。
- getItemInHand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
已过时。人类现能双持, 请使用
PlayerInventory
中更明确的方法 - getItemInHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
-
获取当前玩家手上的物品.
- getItemInHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
-
获取玩家放置的方块的物品形式(在玩家手上).
- getItemInHand() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
已过时。现在实体可以双持, 所以需要特定的方法来获取指定的手
- getItemInHand() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
已过时。players can duel wield now use the methods for the specific hand instead
- getItemInHandDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
已过时。现在实体可以双持, 所以需要特定的方法来设置指定的手
- getItemInMainHand() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
获取实体当前主手中手持的物品的拷贝.
- getItemInMainHand() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
获得玩家握在主手的物品(的副本).
- getItemInMainHandDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
获得该生物在死亡时掉落其主手的物品的几率.
- getItemInOffHand() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
获取实体当前副手中手持的物品的拷贝.
- getItemInOffHand() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
获取玩家握在副手的物品(的副本).
- getItemInOffHandDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
获得该生物在死亡时掉落其副手的物品的几率.
- getItemInUse() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
Gets the item that the player is using (eating food, drawing back a bow, blocking, etc.)
- getItemMeta() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
获取此物品堆的
ItemMeta
的副本. - getItemMeta(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
-
该方法能够为给定的
Material
创建一个新的元数据。 - getItemOnCursor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
返回你的鼠标正在拖动的物品, 可能为空.
- getItems() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
-
获取由于破坏方块而产生的掉落物实体的列表.
- getItems() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BundleMeta
-
Returns an immutable list of the items stored in this item.
- getItemsHarvested() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerHarvestBlockEvent
-
Gets a list of items that are being harvested from this block.
- getItemStack() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
-
获取与此掉落物相关的物品堆.
- getItemStack() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
-
获取此悬挂实体的起源物品 (即用什么物品放置的).
- getItemStack() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
-
得到使用桶之后会得到的物品堆叠.
- getItemStack() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
- getItemStack() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice
-
已过时。for compatibility only
- getItemStack() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
- getItemStack(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个
ItemStack
类型的值. - getItemStack(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getItemStack(String, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径上获取一个
ItemStack
, 如果无法获取, 则直接返回默认值. - getItemStack(String, ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getItemTarget() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
得到这个附魔所支持的 物品
ItemStack
. - getItemTarget() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
- getItemType() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceExtractEvent
-
获取被取出的物品的类型.
- getItemType() - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
-
已过时。获取此MaterialData代表的Material.
- getJoinMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent
-
获取玩家加入游戏后发送给全体玩家的信息.
- getJumpStrength() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
-
获得此马的跳跃强度.
- getKeepInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
-
Gets if the Player keeps inventory on death.
- getKeepLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
-
Gets if the Player should keep all EXP at respawn.
- getKeepSpawnInMemory() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取世界的出生点是否会在内存中保存加载。
- getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.Art
- getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.attribute.Attribute
- getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.Biome
- getKey() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
- getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
- getKey() - 类中的方法 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.Villager.Profession
- getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.Villager.Type
- getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.Fluid
- getKey() - 类中的方法 org.bukkit.GameEvent
- getKey() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
- getKey() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
- getKey() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
- getKey() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingRecipe
- getKey() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
- getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.Keyed
-
返回用于此对象的命名空间标识符.
- getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.loot.LootTables
- getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
- getKey() - 类中的方法 org.bukkit.NamespacedKey
- getKey() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
- getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.Sound
- getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.Statistic
- getKeybind() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.KeybindComponent
-
The keybind identifier to use.
- getKeys() - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
-
Get a set of keys present on this
PersistentDataContainer
instance. - getKeys(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
获取此配置文件的键集合.
- getKeys(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getKickMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
-
获取将要使用的踢出消息,如果getResult() !
- getKickMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
-
如果
getResult() !
- getKickMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
-
已过时。如果getResult() !
- getKiller() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
获取击杀指定生物实体的玩家.
- getKiller() - 类中的方法 org.bukkit.loot.LootContext
-
Get the
HumanEntity
who killed theLootContext.getLootedEntity()
. - getKnockbackStrength() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
-
获得此箭的击退强度, 由射出此箭的弓箭
KnockBack
等级定义. - getKnownServices() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
-
Get a list of known services.
- getKnownServices() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
-
Get a list of known services.
- getLabel() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
返回这个命令的别名.
- getLastColors(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
-
获取字符串中最后一个颜色代码.也就是字符串结尾的颜色.
- getLastDamage() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
返回生物实体在当前无伤害时间最后受到的伤害.
- getLastDamageCause() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
获取此实体上的最后一个
EntityDamageEvent
. - getLastPlayed() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
获取该玩家最后一次登录服务器的时间
- getLastToken() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
-
已过时。获取被补全消息的最后一个'标记'.
- getLastTwoTargetBlocks(Set<Material>, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
获取沿生物实体视线上最后两个方块.
- getLastVibrationFrequency() - 接口中的方法 org.bukkit.block.SculkSensor
-
Gets the last vibration frequency of this sensor.
- getLayers() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Snow
-
获取 'layers' 属性的值.
- getLeashHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
获取当前牵引此实体的实体.
- getLeashHolder() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
-
Returns the entity that is holding the leash.
- getLeaveMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
-
获取某玩家被踢出后,发送给全体玩家的离开消息.
- getLeaves() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Bamboo
-
获取 'leaves' 属性的值.
- getLectern() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerTakeLecternBookEvent
-
Gets the lectern involved.
- getLeftArmPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
以
EulerAngle
的形式返回盔甲架左臂的姿势. - getLeftLegPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
以
EulerAngle
的形式返回盔甲架左腿的姿势. - getLeftSide() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
- getLeftSide() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.DoubleChestInventory
-
获取这个大箱子的左半部分界面.
- getLeggings() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
已过时。
- getLeggings() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
获取该实体当前正在穿戴的护腿的拷贝.
- getLeggings() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
返回护腿槽内的物品.
- getLeggingsDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
获得该生物在死亡时掉落其护腿的几率.
- getLength() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
-
已过时。由于史莱姆方块的特性, 这个方法是不准确的因为它不包含史莱姆方块粘走的方块, 如MC版本低于1.8请无视此句.
- getLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Levelled
-
获取 'level' 属性的值.
- getLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
得到玩家的等级.
- getLevel() - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
-
已过时。返回此药水的级别.
- getLibraries() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
Gets the libraries this plugin requires.
- getLightFromBlocks() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
获取从方块照到这个方块上的光源亮度等级.
- getLightFromSky() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
获取从天空中照到此方块上的光照亮度等级.
- getLightLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
获取这个方块的发光的亮度等级 (0-15).
- getLightLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
获取本状态表示的方块所提供的光照强度.
- getLightning() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
-
返回击中爬行者的闪电
- getLightning() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
-
Gets the bolt which is striking the pig.
- getLightning() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
-
获取从天空中打下的雷电.
- getLine(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
-
获取指定行的文本.
- getLine(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
-
获得牌子被写上的内容的某行.
- getLineOfSight(Set<Material>, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
获取沿生物实体视线上的所有方块.
- getLines() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
-
获取这个告示牌上的文本.
- getLines() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
-
获得牌子被写上的全部内容.
- getLines() - 类中的方法 org.bukkit.util.ChatPaginator.ChatPage
- getList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 List 类型的值.
- getList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getList(String, List<?>) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径上获取一个 List, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
- getList(String, List<?>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getListener() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
-
获取这个注册所描述的监听器.
- getListener() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredListener
-
Gets the listener for this registration
- getListeningPluginChannels() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageRecipient
-
获取包含了客户端正在监听的插件通道(Plugin Channel)的set集合.
- getLivingEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
-
Get a list of all living entities in this RegionAccessor
- getLivingEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取一个这个世界所有生物实体的列表.
- getLoad() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
Gives the phase of server startup that the plugin should be loaded.
- getLoadBefore() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
Gets the list of plugins that should consider this plugin a soft-dependency.
- getLoadedChunks() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取一个所有被加载的
区块
的数组. - getLocale() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
返回玩家本地语言环境.
- getLocale() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLocaleChangeEvent
- getLocalizedName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
获取为物品设置的本地化展示名.
- getLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
获取这个方块的位置.
- getLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
获取此方块状态的位置.
- getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
- getLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
获取实体当前位置
- getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
-
返回爆炸发生的位置.
- getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEnterEvent
-
获取实体接触的传送门方块.
- getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpawnEvent
-
获取实体出生的位置.
- getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
-
获取即将消失的掉落物.
- getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
-
获取事件发生所在的位置.
- getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
-
获取这个结构的位置.
- getLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
获得对应于此物品栏的方块或实体的位置.
- getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.loot.LootContext
-
The
Location
to store where the loot will be generated. - getLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
-
获取袭击的中心位置.
- getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.Vibration.Destination.BlockDestination
- getLocation(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
Gets the requested Location by path.
- getLocation(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getLocation(String, Location) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
Gets the requested
Location
by path, returning a default value if not found. - getLocation(String, Location) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
存储此方块的位置到到给定的位置实例中.
- getLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
存储此方块状态的位置到给定的位置实例中.
- getLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
将实体的当前位置存储到提供的Location中.
- getLocationName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
-
获取位置名.
- getLock() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lockable
-
获取访问此容器所需的钥匙.
- getLodestone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CompassMeta
-
获取指南针指向的位置.
- getLogger() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
返回与此服务器实例绑定的主
Logger
. - getLogger() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- getLogger() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
返回与此服务器日志记录器关联的插件日志记录器.返回的日志记录器自动地用插件的名称标记所有日志消息.
- getLogger() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
返回与此服务器实例绑定的主
Logger
. - getLogicalHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Gets the maximum height to which chorus fruits and nether portals can bring players within this dimension.
- getLoginResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
-
获取登录的状态.
- getLong(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 long 类型的值.
- getLong(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getLong(String, long) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径上获取一个 long, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
- getLong(String, long) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getLongList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 List<Long>.
- getLongList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getLoot() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
-
获取生成的战利品的可变列表.
- getLootContext() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
-
获取战利品表上下文, 用于为战利品生成提供上下文信息.
- getLootedEntity() - 类中的方法 org.bukkit.loot.LootContext
-
Get the
Entity
that was killed. - getLootingModifier() - 类中的方法 org.bukkit.loot.LootContext
-
Represents the
Enchantment.LOOT_BONUS_MOBS
theLootContext.getKiller()
entity has on their equipped item. - getLootTable() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
-
获取所使用的战利品表.
- getLootTable() - 接口中的方法 org.bukkit.loot.Lootable
-
Gets the Loot Table attached to this block or entity.
- getLootTable() - 枚举中的方法 org.bukkit.loot.LootTables
-
Get the
LootTable
corresponding to this constant. - getLootTable(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取指定的
战利品表
. - getLootTable(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取指定的
战利品表
. - getLore() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
获取物品的 lore.
- getLoveModeTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Animals
-
Get the amount of ticks remaining for this entity in love mode.
- getLuck() - 类中的方法 org.bukkit.loot.LootContext
-
Represents the
PotionEffectType.LUCK
that an entity can have. - getMain() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
Gives the fully qualified name of the main class for a plugin.
- getMainGene() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
-
获得熊猫的显性基因.
- getMainHand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
获取玩家设置的主手.
- getMainHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChangedMainHandEvent
-
获取玩家的新主手.旧的主手依然可以在此期间通过
HumanEntity.getMainHand()
获取到. - getMainHandItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
-
获取切换到主手的物品.
- getMainScoreboard() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.ScoreboardManager
-
获取服务器控制的主要计分板.
- getMap() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.MapInitializeEvent
-
获得本事件初始化的地图.
- getMap(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
已过时。不安全的参数
- getMap(int) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
已过时。不安全的参数
- getMapIcon() - 类中的方法 org.bukkit.StructureType
-
Get the
MapCursor.Type
that this structure can use on maps. - getMapId() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
-
已过时。这些方法是设计糟糕的API:它们依赖调用者, 仅传递一个整数属性值, 并且曾经有着糟糕的实现 - 未判断地图 id 是否合法(是否存在). 现代的实现 - 例如, 服务器会生成一个不同 id 的新地图. 开发者应使用 xxxMapView 家族的方法.
- getMapList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 List<Maps>.
- getMapList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getMapView() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
-
获取与此地图物品相关的地图.
- getMapView() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
-
获取画布依附的地图.
- getMaterial() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
-
获取该 BlockData 实例描述的物品.
- getMaterial() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
-
已过时。
- getMaterial() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
-
获取我们试图放置的方块的种类.
- getMaterial() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
-
返回玩家所用物品的材质 (相当于getItem()后再getMateria(),但更简便一些).
- getMaterial() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
-
如果
getStatistic()
是关于方块或物品的统计信息,获取该统计数据的物品种类,否则返回null. - getMaterial() - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
-
已过时。Gets the current Material this block is made of
- getMaterial(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Material
-
尝试用给定名称获取Material对象.
- getMaterial(String, boolean) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Material
-
尝试用给定名称获取Material对象.
- getMaterial(String, int) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时。
- getMatrix() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingInventory
-
获取合成公式.
- getMax() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Gets the maximum corner as vector.
- getMaxDomestication() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
-
获得此马的最高驯化等级.
- getMaxDurability() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
获取这个物品的最大耐久度.
- getMaxEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.block.EntityBlockStorage
-
获取最大可存储的实体数.
- getMaxFireTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
返回实体的最大着火刻
- getMaxFreezeTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Returns the entity's maximum freeze ticks (amount of ticks before it will be fully frozen)
- getMaxFuseTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
-
获得此苦力怕的点燃状态tick值, 此tick值为苦力怕爆炸前点燃状态的维持时间.
- getMaxHealth() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
-
已过时。
- getMaxHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
-
Get the maximum height for this ChunkData.
- getMaxHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.WorldInfo
-
获取这个世界的最高高度.
- getMaximum(Vector, Vector) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取两个向量坐标中更大的那些坐标组成的新向量.
- getMaximumAge() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Ageable
-
获取该农作物 'age' 的最大值.
- getMaximumAir() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
返回生物实体所能拥有的氧气最大值,单位为tick.
- getMaximumBites() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Cake
-
获取 'bites' 数据值允许的最大值.
- getMaximumBottles() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.BrewingStand
-
获取该酿造台所能容纳瓶子的最大数量.
- getMaximumCandles() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Candle
-
Gets the maximum allowed value of the 'candles' property.
- getMaximumCharges() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.RespawnAnchor
-
获取 'charges' 属性所能允许的最大值.
- getMaximumDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Repeater
-
获取 'delay' 属性所允许的最大值.
- getMaximumDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Scaffolding
-
获取 'distance' 属性所能允许的最大值.
- getMaximumEggs() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TurtleEgg
-
获取 'eggs' 属性所能允许的最大值.
- getMaximumHatch() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TurtleEgg
-
获取 'hatch' 属性所能允许的最大值.
- getMaximumHoneyLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Beehive
-
获取 'honey_level' 属性所允许的最大值.
- getMaximumLayers() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Snow
-
获取 'layers' 属性所允许的最大值.
- getMaximumLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Levelled
-
获取 'level' 属性所能允许的最大值.
- getMaximumMoisture() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Farmland
-
获取 'moisture' 属性所允许的最大值.
- getMaximumNoDamageTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
返回生物实体当前最大无伤害时间,单位为tick.
- getMaximumPickles() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SeaPickle
-
获取 'pickles' 属性所允许的最大值.
- getMaximumPower() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.AnaloguePowerable
-
获取 'power' 属性所允许的最大值.
- getMaximumRepairCost() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AnvilInventory
-
Get the maximum experience cost (in levels) to be allowed by the current repair.
- getMaximumStage() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Sapling
-
获取 'stage' 属性所能允许的最大值.
- getMaxLevel() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
得到这个附魔所支持的最大等级.
- getMaxLevel() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
- getMaxLevel() - 枚举中的方法 org.bukkit.potion.PotionType
- getMaxNearbyEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
-
获取刷怪范围内允许出现的相似实体的最大数量.
- getMaxPlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器允许进入的最大玩家数.
- getMaxPlayers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
-
获取最大玩家数量.
- getMaxPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取服务器允许进入的最大玩家数.
- getMaxSpawnDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
-
获取刷怪笼最大刷怪延迟.
- getMaxSpeed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
-
已过时。船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
- getMaxSpeed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
-
获取矿车的最大速率.
- getMaxStackSize() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
返回这个物品栏的最大物品堆叠数量.
- getMaxStackSize() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
获取该物品的最大堆叠数 (若物品未知返回-1).
- getMaxStackSize() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
获取这个物品的最大堆叠数量.
- getMaxUses() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
-
Get the maximum number of uses this trade has.
- getMaxWaitTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
-
Get the maximum number of ticks one has to wait for a fish biting.
- getMaxWorldSize() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取最大世界大小.
- getMaxWorldSize() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取最大世界大小.
- getMaxX() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Gets the maximum x value.
- getMaxY() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Gets the maximum y value.
- getMaxZ() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Gets the maximum z value.
- getMemory(MemoryKey<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
Returns the value of the memory specified.
- getMemoryClass() - 类中的方法 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
-
Gets the class of values associated with this memory.
- getMerchant() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.TradeSelectEvent
-
Get the Merchant involved.
- getMerchant() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantInventory
-
Gets the Merchant associated with this inventory.
- getMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
-
获得这个玩家试图发送的信息。
- getMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
-
已过时。获取这个玩家尝试发送的消息。
- getMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
-
获取所发送的命令的所有字符串.
- getMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
-
获取将广播的消息.
- getMessage() - 异常错误中的方法 org.bukkit.plugin.AuthorNagException
- getMessenger() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器上管理plugin channel(插件通道)通信的
Messenger
实例. - getMessenger() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取服务器上管理plugin channel(插件通道)通信的
Messenger
实例. - getMetadata() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
获取当此结构方块激活时将执行的函数元数据.
- getMetadata(String) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.Metadatable
-
Returns a list of previously set metadata values from the implementing object's metadata store.
- getMetadata(T, String) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStore
-
Returns all metadata values attached to an object.
- getMetadata(T, String) - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
-
Returns all metadata values attached to an object.
- getMethod(String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
- getMidpoint(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取一个新的向量,它的值为本向量和另一个向量间的连线的中点.
- getMin() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Gets the minimum corner as vector.
- getMinHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
-
Get the minimum height for this ChunkData.
- getMinHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.WorldInfo
-
获取这个世界的最低高度.
- getMinimum(Vector, Vector) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取两个向量坐标中更小的那些坐标组成的新向量.
- getMinimumDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Repeater
-
获取 'delay' 属性所允许的最小值.
- getMinimumEggs() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TurtleEgg
-
获取 'eggs' 属性所能允许的最小值.
- getMinimumLayers() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Snow
-
获取 'layers' 属性所允许的最小值.
- getMinimumPickles() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SeaPickle
-
获取 'pickles' 属性所允许的最小值.
- getMinSpawnDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
-
获取刷怪笼最小刷怪延迟.
- getMinWaitTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
-
Get the minimum number of ticks one has to wait for a fish biting.
- getMinX() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Gets the minimum x value.
- getMinY() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Gets the minimum y value.
- getMinZ() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Gets the minimum z value.
- getMirror() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
此结构方块如何产生镜像.
- getMode() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Comparator
-
获取 'mode' 属性的值.
- getMode() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.StructureBlock
-
获取 'mode' 属性的值.
- getModifiedType() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
-
获取发生调整的药水效果类型.
- getModifiers() - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
-
获取该实例上的所有修饰符 (属性).
- getModX() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.BlockFace
-
获取此朝向的X轴坐标偏移量, 用以获取其表示的方块.
- getModY() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.BlockFace
-
获取此朝向的Y轴坐标偏移量, 用以获取其表示的方块.
- getModZ() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.BlockFace
- getMoisture() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Farmland
-
获取 'moisture' 属性的值.
- getMonsterSpawnLimit() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取一个区块最大可生成的怪物数量.
- getMonsterSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取一个区块最大可生成怪物数量.
- getMonsterSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取这个世界一个区块内的怪物生成数限制。
- getMotd() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取在客户端服务器列表里显示的消息(服务器的欢迎消息,又称message of the day, 展示在mc客户端的服务器列表).
- getMotd() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
-
获取每日信息.
- getMotd() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取在客户端服务器列表里显示的消息(服务器的欢迎消息,又称message of the day, 展示在mc客户端的服务器列表).
- getMother() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
-
Gets the parent creating this entity.
- getMount() - 类中的方法 org.spigotmc.event.entity.EntityMountEvent
- getName() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Entity
-
Name to display as the entity.
- getName() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
-
The name of the entity whose score should be displayed.
- getName() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
- getName() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
-
获取该修饰符的名称.
- getName() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CommandBlock
-
获取这个命令方块的名字.这个名字被用于命令方块执行命令。
- getName() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取这个
Server
实例的名字. - getName() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
返回这个命令的名称.
- getName() - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandSender
-
获取命令发送者的名字.
- getName() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
Gets the name of this individual
ConfigurationSection
, in the path. - getName() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getName() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
已过时。这些附魔的命名简直糟透了, 建议使用
Enchantment.getKey()
. - getName() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
- getName() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AnimalTamer
-
这是指定的AnimalTamer的名称.
- getName() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
-
已过时。不安全的参数
- getName() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
返回该玩家的玩家名.
- getName() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
-
获取玩家的名字.
- getName() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
-
已过时。获得此玩家的名字.
- getName() - 类中的方法 org.bukkit.GameRule
-
获取此游戏规则的名称.
- getName() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.WorldInfo
-
获取世界的唯一名称.
- getName() - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
-
Returns the name of this help topic.
- getName() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
返回该玩家的游戏名
- getName() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
-
Returns the unique fully qualified name of this Permission
- getName() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
返回插件的名称.
这应该返回插件的无修饰名称,并且应该用于比较. - getName() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginBase
- getName() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
Gives the name of the plugin.
- getName() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
返回本状态效果类型的名称.
- getName() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectTypeWrapper
- getName() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
-
获取记分项的名称.
- getName() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
获取此队伍的名称.
- getName() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取这个
Server
实例的名字. - getName() - 类中的方法 org.bukkit.StructureType
-
Get the name of this structure.
- getName() - 枚举中的方法 org.bukkit.WorldType
-
获取世界种类名称.
- getNameId() - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
-
已过时。无任何作用
- getNamespace() - 类中的方法 org.bukkit.NamespacedKey
- getNameTagVisibility() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
- getNbt() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ItemTag
- getNearbyEntities(double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
返回以此实体为中心的边界框内的所有实体.
- getNearbyEntities(Location, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
返回一个以这个位置为中心的包围着的所有实体的列表(译注:这个可能不太好理解,就是在这个位置,按指定的搜索范围,搜索这个范围里的所有实体).
- getNearbyEntities(Location, double, double, double, Predicate<Entity>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Returns a list of entities within a bounding box centered around a Location.
- getNearbyEntities(BoundingBox) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Returns a list of entities within the given bounding box.
- getNearbyEntities(BoundingBox, Predicate<Entity>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Returns a list of entities within the given bounding box.
- getNewAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
-
Get the new amount of arrows in the entity's body.
- getNewAnger() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
-
Gets the new anger resulting from this event.
- getNewBookMeta() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
-
获取玩家试图新增的书本元数据。
- getNewCurrent() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
-
获取这个方块收到的红石信号强度将要变成的值(0~15).
- getNewData() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.FluidLevelChangeEvent
-
获取变化后的方块的新数据.
- getNewData(byte) - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
已过时。不安全的参数
- getNewEffect() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
-
获取将被应用的新药水效果.
- getNewExp() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
-
获取玩家重生时有多少经验.
- getNewGameMode() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
-
获取玩家切换后的游戏模式.
- getNewItems() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
-
Gets all items to be added to the inventory in this drag.
- getNewLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
-
已过时。not all cauldron contents are Levelled
- getNewLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
-
Gets the Level the Player should have at respawn.
- getNewLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLevelChangeEvent
-
获得此玩家升级/降级后的等级.
- getNewPhase() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
-
Gets the new phase that the dragon will switch to.
- getNewScoreboard() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.ScoreboardManager
-
获取一个新的计分板, 其对象由服务器持续跟踪.
- getNewSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
-
获得玩家此次手持物品的物品槽位置.
- getNewState() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
-
获取因为世界条件消退,融化,消失的方块的状态(
BlockState
). - getNewState() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
-
获取这个方块生长之后的新状态.
- getNewState() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
-
Gets the new state of the cauldron.
- getNewState() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.MoistureChangeEvent
-
获取受到影响的方块的新状态.
- getNewTotalExp() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
-
Gets the Total EXP the Player should have at respawn.
- getNewValue() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
-
获取这个统计数据的新数据值.
- getNextPrompt(ConversationContext) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.MessagePrompt
-
Override this method to return the next prompt in the prompt graph.
- getNoDamageTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
返回生物实体当前无伤害时间,单位为tick.
- getNoise(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
-
给定一维空间坐标计算并返回一维的未设种子的柏林噪声
- getNoise(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
-
给定一维空间坐标计算并返回一维的未设种子的单纯形噪声.
- getNoise(double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
-
给定二维空间坐标计算并返回二维的未设种子的柏林噪声
- getNoise(double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
-
给定二维空间坐标计算并返回二维的未设种子的单纯形噪声.
- getNoise(double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
-
给定三维空间坐标计算并返回三维的未设种子的柏林噪声
- getNoise(double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
-
给定三维空间坐标计算并返回三维的未设种子的单纯形噪声.
- getNoise(double, double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
-
给定四维空间坐标计算并返回四维的单纯形噪声.
- getNoise(double, double, double, int, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
-
使用特殊的数个倍频和参数产生一个三维坐标的噪音.
- getNoise(double, double, int, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
-
使用特殊的数个倍频和参数产生一个二维坐标的噪音.
- getNoise(double, int, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
-
使用特殊的数个倍频和参数产生一个一维坐标的噪音.
- getNote() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.NoteBlock
-
获取 'note' 属性的值.
- getNote() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
-
获取要播放的音符(
Note
). - getNumHatches() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
-
检测将被孵化生物的数量。
- getNumPlayers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
-
获取玩家数量.
- getObject(String, Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
Gets the requested object at the given path.
- getObject(String, Class<T>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getObject(String, Class<T>, T) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
Gets the requested object at the given path, returning a default value if not found If the Object does not exist then the specified default value will returned regardless of if a default has been identified in the root
Configuration
. - getObject(String, Class<T>, T) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getObjective() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
-
The internal name of the objective the score is attached to.
- getObjective() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
-
获取此分数记录所属的计分项.
- getObjective(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
根据名称获取计分项.
- getObjective(DisplaySlot) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
获取计分板展示在指定位置的计分项.
- getObjectives() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
获取计分板上的所有计分项.
- getObjectivesByCriteria(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
获取使用此准则的所有计分项.
- getOccupiedDeceleration() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
-
已过时。船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
- getOctave() - 类中的方法 org.bukkit.Note
-
返回这个音符的八度音阶。
- getOctaves() - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
-
获取这个生成器内的倍频的复制
- getOffers() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
-
获取对玩家可用的的附魔选项列表.
- getOffHandItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
-
获取切换到副手的物品.
- getOfflinePlayer(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
已过时。由于玩家名在某个会话后(某次游戏后)不再唯一, 应使用uuid作为唯一标识来持久化存储用户. (译注:正版玩家更改它们的玩家名后,其uuid不会改变,其他正版玩家可以使用这些玩家的曾用名, 可能会出现同一玩家名对应两个或多个不同玩家的情况)
- getOfflinePlayer(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个
OfflinePlayer
类型的值. - getOfflinePlayer(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getOfflinePlayer(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
已过时。由于玩家名在某个会话后(某次游戏后)不再唯一, 应使用uuid作为唯一标识来持久化存储用户. (译注:正版玩家更改它们的玩家名后,其uuid不会改变,其他正版玩家可以使用这些玩家的曾用名, 可能会出现同一玩家名对应两个或多个不同玩家的情况)
- getOfflinePlayer(String, OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径上获取一个
OfflinePlayer
, 如果无法获取, 则直接返回默认值. - getOfflinePlayer(String, OfflinePlayer) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getOfflinePlayer(UUID) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
以给定名字获取玩家对象, 无论玩家是否在线.
- getOfflinePlayer(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
以给定名字获取玩家对象, 无论玩家是否在线.
- getOfflinePlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取所有登陆过服务器的玩家.
- getOfflinePlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取所有登陆过服务器的玩家.
- getOldAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
-
Gets the old amount of arrows in the entity's body.
- getOldCurrent() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
-
获取这个方块之前的红石信号强度(0~15).
- getOldCursor() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
-
Gets an ItemStack representing the cursor prior to any modifications as a result of this drag.
- getOldEffect() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
-
获取将被移除的旧药水效果.
- getOldLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
-
已过时。not all cauldron contents are Levelled
- getOldLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLevelChangeEvent
-
获得此玩家的旧等级.
- getOnlineMode() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器是否开启了正版模式.
- getOnlineMode() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取服务器是否开启了正版模式.
- getOnlinePlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取所有在线玩家的集合的视图.
- getOnlinePlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取所有在线玩家的集合的视图.
- getOpenInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
获取玩家正在查看的物品栏.
- getOperation() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
-
获取该修饰符的运算模式.
- getOperators() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器的所有OP(管理员).
- getOperators() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取服务器的所有OP(管理员).
- getOppositeFace() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.BlockFace
- getOption(Team.Option) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
获取队伍的一个选项.
- getOrDefault(NamespacedKey, PersistentDataType<T, Z>, Z) - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
-
Returns the metadata value that is stored on the
PersistentDataHolder
instance. - getOrientation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw
-
获取 'orientation' 属性的值.
- getOrigin() - 类中的方法 org.bukkit.Vibration
-
Get the origin of the vibration.
- getOriginalBucket() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEntityEvent
-
Gets the bucket used to capture the
Entity
. - getOriginalDamage(EntityDamageEvent.DamageModifier) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
-
获取指定伤害类型的原始伤害,作为本次事件的结构定义 .
- getOutcome() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PiglinBarterEvent
-
Returns a mutable list representing the outcome of the barter.
- getOutgoingChannels() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
获取包含了所有向外发送的插件通道的set集合.
- getOutgoingChannels() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- getOutgoingChannels(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
获取一个包含了指定插件注册的全部向外发送的插件通道的set集合.
- getOutgoingChannels(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
-
已过时。
- getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EvokerFangs
-
获取召唤此尖牙的
生物
. - getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
-
Get the owner of this item.
- getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Tameable
-
Gets the current owning AnimalTamer
- getOwner() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
-
获取驯服此实体的玩家.
- getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
-
已过时。另请参阅
SkullMeta.getOwningPlayer()
.. - getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitTask
-
返回拥有这个任务的插件.
- getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitWorker
-
返回拥有这个任务的插件。
- getOwningPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
-
获取拥有此头颅的玩家.
- getOwningPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
-
获取这个头颅的主人.
- getOwningPlugin() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
-
Returns the
Plugin
that created this metadata item. - getOwningPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
- getPage() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lectern
-
获取讲台上书翻到了哪一页.
- getPage(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
-
获取这本书指定页面的内容.给定的页面必须存在.
- getPage(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Spigot
-
获取书本指定书页的内容.
- getPageCount() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
-
获取这本书有多少页.
- getPageNumber() - 类中的方法 org.bukkit.util.ChatPaginator.ChatPage
- getPages() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
-
获取这本书的全部页面.
- getPages() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Spigot
-
获取书本全部书页的内容.
- getPaintedFaces() - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
-
已过时。
- getPaletteCount() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
-
Gets the number of palettes in this structure.
- getPalettes() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
-
Gets a list of available block palettes.
- getParent() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
Gets the parent
ConfigurationSection
that directly contains thisConfigurationSection
. - getParent() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
- getParent() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getParent() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ComplexEntityPart
-
获得此组件的父对象
ComplexLivingEntity
- getParent() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderDragonPart
- getPart() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Bed
-
获取 'part' 属性的值.
- getParticle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
获取组成这片云的粒子.
- getParts() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
- getParts() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ComplexLivingEntity
-
获取组成此复杂生物的实体部件.
- getPassenger() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
已过时。实体可能有多名乘客. 请使用
Entity.getPassengers()
- getPassengers() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
获取载具的乘客列表.
- getPatrolLeader() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidSpawnWaveEvent
-
返回这一波袭击中的袭击队长.
- getPatrolTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
-
获取袭击者要巡逻的目标方块.
- getPattern() - 类中的方法 org.bukkit.block.banner.Pattern
-
返回图案的类型.
- getPattern() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TropicalFish
-
Gets the fish's pattern.
- getPattern() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
-
获取热带鱼的花纹.
- getPattern(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
-
返回指定索引处的图案.
- getPattern(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
-
返回在指定索引处的图案.
- getPatternColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TropicalFish
-
Gets the color of the fish's pattern.
- getPatternColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
-
获取热带鱼花纹的颜色.
- getPatterns() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
-
返回这个旗帜的所有图案.
- getPatterns() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
-
返回这个旗帜的图案的列表.
- getPeek() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Shulker
-
Gets the peek state of the shulker between 0.0 and 1.0.
- getPendingTasks() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
返回所有挂起(就绪/阻塞等)的任务.任务的顺序与它们的执行顺序无关.
- getPermissible() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
-
Gets the Permissible that this is attached to
- getPermissible() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachmentInfo
-
Gets the permissible this is attached to
- getPermissibles() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
-
Gets a set containing every
Permissible
that has this permission. - getPermission() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
获取用户执行此命令所需的权限.
- getPermission() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachmentInfo
-
Gets the permission being set
- getPermission(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
以指定的完整权限节点获取对应
Permission
对象. - getPermission(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- getPermissionDefault() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
Gives the default
default
state ofpermissions
registered for the plugin. - getPermissionMessage() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
返回当没有这个命令的权限时显示的消息.
- getPermissions() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
-
Gets a copy of all set permissions and values contained within this attachment.
- getPermissions() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
Gives the list of permissions the plugin will register at runtime, immediately proceding enabling.
- getPermissions() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
获取已注册的权限的集合.
- getPermissions() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- getPermissionSubscriptions(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
根据权限名获取此权限已订阅的
Permissible
的集合. - getPermissionSubscriptions(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- getPersistentDataContainer() - 接口中的方法 org.bukkit.block.TileState
-
返回一个可在此对象上存储标签的自定义标签容器.
- getPersistentDataContainer() - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataHolder
-
Returns a custom tag container capable of storing tags on the object.
- getPhase() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SculkSensor
-
Gets the value of the 'sculk_sensor_phase' property.
- getPhase() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderDragon
-
Gets the current phase that the dragon is performing.
- getPickles() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SeaPickle
-
获取 'pickles' 属性的值.
- getPickupDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
-
获取此掉落物剩余的不可被捡起的时间.
- getPickupStatus() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
-
获得此箭的拾起状态.
- getPierceLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
-
获得此箭能够穿透实体的次数.
- getPigZombie() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
- getPing() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Gets the player's estimated ping in milliseconds.
- getPistonMoveReaction() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
返回当此方块被活塞推动时的反应.
- getPistonMoveReaction() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
返回实体被活塞移动时的反应.
- getPitch() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
获取本位置的俯仰角(pitch), 以度为单位.
- getPitch() - 接口中的方法 org.bukkit.SoundGroup
-
Gets the pitch these sounds are played at.
- getPixel(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
-
获取画布上的一个像素.
- getPlaceSound() - 接口中的方法 org.bukkit.SoundGroup
-
Gets the corresponding place sound for this group.
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
-
获取破坏这个方块的玩家.
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
-
获得放置这个方块的玩家.
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
-
获取试图损坏这个方块的玩家.
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
-
获取破坏这个方块的玩家.
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFertilizeEvent
-
获取进行施肥的玩家.
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
-
获取点燃方块的玩家,如果不是玩家点燃的就返回null.
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
-
获得放置这个方块的玩家.
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
-
获得设置这个牌子上的字的玩家.
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
-
返回放置此实体的玩家.
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
-
Returns the player involved in this event
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
-
Returns the player dyeing the sheep, if available.
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
-
返回放置这个悬挂实体的玩家.
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceExtractEvent
-
获取触发这个事件的玩家.
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryCloseEvent
-
获取涉及此事件的玩家
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
-
返回涉及此事件的玩家.
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEvent
-
返回哪个玩家触发了此事件.
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerUnleashEntityEvent
-
获得解开拴绳的玩家.
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidTriggerEvent
-
返回触发此袭击的玩家.
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
-
获取“种”下这个结构的玩家.
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
-
获取正查看此窗口的玩家.
- getPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
获取一个
Player
对象 - getPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
-
已过时。计分板可包含非玩家项目
- getPlayer(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
使用给定玩家名模糊搜索玩家.
- getPlayer(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
使用给定玩家名模糊搜索玩家.
- getPlayer(UUID) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
使用给定
UUID
获取玩家. - getPlayer(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
使用给定
UUID
获取玩家. - getPlayerExact(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
使用给定玩家名精确查找玩家, 不区分大小写.
- getPlayerExact(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
使用给定玩家名精确查找玩家, 不区分大小写.
- getPlayerItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
-
返回玩家手持的物品.
- getPlayerListFooter() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Gets the currently displayed player list footer for this player.
- getPlayerListHeader() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Gets the currently displayed player list header for this player.
- getPlayerListName() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
得到玩家显示在tab列表中的名称.
- getPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
返回所有能看到这个boss血条的玩家.
- getPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
已过时。计分板可包含非玩家项目
- getPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
已过时。队伍可包含非玩家项目
- getPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取一个这个世界的所有玩家的列表.
- getPlayerTeam(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
已过时。计分板可包含非玩家项目
- getPlayerTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
得到玩家的客户端的当前时间,单位为tick.
- getPlayerTimeOffset() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
返回玩家的客户端的当前时间与玩家当前世界时间的差值.
- getPlayerWeather() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
得到玩家所看到的天气.如果返回null,玩家的天气跟世界的天气一致.
- getPlaying() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
-
获取插入该唱片机的唱片.
- getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
-
获取拥有这个PluginCommand的插件.
- getPlugin() - 接口中的方法 org.bukkit.command.PluginIdentifiableCommand
-
获取拥有这个PluginIdentifiableCommand的插件.
- getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationContext
-
Gets the plugin that owns this conversation.
- getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.PluginEvent
-
得到启用/禁用的插件.
- getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
-
Gets the plugin responsible for this attachment
- getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
-
获取这个注册的相关的插件.
- getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredListener
-
Gets the plugin for this registration
- getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
- getPlugin(Class<T>) - 类中的静态方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
-
本方法可快速访问某个插件主类(或其子类)对应的插件实例.
- getPlugin(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
检测指定插件是否已加载并在合适时返回其对象.
- getPlugin(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
-
检测指定插件是否已加载并在合适时返回其对象.
- getPluginChunkTickets() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
Retrieves a collection specifying which plugins have tickets for this chunk.
- getPluginChunkTickets() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Returns a map of which plugins have tickets for what chunks.
- getPluginChunkTickets(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Retrieves a collection specifying which plugins have tickets for the specified chunk.
- getPluginCommand(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
用给定命令名或别名获取
PluginCommand
. - getPluginCommand(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
用给定命令名或别名获取
PluginCommand
. - getPluginDescription(File) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
- getPluginDescription(File) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginLoader
-
从指定jar文件中加载插件描述文件.
- getPluginFileFilters() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
- getPluginFileFilters() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginLoader
-
返回插件加载器的文件名过滤器列表.
- getPluginLoader() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
-
获取这个插件关联的PluginLoader.
- getPluginLoader() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
获取对此插件负责的关联PluginLoader.
- getPluginManager() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取插件管理器以与其他插件进行交互.
- getPluginManager() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取插件管理器以与其他插件进行交互.
- getPlugins() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
获取所有已载入的插件对象.
- getPlugins() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- getPopulators() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取一个这个世界使用的所有
方块填充器
的列表. - getPort() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器监听的端口号.
- getPort() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取服务器监听的端口号.
- getPortalCooldown() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
获取此实体能再次使用传送门前需要等待的时间 (以刻为单位).
- getPortalType() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
-
已过时。返回正在尝试创建的传送门类型.
- getPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Gets the entity's current pose.
- getPose() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPoseChangeEvent
-
获取实体的新姿态.
- getPotion() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
-
Gets the potion which caused this event
- getPotionEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
返回指定类型的有效
PotionEffect
. - getPower() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.AnaloguePowerable
-
获取 'power' 属性的值.
- getPower() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
-
Gets the power of the jump.
- getPower() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
-
获取这个烟花火箭的飞行时间的近似值.
- getPrefix() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
-
Gets the
ConversationPrefix
that prepends all output from this conversation. - getPrefix() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
Gives the token to prefix plugin-specific logging messages with.
- getPrefix() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
获取添加于队员名前的前缀.
- getPrefix(ConversationContext) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationPrefix
-
Gets the prefix to use before each message to the player.
- getPrefix(ConversationContext) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NullConversationPrefix
-
Prepends each conversation message with an empty string.
- getPrefix(ConversationContext) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
-
Prepends each conversation message with the plugin name.
- getPreviousBookMeta() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
-
获取当前书本元数据。
- getPreviousLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.SpawnChangeEvent
-
获取之前的出生点位置.
- getPreviousSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
-
获得玩家上一次手持物品的物品槽位置.
- getPreviousValue() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
-
获取这个统计信息之前的数据值.
- getPriceMultiplier() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
-
Gets the additive price multiplier for the cost of this trade.
- getPrimaryEffect() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
-
返回信标设置的主效果.
- getPrimitiveType() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
-
已过时。Returns the primitive data type of this tag.
- getPrimitiveType() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType.PrimitiveTagType
-
已过时。
- getPrimitiveType() - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
-
Returns the primitive data type of this tag.
- getPrimitiveType() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType.PrimitivePersistentDataType
- getPriority() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredListener
-
Gets the priority for this registration
- getPriority() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
- getProfession() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
-
Gets the current profession of this villager.
- getProfession() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent
-
Gets the future profession of the villager.
- getProgress() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
返回该血条的进度(只会返回1.00到0.00之间的数字).
- getProjectile() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
-
Gets the projectile which will be launched by this event
- getPromptText(ConversationContext) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Prompt
-
Gets the text to display to the user when this prompt is first presented.
- getProvider() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServiceEvent
- getProvider() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
- getProviders() - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.TranslationRegistry
- getProvides() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
Gives the list of other plugin APIs which this plugin provides.
- getProvidingPlugin(Class<?>) - 类中的静态方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
-
获取提供给定类的插件.
- getPuffState() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PufferFish
-
Returns the current puff state of this fish (i.e. how inflated it is).
- getPVP() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取世界当前的PVP设置.
- getQuitMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent
-
获取某玩家离开游戏后, 发送给全体玩家的离开消息.
- getRabbitType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Rabbit
- getRadius() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
获取这片云的初始半径.
- getRadius() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
-
Gets the radius of the explosion
- getRadius() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
-
获取此事件广播的范围半径.
- getRadiusOnUse() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
获取这片云对一个实体产生效果后半径应该减少多少.
- getRadiusPerTick() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
获取每tick这片云的半径应缩小多少.
- getRaid() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidEvent
-
返回本事件所涉及的袭击.
- getRaiders() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidSpawnWaveEvent
-
返回本波袭击中已生成的所有
袭击者
. - getRaiders() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
-
获取当前一波袭击中所有存活的
袭击者
. - getRaids() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取本世界正在进行的所有袭击.
- getRandom() - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取一个随机向量,其坐标值均为0到1之间(不含1).
- getRawAddress() - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
-
返回该玩家的连接地址, 无论地址的真实与否.
- getRawBiomeTemperature(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
-
已过时。biomes are now 3-dimensional
- getRawBiomeTemperature(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
-
Get raw biome temperature at given coordinates
- getRawData() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
已过时。不安全的参数
- getRawName() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
已过时。Internal use
- getRawSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
-
返回点击的原始格子序号,可传递给
#getItem(int)
。 - getRawSlots() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
-
Gets the raw slot ids to be changed in this drag.
- getRawType() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
-
已过时。不安全的参数
- getRealAddress() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
-
获取玩家的连接地址, 无论地址的真实与否.
- getReapplicationDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
获取实体受到效果后的免疫时间.
- getReason() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
-
获取此次封禁的理由.
- getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
- getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
-
Returns the reason for the targeting
- getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent
-
Returns the reason for the unleashing.
- getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent
-
Gets the reason for why the villager's career is changing.
- getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
-
获取踢出的玩家的理由.
- getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent
-
返回袭击终止原因.
- getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
-
获取这个传送门的创建理由.
- getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
-
Get the recipe to be acquired.
- getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
-
Get the recipe to replenish.
- getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.CraftItemEvent
-
获取合成出该物品所用的合成公式.
- getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceStartSmeltEvent
-
Gets the FurnaceRecipe associated with this event
- getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
-
Get the recipe that has been formed.
- getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeDiscoverEvent
-
获取本次解锁的配方的 NamespacedKey.
- getRecipe() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingInventory
-
Get the current recipe formed on the crafting inventory, if any.
- getRecipe() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingInventory
-
Get the current recipe formed on the smithing table, if any.
- getRecipe(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
-
获取该商人的交易列表的某个索引处的
MerchantRecipe
. - getRecipe(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
根据指定的 key 获取
配方
. - getRecipe(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
根据指定的 key 获取
配方
. - getRecipeCount() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
-
获取此商人当前可用的交易数量.
- getRecipes() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
-
获取该商人当前可用的交易列表.
- getRecipes() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.KnowledgeBookMeta
-
获取书本内的所有合成配方.
- getRecipesFor(ItemStack) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取对指定物品适用的所有合成配方的列表.
- getRecipesFor(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取对指定物品适用的所有合成配方的列表.
- getRecipients() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
-
获取一个将看到这条消息的玩家的集合。
- getRecipients() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
-
已过时。获取一个将被展示这条消息的玩家的集合。
- getRecipients() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
-
已过时。该方法无法保证在每个版本上的效果
- getRecipients() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
-
获取一个将显示这条消息的接收者的集合.
- getRecord() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
-
获取插入该唱片机的唱片 (译注:这是较新版本才有的API, 建议使用getPlaying).
- getRed() - 类中的方法 org.bukkit.Color
-
Gets the red component
- getRegainReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
-
获取实体恢复生命值的原因.
- getRegisteredListeners() - 类中的方法 org.bukkit.event.HandlerList
-
获取与这个处理器列表相关的已注册的监听器.
- getRegisteredListeners(Plugin) - 类中的静态方法 org.bukkit.event.HandlerList
-
获取与这个处理器列表相关的指定插件注册的监听器.
- getRegistration(Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
-
Queries for a provider registration.
- getRegistration(Class<T>) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
-
Queries for a provider registration.
- getRegistrations(Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
-
Get registrations of providers for a service.
- getRegistrations(Class<T>) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
-
Get registrations of providers for a service.
- getRegistrations(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
-
Get registrations of providers for a plugin.
- getRegistrations(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
-
Get registrations of providers for a plugin.
- getRelative(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
以此方块为基点, 在指定的偏移量上获取方块.
- getRelative(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
获取这个方块某一面上紧邻的方块.
- getRelative(BlockFace, int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
获取这个方块某一面上指定距离的方块.
- getRelativePosition() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
基于此结构方块位置的(以其为原点的)结构轮廓相对位置.
- getRemaining() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
-
获取掉落物剩余未被拾起的堆叠数量, 如果还有的话.
- getRemaining() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
-
已过时。获得地面剩余掉落物品数量(如果有的话).
- getRemainingAir() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
返回生物实体剩余的氧气值,单位为tick.
- getRemainingCriteria() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
-
获取达成某一进度还未达到的条件 (剩余的条件).
- getRemovalCallback() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
-
Gets the class that was previously set to be called when this attachment was removed from a
Permissible
. - getRemover() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakByEntityEvent
-
获取移除这个悬挂实体的实体.
- getRemoveWhenFarAway() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
返回生物实体是否会在远离玩家时消失.
- getRenameText() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AnvilInventory
-
获取要对于重命名的物品的字符串, 当返回空字符串时则表示是物品的默认名称
- getRenderers() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
Get a list of MapRenderers currently in effect.
- getRenderType() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
-
获取计分项数值的渲染方式.
- getRepairAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
-
获取物品的修理耐久的数量.
- getRepairCost() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AnvilInventory
-
获取完成当前修复所需要的等级
- getRepairCost() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Repairable
-
获取修复此物品所需的额外经验等级.
- getReplacedBlockStates() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockMultiPlaceEvent
-
获取所有被替换的旧方块的方块状态列表.
- getRequiredPlayerRange() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
-
获取玩家使刷怪笼激活所需的最远距离.
- getResource(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- getResource(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
获取此插件包中的资源.
- getResourcePack() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Gets the server resource pack uri, or empty string if not specified.
- getResourcePack() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
Gets the server resource pack uri, or empty string if not specified.
- getResourcePackHash() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Gets the SHA-1 digest of the server resource pack, or empty string if not specified.
- getResourcePackHash() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
Gets the SHA-1 digest of the server resource pack, or empty string if not specified.
- getResourcePackPrompt() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Gets the custom prompt message to be shown when the server resource pack is required, or empty string if not specified.
- getResourcePackPrompt() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
Gets the custom prompt message to be shown when the server resource pack is required, or empty string if not specified.
- getRespawnLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
-
获取当前重生的位置.
- getRespawnPhase() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
-
Get this battle's current respawn phase.
- getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCookEvent
-
获取烹饪后得到的物品堆 (比如熟食).
- getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
-
Gets the
Event.Result
of this event. - getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent
-
获取预合成时铁砧即将打造出来的物品,可能为空.
- getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareSmithingEvent
-
Get result item, may be null.
- getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
-
已过时。这个方法使用了来自
PlayerPreLoginEvent
的已弃用的枚举 - getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
-
获取当前的登录状态.
- getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
-
已过时。获取当前事件的状态.
- getResult() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
-
Get the result of this recipe.
- getResult() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingInventory
-
获取合成台产生的合成品.
- getResult() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
-
获取当前熔炉生成的的物品.
- getResult() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
- getResult() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Recipe
-
得到这个配方的结果.
- getResult() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
-
Get the result.
- getResult() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
Get the result of this recipe.
- getResult() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingInventory
-
Check what item is in the result slot of this smithing table.
- getResult() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingRecipe
- getResult() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
-
Get the result of this recipe.
- getResults() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
-
Gets the resulting items in the Brewing Stand.
- getRetractLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
-
已过时。
- getRightArmPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
以
EulerAngle
的形式返回盔甲架右臂的姿势. - getRightClicked() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
- getRightClicked() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
-
获取被玩家点击的实体.
- getRightLegPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
以
EulerAngle
的形式返回盔甲架右腿的姿势. - getRightSide() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
- getRightSide() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.DoubleChestInventory
-
获取这个大箱子的右半部分界面
- getRoot() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
Gets the root
Configuration
that contains thisConfigurationSection
- getRoot() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getRotation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Rotatable
-
获取 'rotation' 属性值.
- getRotation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
-
已过时。请使用
BlockData
- getRotation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
获取此结构方块的旋转角度.
- getRotation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
-
获取展示框内物品的旋转角度.
- getSaddle() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AbstractHorseInventory
-
获取马所装备的马鞍.
- getSaturatedRegenRate() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
Get the regeneration rate (1 health per x ticks) of the HumanEntity when they have saturation and their food level is >= 20.
- getSaturation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
获取玩家的饱食度(不是饥饿度).
- getScale() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
Get the scale of this map.
- getScheduler() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取用于管理调度任务的调度器.
- getScheduler() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取用于管理调度任务的调度器.
- getScore() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
-
获取当前分数.
- getScore(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
-
获取某条项目的分数.
- getScore(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
-
已过时。计分板可包含非玩家项目
- getScoreboard() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
获取玩家的计分板.
- getScoreboard() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
-
获取此计分项附属的计分板.
- getScoreboard() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
-
获取相关计分项所属的计分板.
- getScoreboard() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
获取此队伍所附属的计分板.
- getScoreboardManager() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取计分板管理器实例.
- getScoreboardManager() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取计分板管理器实例.
- getScoreboardTags() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
返回实体标签集合.
- getScores(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
获取某项目的所有分数记录.
- getScores(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
已过时。计分板可包含非玩家项目
- getSeaLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取世界的海平面。
- getSearchRadius() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
-
Gets the search radius value for finding an available portal.
- getSearchRadius() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
-
Gets the search radius value for finding an available portal.
- getSecondary() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EnchantingInventory
-
获取将被用于附魔的第二物品(如青金石).
- getSecondaryEffect() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
-
返回信标设置的辅助效果.
- getSecondTrustedPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
-
Gets the second trusted player.
- getSeed() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
获取用于决定加载结构时随机删除哪些方块的种子.
- getSeed() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.WorldInfo
-
获取世界的种子.
- getSeed() - 接口中的方法 org.bukkit.loot.Lootable
-
Get the Loot Table's seed.
- getSelectedRecipe() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantInventory
-
获取当前活跃的交易配方.
- getSelectedRecipeIndex() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantInventory
-
获取当前的交易配方的索引.
- getSelector() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.SelectorComponent
-
An entity target selector (@p, @a, @r, @e, or @s) and, optionally, selector arguments (e.g.
- getSender() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
-
得到命令发送者(后台).
- getSender() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
-
获取正在补全这个命令的发送者.
- getSerializable(String, Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
Gets the requested
ConfigurationSerializable
object at the given path. - getSerializable(String, Class<T>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getSerializable(String, Class<T>, T) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
Gets the requested
ConfigurationSerializable
object at the given path, returning a default value if not found If the Object does not exist then the specified default value will returned regardless of if a default has been identified in the rootConfiguration
. - getSerializable(String, Class<T>, T) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getServer() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取当前持有的
Server
实例. - getServer() - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandSender
-
返回运行此命令的服务器实例.
- getServer() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
返回包含此实体的服务器
- getServer() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
-
返回正在运行此插件的服务器对象.
- getServer() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
返回当前运行此插件的服务器实例.
- getServerIcon() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器默认图标.
- getServerIcon() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取服务器默认图标.
- getService() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
- getServicesManager() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务管理器.
- getServicesManager() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取服务管理器.
- getSessionData(Object) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationContext
-
Gets session data shared between all
Prompt
invocations. - getShape() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Rail
-
获取 'shape' 的数据值.
- getShape() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Stairs
-
获取 'shape' 属性的值.
- getShape() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
-
Get the shape.
- getShapes() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Rail
-
获取适用于此铁轨的形态.
- getShooter() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Projectile
-
Retrieve the shooter of this projectile.
- getShortList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 List<Short>.
- getShortList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getShortText() - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
-
Returns a brief description that will be displayed in the topic index.
- getShoulderEntityLeft() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
已过时。Bukkit中目前还没有关于序列化实体的语义(格式)的良好定义. 请谨慎使用.
- getShoulderEntityRight() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
已过时。Bukkit中目前还没有关于序列化实体的语义(格式)的良好定义. 请谨慎使用.
- getShowEffect() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
-
This method indicates if the particle effect should be shown.
- getShutdownMessage() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器关闭时广播给玩家的默认提示消息.
- getShutdownMessage() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取服务器关闭时广播给玩家的默认提示消息.
- getSimulationDistance() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Get the simulation distance from this server.
- getSimulationDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
Get the simulation distance from this server.
- getSimulationDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Returns the simulation distance used for this world.
- getSize() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Campfire
- getSize() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Phantom
- getSize() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Slime
- getSize() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
返回此物品栏的大小.
- getSize() - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
-
已过时。Get size of plant
- getSize() - 类中的方法 org.bukkit.Particle.DustOptions
-
Relative size of the particle.
- getSize() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
获取此队伍的队员数.
- getSize() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
-
Gets the current size of the structure.
- getSize() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
获得指定世界当前的边界长度.
- getSkeletonType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractSkeleton
-
已过时。应检查这是什么类实例
- getSkipAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent
-
获取快进了多少时间.
- getSkipReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent
-
获取发生时间快进的原因.
- getSkullType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
-
已过时。请检查
Material
类型 - getSleepTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
获取玩家的睡眠时间 (以tick为单位), 该值可能有上限.
- getSlicesEaten() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cake
-
已过时。获取蛋糕被吃掉了多少片.
- getSlicesRemaining() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cake
-
已过时。获取剩下多少片蛋糕没吃.
- getSlipperiness() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
Returns a value that represents how 'slippery' the block is.
- getSlot() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
-
获取该修饰符生效的
EquipmentSlot
, - getSlot() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.EventPriority
- getSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
-
返回点击的格子序号,可传递给
Inventory.getItem(int)
。 - getSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
-
返回在此事件中盔甲架的装备槽.
- getSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
-
已过时。书可能被副手签名
- getSlotType() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
-
获取被点击的格子的类型.
- getSlotType(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
-
Determine the type of the slot by its raw slot ID.
- getSmelting() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
-
获取当前熔炉的被冶炼的物品.
- getSnapshotInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrewingStand
- getSnapshotInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Container
-
获取本容器的物品栏的快照.
- getSnapshotInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
- getSnapshotInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lectern
- getSoftDepend() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
Gives a list of other plugins that the plugin requires for full functionality.
- getSoundGroup() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
-
Gets the block's
SoundGroup
which can be used to get its step sound, hit sound, and others. - getSource() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
-
获取本次封禁的操作者.
- getSource() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
检索这片云的初始来源.
- getSource() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TNTPrimed
-
Gets the source of this primed TNT.
- getSource() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCookEvent
-
获取被烹饪的物品堆 (比如生的食物).
- getSource() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockSpreadEvent
-
获取这个事件中蔓延的源方块.
- getSource() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceStartSmeltEvent
-
Gets the source ItemStack for this event
- getSource() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
-
Gets the Inventory that the ItemStack is being taken from
- getSourceBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
-
获取触发本事件的源方块.
- getSpawnCount() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
-
获取刷怪笼每次刷怪的数量.
- getSpawnedGroups() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
-
获取袭击中已生成的怪物的波数.
- getSpawnedType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
-
获取刷出的生物的类型.
- getSpawnedType() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SpawnEggMeta
-
已过时。不同实体类型对应不同的刷怪蛋物品
- getSpawnedType() - 类中的方法 org.bukkit.material.SpawnEgg
-
已过时。现存储在
SpawnEggMeta
. - getSpawner() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SpawnerSpawnEvent
- getSpawnLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取这个世界的默认出生点
位置
. - getSpawnLocation() - 类中的方法 org.spigotmc.event.player.PlayerSpawnLocationEvent
-
获取玩家的出生点.
- getSpawnRadius() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取出生地保护的范围(以方块为单位).
- getSpawnRadius() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取出生地保护的半径范围(以方块为单位).
- getSpawnRange() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
-
获取刷怪笼刷怪区域的半径.
- getSpawnReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
-
返回生物出生的原因
- getSpecialPrice() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
-
Get the special price for this trade.
- getSpecies() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
-
获取物种类型(白桦、橡树、云杉、红蘑菇和棕蘑菇).
- getSpecies() - 类中的方法 org.bukkit.material.LongGrass
-
已过时。Gets the current species of this grass
- getSpecies() - 类中的方法 org.bukkit.material.Wood
-
已过时。Gets the current species of this wood block
- getSpectatorTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
获取旁观者模式下镜头跟随的实体.
- getSpell() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Spellcaster
-
获取实体当前使用的
咒语
. - getSpell() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpellCastEvent
-
Get the spell to be cast in this event.
- getStage() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Sapling
-
获取 'stage' 属性的值.
- getStartLevel() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
得到这个附魔的最小等级.
- getStartLevel() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
- getStarvationRate() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
Get the starvation rate (1 health per x ticks) of the HumanEntity.
- getState() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
捕获本方块当前的状态.
- getState() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
-
Returns Returns the current state of the conversation.
- getState() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
-
Get the current state of this fish hook.
- getState() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
-
Gets the state of the fishing
- getState() - 类中的方法 org.bukkit.material.Crops
-
已过时。Gets the current growth state of this crop For crops with only four growth states such as beetroot, only the values SEEDED, SMALL, TALL and RIPE will be returned.
- getState() - 类中的方法 org.bukkit.material.NetherWarts
-
已过时。Gets the current growth state of this nether wart
- getStatistic() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
-
获取正在增长的统计数据.
- getStatistic(Statistic) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
得到该玩家的统计信息中某项的值.
- getStatistic(Statistic, EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
获得该玩家的统计信息中跟实体有关的统计项中的某实体(
EntityType
)数量. - getStatistic(Statistic, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
获取该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项的某
Material
有多少. - getStatus() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent
-
获取这个资源包的状态.
- getStatus() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
-
获取此袭击的状态.
- getSteerMaterial() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Steerable
-
Get the material used to steer this entity when ridden by a player.
- getStepSound() - 接口中的方法 org.bukkit.SoundGroup
-
Gets the corresponding step sound for this group.
- getStorageContents() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
返回物品栏中可以合理存放物品的区域的内容.
- getStoredEnchantLevel(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
-
检测指定附魔的等级.
- getStoredEnchants() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
-
获取在ItemMeta存储的附魔的副本.
- getStrength() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Llama
-
获取羊驼的强度, 强度大的羊驼的背包将有更大的容量, 并对其他实体更具威胁性.
- getString(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 String 类型的值.
- getString(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getString(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径上获取一个 String , 如果无法获取, 则直接返回默认值.
- getString(String, String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getStringList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 List<String>.
- getStringList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getStructure(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
-
Gets a registered Structure.
- getStructureFile(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
-
Gets the location where a structure file would exist in the primary world directory based on the NamespacedKey using the format world/generated/{NAMESPACE}/structures/{KEY}.nbt.
- getStructureManager() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Gets the structure manager for loading and saving structures.
- getStructureManager() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
Gets the structure manager for loading and saving structures.
- getStructureName() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
获取结构名.
- getStructures() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
-
Gets the currently registered structures.
- getStructureSize() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
(结构原点)与结构对角之间的距离.
- getStructureTypes() - 类中的静态方法 org.bukkit.StructureType
-
Get all registered
StructureType
s. - getStyle() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
获取该Boss血条的样式.
- getStyle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
-
得到马的外貌特征.
- getSuffix() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
获取添加于队员名后的后缀.
- getTabCompleter() - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
-
获取与这个命令关联的
TabCompleter
. - getTabCompletions() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
-
已过时。获取所有补全项集合.
- getTag() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Item
-
Optional.
- getTag(String, NamespacedKey, Class<T>) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Gets a tag which has already been defined within the server.
- getTag(String, NamespacedKey, Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
Gets a tag which has already been defined within the server.
- getTags(String, Class<T>) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器定义的所有标签.
- getTags(String, Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取服务器定义的所有标签.
- getTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
-
获取本次封禁的目标.
- getTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Mob
-
Gets the current target of this Mob
- getTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ShulkerBullet
-
Retrieve the target of this bullet.
- getTarget() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
-
Get the entity that this is targeting.
- getTarget() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetLivingEntityEvent
- getTarget() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
-
获取主物品正在合并的物品实体.
- getTarget() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
-
Gets the entity (if any) which triggered this anger update.
- getTargetBlock(Set<Material>, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
获取生物实体的目标方块.
- getTargetBlockExact(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
Gets the block that the living entity has targeted.
- getTargetBlockExact(int, FluidCollisionMode) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
Gets the block that the living entity has targeted.
- getTargetEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseArmorEvent
-
获取盔甲装备给的目标生物.
- getTargetLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
-
获取末影之眼移向的位置.
- getTaskId() - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
-
获取这个已执行的任务的任务id.
- getTaskId() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitTask
-
返回这个任务的任务id.
- getTaskId() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitWorker
-
返回worker执行的任务的任务id。
- getTeam(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
根据名称获取指定队伍.
- getTeams() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
获取计分板上的所有队伍.
- getTemperature() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
获取方块所在生物群系的环境温度.
- getTemperature(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。1.15更新后生物群系已三维化
- getTemperature(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Gets the temperature for the given block coordinates.
- getText() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
-
The text of the component that will be displayed to the client
- getTextResource(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
-
提供jar中文本文件的读取器.
- getTextureIndex() - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
-
已过时。Magic value
- getTextureIndex() - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
-
已过时。Magic value
- getTextures() - 类中的方法 org.bukkit.material.MonsterEggs
-
已过时。
- getTextures() - 类中的方法 org.bukkit.material.SmoothBrick
-
已过时。
- getTextures() - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
-
已过时。
- getTextures() - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
-
已过时。Retrieve a list of possible textures.
- getThickness() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone
-
Gets the value of the 'thickness' property.
- getThread() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitWorker
-
返回worker的线程。
- getThrower() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
-
Get the thrower of this item.
- getThunderDuration() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取这个世界打雷的持续时间.
- getTicksInLove() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
-
获取动物爱意的持续时长 (单位为tick).
- getTicksLived() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
获取此实体生存时间刻.
- getTicksPerAmbientSpawns() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取每隔多少tick应该生成一次环境生物(即蝙蝠).
- getTicksPerAmbientSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取每隔多少tick应该生成一次环境生物(即蝙蝠).
- getTicksPerAmbientSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Gets the world's ticks per ambient mob spawns value
- getTicksPerAnimalSpawns() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取每隔多少tick应该生成一次动物.
- getTicksPerAnimalSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取每隔多少tick应该生成一次动物.
- getTicksPerAnimalSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取世界生成动物的时间间隔(单位为tick)。
- getTicksPerMonsterSpawns() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取每隔多少tick应该生成一次怪物.
- getTicksPerMonsterSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取每隔多少tick应该生成一次怪物.
- getTicksPerMonsterSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取世界生成怪物的时间间隔(单位为tick)。
- getTicksPerWaterAmbientSpawns() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取每隔多少tick应该生成一次水生环境生物(通常指鱼类).
- getTicksPerWaterAmbientSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取每隔多少tick应该生成一次水生环境生物(通常指鱼类).
- getTicksPerWaterAmbientSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Gets the default ticks per water ambient mob spawns value.
- getTicksPerWaterSpawns() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取每隔多少tick应该生成一次水生动物.
- getTicksPerWaterSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取每隔多少tick应该生成一次水生动物.
- getTicksPerWaterSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Gets the world's ticks per water mob spawns value
- getTicksPerWaterUndergroundCreatureSpawns() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Gets the default ticks per water underground creature spawns value.
- getTicksPerWaterUndergroundCreatureSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
Gets the default ticks per water underground creature spawns value.
- getTicksPerWaterUndergroundCreatureSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Gets the default ticks per water underground creature spawns value.
- getTier() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
-
返回信标金字塔的层叠数 (0-4).
- getTileEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
获取该区块内所有的TileEntity的列表.
- getTileEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.LimitedRegion
-
Gets a list of all tile entities in the limited region including the buffer zone.
- getTilt() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.BigDripleaf
-
Gets the value of the 'tilt' property.
- getTime() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取这个世界在游戏中的相对时间.
- getTitle() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
用于获取该Boos血量条的标题.
- getTitle() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
-
获取物品栏窗口的标题.
- getTitle() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
-
获取这本书的标题.
- getTo() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
-
返回改变后的材料(Material)类 原文: Gets the Material that the block is changing into
- getTo() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
-
Gets the location that this entity moved to
- getTo() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
-
得到玩家移动到的位置.
- getTo() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleMoveEvent
-
获取载具新的位置.
- getToBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
-
获取方块要移动到的地方的一个快捷的方法.
- getToColor() - 类中的方法 org.bukkit.Particle.DustTransition
-
The final of the particles to be displayed.
- getTone() - 类中的方法 org.bukkit.Note
-
返回这个音符的音调。
- getTool() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockShearEntityEvent
-
获取剪这只羊(实体)的工具.
- getTopInventory() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
-
获取此窗口视图上方的物品栏.
- getTotalCookTime() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceStartSmeltEvent
-
Gets the total cook time associated with this event
- getTotalExperience() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
得到玩家总共获得了多少经验(等级和经验).
- getTotalGroups() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
-
获取袭击中生成的怪物的总波数.
- getTotalHealth() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
-
获取所有袭击者的最大生命值总和.
- getTotalPages() - 类中的方法 org.bukkit.util.ChatPaginator.ChatPage
- getTotalTime() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
-
Gets the total time calls to this listener have taken
- getTotalWaves() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
-
获取袭击的总波数 (排除额外的袭击波数).
- getTrader() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
-
获取该商人正在进行交易的玩家, 如果目前没有交易,则返回null.
- getTransformedEntities() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
-
获取原实体将转变成的实体.
- getTransformedEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
-
获取原实体将转变成的实体.
- getTransformReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
-
获取发生此次转化的原因.
- getTranslate() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
-
The key into the Minecraft locale files to use for the translation.
- getType() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Entity
-
Namespaced entity ID.
- getType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
获取这个方块的材质种类.
- getType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
获取此方块状态的类型.
- getType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Chest
-
获取 'type' 数据值.
- getType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Slab
-
获取 'type' 属性的值.
- getType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TechnicalPiston
-
获取 'type' 属性的值.
- getType() - 枚举中的方法 org.bukkit.Effect
- getType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
获取实体类型
- getType() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
-
Gets the DragType that describes the behavior of ItemStacks placed after this InventoryDragEvent.
- getType() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent
-
获取服务器是以何种形式完成加载的.
- getType() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
-
获取烟花效果的类型。
- getType() - 类中的方法 org.bukkit.GameRule
-
获取此游戏规则的数据类型.
- getType() - 枚举中的方法 org.bukkit.Instrument
-
已过时。不安全的参数
- getType() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
返回这个物品栏的种类.
- getType() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
-
判断该事件中物品栏的类型.
- getType() - 枚举中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
- getType() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
获取该物品的种类.
- getType() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
-
获取这个光标的类型.
- getType() - 类中的方法 org.bukkit.material.Coal
-
已过时。Gets the current type of this coal
- getType() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sandstone
-
已过时。Gets the current type of this sandstone
- getType() - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
-
已过时。返回此药水的种类.
- getType() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionData
-
获取此药水的种类, 对应每种可合成药水.
- getType() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
-
返回此效果的类型.
- getType() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectTypeWrapper
-
获取绑定到此包装类的药水效果类型.
- getType() - 枚举中的方法 org.bukkit.Statistic
-
获取这项统计数据的种类.
- getType(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
-
已过时。不安全的参数
- getType(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
-
Get the type of the block at x, y, z.
- getType(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
-
Gets the type of the block at the given coordinates.
- getType(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
-
Gets the type of the block at the given
Location
. - getTypeAndData(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
-
Get the type and data of the block at x, y, z.
- getTypeId() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
-
已过时。不安全的参数
- getUID() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.WorldInfo
-
获取世界的唯一UUID.
- getUniqueId() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
-
获取该修饰符的 UUID.
- getUniqueId() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AnimalTamer
-
这是指定的AnimalTamer的UUID.
- getUniqueId() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
返回实体的UUID (唯一且持久的id)
- getUniqueId() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
-
获取玩家的唯一标识.
- getUniqueId() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
-
已过时。获得此玩家的唯一标识.
- getUniqueId() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
返回该玩家的游戏UUID标识
- getUnoccupiedDeceleration() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
-
已过时。船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
- getUnsafe() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
已过时。
- getUnsafe() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
已过时。
- getUnsaturatedRegenRate() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
Get the regeneration rate (1 health per x ticks) of the HumanEntity when they have no saturation and their food level is >= 18.
- getUpdateFolder() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取更新文件夹的名字.
- getUpdateFolder() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取更新文件夹的名字.
- getUpdateFolderFile() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取更新文件夹的 File 实例.
- getUpdateFolderFile() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取更新文件夹的 File 实例.
- getUsage() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
获取这个命令的用法示例.
- getUsageMode() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
获取此结构方块所处的
使用模式
. - getUses() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
-
Get the number of times this trade has been used.
- getValue() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent
-
Depends on the action.
- getValue() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Text
-
The value.
- getValue() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent
-
已过时。
- getValue() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
-
The optional value to use instead of the one present in the Scoreboard.
- getValue() - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
-
获取当前实例在应用所有修饰符后的值.
- getValue() - 枚举中的方法 org.bukkit.Difficulty
-
已过时。不安全的参数
- getValue() - 枚举中的方法 org.bukkit.GameMode
-
已过时。魔法值
- getValue() - 枚举中的方法 org.bukkit.map.MapCursor.Type
-
已过时。不安全的参数
- getValue() - 枚举中的方法 org.bukkit.map.MapView.Scale
-
已过时。Magic value
- getValue() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachmentInfo
-
Gets the value of this permission
- getValue(boolean) - 枚举中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
-
计算此默认权限给予某op的值.
- getValues() - 接口中的方法 org.bukkit.Tag
-
Gets an immutable set of all tagged items.
- getValues(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
获取这个配置文件的键值集合.
- getValues(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
-
已过时。different variants are different classes
- getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Axolotl
-
Get the variant of this axolotl.
- getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.MushroomCow
-
Get the variant of this cow.
- getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Parrot
-
获得鹦鹉变体.
- getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.AxolotlBucketMeta
-
Get the variant of the axolotl in the bucket.
- getVector(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个Vector类型的值.
- getVector(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getVector(String, Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径上获取一个
Vector
, 如果无法获取, 则直接返回默认值. - getVector(String, Vector) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getVehicle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
获取玩家所在的载具, 若没有则返回null.
- getVehicle() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEvent
-
获取发生事件的载具.
- getVelocity() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
获取此实体的速度.
- getVelocity() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Vehicle
-
Gets the vehicle's velocity.
- getVelocity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
-
获取物品射出的速度、角度 (单位: 米每tick).
- getVelocity() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
-
得到玩家目前的移动速度.
- getVersion() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取这个
Server
实例的版本. - getVersion() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
Gives the version of the plugin.
- getVersion() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取这个
Server
实例的版本. - getVerticalDirection() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone
-
Gets the value of the 'vertical_direction' property.
- getVerticalDirections() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone
-
Gets the faces which are applicable to this block.
- getView() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
-
获取物品栏本身的 InventoryView 对象。
- getViewDistance() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器的视距.
- getViewDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取服务器的视距.
- getViewDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Returns the view distance used for this world.
- getViewers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
-
获取正在查看此主要/顶部物品栏的玩家列表.
- getViewers() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
获得正在查看此物品栏的玩家.
- getVillagerExperience() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
-
Gets the trading experience of this villager.
- getVillagerExperience() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
-
Gets the amount of experience the villager earns from this trade.
- getVillagerLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
-
Gets the level of this villager.
- getVillagerProfession() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
-
已过时。
- getVillagerProfession() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
-
Returns the villager profession of this zombie.
- getVillagerType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
-
Gets the current type of this villager.
- getVillagerType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
-
Gets the current type of this villager.
- getVolume() - 接口中的方法 org.bukkit.SoundGroup
-
Get the volume these sounds are played at.
- getVolume() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Gets the volume of the bounding box.
- getWaitTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
获取实体受到效果前的延迟的时间.
- getWalkSpeed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
得到行走速度.
- getWarningDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
获取玩家离方块多远时会被警告
- getWarningState() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器的警告状态.
- getWarningState() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取服务器的警告状态.
- getWarningTime() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
获取临近结界的时候屏幕变红警告玩家的时间
- getWaterAmbientSpawnLimit() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取一个区块最大可生成的水生环境数量.
- getWaterAmbientSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取一个区块最大可生成的水生环境数量.
- getWaterAmbientSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Gets user-specified limit for number of water ambient mobs that can spawn in a chunk.
- getWaterAnimalSpawnLimit() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取一个区块最大可生成的水生动物数量.
- getWaterAnimalSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取一个区块最大可生成的水生动物数量.
- getWaterAnimalSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取这个世界一个区块内的水生动物生成数限制。
- getWaterBucket() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketFishEvent
- getWaterUndergroundCreatureSpawnLimit() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Get user-specified limit for number of water creature underground that can spawn in a chunk.
- getWaterUndergroundCreatureSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
Get user-specified limit for number of water creature underground that can spawn in a chunk.
- getWaterUndergroundCreatureSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Gets the limit for number of water underground creature that can spawn in a chunk in this world
- getWeatherDuration() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取当前天气的剩余时间,单位为tick.
- getWebsite() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
Gives the plugin's or plugin's author's website.
- getWhitelistedPlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取所有已被添加到白名单的玩家.
- getWhitelistedPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取所有已被添加到白名单的玩家.
- getWhoClicked() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
-
Gets the player who performed the click.
- getWidth() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
获取实体宽度
- getWidth() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont.CharacterSprite
-
Get the width of the character sprite.
- getWidth(String) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont
-
Get the width of the given text as it would be rendered using this font.
- getWidthX() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Gets the width of the bounding box in the x direction.
- getWidthZ() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Gets the width of the bounding box in the z direction.
- getWinners() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidFinishEvent
-
返回包含了所有赢家的不可变列表.
- getWith() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
-
The components to substitute into the translation
- getWoodDoorOfSpecies(TreeSpecies) - 类中的静态方法 org.bukkit.material.Door
-
已过时。返回用你给定的树种做成的木门的物品.
- getWoodType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
-
获取船的木质种类.
- getWoolData() - 枚举中的方法 org.bukkit.DyeColor
-
已过时。不安全的参数
- getWorkOnLand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
-
已过时。船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
- getWorld() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
获取这个方块所在的世界.
- getWorld() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
获取方块所在的世界.
- getWorld() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
- getWorld() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
获取该区块属于哪个世界.
- getWorld() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
获取实体当前所在的世界
- getWorld() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.WeatherEvent
-
返回发生此次天气事件所在的世界.
- getWorld() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.WorldEvent
-
获取这个事件主要涉及的世界.
- getWorld() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
获取本位置所在的世界.
- getWorld() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
Get the world that this map is associated with.
- getWorld(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
使用给定的名称查找世界.
- getWorld(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
使用给定的名称查找世界.
- getWorld(UUID) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
使用给定唯一ID查找世界.
- getWorld(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
使用给定唯一ID查找世界.
- getWorldBorder() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取这个世界的世界边界对象。
- getWorldContainer() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取包含所有
世界
数据的文件夹. - getWorldContainer() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取包含所有
世界
数据的文件夹. - getWorldFolder() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取这个世界保存在磁盘的哪个文件夹。
- getWorldName() - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
-
获取指定区块所在世界的名称.
- getWorlds() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取当前服务器加载的所有世界的列表.
- getWorlds() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取当前服务器加载的所有世界的列表.
- getWorldType() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取默认世界的世界类型 (level-type 设置).
- getWorldType() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取默认世界的世界类型 (level-type 设置).
- getWorldType() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。world type is only used to select the default word generation settings and is not stored in Vanilla worlds, making it impossible for this method to always return the correct value.
- getWScale() - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
-
获取每个W坐标通过的区间大小.
- getX() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
获取这个方块的X轴坐标.
- getX() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
获取此方块状态的x坐标.
- getX() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
- getX() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
获取该区块的X轴坐标.
- getX() - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
-
获取指定区块的X坐标.
- getX() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
获取本位置的x轴坐标.
- getX() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
-
获取这个光标的X坐标.
- getX() - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
-
返回x轴的弧度角.
- getX() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取X坐标.
- getXScale() - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
-
获取每个X坐标通过的区间大小.
- getY() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
获取这个方块的Y轴坐标.
- getY() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
获取此方块状态的y坐标.
- getY() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
- getY() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
获取本位置的y轴坐标.
- getY() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
-
获取这个光标的Y坐标.
- getY() - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
-
返回y轴的弧度角.
- getY() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取Y坐标.
- getYaw() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
获取本位置的偏航角(yaw), 以度为单位.
- getYield() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Explosive
-
返回爆炸的影响半径.
- getYield() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
-
返回这次爆炸炸毁的方块掉落的可能性(小数百分比).
- getYield() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
-
返回这次爆炸掉落方块占所有影响到的方块的百分比.
- getYScale() - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
-
获取每个Y坐标通过的区间大小.
- getZ() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
获取这个方块的Z轴坐标.
- getZ() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
获取此方块状态的z坐标.
- getZ() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
- getZ() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
获取该区块的Z轴坐标.
- getZ() - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
-
获取指定区块的Z坐标.
- getZ() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
获取本位置的z坐标轴.
- getZ() - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
-
返回z轴的弧度角.
- getZ() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取Z坐标.
- getZScale() - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
-
获取每个Z坐标通过的区间大小.
- Ghast - org.bukkit.entity中的接口
-
代表恶魂.
- GHAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- GHAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- GHAST_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
恶魂投射火球的声音
- GHAST_SHRIEK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
恶魂的尖叫声
- GHAST_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GHAST_TEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- Giant - org.bukkit.entity中的接口
-
代表巨人.
- GIANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- GIANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- GILDED_BLACKSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- giveExp(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
给玩家指定经验.
- giveExpLevels(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
增加玩家的等级.
- GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GLASS_BOTTLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Fence
- GlassPane - org.bukkit.block.data.type中的接口
- GLISTERING_MELON_SLICE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GLITTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
- GLOBE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- GLOBE_BANNER_PATTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GLOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- GLOW_BERRIES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GLOW_INK_SAC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GLOW_ITEM_FRAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- GLOW_ITEM_FRAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GLOW_LICHEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
GlowLichen
- GLOW_SQUID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- GLOW_SQUID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- GLOW_SQUID_INK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- GLOW_SQUID_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GLOWING - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
发光.
- GlowItemFrame - org.bukkit.entity中的接口
-
A Glow Item Frame.
- GlowLichen - org.bukkit.block.data.type中的接口
- GlowSquid - org.bukkit.entity中的接口
-
A Glow Squid.
- GLOWSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GLOWSTONE_DUST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GLYPHED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SandstoneType
- Goat - org.bukkit.entity中的接口
-
A Goat.
- GOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- GOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- GOAT_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GOATS_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which goats will spawn on.
- GOLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
橙色: 橙色
- GOLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Axolotl.Variant
-
Gold axolotl.
- GOLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
-
金色的兔子.
- GOLD - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
橙色: 橙色
- GOLD_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GOLD_INGOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GOLD_NUGGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GOLD_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GOLD_ORES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all gold ores.
- GOLDEN_APPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GOLDEN_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GOLDEN_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GOLDEN_CARROT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GOLDEN_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GOLDEN_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GOLDEN_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GOLDEN_HORSE_ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GOLDEN_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GOLDEN_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GOLDEN_SHOVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GOLDEN_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- Golem - org.bukkit.entity中的接口
-
一个可以伤害敌人的傀儡.
- GOLEM_DETECTED_RECENTLY - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- gracefulExit() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
-
指示该对话是怎样被终止的 - 在对话提示流程完成后自然终止 还是较早地通过
ConversationCanceller
终止. - grad(int, double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
- grad3 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
- grad4 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- GRADIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- GRADIENT_UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- GRAHAM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- GRANITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GRANITE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- GRANITE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- GRANITE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall
- GRASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GRASS_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Snowable
- GrassSpecies - org.bukkit中的枚举
-
代表不同种类的草丛.
- GRAVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
灰色: 灰色
- GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表灰色染料.
- GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
-
灰色
- GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Llama.Color
-
灰色的羊驼.
- GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
-
灰色鹦鹉.
- GRAY - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
灰色: 灰色
- GRAY - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
灰色,或(R,G,B) 表示为 0x80,0x80,0x80)
- GRAY_1 - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。Magic value
- GRAY_2 - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。Magic value
- GRAY_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rotatable
- GRAY_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bed
- GRAY_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Candle
- GRAY_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable
- GRAY_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GRAY_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GRAY_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GRAY_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GRAY_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- GRAY_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- GRAY_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GRAY_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
GlassPane
- GRAY_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GRAY_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- GRAY_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarColor
- GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
绿色: 绿色
- GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表绿色染料.
- GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
-
绿色.
- GREEN - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
绿色: 绿色
- GREEN - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
绿色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x80,0x00)
- GREEN_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rotatable
- GREEN_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bed
- GREEN_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Candle
- GREEN_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable
- GREEN_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GREEN_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GREEN_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GREEN_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GREEN_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- GREEN_POINTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- GREEN_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- GREEN_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GREEN_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
GlassPane
- GREEN_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GREEN_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- GREEN_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- Grindstone - org.bukkit.block.data.type中的接口
- GRINDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
Grindstone inventory with 2 CRAFTING slots, and 1 RESULT slot.
- GRINDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Grindstone
- GRINDSTONE_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
The sound played when a grindstone is being used.
- GrindstoneInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
Interface to the inventory of a Grindstone.
- GROVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- GUARANTEED_NO_WRAP_CHAT_PAGE_WIDTH - 类中的静态变量 org.bukkit.util.ChatPaginator
- GUARDED_BY_PIGLINS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks guarded by piglins.
- Guardian - org.bukkit.entity中的接口
-
守卫海底遗迹的守卫者们.
- GUARDIAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- GUARDIAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- GUARDIAN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GUARDIAN_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Guardian plays the attack sound effect.
- GUITAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
Guitar is normally played when a note block is on top of a woolen block.
- GUNPOWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
H
- HALF_HORIZONTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- HALF_HORIZONTAL_MIRROR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- HALF_VERTICAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- HALF_VERTICAL_MIRROR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- hand - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
- HAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
- HandlerList - org.bukkit.event中的类
-
一个处理事件的类, 存储每个事件。
- HandlerList() - 类的构造器 org.bukkit.event.HandlerList
-
用EventPriority来创建和初始化一个新的HandlerList.
- hanging - 类中的变量 org.bukkit.event.hanging.HangingEvent
- Hanging - org.bukkit.entity中的接口
-
代表悬挂实体.
- HANGING_ROOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- HangingBreakByEntityEvent - org.bukkit.event.hanging中的类
-
当一个悬挂实体被一个实体移除时调用本事件
- HangingBreakByEntityEvent(Hanging, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakByEntityEvent
- HangingBreakByEntityEvent(Hanging, Entity, HangingBreakEvent.RemoveCause) - 类的构造器 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakByEntityEvent
- HangingBreakEvent - org.bukkit.event.hanging中的类
-
当一个悬挂实体被移除时调用.
- HangingBreakEvent(Hanging, HangingBreakEvent.RemoveCause) - 类的构造器 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
- HangingBreakEvent.RemoveCause - org.bukkit.event.hanging中的枚举
-
指定移除原因的一个枚举
- HangingEvent - org.bukkit.event.hanging中的类
-
代表与悬挂实体有关的事件.
- HangingEvent(Hanging) - 类的构造器 org.bukkit.event.hanging.HangingEvent
- HangingPlaceEvent - org.bukkit.event.hanging中的类
-
当一个悬挂实体被放置时触发本事件。
- HangingPlaceEvent(Hanging, Player, Block, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
-
已过时。
- HangingPlaceEvent(Hanging, Player, Block, BlockFace, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
- HARD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Difficulty
-
敌对生物会生成,敌人会造成更高的伤害.饥饿度会减少,最高可能会致死.
- HARD_HAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
-
已过时。This represents the damage reduced by a wearing a helmet when hit by a falling block.
- hardcore() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
Gets whether the world will be hardcore or not.
- hardcore(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
Sets whether the world will be hardcore or not.
- HARM - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
瞬间伤害.
- has(NamespacedKey, PersistentDataType<T, Z>) - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
-
Returns if the persistent metadata provider has metadata registered matching the provided parameters.
- HAS_HUNTING_COOLDOWN - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- hasAI() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
检查实体是否具有AI.
- hasArms() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
返回盔甲架是否有双臂.
- hasAttributeModifiers() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
检查物品是否存在任何属性修饰符.
- hasAuthor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
-
检测这本书是否存在作者.
- hasBasePlate() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
返回盔甲架是否有底盘.
- hasBeenPreviouslyKilled() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
-
Check whether or not the first dragon has been killed already.
- hasBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
-
检查交互事件是否涉及方块(与方块交互、放置方块等).
- hasBlockData() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BlockDataMeta
-
返回此物品是否有附加的方块数据.
- hasBlockState() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BlockStateMeta
-
返回这个物品当前是否附加BlockState.
- hasBook() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Lectern
-
获取 'has_book' 属性的值.
- hasBottle(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.BrewingStand
-
检查酿造台指定位置是否有瓶子.
- hasCeiling() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Gets if this world has a ceiling.
- hasChargedProjectiles() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CrossbowMeta
-
返回弩是否装填了抛射物.
- hasColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
-
检查是否为地图物品设置了自定义的颜色.
- hasColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
-
检查药水是否设置了自定义颜色.
- hasConflictingEnchant(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
检查指定的附魔是否与任何 ItemMeta 里的附魔冲突.
- hasConflictingStoredEnchant(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
-
检测指定的附魔是否与任何 ItemMeta 里的附魔冲突.
- hasCooldown(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
检查指定物品是否处于冷却状态.
- hasCustomEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
检查这片云中是否存在一种特定的自定义药水效果类型.
- hasCustomEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
-
Checks for a specific custom potion effect type on this arrow.
- hasCustomEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
-
检查这个药水是否有指定的药水效果.
- hasCustomEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SuspiciousStewMeta
-
检查这个迷之炖菜是否有指定的药水效果.
- hasCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
检查自定义药水效果是否有效.
- hasCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
-
Checks for the presence of custom potion effects.
- hasCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
-
检测这个药水是否存在药水效果.
- hasCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SuspiciousStewMeta
-
检查此迷之炖菜是否拥有药水效果.
- hasCustomModelData() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
检查物品是否存在自定义模型数据.
- hasCustomTag(NamespacedKey, ItemTagType<T, Z>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.CustomItemTagContainer
-
已过时。Returns if the item meta has a custom tag registered matching the provided parameters.
- hasDamage() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Damageable
-
检测此物品是否有耐久度.
- hasDiscoveredRecipe(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
Check whether or not this entity has discovered the specified recipe.
- hasDisplayName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
检查物品是否有展示名.
- hasEffect() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkEffectMeta
-
检测这个meta是否拥有烟花效果.
- hasEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
-
判断烟花火箭是否含有烟花效果.
- hasEnchant(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
检查物品是否存在指定的附魔.
- hasEnchants() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
检查物品是否含有附魔.
- hasEntry(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
检测某项目是否在此队伍内.
- hasEquipmentLock(EquipmentSlot, ArmorStand.LockType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
Returns if the ArmorStand has the specified
locking mechanism
. - hasExperienceReward() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
-
Whether to reward experience to the player for the trade.
- hasExtendedDuration() - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
-
已过时。返回此药水的时长是否可延长.
- hasEye() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.EndPortalFrame
-
获取 'eye' 属性的值.
- hasFace(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.MultipleFacing
-
Checks if this block has the specified face enabled.
- hasFlag(BarFlag) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
获取某个boss血条属性是否在该血条上存在.
- hasFlicker() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
-
获取烟花是否具有闪烁效果。
- hasFormatting() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Returns whether the component has any formatting or events applied to it
- hasGeneration() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
-
检测本书是否存在代次级别.
- hasGravity() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
返回重力是否适用于此实体.
- hasGravity() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
- hashCode() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
- hashCode() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent
- hashCode() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Content
- hashCode() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Entity
- hashCode() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Item
- hashCode() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Text
- hashCode() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent
- hashCode() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ItemTag
- hashCode() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.KeybindComponent
- hashCode() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
- hashCode() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.SelectorComponent
- hashCode() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
- hashCode() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
- hashCode() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
- hashCode() - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.TranslationRegistry
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.block.banner.Pattern
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.Color
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.Location
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
-
已过时。
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.NamespacedKey
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.Note
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginBase
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
-
已过时。
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionData
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.StructureType
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.util.BlockVector
-
返回这个向量的哈希码.
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.util.RayTraceResult
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
返回这个向量的哈希码.
- hasIcon() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
- hasItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
-
检查玩家交互时是否手拿物品或与物品交互/交互是否涉及到物品.
- hasItemFlag(ItemFlag) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
检查物品是否存在指定的 flag.
- hasItemMeta() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
检测该物品堆是否含有任何物品元数据.
- hasItems() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BundleMeta
-
Returns whether the item has any items.
- hasLaser() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Guardian
-
Gets whether the guardian laser is active or not.
- hasLineOfSight(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
检查生物实体是否阻挡另一个的视线.
- hasLocalizedName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
检查物品是否有本地化名称.
- hasLocationName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
-
检查是否有位置名.
- hasLodestone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CompassMeta
-
检测此指南针是否与某个磁石配对 (是否为磁石指针).
- hasLore() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
检查物品是否存在 lore.
- hasMapId() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
-
已过时。这些方法是设计糟糕的API:它们依赖调用者, 仅传递一个整数属性值, 并且曾经有着糟糕的实现 - 未判断地图 id 是否合法(是否存在). 现代的实现 - 例如, 服务器会生成一个不同 id 的新地图. 开发者应使用 xxxMapView 家族的方法.
- hasMapView() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
-
检查此物品是否设置了相关的地图.
- hasMetadata(String) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.Metadatable
-
Tests to see whether the implementing object contains the given metadata value in its metadata store.
- hasMetadata(T, String) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStore
-
Tests to see if a metadata attribute has been set on an object.
- hasMetadata(T, String) - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
-
Tests to see if a metadata attribute has been set on an object.
- hasMultiple() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
-
Gets whether this listener has handled multiple events, such that for some two events,
eventA.getClass() !
- hasNectar() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
-
蜜蜂是否携带花粉.
- hasNext() - 类中的方法 org.bukkit.util.BlockIterator
-
如果迭代器还有更多的元素则返回true.
- hasOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
-
检测此头颅是否有主人.
- hasOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
-
检测这个头颅是否有主人.
- hasPages() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
-
检测这本书是否存在页面.
- hasParticles() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
- hasPermission(String) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
-
如果这个权限有设置在这个对象上, 就会返回这个权限的拥有状态.
- hasPermission(String) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- hasPermission(Permission) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
-
Gets the value of the specified permission, if set.
- hasPermission(Permission) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- hasPlayedBefore() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
检测该玩家是否在先前在此服游戏过
- hasPlayer(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
已过时。队伍可包含非玩家项目
- hasPotionEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
返回生物实体是否已经存在一个指定的
PotionEffectType
效果. - hasRaids() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Gets if players with the bad omen effect in this world will trigger a raid.
- hasRecipes() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.KnowledgeBookMeta
-
检测这本知识之书是否包含合成配方.
- hasRecord() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Jukebox
-
获取 'has_record' 数据值.
- hasRepairCost() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Repairable
-
检测修复此物品是否需要消耗额外经验等级.
- hasSaddle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Steerable
-
Check if the pig has a saddle.
- hasSkyLight() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Gets if this world has skylight access.
- hasStoredEnchant(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
-
检测是否存储特定的附魔.
- hasStoredEnchants() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
-
检测是否存在任何附魔.
- hasStorm() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
返回世界现在是否有雷暴.
- hasStung() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
-
获取蜜蜂是否蜇过玩家或其它生物.
- hasTitle() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
-
检测书是否存在标题.
- hasTrail() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
-
获取烟花是否具有尾迹效果。
- hasVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.AxolotlBucketMeta
-
Checks for existence of a variant tag indicating a specific axolotl will be spawned.
- hasVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
-
检查是否存在 variant 标签, 此标签指示会生成何种热带鱼.
- hasWhitelist() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取此服务器是否开启了白名单.
- hasWhitelist() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取此服务器是否开启了白名单.
- HAY_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Bed.Part
-
床的上半部分, 包含枕头的那部分
- HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
- header() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
-
Gets the header that will be applied to the top of the saved output.
- header(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
-
Sets the header that will be applied to the top of the saved output.
- header(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
- HEAL - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
瞬间治疗.
- HEALTH - 类中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criterias
- HEALTH_BOOST - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
生命提升.
- HEART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- HEART_OF_THE_SEA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- HEARTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.RenderType
-
显示为对应数量的红心.
- HEAVY_WEIGHTED_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
AnaloguePowerable
- HeightMap - org.bukkit中的枚举
-
与高度图有关的信息.
- HelpCommand - org.bukkit.command.defaults中的类
- HelpCommand() - 类的构造器 org.bukkit.command.defaults.HelpCommand
- HelpMap - org.bukkit.help中的接口
-
HelpMap跟踪所有注册在Bukkit服务器的帮助主题。
- HelpTopic - org.bukkit.help中的类
-
HelpTopic implementations are displayed to the user when the user uses the /help command.
- HelpTopic() - 类的构造器 org.bukkit.help.HelpTopic
- HelpTopicComparator - org.bukkit.help中的类
-
Used to impose a custom total ordering on help topics.
- HelpTopicComparator.TopicNameComparator - org.bukkit.help中的类
- helpTopicComparatorInstance() - 类中的静态方法 org.bukkit.help.HelpTopicComparator
- HelpTopicFactory<TCommand extends Command> - org.bukkit.help中的接口
-
A HelpTopicFactory is used to create custom
HelpTopic
objects from commands that inherit from a common base class or have executors that inherit from a common base class. - HERO_OF_THE_VILLAGE - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
村庄英雄.
- hide() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
已过时。
- HIDE_ATTRIBUTES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
-
设置显示/隐藏该Item的属性,例如伤害.
- HIDE_DESTROYS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
-
设置显示/隐藏哪些ItemStack可以被破坏.
- HIDE_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
-
设置显示/隐藏彩色皮革盔甲的染料.
- HIDE_ENCHANTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
-
设置显示/隐藏附魔.
- HIDE_FOR_OTHER_TEAMS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.NameTagVisibility
-
已过时。玩家名仅显示给同队队友.
- HIDE_FOR_OWN_TEAM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.NameTagVisibility
-
已过时。玩家名仅显示给其他队伍的成员.
- HIDE_PLACED_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
-
设置显示/隐藏哪些ItemStack可以被放置.
- HIDE_POTION_EFFECTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
-
设置显示/隐藏ItemStack的药水效果.
- HIDE_UNBREAKABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
-
设置显示/隐藏不可破坏属性.
- hideEntity(Plugin, Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
已过时。draft API
- hidePlayer(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
已过时。
- hidePlayer(Plugin, Player) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
让该玩家看不见某玩家.
- High - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.ServicePriority
- HIGH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.EventPriority
-
事件中调用的重要性比较高
- Highest - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.ServicePriority
- HIGHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.EventPriority
-
事件将变得非常重要,在这个事件发生什么都必须由这个事件决定
- HIT_GROUND - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- Hoglin - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a Hoglin.
- HOGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- HOGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- HOGLIN_REPELLENTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all hoglin repellents.
- HOGLIN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- HOLDER_GONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent.UnleashReason
-
When the entity's leashholder has died or logged out, and so is unleashed
- HOME - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- HONEY_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- HONEY_BOTTLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- HONEYCOMB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- HONEYCOMB_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- HOOKED_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.FishHook.HookState
-
The fishing hook has hooked an entity.
- Hopper - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Hopper - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
与
Powerable
相似, 'enabled' 数据值表示此漏斗是否被激活. - Hopper - org.bukkit.block中的接口
-
代表漏斗.
- Hopper() - 类的构造器 org.bukkit.material.Hopper
-
已过时。Constructs a hopper facing the default direction (down) and initially active.
- Hopper(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Hopper
-
已过时。Constructs a hopper facing the specified direction and initially active.
- Hopper(BlockFace, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Hopper
-
已过时。Constructs a hopper facing the specified direction and either active or not.
- Hopper(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Hopper
-
已过时。
- Hopper(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Hopper
-
已过时。Magic value
- HOPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
A hopper inventory, with 5 slots of type CONTAINER.
- HOPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Hopper
- HOPPER_INSPECTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- HOPPER_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- HopperMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
-
代表漏斗矿车.
- HORN_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- HORN_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- HORN_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- HORN_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CoralWallFan
- Horse - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一匹马.
- HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Variant
-
已过时。普通马.
- HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- HORSE_JUMP_STRENGTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
马跳起来的蓄力条
- HORSE_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- HORSE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- Horse.Color - org.bukkit.entity中的枚举
-
表示马拥有的基本颜色.
- Horse.Style - org.bukkit.entity中的枚举
-
代表马的花纹图案.
- Horse.Variant - org.bukkit.entity中的枚举
-
已过时。不同的种类对应不同的类.
- HorseInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
马(抽象)的界面接口.
- HorseJumpEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当马跳起时调用此事件.
- HorseJumpEvent(AbstractHorse, float) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
- HOSTILE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
- HOT_FLOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Damage caused when an entity steps on
Material.MAGMA_BLOCK
. - HOTBAR_1 - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- HOTBAR_2 - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- HOTBAR_3 - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- HOTBAR_4 - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- HOTBAR_5 - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- HOTBAR_6 - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- HOTBAR_7 - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- HOTBAR_8 - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- HOTBAR_9 - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- HOTBAR_MOVE_AND_READD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
The clicked item is moved to the hotbar, and the item currently there is re-added to the player's inventory.
- HOTBAR_SWAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
The clicked slot and the picked hotbar slot are swapped.
- HOVER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
-
The dragon will hover at its current location, not performing any actions.
- HoverEvent - net.md_5.bungee.api.chat中的类
- HoverEvent(HoverEvent.Action, List<Content>) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent
- HoverEvent(HoverEvent.Action, BaseComponent[]) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent
- HoverEvent(HoverEvent.Action, Content...) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent
-
Creates event with an action and a list of contents.
- HoverEvent.Action - net.md_5.bungee.api.chat中的枚举
- HumanEntity - org.bukkit.entity中的接口
-
代表人类实体, 比如一个NPC或一名玩家
- HUNGER - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
饥饿.
- HUNGER_EFFECT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
-
Player has the hunger potion effect
- HUNTED_RECENTLY - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
当怪物收到伤害.
- HURT_BERRY_BUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Entity hurt due to berry bush.
- HURT_DROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Entity hurt due to drowning damage.
- HURT_EXPLOSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Entity hurt due to explosion damage.
- Husk - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一具尸壳 -
Zombie
的变异体. - HUSK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- HUSK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- HUSK_CONVERTED_TO_ZOMBIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
The sound played when a husk converts to a zombie.
- HUSK_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
I
- ICE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ICE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag denoting ice blocks.
- ICE_SPIKES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- IGLOO - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
-
Igloos are structures that generate in snowy biomes.
- IGLOO_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- ignite() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
-
点燃此苦力怕, 开始其爆炸计时.
- IGNORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
-
表明实体将忽略任何与活塞的交互.
- ignoreCancelled() - 注解 中的元素 org.bukkit.event.EventHandler
-
定义事件是否被忽略.
- IGNORED_BY_PIGLIN_BABIES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla item tag representing all items ignored by piglin babies.
- Illager - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一种"灾厄村民" (亦称刌民), 包含卫道士、女巫等.
- ILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityCategory
-
Entities that participate in raids.
- IllegalPluginAccessException - org.bukkit.plugin中的异常错误
-
当插件在未启用的状态下尝试与服务器交互时抛出异常
- IllegalPluginAccessException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.IllegalPluginAccessException
-
创建一个没有细节信息的
IllegalPluginAccessException
实例. - IllegalPluginAccessException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.IllegalPluginAccessException
-
创建一个有错误细节的
IllegalPluginAccessException
实例. - ILLUSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当幻术师使自己隐身时.
- Illusioner - org.bukkit.entity中的接口
-
代表幻术师实体.
- ILLUSIONER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- ILLUSIONER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- imageToBytes(Image) - 类中的静态方法 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。Magic value
- IMPALING - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:穿刺 (三叉戟)
- IMPERMEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag denoting impermeable blocks which do not drip fluids.
- IN_GROUND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
-
When a bobber is stuck in the ground.
- INACTIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.SculkSensor.Phase
-
The sensor is inactive.
- InactivityConversationCanceller - org.bukkit.conversations中的类
-
An InactivityConversationCanceller will cancel a
Conversation
after a period of inactivity by the user. - InactivityConversationCanceller(Plugin, int) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
-
Creates an InactivityConversationCanceller.
- includes(ItemStack) - 枚举中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
检查本适用目标是否包含该物品.
- includes(Material) - 枚举中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
检查本适用目标是否包含该物品类型.
- INCOMING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.messaging.PluginChannelDirection
-
插件通道正在从客户端发往服务器(正在接收).
- INCREASE_DAMAGE - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
力量.
- incrementStatistic(Statistic) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
把该玩家的统计信息里的某项+1.
- incrementStatistic(Statistic, int) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
把该玩家的统计信息里的某项加上指定的值.
- incrementStatistic(Statistic, EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
把该玩家的统计信息中跟实体有关的统计项中的某种实体(
EntityType
)的数量+1. - incrementStatistic(Statistic, EntityType, int) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
将该玩家的统计信息中的某个跟实体有关的统计项的某实体类型(
EntityType
)加上指定的数值. - incrementStatistic(Statistic, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
把该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项加上一个
Material
. - incrementStatistic(Statistic, Material, int) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
把该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项中的某
Material
加上指定的值. - indent() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
-
Gets how much spaces should be used to indent each line.
- indent(int) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
-
Sets how much spaces should be used to indent each line.
- IndexHelpTopic - org.bukkit.help中的类
-
This help topic generates a list of other help topics.
- IndexHelpTopic(String, String, String, Collection<HelpTopic>) - 类的构造器 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
- IndexHelpTopic(String, String, String, Collection<HelpTopic>, String) - 类的构造器 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
- INFECTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当一个僵尸感染一个村民时
- INFECTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
-
村民受到感染, 变为僵尸.
- INFESTED_CHISELED_STONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- INFESTED_COBBLESTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- INFESTED_CRACKED_STONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- INFESTED_DEEPSLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- INFESTED_MOSSY_STONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- INFESTED_STONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- INFESTED_STONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- INFINIBURN_END - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks that burn forever in the end.
- INFINIBURN_NETHER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks that burn forever in the nether.
- INFINIBURN_OVERWORLD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks that burn forever in the overworld.
- initialize(MapView) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapRenderer
-
Initialize this MapRenderer for the given map.
- initialSessionData - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
- initiateRespawn() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
-
Initiate a respawn sequence to summon the dragon as though a player has placed 4 end crystals on the portal.
- INK_SAC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- INNER_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Stairs.Shape
-
左侧凸出的内角阶梯
- INNER_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Stairs.Shape
-
右侧凸出的内角阶梯
- insertion(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Sets the insertion text for the current part.
- INSIDE_STEP_SOUND_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks that play muffled step sounds.
- INSTANCE - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.chat.TranslationRegistry
- INSTANT_DAMAGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- INSTANT_HEAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- INSTANT_POTION_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
Visual effect of an instant splash potion breaking.
- Instrument - org.bukkit中的枚举
- INTEGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.RenderType
-
显示为整数值.
- INTEGER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
-
已过时。
- INTEGER - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
- INTEGER_ARRAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
-
已过时。
- INTEGER_ARRAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
- INTERACT_WITH_ANVIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- INTERACT_WITH_BLAST_FURNACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- INTERACT_WITH_CAMPFIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- INTERACT_WITH_CARTOGRAPHY_TABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- INTERACT_WITH_GRINDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- INTERACT_WITH_LECTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- INTERACT_WITH_LOOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- INTERACT_WITH_SMITHING_TABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- INTERACT_WITH_SMOKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- INTERACT_WITH_STONECUTTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- intersection(BoundingBox) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Resizes this bounding box to represent the intersection of this and the given bounding box.
- invalidate() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.FixedMetadataValue
- invalidate() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue
- invalidate() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
-
Invalidates this metadata item, forcing it to recompute when next accessed.
- invalidateAll(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStore
-
Invalidates all metadata in the metadata store that originates from the given plugin.
- invalidateAll(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
-
Invalidates all metadata in the metadata store that originates from the given plugin.
- InvalidConfigurationException - org.bukkit.configuration中的异常错误
-
Exception thrown when attempting to load an invalid
Configuration
. - InvalidConfigurationException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.configuration.InvalidConfigurationException
-
Creates a new instance of InvalidConfigurationException without a message or cause.
- InvalidConfigurationException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.configuration.InvalidConfigurationException
-
Constructs an instance of InvalidConfigurationException with the specified message.
- InvalidConfigurationException(String, Throwable) - 异常错误的构造器 org.bukkit.configuration.InvalidConfigurationException
-
Constructs an instance of InvalidConfigurationException with the specified message and cause.
- InvalidConfigurationException(Throwable) - 异常错误的构造器 org.bukkit.configuration.InvalidConfigurationException
-
Constructs an instance of InvalidConfigurationException with the specified cause.
- InvalidDescriptionException - org.bukkit.plugin中的异常错误
-
当试图加载无效插件描述文件(plugin.yml)时抛出此异常.
- InvalidDescriptionException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.InvalidDescriptionException
-
构造一个新的InvalidDescriptionException.
- InvalidDescriptionException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.InvalidDescriptionException
-
根据给定消息构造一个新的 InvalidDescriptionException.
- InvalidDescriptionException(Throwable) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.InvalidDescriptionException
-
根据给定的异常构造一个新的 InvalidDescriptionException.
- InvalidDescriptionException(Throwable, String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.InvalidDescriptionException
-
根据给定的异常构造一个新的 InvalidDescriptionException.
- InvalidPluginException - org.bukkit.plugin中的异常错误
-
当试图加载无效插件文件时抛出此异常.
- InvalidPluginException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.InvalidPluginException
-
构造一个新的 InvalidPluginException.
- InvalidPluginException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.InvalidPluginException
-
用指定的详细信息构造一个新的 InvalidPluginException.
- InvalidPluginException(String, Throwable) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.InvalidPluginException
-
用指定的详细信息和导致异常的原因构造一个新的 InvalidPluginException.
- InvalidPluginException(Throwable) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.InvalidPluginException
-
根据给定的异常构造一个新的 InvalidPluginException.
- Inventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
各种物品栏的接口。
- INVENTORY - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- InventoryAction - org.bukkit.event.inventory中的枚举
-
用于判断点击物品栏的动作结果.
- InventoryClickEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
当玩家点击物品栏中的格子时触发事件事件.
译注:事实上打开任意容器的物品栏(包括玩家的背包)后点击任何一个地方都会触发这个事件。 - InventoryClickEvent(InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ClickType, InventoryAction) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
- InventoryClickEvent(InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ClickType, InventoryAction, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
- InventoryCloseEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
当玩家关闭背包时触发本事件
- InventoryCloseEvent(InventoryView) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryCloseEvent
- InventoryCreativeEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
This event is called when a player in creative mode puts down or picks up an item in their inventory / hotbar and when they drop items from their Inventory while in creative mode.
- InventoryCreativeEvent(InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryCreativeEvent
- InventoryDragEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
This event is called when the player drags an item in their cursor across the inventory.
- InventoryDragEvent(InventoryView, ItemStack, ItemStack, boolean, Map<Integer, ItemStack>) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
- InventoryEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
代表与玩家相关的物品栏事件
- InventoryEvent(InventoryView) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
- InventoryHolder - org.bukkit.inventory中的接口
- InventoryInteractEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
An abstract base class for events that describe an interaction between a HumanEntity and the contents of an Inventory.
- InventoryInteractEvent(InventoryView) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
- InventoryMoveItemEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
Called when some entity or block (e.g. hopper) tries to move items directly from one inventory to another.
- InventoryMoveItemEvent(Inventory, ItemStack, Inventory, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
- InventoryOpenEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
当玩家打开物品栏时触发本事件
- InventoryOpenEvent(InventoryView) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
- InventoryPickupItemEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
当漏斗/漏斗矿车收起掉落的物品时触发本事件.
- InventoryPickupItemEvent(Inventory, Item) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
- InventoryType - org.bukkit.event.inventory中的枚举
-
Represents the different kinds of inventories available in Bukkit.
- InventoryType.SlotType - org.bukkit.event.inventory中的枚举
- InventoryView - org.bukkit.inventory中的类
-
代表连接两个物品栏(从UI上理解即为上下各一个)与单个玩家 (其物品栏可能也可能不是视图代表的两个物品栏之一)的背包视图.
- InventoryView() - 类的构造器 org.bukkit.inventory.InventoryView
- InventoryView.Property - org.bukkit.inventory中的枚举
-
代表物品栏窗口视图的一些额外属性.
- INVISIBILITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- INVISIBILITY - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
隐身.
- IP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.BanList.Type
-
已封禁的玩家ip地址
- IRON_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- IRON_BARS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Fence
- IRON_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- IRON_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- IRON_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- IRON_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Door
- IRON_DOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
关门声(铁门)
- IRON_DOOR_TOGGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
开门声(铁门)
- IRON_GOLEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- IRON_GOLEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- IRON_GOLEM_ROSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
铁傀儡给予玫瑰(译注:应为poppy,即罂粟).
- IRON_GOLEM_SHEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Iron golem puts away rose.
- IRON_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- IRON_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- IRON_HORSE_ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- IRON_INGOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- IRON_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- IRON_NUGGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- IRON_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- IRON_ORES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all iron ores.
- IRON_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- IRON_SHOVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- IRON_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- IRON_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TrapDoor
- IRON_TRAPDOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
关门声(铁活板门)
- IRON_TRAPDOOR_TOGGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
开门声(铁活板门)
- IRON_XYLOPHONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
Iron Xylophone is normally played when a note block is on top of a iron block.
- IronGolem - org.bukkit.entity中的接口
-
村民守卫者——铁傀儡.
- IS_TEMPTED - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- isAbleToBeHunted() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Hoglin
-
Get whether the hoglin is able to be hunted by piglins.
- isAbleToHunt() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Piglin
-
Get whether the piglin is able to hunt hoglins.
- isAcceptingRegistrations() - 类中的静态方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
检查是否接受附魔注册.
- isActivated() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tripwire
-
已过时。Test if tripwire is currently activated
- isActivated() - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
-
已过时。Test if hook is currently activated
- isActive() - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
-
已过时。Checks whether the hopper is active or not.
- isAdult() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
-
获取这个动物是否成年.
- isAir() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
检测物品是否为空气方块.
- isAlive() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
- isAllowingServerListings() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Gets whether the player has the "Allow Server Listings" setting enabled.
- isAmbient() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
-
此状态使药水效果产生更多的、半透明的粒子.
- isAnchorSpawn() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
-
Gets whether the respawn location is the player's respawn anchor.
- isAngry() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PigZombie
-
获取僵尸是否愤怒.
- isAngry() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wolf
-
检测狼是否愤怒.
- isApplicable(EntityDamageEvent.DamageModifier) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
-
该方法将检查特定的伤害原因是否是本次触发的原因, 例如
EntityDamageEvent.setDamage(DamageModifier, double)
将不会抛出UnsupportedOperationException
异常 - isApplicable(ItemMeta, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
-
该方法用于检查元数据是否能够适用于指定的ItemStack上(如果适用则物品不会丢失之前的数据).
- isApplicable(ItemMeta, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
-
该方法用于检查元数据是否能够适用于指定的
Material
上(如果适用则不会丢失数据). - isAsynchronous() - 类中的方法 org.bukkit.event.Event
-
任何自定义事件应该不与其他事件同步,必须使用特定的构造器.这是对使用异步事件的一些警告(注意事项): 这个事件永远不会触发内部代码触发的同步事件.尝试这么做的结果会得到
IllegalStateException
. 不过,异步事件处理器可能触发同步或异步事件. 事件可能在多个时间任何优先级被触发. 任何新注册或未注册的处理器将在一个事件开始执行后被忽略. 这个事件的处理器可能阻塞一段时间. 一些实现可能会有选择地声明一个事件是异步的.这一行为应被明确定义. 异步调用不会计算在插件定时系统中. - isAttached() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Attachable
-
获取 'attached' 属性的值.
- isAutoSave() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取世界是否会自动保存。
- isAwake() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bat
-
检查这个蝙蝠的当前清醒状态.
- isAwake() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.BatToggleSleepEvent
-
Get whether or not the bat is attempting to awaken.
- isAware() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Mob
-
Gets whether this mob is aware of its surroundings.
- isBaby() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PiglinAbstract
-
已过时。
- isBaby() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zoglin
-
已过时。
- isBaby() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
-
已过时。另请参阅
Ageable.isAdult()
- isBanned() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
检测该玩家是否被封禁
- isBanned(String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
-
获取此目标的封禁状态.
- isBedSpawn() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
-
获取此玩家是否在他的床上重生.
- isBedWorks() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Gets if beds work in this world.
- isBeingPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
-
已过时。Checks if the comparator is being powered
- isBerries() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.CaveVinesPlant
-
Gets the value of the 'berries' property.
- isBlock() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
检测这个物品能否放置(是否为方块).
- isBlock() - 枚举中的方法 org.bukkit.Statistic
-
检查是否为一项用于处理方块的次级统计数据.
- isBlockFaceIndirectlyPowered(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
返回方块的其中一面是否被红石间接充能.
- isBlockFacePowered(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
返回方块的其中一面是否被红石充能.
- isBlockIndirectlyPowered() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
返回方块是否被红石间接充能.
- isBlocking() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
检查玩家是否正在格挡 (换言之, 就是他们使用盾牌, 进入了格挡状态).
- isBlockInHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
-
判断本次交互事件是否为方块放置事件 (由玩家放置方块引起的交互事件).
- isBlockPowered() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
返回方块是否被红石充能.
- isBold() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Returns whether this component is bold.
- isBoldRaw() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Returns whether this component is bold without checking the parents setting.
- isBoolean(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
检查指定路径是否是 boolean.
- isBoolean(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- isBottom() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Scaffolding
-
获取 'bottom' 属性的值.
- isBoundingBoxVisible() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
获取此结构方块是否显示结构轮廓.
- isBreedItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Animals
-
Check if the provided ItemStack is the correct item used for breeding this entity.
- isBreedItem(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Animals
-
Check if the provided ItemStack is the correct item used for breeding this entity..
- isBuildable() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
-
获取是否可以在此建造此方块.
- isBurnable() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
检测这个方块能否被火烧掉.
- isBurning() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
-
获取熔炉中的燃料是否正在燃烧.
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCookEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFertilizeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockReceiveGameEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockShearEntityEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.FluidLevelChangeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.LeavesDecayEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.MoistureChangeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SpongeAbsorbEvent
- isCancelled() - 接口中的方法 org.bukkit.event.Cancellable
-
获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.BatToggleSleepEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
-
已过时。
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDropItemEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterBlockEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpawnEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpellCastEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleSwimEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PiglinBarterEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileLaunchEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.StriderTemperatureChangeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
-
Gets whether or not this event is cancelled.
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
-
获取此事件的取消状态.
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
-
Gets the cancellation state of this event.
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEntityEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
-
已过时。
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerHarvestBlockEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
-
已过时。This event has two possible cancellation states, one for
PlayerInteractEvent.useInteractedBlock()
and one forPlayerInteractEvent.useItemInHand()
. It is possible a call might have the former false, but the latter true, eg in the case of using a firework whilst gliding. Callers should check the relevant methods individually. - isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemDamageEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
-
获取此事件的取消状态.
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
-
已过时。
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeDiscoverEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerTakeLecternBookEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerUnleashEntityEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidTriggerEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleCreateEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.WorldUnloadEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
-
若该任务被取消返回true.
- isCancelled() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitTask
-
若该任务已被取消则返回true.
- isCancelled() - 类中的方法 org.spigotmc.event.entity.EntityDismountEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.spigotmc.event.entity.EntityMountEvent
- isCanJoinRaid() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
-
获取此生物能否参与一个活跃的袭击.
- isCarryingChest() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ChestedHorse
-
获得此马是否有装备箱子.
- isCarryingChest() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
-
已过时。请参阅
ChestedHorse
- isCartesian() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.BlockFace
-
Returns true if this face is aligned with one of the unit axes in 3D Cartesian space (ie NORTH, SOUTH, EAST, WEST, UP, DOWN).
- isCharged() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.WitherSkull
-
获取这个凋零之首是否充能.
- isCharging() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Vex
-
Gets the charging state of this entity.
- isChunkForceLoaded(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Gets whether the chunk at the specified chunk coordinates is force loaded.
- isChunkGenerated(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
检查指定坐标处的
区块
是否已生成. - isChunkInUse(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。本方法曾被添加用于促进区块的垃圾回收. 由于当前 Minecraft 的区块被严格管理, 并且除非那些区块正被使用, 否则不会加载超过1tick时长 (意思是mc现在对区块管理更好了, 不用的区块会被及时卸载并回收)
- isChunkLoaded(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
检查在指定坐标的
区块
是否被加载. - isChunkLoaded(Chunk) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
检查指定
区块
是否已经被加载. - isClearWeather() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
返回世界是否为晴天.
- isClimbing() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
获取实体是否正在攀爬.
- isCollidable() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
Gets if this entity is subject to collisions with other entities.
- isCollisionCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
- isColor() - 枚举中的方法 org.bukkit.ChatColor
-
检测这个代码是否为颜色代码,而不是格式代码.
- isColor(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
检查指定路径是否是
Color
. - isColor(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- isConditional() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.CommandBlock
-
获取 'conditional' 数据值.
- isConfigurationSection(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
检查指定路径是否是
ConfigurationSection
. - isConfigurationSection(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- isConnected() - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
-
已过时。Test if tripwire is connected
- isConsuming() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
-
Gets whether the brewing stand's fuel will be reduced / consumed or not.
- isContextual() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapRenderer
-
Get whether the renderer is contextual, i.e. has different canvases for different players.
- isConversing() - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
-
Tests to see of a Conversable object is actively engaged in a conversation.
- isConverting() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Hoglin
-
Get if this entity is in the process of converting to a Zoglin.
- isConverting() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Husk
-
Get if this entity is in the process of converting to a Zombie as a result of being underwater.
- isConverting() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PiglinAbstract
-
Get if this entity is in the process of converting to a Zombified Piglin.
- isConverting() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PigZombie
-
Not applicable to this entity
- isConverting() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Skeleton
-
Computes whether or not this skeleton is currently in the process of converting to a
Stray
due to it being frozen by powdered snow. - isConverting() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
-
Get if this entity is in the process of converting to a Drowned as a result of being underwater.
- isConverting() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
-
Get if this entity is in the process of converting to a Villager as a result of being cured.
- isCreatable() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
Denotes that this InventoryType can be created via the normal
Bukkit.createInventory(org.bukkit.inventory.InventoryHolder, org.bukkit.event.inventory.InventoryType)
methods. - isCreativeAction() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
判断这个按键类型所定义的操作是否只能在创造模式被执行.
- isCritical() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
-
获得此箭是否能造成暴击.
- isCrouching() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
-
判断是否蜷缩.
- isCurrentlyRunning(int) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
检测任务是否正在运行.
- isCursed() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
已过时。诅咒附魔不再是特殊的. 当且仅当附魔为
Enchantment.BINDING_CURSE
或Enchantment.VANISHING_CURSE
时才会返回true - isCursed() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
- isCurve() - 类中的方法 org.bukkit.material.ExtendedRails
-
已过时。
- isCurve() - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
-
已过时。
- isCustomNameVisible() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
获取是否在客户端上显示实体的自定义名称.
- isDead() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
返回此实体是否已被标记为删除.
- isDecayable() - 类中的方法 org.bukkit.material.Leaves
-
已过时。Checks if this leaf block is permanent or can decay when too far from a log
- isDecaying() - 类中的方法 org.bukkit.material.Leaves
-
已过时。Checks if this leaf block is in the process of decaying
- isDerp() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Snowman
-
Gets whether this snowman is in "derp mode", meaning it is not wearing a pumpkin.
- isDisarmed() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Tripwire
-
获取 'disarmed' 属性的值.
- isDone() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
-
检查是否达到了完成该进度的所有要求 (即是否达成了该进度).
- isDouble(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
检查指定路径是否是 double.
- isDouble(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- isDrag() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.BubbleColumn
-
获取 'drag' 属性的值.
- isDropItems() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
-
获取方块是否可能掉落物品.
- isEdible() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
检测这个物品能否食用.
- isEditable() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
-
检测此告示是否可被玩家编辑.
- isEffect() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LightningStrike
-
返回雷击是否是没有伤害的效果。
- isElder() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Guardian
-
已过时。应检测此实例是否为
ElderGuardian
(entity instanceof ElderGuardian) - isEmpty() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
检测此方块是否为空.
- isEmpty() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
检查是否有乘客.
- isEmpty() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
检测物品栏是否为空.
- isEmpty() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.CustomItemTagContainer
-
已过时。Returns if the container instance is empty, therefore has no entries inside it.
- isEmpty() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cauldron
-
已过时。Check if the cauldron is empty.
- isEmpty() - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
-
Returns if the container instance is empty, therefore has no entries inside it.
- isEmpty(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.BlockChangeDelegate
-
Checks if the specified block is empty (air) or not.
- isEnabled() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Hopper
-
获取 'enabled' 属性数据值.
- isEnabled() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.HopperMinecart
-
检测这个矿车是否会将物品捡进背包.
- isEnabled() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
-
返回插件是否已正常启用.
- isEnabled() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
返回一个布尔值,表示该插件此时是否已经启动.
- isEntitiesLoaded() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
Checks if entities in this chunk are loaded.
- isExactTeleport() - 接口中的方法 org.bukkit.block.EndGateway
-
获取折跃门是否精确传送实体至指定位置, 而不是传送到目标位置附近.
- isExtendable() - 枚举中的方法 org.bukkit.potion.PotionType
-
检测此类药水是否有时长延长状态 (指时长延长版药水).
- isExtended() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Piston
-
获取 'extended' 属性的值.
- isExtended() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionData
-
检测此药水是否有时长延长状态 (指时长延长版药水).
- isFacePainted(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
-
已过时。Checks whether a face of the block is painted with cap texture.
- isFinite(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- isFinite(float) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- isFixed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
-
返回物品展示框是否是"固定"的.
- isFlammable() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
检测这个方块是否为可燃的.
- isFlying() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
检查玩家是否在飞.
- isFlying() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
-
返回玩家是否正在尝试飞行或停止飞行.
- isForceLoaded() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
Gets whether the chunk at the specified chunk coordinates is force loaded.
- isFormat() - 枚举中的方法 org.bukkit.ChatColor
-
检测这个代码是否为格式代码,而不是颜色代码.
- isFromBonemeal() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
-
检测此结构的生长是否使用骨粉.
- isFrozen() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Gets if the entity is fully frozen (it has been in powdered snow for max freeze ticks).
- isFuel() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
检查这个物品是否可作为燃料使用.
- isFull() - 接口中的方法 org.bukkit.block.EntityBlockStorage
-
检测本实体容器是否已满.
- isFull() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cauldron
-
已过时。Check if the cauldron is full.
- isGameRule(String) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
检查字符串是否是一个有效的游戏规则.
- isGliding() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
检查实体是否正在滑翔,如正在使用鞘翅.
- isGliding() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
- isGlowing() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
获取实体是否发光.
- isGlowingText() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
-
Gets whether this sign has glowing text.
- isHandRaised() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
检查玩家是否举起了他们的手 (换言之, 就是他们刚使用盾牌(这时isBlocking返回false), 数百毫秒后将进入格挡状态(这时isBlocking返回true)).
- isHanging() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Lantern
-
获取 'hanging' 属性的值.
- isHardcore() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器是否处于极限生存模式.
- isHardcore() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取服务器是否处于极限生存模式.
- isHardcore() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Gets whether the world is hardcore or not.
- isHatching() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
-
检测鸡蛋是否将被孵化。
- isHeadOfBed() - 类中的方法 org.bukkit.material.Bed
-
已过时。Determine if this block represents the head of the bed
- isHealthScaled() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
获取客户端显示的玩家血量是否被"压缩"了.
- isIgnoreEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
获取此结构方块是否忽略实体.
- isIgnoringCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredListener
-
Whether this listener accepts cancelled events
- isImmuneToZombification() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Hoglin
-
Gets whether the hoglin is immune to zombification.
- isImmuneToZombification() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PiglinAbstract
-
Gets whether the piglin is immune to zombification.
- isInAABB(Vector, Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
判断本向量是否在一个AABB包围盒中.
- isInBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
-
获得此箭是否在一个方块上.
- isIncendiary() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Explosive
-
返回此次爆炸是否会生火.
- isIncomingChannelRegistered(Plugin, String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
检测指定插件注册的传入的消息是否通过了请求的通道.
- isIncomingChannelRegistered(Plugin, String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- isInOpenWater() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
-
Check whether or not this fish hook is in open water.
- isInputValid(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.BooleanPrompt
- isInputValid(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.FixedSetPrompt
- isInputValid(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
- isInputValid(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.PlayerNamePrompt
- isInputValid(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.RegexPrompt
- isInputValid(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
-
Override this method to check the validity of the player's input.
- isInRegion(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.LimitedRegion
-
Checks if the given coordinates are in the region.
- isInRegion(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.LimitedRegion
-
Checks if the given
Location
is in the region. - isInside(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
检查指定的位置是否在这个边界里面.
- isInsideVehicle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
返回此实体是否在载具内.
- isInSphere(Vector, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
判断本向量是否在一个球形空间中.
- isInstant() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
返回本效果是否为瞬时型效果.
- isInstant() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectTypeWrapper
- isInstant() - 枚举中的方法 org.bukkit.potion.PotionType
- isInstantGrowable() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sapling
-
已过时。Checks if the Sapling would grow when next ticked with bonemeal
- isInt(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
检查指定路径是否是 int.
- isInt(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- isInteractable() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
Checks if this Material can be interacted with.
- isInverted() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.DaylightDetector
-
获取 'inverted' 属性的值.
- isInverted() - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
-
已过时。Test if step is inverted
- isInverted() - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
-
已过时。检查此台阶是否被反转.
- isInverted() - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
-
已过时。Test if trapdoor is inverted
- isInverted() - 类中的方法 org.bukkit.material.WoodenStep
-
已过时。检查此台阶是否被反转.
- isInvisible() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
Gets whether the entity is invisible or not.
- isInvulnerable() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
获取实体是否无敌.
- isInWall() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Gate
-
获取 'in_wall' 属性的值.
- isInWater() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
返回实体是否在水中.
- isItalic() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Returns whether this component is italic.
- isItalicRaw() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Returns whether this component is italic without checking the parents setting.
- isItem() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
检测这个Material是否为可获得的物品.
- isItemStack(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
检查指定路径是否是
ItemStack
. - isItemStack(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- isKeyboardClick() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
判断这个按键类型是否为键盘按键.
- isLeashed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
返回实体当前是否被拴住.
- isLeftClick() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
判断这个按键类型是否使用了鼠标左键.
- isLeftClick() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
-
获取是否左击背包
- isLegacy() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent
-
Returns whether this hover event is prior to 1.16
- isLegacy() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
已过时。
- isLiquid() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
检测方块是否为流体.
- isList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
检查指定路径是否是 List.
- isList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- isLit() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Lightable
-
获取 'lit' 数据值.
- isLit() - 类中的方法 org.bukkit.material.Pumpkin
-
已过时。
- isLoaded() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
返回该区块是否被加载.
- isLocalEchoEnabled() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
-
Gets the status of local echo for this conversation.
- isLocation(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
Checks if the specified path is a Location.
- isLocation(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- isLocked() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Repeater
-
获取 'locked' 属性的值.
- isLocked() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lockable
-
检测容器是否有一个有效的(非空的)钥匙.
- isLocked() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
Gets whether the map is locked or not.
- isLodestoneTracked() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CompassMeta
-
获取指南针是否正追踪一个指定的磁石 (与磁石相绑定).
- isLong(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
检查指定路径是否是 long.
- isLong(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- isLoveMode() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Animals
-
Get whether or not this entity is in love mode and will produce offspring with another entity in love mode.
- isMarker() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
返回盔甲架的marker属性,即是否具有非常小的碰撞箱.
- isModal - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
- isModal() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
-
Gets the modality of this conversation.
- isModifiable() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
-
判断此计分项的分数能否被插件直接修改.
- isNaggable() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- isNaggable() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
使用一个简单的布尔值表达 我们是否可以把一些东西记录到日志文件.
- isNatural() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Gets if this world is natural.
- isNewChunk() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkLoadEvent
-
获取这个区块是否为最近创建的.
- isNormalized() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
Returns if a vector is normalized
- isNumberValid(ConversationContext, Number) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
-
Override this method to do further validation on the numeric player input after the input has been determined to actually be a number.
- isObfuscated() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Returns whether this component is obfuscated.
- isObfuscatedRaw() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Returns whether this component is obfuscated without checking the parents setting.
- isObjectTriggering() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tripwire
-
已过时。Test if object triggering this tripwire directly
- isOccluding() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
检测这个物品是否为阻挡目光的方块.
- isOccupied() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Bed
-
获取 'occupied' 属性的值.
- isOfflinePlayer(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
检查指定路径是否是
OfflinePlayer
. - isOfflinePlayer(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- isOnFace(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Vine
-
已过时。Check if the vine is attached to the specified face of an adjacent block.
- isOnGround() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
返回实体是否站在地面上.
- isOnGround() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
已过时。This value is controlled only by the client and is therefore unreliable and vulnerable to spoofing and/or desync depending on the context/time which it is accessed
- isOnline() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
检查玩家是否在线
- isOnSlope() - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
-
已过时。
- isOp() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- isOp() - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.ServerOperator
-
检查该对象是否为OP.
- isOpen() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Openable
-
获取 'open' 属性值.
- isOpen() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
-
已过时。若
isTopHalf()
为true,则得不到结果(个人猜测总得返回false). - isOpen() - 类中的方法 org.bukkit.material.Gate
-
已过时。
- isOpen() - 接口中的方法 org.bukkit.material.Openable
-
Check to see if the door is open.
- isOpen() - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
-
已过时。
- isOutgoingChannelRegistered(Plugin, String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
检测指定插件注册的发送的消息是否通过了请求的通道.
- isOutgoingChannelRegistered(Plugin, String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- isOverride() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
-
返回新效果是否将覆盖旧效果 (仅适用于 CHANGED 动作).
- isParallelCapable() - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
已过时。the chunk generation code should be thread safe
- isPassable() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
检测能否自由通过此方块.
- isPatrolLeader() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
-
判断此实体是否为灾厄巡逻队队长(袭击队长).
- isPermissionSet(String) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
-
Checks if this object contains an override for the specified permission, by fully qualified name
- isPermissionSet(String) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- isPermissionSet(Permission) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
-
Checks if this object contains an override for the specified
Permission
- isPermissionSet(Permission) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- isPersistent() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Leaves
-
获取 'persistent' 属性的值.
- isPersistent() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Returns true if the entity gets persisted.
- isPickupCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
- isPiglinSafe() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Gets if this world allow to piglins to survive without shaking and transforming to zombified piglins.
- isPlaced() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
返回本状态是否已放置于世界.
- isPlayerCreated() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.IronGolem
-
获取这个铁傀儡是否由玩家建造.
- isPlayerSpawned() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Endermite
-
已过时。本功能不再存在(自1.17版本起)
- isPlayerTimeRelative() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
如果玩家时间于当前世界时间保持了一定的差值则返回true.
- isPlaying() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
-
检查唱片机是否正在播放唱片.
- isPlayingDead() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Axolotl
-
Gets if this axolotl is playing dead.
- isPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
- isPluginEnabled(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
检测指定插件是否已启用.
- isPluginEnabled(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
-
检测指定插件是否已启用.
- isPluginEnabled(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
检查指定插件是否启用.
- isPluginEnabled(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
-
检查指定插件是否启用.
- isPowered() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Powerable
-
获取 'powered' 数据值.
- isPowered() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
-
检查这个苦力怕是否为高压的(触电).
- isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.Button
-
已过时。Gets the current state of this Material, indicating if it's powered or unpowered
- isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.Command
-
已过时。获取这个方块是否充能.
- isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
-
已过时。Checks if the comparator is powered
- isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
-
已过时。Checks if the diode is powered.
- isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
-
已过时。Checks if the hopper is powered.
- isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.Lever
-
已过时。Gets the current state of this Material, indicating if it's powered or unpowered
- isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.Observer
-
已过时。
- isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
-
已过时。
- isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.PoweredRail
-
已过时。
- isPowered() - 接口中的方法 org.bukkit.material.Redstone
-
Gets the current state of this Material, indicating if it's powered or unpowered
- isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.RedstoneTorch
-
已过时。Gets the current state of this Material, indicating if it's powered or unpowered
- isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.RedstoneWire
-
已过时。Gets the current state of this Material, indicating if it's powered or unpowered
- isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
-
已过时。
- isPreferredTool(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
Returns if the given item is a preferred choice to break this Block.
- isPressed() - 类中的方法 org.bukkit.material.DetectorRail
-
已过时。
- isPressed() - 类中的方法 org.bukkit.material.PressurePlate
-
已过时。
- isPressed() - 接口中的方法 org.bukkit.material.PressureSensor
- isPrimaryThread() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
检查当前方法是否在主线程执行。
- isPrimaryThread() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
检查当前方法是否在主线程执行。
- isPrimitiveWrapper(Object) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- isProvidedFor(Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
-
Returns whether a provider has been registered for a service.
- isProvidedFor(Class<T>) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
-
Returns whether a provider has been registered for a service.
- isQueued(int) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
检测这个任务是否正在排队等待执行.
- isRecessive() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.Panda.Gene
-
获得此基因是否为隐性基因, 也就是说要求父母需要遗传给孩子.
- isRecord() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
- isRegistered() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
返回这个命令的注册状态.
- isRegistrationValid(PluginMessageListenerRegistration) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
检测指定插件消息监听器的注册是否有效.
- isRegistrationValid(PluginMessageListenerRegistration) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- isRepair() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
-
Check if this event was triggered by a tool repair operation rather than a crafting recipe.
- isReservedChannel(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
检测指定的通道名称是否为保留名称.
- isReservedChannel(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- isReset() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
-
Whether the event was called because the entity was reset.
- isResourcePackRequired() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Gets whether the server resource pack is enforced.
- isResourcePackRequired() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
Gets whether the server resource pack is enforced.
- isRespawnAnchorWorks() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Gets if this world allows players to charge and use respawn anchors.
- isRightClick() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
判断这个按键类型是否使用了鼠标右键.
- isRightClick() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
-
获取是否右击背包
- isRiptiding() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
Checks to see if an entity is currently using the Riptide enchantment.
- isSaveChunk() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
-
返回这个区块是否将被保存.
- isScaling() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
-
检测这个地图是否有缩放比例.
- isScoreSet() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
-
判断是否曾设置过分数数据.
- isScreaming() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Goat
-
Gets if this is a screaming goat.
- isSectionEmpty(int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
-
测试区块是否为空.
- isSedated() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beehive
-
检测蜂巢底下是否有点燃的营火, 使得玩家采蜜时蜜蜂不会攻击玩家.
- isSet(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
检查指定路径是否是 Set.
- isSet(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- isSharpable() - 枚举中的方法 org.bukkit.Note.Tone
-
返回音调是否能被升高。
- isSharped() - 类中的方法 org.bukkit.Note
-
返回音符是否升高。
- isSharped(byte) - 枚举中的方法 org.bukkit.Note.Tone
-
已过时。不安全的参数
- isSheared() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sheep
- isShiftClick() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
判断这个按键类型是否使用了Shift键.
- isShiftClick() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
-
获取是否按住shift点击背包
- isShivering() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Strider
-
Check whether or not this strider is out of warm blocks and shivering.
- isShivering() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.StriderTemperatureChangeEvent
-
Get the Strider's new shivering state.
- isShort() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.PistonHead
-
获取 'short' 属性的值.
- isShotAtAngle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
-
获取此烟花是否以一定角度发射 (比如使用弩).
- isShotFromCrossbow() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
-
Gets if this arrow was shot from a crossbow.
- isShowAir() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
获取此结构方块是否显示所有空气方块.
- isShowingBottom() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderCrystal
-
Return whether or not this end crystal is showing the bedrock slate underneath it.
- isSignalFire() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Campfire
-
获取 'signal_fire' 属性的值.
- isSigning() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
-
检测书本是否正在被签名。
- isSilent() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
获取实体是否保持安静.
- isSilent() - 类中的方法 org.bukkit.entity.LightningStrike.Spigot
- isSimilar(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
该方法与equals方法相同, 但不考虑堆叠数量.
- isSitting() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sittable
-
Checks if this animal is sitting
- isSleeping() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
返回实体是否正在睡觉.
- isSleepingIgnored() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
查看
Player.setSleepingIgnored(boolean)
方法所设置的值. - isSlimeChunk() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
Checks if this chunk can spawn slimes without being a swamp biome.
- isSlowWhenEmpty() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
-
返回此矿车在无乘客乘坐时是否会加快减速 (可理解为有更大的负的加速度).
- isSmall() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
返回盔甲架是否被缩小了.
- isSneaking() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
判断玩家是否在潜行中.
- isSneaking() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
-
获得玩家目前的潜行状态(正在潜行/没有潜行).
- isSnowy() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Snowable
-
获取 'snowy' 属性值.
- isSolid() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
检测物品是否为固体方块(可被放置).
- isSpawnable() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
-
Some entities cannot be spawned using
RegionAccessor.spawnEntity(Location, EntityType)
orRegionAccessor.spawn(Location, Class)
, usually because they require additional information in order to spawn. - isSplash() - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
-
已过时。返回是否为喷溅型药水.
- isSprinting() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
判断玩家是否在疾跑.
- isSprinting() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
-
获得玩家目前的疾跑状态(正在疾跑/没有疾跑).
- isStarted() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
-
判断袭击是否已开始.
- isStem() - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
-
已过时。
- isSticky() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonEvent
-
判断是否是粘性活塞.
- isSticky() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
-
已过时。Checks if this piston base is sticky, and returns true if so
- isSticky() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
-
已过时。Checks if this piston extension is sticky, and returns true if so
- isStrikethrough() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Returns whether this component is strikethrough.
- isStrikethroughRaw() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Returns whether this component is strikethrough without checking the parents setting.
- isString(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
检查指定路径是否是 String.
- isString(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- isSubstatistic() - 枚举中的方法 org.bukkit.Statistic
-
检查该数据是否为次级统计数据.
- isSubtractionMode() - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
-
已过时。Checks whether the comparator is in subtraction mode
- isSwimming() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
Checks to see if an entity is swimming.
- isSwimming() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleSwimEvent
- isSync() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitTask
-
如果这个任务是同步任务则返回true.
- isTagged(T) - 接口中的方法 org.bukkit.Tag
-
Returns whether or not this tag has an entry for the specified item.
- isTamed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Tameable
-
Check if this is tamed
- isThundering() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
返回这个世界是否在打雷.
- isTopHalf() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
-
已过时。
- isTrackingPosition() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
Gets whether a position cursor should be shown when the map is near its center.
- isTrading() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
-
获取该商人是否正在交易.
- isTransitiveDepend(PluginDescriptionFile, PluginDescriptionFile) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- isTransparent() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
已过时。目前还没有一个与底层服务器联系紧密的 实现。欢迎贡献.(如果你有idea,请左转Spigot Stash贡献你的代码)
- isTreasure() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
检查该附魔是否为宝藏附魔.
- isTreasure() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
- isTriggered() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Dispenser
-
获取 'triggered' 数据值.
- isTrusting() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ocelot
-
Checks if this ocelot trusts players.
- isUltraWarm() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Gets if various water/lava mechanics will be triggered in this world, eg:
Water is evaporated Sponges dry Lava spreads faster and further - isUnbreakable() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
返回物品的 unbreakable 标签是否为 true.
- isUnderlined() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Returns whether this component is underlined.
- isUnderlinedRaw() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Returns whether this component is underlined without checking the parents setting.
- isUnlimitedTracking() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
Whether the map will show a smaller position cursor (true), or no position cursor (false) when cursor is outside of map's range.
- isUnstable() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TNT
-
获取 'unstable' 属性的值.
- isUp() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Wall
-
获取 'up' 属性的值.
- isUpgradeable() - 枚举中的方法 org.bukkit.potion.PotionType
-
检测此类药水是否可升级.
- isUpgraded() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionData
-
检测此药水是否可升级.
- isValid() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
如果此实体已经死亡, 或因为其他原因被抹去, 则返回false.
- isValid() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
-
检测这个注册是否仍然有效.
- isValid(String) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont
-
Check whether the given text is valid.
- isVector(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
检查指定路径是否是
Vector
. - isVector(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- isVillager() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
-
已过时。检查 instanceof
ZombieVillager
的是与否. - isVirtual() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
Check whether this map is virtual.
- isVisible() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
获取该血条是否可见.
- isVisible() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
返回盔甲架是否可视.
- isVisible() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
-
返回物品展示框是否可见.
- isVisible() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
-
获取这个光标的可见情况.
- isVisualFire() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Gets if the entity has visual fire (it will always appear to be on fire).
- isWallBanner() - 类中的方法 org.bukkit.material.Banner
-
已过时。
- isWallSign() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sign
-
已过时。Check if this sign is attached to a wall
- isWaterlogged() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Waterlogged
-
获取 'waterlogged' 属性值.
- isWhitelisted() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
检测玩家是否存在白名单列表中
- isWhitelistEnforced() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Gets whether the server whitelist is enforced.
- isWhitelistEnforced() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
Gets whether the server whitelist is enforced.
- isWorldLoaded() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
检查该位置所处世界是否存在并已加载.
- italic(boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Sets whether the current part is italic.
- ITALIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
斜体: 斜体
- ITALIC - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
斜体: 斜体
- item - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
- Item - net.md_5.bungee.api.chat.hover.content中的类
- Item - org.bukkit.entity中的接口
-
代表掉落物实体.
- Item(String, int, ItemTag) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Item
- ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic.Type
-
与物品有关的统计数据
- ITEM_ARMOR_EQUIP_CHAIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_ARMOR_EQUIP_DIAMOND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_ARMOR_EQUIP_ELYTRA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_ARMOR_EQUIP_GENERIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_ARMOR_EQUIP_GOLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_ARMOR_EQUIP_IRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_ARMOR_EQUIP_LEATHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_ARMOR_EQUIP_NETHERITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_ARMOR_EQUIP_TURTLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_AXE_SCRAPE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_AXE_STRIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_AXE_WAX_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BONE_MEAL_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BOOK_PAGE_TURN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BOOK_PUT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BOTTLE_EMPTY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BOTTLE_FILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BOTTLE_FILL_DRAGONBREATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BUCKET_EMPTY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BUCKET_EMPTY_AXOLOTL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BUCKET_EMPTY_FISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BUCKET_EMPTY_LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BUCKET_EMPTY_POWDER_SNOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BUCKET_FILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BUCKET_FILL_AXOLOTL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BUCKET_FILL_FISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BUCKET_FILL_LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BUCKET_FILL_POWDER_SNOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BUNDLE_DROP_CONTENTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BUNDLE_INSERT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BUNDLE_REMOVE_ONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_CHORUS_FRUIT_TELEPORT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_CRACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- ITEM_CROP_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_CROSSBOW_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_CROSSBOW_LOADING_END - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_CROSSBOW_LOADING_MIDDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_CROSSBOW_LOADING_START - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_CROSSBOW_QUICK_CHARGE_1 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_CROSSBOW_QUICK_CHARGE_2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_CROSSBOW_QUICK_CHARGE_3 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_CROSSBOW_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_DYE_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_ELYTRA_FLYING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_ENCHANTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- ITEM_FIRECHARGE_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_FLINTANDSTEEL_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_FRAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
An item frame on a wall.
- ITEM_FRAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ITEM_GLOW_INK_SAC_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_HOE_TILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_HONEY_BOTTLE_DRINK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_HONEYCOMB_WAX_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_INK_SAC_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_LODESTONE_COMPASS_LOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_NETHER_WART_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_SHIELD_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_SHIELD_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_SHOVEL_FLATTEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_SPYGLASS_STOP_USING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_SPYGLASS_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_TOTEM_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_TRIDENT_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_TRIDENT_HIT_GROUND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_TRIDENT_RETURN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_TRIDENT_RIPTIDE_1 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_TRIDENT_RIPTIDE_2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_TRIDENT_RIPTIDE_3 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_TRIDENT_THROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_TRIDENT_THUNDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ItemDespawnEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当
掉落物
存在时间超过5分钟后被移除时触发本事件 (注:掉落物存在时间因服务器配置和安装的插件而异). - ItemDespawnEvent(Item, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
- ItemFactory - org.bukkit.inventory中的接口
-
ItemFactory的一个实例可以通过
Server.getItemFactory()
来获得. - ItemFlag - org.bukkit.inventory中的枚举
-
隐藏ItemStacks的某些属性.
- ItemFrame - org.bukkit.entity中的接口
-
代表物品展示框.
- itemInHand - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
- ItemMergeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
- ItemMergeEvent(Item, Item) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
- ItemMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
本类型代表物品附属数据的存储机制.
- ITEMS_ARROWS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla item tag representing all arrow items.
- ITEMS_BANNERS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla item tag representing all banner items.
- ITEMS_BEACON_PAYMENT_ITEMS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla item tag representing all items that may be placed in beacons.
- ITEMS_BOATS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla item tag representing all boat items.
- ITEMS_COALS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla item tag representing all coal items.
- ITEMS_CREEPER_DROP_MUSIC_DISCS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla item tag representing all music disc items dropped by creepers.
- ITEMS_FISHES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla item tag representing all fish items.
- ITEMS_FURNACE_MATERIALS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla item tag representing all furnace materials.
- ITEMS_LECTERN_BOOKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla item tag representing all books that may be placed on lecterns.
- ITEMS_MUSIC_DISCS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla item tag representing all music disc items.
- ITEMS_PIGLIN_LOVED - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla item tag representing all items loved by piglins.
- ITEMS_STONE_TOOL_MATERIALS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla item tag representing all stone tool materials.
- ItemSerializer - net.md_5.bungee.api.chat.hover.content中的类
- ItemSerializer() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.ItemSerializer
- ItemSpawnEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当掉落物生成于某个世界时触发本事件.
- ItemSpawnEvent(Item) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ItemSpawnEvent
- ItemSpawnEvent(Item, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ItemSpawnEvent
-
已过时。
- ItemStack - org.bukkit.inventory中的类
-
代表物品堆.
- ItemStack() - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ItemStack
- ItemStack(ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
构造一个指定物品堆的副本.
- ItemStack(Material) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
构造一个堆叠数为1, 无附加数据的物品堆.
- ItemStack(Material, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
构造指定堆叠数, 无附加数据的物品堆.
- ItemStack(Material, int, short) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
已过时。
- ItemStack(Material, int, short, Byte) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
已过时。该方法使用了意义不明确的data byte对象
- ItemTag - net.md_5.bungee.api.chat中的类
-
与
HoverEvent.Action.SHOW_ITEM
共同使用的元数据. - ItemTag.Serializer - net.md_5.bungee.api.chat中的类
- ItemTagAdapterContext - org.bukkit.inventory.meta.tags中的接口
-
已过时。this API part has been replaced by
PersistentDataHolder
. Please usePersistentDataAdapterContext
instead of this. - ItemTagType<T,
Z> - org.bukkit.inventory.meta.tags中的接口 -
已过时。please use
PersistentDataType
as this part of the api is being replaced - ItemTagType.PrimitiveTagType<T> - org.bukkit.inventory.meta.tags中的类
-
已过时。A default implementation that simply exists to pass on the retrieved or inserted value to the next layer.
- iterator() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
- iterator() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
- iterator() - 类中的方法 org.bukkit.Registry.SimpleRegistry
- iterator(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
返回一个从指定索引开始的迭代器.
J
- JACK_O_LANTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- JAGGED_PEAKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- JavaPlugin - org.bukkit.plugin.java中的类
-
一个Java插件的基类
- JavaPlugin() - 类的构造器 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- JavaPlugin(JavaPluginLoader, PluginDescriptionFile, File, File) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- JavaPluginLoader - org.bukkit.plugin.java中的类
-
代表 Java 插件加载器, 允许插件以 .jar 的形式存在.
- JavaPluginLoader(Server) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
-
已过时。
- JELLIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Cat.Type
- Jigsaw - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'orientation' 指拼图方块的朝向.
- Jigsaw - org.bukkit.block中的接口
-
代表拼图方块.
- JIGSAW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Jigsaw
- Jigsaw.Orientation - org.bukkit.block.data.type中的枚举
-
拼图方块可朝向的方向.
- JOB_SITE - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- JOCKEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当实体因为乘骑而被生成时 (大多是蜘蛛骑士)
- join(ComponentBuilder, ComponentBuilder.FormatRetention) - 接口中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder.Joiner
-
Joins additional components to the provided
ComponentBuilder
and then returns it to fulfill a chain pattern. - Jukebox - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'has_record' 数据值可用来快速检查此唱片机是否装入了唱片.
- Jukebox - org.bukkit.block中的接口
-
代表唱片机.
- JUKEBOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Jukebox
- JUMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
-
Player jumps
- JUMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- JUMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- JUMP - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- JUMP - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
跳跃提升.
- JUMP_SPRINT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
-
Player is sprint jumping
- JUNGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- JUNGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Type
- JUNGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeSpecies
-
代表丛林树.
- JUNGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
大丛林树(树干2x2).
- JUNGLE_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- JUNGLE_BUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
丛林里的小灌木丛.
- JUNGLE_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Switch
- JUNGLE_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Door
- JUNGLE_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Fence
- JUNGLE_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Gate
- JUNGLE_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Leaves
- JUNGLE_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- JUNGLE_LOGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all jungle log and bark variants.
- JUNGLE_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- JUNGLE_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Powerable
- JUNGLE_PYRAMID - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
-
Jungle pyramids (also known as jungle temples) are found in jungles.
- JUNGLE_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Sapling
- JUNGLE_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Sign
- JUNGLE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- JUNGLE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- JUNGLE_TEMPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- JUNGLE_TEMPLE_DISPENSER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- JUNGLE_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TrapDoor
- JUNGLE_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
WallSign
- JUNGLE_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
K
- KEBAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- KEEP_INVENTORY - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
玩家死亡后是否保留物品栏物品 (死亡时物品不掉落).
- KELP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Ageable
- KELP_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- KeybindComponent - net.md_5.bungee.api.chat中的类
- KeybindComponent() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.KeybindComponent
- KeybindComponent(String) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.KeybindComponent
-
Creates a keybind component with the passed internal keybind value.
- KeybindComponent(KeybindComponent) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.KeybindComponent
-
Creates a keybind component from the original to clone it.
- KeybindComponentSerializer - net.md_5.bungee.chat中的类
- KeybindComponentSerializer() - 类的构造器 net.md_5.bungee.chat.KeybindComponentSerializer
- Keybinds - net.md_5.bungee.api.chat中的接口
-
All keybind values supported by vanilla Minecraft.
- Keyed - org.bukkit中的接口
-
代表附加了
NamespacedKey
的对象. - KeyedBossBar - org.bukkit.boss中的接口
-
Represents a custom
BossBar
that has aNamespacedKey
- KICK_BANNED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent.Result
-
由于该玩家被封禁而不允许登录
- KICK_BANNED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent.Result
-
由于玩家被封禁,不允许登录
- KICK_BANNED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent.Result
-
已过时。由于玩家被服务器封禁,不允许进入.
- KICK_FULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent.Result
-
由于服务器已满而不允许登录
- KICK_FULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent.Result
-
由于服务器已满,不允许登录
- KICK_FULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent.Result
-
已过时。由于服务器已满,不允许进入.
- KICK_OTHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent.Result
-
由于未定义的理由而不允许登录
- KICK_OTHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent.Result
-
由于其他原因而不允许登录
- KICK_OTHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent.Result
-
已过时。其他原因,就是不允许进入.
- KICK_WHITELIST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent.Result
-
由于玩家不在白名单上而不允许登录
- KICK_WHITELIST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent.Result
-
由于玩家不在白名单上而不允许登录 white list
- KICK_WHITELIST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent.Result
-
已过时。由于玩家不在白名单内,不允许进入.
- kickPlayer(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
踢出玩家,并且发送一条自定义的踢出消息.
- KILL_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- killer(HumanEntity) - 类中的方法 org.bukkit.loot.LootContext.Builder
-
Set the
HumanEntity
that killedLootContext.getLootedEntity()
. - KNOCKBACK - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:击退
- KNOWLEDGE_BOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- KnowledgeBookMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
与知识之书有关的元数据.
- knownCommands - 类中的变量 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
- KOB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
L
- Ladder - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Ladder - org.bukkit.block.data.type中的接口
- Ladder() - 类的构造器 org.bukkit.material.Ladder
-
已过时。
- Ladder(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Ladder
-
已过时。
- Ladder(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Ladder
-
已过时。Magic value
- LADDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Ladder
- LAND_ON_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
-
The dragon will land on on the portal.
- LANDING_HONEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- LANDING_LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- LANDING_OBSIDIAN_TEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- Lantern - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'hanging' 值表示灯笼是否悬挂在一个方块下.
- LANTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lantern
- LAPIS_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LAPIS_LAZULI - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LAPIS_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LAPIS_ORES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all lapis ores.
- LARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Bamboo.Leaves
-
大竹叶
- LARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.CocoaPlant.CocoaPlantSize
-
已过时。
- LARGE_AMETHYST_BUD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
AmethystCluster
- LARGE_BIOMES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.WorldType
- LARGE_FERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bisected
- LargeFireball - org.bukkit.entity中的接口
-
代表大的火球(
Fireball
). - LAST_SLEPT - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- LAST_WOKEN - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- LAST_WORKED_AT_POI - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- launchProjectile(Class<? extends T>) - 接口中的方法 org.bukkit.projectiles.ProjectileSource
-
让ProjectileSource发射一个
Projectile
。 - launchProjectile(Class<? extends T>, Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.projectiles.ProjectileSource
-
让ProjectileSource以一个初始速度向量发射
Projectile
。 - LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
-
方块被岩浆点燃
- LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Damage caused by direct exposure to lava
- LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Fluid
- LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Levelled
- LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- LAVA_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LAVA_CAULDRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LAVA_INTERACT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
The sound played / particles shown when lava interacts with the world.
- LAVA_POOL_STONE_CANNOT_REPLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which lava pools will not replace.
- LAZY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Panda.Gene
- LazyMetadataValue - org.bukkit.metadata中的类
-
The LazyMetadataValue class implements a type of metadata that is not computed until another plugin asks for it.
- LazyMetadataValue(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue
-
Protected special constructor used by FixedMetadataValue to bypass standard setup.
- LazyMetadataValue(Plugin, Callable<Object>) - 类的构造器 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue
-
Initialized a LazyMetadataValue object with the default CACHE_AFTER_FIRST_EVAL cache strategy.
- LazyMetadataValue(Plugin, LazyMetadataValue.CacheStrategy, Callable<Object>) - 类的构造器 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue
-
Initializes a LazyMetadataValue object with a specific cache strategy.
- LazyMetadataValue.CacheStrategy - org.bukkit.metadata中的枚举
-
Describes possible caching strategies for metadata.
- LEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LEASH_HITCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
A leash attached to a fencepost.
- LeashHitch - org.bukkit.entity中的接口
-
跟随主人, 那是因为我被设定成这样啊~ (代表系在栅栏上的拴绳).
- LEATHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LEATHER_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LEATHER_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LEATHER_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LEATHER_HORSE_ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LEATHER_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LeatherArmorMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
- LEATHERWORKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
Leatherworker profession.
- LEATHERWORKER_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- LEAVE_GAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- LEAVE_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
-
The dragon will leave the portal.
- Leaves - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Leaves - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'persistent' 值决定树叶是否会被服务器检查以腐烂 (自动消失).
- Leaves() - 类的构造器 org.bukkit.material.Leaves
-
已过时。Constructs a leaf block.
- Leaves(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Leaves
-
已过时。Constructs a leaf block of the given type.
- Leaves(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Leaves
-
已过时。Magic value
- Leaves(Material, TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Leaves
-
已过时。Constructs a leaf block of the given type and tree species.
- Leaves(Material, TreeSpecies, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Leaves
-
已过时。Constructs a leaf block of the given type and tree species and flag for whether this leaf block will disappear when too far from a log.
- Leaves(TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Leaves
-
已过时。Constructs a leaf block of the given tree species.
- Leaves(TreeSpecies, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Leaves
-
已过时。Constructs a leaf block of the given tree species and flag for whether this leaf block will disappear when too far from a log.
- LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all leaves fans.
- LeavesDecayEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当树叶消失时触发此事件.
- LeavesDecayEvent(Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.LeavesDecayEvent
- leaveVehicle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
离开当前的载具.
- Lectern - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'has_book' 可用于快速检测讲台内是否有书.
- Lectern - org.bukkit.block中的接口
-
代表讲台.
- LECTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
A lectern inventory, with 1 BOOK slot.
- LECTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lectern
- LecternInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
Interface to the inventory of a Lectern.
- LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Chest.Type
-
该箱子是大型箱子的左侧, 与右侧的箱子共享 54 个格子.
- LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Door.Hinge
-
门 (轴) 依靠在左侧.
- LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
鼠标左键(或主键).
- LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.MainHand
- LEFT - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- LEFT_CLICK_AIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.Action
-
左击空气
- LEFT_CLICK_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.Action
-
左击一个方块
- LEFT_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.Mirror
-
结构左右镜像翻转.
- LEGACY_ACACIA_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_ACACIA_DOOR_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_ACACIA_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_ACACIA_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_ACACIA_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_ACTIVATOR_RAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_AIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_ANVIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_APPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_ARMOR_STAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BAKED_POTATO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BARRIER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BEACON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BED_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BEDROCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BEETROOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BEETROOT_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BEETROOT_SEEDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BEETROOT_SOUP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BIRCH_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BIRCH_DOOR_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BIRCH_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BIRCH_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BIRCH_WOOD_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BLACK_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
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已过时。
- LEGACY_REDSTONE_TORCH_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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已过时。
- LEGACY_REDSTONE_WIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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已过时。
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已过时。
- LEGACY_SADDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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已过时。
- LEGACY_SAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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已过时。
- LEGACY_SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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已过时。
- LEGACY_SANDSTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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已过时。
- LEGACY_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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- LEGACY_SEA_LANTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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- LEGACY_SEEDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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- LEGACY_SHEARS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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- LEGACY_SHIELD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_SHULKER_SHELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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已过时。
- LEGACY_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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已过时。
- LEGACY_SIGN_POST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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已过时。
- LEGACY_SILVER_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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已过时。
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已过时。
- LEGACY_SKULL_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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已过时。
- LEGACY_SLIME_BALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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已过时。
- LEGACY_SLIME_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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已过时。
- LEGACY_SMOOTH_BRICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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已过时。
- LEGACY_SMOOTH_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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已过时。
- LEGACY_SNOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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已过时。
- LEGACY_SNOW_BALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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已过时。
- LEGACY_SNOW_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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已过时。
- LEGACY_SOIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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已过时。
- LEGACY_SOUL_SAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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已过时。
- LEGACY_SPECKLED_MELON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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已过时。
- LEGACY_SPECTRAL_ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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已过时。
- LEGACY_SPIDER_EYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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已过时。
- LEGACY_SPLASH_POTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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已过时。
- LEGACY_SPONGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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已过时。
- LEGACY_SPRUCE_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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已过时。
- LEGACY_SPRUCE_DOOR_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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已过时。
- LEGACY_SPRUCE_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_SPRUCE_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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已过时。
- LEGACY_SPRUCE_WOOD_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_STAINED_CLAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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已过时。
- LEGACY_STANDING_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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已过时。
- LEGACY_STATIONARY_LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_STATIONARY_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_STICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_STONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_STONE_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_STONE_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_STONE_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_STONE_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_STONE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_STONE_SLAB2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_STONE_SPADE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_STONE_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_STORAGE_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_STRING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_STRUCTURE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_STRUCTURE_VOID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_SUGAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_SUGAR_CANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_SUGAR_CANE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_SULPHUR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_THIN_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_TIPPED_ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_TNT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_TORCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_TOTEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_TRAP_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_TRAPPED_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_TRIPWIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_TRIPWIRE_HOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_VINE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WATCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WATER_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WATER_LILY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WEB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WHEAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WHITE_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WHITE_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WOOD_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WOOD_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WOOD_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WOOD_DOUBLE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WOOD_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WOOD_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WOOD_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WOOD_SPADE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WOOD_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WOOD_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WOOD_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WOODEN_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WORKBENCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WRITTEN_BOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_YELLOW_FLOWER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_YELLOW_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_YELLOW_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- legacyValueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.DyeColor
-
已过时。legacy use only
- LEGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
- length() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
获取位置的模值,定义为 sqrt(x^2+y^2+z^2).
- length() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取向量的模值,定义为 sqrt(x^2+y^2+z^2).
- lengthSquared() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
获取位置长度(又称模)的平方 (三个坐标分别平方然后加起来).
- lengthSquared() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取向量的模的平方.
- lerp(double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
- Levelled - org.bukkit.block.data中的接口
-
'level' 值代表该方块中液体的高度, 其液体要么单独存在要么在炼药锅内.
- LEVELS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
信标等级(信标总共有 4 个等级).
- Lever - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Lever() - 类的构造器 org.bukkit.material.Lever
-
已过时。
- Lever(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Lever
-
已过时。
- Lever(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Lever
-
已过时。Magic value
- LEVER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Switch
- LEVITATION - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
漂浮.
- LIBRARIAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
Librarian profession.
- LIBRARIAN_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- Lidded - org.bukkit.block中的接口
-
代表有盖容器.
- Light - org.bukkit.block.data.type中的接口
- LIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Light
- LIGHT_BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表淡蓝色染料.
- LIGHT_BLUE_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rotatable
- LIGHT_BLUE_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bed
- LIGHT_BLUE_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Candle
- LIGHT_BLUE_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable
- LIGHT_BLUE_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LIGHT_BLUE_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LIGHT_BLUE_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LIGHT_BLUE_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LIGHT_BLUE_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- LIGHT_BLUE_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- LIGHT_BLUE_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LIGHT_BLUE_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
GlassPane
- LIGHT_BLUE_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LIGHT_BLUE_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- LIGHT_BLUE_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LIGHT_BROWN - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。Magic value
- LIGHT_GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表淡灰色染料.
- LIGHT_GRAY - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。Magic value
- LIGHT_GRAY_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rotatable
- LIGHT_GRAY_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bed
- LIGHT_GRAY_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Candle
- LIGHT_GRAY_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable
- LIGHT_GRAY_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LIGHT_GRAY_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LIGHT_GRAY_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LIGHT_GRAY_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LIGHT_GRAY_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- LIGHT_GRAY_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- LIGHT_GRAY_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LIGHT_GRAY_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
GlassPane
- LIGHT_GRAY_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LIGHT_GRAY_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- LIGHT_GRAY_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LIGHT_GREEN - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。Magic value
- LIGHT_PURPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
紫色: 紫色
- LIGHT_PURPLE - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
紫色: 紫色
- LIGHT_WEIGHTED_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
AnaloguePowerable
- Lightable - org.bukkit.block.data中的接口
-
'lit' 表示此方块 (红石或熔炉) 是否在发光 ———— 不是烧毁他们的意思.
- LIGHTNING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
A bolt of lightning.
- LIGHTNING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
-
方块被闪电点燃
- LIGHTNING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当生物由于闪电而生成时
- LIGHTNING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent.PowerCause
-
由于闪电击中导致的强化
- LIGHTNING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Damage caused by being struck by lightning
- LIGHTNING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
-
雷击中了某个实体.
- LIGHTNING_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
LightningRod
- LIGHTNING_STRIKE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- LightningRod - org.bukkit.block.data.type中的接口
- LightningStrike - org.bukkit.entity中的接口
-
代表雷击的实例,可能会或者不会造成伤害。
- LightningStrike.Spigot - org.bukkit.entity中的类
- LightningStrikeEvent - org.bukkit.event.weather中的类
-
雷击事件
- LightningStrikeEvent(World, LightningStrike) - 类的构造器 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
-
已过时。
- LightningStrikeEvent(World, LightningStrike, LightningStrikeEvent.Cause) - 类的构造器 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
- LightningStrikeEvent.Cause - org.bukkit.event.weather中的枚举
- LILAC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bisected
- LILY_OF_THE_VALLEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LILY_PAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表黄绿色染料.
- LIME - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
黄绿色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0xFF,0x00)
- LIME_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rotatable
- LIME_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bed
- LIME_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Candle
- LIME_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable
- LIME_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LIME_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LIME_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LIME_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LIME_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- LIME_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- LIME_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LIME_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
GlassPane
- LIME_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LIME_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- LIME_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LimitedRegion - org.bukkit.generator中的接口
-
A limited region is used in world generation for features which are going over a chunk.
- LINGERING_POTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LingeringPotion - org.bukkit.entity中的接口
-
已过时。滞留状态仅取决于药水物品/lingering status depends on only on the potion item.
- LingeringPotionSplashEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
Called when a splash potion hits an area
- LingeringPotionSplashEvent(ThrownPotion, AreaEffectCloud) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
- Listener - org.bukkit.event中的接口
-
一个触发所有事件监听器的接口
- LivingEntity - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一个生物实体,比如一只怪物或一名玩家.
- Llama - org.bukkit.entity中的接口
-
表示一只羊驼.
- LLAMA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- LLAMA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Variant
-
已过时。不是真的马:(
- LLAMA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- LLAMA_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LLAMA_SPIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- Llama.Color - org.bukkit.entity中的枚举
-
代表羊驼的颜色.
- LlamaInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
羊驼的用户界面接口
- LlamaSpit - org.bukkit.entity中的接口
-
代表羊驼唾沫.
- load() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
加载区块.
- load(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
加载区块.
- load(File) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
-
从指定位置加载
FileConfiguration
- load(Reader) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
-
Loads this
FileConfiguration
from the specified reader. - load(Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
-
Queries for a provider.
- load(Class<T>) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
-
Queries for a provider.
- load(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
-
Loads this
FileConfiguration
from the specified location. - LOAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.StructureBlock.Mode
-
加载一个结构
- LOAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.UsageMode
-
加载模式.
- LOAD_TOOLBAR_ACTIVATOR - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- loadAdvancement(NamespacedKey, String) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时。Load an advancement represented by the specified string into the server.
- loadChunk(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
加载指定坐标的
区块
. - loadChunk(int, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
加载指定坐标的
区块
. - loadChunk(Chunk) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
加载指定的
区块
. - loadConfiguration(File) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
-
Creates a new
YamlConfiguration
, loading from the given file. - loadConfiguration(Reader) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
-
Creates a new
YamlConfiguration
, loading from the given reader. - loadData() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
加载上一次保存的数据(从在world/player文件夹中的玩家名.dat文件中加载 位置,血量,背包,移动方向及其他信息).
- loadFromString(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
-
Loads this
FileConfiguration
from the specified string, as opposed to from file. - loadFromString(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
- loadPermission(String, Map<?, ?>, PermissionDefault, List<Permission>) - 类中的静态方法 org.bukkit.permissions.Permission
-
Loads a Permission from a map of data, usually used from retrieval from a yaml file.
- loadPermission(String, Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.permissions.Permission
-
Loads a Permission from a map of data, usually used from retrieval from a yaml file.
- loadPermissions(Map<?, ?>, String, PermissionDefault) - 类中的静态方法 org.bukkit.permissions.Permission
-
Loads a list of Permissions from a map of data, usually used from retrieval from a yaml file.
- loadPlugin(File) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
- loadPlugin(File) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginLoader
-
加载指定插件文件.
- loadPlugin(File) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
加载某个文件为插件.
- loadPlugin(File) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
-
加载某个文件为插件.
- loadPlugins(File) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
载入指定目录内的插件.
- loadPlugins(File) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
-
载入指定目录内的插件.
- loadServerIcon(BufferedImage) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
为指定图片创建一个缓存的服务器图标.
- loadServerIcon(BufferedImage) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
为指定图片创建一个缓存的服务器图标.
- loadServerIcon(File) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
为指定文件创建一个缓存的服务器图标.
- loadServerIcon(File) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
为指定文件创建一个缓存的服务器图标.
- loadStructure(File) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
-
Reads a Structure from disk.
- loadStructure(InputStream) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
-
Reads a Structure from a stream.
- loadStructure(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
-
Loads the structure for the specified key and automatically registers it.
- loadStructure(NamespacedKey, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
-
Loads a structure for the specified key and optionally
registers
it. - localEchoEnabled - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
- localEchoEnabled - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
- locateNearestRaid(Location, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
寻找与给定位置相距最近的袭击.
- locateNearestStructure(Location, StructureType, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Find the closest nearby structure of a given
StructureType
. - Location - org.bukkit中的类
-
世界中的三维位置,包含x,y,z.
- Location(World, double, double, double) - 类的构造器 org.bukkit.Location
-
以给定的坐标构造一个Location对象.
- Location(World, double, double, double, float, float) - 类的构造器 org.bukkit.Location
-
以给定的坐标和朝向构造一个Location对象.
- Lockable - org.bukkit.block中的接口
-
代表有锁的方块 (通常是容器类方块).
- locToBlock(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.Location
-
把double类型数值(位置坐标)安全地转换为int类型数值(方块坐标).
- LODESTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- log(LogRecord) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginLogger
- LOG_ADMIN_COMMANDS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
是否在服务器日志中记录管理员使用过的命令.
- LOGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all log and bark variants.
- LOGS_THAT_BURN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all log and bark variants that burn.
- LONG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
-
已过时。
- LONG - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
- LONG_ARRAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
-
已过时。
- LONG_ARRAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
- LONG_JUMP_COOLING_DOWN - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- LONG_JUMPING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
-
生物在跳远/长跳.
- LongGrass - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - LongGrass() - 类的构造器 org.bukkit.material.LongGrass
-
已过时。
- LongGrass(GrassSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.LongGrass
-
已过时。
- LongGrass(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.LongGrass
-
已过时。
- LongGrass(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.LongGrass
-
已过时。Magic value
- LOOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
Loom inventory, with 3 CRAFTING slots, and 1 RESULT slot.
- LOOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- LoomInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
Interface to the inventory of a Loom.
- LOOT_BONUS_BLOCKS - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:时运
- LOOT_BONUS_MOBS - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:抢夺
- LOOT_TABLES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
Default server loot tables.
- Lootable - org.bukkit.loot中的接口
- LootContext - org.bukkit.loot中的类
-
Represents additional information a
LootTable
can use to modify it's generated loot. - LootContext.Builder - org.bukkit.loot中的类
-
Utility class to make building
LootContext
easier. - lootedEntity(Entity) - 类中的方法 org.bukkit.loot.LootContext.Builder
-
The entity that was killed.
- LootGenerateEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
当生成给予
InventoryHolder
的战利品
时调用. - LootGenerateEvent(World, Entity, InventoryHolder, LootTable, LootContext, List<ItemStack>, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
- lootingModifier(int) - 类中的方法 org.bukkit.loot.LootContext.Builder
-
Set the
Enchantment.LOOT_BONUS_MOBS
level equivalent to use when generating loot. - LootTable - org.bukkit.loot中的接口
-
LootTables are technical files that represent what items should be in naturally generated containers, what items should be dropped when killing a mob, or what items can be fished.
- LootTables - org.bukkit.loot中的枚举
-
This enum holds a list of all known
LootTable
s offered by Mojang. - LOSING_JOB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent.ChangeReason
-
Villager lost their job due to too little experience.
- LOSS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Raid.RaidStatus
-
村庄已被摧毁 (即所有村民被杀死).
- LOVE_HEARTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
繁殖实体时的爱心.
- Low - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.ServicePriority
- LOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Wall.Height
-
矮墙连接
- LOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.EventPriority
-
事件中调用的重要性比较低
- Lowest - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.ServicePriority
- LOWEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.EventPriority
-
事件中调用的重要性非常低,并且应该首先运行,允许其他插件以进一步自定义结果
- LOYALTY - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:忠诚 (三叉戟)
- luck(float) - 类中的方法 org.bukkit.loot.LootContext.Builder
-
Set how much luck to have when generating loot.
- LUCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- LUCK - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:海之眷顾 (钓鱼杆)
- LUCK - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
幸运.
- LUCY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Axolotl.Variant
-
Leucistic (pink) axolotl.
- LUKEWARM_OCEAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- LURE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:饵钓 (钓鱼杆)
- LUSH_CAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- LUSH_GROUND_REPLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks replaceable by lush ground.
M
- MAGENTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表品红色染料.
- MAGENTA_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rotatable
- MAGENTA_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bed
- MAGENTA_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Candle
- MAGENTA_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable
- MAGENTA_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MAGENTA_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MAGENTA_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MAGENTA_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MAGENTA_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- MAGENTA_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- MAGENTA_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MAGENTA_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
GlassPane
- MAGENTA_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MAGENTA_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- MAGENTA_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MAGIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
随机字符(聊天不可用)
- MAGIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Damage caused by being hit by a damage potion or spell
- MAGIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
-
已过时。This represents the damage reduction caused by the combination of: Armor enchantments Witch's potion resistance
- MAGIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
-
玩家被药水或魔法治愈.
- MAGIC - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
随机字符(聊天不可用)
- MAGIC_REGEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
-
玩家被药水或魔法随时间持续治疗.
- MAGMA_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MAGMA_CREAM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MAGMA_CUBE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- MAGMA_CUBE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- MAGMA_CUBE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MagmaCube - org.bukkit.entity中的接口
-
代表岩浆怪.
- MainHand - org.bukkit.inventory中的枚举
-
代表玩家的主手。
- malleable - 类中的变量 org.bukkit.map.MapFont
- MANSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- ManuallyAbandonedConversationCanceller - org.bukkit.conversations中的类
-
The ManuallyAbandonedConversationCanceller is only used as part of a
ConversationAbandonedEvent
to indicate that the conversation was manually abandoned by programmatically calling the abandon() method on it. - ManuallyAbandonedConversationCanceller() - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ManuallyAbandonedConversationCanceller
- map - 类中的变量 org.bukkit.configuration.MemorySection
- MAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MapCanvas - org.bukkit.map中的接口
-
代表一个画地图的画布,每个画布都关联着一个特定的
地图渲染器
并表现为地图上渲染器的一层. - mapChildrenKeys(Set<String>, ConfigurationSection, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- mapChildrenValues(Map<String, Object>, ConfigurationSection, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- MapCursor - org.bukkit.map中的类
-
表示一个地图上的光标.
- MapCursor(byte, byte, byte, byte, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.map.MapCursor
-
已过时。不安全的参数
- MapCursor(byte, byte, byte, byte, boolean, String) - 类的构造器 org.bukkit.map.MapCursor
-
已过时。不安全的参数
- MapCursor(byte, byte, byte, MapCursor.Type, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.map.MapCursor
-
初始化地图光标.
- MapCursor(byte, byte, byte, MapCursor.Type, boolean, String) - 类的构造器 org.bukkit.map.MapCursor
-
初始化地图光标.
- MapCursor.Type - org.bukkit.map中的枚举
-
表示地图光标的标准类型。
- MapCursorCollection - org.bukkit.map中的类
-
Represents all the map cursors on a
MapCanvas
. - MapCursorCollection() - 类的构造器 org.bukkit.map.MapCursorCollection
- MapFont - org.bukkit.map中的类
-
Represents a bitmap font drawable to a map.
- MapFont() - 类的构造器 org.bukkit.map.MapFont
- MapFont.CharacterSprite - org.bukkit.map中的类
-
Represents the graphics for a single character in a MapFont.
- MapInitializeEvent - org.bukkit.event.server中的类
-
地图初始化时调用.
- MapInitializeEvent(MapView) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.MapInitializeEvent
- MapMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
代表可被伸缩的地图.
- MapPalette - org.bukkit.map中的类
-
Represents the palette that map items use.
- MapRenderer - org.bukkit.map中的类
-
Represents a renderer for a map.
- MapRenderer() - 类的构造器 org.bukkit.map.MapRenderer
-
Initialize the map renderer base to be non-contextual.
- MapRenderer(boolean) - 类的构造器 org.bukkit.map.MapRenderer
-
Initialize the map renderer base with the given contextual status.
- MapView - org.bukkit.map中的接口
-
Represents a map item.
- MapView.Scale - org.bukkit.map中的枚举
-
An enum representing all possible scales a map can be set to.
- Marker - org.bukkit.entity中的接口
-
A Marker entity, exists only on the server.
- MARKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- MAROON - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
栗色,或(R,G,B) 表示为 0x80,0x00,0x00)
- MASON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
Mason profession.
- MASON_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- MASTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
- MATCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- matchColor(int, int, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。Magic value
- matchColor(Color) - 类中的静态方法 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。Magic value
- matches(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
-
判断给定 BlockData 数据与当前方块数据是否相同.
- matchMaterial(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Material
-
Attempts to match the Material with the given name.
- matchMaterial(String, boolean) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Material
-
Attempts to match the Material with the given name.
- matchPlayer(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
尝试获取所有匹配给定名称的玩家, 并返回包含了一切可能匹配的列表.
- matchPlayer(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
尝试获取所有匹配给定名称的玩家, 并返回包含了一切可能匹配的列表.
- Material - org.bukkit中的枚举
-
所有物品的枚举.
- MATERIAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
Server materials.
- MaterialChoice(List<Material>) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
- MaterialChoice(Material) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
- MaterialChoice(Material...) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
- MaterialChoice(Tag<Material>) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
-
Constructs a MaterialChoice with the current values of the specified tag.
- MaterialData - org.bukkit.material中的类
-
已过时。所有关于MaterialData的用法已过时,并且将来会被移除. 请使用
BlockData
. - MaterialData(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.MaterialData
-
已过时。
- MaterialData(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.MaterialData
-
已过时。不安全的参数
- MAX_CHANNEL_SIZE - 接口中的静态变量 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
代表单个插件通道的最大大小.
- MAX_COMMAND_CHAIN_LENGTH - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
指定工作在连锁模式的命令方块的总数量.
- MAX_ENTITY_CRAMMING - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
玩家或生物能同时推动其它可推动实体的数量, 超过此数量时将承受窒息伤害.
- MAX_MESSAGE_SIZE - 接口中的静态变量 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
代表单个插件消息的最大大小.
- MEADOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- MEDIUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
-
第四生长阶段
- MEDIUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.CocoaPlant.CocoaPlantSize
-
已过时。
- MEDIUM_AMETHYST_BUD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
AmethystCluster
- MEETING_POINT - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- MEGA_REDWOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
大云杉树(树干2x2).
- MELON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MELON_SEEDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MELON_SLICE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MELON_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Ageable
- MELTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Damage caused due to a snowman melting
- MEMORY_MODULE_TYPE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
Memory Keys.
- MemoryConfiguration - org.bukkit.configuration中的类
-
This is a
Configuration
implementation that does not save or load from any source, and stores all values in memory only. - MemoryConfiguration() - 类的构造器 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
-
Creates an empty
MemoryConfiguration
with no default values. - MemoryConfiguration(Configuration) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
-
Creates an empty
MemoryConfiguration
using the specifiedConfiguration
as a source for all default values. - MemoryConfigurationOptions - org.bukkit.configuration中的类
-
Various settings for controlling the input and output of a
MemoryConfiguration
- MemoryConfigurationOptions(MemoryConfiguration) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.MemoryConfigurationOptions
- MemoryKey<T> - org.bukkit.entity.memory中的类
-
Represents a key used for accessing memory values of a
LivingEntity
. - MemorySection - org.bukkit.configuration中的类
-
A type of
ConfigurationSection
that is stored in memory. - MemorySection() - 类的构造器 org.bukkit.configuration.MemorySection
-
Creates an empty MemorySection for use as a root
Configuration
section. - MemorySection(ConfigurationSection, String) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.MemorySection
-
Creates an empty MemorySection with the specified parent and path.
- MENDING - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:经验修补
- Merchant - org.bukkit.inventory中的接口
-
代表一个商人.商人是一种特殊类型的库存,是一种以物换物的自定义交易.
- MERCHANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
The merchant inventory, with 2 CRAFTING slots, and 1 RESULT slot.
- MerchantInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
代表玩家和商人之间的用户界面接口.
- MerchantRecipe - org.bukkit.inventory中的类
-
Represents a merchant's trade.
- MerchantRecipe(ItemStack, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
- MerchantRecipe(ItemStack, int, int, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
- MerchantRecipe(ItemStack, int, int, boolean, int, float) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
- MerchantRecipe(ItemStack, int, int, boolean, int, float, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
- merge(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
-
将此 BlockData 中的数据与给定数据中所有明确数据合并.
- MessagePrompt - org.bukkit.conversations中的类
-
MessagePrompt is the base class for any prompt that only displays a message to the user and requires no input.
- MessagePrompt() - 类的构造器 org.bukkit.conversations.MessagePrompt
- MessageTooLargeException - org.bukkit.plugin.messaging中的异常错误
-
如果要发送的插件信息(Plugin Message)过大则抛出此异常。
- MessageTooLargeException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.MessageTooLargeException
- MessageTooLargeException(byte[]) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.MessageTooLargeException
- MessageTooLargeException(int) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.MessageTooLargeException
- MessageTooLargeException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.MessageTooLargeException
- Messenger - org.bukkit.plugin.messaging中的接口
-
负责管理注册插件通道和监听器的类.
- Metadatable - org.bukkit.metadata中的接口
-
This interface is implemented by all objects that can provide metadata about themselves.
- MetadataConversionException - org.bukkit.metadata中的异常错误
-
A MetadataConversionException is thrown any time a
LazyMetadataValue
attempts to convert a metadata value to an inappropriate data type. - MetadataEvaluationException - org.bukkit.metadata中的异常错误
-
A MetadataEvaluationException is thrown any time a
LazyMetadataValue
fails to evaluate its value due to an exception. - MetadataStore<T> - org.bukkit.metadata中的接口
- MetadataStoreBase<T> - org.bukkit.metadata中的类
- MetadataStoreBase() - 类的构造器 org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
- MetadataValue - org.bukkit.metadata中的接口
- MetadataValueAdapter - org.bukkit.metadata中的类
-
Optional base class for facilitating MetadataValue implementations.
- MetadataValueAdapter(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
- MIDDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone.Thickness
-
Middle section.
- MIDDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
鼠标中键(或鼠标滚轮按键).
- midpoint(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
设置本向量的坐标为两个向量连线的中点.
- MILK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当所有效果因喝下一桶牛奶而被清除时.
- MILK_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MINE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- MINEABLE_AXE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks mineable with an axe.
- MINEABLE_HOE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks mineable with a hoe.
- MINEABLE_PICKAXE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks mineable with a pickaxe.
- MINEABLE_SHOVEL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks mineable with a shovel.
- Minecart - org.bukkit.entity中的接口
-
代表矿车实体.
- MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MINECART_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- MINECART_COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- MINECART_FURNACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- MINECART_HOPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- MINECART_MOB_SPAWNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- MINECART_MOVING - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- MINECART_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- MINECART_TNT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- minecraft(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.NamespacedKey
-
获取 Minecraft 命名空间内的一个 key.
- MINECRAFT - 类中的静态变量 org.bukkit.NamespacedKey
-
代表所有内建 key 的命名空间.
- MinecraftFont - org.bukkit.map中的类
-
Represents the built-in Minecraft font.
- MinecraftFont() - 类的构造器 org.bukkit.map.MinecraftFont
-
Initialize a new MinecraftFont.
- MINESHAFT - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
-
Mineshafts are underground structures which consist of branching mining tunnels with wooden supports and broken rails.
- Mirror - org.bukkit.block.structure中的枚举
-
代表
结构方块
加载时如何产生镜像. - mixColors(Color...) - 类中的方法 org.bukkit.Color
-
Creates a new color with its RGB components changed as if it was dyed with the colors passed in, replicating vanilla workbench dyeing
- mixDyes(DyeColor...) - 类中的方法 org.bukkit.Color
-
Creates a new color with its RGB components changed as if it was dyed with the colors passed in, replicating vanilla workbench dyeing
- Mob - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a Mob.
- MOB_APPEARANCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- MOB_GRIEFING - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
生物能否捡起物品, 修改以及破坏方块.
- MOB_INTERACT - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- MOB_KILLS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- MOBSPAWNER_FLAMES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
火焰颗粒视觉效果
- modal - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
- modifyItemStack(ItemStack, String) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时。
- MoistureChangeEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当耕地的湿润等级发生变化时触发本事件.
- MoistureChangeEvent(Block, BlockState) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.MoistureChangeEvent
- MOJANG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- MOJANG_BANNER_PATTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MONITOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.EventPriority
-
没有修改的事件的优先级应该比这个低
- Monster - org.bukkit.entity中的接口
-
代表怪物.
- MonsterEggs - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - MonsterEggs() - 类的构造器 org.bukkit.material.MonsterEggs
-
已过时。
- MonsterEggs(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.MonsterEggs
-
已过时。
- MonsterEggs(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.MonsterEggs
-
已过时。Magic value
- MOOSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- MOOSHROOM_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MOOSHROOMS_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which mooshrooms will spawn on.
- MOSS_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MOSS_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MOSS_REPLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks replaceable by moss.
- MOSSY_COBBLESTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MOSSY_COBBLESTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- MOSSY_COBBLESTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- MOSSY_COBBLESTONE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall
- MOSSY_STONE_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- MOSSY_STONE_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- MOSSY_STONE_BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall
- MOSSY_STONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MOTION_BLOCKING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.HeightMap
-
最高的阻碍移动/含有流体的方块.
- MOTION_BLOCKING_NO_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.HeightMap
-
最高的阻碍移动、含有液体或在
Tag.LEAVES
标签内的方块. - MOUNT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当一个实体成为其他实体坐骑时 (大多数时是鸡骑士)
- MOVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
-
表示方块可以推拉.
- MOVE_TO_OTHER_INVENTORY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
将所单击的格子中的物品移动到对面的物品栏中去(如果有空位).
- MOVING_PISTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TechnicalPiston
- Mule - org.bukkit.entity中的接口
-
代表骡子 -
ChestedHorse
的变种. - MULE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- MULE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Variant
-
已过时。骡子.
- MULE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- MULE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MultipleCommandAlias - org.bukkit.command中的类
-
代表一个或多个命令别名的命令
- MultipleCommandAlias(String, Command[]) - 类的构造器 org.bukkit.command.MultipleCommandAlias
- MultipleFacing - org.bukkit.block.data中的接口
-
This class encompasses the 'north', 'east', 'south', 'west', 'up', 'down' boolean flags which are used to set which faces of the block textures are displayed on.
- multiply(double) - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
坐标数乘, 将所有坐标轴上扩展某个倍数.
- multiply(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
向量的数乘,将向量在所有轴上扩展某个倍数.
- multiply(float) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
向量的数乘,将向量在所有轴上扩展某个倍数.
- multiply(int) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
向量的数乘,将向量在所有轴上扩展某个倍数.
- multiply(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
将本向量的坐标乘上另一个向量的坐标.
- MULTIPLY_SCALAR_1 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.AttributeModifier.Operation
-
将该值 +1 后乘以基值 Multiply amount by this value, after adding 1 to it
- MULTISHOT - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:多重射击 (弩)
- MUNDANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- Mushroom - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Mushroom(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Mushroom
-
已过时。Constructs a brown/red mushroom block with all sides set to pores.
- Mushroom(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Mushroom
-
已过时。Magic value
- Mushroom(Material, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Mushroom
-
已过时。Constructs a brown/red mushroom cap block with the specified face or faces set to cap texture.
- Mushroom(Material, MushroomBlockTexture) - 类的构造器 org.bukkit.material.Mushroom
-
已过时。Constructs a brown/red mushroom block with the specified textures.
- MUSHROOM_COW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- MUSHROOM_FIELDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- MUSHROOM_GROW_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
- MUSHROOM_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
MultipleFacing
- MUSHROOM_STEW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MushroomBlockTexture - org.bukkit.material.types中的枚举
-
代表蘑菇方块的不同材质.
- MushroomCow - org.bukkit.entity中的接口
-
代表哞菇(
Cow
). - MushroomCow.Variant - org.bukkit.entity中的枚举
-
Represents the variant of a cow - ie its color.
- MUSIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
- MUSIC_CREATIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_CREDITS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_11 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_11 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_13 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_13 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_BLOCKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_BLOCKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_CAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_CAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_CHIRP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_CHIRP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_FAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_FAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_MALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_MALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_MELLOHI - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_MELLOHI - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_OTHERSIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_OTHERSIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_PIGSTEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_PIGSTEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_STAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_STAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_STRAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_STRAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_WAIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_WAIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_WARD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_WARD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DRAGON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_END - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_GAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_MENU - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_NETHER_BASALT_DELTAS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_NETHER_CRIMSON_FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_NETHER_NETHER_WASTES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_NETHER_SOUL_SAND_VALLEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_NETHER_WARPED_FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_OVERWORLD_DRIPSTONE_CAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_OVERWORLD_FROZEN_PEAKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_OVERWORLD_GROVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_OVERWORLD_JAGGED_PEAKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_OVERWORLD_LUSH_CAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_OVERWORLD_MEADOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_OVERWORLD_SNOWY_SLOPES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_OVERWORLD_STONY_PEAKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_UNDER_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MYCELIUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Snowable
N
- name - 类中的变量 org.bukkit.help.HelpTopic
- name() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
已过时。holdover from when this class was an enum
- name() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
获取被加载或创建的世界的名称。
- name(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.WorldCreator
-
为指定的世界名创建一个新的
WorldCreator
。 - NAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.BanList.Type
-
已封禁的玩家名称
- NAME_TAG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- NAME_TAG_VISIBILITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.Team.Option
-
玩家显示名的可见性.
- Nameable - org.bukkit中的接口
- NamespacedKey - org.bukkit中的类
-
代表基于字符串的 key, 由两部分组成: 命名空间名和键名.
- NamespacedKey(String, String) - 类的构造器 org.bukkit.NamespacedKey
-
已过时。插件应永不使用此构造器, 仅供内部使用!!
- NamespacedKey(Plugin, String) - 类的构造器 org.bukkit.NamespacedKey
-
在插件的命名空间内创建一个 key.
- NameTagVisibility - org.bukkit.scoreboard中的枚举
-
已过时。被
Team.OptionStatus
取代 - natural(int, Note.Tone) - 类中的静态方法 org.bukkit.Note
-
为一个自然调创建一个note类,例如自然A调。
- NATURAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
自然生成
- NATURAL_FILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
-
Filling due to natural fluid sources, eg rain or dripstone.
- NATURAL_REGENERATION - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
玩家是否能在饥饿值足够时自然恢复生命值 (不影响外部治疗效果, 如金苹果、生命恢复状态效果等).
- NAUTILUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- NAUTILUS_SHELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- NAVY - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
海军色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x00,0x80)
- NEEDS_DIAMOND_TOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which require a diamond tool.
- NEEDS_IRON_TOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which require an iron tool.
- NEEDS_STONE_TOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which require a stone tool.
- net.md_5.bungee.api - 程序包 net.md_5.bungee.api
- net.md_5.bungee.api.chat - 程序包 net.md_5.bungee.api.chat
- net.md_5.bungee.api.chat.hover.content - 程序包 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content
- net.md_5.bungee.chat - 程序包 net.md_5.bungee.chat
- NETHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.PortalType
-
下界传送门.
- NETHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.World.Environment
-
表示一个基于"hell"地图的地狱.
- NETHER_BRICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- NETHER_BRICK_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Fence
- NETHER_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- NETHER_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- NETHER_BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall
- NETHER_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- NETHER_BRIDGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- NETHER_FORTRESS - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
-
Nether fortresses are very large complexes that mainly consist of netherbricks.
- NETHER_FOSSIL - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
-
Nether fossils.
- NETHER_GOLD_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- NETHER_PAIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent.CreateReason
-
在地狱创建通往主世界的地狱出口传送门时.
- NETHER_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当生物由于地狱传送门而生成时
- NETHER_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
-
由地狱传送门进行传送.
- NETHER_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- NETHER_QUARTZ_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- NETHER_SPROUTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- NETHER_STAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- NETHER_WART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Ageable
- NETHER_WART_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- NETHER_WASTES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- NETHERITE_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- NETHERITE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- NETHERITE_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- NETHERITE_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- NETHERITE_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- NETHERITE_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- NETHERITE_INGOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- NETHERITE_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- NETHERITE_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- NETHERITE_SCRAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- NETHERITE_SHOVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- NETHERITE_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- NETHERRACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- NetherWarts - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - NetherWarts() - 类的构造器 org.bukkit.material.NetherWarts
-
已过时。
- NetherWarts(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.NetherWarts
-
已过时。
- NetherWarts(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.NetherWarts
-
已过时。Magic value
- NetherWarts(NetherWartsState) - 类的构造器 org.bukkit.material.NetherWarts
-
已过时。
- NetherWartsState - org.bukkit中的枚举
- NEUTRAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
- NEVER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FluidCollisionMode
-
忽略流体.
- NEVER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.NameTagVisibility
-
已过时。不显示玩家名称.
- NEVER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.Team.OptionStatus
-
永不应用此选项.
- NEVER_CACHE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue.CacheStrategy
-
Re-evaluate the metadata item every time it is requested
- newPersistentDataContainer() - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataAdapterContext
-
Creates a new and empty meta container instance.
- newTagContainer() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagAdapterContext
-
已过时。Creates a new and empty tag container instance.
- next() - 类中的方法 org.bukkit.util.BlockIterator
-
返回追踪的下一个方块.
- NIGHT_SKIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent.SkipReason
-
世界内的所有玩家在床上睡觉, 度过夜晚.
- NIGHT_VISION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- NIGHT_VISION - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
夜视.
- NITWIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
Nitwit profession.
- noise(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
-
计算并返回给定坐标在一维空间中的一维噪音。
- noise(double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
-
计算并返回给定坐标在二维空间中的二维噪音。
- noise(double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- noise(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
-
计算并返回给定坐标在三维空间中的三维噪音。
- noise(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
-
使用既定的倍频和参数产生一个一维坐标的噪音.
- noise(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
- noise(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- noise(double, double, double, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
-
使用既定倍频和参数产生一个一维坐标的噪音.
- noise(double, double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
-
使用既定倍频和参数产生一个二维坐标的噪音.
- noise(double, double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
-
计算并返回四维的单纯形噪声对于给定的四维空间坐标.
- noise(double, double, double, double, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
-
使用既定倍频和参数产生一个二维坐标的噪音.
- noise(double, double, double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
-
使用既定倍频和参数产生一个三维坐标的噪音.
- noise(double, double, double, double, double, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
-
使用既定倍频和参数产生一个三维坐标的噪音.
- noise(double, double, double, double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
-
使用特殊的数个音阶和参数产生一个三维坐标的噪音.
- noise(double, double, double, double, double, double, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
-
使用特殊的数个音阶和参数产生一个三维坐标的噪音.
- noise(double, double, double, int, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
-
使用特殊的数个倍频和参数产生一个三维坐标的噪音。
- noise(double, double, double, int, double, double, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
-
使用特殊的数个倍频和参数产生一个三维坐标的噪音。
- noise(double, double, int, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
-
使用特殊的数个倍频和参数产生一个二维坐标的噪音。
- noise(double, double, int, double, double, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
-
使用特殊的数个倍频和参数产生一个二维坐标的噪音。
- noise(double, int, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
-
使用特殊的数个倍频和参数产生一个一维坐标的噪音。
- noise(double, int, double, double, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
-
使用特殊的数个倍频和参数产生一个一维坐标的噪音。
- NoiseGenerator - org.bukkit.util.noise中的类
-
所有噪音产生器的基类。
- NoiseGenerator() - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
- NON_FLAMMABLE_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all non flammable wood.
- NONE - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder.FormatRetention
-
Specify that we do not want to retain anything from the previous component.
- NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Bamboo.Leaves
-
没有竹叶
- NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.BigDripleaf.Tilt
-
No tilt.
- NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.RedstoneWire.Connection
-
红石线还没有与任何方块连接.
- NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Wall.Height
-
没有墙连接
- NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.Mirror
-
无镜像.
- NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.StructureRotation
-
无旋转.
- NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.DragonBattle.RespawnPhase
-
No respawn is in progress.
- NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityCategory
-
Any uncategorized entity.
- NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
-
已过时。未施法状态.
- NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Style
-
无花纹
- NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
-
未施法状态.
- NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
- NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
-
无旋转。
- Normal - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.ServicePriority
- NORMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.TechnicalPiston.Type
-
普通的活塞, 不会在回缩时将方块拉回来
- NORMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Difficulty
-
敌对生物会生成,敌人会造成正常的伤害.
- NORMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Panda.Gene
- NORMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Skeleton.SkeletonType
-
已过时。Standard skeleton type.
- NORMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.EventPriority
-
事件中调用的重要性一般
- NORMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GrassSpecies
-
代表普通种类的草丛.
- NORMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapView.Scale
- NORMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.World.Environment
-
表示"normal"/"surface world"地图.
- NORMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.WorldType
- normalize() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
将本向量转化为单位向量(模为1的向量).
- normalizePitch(float) - 类中的静态方法 org.bukkit.Location
-
将给定的俯仰角归一化至
+/-180
范围内. - normalizeYaw(float) - 类中的静态方法 org.bukkit.Location
-
将给定的偏航角归一化至
+/-180
范围内. - NORTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
- NORTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
- NORTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
-
The rail forms a curve connecting the north and east faces of the block.
- NORTH_NORTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
- NORTH_NORTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
- NORTH_SOUTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
-
The rail runs flat along the north/south (Z) axis.
- NORTH_UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
- NORTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
- NORTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
-
The rail forms a curve connecting the north and west faces of the block.
- NOT_IN_VILLAGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent.Reason
-
发生袭击的位置不再是一个村庄.
- NOT_OP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
- NOT_POSSIBLE_HERE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult
-
The world doesn't allow sleeping or saving the spawn point (eg, Nether, The End or Custom Worlds).
- NOT_POSSIBLE_NOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult
-
Entering the bed is prevented due to it not being night nor thundering currently.
- NOT_SAFE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult
-
Entering the bed is prevented due to there being monsters nearby.
- Note - org.bukkit中的类
-
用于储存一个指定的音符。
- Note(int) - 类的构造器 org.bukkit.Note
-
构造一个新的note类。
- Note(int, Note.Tone, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.Note
-
构造一个新的note类。
- NOTE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- NOTE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
NoteBlock
- Note.Tone - org.bukkit中的枚举
-
一个包含音调的枚举。
- NoteBlock - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'instrument' 为该音符盒被激活时发出的音色.
- NOTEBLOCK_PLAYED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- NOTEBLOCK_TUNED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- NotePlayEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
音符盒播放音符的事件[玩家点击/红石触发]
- NotePlayEvent(Block, Instrument, Note) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
- NOTHING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
这一次点击什么都不会发生.
- NPC - org.bukkit.entity中的接口
-
代表非玩家角色.
- NullConversationPrefix - org.bukkit.conversations中的类
-
NullConversationPrefix is a
ConversationPrefix
implementation that displays nothing in front of conversation output. - NullConversationPrefix() - 类的构造器 org.bukkit.conversations.NullConversationPrefix
- NUMBER_KEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
数字键1-9,对应快捷栏的物品槽.
- NumberConversions - org.bukkit.util中的类
-
数字类型转换工具类。
- numberOfPatterns() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
-
返回在这个旗帜上的图案的数量.
- numberOfPatterns() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
-
返回在这个旗帜的图案数量.
- NumericPrompt - org.bukkit.conversations中的类
-
NumericPrompt is the base class for any prompt that requires a
Number
response from the user. - NumericPrompt() - 类的构造器 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
- NYLIUM - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all nylium blocks.
O
- OAK_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- OAK_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Switch
- OAK_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Door
- OAK_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Fence
- OAK_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Gate
- OAK_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Leaves
- OAK_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- OAK_LOGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all oak log and bark variants.
- OAK_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- OAK_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Powerable
- OAK_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Sapling
- OAK_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Sign
- OAK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- OAK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- OAK_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TrapDoor
- OAK_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
WallSign
- OAK_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- obfuscated(boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Sets whether the current part is obfuscated.
- Objective - org.bukkit.scoreboard中的接口
-
代表单个计分板计分项, 可展示特定项目的分数.
- Observer - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Observer - org.bukkit.block.data.type中的接口
- Observer() - 类的构造器 org.bukkit.material.Observer
-
已过时。
- Observer(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Observer
-
已过时。
- Observer(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Observer
-
已过时。
- Observer(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Observer
-
已过时。Magic value
- OBSERVER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Observer
- OBSIDIAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- OBSTRUCTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent.RemoveCause
-
放置方块时自动脱落
- OCCLUDES_VIBRATION_SIGNALS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks that block vibration signals.
- OCEAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- OCEAN_FLOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.HeightMap
-
最高的非空气固体方块.
- OCEAN_FLOOR_WG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.HeightMap
-
最高的既不是空气也不含流体的方块, 用于世界生成.
- OCEAN_MONUMENT - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
-
Ocean monuments are underwater structures.
- OCEAN_RUIN - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
-
Ocean ruins are clusters of many different blocks that generate underwater in ocean biomes (as well as on the surface of beaches).
- Ocelot - org.bukkit.entity中的接口
-
代表豹猫.
- OCELOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- OCELOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- OCELOT_BABY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当豹猫为了照顾自己的孩子而出生时
- OCELOT_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- Ocelot.Type - org.bukkit.entity中的枚举
-
已过时。不同猫种现在属于不同的生物/Cats are now a separate entity.
- OctaveGenerator - org.bukkit.util.noise中的类
-
使用无偏倍频创建一个噪音.
- OctaveGenerator(NoiseGenerator[]) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
- octaves - 类中的变量 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
- of(Color) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
- of(String) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
- of(Block) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Creates a new 1x1x1 sized bounding box containing the given block.
- of(Block, Block) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Creates a new bounding box using the coordinates of the given blocks as corners.
- of(Location, double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Creates a new bounding box using the given center and extents.
- of(Location, Location) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Creates a new bounding box using the coordinates of the given locations as corners.
- of(Vector, double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Creates a new bounding box using the given center and extents.
- of(Vector, Vector) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Creates a new bounding box using the coordinates of the given vectors as corners.
- OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Warning.WarningState
-
表示项目被废弃时不会输出警告。
- OFF_HAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
- OfflinePlayer - org.bukkit中的接口
- offsetW - 类中的变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- offsetX - 类中的变量 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
- offsetY - 类中的变量 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
- offsetZ - 类中的变量 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
- ofNbt(String) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.ItemTag
- OK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult
-
The player will enter the bed.
- OLD_GROWTH_BIRCH_FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- OLD_GROWTH_PINE_TAIGA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- OLD_GROWTH_SPRUCE_TAIGA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- OLIVE - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
橄榄色,或(R,G,B) 表示为 0x80,0x80,0x00)
- ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Warning.WarningState
-
表示项目被废弃时输出的所有警告。
- onCommand(CommandSender, Command, String, String[]) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandExecutor
-
执行给定的命令,成功时返回.
- onCommand(CommandSender, Command, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
-
执行给定的命令,成功时返回.
- onDisable() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- onDisable() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
当这个插件被关闭时调用.
- onEnable() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- onEnable() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
启用此插件时调用.
- ONGOING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Raid.RaidStatus
-
袭击正在进行中.
- onLoad() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- onLoad() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
在一个插件被加载之后启动之前调用.
当有多个插件被加载时,确保所有插件的onLoad()全部调用完毕后才会调用onEnable(). - onPluginMessageReceived(String, Player, byte[]) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListener
-
当PluginMessageSource(插件消息源)在已注册的通道上发送了插件消息调用此方法.
- onTabComplete(CommandSender, Command, String, String[]) - 接口中的方法 org.bukkit.command.TabCompleter
-
用命令传递的参数请求可能的补全项的list.
- onTabComplete(CommandSender, Command, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
-
用命令传递的参数请求可能的补全项的list.
- OP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
- open() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lidded
-
设置方块的动作状态为打开并阻止其关闭, 直到调用
Lidded.close()
. - OPEN_BARREL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- OPEN_CHAT_PAGE_HEIGHT - 类中的静态变量 org.bukkit.util.ChatPaginator
- OPEN_FILE - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent.Action
-
Open a file at the path given by
ClickEvent.value
. - OPEN_URL - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent.Action
-
Open a url at the path given by
ClickEvent.value
. - Openable - org.bukkit.block.data中的接口
-
'open' 表示门类方块是否开着.
- Openable - org.bukkit.material中的接口
- openBook(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
为玩家打开一本
成书
. - openEnchanting(Location, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
打开一个空白附魔台物品栏界面, 玩家物品栏(背包)在底部.
- openInventory(Inventory) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
打开一个物品栏, 窗口顶部为你指定的物品栏, 底部为玩家物品栏(背包).
- openInventory(InventoryView) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
打开指定的物品栏.
- openMerchant(Villager, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
与某村民开始交易.
- openMerchant(Merchant, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
与某商人开始交易.
- openSign(Sign) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Open a Sign for editing by the Player.
- openWorkbench(Location, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
打开一个空白工作台物品栏界面, 玩家物品栏(背包)在底部.
- options - 类中的变量 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
- options() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.Configuration
-
获取这个
Configuration
的ConfigurationOptions
. - options() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
- options() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
- options() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
- ORANGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表橙色染料.
- ORANGE - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
橙色,或(R,G,B) 表示为 0xFF,0xA5,0x00)
- ORANGE_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rotatable
- ORANGE_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bed
- ORANGE_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Candle
- ORANGE_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable
- ORANGE_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ORANGE_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ORANGE_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ORANGE_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ORANGE_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- ORANGE_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- ORANGE_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ORANGE_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
GlassPane
- ORANGE_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ORANGE_TULIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ORANGE_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- ORANGE_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ordinal() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
已过时。holdover from when this class was an enum
- org.bukkit - 程序包 org.bukkit
-
Bukkit API的顶级程序包, 包含通用的API类和接口.
- org.bukkit.advancement - 程序包 org.bukkit.advancement
-
与进度有关的接口.
- org.bukkit.attribute - 程序包 org.bukkit.attribute
-
与属性有关的类 (Minecraft Wiki - 属性).
- org.bukkit.block - 程序包 org.bukkit.block
-
用于操作在
世界
内的三位像素(方块),包括一些特定的状态. - org.bukkit.block.banner - 程序包 org.bukkit.block.banner
-
与旗帜方块有关的类.
- org.bukkit.block.data - 程序包 org.bukkit.block.data
-
各种方块的 BlockData 类.
- org.bukkit.block.data.type - 程序包 org.bukkit.block.data.type
-
与部分方块或方块集有关的特定的 BlockData 类.
- org.bukkit.block.structure - 程序包 org.bukkit.block.structure
-
与结构方块有关的类 (Minecraft Wiki - 结构方块).
- org.bukkit.boss - 程序包 org.bukkit.boss
-
与创建Boss血量条(出现在玩家客户端屏幕顶部)有关的类.
- org.bukkit.command - 程序包 org.bukkit.command
-
与处理玩家输入的非聊天消息(即命令)相关的类.
- org.bukkit.command.defaults - 程序包 org.bukkit.command.defaults
-
通过Bukkit实现来模拟Minecraft原生命令(1.12后所有模拟命令被删除)并提供一些其他必要的命令.
- org.bukkit.configuration - 程序包 org.bukkit.configuration
-
专门用于处理插件运行时配置的类.
- org.bukkit.configuration.file - 程序包 org.bukkit.configuration.file
-
致力于简化
配置
的读取和保存操作的类. - org.bukkit.configuration.serialization - 程序包 org.bukkit.configuration.serialization
-
面向Bukkit
配置
实现使配置可以被执行序列化的类 - org.bukkit.conversations - 程序包 org.bukkit.conversations
-
致力于简化玩家与插件的直接通信的类(玩家与插件的对话,典型的场景比如操作的确认、提供插件所需数据).
- org.bukkit.enchantments - 程序包 org.bukkit.enchantments
- org.bukkit.entity - 程序包 org.bukkit.entity
-
为在
世界
内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口,包含玩家、怪物、抛射物等. - org.bukkit.entity.memory - 程序包 org.bukkit.entity.memory
-
与实体的持久化内存有关的类, 目前仅与村民有关.
- org.bukkit.entity.minecart - 程序包 org.bukkit.entity.minecart
-
为不同种类的
矿车
提供的接口. - org.bukkit.event - 程序包 org.bukkit.event
-
用于处理触发代码的执行的类.
- org.bukkit.event.block - 程序包 org.bukkit.event.block
- org.bukkit.event.enchantment - 程序包 org.bukkit.event.enchantment
- org.bukkit.event.entity - 程序包 org.bukkit.event.entity
- org.bukkit.event.hanging - 程序包 org.bukkit.event.hanging
- org.bukkit.event.inventory - 程序包 org.bukkit.event.inventory
- org.bukkit.event.player - 程序包 org.bukkit.event.player
- org.bukkit.event.raid - 程序包 org.bukkit.event.raid
-
与袭击有关的
事件
(Minecraft Wiki - 袭击). - org.bukkit.event.server - 程序包 org.bukkit.event.server
-
与服务器程序状态变化有关的
事件
. - org.bukkit.event.vehicle - 程序包 org.bukkit.event.vehicle
- org.bukkit.event.weather - 程序包 org.bukkit.event.weather
-
与天气状态变化相关的
事件
. - org.bukkit.event.world - 程序包 org.bukkit.event.world
- org.bukkit.generator - 程序包 org.bukkit.generator
-
简化
世界
生成实现的类. - org.bukkit.help - 程序包 org.bukkit.help
-
用于操作默认的命令和主题帮助系统的类(你可以将你的命令帮助添加到系统命令帮助系统(help命令)内等等).
- org.bukkit.inventory - 程序包 org.bukkit.inventory
-
参与操作玩家物品栏和物品交互的类.
- org.bukkit.inventory.meta - 程序包 org.bukkit.inventory.meta
-
用于操作可以存储在
物品堆
的额外数据的接口. - org.bukkit.inventory.meta.tags - 程序包 org.bukkit.inventory.meta.tags
-
通过本包的API可允许向物品附加自定义数据.
- org.bukkit.loot - 程序包 org.bukkit.loot
-
与战利品表产生与操作有关的类 (Minecraft Wiki - 战利品表).
- org.bukkit.map - 程序包 org.bukkit.map
-
用于简化处理
地图
显示内容的类. - org.bukkit.material - 程序包 org.bukkit.material
-
代表每种体素(意义可参考维基百科或百度百科相关条目,即物品被抽象为体素)的种类和状态.
- org.bukkit.material.types - 程序包 org.bukkit.material.types
-
与特定物种有关的类.
- org.bukkit.metadata - 程序包 org.bukkit.metadata
-
用于提供在每种Minecraft概念上的插件指定数据的数据层.
- org.bukkit.permissions - 程序包 org.bukkit.permissions
-
用于提供玩家二态属性的类(推测二态为是管理员与不是管理员两种状态).
- org.bukkit.persistence - 程序包 org.bukkit.persistence
-
用于向各种对象附加持久化数据的类.
- org.bukkit.plugin - 程序包 org.bukkit.plugin
-
专门用于在运行时加载软件模组(插件)的类.
- org.bukkit.plugin.java - 程序包 org.bukkit.plugin.java
-
用Java编写的处理
插件
的类. - org.bukkit.plugin.messaging - 程序包 org.bukkit.plugin.messaging
-
用于设定插件至客户端的消息传输协议的类.
- org.bukkit.potion - 程序包 org.bukkit.potion
-
代表每种
药水
属性和操作的类的集合. - org.bukkit.projectiles - 程序包 org.bukkit.projectiles
-
代表一个抛射物的抛射源的类的集合.
- org.bukkit.scheduler - 程序包 org.bukkit.scheduler
-
用于使
插件
以指定时间间隔运行代码的类,包括线程安全. - org.bukkit.scoreboard - 程序包 org.bukkit.scoreboard
-
用于管理客户端计分板显示系统的类.
- org.bukkit.structure - 程序包 org.bukkit.structure
-
Classes related to creating or using
structures
without creatingStructure blocks
in the world. - org.bukkit.util - 程序包 org.bukkit.util
-
提供多种目的和单一目的的类以简化各种编程概念.
- org.bukkit.util.io - 程序包 org.bukkit.util.io
-
用于处理Bukkit对象流的相关类.
- org.bukkit.util.noise - 程序包 org.bukkit.util.noise
-
噪声相关工具.
- org.bukkit.util.permissions - 程序包 org.bukkit.util.permissions
-
为
permission
杂项功能提供的静态方法. - org.spigotmc - 程序包 org.spigotmc
-
Spigot特有的类.
- org.spigotmc.event.entity - 程序包 org.spigotmc.event.entity
-
Spigot特有的实体事件.
- org.spigotmc.event.player - 程序包 org.spigotmc.event.player
-
Spigot特有的玩家事件.
- Orientable - org.bukkit.block.data中的接口
-
'axis' represents the axis along whilst this block is oriented.
- ORIGINAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Generation
-
写进书与笔的书(原著).
- OTHER_PROBLEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult
-
Entering the bed is prevented due to there being some other problem.
- OUTER_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Stairs.Shape
-
左侧凸出的外角阶梯
- OUTER_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Stairs.Shape
-
右侧凸出的外角阶梯
- OUTGOING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.messaging.PluginChannelDirection
-
插件通道正在从服务器发往客户端(正在发送).
- outputNextPrompt() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
-
Displays the next user prompt and abandons the conversation if the next prompt is null.
- OUTSIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
-
A pseudo-slot representing the area outside the inventory window.
- OUTSIDE - 类中的静态变量 org.bukkit.inventory.InventoryView
- overlaps(BoundingBox) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Checks if this bounding box overlaps with the given bounding box.
- overlaps(BoundingBox) - 接口中的方法 org.bukkit.util.VoxelShape
-
Checks if the given bounding box intersects this block shape.
- overlaps(Vector, Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Checks if this bounding box overlaps with the bounding box that is defined by the given corners.
- OWNER_ATTACKED_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
When the owner of the entity attacks the target attacks, so the entity targets it.
- owningPlugin - 类中的变量 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
- OXEYE_DAISY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- OXIDISED_COPPER_SCRAPE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
The particles shown when oxidisation is scraped of an oxidised copper block.
- OXIDIZED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- OXIDIZED_CUT_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- OXIDIZED_CUT_COPPER_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- OXIDIZED_CUT_COPPER_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- OXYGEN - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:水下呼吸
P
- PACKED_ICE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- paginate(String, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.ChatPaginator
-
使用默认的宽度和高度将原字符串分割为多页.
- paginate(String, int, int, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.ChatPaginator
-
使用给定的宽度和高度将原字符串分割为多页.
- Painting - org.bukkit.entity中的接口
-
代表画.
- PAINTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
A painting on a wall.
- PAINTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PALE_BLUE - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。Magic value
- Palette - org.bukkit.structure中的接口
-
Represent a variation of a structure.
- Panda - org.bukkit.entity中的接口
-
熊猫.
- PANDA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- PANDA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- PANDA_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- Panda.Gene - org.bukkit.entity中的枚举
- PAPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- pardon(String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
-
从列表中移除指定目标,因此表示“无封禁”的状态(即解除封禁).
- Parrot - org.bukkit.entity中的接口
-
代表鹦鹉.
- PARROT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- PARROT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- PARROT_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- Parrot.Variant - org.bukkit.entity中的枚举
-
代表鹦鹉变体(颜色).
- PARROTS_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which parrots will spawn on.
- parse(String) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.chat.ComponentSerializer
- parse(Plugin) - 类中的静态方法 org.bukkit.command.PluginCommandYamlParser
- parseHeader(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
- PARTIAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.BigDripleaf.Tilt
-
Partial tilt.
- Particle - org.bukkit中的枚举
- PARTICLE_SOUL_ESCAPE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- Particle.DustOptions - org.bukkit中的类
-
Options which can be applied to redstone dust particles - a particle color and size.
- Particle.DustTransition - org.bukkit中的类
-
Options which can be applied to a color transitioning dust particles.
- pathSeparator() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
-
获取用于分离
ConfigurationSection
中路径的 char. - pathSeparator(char) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
-
设置用于分离
ConfigurationSection
中路径的 char. - pathSeparator(char) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
- pathSeparator(char) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
- pathSeparator(char) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfigurationOptions
- PATROL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
When an entity is spawned as part of a patrol
- PATROL_CAPTAIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当玩家击杀灾厄巡逻队队长, 获得不详之兆效果时.
- Pattern - org.bukkit.block.banner中的类
- Pattern(Map<String, Object>) - 类的构造器 org.bukkit.block.banner.Pattern
-
反序列化构造函数.
- Pattern(DyeColor, PatternType) - 类的构造器 org.bukkit.block.banner.Pattern
-
从指定的颜色和图案类型创建一个新的图案.
- PatternType - org.bukkit.block.banner中的枚举
- PEACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent.Reason
-
由于游戏难度被调为和平.
- PEACEFUL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Difficulty
-
玩家随时间回血,敌对生物不会生成,饥饿度不减少。
- PEONY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bisected
- performCommand(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
强制玩家执行某个命令.
- PerlinNoiseGenerator - org.bukkit.util.noise中的类
-
使用"经典的"柏林发生器产生噪音.
- PerlinNoiseGenerator() - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
- PerlinNoiseGenerator(long) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
-
使用给定的种子创建一个已设种子的PerlinNoiseGenerator.
- PerlinNoiseGenerator(Random) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
-
使用给定的Random创建一个已设种子的PerlinNoiseGenerator.
- PerlinNoiseGenerator(World) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
-
使用给定的World创建一个已设种子的PerlinNoiseGenerator.
- PerlinOctaveGenerator - org.bukkit.util.noise中的类
-
使用无偏倍频创建一个柏林噪声.
- PerlinOctaveGenerator(long, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.PerlinOctaveGenerator
-
使用给定的种子创建一个PerlinOctaveGenerator.
- PerlinOctaveGenerator(Random, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.PerlinOctaveGenerator
-
使用给定的
Random
创建一个PerlinOctaveGenerator. - PerlinOctaveGenerator(World, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.PerlinOctaveGenerator
-
使用给定的World创建一个PerlinOctaveGenerator.
- perm - 类中的变量 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
- Permissible - org.bukkit.permissions中的接口
-
Represents an object that may be assigned permissions
- PermissibleBase - org.bukkit.permissions中的类
-
Base Permissible for use in any Permissible object via proxy or extension
- PermissibleBase(ServerOperator) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- permission - 类中的变量 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
- Permission - org.bukkit.permissions中的类
-
Represents a unique permission that may be attached to a
Permissible
- Permission(String) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
- Permission(String, String) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
- Permission(String, String, Map<String, Boolean>) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
- Permission(String, String, PermissionDefault) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
- Permission(String, String, PermissionDefault, Map<String, Boolean>) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
- Permission(String, Map<String, Boolean>) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
- Permission(String, PermissionDefault) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
- Permission(String, PermissionDefault, Map<String, Boolean>) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
- PermissionAttachment - org.bukkit.permissions中的类
-
Holds information about a permission attachment on a
Permissible
object - PermissionAttachment(Plugin, Permissible) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
- PermissionAttachmentInfo - org.bukkit.permissions中的类
-
Holds information on a permission and which
PermissionAttachment
provides it - PermissionAttachmentInfo(Permissible, String, PermissionAttachment, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.PermissionAttachmentInfo
- PermissionDefault - org.bukkit.permissions中的枚举
-
表示权限的默认值.
- PermissionRemovedExecutor - org.bukkit.permissions中的接口
-
Represents a class which is to be notified when a
PermissionAttachment
is removed from aPermissible
- PERSIAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Cat.Type
- PersistentDataAdapterContext - org.bukkit.persistence中的接口
-
This interface represents the context in which the
PersistentDataType
can serialize and deserialize the passed values. - PersistentDataContainer - org.bukkit.persistence中的接口
-
This interface represents a map like object, capable of storing custom tags in it.
- PersistentDataHolder - org.bukkit.persistence中的接口
-
The
PersistentDataHolder
interface defines an object that can store custom persistent meta data on it. - PersistentDataType<T,
Z> - org.bukkit.persistence中的接口 -
This class represents an enum with a generic content type.
- PersistentDataType.PrimitivePersistentDataType<T> - org.bukkit.persistence中的类
-
A default implementation that simply exists to pass on the retrieved or inserted value to the next layer.
- PETRIFIED_OAK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- Phantom - org.bukkit.entity中的接口
-
代表幻翼.
- PHANTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- PHANTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- PHANTOM_BITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
The sound played when phantom bites.
- PHANTOM_MEMBRANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PHANTOM_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PHYSICAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.Action
-
踩上一个方块 举几个例子: 在耕地跳跃 站在压力板上 让红石矿石发光(点击/踩踏) 触发绊线钩
- PHYSICS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent.RemoveCause
-
破坏它背后的方块而自动脱落
- PIANO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
钢琴是音符盒的标准乐器。
- PICK_ITEM - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- PICKUP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- PICKUP_ALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
所单击的格子的物品(所有)被移到光标上.
- PICKUP_HALF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
所单击的格子的物品(一半)被移到光标上.
- PICKUP_ONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
所单击的格子的物品(一个)被移到光标上.
- PICKUP_SOME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
所单击的格子的物品(部分)被移到光标上.
- PIERCING - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:穿透 (弩)
- Pig - org.bukkit.entity中的接口
-
代表猪.
- PIG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- PIG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- PIG_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- PIG_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PIG_ZOMBIE_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
已过时。
- Piglin - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a Piglin.
- PIGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- PIGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- PIGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- PIGLIN_BANNER_PATTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PIGLIN_BARTERING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- PIGLIN_BRUTE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- PIGLIN_BRUTE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- PIGLIN_BRUTE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PIGLIN_FOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla item tag representing all piglin food.
- PIGLIN_REPELLENTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all piglin repellents.
- PIGLIN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PIGLIN_ZOMBIFIED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
When a piglin is converted to a zombified piglib.
- PIGLIN_ZOMBIFIED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
-
猪灵转化为僵尸猪灵.
- PiglinAbstract - org.bukkit.entity中的接口
-
Piglin / Piglin Brute.
- PiglinBarterEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
Stores all data related to the bartering interaction with a piglin.
- PiglinBarterEvent(Piglin, ItemStack, List<ItemStack>) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PiglinBarterEvent
- PiglinBrute - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a Piglin Brute.
- PIGSCENE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- PigZapEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
Stores data for pigs being zapped
- PigZapEvent(Pig, LightningStrike, PigZombie) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
- PigZombie - org.bukkit.entity中的接口
-
代表僵尸猪人.
- PigZombieAngerEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
Called when a Pig Zombie is angered by another entity.
- PigZombieAngerEvent(PigZombie, Entity, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
- Pillager - org.bukkit.entity中的接口
-
掠夺者实体.
- PILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- PILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- PILLAGER_OUTPOST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- PILLAGER_OUTPOST - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
-
Pillager outposts may contain crossbows.
- PILLAGER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PINK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarColor
- PINK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表粉色染料.
- PINK_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rotatable
- PINK_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bed
- PINK_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Candle
- PINK_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable
- PINK_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PINK_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PINK_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PINK_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PINK_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- PINK_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- PINK_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PINK_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
GlassPane
- PINK_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PINK_TULIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PINK_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- PINK_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- Piston - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'extended' 值表示当前活塞臂是否伸出.
- PISTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Piston
- PISTON_CONTRACT - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- PISTON_EXTEND - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- PISTON_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
PistonHead
- PistonBaseMaterial - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - PistonBaseMaterial(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
-
已过时。
- PistonBaseMaterial(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
-
已过时。Magic value
- PistonExtensionMaterial - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - PistonExtensionMaterial(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
-
已过时。
- PistonExtensionMaterial(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
-
已过时。Magic value
- PistonHead - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'short' 值表示该活塞臂是否由于正在回缩的原因比平时短.
- PistonMoveReaction - org.bukkit.block中的枚举
-
当方块或实体与正在推拉的活塞交互时, 它们作何反应.
- place(Location, boolean, StructureRotation, Mirror, int, float, Random) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
-
Place a structure in the world.
- place(RegionAccessor, BlockVector, boolean, StructureRotation, Mirror, int, float, Random) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
-
Place a structure in the world.
- PLACE_ALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
光标上的物品(所有)被移到所单击的格子中.
- PLACE_ONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
光标上的物品(一个)被移到所单击的格子中.
- PLACE_SOME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
光标上的物品(部分)被移到所单击的格子中(通常会提高到该物品的最大堆叠数量).
- placedAgainst - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
- PLAINS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- PLAINS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Type
- PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all plank variants.
- PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- PLAY_BOSS_MUSIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarFlag
-
末影龙的血条属性,告诉客户端该播放打末影龙时候的BGM
- PLAY_DEAD_TICKS - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- PLAY_ONE_MINUTE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
-
Name is misleading, actually records ticks played.
- playEffect(EntityEffect) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
为此实体执行指定的
EntityEffect
. - playEffect(Location, Effect, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
已过时。不安全的参数
- playEffect(Location, Effect, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
向以指定位置为圆心的默认半径内的所有玩家施加(给予)一个效果.
- playEffect(Location, Effect, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
向在以指定位置为圆心的指定半径内的所有玩家施加(给予)一个效果。
- playEffect(Location, Effect, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
- playEffect(Location, Effect, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
向在以指定位置为圆心的默认半径内的所有玩家施加(给予)一个效果。
- playEffect(Location, Effect, T, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
向在以指定位置为圆心的指定半径内的所有玩家施加(给予)一个效果。
- player - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
- player - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerEvent
- Player - org.bukkit.entity中的接口
-
玩家对象
- PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
A player's inventory, with 9 QUICKBAR slots, 27 CONTAINER slots, 4 ARMOR slots and 1 offhand slot.
- PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SkullType
-
已过时。
- PLAYER_BAD_OMEN_RAID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Player's bad omen effect removed to start or increase raid difficult.
- PLAYER_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rotatable
- PLAYER_KILLS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- PLAYER_KILLS - 类中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criterias
- PLAYER_LIST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
- PLAYER_UNLEASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent.UnleashReason
-
When the entity's leashholder attempts to unleash it
- PLAYER_WALL_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- Player.Spigot - org.bukkit.entity中的类
- PlayerAdvancementDoneEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家完成一个进度中所有的标准时触发此事件.
- PlayerAdvancementDoneEvent(Player, Advancement) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerAdvancementDoneEvent
- PlayerAnimationEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家动作事件.
- PlayerAnimationEvent(Player) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
-
构造一个新的PlayerAnimation事件.
- PlayerAnimationType - org.bukkit.event.player中的枚举
-
玩家动作的不同种类
- PlayerArmorStandManipulateEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家与装甲架交互并且进行交换, 取回或放置物品时触发本事件.
- PlayerArmorStandManipulateEvent(Player, ArmorStand, ItemStack, ItemStack, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
- PlayerBedEnterEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家准备躺到床上时触发此事件.
- PlayerBedEnterEvent(Player, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
-
已过时。
- PlayerBedEnterEvent(Player, Block, PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
- PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult - org.bukkit.event.player中的枚举
-
Represents the default possible outcomes of this event.
- PlayerBedLeaveEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家离开床时触发此事件.
- PlayerBedLeaveEvent(Player, Block, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
- PlayerBucketEmptyEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家用完一只桶后触发此事件.
- PlayerBucketEmptyEvent(Player, Block, BlockFace, Material, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEmptyEvent
-
已过时。
- PlayerBucketEmptyEvent(Player, Block, Block, BlockFace, Material, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEmptyEvent
- PlayerBucketEntityEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
This event is called whenever a player captures an entity in a bucket.
- PlayerBucketEntityEvent(Player, Entity, ItemStack, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEntityEvent
- PlayerBucketEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家使用桶时触发本事件.
- PlayerBucketEvent(Player, Block, BlockFace, Material, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
-
已过时。
- PlayerBucketEvent(Player, Block, Block, BlockFace, Material, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
- PlayerBucketFillEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
水桶装满水事件.
- PlayerBucketFillEvent(Player, Block, BlockFace, Material, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketFillEvent
-
已过时。
- PlayerBucketFillEvent(Player, Block, Block, BlockFace, Material, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketFillEvent
- PlayerBucketFishEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
已过时。Use the more generic
PlayerBucketEntityEvent
- PlayerBucketFishEvent(Player, Fish, ItemStack, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketFishEvent
-
已过时。
- PlayerChangedMainHandEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家在客户端设置改变主手时触发本事件.
- PlayerChangedMainHandEvent(Player, MainHand) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerChangedMainHandEvent
- PlayerChangedWorldEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家切换到另一个世界时触发此事件.
- PlayerChangedWorldEvent(Player, World) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerChangedWorldEvent
- PlayerChannelEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家注册/注销一个新的插件通道时触发本事件
- PlayerChannelEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerChannelEvent
- PlayerChatEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
已过时。这个事件将被主线程触发,允许使用所有的 Bukkit API,不像
AsyncPlayerChatEvent
.监听这个事件迫使聊天等待主线程,会导致聊天消息延迟展现。建议使用线程安全的
AsyncPlayerChatEvent
- PlayerChatEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
-
已过时。
- PlayerChatEvent(Player, String, String, Set<Player>) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
-
已过时。
- PlayerChatTabCompleteEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
已过时。因客户端的改变(1.13更新较大幅度改善了命令输入的体验), 该事件不再触发. 1.13+版本可以参考:
PlayerCommandSendEvent
- PlayerChatTabCompleteEvent(Player, String, Collection<String>) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
-
已过时。
- PlayerCommandPreprocessEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
这个事件是,当一个玩家执行一个命令的时候将会被触发(也就是在聊天框里面输入信息以/开头的时候,算作命令,就会触发此事件)。
- PlayerCommandPreprocessEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
- PlayerCommandPreprocessEvent(Player, String, Set<Player>) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
- PlayerCommandSendEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当服务器可用命令列表发送给玩家时触发本事件.
- PlayerCommandSendEvent(Player, Collection<String>) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerCommandSendEvent
- PlayerDeathEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当一个
玩家
死亡时触发本事件 - PlayerDeathEvent(Player, List<ItemStack>, int, int, int, int, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
- PlayerDeathEvent(Player, List<ItemStack>, int, int, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
- PlayerDeathEvent(Player, List<ItemStack>, int, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
- PlayerDropItemEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家丢出物品事件.
- PlayerDropItemEvent(Player, Item) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
- PlayerEditBookEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家编辑或签名书与笔时触发。
- PlayerEditBookEvent(Player, int, BookMeta, BookMeta, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
- PlayerEggThrowEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家抛出鸡蛋时触发本事件,鸡蛋可能孵化.
- PlayerEggThrowEvent(Player, Egg, boolean, byte, EntityType) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
- PlayerEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
代表玩家事件.
- PlayerEvent(Player) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerEvent
- PlayerExpChangeEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家经验值发生变化时调用此事件.
- PlayerExpChangeEvent(Player, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerExpChangeEvent
- PlayerFishEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家钓鱼时触发本事件.
- PlayerFishEvent(Player, Entity, FishHook, PlayerFishEvent.State) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
- PlayerFishEvent.State - org.bukkit.event.player中的枚举
-
An enum to specify the state of the fishing
- PlayerGameModeChangeEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家游戏模式发生变化时调用此事件.
- PlayerGameModeChangeEvent(Player, GameMode) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
- PlayerHarvestBlockEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
This event is called whenever a player harvests a block.
- PlayerHarvestBlockEvent(Player, Block, List<ItemStack>) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerHarvestBlockEvent
- PlayerInteractAtEntityEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家在实体上点击某实体上的某位置时触发此事件.
- PlayerInteractAtEntityEvent(Player, Entity, Vector) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerInteractAtEntityEvent
- PlayerInteractAtEntityEvent(Player, Entity, Vector, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerInteractAtEntityEvent
- PlayerInteractEntityEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家点击一个实体时调用此事件.
- PlayerInteractEntityEvent(Player, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
- PlayerInteractEntityEvent(Player, Entity, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
- PlayerInteractEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家对一个对象或空气进行交互时触发本事件.
- PlayerInteractEvent(Player, Action, ItemStack, Block, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
- PlayerInteractEvent(Player, Action, ItemStack, Block, BlockFace, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
- PlayerInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
玩家背包.
- PlayerItemBreakEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
某玩家工具耐久消耗完毕时触发(比如铲子,打火石,铁制工具).
- PlayerItemBreakEvent(Player, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerItemBreakEvent
- PlayerItemConsumeEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家消耗完物品时, 此事件将触发 例如:(食物, 药水, 牛奶桶).
- PlayerItemConsumeEvent(Player, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
- PlayerItemDamageEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
Called when an item used by the player takes durability damage as a result of being used.
- PlayerItemDamageEvent(Player, ItemStack, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerItemDamageEvent
- PlayerItemHeldEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家手持某物品事件.
- PlayerItemHeldEvent(Player, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
- PlayerItemMendEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家通过装备上的经验修补附魔修复装备耐久时触发该事件.
- PlayerItemMendEvent(Player, ItemStack, ExperienceOrb, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
- PlayerJoinEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家进入服务器事件.
- PlayerJoinEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent
- PlayerKickEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家被服务器踢出事件.
- PlayerKickEvent(Player, String, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
- PlayerLeashEntityEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
Called immediately prior to a creature being leashed by a player.
- PlayerLeashEntityEvent(Entity, Entity, Player) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
- PlayerLevelChangeEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家等级改变事件.
- PlayerLevelChangeEvent(Player, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerLevelChangeEvent
- PLAYERLIST - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- PlayerLocaleChangeEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家改变他们的语言设置时触发本事件.
- PlayerLocaleChangeEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerLocaleChangeEvent
- PlayerLoginEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家尝试登录的事件.
- PlayerLoginEvent(Player, String, InetAddress) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
- PlayerLoginEvent(Player, String, InetAddress, InetAddress) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
-
这个构造器默认踢出消息为空、登录状态为ALLOWED.
- PlayerLoginEvent(Player, String, InetAddress, PlayerLoginEvent.Result, String, InetAddress) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
-
此构造器预配置事件的结果和消息.
- PlayerLoginEvent.Result - org.bukkit.event.player中的枚举
-
踢出玩家的理由
- PlayerMoveEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家移动事件.
- PlayerMoveEvent(Player, Location, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
- PlayerNamePrompt - org.bukkit.conversations中的类
-
PlayerNamePrompt is the base class for any prompt that requires the player to enter another player's name.
- PlayerNamePrompt(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.PlayerNamePrompt
- playerOnlyMessage - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
- PlayerPickupArrowEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家从地上捡起箭时触发本事件.
- PlayerPickupArrowEvent(Player, Item, AbstractArrow) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerPickupArrowEvent
- PlayerPickupItemEvent - org.bukkit.event.player中的类
- PlayerPickupItemEvent(Player, Item, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
-
已过时。
- PlayerPortalEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家将要被传送门传送的事件, 传送过程中会生成一个退出传送门.
- PlayerPortalEvent(Player, Location, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
- PlayerPortalEvent(Player, Location, Location, PlayerTeleportEvent.TeleportCause) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
- PlayerPortalEvent(Player, Location, Location, PlayerTeleportEvent.TeleportCause, int, boolean, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
- PlayerPreLoginEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
已过时。这个事件使登录线程同步; 建议使用
AsyncPlayerPreLoginEvent
. - PlayerPreLoginEvent(String, InetAddress) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
-
已过时。
- PlayerPreLoginEvent(String, InetAddress, UUID) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
-
已过时。
- PlayerPreLoginEvent.Result - org.bukkit.event.player中的枚举
-
已过时。踢出玩家的原因.
- PlayerQuitEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家离开服务器事件.
- PlayerQuitEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent
- PlayerRecipeDiscoverEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家在配方书中解锁新配方(合成公式)时触发本事件.
- PlayerRecipeDiscoverEvent(Player, NamespacedKey) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeDiscoverEvent
- PlayerRegisterChannelEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家注册通信通道之后立即触发此事件.
- PlayerRegisterChannelEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerRegisterChannelEvent
- PlayerResourcePackStatusEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家对通过
Player.setResourcePack(java.lang.String)
发起的资源包请求采取动作时触发本事件. - PlayerResourcePackStatusEvent(Player, PlayerResourcePackStatusEvent.Status) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent
- PlayerResourcePackStatusEvent.Status - org.bukkit.event.player中的枚举
-
资源包状态
- PlayerRespawnEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家重生事件.
- PlayerRespawnEvent(Player, Location, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
-
已过时。
- PlayerRespawnEvent(Player, Location, boolean, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
- PlayerRiptideEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家在使用三叉戟上的激流附魔推动它们在空中飞行(需要在雨天才能在空中飞行)时触发本事件
什么是激流: 是三叉戟上的一个附魔 最高等级为III 用于三叉戟上, 可以在水中或下雨时投掷后推进玩家. 激流不会使三叉戟被抛出, 而会使玩家向前推进. 如果玩家未处在水中或所处地未下雨, 则玩家将无法投掷激流附魔的三叉戟
注意: 激流动作在客户端执行, 因此在此事件中操纵玩家可能会产生所不期望的影响. - PlayerRiptideEvent(Player, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerRiptideEvent
- PLAYERS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
- PLAYERS_SLEEPING_PERCENTAGE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
服务器跳过夜晚所需的入睡玩家的占比.
- PlayerShearEntityEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家对某实体使用剪刀采集物品时调用此事件.
- PlayerShearEntityEvent(Player, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
-
已过时。
- PlayerShearEntityEvent(Player, Entity, ItemStack, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
- PlayerSpawnLocationEvent - org.spigotmc.event.player中的类
-
当玩家加入服务器后, 准备在某世界出生时触发本事件.
- PlayerSpawnLocationEvent(Player, Location) - 类的构造器 org.spigotmc.event.player.PlayerSpawnLocationEvent
- PlayerStatisticIncrementEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家统计信息增长时触发本事件.
- PlayerStatisticIncrementEvent(Player, Statistic, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
- PlayerStatisticIncrementEvent(Player, Statistic, int, int, EntityType) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
- PlayerStatisticIncrementEvent(Player, Statistic, int, int, Material) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
- PlayerSwapHandItemsEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家用快捷键互换主手和副手的物品时触发本事件.
- PlayerSwapHandItemsEvent(Player, ItemStack, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
- PlayerTakeLecternBookEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
This event is called when a player clicks the button to take a book of a Lectern.
- PlayerTakeLecternBookEvent(Player, Lectern) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerTakeLecternBookEvent
- PlayerTeleportEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家传送事件.
- PlayerTeleportEvent(Player, Location, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent
- PlayerTeleportEvent(Player, Location, Location, PlayerTeleportEvent.TeleportCause) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent
- PlayerTeleportEvent.TeleportCause - org.bukkit.event.player中的枚举
- PlayerToggleFlightEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家切换飞行状态则调用此事件.
- PlayerToggleFlightEvent(Player, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
- PlayerToggleSneakEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家切换潜行状态则调用此事件.
- PlayerToggleSneakEvent(Player, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
- PlayerToggleSprintEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家切换疾跑状态时调用此事件
- PlayerToggleSprintEvent(Player, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
- PlayerUnleashEntityEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当一个实体被玩家解开拴绳时调用.
- PlayerUnleashEntityEvent(Entity, Player) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerUnleashEntityEvent
- PlayerUnregisterChannelEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家注销插件通道时触发事件.
- PlayerUnregisterChannelEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerUnregisterChannelEvent
- PlayerVelocityEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家移动速度变化事件.
- PlayerVelocityEvent(Player, Vector) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
- PLAYFUL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Panda.Gene
- playNote(Location, byte, byte) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
已过时。不安全的参数
- playNote(Location, Instrument, Note) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Play a note for a player at a location.
- playSound(Location, String, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
向玩家在某个位置播放一个声音.
- playSound(Location, String, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Play a Sound at the provided Location in the World.
- playSound(Location, String, SoundCategory, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
向玩家在指定位置播放声音.
- playSound(Location, String, SoundCategory, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Play a Sound at the provided Location in the World.
- playSound(Location, Sound, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
向玩家在某个位置播放一个声音.
- playSound(Location, Sound, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在世界中指定的位置播放一个声音。
- playSound(Location, Sound, SoundCategory, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
向玩家在指定位置播放声音.
- playSound(Location, Sound, SoundCategory, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Play a Sound at the provided Location in the World.
- PLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
Pling is normally played when a note block is on top of a glowstone block.
- plugin - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
- plugin - 类中的变量 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
- plugin - 类中的变量 org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
- Plugin - org.bukkit.plugin中的接口
-
表示一个插件.
- PLUGIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当药水效果被插件修改时.
- PLUGIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
-
由插件进行传送.
- PluginAwareness - org.bukkit.plugin中的接口
-
Represents a concept that a plugin is aware of.
- PluginAwareness.Flags - org.bukkit.plugin中的枚举
-
Each entry here represents a particular plugin's awareness.
- PluginBase - org.bukkit.plugin中的类
-
Represents a base
Plugin
- PluginBase() - 类的构造器 org.bukkit.plugin.PluginBase
- PluginChannelDirection - org.bukkit.plugin.messaging中的枚举
-
代表插件通道的不同指向。
- PluginCommand - org.bukkit.command中的类
-
代表属于某个插件的
命令
. - PluginCommand(String, Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.command.PluginCommand
- PluginCommandYamlParser - org.bukkit.command中的类
- PluginCommandYamlParser() - 类的构造器 org.bukkit.command.PluginCommandYamlParser
- PluginDescriptionFile - org.bukkit.plugin中的类
-
这个类是用于储存插件plugin.yml内的数据.
- PluginDescriptionFile(InputStream) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
- PluginDescriptionFile(Reader) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
从指定的Reader中读取PluginDescriptionFile.
- PluginDescriptionFile(String, String, String) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
构造一个新的PluginDescriptionFile.
- PluginDisableEvent - org.bukkit.event.server中的类
-
当一个插件被停用时调用.
- PluginDisableEvent(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.PluginDisableEvent
- PluginEnableEvent - org.bukkit.event.server中的类
-
当一个插件被启用时调用.
- PluginEnableEvent(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.PluginEnableEvent
- PluginEvent - org.bukkit.event.server中的类
-
用于插件的启用和禁用事件.
- PluginEvent(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.PluginEvent
- PluginIdentifiableCommand - org.bukkit.command中的接口
-
这个接口可以用于帮助系统分类命令至基于
Plugin
的子索引的一部分.自定义的命令实现这个接口来拥有由插件自动生成的子索引. - PluginLoader - org.bukkit.plugin中的接口
-
代表插件加载器, 加载器会处理对指定类别的插件的直接访问.
- PluginLoadOrder - org.bukkit.plugin中的枚举
-
代表插件应被初始化并启用的时机.
- PluginLogger - org.bukkit.plugin中的类
-
PluginLogger类是经过修改的
Logger
, 用途是在日志记录方法调用前 加上记录日志的插件的名称. - PluginLogger(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.PluginLogger
-
以指定插件创建一个新的 PluginLogger, 其插件名从插件对象中提取.
- PluginManager - org.bukkit.plugin中的接口
-
服务器的插件管理器.
- PluginMessageListener - org.bukkit.plugin.messaging中的接口
-
一个指定通道的一个监听器,将接收从客户端发送的消息的通知.
- PluginMessageListenerRegistration - org.bukkit.plugin.messaging中的类
-
包含了关于
Plugin
注册的插件通道的信息. - PluginMessageListenerRegistration(Messenger, Plugin, String, PluginMessageListener) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
- PluginMessageRecipient - org.bukkit.plugin.messaging中的接口
-
代表插件消息(Plugin Message)可能的接收者.
- PluginNameConversationPrefix - org.bukkit.conversations中的类
-
PluginNameConversationPrefix is a
ConversationPrefix
implementation that displays the plugin name in front of conversation output. - PluginNameConversationPrefix(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
- PluginNameConversationPrefix(Plugin, String, ChatColor) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
- pluginParentTimer - 类中的静态变量 org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
- PluginsCommand - org.bukkit.command.defaults中的类
- PluginsCommand(String) - 类的构造器 org.bukkit.command.defaults.PluginsCommand
- PODZOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Snowable
- POINTED_DRIPSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
PointedDripstone
- POINTED_DRIPSTONE_DRIP_LAVA_INTO_CAULDRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
The sound played when a pointed driptone drips lava into a cauldron.
- POINTED_DRIPSTONE_DRIP_WATER_INTO_CAULDRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
The sound played when a pointed driptone drips water into a cauldron.
- POINTED_DRIPSTONE_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
The sound played when a pointed dripstone hits the surface.
- PointedDripstone - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'thickness' represents the dripstone thickness.
- PointedDripstone.Thickness - org.bukkit.block.data.type中的枚举
-
Represents the thickness of the dripstone, corresponding to its position within a multi-block dripstone formation.
- POINTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- POISON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Damage caused due to an ongoing poison effect
- POISON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- POISON - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
中毒.
- POISONOUS_POTATO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POLAR_BEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- POLAR_BEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- POLAR_BEAR_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POLAR_BEARS_SPAWNABLE_ON_IN_FROZEN_OCEAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which polar bears will spawn on.
- PolarBear - org.bukkit.entity中的接口
-
代表北极熊.
- POLISHED_ANDESITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POLISHED_ANDESITE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- POLISHED_ANDESITE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- POLISHED_BASALT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- POLISHED_BLACKSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POLISHED_BLACKSTONE_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- POLISHED_BLACKSTONE_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- POLISHED_BLACKSTONE_BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall
- POLISHED_BLACKSTONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POLISHED_BLACKSTONE_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Switch
- POLISHED_BLACKSTONE_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Powerable
- POLISHED_BLACKSTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- POLISHED_BLACKSTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- POLISHED_BLACKSTONE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall
- POLISHED_DEEPSLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POLISHED_DEEPSLATE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- POLISHED_DEEPSLATE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- POLISHED_DEEPSLATE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall
- POLISHED_DIORITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POLISHED_DIORITE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- POLISHED_DIORITE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- POLISHED_GRANITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POLISHED_GRANITE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- POLISHED_GRANITE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- POOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- POPPED_CHORUS_FRUIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POPPY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- populate(WorldInfo, Random, int, int, LimitedRegion) - 类中的方法 org.bukkit.generator.BlockPopulator
-
Populates an area of blocks at or around the given chunk.
- populate(World, Random, Chunk) - 类中的方法 org.bukkit.generator.BlockPopulator
- populateLoot(Random, LootContext) - 接口中的方法 org.bukkit.loot.LootTable
-
Returns a mutable list of loot generated by this LootTable.
- PORKCHOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- PORTAL_TRAVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
通过传送门的声音
- PortalCreateEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
当传送门被创建时调用.
- PortalCreateEvent(List<BlockState>, World, Entity, PortalCreateEvent.CreateReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
- PortalCreateEvent(List<BlockState>, World, PortalCreateEvent.CreateReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
-
已过时。
- PortalCreateEvent.CreateReason - org.bukkit.event.world中的枚举
-
指定传送门创建的各种原因的一个枚举
- PORTALS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all portals.
- PortalType - org.bukkit中的枚举
-
代表世界中的传送门.
- Pose - org.bukkit.entity中的枚举
-
代表生物的动作与姿态.
- POSTWORLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.PluginLoadOrder
-
表示插件会在第一个/默认世界被创建/加载后加载
- POTATO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTATOES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Ageable
- POTENTIAL_JOB_SITE - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- Potion - org.bukkit.potion中的类
-
已过时。
- Potion(PotionType) - 类的构造器 org.bukkit.potion.Potion
-
已过时。根据指定药水种类创建新药水.
- Potion(PotionType, int) - 类的构造器 org.bukkit.potion.Potion
-
已过时。根据指定药水种类和级别创建新药水.
- Potion(PotionType, int, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.potion.Potion
-
已过时。赞成使用
Potion(PotionType)
并调用Potion.splash()
. - Potion(PotionType, int, boolean, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.potion.Potion
-
已过时。
- POTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTION_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
药水的视觉效果
- POTION_DRINK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当实体喝下药水时.
- POTION_SPLASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当实体因喷溅药水受到药水效果影响时.
- PotionBrewer - org.bukkit.potion中的接口
-
代表构建
PotionEffect
对象的酿造台. - PotionData - org.bukkit.potion中的类
- PotionData(PotionType) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionData
- PotionData(PotionType, boolean, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionData
-
实例化一个不可变的PotionData对象.
- PotionEffect - org.bukkit.potion中的类
-
代表一个药水效果, 可应用于
LivingEntity
. - PotionEffect(Map<String, Object>) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionEffect
-
用于反序列化的构造器.
- PotionEffect(PotionEffectType, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionEffect
-
创建一个药水效果, 使 ambient 为 true.
- PotionEffect(PotionEffectType, int, int, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionEffect
-
创建一个药水效果, 使粒子效果可见.
- PotionEffect(PotionEffectType, int, int, boolean, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionEffect
-
创建一个药水效果, 不定义粒子颜色.
- PotionEffect(PotionEffectType, int, int, boolean, boolean, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionEffect
-
创建一个药水效果.
- PotionEffectType - org.bukkit.potion中的类
-
代表应用于实体上的药水和效果类型.
- PotionEffectType(int, NamespacedKey) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionEffectType
- PotionEffectTypeWrapper - org.bukkit.potion中的类
- PotionEffectTypeWrapper(int, String) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionEffectTypeWrapper
- PotionMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
代表药水和有自定义药水效果的物品.
- PotionSplashEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
Called when a splash potion hits an area
- PotionSplashEvent(ThrownPotion, Map<LivingEntity, Double>) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
- PotionType - org.bukkit.potion中的枚举
-
药水种类枚举, 反应并匹配创造模式物品栏中可获取的每种药水的状态.
- POTTED_ACACIA_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_ALLIUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_AZALEA_BUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_AZURE_BLUET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_BAMBOO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_BIRCH_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_BLUE_ORCHID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_BROWN_MUSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_CACTUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_CORNFLOWER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_CRIMSON_FUNGUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_CRIMSON_ROOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_DANDELION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_DARK_OAK_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_DEAD_BUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_FERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_FLOWERING_AZALEA_BUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_JUNGLE_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_LILY_OF_THE_VALLEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_OAK_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_ORANGE_TULIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_OXEYE_DAISY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_PINK_TULIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_POPPY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_RED_MUSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_RED_TULIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_SPRUCE_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_WARPED_FUNGUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_WARPED_ROOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_WHITE_TULIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_WITHER_ROSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POWDER_SNOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POWDER_SNOW_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POWDER_SNOW_CAULDRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Levelled
- Powerable - org.bukkit.block.data中的接口
-
'powered' 数据值表示该方块是否被充能.
- POWERED_RAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
RedstoneRail
- PoweredMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
-
代表动力矿车.当玩家往动力矿车里放
燃料
后它就会自己移动. - PoweredRail - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - PoweredRail() - 类的构造器 org.bukkit.material.PoweredRail
-
已过时。
- PoweredRail(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.PoweredRail
-
已过时。
- PoweredRail(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.PoweredRail
-
已过时。Magic value
- preamble - 类中的变量 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
- prefix - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
- prefix - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
- prefixColor - 类中的变量 org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
- PrepareAnvilEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
当物品放入铁砧内,并且可以合成出物品的时候触发该事件
- PrepareAnvilEvent(InventoryView, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent
- PrepareItemCraftEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
- PrepareItemCraftEvent(CraftingInventory, InventoryView, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
- PrepareItemEnchantEvent - org.bukkit.event.enchantment中的类
-
物品塞入附魔台的事件 - 可被多次调用。
- PrepareItemEnchantEvent(Player, InventoryView, Block, ItemStack, EnchantmentOffer[], int) - 类的构造器 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
- PrepareSmithingEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
Called when an item is put in a slot for upgrade by a Smithing Table.
- PrepareSmithingEvent(InventoryView, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.PrepareSmithingEvent
- PREPARING_TO_SUMMON_PILLARS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.DragonBattle.RespawnPhase
-
The crystal beams remain directed upwards.
- PRESSURE_PLATES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all pressure plates.
- PressurePlate - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - PressurePlate() - 类的构造器 org.bukkit.material.PressurePlate
-
已过时。
- PressurePlate(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.PressurePlate
-
已过时。
- PressurePlate(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.PressurePlate
-
已过时。Magic value
- PressureSensor - org.bukkit.material中的接口
- PREVENT_MOB_SPAWNING_INSIDE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks that prevent inside mob spawning.
- PRIMARY_EFFECT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
信标第一增益效果(药水效果).
- PRIME_FUSE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- PRIMED_TNT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
Primed TNT that is about to explode.
- printFor(Warning) - 枚举中的方法 org.bukkit.Warning.WarningState
-
检查在这种状态下提供的警告是否应该被打印。
- printTimings(PrintStream) - 类中的静态方法 org.spigotmc.CustomTimingsHandler
-
打印timings计时项目名及其附加数据至指定的输出流.
- priority() - 注解 中的元素 org.bukkit.event.EventHandler
-
定义事件的优先级。
- PRISMARINE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PRISMARINE_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- PRISMARINE_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- PRISMARINE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PRISMARINE_CRYSTALS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PRISMARINE_SHARD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PRISMARINE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- PRISMARINE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- PRISMARINE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall
- processClass(PluginDescriptionFile, String, byte[]) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时。
- Projectile - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a shootable entity.
- PROJECTILE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Damage caused when attacked by a projectile.
- PROJECTILE_LAND - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- PROJECTILE_SHOOT - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- ProjectileHitEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
Called when a projectile hits an object
- ProjectileHitEvent(Projectile) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
- ProjectileHitEvent(Projectile, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
- ProjectileHitEvent(Projectile, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
- ProjectileHitEvent(Projectile, Entity, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
- ProjectileHitEvent(Projectile, Entity, Block, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
- ProjectileLaunchEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当一个抛射物被发射时触发本事件.
- ProjectileLaunchEvent(Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ProjectileLaunchEvent
- ProjectileSource - org.bukkit.projectiles中的接口
-
代表一个有效的抛射物发射源。
- Prompt - org.bukkit.conversations中的接口
-
A Prompt is the main constituent of a
Conversation
. - PROTECTION_ENVIRONMENTAL - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:保护
- PROTECTION_EXPLOSIONS - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:爆炸保护
- PROTECTION_FALL - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:摔落保护
- PROTECTION_FIRE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:火焰保护
- PROTECTION_PROJECTILE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:弹射物保护
- ProxiedCommandSender - org.bukkit.command中的接口
- PufferFish - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a puffer fish.
- PUFFERFISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- PUFFERFISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- PUFFERFISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PUFFERFISH_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PUFFERFISH_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- pullHookedEntity() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
-
Pull the hooked entity to the caster of this fish hook.
- Pumpkin - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Pumpkin() - 类的构造器 org.bukkit.material.Pumpkin
-
已过时。
- Pumpkin(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Pumpkin
-
已过时。以指定朝向实例化一个南瓜.
- Pumpkin(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Pumpkin
-
已过时。
- Pumpkin(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Pumpkin
-
已过时。不安全的参数
- PUMPKIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PUMPKIN_PIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PUMPKIN_SEEDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PUMPKIN_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Ageable
- PURPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarColor
- PURPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表紫色染料.
- PURPLE - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
紫色,或(R,G,B) 表示为 0x80,0x00,0x80)
- PURPLE_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rotatable
- PURPLE_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bed
- PURPLE_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Candle
- PURPLE_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable
- PURPLE_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PURPLE_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PURPLE_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PURPLE_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PURPLE_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- PURPLE_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- PURPLE_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PURPLE_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
GlassPane
- PURPLE_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PURPLE_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- PURPLE_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PURPUR_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PURPUR_PILLAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- PURPUR_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- PURPUR_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- PUSH_ONLY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
-
表明方块只可被活塞推动, 不能被拉动.
- putOnFace(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Vine
-
已过时。Attach the vine to the specified face of an adjacent block.
Q
- QUARTZ - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- QUARTZ_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- QUARTZ_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- QUARTZ_PILLAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- QUARTZ_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- QUARTZ_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- QUICK_CHARGE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:快速装填 (弩)
- QUICKBAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
-
A slot in the bottom row or quickbar.
R
- Rabbit - org.bukkit.entity中的接口
- RABBIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- RABBIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- RABBIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RABBIT_FOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RABBIT_HIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RABBIT_JUMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
兔子跳跃.
- RABBIT_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RABBIT_STEW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- Rabbit.Type - org.bukkit.entity中的枚举
-
代表不同种类的兔子.
- RABBITS_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which rabbits will spawn on.
- RAGDOLL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Cat.Type
- Raid - org.bukkit中的接口
-
代表袭击事件 (Minecraft Wiki - 袭击).
- RAID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
When an entity is spawned as part of a raid
- RAID_TRIGGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- RAID_WIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- Raid.RaidStatus - org.bukkit中的枚举
-
代表
袭击
的状态. - Raider - org.bukkit.entity中的接口
- RaidEvent - org.bukkit.event.raid中的类
-
与袭击有关的事件.
- RaidEvent(Raid, World) - 类的构造器 org.bukkit.event.raid.RaidEvent
- RaidFinishEvent - org.bukkit.event.raid中的类
-
当
袭击
以一个清晰的结果结束时触发本事件. - RaidFinishEvent(Raid, World, List<Player>) - 类的构造器 org.bukkit.event.raid.RaidFinishEvent
- RaidSpawnWaveEvent - org.bukkit.event.raid中的类
-
当新一波袭击开始时触发本事件.
- RaidSpawnWaveEvent(Raid, World, Raider, List<Raider>) - 类的构造器 org.bukkit.event.raid.RaidSpawnWaveEvent
- RaidStopEvent - org.bukkit.event.raid中的类
-
当
袭击
终止时触发本事件. - RaidStopEvent(Raid, World, RaidStopEvent.Reason) - 类的构造器 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent
- RaidStopEvent.Reason - org.bukkit.event.raid中的枚举
- RaidTriggerEvent - org.bukkit.event.raid中的类
-
当袭击被触发时触发本事件 (例如:带有不祥之兆效果的玩家进入村庄).
- RaidTriggerEvent(Raid, World, Player) - 类的构造器 org.bukkit.event.raid.RaidTriggerEvent
- Rail - org.bukkit.block.data中的接口
-
'shape' 数据值表示此铁轨的形态 (铁轨连接方向).
- RAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rail
- Rail.Shape - org.bukkit.block.data中的枚举
-
铁轨方块可使用的不同形态.
- Rails - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Rails() - 类的构造器 org.bukkit.material.Rails
-
已过时。
- Rails(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Rails
-
已过时。
- Rails(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Rails
-
已过时。Magic value
- RAILS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all Minecart rails.
- RAM_COOLDOWN_TICKS - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- RANDOM_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
When the entity has no target, so the entity randomly chooses one.
- RANDOM_TICK_SPEED - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
每游戏刻每区块中随机的方块刻发生的频率 (例如植物生长,树叶腐烂等).
- randomKey() - 类中的静态方法 org.bukkit.NamespacedKey
-
已过时。插件应永不使用此方法, 仅供内部使用!!
- Ravager - org.bukkit.entity中的接口
-
劫掠兽实体.
- RAVAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- RAVAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- RAVAGER_ROAR - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- RAVAGER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RAVAGER_STUNNED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Ravager has been stunned for 40 ticks.
- RAW_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RAW_COPPER_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RAW_GOLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RAW_GOLD_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RAW_IRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RAW_IRON_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- rayTrace(Location, Vector, double, FluidCollisionMode) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
Performs a ray trace that checks for collision with this specific block in its current state using its precise collision shape.
- rayTrace(Location, Vector, double, FluidCollisionMode, boolean, double, Predicate<Entity>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
执行射线跟踪, 检查方块碰撞和实体碰撞.
- rayTrace(Vector, Vector, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Calculates the intersection of this bounding box with the specified line segment.
- rayTraceBlocks(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
Performs a ray trace that provides information on the targeted block.
- rayTraceBlocks(double, FluidCollisionMode) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
Performs a ray trace that provides information on the targeted block.
- rayTraceBlocks(Location, Vector, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
执行射线跟踪, 使用方块的精确碰撞形状来检查方块碰撞.
- rayTraceBlocks(Location, Vector, double, FluidCollisionMode) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
执行射线跟踪, 使用方块的精确碰撞形状来检查方块碰撞.
- rayTraceBlocks(Location, Vector, double, FluidCollisionMode, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
执行射线跟踪, 使用方块的精确碰撞形状来检查方块碰撞.
- rayTraceEntities(Location, Vector, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
执行检查实体碰撞的射线跟踪.
- rayTraceEntities(Location, Vector, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
执行检查实体碰撞的射线跟踪.
- rayTraceEntities(Location, Vector, double, double, Predicate<Entity>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
执行检查实体碰撞的射线跟踪.
- rayTraceEntities(Location, Vector, double, Predicate<Entity>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
执行检查实体碰撞的射线跟踪.
- RayTraceResult - org.bukkit.util中的类
-
射线追踪的命中结果.
- RayTraceResult(Vector) - 类的构造器 org.bukkit.util.RayTraceResult
-
创建一个射线跟踪器结果.
- RayTraceResult(Vector, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.util.RayTraceResult
-
创建一个射线跟踪器结果.
- RayTraceResult(Vector, Block, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.util.RayTraceResult
-
创建一个射线跟踪器结果.
- RayTraceResult(Vector, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.util.RayTraceResult
-
创建一个射线跟踪器结果.
- RayTraceResult(Vector, Entity, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.util.RayTraceResult
-
创建一个射线跟踪器结果.
- reason() - 注解 中的元素 org.bukkit.Warning
-
提供这个事件被废弃原因的细节信息。
- recalculatePermissibles() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
-
Recalculates all
Permissible
s that contain this permission. - recalculatePermissionDefaults(Permission) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
重新计算指定
权限
的默认值. - recalculatePermissionDefaults(Permission) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- recalculatePermissions() - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
-
Recalculates the permissions for this object, if the attachments have changed values.
- recalculatePermissions() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- Recipe - org.bukkit.inventory中的接口
-
代表某种类型的制作配方.
- RecipeChoice - org.bukkit.inventory中的接口
-
Represents a potential item match within a recipe.
- RecipeChoice.ExactChoice - org.bukkit.inventory中的类
-
Represents a choice that will be valid only one of the stacks is exactly matched (aside from stack size).
- RecipeChoice.MaterialChoice - org.bukkit.inventory中的类
-
Represents a choice of multiple matching Materials.
- recipeIterator() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取合成配方列表迭代器.
- recipeIterator() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取合成配方列表迭代器.
- RECORD_PLAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
播放唱片歌曲的声音
- RECORD_PLAYED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- RECORDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
- RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarColor
- RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
红色: 红色
- RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表红色染料.
- RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Cat.Type
- RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Fox.Type
- RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.MushroomCow.Variant
-
Red mushroom cow.
- RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
-
传统鹦鹉 - 红翅膀.
- RED - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
红色: 红色
- RED - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
红色,或(R,G,B) 表示为 0xFF,0x00,0x00)
- RED - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。Magic value
- RED_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rotatable
- RED_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bed
- RED_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Candle
- RED_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable
- RED_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RED_CAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
-
已过时。
- RED_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RED_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RED_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RED_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- RED_MARKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- RED_MUSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RED_MUSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
大红蘑菇.
- RED_MUSHROOM_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
MultipleFacing
- RED_NETHER_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- RED_NETHER_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- RED_NETHER_BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall
- RED_NETHER_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RED_POINTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- RED_SAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RED_SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RED_SANDSTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- RED_SANDSTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- RED_SANDSTONE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall
- RED_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- RED_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RED_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
GlassPane
- RED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RED_TULIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RED_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- RED_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RED_X - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- Redstone - org.bukkit.material中的接口
-
Indicated a Material that may carry or create a Redstone current
- REDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- REDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- REDSTONE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- REDSTONE_LAMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable
- REDSTONE_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable
- REDSTONE_ORES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all redstone ores.
- REDSTONE_TORCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable
- REDSTONE_TORCH_BURNOUT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
The sound played / particles shown when a redstone torch burns out.
- REDSTONE_WALL_TORCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
RedstoneWallTorch
- REDSTONE_WIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
RedstoneWire
- RedstoneRail - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
铁轨的一种, 以一种或多种方式与红石交互.
- RedstoneTorch - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - RedstoneTorch() - 类的构造器 org.bukkit.material.RedstoneTorch
-
已过时。
- RedstoneTorch(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.RedstoneTorch
-
已过时。
- RedstoneTorch(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.RedstoneTorch
-
已过时。Magic value
- RedstoneWallTorch - org.bukkit.block.data.type中的接口
- RedstoneWire - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - RedstoneWire - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'north', 'east', 'south', 'west' 代表该红石线与临近方块连接的方式.
- RedstoneWire() - 类的构造器 org.bukkit.material.RedstoneWire
-
已过时。
- RedstoneWire(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.RedstoneWire
-
已过时。
- RedstoneWire(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.RedstoneWire
-
已过时。Magic value
- RedstoneWire.Connection - org.bukkit.block.data.type中的枚举
-
红石线可连接到临近方块面的类型.
- REDUCED_DEBUG_INFO - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
调式屏幕是否显示简化的信息而非详细信息.
- REDWOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeSpecies
-
代表叶子颜色较暗的树.
- REDWOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
普通云杉树.
- REEL_IN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
-
When a player reels in their hook without receiving any bites.
- refreshChunk(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。这个方法不能保证在所有的客户端接口都正常地工作。
- REGEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
-
Player regenerated health
- REGEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
-
玩家因和平模式 (difficulty=0) 带来的再生效果恢复生命值.
- REGEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- regenerateChunk(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。无法保证重新生成单个区块会产生与之前相同的区块, 因为地形装饰可分布在区块上. 应避免使用本方法, 由于已知本方法易产生bug
- REGENERATION - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
生命恢复.
- RegexPrompt - org.bukkit.conversations中的类
-
RegexPrompt is the base class for any prompt that requires an input validated by a regular expression.
- RegexPrompt(String) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.RegexPrompt
- RegexPrompt(Pattern) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.RegexPrompt
- RegionAccessor - org.bukkit中的接口
-
A RegionAccessor gives access to getting, modifying and spawning
Biome
,BlockState
andEntity
, as well as generating some basic structures. - register(Class<T>, T, Plugin, ServicePriority) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
-
Register a provider of a service.
- register(Class<T>, T, Plugin, ServicePriority) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
-
Register a provider of a service.
- register(String, String, Command) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
-
注册一个命令.如果成功返回true,如果名称已被占据、fallback已被使用则返回false.
- register(String, String, Command) - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
-
注册一个命令.如果成功返回true,如果名称已被占据、fallback已被使用则返回false.
- register(String, Command) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
-
注册一个命令.如果成功返回true,如果名称已被占据、fallback已被使用则返回false.
- register(String, Command) - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
-
注册一个命令.如果成功返回true,如果名称已被占据、fallback已被使用则返回false.
- register(CommandMap) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
把这个命令注册给一个CommandMap.
- register(RegisteredListener) - 类中的方法 org.bukkit.event.HandlerList
-
在处理器列表中注册一个监听器.
- registerAll(String, List<Command>) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
-
注册所有属于某个插件的命令.
- registerAll(String, List<Command>) - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
-
注册所有属于某个插件的命令.
- registerAll(Collection<RegisteredListener>) - 类中的方法 org.bukkit.event.HandlerList
-
在处理列表中注册一个监听器集合(批量注册监听器).
- registerClass(Class<? extends ConfigurationSerializable>) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
-
Registers the given
ConfigurationSerializable
class by its alias - registerClass(Class<? extends ConfigurationSerializable>, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
-
Registers the given alias to the specified
ConfigurationSerializable
class - registerCorePermissions() - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
- RegisteredListener - org.bukkit.plugin中的类
-
Stores relevant information for plugin listeners
- RegisteredListener(Listener, EventExecutor, EventPriority, Plugin, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.RegisteredListener
- RegisteredServiceProvider<T> - org.bukkit.plugin中的类
-
A registered service provider.
- RegisteredServiceProvider(Class<T>, T, ServicePriority, Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
- registerEnchantment(Enchantment) - 类中的静态方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
注册一个附魔的ID和对象.
- registerEvent(Class<? extends Event>, Listener, EventPriority, EventExecutor, Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
将指定的执行器注册至指定的事件类.
- registerEvent(Class<? extends Event>, Listener, EventPriority, EventExecutor, Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- registerEvent(Class<? extends Event>, Listener, EventPriority, EventExecutor, Plugin, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
将指定的执行器注册至指定的事件类.
- registerEvent(Class<? extends Event>, Listener, EventPriority, EventExecutor, Plugin, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
-
将指定的执行器注册至指定的事件类.
- registerEvents(Listener, Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
注册在指定监听器类中的所有事件.
- registerEvents(Listener, Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- registerHelpTopicFactory(Class<?>, HelpTopicFactory<?>) - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpMap
-
关联一个HelpTopicFactory对象到指定的命令基类。
- registerIncomingPluginChannel(Plugin, String, PluginMessageListener) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
注册指定的监听指定的接收的插件通道的插件,允许它在任何插件消息上做动作.
- registerIncomingPluginChannel(Plugin, String, PluginMessageListener) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- registerInterface(Class<? extends PluginLoader>) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
注册指定的插件加载器.
- registerInterface(Class<? extends PluginLoader>) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
-
注册指定的插件加载器.
- registerNewObjective(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
已过时。应明确指定计分项的显示名
- registerNewObjective(String, String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
向计分板注册一个计分项.
- registerNewObjective(String, String, String, RenderType) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
向计分板注册一个计分项.
- registerNewTeam(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
向计分板注册一个队伍.
- registerOutgoingPluginChannel(Plugin, String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
注册指定插件所请求的发送插件通道,允许它通过这个通道向任何客户端发送消息.
- registerOutgoingPluginChannel(Plugin, String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- registerPermission(String, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
- registerPermission(String, String, Permission) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
- registerPermission(String, String, PermissionDefault) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
- registerPermission(String, String, PermissionDefault, Map<String, Boolean>) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
- registerPermission(String, String, PermissionDefault, Map<String, Boolean>, Permission) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
- registerPermission(String, String, PermissionDefault, Permission) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
- registerPermission(Permission) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
- registerPermission(Permission, boolean) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
- registerPermission(Permission, Permission) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
- registerPermissions(Permission) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.BroadcastPermissions
- registerPermissions(Permission) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.CommandPermissions
- registerPotionEffectType(PotionEffectType) - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
注册给定的状态效果类型对象.
- registerServerAliases() - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
- registerStructure(NamespacedKey, Structure) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
-
Registers the given structure.
- Registry<T extends Keyed> - org.bukkit中的接口
-
Represents a registry of Bukkit objects that may be retrieved by
NamespacedKey
. - REGISTRY_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Key for the built in block registry.
- REGISTRY_ENTITY_TYPES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Key for the built in entity registry.
- REGISTRY_FLUIDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Key for the built in fluid registry.
- REGISTRY_ITEMS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Key for the built in item registry.
- Registry.SimpleRegistry<T extends Enum<T> & Keyed> - org.bukkit中的类
- REINFORCEMENT_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
When a zombie targeting an entity summons reinforcements, so the reinforcements target the same entity
- REINFORCEMENTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当一个实体请求支援时
- releaseEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.block.EntityBlockStorage
-
释放方块存储的所有实体.
- reload() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
重新加载服务器并刷新设置和插件信息.
- reload() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
重新加载服务器并刷新设置和插件信息.
- reload() - 类中的静态方法 org.spigotmc.CustomTimingsHandler
-
重置所有的timings计时项目.
- RELOAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent.LoadType
- ReloadCommand - org.bukkit.command.defaults中的类
- ReloadCommand(String) - 类的构造器 org.bukkit.command.defaults.ReloadCommand
- reloadConfig() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- reloadConfig() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
丢弃
Plugin.getConfig()
中所有数据并且从磁盘重载. - reloadData() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
只重载Minecraft游戏数据.
- reloadData() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
只重载Minecraft游戏数据.
- reloadWhitelist() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
从硬盘重载白名单列表.
- reloadWhitelist() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
从硬盘重载白名单列表.
- RemoteConsoleCommandSender - org.bukkit.command中的接口
- RemoteServerCommandEvent - org.bukkit.event.server中的类
-
这个事件当服务器RCON收到指令时调用.
了解更多
. - RemoteServerCommandEvent(CommandSender, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.RemoteServerCommandEvent
- remove() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
将实体标记为删除.
- remove() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
-
Removes this attachment from its registered
Permissible
- remove() - 类中的方法 org.bukkit.util.BlockIterator
- remove(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
移除在此物品栏内与给定物品堆匹配的所有物品堆.
- remove(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
移除在物品栏内与给定物品匹配的所有物品堆.
- remove(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
-
Removes a custom key from the
PersistentDataHolder
instance. - removeAdvancement(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时。Delete an advancement which was loaded and saved by
UnsafeValues.loadAdvancement(org.bukkit.NamespacedKey, java.lang.String)
. - removeAll() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
从该boss血条内移除所有玩家.
- removeAttachment(PermissionAttachment) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
-
Removes the given
PermissionAttachment
from this object - removeAttachment(PermissionAttachment) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- removeAttributeModifier(Attribute) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
- removeAttributeModifier(Attribute, AttributeModifier) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
- removeAttributeModifier(EquipmentSlot) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
为指定的
EquipmentSlot
移除其所有的属性
和属性修饰符
.
如果给定的EquipmentSlot
为 null, 这将移除所有没有设置EquipmentSlot
的AttributeModifier
. - removeBarterMaterial(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Piglin
-
Removes a material from the allowed list of materials to barter with.
- removeBossBar(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Removes a
KeyedBossBar
specified by this key. - removeBossBar(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
Removes a
KeyedBossBar
specified by this key. - removeComponent(int) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Remove the component part at the position of given index.
- removeConversationAbandonedListener(ConversationAbandonedListener) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
-
Removes a
ConversationAbandonedListener
. - removeCursor(MapCursor) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
-
Remove a cursor from the collection.
- removeCustomEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
从这片云移除一个自定义药水效果.
- removeCustomEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
-
Removes a custom potion effect from this arrow.
- removeCustomEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
-
移除这个药水的一个自定义效果.
- removeCustomEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SuspiciousStewMeta
-
移除这个迷之炖菜的一个自定义效果.
- removeCustomTag(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.CustomItemTagContainer
-
已过时。Removes a custom key from the item meta.
- REMOVED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Action
-
对应类型的药水效果被完全移除.
- removeEffect(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
-
移除烟花火箭中的一个烟花效果.
- removeEnchant(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
移除物品上指定的附魔.
- removeEnchantment(Enchantment) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
移除指定的
附魔
. - removeEntry(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
移除队伍中的某条项目.
- removeEquipmentLock(EquipmentSlot, ArmorStand.LockType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
Remove a
locking mechanism
. - removeFlag(BarFlag) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
从该boss血条内移除一个指定的属性.
- removeFromFace(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Vine
-
已过时。Detach the vine from the specified face of an adjacent block.
- removeIngredient(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
- removeIngredient(int, Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
Removes multiple instances of an ingredient from the list.
- removeIngredient(int, MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
Removes multiple instances of an ingredient from the list.
- removeIngredient(int, Material, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
已过时。Magic value
- removeIngredient(RecipeChoice) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
Removes an ingredient from the list.
- removeIngredient(Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
Removes an ingredient from the list.
- removeIngredient(MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
Removes an ingredient from the list.
- removeIngredient(Material, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
已过时。Magic value
- removeItem(ItemStack...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
移除在物品栏内的指定物品堆.
- removeItemFlags(ItemFlag...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
移除指定的一系列 itemFlags.
- removeMaterialOfInterest(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Piglin
-
Removes a material from the list of materials the piglin will pickup.
- removeMetadata(String, Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.Metadatable
-
Removes the given metadata value from the implementing object's metadata store.
- removeMetadata(T, String, Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStore
-
Removes a metadata item owned by a plugin from a subject.
- removeMetadata(T, String, Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
-
Removes a metadata item owned by a plugin from a subject.
- removeModifier(AttributeModifier) - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
-
从此实例内移除一个修饰符 (属性).
- removePassenger(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
移除一名乘客.
- removePattern(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
-
移除指定索引处的图案.
- removePattern(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
-
在指定索引处移除图案.
- removePermission(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
从本插件管理器中移除已注册的
权限
. - removePermission(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- removePermission(Permission) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
从本插件管理器中移除已注册的
权限
. - removePermission(Permission) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- removePlayer(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
从一个boss血条内移除某个玩家(就是使指定玩家看不见该BOSS血条).
- removePlayer(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
已过时。队伍可包含非玩家项目
- removePluginChunkTicket(int, int, Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Removes the specified plugin's ticket for the specified chunk
- removePluginChunkTicket(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
Removes the specified plugin's ticket for this chunk
- removePluginChunkTickets(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Removes all plugin tickets for the specified plugin
- removePotionEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
移除当前所有指定的
PotionEffectType
效果. - removeRecipe(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
从服务器移除指定的合成配方.
- removeRecipe(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
从服务器移除指定的合成配方.
- removeRenderer(MapRenderer) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
Remove a renderer from this map.
- removeScoreboardTag(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
删除此实体的一个标签.
- removeStoredEnchant(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
-
移除物品上指定的附魔.
- REMOVING_OR_CHANGING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.ArmorStand.LockType
-
Prevents removing or changing the respective equipment - players cannot take an item from the slot or swap the items between themselves and the ArmorStand.
- render(MapView, MapCanvas, Player) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapRenderer
-
Render to the given map.
- RenderType - org.bukkit.scoreboard中的枚举
-
控制
计分项
在客户端的渲染方式. - REPAIR_COST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
修理装备需花费的经验.
- Repairable - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
代表可以在铁砧上修复的物品.
- Repeater - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'delay' 为中继器传递信号的延迟, 即在当前信号传递过来后, 等待多少刻再激活自身以传递信号到下一个方块.
- REPEATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Repeater
- REPEATING_COMMAND_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CommandBlock
- REPLACEABLE_PLANTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all plant blocks which may be replaced.
- replacedBlockState - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
- replaceObject(Object) - 类中的方法 org.bukkit.util.io.BukkitObjectOutputStream
- requiredAction() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Content
-
Required action for this content type.
- requiredAction() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Entity
- requiredAction() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Item
- requiredAction() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Text
- ReservedChannelException - org.bukkit.plugin.messaging中的异常错误
-
如果插件尝试去注册一个预留通道则抛出此异常(例如"REGISTER通道")。
- ReservedChannelException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.ReservedChannelException
- ReservedChannelException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.ReservedChannelException
- reset() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Sets the current part back to normal settings.
- reset() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
-
Resets the call count and total time for this listener
- reset() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
将世界的边界恢复为默认值.
- reset() - 类中的方法 org.spigotmc.CustomTimingsHandler
-
重置计时器, 设置所有的值为0.
- RESET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
重置字体颜色以及效果
- RESET - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
重置字体颜色以及效果
- resetCrystals() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
-
Reset the crystals located on the obsidian pillars (remove their beam targets and invulnerability).
- resetCursor() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Resets the cursor to index of the last element.
- resetMaxHealth() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
-
已过时。
- resetPlayerTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
将玩家时间变为当前世界时间并与世界时间保持同步.
- resetPlayerWeather() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
恢复玩家所看到的天气为世界的天气.
- resetRecipes() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
重置自定义合成配方列表至默认状态.
- resetRecipes() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
重置自定义合成配方列表至默认状态.
- resetScores(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
移除某项目在此计分板上的所有分数.
- resetScores(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
已过时。计分板可包含非玩家项目
- resetTitle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
重置想转玩家显示的屏幕标题.
- RESISTANCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
-
已过时。This represents the damage reduction caused by the Resistance potion effect.
- resize(double, double, double, double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Resizes this bounding box.
- resizeImage(Image) - 类中的静态方法 org.bukkit.map.MapPalette
-
Resize an image to 128x128.
- resolveObject(Object) - 类中的方法 org.bukkit.util.io.BukkitObjectInputStream
- respawn() - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
-
若玩家死亡, 令其重生.
- RESPAWN_ANCHOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
RespawnAnchor
- RespawnAnchor - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'charges' 值代表重生锚还能使用几次.
- restart() - 类中的方法 org.bukkit.Server.Spigot
-
重启服务器.
- RESULT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
-
A result slot in a furnace or crafting inventory.
- retain(ComponentBuilder.FormatRetention) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
仅保留指定的格式.
- retain(ComponentBuilder.FormatRetention) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Retains only the specified formatting.
- REVERSE_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- revokeCriteria(String) - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
-
标记指定的条件为未完成的条件.
- RHOMBUS_MIDDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- RideableMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
-
代表可乘坐的矿车.
- RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Chest.Type
-
该箱子是大型箱子的右侧, 与左侧的箱子共享 54 个格子.
- RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Door.Hinge
-
门 (轴) 依靠在右侧.
- RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
鼠标右键.
- RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.MainHand
- RIGHT - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- RIGHT_CLICK_AIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.Action
-
右击空气
- RIGHT_CLICK_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.Action
-
右击一个方块
- RING_BELL - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- RIPE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
-
成熟阶段
- RIPE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.NetherWartsState
-
成熟,准备收获.
- RIPTIDE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:激流 (三叉戟)
- RIVER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- ROAR_BEFORE_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
-
The dragon will roar before performing a breath attack.
- ROOTED_DIRT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ROSE_BUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bisected
- Rotatable - org.bukkit.block.data中的接口
-
'rotation' 表示方块的旋转方向.
- rotateAroundAxis(Vector, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
Rotates the vector around a given arbitrary axis in 3 dimensional space.
- rotateAroundNonUnitAxis(Vector, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
Rotates the vector around a given arbitrary axis in 3 dimensional space.
- rotateAroundX(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
Rotates the vector around the x axis.
- rotateAroundY(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
Rotates the vector around the y axis.
- rotateAroundZ(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
Rotates the vector around the z axis
- rotateClockwise() - 枚举中的方法 org.bukkit.Rotation
-
按顺时针方向旋转90度。
- rotateCounterClockwise() - 枚举中的方法 org.bukkit.Rotation
-
按逆时针方向旋转90度。
- Rotation - org.bukkit中的枚举
-
指定旋转方向的枚举。
- ROTTEN_FLESH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- round(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- RUINED_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- RUINED_PORTAL - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
-
Ruined portal.
- RUN_COMMAND - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent.Action
-
Run the command given by
ClickEvent.value
. - runTask(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
-
让Bukkit任务调度器在下一个tick运行任务.
- runTask(Plugin, Runnable) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
返回下一个tick服务器将运行的任务(即于下一tick执行指定任务).
- runTask(Plugin, Consumer<BukkitTask>) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
返回下一个tick服务器将运行的任务(即于下一tick执行指定任务).
- runTask(Plugin, BukkitRunnable) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
已过时。
- runTaskAsynchronously(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
-
在Bukkit任务调度器异步运行这个任务.
- runTaskAsynchronously(Plugin, Runnable) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
异步任务不应访问Bukkit里的任何API.应着重保证异步任务的线程安全.
- runTaskAsynchronously(Plugin, Consumer<BukkitTask>) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
异步任务不应访问Bukkit里的任何API.应着重保证异步任务的线程安全.
- runTaskAsynchronously(Plugin, BukkitRunnable) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
- runTaskLater(Plugin, long) - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
-
在指定tick后执行该任务.
- runTaskLater(Plugin, Runnable, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
返回指定tick过后运行的任务(即延迟执行).
- runTaskLater(Plugin, Consumer<BukkitTask>, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
返回指定tick过后运行的任务(即延迟执行).
- runTaskLater(Plugin, BukkitRunnable, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
- runTaskLaterAsynchronously(Plugin, long) - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
-
让Bukkit任务调度器在指定的tick后异步执行这个任务.
- runTaskLaterAsynchronously(Plugin, Runnable, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
异步任务不应访问Bukkit里的任何API.应着重保证异步任务的线程安全.
- runTaskLaterAsynchronously(Plugin, Consumer<BukkitTask>, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
异步任务不应访问Bukkit里的任何API.应着重保证异步任务的线程安全.
- runTaskLaterAsynchronously(Plugin, BukkitRunnable, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
- runTaskTimer(Plugin, long, long) - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
-
在指定时间后开始以指定的间隔不断执行任务.
- runTaskTimer(Plugin, Runnable, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
返回一个任务.此任务将在指定tick数值后运行.任务将重复运行直至取消.
- runTaskTimer(Plugin, Consumer<BukkitTask>, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
返回一个任务.此任务将在指定tick数值后运行.任务将重复运行直至取消.
- runTaskTimer(Plugin, BukkitRunnable, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
- runTaskTimerAsynchronously(Plugin, long, long) - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
-
让Bukkit任务调度器在指定的tick后开始异步的以指定的间隔不断执行任务.
- runTaskTimerAsynchronously(Plugin, Runnable, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
异步任务不应访问Bukkit里的任何API.应着重保证异步任务的线程安全.
- runTaskTimerAsynchronously(Plugin, Consumer<BukkitTask>, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
异步任务不应访问Bukkit里的任何API.应着重保证异步任务的线程安全.
- runTaskTimerAsynchronously(Plugin, BukkitRunnable, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
S
- SADDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- Salmon - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a salmon fish.
- SALMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- SALMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SALMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SALMON_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SALMON_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SALT_AND_PEPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
-
胡椒盐色的兔子.
- SAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all sand blocks.
- Sandstone - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Sandstone() - 类的构造器 org.bukkit.material.Sandstone
-
已过时。
- Sandstone(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sandstone
-
已过时。
- Sandstone(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sandstone
-
已过时。Magic value
- Sandstone(SandstoneType) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sandstone
-
已过时。
- SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SANDSTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- SANDSTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- SANDSTONE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall
- SandstoneType - org.bukkit中的枚举
-
代表三种不同的沙石.
- Sapling - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Sapling - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'stage' 值代表树苗的成长阶段.
- Sapling() - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
-
已过时。Constructs a sapling.
- Sapling(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
-
已过时。Constructs a sapling of the given type.
- Sapling(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
-
已过时。Magic value
- Sapling(Material, TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
-
已过时。Constructs a sapling of the given type and tree species.
- Sapling(Material, TreeSpecies, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
-
已过时。Constructs a sapling of the given type and tree species and if is it instant growable
- Sapling(TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
-
已过时。Constructs a sapling of the given tree species.
- Sapling(TreeSpecies, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
-
已过时。Constructs a sapling of the given tree species and if is it instant growable
- SAPLINGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all sapling variants.
- SATIATED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
-
玩家因饥饿度已满, 自然恢复生命值.
- SATURATION - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
饱和.
- SAVANNA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- SAVANNA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Type
- SAVANNA_PLATEAU - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- save() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
-
保存这个封禁条目, 将覆盖在封禁列表里的数据.
- save() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
保存世界到磁盘.
- save(File) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
-
以一个
FileConfiguration
调用该方法,将文件储存到指定位置. - save(Writer) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
Saves this PluginDescriptionFile to the given writer
- save(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
-
以一个
FileConfiguration
调用该方法,将文件储存到指定位置. - SAVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.StructureBlock.Mode
-
将选区保存为一个结构
- SAVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.UsageMode
-
储存模式.
- SAVE_TOOLBAR_ACTIVATOR - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- saveConfig() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- saveConfig() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
保存插件的
FileConfiguration
, 这可以使用Plugin.getConfig()
获取. - saveData() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
保存玩家数据(位置,血量,背包,移动方向 及其他信息至在world/player文件夹中的"玩家名.dat"文件).
- saveDefaultConfig() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- saveDefaultConfig() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
将默认的config.yml文件数据保存到
Plugin.getConfig()
获取的config.yml所在的位置.
这不会覆盖已经存在的config.yml. - savePlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
保存已加载的玩家信息.
- savePlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
保存已加载的玩家信息.
- saveResource(String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- saveResource(String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
保存内置于插件的.jar文件的某个资源的原始内容(假使该资源可以使用
Plugin.getResource(String)
找到).
保存于插件数据文件夹的资源的结构层次与.jar文件(内容)相同 (同时保存子目录). - saveStructure(File, Structure) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
-
Save a structure to a file.
- saveStructure(OutputStream, Structure) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
-
Save a structure to a stream.
- saveStructure(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
-
Saves the currently
registered structure
for the specifiedkey
to the primary world folder as specified by {#getStructureFile(NamespacedKey}. - saveStructure(NamespacedKey, Structure) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
-
Saves a structure with a given key to the primary world folder.
- saveToString() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
-
将这个
FileConfiguration
转化为String对象并且返回 - saveToString() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
- Scaffolding - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'bottom' 值表示脚手架是否浮空.
- SCAFFOLDING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Scaffolding
- scheduleAsyncDelayedTask(Plugin, Runnable) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
已过时。这个名称具有误导性.因为它没有执行“同步”任务.而是“异步”任务
- scheduleAsyncDelayedTask(Plugin, Runnable, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
已过时。这个名称具有误导性.因为它没有执行“同步”任务.而是“异步”任务
- scheduleAsyncRepeatingTask(Plugin, Runnable, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
已过时。这个名称具有误导性.因为它没有执行“同步”任务.而是“异步”任务
- scheduleSyncDelayedTask(Plugin, Runnable) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
在下一tick执行一次任务.
- scheduleSyncDelayedTask(Plugin, Runnable, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
在指定延迟后执行一次任务.
- scheduleSyncDelayedTask(Plugin, BukkitRunnable) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
已过时。
- scheduleSyncDelayedTask(Plugin, BukkitRunnable, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
- scheduleSyncRepeatingTask(Plugin, Runnable, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
在指定延迟后开始以指定间隔重复执行任务.
- scheduleSyncRepeatingTask(Plugin, BukkitRunnable, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
- Score - org.bukkit.scoreboard中的接口
- Scoreboard - org.bukkit.scoreboard中的接口
-
单个计分板.
- ScoreboardManager - org.bukkit.scoreboard中的接口
-
计分板管理器.
- ScoreComponent - net.md_5.bungee.api.chat中的类
-
This component displays the score based on a player score on the scoreboard.
- ScoreComponent(String, String) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
-
Creates a new score component with the specified name and objective.
If not specifically set, value will default to an empty string; signifying that the scoreboard value should take precedence. - ScoreComponent(String, String, String) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
- ScoreComponent(ScoreComponent) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
-
Creates a score component from the original to clone it.
- ScoreComponentSerializer - net.md_5.bungee.chat中的类
- ScoreComponentSerializer() - 类的构造器 net.md_5.bungee.chat.ScoreComponentSerializer
- SCRAPE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- SCREENSHOT - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- SCULK_SENSOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
SculkSensor
- SculkSensor - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'sculk_sensor_phase' indicates the current operational phase of the sensor.
- SculkSensor - org.bukkit.block中的接口
-
Represents a captured state of a sculk sensor
- SculkSensor.Phase - org.bukkit.block.data.type中的枚举
-
The Phase of the sensor.
- SCUTE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SEA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- SEA_LANTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SEA_PICKLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
SeaPickle
- SEAGRASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SeaPickle - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'pickles' 值表示该方块有多少个海泡菜.
- SEARCH_FOR_BREATH_ATTACK_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
-
The dragon will search for a player to attack with dragon breath.
- SECONDARY_EFFECT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
信标第二增益效果(药水效果).
- seed() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
获取用于创建这个世界的种子。
- seed(long) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
设置用于创建这个世界的种子。
- SEEDED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
-
最开始的播种阶段
- SEEDED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.NetherWartsState
-
播种时的状态.
- SEGMENTED_10 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarStyle
-
将血条分为10个部分
- SEGMENTED_12 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarStyle
-
将血条分为12个部分
- SEGMENTED_20 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarStyle
-
将血条分为20个部分
- SEGMENTED_6 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarStyle
-
将血条分为6个部分
- selectEntities(CommandSender, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
以给定的原版选择器选择筛选实体.
- selectEntities(CommandSender, String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
Selects entities using the given Vanilla selector.
- SelectorComponent - net.md_5.bungee.api.chat中的类
-
This component processes a target selector into a pre-formatted set of discovered names.
- SelectorComponent(String) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.SelectorComponent
- SelectorComponent(SelectorComponent) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.SelectorComponent
-
Creates a selector component from the original to clone it.
- SelectorComponentSerializer - net.md_5.bungee.chat中的类
- SelectorComponentSerializer() - 类的构造器 net.md_5.bungee.chat.SelectorComponentSerializer
- SELF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
- SEND_COMMAND_FEEDBACK - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
玩家执行命令的返回信息是否在聊天框中显示.
- sendBlockChange(Location, BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
向该玩家发送一个伪造的指定位置的方块(
Block
)更改数据包.这不会改变世界中的方块. - sendBlockChange(Location, Material, byte) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
已过时。不安全的参数
- sendBlockDamage(Location, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Send block damage.
- sendEquipmentChange(LivingEntity, EquipmentSlot, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
向玩家发送某个实体的盔甲槽变化数据包.
- sendExperienceChange(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Send an experience change.
- sendExperienceChange(float, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Send an experience change.
- sendMap(MapView) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Render a map and send it to the player in its entirety.
- sendMessage(String) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandSender
-
向命令发送者发送消息.
- sendMessage(String...) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandSender
-
向命令发送者发送多条消息.
- sendMessage(UUID, String) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandSender
-
向命令发送者发送消息.
- sendMessage(UUID, String...) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandSender
-
向命令发送者发送多条消息.
- sendMessage(UUID, BaseComponent) - 类中的方法 org.bukkit.command.CommandSender.Spigot
-
向命令发送者发送一个聊天消息组件.
- sendMessage(UUID, BaseComponent...) - 类中的方法 org.bukkit.command.CommandSender.Spigot
-
将多个聊天消息组件作为单条消息发送给命令发送者.
- sendMessage(BaseComponent) - 类中的方法 org.bukkit.command.CommandSender.Spigot
-
向命令发送者发送一个聊天消息组件.
- sendMessage(BaseComponent) - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
- sendMessage(BaseComponent...) - 类中的方法 org.bukkit.command.CommandSender.Spigot
-
将多个聊天消息组件作为单条消息发送给命令发送者.
- sendMessage(BaseComponent...) - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
- sendMessage(ChatMessageType, UUID, BaseComponent) - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
-
向玩家发送在指定位置展示的聊天消息组件.
- sendMessage(ChatMessageType, UUID, BaseComponent...) - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
-
将多个聊天消息组件作为单条消息发送给玩家, 并指定消息的展示位置.
- sendMessage(ChatMessageType, BaseComponent) - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
-
向玩家发送在指定位置展示的聊天消息组件.
- sendMessage(ChatMessageType, BaseComponent...) - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
-
将多个聊天消息组件作为单条消息发送给玩家, 并指定消息的展示位置.
- sendPluginMessage(Plugin, String, byte[]) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageRecipient
-
在指定的通道向接收者发送插件消息(Plugin Message).
- sendRawMessage(String) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
-
Sends this sender a message raw
- sendRawMessage(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
发送一条不含颜色代码的消息.
- sendRawMessage(UUID, String) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
-
Sends this sender a message raw
- sendSignChange(Location, String[]) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
向该玩家发送一个伪造的牌子(
Sign
)上的字的更改数据包.这不会改变世界中的任何方块. - sendSignChange(Location, String[], DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
向该玩家发送一个伪造的牌子(
Sign
)上的字的更改数据包.这不会改变世界中的任何方块. - sendSignChange(Location, String[], DyeColor, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
向该玩家发送一个伪造的牌子(
Sign
)上的字的更改数据包.这不会改变世界中的任何方块. - sendTitle(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
已过时。API行为有所改变
- sendTitle(String, String, int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
向玩家发送屏幕标题.如果标题和副标题内容都为null, 那么标题将不会被发送出去, 玩家的屏幕也不会有变化.
- separator - 类中的变量 org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
- SerializableAs - org.bukkit.configuration.serialization中的注解
-
Represents an "alias" that a
ConfigurationSerializable
may be stored as. - serialize() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
- serialize() - 类中的方法 org.bukkit.block.banner.Pattern
- serialize() - 类中的方法 org.bukkit.Color
- serialize() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerializable
-
Creates a Map representation of this class.
- serialize() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
- serialize() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
- serialize() - 类中的方法 org.bukkit.Location
- serialize() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
- serialize() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
- serialize() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
- serialize(JsonObject, BaseComponent, JsonSerializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.BaseComponentSerializer
- serialize(Entity, Type, JsonSerializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.EntitySerializer
- serialize(Item, Type, JsonSerializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.ItemSerializer
- serialize(Text, Type, JsonSerializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.TextSerializer
- serialize(ItemTag, Type, JsonSerializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ItemTag.Serializer
- serialize(KeybindComponent, Type, JsonSerializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.KeybindComponentSerializer
- serialize(ScoreComponent, Type, JsonSerializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.ScoreComponentSerializer
- serialize(SelectorComponent, Type, JsonSerializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.SelectorComponentSerializer
- serialize(TextComponent, Type, JsonSerializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.TextComponentSerializer
- serialize(TranslatableComponent, Type, JsonSerializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.TranslatableComponentSerializer
- SERIALIZED_TYPE_KEY - 类中的静态变量 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
- serializedComponents - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.chat.ComponentSerializer
- Serializer() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ItemTag.Serializer
- Server - org.bukkit中的接口
-
代表执行插件的服务器.
- Server.Spigot - org.bukkit中的类
- ServerCommandEvent - org.bukkit.event.server中的类
-
这个事件当服务器后台发送指令时调用.
- ServerCommandEvent(CommandSender, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
- ServerEvent - org.bukkit.event.server中的类
-
各种服务器事件.
- ServerEvent() - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServerEvent
- ServerEvent(boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServerEvent
- ServerListPingEvent - org.bukkit.event.server中的类
-
当收到MOTD请求时被调用。
- ServerListPingEvent(InetAddress, String, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
-
这个构造器用于实现提供
ServerListPingEvent.iterator()
方法,例如提供ServerListPingEvent.getNumPlayers()
玩家总数. - ServerListPingEvent(InetAddress, String, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
- ServerLoadEvent - org.bukkit.event.server中的类
-
当服务器启动/重载完成时调用.
- ServerLoadEvent(ServerLoadEvent.LoadType) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent
-
以指定加载类型创建一个
ServerLoadEvent
. - ServerLoadEvent.LoadType - org.bukkit.event.server中的枚举
-
代表事件完成时, 服务器成功加载的方式.
- ServerOperator - org.bukkit.permissions中的接口
-
代表一个对象,可能为一个OP,例如一个
Player
. - ServiceEvent - org.bukkit.event.server中的类
-
与已注册服务有关的事件.
- ServiceEvent(RegisteredServiceProvider<?>) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServiceEvent
- ServicePriority - org.bukkit.plugin中的枚举
-
Represents various priorities of a provider.
- ServiceRegisterEvent - org.bukkit.event.server中的类
-
当一个服务注册时调用.
- ServiceRegisterEvent(RegisteredServiceProvider<?>) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServiceRegisterEvent
- ServicesManager - org.bukkit.plugin中的接口
-
Manages services and service providers.
- ServiceUnregisterEvent - org.bukkit.event.server中的类
-
当一个服务注销时调用.
- ServiceUnregisterEvent(RegisteredServiceProvider<?>) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServiceUnregisterEvent
- set(String, Object) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
Sets the specified path to the given value.
- set(String, Object) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- set(NamespacedKey, PersistentDataType<T, Z>, Z) - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
-
Stores a metadata value on the
PersistentDataHolder
instance. - SET_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent.PowerCause
-
由于其他原因造成的弱化 (可能是插件)
- SET_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent.PowerCause
-
由于其他原因造成的强化 (可能是插件)
- setAbsorptionAmount(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
-
Sets the entity's absorption amount.
- setActivated(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Tripwire
-
已过时。Set tripwire activated state
- setActivated(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
-
已过时。Set hook activated state
- setActive(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
-
已过时。Sets whether the hopper is active or not.
- setAdult() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
-
设置这只动物为成年状态.
- setAfter(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
-
Sets the velocity that the entity will have after exiting the portal.
- setAge(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Ageable
-
设置 'age' 属性值.
- setAge(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
-
设置这只动物的年龄.
- setAge(long) - 接口中的方法 org.bukkit.block.EndGateway
-
设置末地折跃门方块的年龄 (以 tick 为单位).
- setAgeLock(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
-
已过时。
- setAgeLock(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Breedable
-
锁定这只动物的年龄, 设置这个将防止动物从长成以准备进行交配.
- setAI(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
设置实体是否具有AI.
- setAliases(List<String>) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
设置这个命令的别名.
- setAllowFlight(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置玩家是否能够飞起来(就像创造模式).
- setAllowFriendlyFire(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
设置队伍成员能否互相攻击.
- setAmbientSpawnLimit(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置这个世界一个区块内周围的怪物的生成数限制。
- setAmount(double) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
-
设置实体恢复的生命值.
- setAmount(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
-
设置实体剩余的氧气值 (单位为刻)
- setAmount(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpChangeEvent
-
设置玩家将要获得的经验.
- setAmount(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
设置该物品堆的物品堆叠数量.
- setAnger(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
-
设置蜜蜂的激怒等级.
- setAnger(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PigZombie
-
设置僵尸猪人当前的愤怒程度.
- setAngry(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PigZombie
-
将僵尸猪人的愤怒程度设置为0或默认等级.
- setAngry(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wolf
-
设置这只狼的愤怒状态.
- setAnimalSpawnLimit(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置这个世界一个区块内的动物生成数限制。
- setApplyLure(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
-
Set whether the lure enchantment should be applied to reduce the wait time.
- setArmor(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.HorseInventory
-
为这匹马装备盔甲.
- setArmorContents(ItemStack[]) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
将实体所穿戴的盔甲设置为提供的ItemStacks数组.
- setArmorContents(ItemStack[]) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
设置装备槽的全部物品.
- setArms(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
设置盔甲架是否有双臂.
- setArrowCooldown(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
Sets the time in ticks until the next arrow leaves the entity's body.
- setArrowsInBody(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
Set the amount of arrows in the entity's body.
- setArt(Art) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Painting
-
设置这幅画上的画面/图案.
- setArt(Art, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Painting
-
设置这幅画的画面/图案.
- setAttached(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Attachable
-
设置 'attached' 属性的值.
- setAttachedFace(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Shulker
-
Sets the face to which the shulker is attached.
- setAttachedFace(FaceAttachable.AttachedFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.FaceAttachable
-
设置 'face' 属性的值.
- setAttachment(Bell.Attachment) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Bell
-
设置 'attachment' 属性的值.
- setAttributeModifiers(<any>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
- setAuthor(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
设置此结构的作者.
- setAuthor(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
-
设置这本书的作者.如果设置为null将移除作者.
- setAuthor(LivingEntity) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
设置此结构的作者名为某个
LivingEntity
的名字. - setAutoSave(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置世界是否会自动保存。
- setAwake(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bat
-
通过此方法修改蝙蝠的清醒状态.
- setAware(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Mob
-
Sets whether this mob is aware of its surroundings.
- setAxis(Axis) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Orientable
-
Sets the value of the 'axis' property.
- setBaby() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
-
设置这只动物为年幼状态.
- setBaby(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PiglinAbstract
-
已过时。see
Ageable.setBaby()
andAgeable.setAdult()
- setBaby(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zoglin
-
已过时。see
Ageable.setBaby()
andAgeable.setAdult()
- setBaby(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
-
已过时。
- setBadOmenLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
-
设置此次袭击中不祥之兆状态的等级.
- setBaseColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
-
设置这个旗帜的底色.
- setBaseColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
-
已过时。旗帜底色现以数据值的形式存储,而不是元数据.
- setBasePlate(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
设置盔甲架是否有底盘.
- setBasePotionData(PotionData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
设置基本药水数据.
- setBasePotionData(PotionData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
-
Sets the underlying potion data
- setBasePotionData(PotionData) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
-
设置基础药水(主药水)的数据.
- setBaseValue(double) - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
-
设置基准值为某个属性.
- setBeamTarget(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderCrystal
-
Sets the location that this end crystal is pointing to.
- setBedSpawnLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Sets the Location where the player will spawn at their bed.
- setBedSpawnLocation(Location, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Sets the Location where the player will spawn at their bed.
- setBerries(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.CaveVinesPlant
-
Sets the value of the 'berries' property.
- setBiome(int, int, int, Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.BiomeGrid
-
已过时。Set biome at x, z within chunk being generated
- setBiome(int, int, int, Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
-
Sets the
Biome
for the given block coordinates - setBiome(int, int, Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.BiomeGrid
-
已过时。biomes are now 3-dimensional
- setBiome(int, int, Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。1.15更新后生物群系已三维化
- setBiome(Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
设置方块所在位置的生物群系.
- setBiome(Location, Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
- setBiteChance(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
-
已过时。has no effect in newer Minecraft versions
- setBites(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Cake
-
设置 'bites' 属性值.
- setBlock(int, int, int, BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
-
Set the block at x,y,z in the chunk data to material.
- setBlock(int, int, int, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
-
Set the block at x,y,z in the chunk data to material.
- setBlock(int, int, int, MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
-
Set the block at x,y,z in the chunk data to material.
- setBlockData(int, int, int, BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.BlockChangeDelegate
-
Set a block data at the specified coordinates.
- setBlockData(int, int, int, BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
-
Sets the
BlockData
at the given coordinates. - setBlockData(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
设置此方块的BlockData.
- setBlockData(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
设置此方块状态的数据.
- setBlockData(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BlockDataMeta
-
附加方块数据副本给此物品.
- setBlockData(BlockData, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
设置一个方块的BlockData, 并决定是否应用重力 (译者注: 更新方块的意思,如沙不掉落).
- setBlockData(Location, BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
- setBlockState(BlockState) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BlockStateMeta
-
将BlockState副本附加到物品上(设置这个物品的BlockState).
- setBlockTexture(MushroomBlockTexture) - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
-
已过时。Sets the mushroom texture of this block.
- setBlue(int) - 类中的方法 org.bukkit.Color
-
Creates a new Color object with specified component
- setBodyColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TropicalFish
-
Sets the color of the fish's body
- setBodyColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
-
设置热带鱼身体的颜色.
- setBodyPose(EulerAngle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
以
EulerAngle
的形式设置盔甲架身体的姿势. - setBold(Boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
该组件及其子组件是否加粗(子组件可定义它们各自的颜色及其格式来覆盖母组件的设定, 下同).
- setBonus(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
-
Set the bonus uses added.
- setBoostTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Steerable
-
Set the time in ticks this entity's movement will be increased.
- setBoots(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
- setBoots(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
设置该实体当前正在穿戴的鞋子.
- setBoots(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
设置靴子物品栏内的物品.
- setBoots(ItemStack, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
设置该实体当前正在穿戴的鞋子.
- setBootsDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
设置该生物在死亡时掉落其鞋子的几率.
- setBottle(int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.BrewingStand
-
设置酿造台指定位置是否有瓶子.
- setBottom(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Scaffolding
-
设置 'bottom' 属性的值.
- setBounce(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Projectile
-
Set whether or not this projectile should bounce or not when it hits something.
- setBoundingBoxVisible(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
设置此结构方块是否显示结构轮廓.
- setBreed(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
-
已过时。另请参阅
Breedable.canBreed()
- setBreed(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Breedable
-
设置动物是否具有繁殖能力,如果动物是年幼的设置此将立即长大.
- setBreedCause(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Animals
-
Set the UUID of the entity that caused this entity to enter the
Breedable.canBreed()
state. - setBrewingTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrewingStand
-
设置酿造还需多长时间完成.
- setBuild(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
-
设置这个方块是否可以被放置.
- setBuildable(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
-
设置此方块是否可以在此建造.
- setBurning(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
-
设置熔炉中的燃料是否正在燃烧.
- setBurnTime(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
-
设置此燃料的燃烧时间.
- setBurnTime(short) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
-
设置燃烧持续时间.
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCookEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFertilizeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockReceiveGameEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockShearEntityEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.FluidLevelChangeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.LeavesDecayEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.MoistureChangeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SpongeAbsorbEvent
- setCancelled(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.event.Cancellable
-
取消这个事件.
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.BatToggleSleepEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
-
已过时。
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDropItemEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterBlockEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpawnEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpellCastEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleSwimEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
-
设置此事件的取消状态。
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
-
已过时。马的跳跃行为被移动到了客户端
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PiglinBarterEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
-
Whether to cancel the action that occurs when the projectile hits.
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileLaunchEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.StriderTemperatureChangeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
-
Proxy method to
InventoryInteractEvent.setResult(org.bukkit.event.Event.Result)
for the Cancellable interface. - setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
-
设置此事件的取消状态.
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
-
Sets the cancellation state of this event.
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEntityEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
-
已过时。
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerHarvestBlockEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
-
取消这个事件.
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemDamageEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
-
设置取消状态的事件。
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
-
已过时。
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeDiscoverEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerTakeLecternBookEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerUnleashEntityEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidTriggerEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleCreateEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.WorldUnloadEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.spigotmc.event.entity.EntityDismountEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.spigotmc.event.entity.EntityMountEvent
- setCanCreatePortal(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
-
Sets whether the server should attempt to create a destination portal or not.
- setCandles(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Candle
-
Sets the value of the 'candles' property.
- setCanJoinRaid(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
-
设置此生物能否参与一个活跃的袭击.
- setCannotEnterHiveTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
-
设置蜜蜂离其能再次进入蜂巢的剩余时间(以tick计数).
- setCanPickupItems(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
设置生物实体是否能捡拾物品.
- setCanSeeFriendlyInvisibles(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
设置此队伍能否看见处于
隐身
状态效果下的队友. - setCaption(String) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
-
Sets the caption on this cursor.
- setCarriedBlock(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Enderman
-
设置末影人手持的方块的方块数据对象.
- setCarriedMaterial(MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Enderman
-
设置末影人手持的方块的id和数据.
- setCarryingChest(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ChestedHorse
-
设置此马是否装备箱子.
- setCarryingChest(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
-
已过时。请参阅
ChestedHorse
- setCatType(Cat.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Cat
-
设置这只猫的品种.
- setCatType(Ocelot.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ocelot
-
设置这只猫的种类.
- setCenter(double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
设置新的边界中心.
- setCenter(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
设置新的边界中心
- setCenterX(int) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
Set the center X position of this map.
- setCenterZ(int) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
Set the center Z position of this map.
- setChar(char, MapFont.CharacterSprite) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont
-
Set the sprite for a given character.
- setCharged(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.WitherSkull
-
设置这个凋零之首是否充能.
- setChargedProjectiles(List<ItemStack>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CrossbowMeta
-
设置弩装填的抛射物.
- setCharges(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.RespawnAnchor
-
设置 'charges' 属性的值.
- setCharging(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Vex
-
Sets the charging state of this entity.
- setChestplate(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
- setChestplate(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
设置该实体当前正在穿戴的胸甲.
- setChestplate(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
设置胸甲物品栏内的物品.
- setChestplate(ItemStack, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
设置该实体当前正在穿戴的胸甲.
- setChestplateDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
设置该生物在死亡时掉落其胸甲的几率.
- setChunkForceLoaded(int, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Sets whether the chunk at the specified chunk coordinates is force loaded.
- setClearWeatherDuration(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置晴朗天气的持续时间 (单位为 tick).
- setClickEvent(ClickEvent) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
当此组件(含子组件)被点击时执行的动作.
- setCollarColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Cat
-
设置这只猫的项圈颜色.
- setCollarColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wolf
-
设置这只狼的项圈颜色.
- setCollidable(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
Set if this entity will be subject to collisions with other entities.
- setCollidesWithEntities(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
- setCollisionCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
- setColor(ChatColor) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
该组件及其子组件的颜色(除非子组件定义了自己的颜色覆盖母组件的颜色).
- setColor(BarColor) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
设置这个Boss血条的颜色.
- setColor(ChatColor) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
设置队伍的颜色.
- setColor(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
设置这片云的颜色, 即粒子的颜色.
- setColor(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
-
Sets the color of this arrow.
- setColor(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.LeatherArmorMeta
-
设置这个盔甲的颜色.
- setColor(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
-
设置地图材质的颜色.
- setColor(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
-
设置药水的颜色.
- setColor(DyeColor) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
-
Sets the DyeColor the sheep is being dyed
- setColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.material.Colorable
-
Sets the color of this object to the specified DyeColor.
- setColor(DyeColor) - 类中的方法 org.bukkit.material.Dye
-
已过时。Sets the color of this dye
- setColor(DyeColor) - 类中的方法 org.bukkit.material.Wool
-
已过时。设置染料(羊毛)的颜色.
- setColor(Horse.Color) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
-
设置马的颜色.
- setColor(Llama.Color) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Llama
-
设置羊驼的颜色.
- setCommand(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CommandBlock
-
设置这个命令方块激活时运行的命令。
- setCommand(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.CommandMinecart
-
设置这个命令方块激活时运行的命令。
- setCommand(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
-
设置将要执行的命令.
- setCompassTarget(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置玩家指南针的指向的位置(
Location
). - setCompletions(List<String>) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
-
设置提供的补全项, 会覆盖已设置的补全项.
- setConditional(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.CommandBlock
-
设置 'conditional' 数据值.
- setConnected(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
-
已过时。Set tripwire connection state
- setConsumeItem(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
-
Set whether or not the consumable item should be consumed in this event.
- setConsuming(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
-
Sets whether the brewing stand's fuel will be reduced / consumed or not.
- setContents(ItemStack[]) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
完全地覆盖物品栏的内容.移除所有存在的内容并替换为指定的物品堆.
- setContents(MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.material.FlowerPot
-
已过时。Set the contents of the flower pot
- setConversation(Conversation) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationCanceller
-
设置本ConversationCanceller可以取消的会话.
- setConversation(Conversation) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ExactMatchConversationCanceller
- setConversation(Conversation) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
- setConversation(Conversation) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ManuallyAbandonedConversationCanceller
- setConversionPlayer(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
-
Sets the player who initiated the conversion.
- setConversionTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Hoglin
-
Sets the amount of ticks until this entity will be converted to a Zoglin.
- setConversionTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Husk
-
Sets the amount of ticks until this entity will be converted to a Zombie as a result of being underwater.
- setConversionTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PiglinAbstract
-
Sets the amount of ticks until this entity will be converted to a Zombified Piglin.
- setConversionTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PigZombie
-
Not applicable to this entity
- setConversionTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Skeleton
-
Sets the amount of ticks until this entity will be converted to a stray as a result of being frozen by a powdered snow block.
- setConversionTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
-
Sets the amount of ticks until this entity will be converted to a Drowned as a result of being underwater.
- setConversionTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
-
Sets the amount of ticks until this entity will be converted to a Villager as a result of being cured.
- setCookingTime(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
-
Set the cooking time for this recipe in ticks.
- setCookTime(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Campfire
-
设置某个物品已被烹饪多久.
- setCookTime(short) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
-
设置物品已烧炼时间.
- setCookTimeTotal(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
-
设置烧炼总时间.
- setCookTimeTotal(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Campfire
-
设置烹饪某个物品所需的时间.
- setCooldown(Material, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
设置指定物品的冷却时长.
- setCost(int) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
-
设置花费的经验等级(最低), 这个等级以数字形式显示在附魔台界面中附魔选项的右侧.
- setCount(int) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Item
-
Optional.
- setCount(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
-
设置分裂时将生成多少小史莱姆
- setCreated(Date) - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
-
设置本次封禁的开始时间.
- setCreationRadius(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
-
Sets the maximum radius the world is searched for a free space from the given location.
- setCreatureTypeByName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
-
已过时。
- setCritical(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
-
设置此箭是否暴击.
- setCrouching(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
-
设置是否蜷缩.
- setCurrentBoostTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Steerable
-
Set the time in ticks this entity's movement has been increased relative to the most recent boost.
- setCurrentItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
-
Sets the ItemStack currently in the clicked slot.
- setCurrentSpell(Evoker.Spell) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Evoker
-
已过时。将来 Minecraft 会有更多的可施法的生物
- setCursor(int) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Sets the position of the current component to be modified
- setCursor(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
-
已过时。This changes the ItemStack in their hand before any calculations are applied to the Inventory, which has a tendency to create inconsistencies between the Player and the server, and to make unexpected changes in the behavior of the clicked Inventory.
- setCursor(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryCreativeEvent
- setCursor(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
-
Sets the result cursor after the drag is done.
- setCursor(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
-
设置玩家客户端鼠标光标所指位置上的物品.
- setCursors(MapCursorCollection) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
-
设置与该画布相关联的游标集合,自从地图游标集合(MapCursorCollection)提供后这个方法通常不需要被调用.
- setCustomModelData(Integer) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
设置物品的自定义模型数据.
- setCustomName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Nameable
-
设置生物或方块的自定义名称,该名称可被用于死亡信息,且能作为生物头顶的标签内容被发送到客户端.
- setCustomNameVisible(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
设置是否在客户端上显示实体的自定义名称.
- setCustomTag(NamespacedKey, ItemTagType<T, Z>, Z) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.CustomItemTagContainer
-
已过时。Stores a custom value on the
ItemMeta
. - setDamage(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
-
设置此箭将造成的基本伤害值.
- setDamage(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
-
设置对矿车的伤害.
- setDamage(double) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
-
Sets the raw amount of damage caused by the event.
- setDamage(double) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
-
设置载具受到的伤害.
- setDamage(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemDamageEvent
- setDamage(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Damageable
-
设置物品的耐久度.
- setDamage(EntityDamageEvent.DamageModifier, double) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
-
设置指定伤害类型的伤害.
- setDamageAmount(double) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
设置越界后所受到的伤害值
- setDamageBuffer(double) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
设置玩家在越过结界后几个方块后受到伤害(也就是玩家越界后安全的范围),切忌填写负数参数
- setDarkTicksRemaining(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.GlowSquid
-
Sets the number of dark ticks remaining for this squid.
- setData(byte) - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
-
已过时。不安全的参数
- setData(MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
设置此方块状态的元数据.
- setData(MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
设置该物品堆的 MateralData 数据.
- setDeathMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
-
设置广播给所有人的死亡提示.
- setDecayable(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Leaves
-
已过时。Set whether this leaf block will disappear when too far from a log
- setDecaying(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Leaves
-
已过时。Set whether this leaf block is in the process of decaying
- setDecor(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.LlamaInventory
-
设置羊驼背包中装饰槽的物品.
- setDefault(PermissionDefault) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
-
Sets the default value of this permission.
- setDefaultGameMode(GameMode) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
设置新玩家的默认
GameMode
. - setDefaultGameMode(GameMode) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
设置新玩家的默认
GameMode
. - setDefaults(Configuration) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.Configuration
-
设置新的缺省值列表.
- setDefaults(Configuration) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
- setDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
-
设置刷怪笼刷怪延迟.
- setDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Repeater
-
设置 'delay' 属性的值.
- setDelay(int) - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
-
已过时。Sets the delay of the repeater.
- setDemand(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
-
Set the value of the demand for the item in
MerchantRecipe.getResult()
. - setDerailedVelocityMod(Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
-
Sets the derailed velocity modifier.
- setDerp(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Snowman
-
Sets whether this snowman is in "derp mode", meaning it is not wearing a pumpkin.
- setDescription(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
设置此命令的简介.在
PluginDescriptionFile.getCommands()
的description
节点上定义介绍与本方法是等效的. - setDescription(String) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
-
Sets the description of this permission.
- setDespawnDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.WanderingTrader
-
Sets the despawn delay before this
WanderingTrader
is forcibly despawned. - setDespawnTimer(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
-
设置末影之眼已在空气漂浮的时间 (单位为tick).
- setDifficulty(Difficulty) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置世界的游戏难度。
- setDirection(byte) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
-
设置这个光标的方向.
- setDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Tree
-
已过时。Set direction of the log
- setDirection(BlockFace, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.ExtendedRails
-
已过时。
- setDirection(BlockFace, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
-
已过时。Set the direction of these tracks
- setDirection(Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fireball
-
火球以直线飞行, setVelocity(...)
- setDirection(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.Location
- setDisarmed(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Tripwire
-
设置 'disarmed' 属性的值.
- setDisplayBlock(MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
-
设置示在矿车中的方块.
- setDisplayBlockData(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
-
设置展示在矿车中的方块.
- setDisplayBlockOffset(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
-
设置展示在矿车中的方块的偏移像素值.
- setDisplayItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.SizedFireball
-
Sets the display
ItemStack
for the fireball. - setDisplayName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置玩家在聊天信息中的昵称.
- setDisplayName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
设置物品的展示名.
- setDisplayName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
-
设置此计分项展示给玩家的名称.
- setDisplayName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
设置队伍的显示名称.
- setDisplaySlot(DisplaySlot) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
-
设置此计分项显示在指定位置, 并将其从原位置移除 (就是从A处移到B处的意思).
- setDistance(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Leaves
-
设置 'distance' 属性的值.
- setDistance(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Scaffolding
-
设置 'distance' 属性的值.
- setDomestication(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
-
设置此马的驯化等级.
- setDrag(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.BubbleColumn
-
设置 'drag' 属性的值.
- setDropItem(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
-
设置末影之眼最终是否会掉落为物品, 亦或是湮灭于空气中.
- setDropItem(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
-
设置下落方块被阻挡时是否会变为掉落物.
- setDropItems(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
-
设置破坏这个方块后是否像平常那样尝试掉落物品.
- setDroppedExp(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
-
设置这个实体死亡所掉落的经验值数量.
- setDurability(short) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
已过时。耐久度现在是 ItemMeta 的一部分. 为避免疑虑和误用, 请使用
ItemStack.getItemMeta()
,ItemStack.setItemMeta(ItemMeta)
和Damageable.setDamage(int)
. 这是因为在调用此方法之前创建的 ItemMeta 的后续变动将覆盖调用此方法设置的物品元数据. - setDuration(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
设置这片云存在的时间 (单位为tick).
- setDuration(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
-
应被燃烧的时间(秒).
- setDurationOnUse(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
设置这片云对一个实体产生效果后持续时间应减少多少.
- setEditable(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
-
设置此告示是否可被玩家编辑.
- setEffect(FireworkEffect) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkEffectMeta
-
设置这个meta的烟花效果.
- setEggs(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TurtleEgg
-
设置 'eggs' 属性的值.
- setElder(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Guardian
-
已过时。必须生成新的
ElderGuardian
- setEnabled(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Hopper
-
设置 'enabled' 属性数据值.
- setEnabled(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.HopperMinecart
-
设置这个矿车是否会将物品捡进背包.
- setEnabled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
-
设置插件开启的状态.
- setEnchantment(Enchantment) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
-
设置魔咒/附魔种类.
- setEnchantmentLevel(int) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
-
设置魔咒/附魔的等级.
- setExactTeleport(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.EndGateway
-
设置折跃门是否精确传送实体至指定位置, 而不是传送到目标位置附近.
- setExecutor(CommandExecutor) - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
-
设置当命令解析时运行的
CommandExecutor
. - setExhaustion(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
设置玩家的疲劳度.
- setExhaustion(float) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent
-
Set the exhaustion to apply to the player.
- setExitLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.block.EndGateway
-
设置进入折跃门时传送的位置.
- setExp(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置当前级别升到下一级别经验进度的百分比.
- setExperience(float) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
-
Sets the experience given by this recipe.
- setExperience(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ExperienceOrb
-
设置此经验球中所包含的经验
- setExperience(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
-
Set the amount of experience granted by breeding.
- setExperience(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
-
This method sets the amount of experience to be created.
- setExperienceReward(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
-
Set whether to reward experience to the player for the trade.
- setExpiration(Date) - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
-
设置本次封禁的过期时间.
- setExpLevelCost(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
-
设置花费的经验等级(最低), 这个等级以数字形式显示在附魔台界面中附魔选项的右侧.
- setExplosionRadius(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
-
设置苦力怕的爆炸半径.
- setExpToDrop(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExpEvent
-
设置这个方块在事件被执行之后会掉落多少经验.
- setExpToDrop(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
-
Sets the amount of experience received when fishing.
- setExtended(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Piston
-
设置 'extended' 属性的值.
- setExtra(List<BaseComponent>) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
- setExtraContents(ItemStack[]) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
将给定的物品放在额外物品槽内.
- setEye(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.EndPortalFrame
-
设置 'eye' 属性的值.
- setFace(BlockFace, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.MultipleFacing
-
Set whether this block has the specified face enabled.
- setFace(BlockFace, RedstoneWire.Connection) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.RedstoneWire
-
设置指定方块朝向上的连接类型.
- setFace(Switch.Face) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Switch
-
已过时。
- setFacePainted(BlockFace, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
-
已过时。Use MushroomBlockType cap options
- setFacing(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Directional
-
设置方块的朝向.
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Banner
-
已过时。
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Bed
-
已过时。Set which direction the head of the bed is facing.
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Button
-
已过时。Sets the direction this button is pointing toward
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
-
已过时。
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
-
已过时。Sets the direction this comparator is facing
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
-
已过时。Sets the direction this diode is facing.
- setFacingDirection(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.material.Directional
-
Sets the direction that this block is facing in
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.DirectionalContainer
-
已过时。
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Dispenser
-
已过时。
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
-
已过时。设置门的朝向.
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Gate
-
已过时。
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
-
已过时。Sets the direction this hopper is facing
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Ladder
-
已过时。Sets the direction this ladder is facing
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Lever
-
已过时。Sets the direction this lever is pointing in
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Observer
-
已过时。
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
-
已过时。
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
-
已过时。
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Pumpkin
-
已过时。
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Sign
-
已过时。
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Skull
-
已过时。
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
-
已过时。Set the direction the stair part of the block is facing
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Torch
-
已过时。
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
-
已过时。
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
-
已过时。
- setFacingDirection(BlockFace, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Hanging
-
设置悬挂实体的方向,这可能会重写所有规则.
- setFallbackCommands() - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
- setFallDistance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
设置此实体已下落的距离.
- setFire(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
-
Sets whether this explosion will create fire or not
- setFireTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
设置实体当前着火的tick (还有多久停止着火)
- setFireworkMeta(FireworkMeta) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
-
为此烟花火箭应用提供的烟花火箭元数据.
- setFirstTrustedPlayer(AnimalTamer) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
-
Set the first trusted player.
- setFixed(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
-
设置物品展示框是否应固定.
- setFlower(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beehive
-
设置花的位置.
- setFlower(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
-
设置蜜蜂盘旋的花的位置.
- setFlying(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置该玩家飞行状态.
- setFlyingVelocityMod(Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
-
Sets the flying velocity modifier.
- setFlySpeed(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置该玩家飞行速度.
- setFont(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
该组件及其子组件的字体(除非子组件定义了自己的字体覆盖母组件的字体).
- setFoodLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
设置玩家的饥饿度(不是饱食度).
- setFoodLevel(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
-
设置实体将被设置的饥饿值
- setForceLoaded(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
Sets whether the chunk at the specified chunk coordinates is force loaded.
- setFormat(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
-
设置用于展示这条字符消息的格式。
- setFormat(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
-
已过时。设置用于展示这条消息的格式。
- setFoxType(Fox.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
-
设置狐狸的品种.
- setFreezeTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Sets the entity's current freeze ticks (amount of ticks the entity has been in powdered snow).
- setFrom(Location) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
-
Sets the location that this entity moved from
- setFrom(Location) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
-
设置玩家将要移动到此位置之前的位置.
- setFuel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.PoweredMinecart
-
Set the number of ticks until the minecart runs out of fuel.
- setFuel(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BrewerInventory
-
设置当前用来酿造的燃料.一般只有
Material.BLAZE_POWDER
将使用此方法. - setFuel(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
-
设置当前熔炉的燃料物品.
- setFuelLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrewingStand
-
设置酿造台当前剩余的燃料.
- setFuelPower(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
-
Sets the fuel power for this fuel.
- setFullTime(long) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置服务器的游戏时间.
- setFuseTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
-
Set the fuse ticks for this Creeper, where the ticks is the amount of time in which a creeper has been in the primed state.
- setFuseTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TNTPrimed
-
Set the number of ticks until the TNT blows up after being primed.
- setGameMode(GameMode) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
设置此人类的
游戏模式
. - setGameRule(GameRule<T>, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置给定
游戏规则
的数据值. - setGameRuleValue(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。
- setGeneration(BookMeta.Generation) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
-
设置本书的代次.
- setGliding(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
Makes entity start or stop gliding.
- setGlowing(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
设置实体是否有团队颜色(默认白色)的发光.
- setGlowingText(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
-
Sets whether this sign has glowing text.
- setGlowingTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.SpectralArrow
-
Sets the amount of time to apply the glowing effect for.
- setGravity(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
设置重力是否适用于此实体.
- setGreen(int) - 类中的方法 org.bukkit.Color
-
Creates a new Color object with specified component
- setGroup(String) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
-
Set the group of this recipe.
- setGroup(String) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
-
Set the group of this recipe.
- setGroup(String) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
Set the group of this recipe.
- setGroup(String) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
-
Set the group of this recipe.
- setHalf(Bisected.Half) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Bisected
-
设置 'half' 属性的值.
- setHanging(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Lantern
-
设置 'hanging' 属性的值.
- setHardcore(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Sets whether the world is hardcore or not.
- setHasExtendedDuration(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
-
已过时。设置此药水是否延长持续时间.
- setHasNectar(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
-
设置蜜蜂是否携带花粉.
- setHasStung(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
-
设置蜜蜂是否蜇过玩家或其它生物.
- setHatch(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TurtleEgg
-
设置 'hatch' 属性的值.
- setHatching(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
-
设置鸡蛋是否将被孵化.
- setHatchingType(EntityType) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
-
修改将被孵化生物的类型.
- setHeadOfBed(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Bed
-
已过时。Configure this to be either the head or the foot of the bed
- setHeadPose(EulerAngle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
以
EulerAngle
的形式设置盔甲架头的姿势. - setHealth(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
-
设置这个实体的血量,范围是 0 到
Damageable.getMaxHealth()
,当血量为 0 时为死亡状态。 - setHealthScale(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置客户端显示的血量的"压缩率".
- setHealthScaled(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置客户端是否要显示一个"压缩"了的血量.
- setHeight(BlockFace, Wall.Height) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Wall
-
设置墙在指定朝向上的高度.
- setHeldItemSlot(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
设置玩家握着哪一个槽位的物品.
- setHelmet(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
- setHelmet(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
设置该实体当前正在佩戴的头盔.
- setHelmet(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
设置头盔物品栏内的物品.
- setHelmet(ItemStack, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
设置该实体当前正在佩戴的头盔.
- setHelmetDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
设置该生物在死亡时掉落其头盔的几率.
- setHiddenGene(Panda.Gene) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
-
设置隐性基因.
- setHinge(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
-
已过时。设置门轴在左侧还是右侧.左侧为false,右侧为true.
- setHinge(Door.Hinge) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Door
-
设置 'hinge' 数据值.
- setHive(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
-
设置蜜蜂所住蜂巢的位置.
- setHoneyLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Beehive
-
设置 'honey_level' 属性的值.
- setHookedEntity(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
-
Set the entity hooked by this fish hook.
- setHoverEvent(HoverEvent) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
当鼠标光标悬浮在此组件(含子组件)时执行的动作.
- setHurtEntities(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
-
设置此方块能否砸伤实体.
- setId(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Entity
-
Entity UUID in hyphenated hexadecimal format.
- setId(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Item
-
Namespaced item ID.
- setIdleTimeout(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
设置一个空闲超时阈值(IDLE_KICK).
- setIdleTimeout(int) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
设置一个空闲超时阈值(IDLE_KICK).
- setIgnoreEntities(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
处于
储存
模式时, 若本值为true, 保存结构时将忽略任何实体. - setImmuneToZombification(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Hoglin
-
Sets whether the hoglin is immune to zombification.
- setImmuneToZombification(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PiglinAbstract
-
Sets whether the piglin is immune to zombification.
- setIngredient(char, RecipeChoice) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
- setIngredient(char, Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
-
Sets the material that a character in the recipe shape refers to.
- setIngredient(char, MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
-
Sets the material that a character in the recipe shape refers to.
- setIngredient(char, Material, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
-
已过时。Magic value
- setIngredient(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BrewerInventory
-
设置当前酿造台的原料成分.
- setIngredients(List<ItemStack>) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
- setInhabitedTime(long) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
Sets the amount of time in ticks that this chunk has been inhabited.
- setInput(Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
-
Sets the input of this cooking recipe.
- setInput(Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
- setInput(Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
-
Sets the input of this cooking recipe.
- setInput(MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
-
设置此冶炼配方的原料.
- setInput(Material, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
-
已过时。Magic value
- setInputChoice(RecipeChoice) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
-
Sets the input of this cooking recipe.
- setInputChoice(RecipeChoice) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
- setInputChoice(RecipeChoice) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
-
Sets the input of this cooking recipe.
- setInsertion(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
当按住shift键点击此组件(包含子组件)时, 向聊天消息输入框插入的文本.
- setInstaBreak(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
-
设置方块是否立即被玩家损坏(比如创造模式).
- setInstrument(Instrument) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.NoteBlock
-
设置 'instrument' 属性的值.
- setInstrument(Instrument) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
-
已过时。在较新版本的Minecraft(1.13及以上)无效
- setIntegrity(float) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
设置此结构的完整性.
- setIntensity(LivingEntity, double) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
-
Overwrites the intensity for a given entity
- setInverted(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.DaylightDetector
-
设置 'inverted' 属性的值.
- setInverted(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
-
已过时。Set step inverted state
- setInverted(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
-
已过时。设置台阶是否被反转.
- setInverted(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
-
已过时。Set trapdoor inverted state
- setInverted(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.WoodenStep
-
已过时。设置台阶是否被反转.
- setInvisible(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
Sets whether the entity is invisible or not.
- setInvulnerable(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
设置实体是否无敌.
- setInWall(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Gate
-
设置 'in_wall' 属性的值.
- setIsAbleToBeHunted(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Hoglin
-
Sets whether the hoglin is able to be hunted by piglins.
- setIsAbleToHunt(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Piglin
-
Sets whether the piglin is able to hunt hoglins.
- setIsIncendiary(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Explosive
-
设置此次爆炸是否会生火.
- setIsInstantGrowable(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Sapling
-
已过时。Set whether this sapling will grow when next ticked with bonemeal
- setItalic(Boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
该组件及其子组件是否为斜体(可覆盖).
- setItem(int, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Campfire
- setItem(int, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
在物品栏指定索引存放物品堆.
- setItem(int, ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
-
设置该物品栏指定槽位的物品.
- setItem(int, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
把物品放在背包的指定位置.
- setItem(EquipmentSlot, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
Stores the ItemStack at the given equipment slot in the inventory.
- setItem(EquipmentSlot, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
Stores the ItemStack at the given equipment slot in the inventory.
- setItem(EquipmentSlot, ItemStack, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
Stores the ItemStack at the given equipment slot in the inventory.
- setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
-
Set the
ItemStack
to be displayed while in the air and to be dropped on death. - setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
-
设置在展示框内的物品.
- setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ThrowableProjectile
-
Sets the display ItemStack for the thrown projectile.
- setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ThrownPotion
-
设置此药水瓶物品.
- setItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
-
设置被射出的物品.
- setItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
-
Sets the ItemStack being moved; if this is different from the original ItemStack, the original item will not be removed from the source inventory.
- setItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
-
设置正在被消耗掉的ItemStack
- setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BeaconInventory
-
设置信标内的物品.
- setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EnchantingInventory
-
设置将被附魔的物品.
- setItem(ItemStack, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
-
设置在此物品展示框中的物品.
- setItemDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
-
设置在此物品展示框被摧毁时物品掉落的几率.
- setItemInHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
- setItemInHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
已过时。人类现能双持, 请使用
PlayerInventory
中更明确的方法 - setItemInHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
已过时。现在实体可以双持, 所以需要特定的方法来获取指定的手
- setItemInHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
已过时。players can duel wield now use the methods for the specific hand instead
- setItemInHandDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
已过时。现在实体可以双持, 所以需要特定的方法来设置指定的手
- setItemInMainHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
设置实体在主手中手持的物品.
- setItemInMainHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
设置玩家握在主手的物品.
- setItemInMainHand(ItemStack, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
设置实体在主手中手持的物品.
- setItemInMainHandDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
设置该生物在死亡时掉落其主手的物品的几率.
- setItemInOffHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
设置实体在副手中手持的物品.
- setItemInOffHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
设置玩家握在副手的物品.
- setItemInOffHand(ItemStack, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
设置实体在副手中手持的物品.
- setItemInOffHandDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
设置该生物在死亡时掉落其副手的物品的几率.
- setItemMeta(ItemMeta) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
向物品堆设置元数据.
- setItemOnCursor(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
设置你正在拖动的物品, 将替换你所拖动的任何物品.
- setItems(List<ItemStack>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BundleMeta
-
Sets the items stored in this item.
- setItemStack(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
-
设置与此掉落物相关的物品堆.
- setItemStack(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
-
设置使用桶之后得到的物品.
- setJoinMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent
-
设置玩家加入游戏后发送给全体玩家的信息.
- setJumpStrength(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
-
设置此马的跳跃强度.
- setKeepInventory(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
-
Sets if the Player keeps inventory on death.
- setKeepLevel(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
-
Sets if the Player should keep all EXP at respawn.
- setKeepSpawnInMemory(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置世界的出生点是否会在内存中保存加载。
- setKeybind(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.KeybindComponent
-
The keybind identifier to use.
- setKickMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
-
设置要显示的踢出消息,如果getResult() !
- setKickMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
-
如果
getResult() !
- setKickMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
-
已过时。设置如果getResult() !
- setKnockbackStrength(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
-
设定箭的击退强度.
- setLabel(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
设置这个命令的别名.
- setLaser(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Guardian
-
Sets whether the guardian laser should show or not.
- setLastDamage(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
设置当前无伤害时间段内处理的伤害.
- setLastDamageCause(EntityDamageEvent) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
记录此实体上的最后一个
EntityDamageEvent
. - setLastVibrationFrequency(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.SculkSensor
-
Sets the last vibration frequency of this sensor.
- setLayers(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Snow
-
设置 'layers' 属性的值.
- setLeashHolder(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
设置握持拴绳的实体.
- setLeaveMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
-
设置某玩家被踢出后,发送给全体玩家的离开消息.
- setLeaves(Bamboo.Leaves) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Bamboo
-
设置 'leaves' 属性的值.
- setLeftArmPose(EulerAngle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
以
EulerAngle
的形式设置盔甲架左臂的姿势. - setLeftLegPose(EulerAngle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
以
EulerAngle
的形式设置盔甲架身左腿的姿势. - setLegacy(boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent
-
Returns whether this hover event is prior to 1.16
- setLeggings(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
- setLeggings(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
设置该实体当前正在穿戴的护腿.
- setLeggings(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
设置护腿物品栏内的物品.
- setLeggings(ItemStack, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
设置该实体当前正在穿戴的护腿.
- setLeggingsDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
设置该生物在死亡时掉落其护腿的几率.
- setLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Levelled
-
设置 'level' 属性的值.
- setLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置玩家的等级
- setLevel(int) - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
-
已过时。设置药水的级别.
- setLine(int, String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
-
设置指定索引行的文本.
- setLine(int, String) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
-
修改牌子被写上的字的某行.
- setLit(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Lightable
-
设置 'lit' 数据值.
- setLocalEchoEnabled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
-
Sets the status of local echo for this conversation.
- setLocalizedName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
设置物品的本地化名称.
- setLocationName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
-
设置位置名.
- setLock(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lockable
-
设置访问此容器所需的钥匙.
- setLocked(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Repeater
-
设置 'locked' 属性的值.
- setLocked(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
Gets whether the map is locked or not.
- setLodestone(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CompassMeta
-
设置指南针指向的位置.
- setLodestoneTracked(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CompassMeta
-
设置指南针是否正追踪一个指定的磁石.
- setLoginResult(AsyncPlayerPreLoginEvent.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
-
设置登录的状态.
- setLoot(Collection<ItemStack>) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
-
设置将要生成的战利品.
- setLootTable(LootTable) - 接口中的方法 org.bukkit.loot.Lootable
-
Set the loot table for a container or entity.
- setLore(List<String>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
为物品设置 lore.
- setLoveModeTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Animals
-
Set the amount of ticks for which this entity should be in love mode.
- setMainEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
- setMainGene(Panda.Gene) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
-
设置熊猫的显性基因.
- setMainHandItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
-
设置主手里的物品.
- setMapId(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
-
已过时。这些方法是设计糟糕的API:它们依赖调用者, 仅传递一个整数属性值, 并且曾经有着糟糕的实现 - 未判断地图 id 是否合法(是否存在). 现代的实现 - 例如, 服务器会生成一个不同 id 的新地图. 开发者应使用 xxxMapView 家族的方法.
- setMapView(MapView) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
-
设置相关的地图.
- setMarker(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
设置盔甲架的marker属性,即是否具有非常小的碰撞箱.
- setMaterial(Material) - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
-
已过时。Sets the material this block is made of
- setMatrix(ItemStack[]) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingInventory
-
Replace the contents of the crafting matrix
- setMaxDomestication(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
-
设置此马的最高驯化等级.
- setMaxEntities(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.EntityBlockStorage
-
设置最大可存储的实体数.
- setMaxFuseTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
-
为苦力怕设置点燃tick值, 此tick值为苦力怕爆炸前点燃状态的维持时间.
- setMaxHealth(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
-
已过时。
- setMaximumAir(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
设置生物实体所能拥有的氧气最大值,单位为tick.
- setMaximumNoDamageTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
设置生物实体当前当前最大无伤害时间,单位为tick.
- setMaximumRepairCost(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AnvilInventory
-
Set the maximum experience cost (in levels) to be allowed by the current repair.
- setMaxNearbyEntities(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
-
设置刷怪范围内允许出现的相似实体的最大数量.
- setMaxPlayers(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
-
设置最大玩家数量.
- setMaxSpawnDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
-
设置刷怪笼最大刷怪延迟.
- setMaxSpeed(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
-
已过时。船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
- setMaxSpeed(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
-
设置矿车的最大速率.
- setMaxStackSize(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
此方法可以让你改变一个物品栏的最大物品堆叠数量.
- setMaxUses(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
-
Set the maximum number of uses this trade has.
- setMaxWaitTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
-
Set the maximum number of ticks one has to wait for a fish biting.
- setMemory(MemoryKey<T>, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
Sets the value of the memory specified.
- setMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
-
设置这个玩家将发送的信息。
- setMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
-
已过时。设置这个玩家将发送的消息。
- setMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
-
设置玩家即将要发送的命令的字符串
- setMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
-
设置将广播的消息.
- setMetadata(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
仅在结构方块处于
数据模式
时应用. - setMetadata(String, MetadataValue) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.Metadatable
-
Sets a metadata value in the implementing object's metadata store.
- setMetadata(T, String, MetadataValue) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStore
-
Adds a metadata value to an object.
- setMetadata(T, String, MetadataValue) - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
-
Adds a metadata value to an object.
- setMinSpawnDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
-
设置刷怪笼最小刷怪延迟.
- setMinWaitTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
-
Set the minimum number of ticks one has to wait for a fish biting.
- setMirror(Mirror) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
设置此结构方块的镜像方法.
- setMode(Comparator.Mode) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Comparator
-
设置 'mode' 属性的值.
- setMode(StructureBlock.Mode) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.StructureBlock
-
设置 'mode' 属性的值.
- setMoisture(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Farmland
-
设置 'moisture' 属性的值.
- setMonsterSpawnLimit(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置这个世界一个区块内的怪物生成数限制。
- setMotd(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
-
更改每日信息.
- setNaggable(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- setNaggable(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
设置 Naggable 状态
- setName(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
-
The name of the entity whose score should be displayed.
- setName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CommandBlock
-
设置这个命令方块的名字。
- setName(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
设置这个命令的名称.
- setName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.CommandMinecart
-
设置这个命令方块矿车的名字。
- setName(BaseComponent) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Entity
-
Name to display as the entity.
- setNameTagVisibility(NameTagVisibility) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
- setNewAmount(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
-
Sets the final amount of arrows in the entity's body.
- setNewAnger(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
-
Sets the new anger resulting from this event.
- setNewBookMeta(BookMeta) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
-
设置新增的书本元数据。
- setNewCurrent(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
-
设置这个方块收到的红石信号强度将要变成的值(0~15).
- setNewData(BlockData) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.FluidLevelChangeEvent
-
设置变化后的方块的新数据.
- setNewExp(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
-
Sets how much EXP the Player should have at respawn.
- setNewLevel(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
-
已过时。not all cauldron contents are Levelled
- setNewLevel(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
-
Sets the Level the Player should have at respawn.
- setNewPhase(EnderDragon.Phase) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
-
Sets the new phase for the ender dragon.
- setNewTotalExp(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
-
Sets the Total EXP the Player should have at respawn.
- setNoDamageTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
设置生物实体当前无伤害时间,单位为tick.
- setNote(Note) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.NoteBlock
-
设置 'note' 属性的值.
- setNote(Note) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
-
已过时。在较新版本的Minecraft(1.13及以上)无效
- setNumHatches(byte) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
-
改变将被孵化生物的数量.
- setObfuscated(Boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
该组件及其子组件是否为随机字符(可覆盖).
- setObjective(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
-
The internal name of the objective the score is attached to.
- setObjectTriggering(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Tripwire
-
已过时。Set object triggering state for this tripwire
- setOccupiedDeceleration(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
-
已过时。船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
- setOffHandItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
-
设置副手里的物品.
- setOp(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- setOp(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.ServerOperator
-
设置此对象的op状态.
- setOpen(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Openable
-
设置 'open' 属性值.
- setOpen(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
-
已过时。设置门是否开着.若
isTopHalf()
为true则此方法没有效果. - setOpen(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Gate
-
已过时。
- setOpen(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.material.Openable
-
Configure this door to be either open or closed;
- setOpen(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
-
已过时。
- setOption(Team.Option, Team.OptionStatus) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
为队伍设置一个选项.
- setOrientation(Jigsaw.Orientation) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw
-
设置 'orientation' 属性的值.
- setOverride(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
-
设置新效果是否将覆盖旧效果 (仅适用于 CHANGED 动作).
- setOwner(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
- setOwner(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
- setOwner(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
-
Sets the owner of this item.
- setOwner(AnimalTamer) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Tameable
-
Set this to be owned by given AnimalTamer.
- setOwner(LivingEntity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EvokerFangs
-
设置召唤此尖牙的
生物
. - setOwningPlayer(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
-
设置拥有此头颅的玩家.
- setOwningPlayer(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
-
设置这个头颅的主人.
- setPage(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lectern
-
把讲台上的书翻到哪一页.
- setPage(int, String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
-
设置这本书指定页面的内容.书页必须是连续的.
- setPage(int, BaseComponent...) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Spigot
-
设置书本指定书页的内容.
- setPages(String...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
-
清除存在的书页,并设置书提供的书页.最多50页,每页最多256个字符.
- setPages(List<String>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
-
清除存在的书页,并设置书提供的书页.最多100页,每页最多256个字符.
- setPages(List<BaseComponent[]>) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Spigot
-
清除书本所有书页, 并设置书本使用提供的书页内容.
- setPages(BaseComponent[]...) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Spigot
-
清除书本所有书页, 并设置书本使用提供的书页内容.
- setPart(Bed.Part) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Bed
-
设置 'part' 属性的值.
- setParticle(Particle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
设置组成这片云的粒子.
- setParticle(Particle, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
设置组成这片云的粒子.
- setPassenger(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
已过时。实体可能有多名乘客. 请使用
Entity.addPassenger(org.bukkit.entity.Entity)
- setPatrolLeader(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
-
设置此实体是否为袭击队长.
- setPatrolTarget(Block) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
-
设置袭击者要巡逻的目标方块.
- setPattern(int, Pattern) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
-
设置指定索引处的图案.
- setPattern(int, Pattern) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
-
在指定的索引处设置图案.
- setPattern(TropicalFish.Pattern) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TropicalFish
-
Sets the fish's pattern
- setPattern(TropicalFish.Pattern) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
-
设置热带鱼的花纹.
- setPatternColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TropicalFish
-
Sets the color of the fish's pattern
- setPatternColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
-
设置热带鱼花纹的颜色.
- setPatterns(List<Pattern>) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
-
设置这个旗帜使用的图案.
- setPatterns(List<Pattern>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
-
设置这个旗帜的图案.
- setPeek(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Shulker
-
Sets the peek state of the shulker, should be in between 0.0 and 1.0.
- setPermission(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
设置用户执行此命令所需的权限.
- setPermission(String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
-
Sets a permission to the given value, by its fully qualified name
- setPermission(Permission, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
-
Sets a permission to the given value
- setPermissionMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
设置当没有这个命令的权限时发送的消息.
- setPersistent(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Leaves
-
设置 'persistent' 属性的值.
- setPersistent(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Sets whether or not the entity gets persisted.
- setPhase(SculkSensor.Phase) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SculkSensor
-
Sets the value of the 'sculk_sensor_phase' property.
- setPhase(EnderDragon.Phase) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderDragon
-
Sets the next phase for the dragon to perform.
- setPickles(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SeaPickle
-
设置 'pickles' 属性的值.
- setPickupCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
- setPickupDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
-
设置掉落物剩余的不可被捡起的时间.
- setPickupStatus(AbstractArrow.PickupStatus) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
-
设置此箭的拾起状态.
- setPierceLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
-
设置此箭能够穿透实体的次数.
- setPitch(float) - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
设置本位置的俯仰角(pitch), 以度为单位.
- setPixel(int, int, byte) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
-
画一个像素到画布上.
- setPlayer(Player) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
-
已过时。设置这条消息显示成的玩家,或谁将执行这条命令.
- setPlayer(Player) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
-
设置这个命令的执行者
- setPlayerCreated(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.IronGolem
-
设置这个铁傀儡是否由玩家建造.
- setPlayerListFooter(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Sets the currently displayed player list footer for this player.
- setPlayerListHeader(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Sets the currently displayed player list header for this player.
- setPlayerListHeaderFooter(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Sets the currently displayed player list header and footer for this player.
- setPlayerListName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置玩家显示在Tab列表中的名称.
- setPlayerSpawned(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Endermite
-
已过时。本功能不再存在(自1.17版本起)
- setPlayerTime(long, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置该玩家客户端的时间,单位为tick.
- setPlayerWeather(WeatherType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置玩家的客户端的天气.
- setPlaying(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
-
设置将要播放的唱片.
- setPlayingDead(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Axolotl
-
Sets if this axolotl is playing dead.
- setPortalCooldown(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Sets the period of time (in ticks) before this entity can use a portal.
- setPotionBrewer(PotionBrewer) - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.Potion
-
已过时。设置当前的
PotionBrewer
实例. - setPower(float) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
-
已过时。horse jumping was moved client side.
- setPower(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.AnaloguePowerable
-
设置 'power' 属性的值.
- setPower(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
-
设置这个烟花火箭的飞行时间的近似值.
- setPowered(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Powerable
-
设置 'powered' 数据值.
- setPowered(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
-
设置这个苦力怕的高压状态.
- setPowered(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Button
-
已过时。Sets the current state of this button
- setPowered(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Command
-
已过时。设置这个方块是否充能.
- setPowered(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Lever
-
已过时。Set this lever to be powered or not.
- setPowered(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
-
已过时。Sets the current state of this piston
- setPowered(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.PoweredRail
-
已过时。Set whether this PoweredRail should be powered or not.
- setPrefix(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
设置添加于队员名前的前缀.
- setPressed(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.DetectorRail
-
已过时。
- setPriceMultiplier(float) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
-
Sets the additive price multiplier for the cost of this trade.
- setPrimaryEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
-
设置信标的主效果, 如要清除则为 null.
- setProfession(Villager.Profession) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
-
Sets the new profession of this villager.
- setProfession(Villager.Profession) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent
-
Sets the profession the villager will become from this event.
- setProgress(double) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
设置该血条的进度.请记住,这个参数必须是1.0(最大值)到0.0(血条空)这两个数字之间的.
- setProjectile(Entity) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
-
Replaces the projectile which will be launched
- setProperty(InventoryView.Property, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
-
Sets an extra property of this inventory if supported by that inventory, for example the state of a progress bar.
- setPuffState(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PufferFish
-
Sets the current puff state of this fish (i.e. how inflated it is).
- setPVP(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置世界的PVP设置.
- setQuitMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent
-
设置某玩家离开游戏后, 发送给全体玩家的离开消息.
- setRabbitType(Rabbit.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Rabbit
- setRadius(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
设置这片云的初始半径.
- setRadius(float) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
-
Sets the radius of the explosion
- setRadius(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
-
设置此事件广播的范围半径.
- setRadiusOnUse(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
设置这片云对一个实体产生效果后半径应该减少多少.
- setRadiusPerTick(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
设置每一tick这片云的半径应缩小多少.
- setRawData(byte) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
已过时。不安全的参数
- setRawType(byte) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
-
已过时。不安全的参数
- setReapplicationDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
设置实体受到效果后的免疫时间.
- setReason(String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
-
设置此次封禁的理由.
- setReason(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
-
设置踢出某玩家的理由.
- setRecipe(int, MerchantRecipe) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
-
设置在该商人的交易列表的指定索引处的
MerchantRecipe
. - setRecipe(MerchantRecipe) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
-
Set the recipe to be acquired.
- setRecipe(MerchantRecipe) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
-
Set the recipe to replenish.
- setRecipes(List<MerchantRecipe>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
-
设置该商家当前可用的交易列表.
- setRecipes(List<NamespacedKey>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.KnowledgeBookMeta
-
清空书本内原有的合成配方, 替换为提供的合成配方.
- setRecord(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
-
设置将要播放的唱片 (译注:这是较新版本才有的API, 建议使用setPlaying).
- setRed(int) - 类中的方法 org.bukkit.Color
-
Creates a new Color object with specified component
- setRegion(int, int, int, int, int, int, BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
-
Set a region of this chunk from xMin, yMin, zMin (inclusive) to xMax, yMax, zMax (exclusive) to material.
- setRegion(int, int, int, int, int, int, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
-
Set a region of this chunk from xMin, yMin, zMin (inclusive) to xMax, yMax, zMax (exclusive) to material.
- setRegion(int, int, int, int, int, int, MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
-
Set a region of this chunk from xMin, yMin, zMin (inclusive) to xMax, yMax, zMax (exclusive) to material.
- setRelativePosition(BlockVector) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
设置结构方块基于原点的相对位置 (起始位置).
- setRemainingAir(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
设置生物实体剩余的氧气值,单位为tick.
- setRemovalCallback(PermissionRemovedExecutor) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
-
Sets an object to be called for when this attachment is removed from a
Permissible
. - setRemoveWhenFarAway(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
设置生物实体是否会在远离玩家时消失.
- setRenderType(RenderType) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
-
设置计分项数值的渲染方式.
- setRepairAmount(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
-
设置物品的修理耐久的数量.
- setRepairCost(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AnvilInventory
-
设置完成当前修复所需要的等级.
- setRepairCost(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Repairable
-
设置修复此物品所需的额外经验等级.
- setRequiredPlayerRange(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
-
设置玩家使刷怪笼激活所需的最远距离.
- setResourcePack(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
请求玩家的客户端下载并且使用指定资源包.
- setResourcePack(String, byte[]) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
请求玩家的客户端下载并且使用指定资源包.
- setResourcePack(String, byte[], boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Request that the player's client download and switch resource packs.
- setResourcePack(String, byte[], String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Request that the player's client download and switch resource packs.
- setResourcePack(String, byte[], String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Request that the player's client download and switch resource packs.
- setRespawnLocation(Location) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
-
设置一个新的重生位置.
- setRespawnPhase(DragonBattle.RespawnPhase) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
-
Set the dragon's respawn phase.
- setResult(Event.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
-
Sets the result of this event.
- setResult(PlayerLoginEvent.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
-
设置登录的状态.
- setResult(PlayerPreLoginEvent.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
-
已过时。这个方法使用了来自
PlayerPreLoginEvent
的已弃用的枚举 - setResult(PlayerPreLoginEvent.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
-
已过时。设置当前事件的状态.
- setResult(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCookEvent
-
设置烹饪后得到的物品堆.
- setResult(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent
- setResult(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareSmithingEvent
- setResult(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingInventory
-
设置最终合成品.
- setResult(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
-
设置当前熔炉的生成物.
- setResult(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingInventory
-
Set the item in the result slot of the smithing table
- setRightArmPose(EulerAngle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
以
EulerAngle
的形式设置盔甲架右臂的姿势. - setRightLegPose(EulerAngle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
以
EulerAngle
的形式设置盔甲架右腿的姿势. - setRotation(float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Sets the entity's rotation.
- setRotation(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Rotatable
-
设置 'rotation' 属性值.
- setRotation(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
-
已过时。请使用
BlockData
- setRotation(StructureRotation) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
设置此结构方块的旋转角度.
- setRotation(Rotation) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
-
设置展示框内物品的旋转角度.
- setSaddle(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Steerable
-
Sets if the pig has a saddle or not
- setSaddle(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AbstractHorseInventory
-
为这匹马装备一个马鞍.
- setSaturatedRegenRate(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
Set the regeneration rate (1 health per x ticks) of the HumanEntity when they have saturation and their food level is >= 20.
- setSaturation(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
设置玩家的饱食度(不是饥饿度).
- setSaveChunk(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
-
设置这个区块是否将被保存.
- setScale(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
-
设置用于此生成器的所有坐标的区间大小.
- setScale(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
- setScale(MapView.Scale) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
Set the scale of this map.
- setScaling(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
-
设置这个地图是否有缩放比例.
- setScore(int) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
-
设置当前分数.
- setScoreboard(Scoreboard) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置玩家的计分板.
- setScreaming(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Goat
-
Sets if this is a screaming goat.
- setSearchRadius(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
-
Set the Block radius to search in for available portals.
- setSearchRadius(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
-
Set the Block radius to search in for available portals.
- setSecondary(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EnchantingInventory
-
设置将被用于附魔的第二物品(如青金石).
- setSecondaryEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
-
设置信标的辅助效果, 如要清除则为 null.
- setSecondTrustedPlayer(AnimalTamer) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
-
Set the second trusted player.
- setSeed(long) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
设置用于决定结构方块加载时随机删除哪些方块的种子.
- setSeed(long) - 接口中的方法 org.bukkit.loot.Lootable
-
Set the seed used when this Loot Table generates loot.
- setSelector(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.SelectorComponent
-
An entity target selector (@p, @a, @r, @e, or @s) and, optionally, selector arguments (e.g.
- setServer(Server) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
请求设置所持有的
Server
实例. - setServerIcon(CachedServerIcon) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
-
设置发送给客户端的服务器图标.
- setSessionData(Object, Object) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationContext
-
Sets session data shared between all
Prompt
invocations. - setShape(Rail.Shape) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Rail
-
设置 'shape' 的数据值.
- setShape(Stairs.Shape) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Stairs
-
设置 'shape' 属性的值.
- setSheared(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sheep
- setShivering(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Strider
-
Set whether or not this strider is shivering.
- setShooter(ProjectileSource) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Projectile
-
Set the shooter of this projectile.
- setShort(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.PistonHead
-
设置 'short' 属性的值.
- setShotAtAngle(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
-
设置此烟花是否以一定角度发射 (比如使用弩).
- setShotFromCrossbow(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
-
Sets if this arrow was shot from a crossbow.
- setShoulderEntityLeft(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
已过时。Bukkit中目前还没有关于序列化实体的语义(格式)的良好定义. 请谨慎使用.
- setShoulderEntityRight(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
已过时。Bukkit中目前还没有关于序列化实体的语义(格式)的良好定义. 请谨慎使用.
- setShowAir(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
设置此结构方块是否显示所有空气方块.
- setShowEffect(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
-
This method sets if the particle effect will be shown.
- setShowingBottom(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderCrystal
-
Sets whether or not this end crystal is showing the bedrock slate underneath it.
- setSignalFire(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Campfire
-
设置 'signal_fire' 属性的值.
- setSigning(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
-
设置书本是否正在被签名。
- setSilent(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
获取实体是否保持安静.
- setSitting(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sittable
-
Sets if this animal is sitting.
- setSize(double) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
以方块为单位,将边界设置为一个指定长度的正方形.
- setSize(double, long) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
以方块为单位,将边界设置为一个指定长度的正方形.
- setSize(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Phantom
- setSize(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Slime
- setSize(CocoaPlant.CocoaPlantSize) - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
-
已过时。Set size of plant
- setSkeletonType(Skeleton.SkeletonType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractSkeleton
-
已过时。Must spawn a new subtype variant
- setSkipAmount(long) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent
-
设置快进的时间.
- setSkullType(SkullType) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
-
已过时。请检查
Material
类型 - setSleeping(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
-
设置是否正在睡觉.
- setSleepingIgnored(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
是否忽略该玩家.如果设置为true,不需要该玩家睡觉,只需其他人睡觉,时间也能改变.
- setSlicesEaten(int) - 类中的方法 org.bukkit.material.Cake
-
已过时。设置蛋糕被吃掉了多少片.
- setSlicesRemaining(int) - 类中的方法 org.bukkit.material.Cake
-
已过时。设置剩下多少片蛋糕没吃.
- setSlowWhenEmpty(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
-
设置此矿车在无乘客乘坐时是否会加快减速 (可理解为有更大的负的加速度).
- setSmall(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
设置盔甲架是否被缩小.
- setSmelting(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
-
设置当前熔炉的被冶炼物物品.
- setSneaking(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置玩家潜行模式开启/取消.
- setSnowy(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Snowable
-
设置 'snowy' 属性值.
- setSource(String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
-
设置本次封禁的操作者.
- setSource(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TNTPrimed
-
Sets the source of this primed TNT.
- setSource(ProjectileSource) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
设置这片云的初始来源.
- setSpawnCount(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
-
设置刷怪笼每次刷怪的数量.
- setSpawnedType(EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
-
设置刷出的生物的类型.
- setSpawnedType(EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SpawnEggMeta
-
已过时。不同实体类型对应不同的刷怪蛋物品
- setSpawnedType(EntityType) - 类中的方法 org.bukkit.material.SpawnEgg
-
已过时。现存储在
SpawnEggMeta
. - setSpawnFlags(boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
为这个世界设置出生标识。
- setSpawnLocation(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
-
Set if this event should set the new spawn location for the
Player
. - setSpawnLocation(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置这个世界的出生点位置.
- setSpawnLocation(int, int, int, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置这个世界的出生点位置.
- setSpawnLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置这个世界的出生点位置.
- setSpawnLocation(Location) - 类中的方法 org.spigotmc.event.player.PlayerSpawnLocationEvent
-
设置玩家的出生点 (仅在本事件中生效).
- setSpawnRadius(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
设置出生地保护的范围.
- setSpawnRadius(int) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
设置出生地保护的半径范围.
- setSpawnRange(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
-
设置新的刷怪半径.
- setSpecialPrice(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
-
Set the special value for this trade.
- setSpecies(GrassSpecies) - 类中的方法 org.bukkit.material.LongGrass
-
已过时。Sets the species of this grass
- setSpecies(TreeSpecies) - 类中的方法 org.bukkit.material.Wood
-
已过时。Sets the species of this wood block
- setSpectatorTarget(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置模式下镜头跟随的实体.
- setSpell(Spellcaster.Spell) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Spellcaster
-
设置实体将要使用的
咒语
. - setSplash(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
-
已过时。设置此药水是否为喷溅型药水.
- setSprinting(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置玩家疾跑状态开启/取消.
- setStage(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Sapling
-
设置 'stage' 属性的值.
- setStarvationRate(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
Get the starvation rate (1 health per x ticks) of the HumanEntity.
- setState(CropState) - 类中的方法 org.bukkit.material.Crops
-
已过时。Sets the growth state of this crop For crops with only four growth states such as beetroot, the 8 CropStates are mapped into four states: SEEDED, SMALL, TALL and RIPE GERMINATED will change to SEEDED VERY_SMALL will change to SMALL MEDIUM will change to TALL VERY_TALL will change to RIPE
- setState(NetherWartsState) - 类中的方法 org.bukkit.material.NetherWarts
-
已过时。Sets the growth state of this nether wart
- setStatistic(Statistic, int) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
设置该玩家的统计信息里的某项的值.
- setStatistic(Statistic, EntityType, int) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
设置该玩家的统计信息中某个跟实体有关的统计项的某实体类型(
EntityType
)为某个数值. - setStatistic(Statistic, Material, int) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
把该玩家的统计信息中的某个跟方块/物品有关的统计项中的某
Material
的数量设定为某值. - setStem() - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
- setSticky(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
-
已过时。Sets whether or not this extension is sticky
- setStorageContents(ItemStack[]) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
放置所给的物品堆至物品栏.
- setStorm(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置是否有风暴.
- setStrength(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Llama
-
设置羊驼的强度, 强度大的羊驼的背包将有更大的容量, 并对其他实体更具威胁性.
- setStrikethrough(Boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
该组件及其子组件是否添加删除线(可覆盖).
- setStructureName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
设置结构名.
- setStructureSize(BlockVector) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
设置此结构自原点的最大尺寸.
- setStyle(BarStyle) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
设置这个boss血条的样式.
- setStyle(Horse.Style) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
-
设置马的外貌特征.
- setSubtractionMode(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
-
已过时。Sets whether the comparator is in subtraction mode.
- setSuffix(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
设置添加于队员名后的后缀.
- setSwimming(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
Makes entity start or stop swimming.
- setTabCompleter(TabCompleter) - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
-
设置当(玩家)进行命令补全时执行的
TabCompleter
. - setTag(ItemTag) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Item
-
Optional.
- setTamed(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Tameable
-
Sets if this has been tamed.
- setTarget(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ShulkerBullet
-
Sets the target of this bullet
- setTarget(Entity) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
-
Set the entity that you want the mob to target instead.
- setTarget(Entity) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetLivingEntityEvent
-
Set the Entity that you want the mob to target.
- setTarget(LivingEntity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Mob
-
Instructs this Mob to set the specified LivingEntity as its target.
- setTargetLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
-
设置末影之眼移向的位置.
- setText(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
-
The text of the component that will be displayed to the client
- setTextureIndex(int) - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
-
已过时。Magic value
- setTextureIndex(int) - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
-
已过时。Magic value
- setTexturePack(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
已过时。Minecraft已经不使用材质包了,应该用
Player.setResourcePack(String)
设置资源包(额这不是一个意思么..). - setThickness(PointedDripstone.Thickness) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone
-
Sets the value of the 'thickness' property.
- setThrower(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
-
Set the thrower of this item.
- setThunderDuration(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置这个世界打雷持续时间。
- setThundering(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置这个世界是否在打雷.
- setTicksInLove(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
-
设置动物爱意的持续时长 (单位为tick).
- setTicksLived(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
设置此实体生存时间刻.
- setTicksPerAmbientSpawns(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Sets the world's ticks per ambient mob spawns value
- setTicksPerAnimalSpawns(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置世界生成动物的时间间隔(单位为tick)。
- setTicksPerMonsterSpawns(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置世界生成怪物的时间间隔(单位为tick)。
- setTicksPerWaterAmbientSpawns(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Sets the world's ticks per water ambient mob spawns value
- setTicksPerWaterSpawns(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Sets the world's ticks per water mob spawns value
- setTicksPerWaterUndergroundCreatureSpawns(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Sets the world's ticks per water underground creature spawns value
- setTilt(BigDripleaf.Tilt) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.BigDripleaf
-
Sets the value of the 'tilt' property.
- setTime(long) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置服务器的在游戏中的相对时间.
- setTitle(String) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
设置当前boss血条的标题.
- setTitle(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
-
设置这本书的标题.
- setTo(Location) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
-
Sets the location that this entity moved to
- setTo(Location) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
-
设置玩家将要移动的位置.
- setTopHalf(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
-
已过时。设置这个门是上半部分的还是下半部分的.
- setTopicsCollection(Collection<HelpTopic>) - 类中的方法 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
-
Sets the contents of the internal allTopics collection.
- setTotalCookTime(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceStartSmeltEvent
-
Sets the total cook time for this event
- setTotalExperience(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置玩家的总经验值(等级和经验).
- setTrackingPosition(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
Sets whether a position cursor should be shown when the map is near its center.
- setTranslate(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
-
The key into the Minecraft locale files to use for the translation.
- setTriggered(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Dispenser
-
设置 'triggered' 数据值.
- setTrusting(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ocelot
-
Sets if this ocelot trusts players.
- setType(int, int, int, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
-
Sets the
Material
at the given coordinates. - setType(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Entity
-
Namespaced entity ID.
- setType(Chest.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Chest
-
设置 'type' 数据值.
- setType(Slab.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Slab
-
设置 'type' 属性的值.
- setType(TechnicalPiston.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TechnicalPiston
-
设置 'type' 属性的值.
- setType(CoalType) - 类中的方法 org.bukkit.material.Coal
-
已过时。Sets the type of this coal
- setType(Location, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
- setType(MapCursor.Type) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
-
设置这个光标的类型.
- setType(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
设置这个方块的材质种类.
- setType(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
设置本方块状态的类型.
- setType(Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
设置该物品的种类.
- setType(Material, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
设置一个方块的材质种类, 并决定是否应用重力 (译者注: 更新方块的意思, 如沙不掉落).
- setType(PotionType) - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
-
已过时。设置药水的种类.
- setType(SandstoneType) - 类中的方法 org.bukkit.material.Sandstone
-
已过时。Sets the type of this sandstone
- setUnbreakable(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
设置物品的 unbreakable 标签是否为 true.
- setUnderlined(Boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
该组件及其子组件是否添加下划线(可覆盖).
- setUnlimitedTracking(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
Whether the map will show a smaller position cursor (true), or no position cursor (false) when cursor is outside of map's range.
- setUnoccupiedDeceleration(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
-
已过时。船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
- setUnsaturatedRegenRate(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
Get the regeneration rate (1 health per x ticks) of the HumanEntity when they have no saturation and their food level is >= 18.
- setUnstable(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TNT
-
设置 'unstable' 属性的值.
- setUp(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Wall
-
设置 'up' 属性的值.
- setUsage(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
设置这个命令的用法示例.
- setUsageMode(UsageMode) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
设置此结构方块的
使用模式
. - setUseBed(Event.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
-
Sets the action to take with the interacted bed.
- setUseInteractedBlock(Event.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
- setUseItemInHand(Event.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
- setUses(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
-
Set the number of times this trade has been used.
- setValue(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
-
The optional value to use instead of the one present in the Scoreboard.
- setVariant(Axolotl.Variant) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Axolotl
-
Set the variant of this axolotl.
- setVariant(Axolotl.Variant) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.AxolotlBucketMeta
-
Set the variant of this axolotl in the bucket.
- setVariant(Horse.Variant) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
-
已过时。you are required to spawn a different entity
- setVariant(MushroomCow.Variant) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.MushroomCow
-
Set the variant of this cow.
- setVariant(Parrot.Variant) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Parrot
-
设置鹦鹉变体.
- setVelocity(Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
设置此实体的速度 (单位: 米每tick).
- setVelocity(Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Vehicle
-
Sets the vehicle's velocity in meters per tick.
- setVelocity(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
-
设置物品射出的速度速度、角度 (单位: 米每tick).
- setVelocity(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
-
设置玩家移动速度 (单位: 米每tick).
- setVersion(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
已过时。仅供内部使用
- setVerticalDirection(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone
-
Sets the value of the 'vertical_direction' property.
- setVillager(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
-
已过时。must spawn
ZombieVillager
. - setVillagerExperience(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
-
Sets the trading experience of this villager.
- setVillagerExperience(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
-
Sets the amount of experience the villager earns from this trade.
- setVillagerLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
-
Sets the level of this villager.
- setVillagerProfession(Villager.Profession) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
-
已过时。
- setVillagerProfession(Villager.Profession) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
-
Sets the villager profession of this zombie.
- setVillagerType(Villager.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
-
Sets the new type of this villager.
- setVillagerType(Villager.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
-
Sets the new type of this villager.
- setVisible(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
设置这个boss血条是否可见.
- setVisible(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
设置盔甲架是否可视.
- setVisible(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
-
设置物品展示框是否可见.
- setVisible(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
-
设置这个光标的可见情况.
- setVisualFire(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Sets if the entity has visual fire (it will always appear to be on fire).
- setWaitTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
设置实体受到效果前的延迟时间.
- setWalkSpeed(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置该玩家行走速度.
- setWarningDistance(int) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
设置玩家离结界几个方块的时候会被警告
- setWarningTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
设置玩家接近结界的时候警告玩家的秒数(警告也就是当玩家接近结界的时候,玩家的屏幕会被渲染成红色边框以此来警告玩家不要越界)
- setWaterAmbientSpawnLimit(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Sets the limit for number of water ambient mobs that can spawn in a chunk in this world
- setWaterAnimalSpawnLimit(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置这个世界一个区块内的水生动物生成数限制。
- setWaterlogged(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Waterlogged
-
设置 'waterlogged' 属性值.
- setWaterUndergroundCreatureSpawnLimit(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Sets the limit for number of water underground creature that can spawn in a chunk in this world
- setWeatherDuration(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置当前天气的剩余时间,单位为tick.
- setWhitelist(boolean) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
设置此服务器是否开启白名单.
- setWhitelist(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
设置此服务器是否开启白名单.
- setWhitelisted(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
将玩家添加到白名单列表或移除
- setWhitelistEnforced(boolean) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Sets if the server whitelist is enforced.
- setWhitelistEnforced(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
Sets if the server whitelist is enforced.
- setWindowProperty(InventoryView.Property, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
若玩家当前打开了一个物品栏窗口, 此方法将设置窗口的属性, 比如酿造台的酿造进度.
- setWith(List<BaseComponent>) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
-
Sets the translation substitutions to be used in this component.
- setWoodType(TreeSpecies) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
-
设置船的木质种类.
- setWorkOnLand(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
-
已过时。船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
- setWorld(World) - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
设置本位置所在的世界.
- setWorld(World) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
Set the world that this map is associated with.
- setWScale(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
-
设置每个W坐标通过的区间大小.
- setX(byte) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
-
设置这个光标的X坐标.
- setX(double) - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
设置本位置的x轴坐标.
- setX(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
-
返回x轴设为了给定弧度角的新EulerAngle对象.
- setX(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
设置X坐标.
- setX(float) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
设置X坐标.
- setX(int) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
设置X坐标.
- setXScale(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
-
设置每个X坐标通过的区间大小.
- setY(byte) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
-
设置这个光标的Y坐标.
- setY(double) - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
设置本位置的y轴坐标.
- setY(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
-
返回y轴设为了给定弧度角的新EulerAngle对象.
- setY(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
设置Y坐标.
- setY(float) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
设置Y坐标.
- setY(int) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
设置Y坐标.
- setYaw(float) - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
设置本位置的偏航角(yaw), 以度为单位.
- setYield(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Explosive
-
设置爆炸的影响半径.
- setYield(float) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
-
设置这次爆炸炸毁的方块掉落的可能性(小数百分比).
- setYield(float) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
-
设置这次爆炸掉落的方块的百分比.
- setYScale(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
-
设置每个Y坐标通过的区间大小.
- setZ(double) - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
设置本位置的z坐标轴.
- setZ(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
-
返回z轴设为了给定弧度角的新EulerAngle对象.
- setZ(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
设置Z坐标.
- setZ(float) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
设置Z坐标.
- setZ(int) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
设置Z坐标.
- setZScale(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
-
设置每个Z坐标通过的区间大小.
- shakeHead() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
-
Causes this villager to shake his head.
- shape(String...) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
-
Set the shape of this recipe to the specified rows.
- ShapedRecipe - org.bukkit.inventory中的类
-
Represents a shaped (ie normal) crafting recipe.
- ShapedRecipe(ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
-
已过时。
- ShapedRecipe(NamespacedKey, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
-
Create a shaped recipe to craft the specified ItemStack.
- ShapelessRecipe - org.bukkit.inventory中的类
-
Represents a shapeless recipe, where the arrangement of the ingredients on the crafting grid does not matter.
- ShapelessRecipe(ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
已过时。
- ShapelessRecipe(NamespacedKey, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
Create a shapeless recipe to craft the specified ItemStack.
- sharp(int, Note.Tone) - 类中的静态方法 org.bukkit.Note
-
为一个升调创建一个note类,例如A升调。
- sharped() - 类中的方法 org.bukkit.Note
- SHEAR - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- SHEARED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
When an cow is spawned by shearing a mushroom cow
- SHEARED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
-
哞菇的毛被修剪, 变成普通牛.
- SHEARS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- Sheep - org.bukkit.entity中的接口
-
代表羊.
- SHEEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- SHEEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SHEEP_BLACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SHEEP_BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SHEEP_BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SHEEP_CYAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SHEEP_EAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
已过时。虽然该效果可能在没有生命的实体上触发其他事件, 但该效果唯一支持的用途是在活体上
- SHEEP_GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SHEEP_GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SHEEP_LIGHT_BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SHEEP_LIGHT_GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SHEEP_LIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SHEEP_MAGENTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SHEEP_ORANGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SHEEP_PINK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SHEEP_PURPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SHEEP_RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SHEEP_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SHEEP_WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SHEEP_YELLOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SheepDyeWoolEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
Called when a sheep's wool is dyed
- SheepDyeWoolEvent(Sheep, DyeColor) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
-
已过时。
- SheepDyeWoolEvent(Sheep, DyeColor, Player) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
- SheepRegrowWoolEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当羊身上的羊毛重新长出时触发本事件.
- SheepRegrowWoolEvent(Sheep) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
- SHEPHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
Sheperd profession.
- SHEPHERD_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SHIELD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SHIELD_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
盾牌阻挡攻击.
- SHIELD_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
护盾损坏.
- shift(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Shifts this bounding box by the given amounts.
- shift(Location) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Shifts this bounding box by the given amounts.
- shift(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Shifts this bounding box by the given amounts.
- SHIFT_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
Shift+鼠标左键.
- SHIFT_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
Shift+鼠标右键.
- SHIPWRECK - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
-
Shipwrecks are structures that generate on the floor of oceans or beaches.
- SHIPWRECK_MAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SHIPWRECK_SUPPLY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SHIPWRECK_TREASURE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SHORT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
-
已过时。
- SHORT - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
- shortText - 类中的变量 org.bukkit.help.HelpTopic
- shouldConsumeItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
-
Get whether or not the consumable item should be consumed in this event.
- SHOULDER_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
When an entity is spawned as a result of the entity it is being perched on jumping or being damaged
- shouldGenerateBedrock() - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
Gets if the server should generate Vanilla bedrock.
- shouldGenerateCaves() - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
Gets if the server should generate Vanilla caves.
- shouldGenerateDecorations() - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
Gets if the server should generate Vanilla decorations after this ChunkGenerator.
- shouldGenerateMobs() - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
Gets if the server should generate Vanilla mobs after this ChunkGenerator.
- shouldGenerateNoise() - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
Gets if the server should generate Vanilla noise.
- shouldGenerateStructures() - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
Gets if the server should generate Vanilla structures after this ChunkGenerator.
- shouldGenerateSurface() - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
Gets if the server should generate Vanilla surface.
- shouldSetSpawnLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
-
Get if this event should set the new spawn location for the
Player
. - show() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
已过时。
- SHOW_ACHIEVEMENT - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent.Action
-
已过时。
- SHOW_DEATH_MESSAGES - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
是否在聊天框中显示玩家以及驯养宠物的死亡信息.
- SHOW_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent.Action
- SHOW_ITEM - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent.Action
- SHOW_TEXT - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent.Action
- showDemoScreen() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Shows the demo screen to the player, this screen is normally only seen in the demo version of the game.
- showEntity(Plugin, Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
已过时。draft API
- showPlayer(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
已过时。
- showPlayer(Plugin, Player) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
让该玩家能看到之前被隐藏的玩家.
- SHROOMLIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- Shulker - org.bukkit.entity中的接口
- SHULKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- SHULKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
A shulker box inventory, with 27 slots of type CONTAINER.
- SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- SHULKER_BOX_OPENED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- SHULKER_BOXES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all shulker boxes.
- SHULKER_BULLET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
Bullet fired by
EntityType.SHULKER
. - SHULKER_CLOSE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- SHULKER_OPEN - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- SHULKER_SHELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SHULKER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SHULKER_WASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
-
Player cleaning a shulker box.
- ShulkerBox - org.bukkit.block中的接口
-
代表潜影盒方块状态.
- ShulkerBullet - org.bukkit.entity中的接口
- shutdown() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
关闭服务器, 停止一切在运行的东西.
- shutdown() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
关闭服务器, 停止一切在运行的东西.
- SIAMESE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Cat.Type
- SIAMESE_CAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
-
已过时。
- SIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.RedstoneWire.Connection
-
红石线沿着平面移动并进入 (强充能) 方块.
- SIDEBAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
- Sign - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Sign - org.bukkit.block.data.type中的接口
- Sign - org.bukkit.block中的接口
-
代表告示牌或者墙上告示牌.
- Sign() - 类的构造器 org.bukkit.material.Sign
-
已过时。
- Sign(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sign
-
已过时。
- Sign(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sign
-
已过时。Magic value
- SignChangeEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
在玩家设置牌子上的内容子时触发.
- SignChangeEvent(Block, Player, String[]) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
- SIGNS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all signs.
- SILK_TOUCH - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:精准采集
- SILVER - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
银色,或(R,G,B) 表示为 0xC0,0xC0,0xC0)
- Silverfish - org.bukkit.entity中的接口
-
代表蠹虫.
- SILVERFISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- SILVERFISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SILVERFISH_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当一条蠹虫从方块中生成时
- SILVERFISH_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SIMPLE_DUNGEON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SimpleAttachableMaterialData - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - SimpleAttachableMaterialData(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
-
已过时。
- SimpleAttachableMaterialData(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
-
已过时。Magic value
- SimpleAttachableMaterialData(Material, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
-
已过时。
- SimpleCommandMap - org.bukkit.command中的类
- SimpleCommandMap(Server) - 类的构造器 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
- SimplePluginManager - org.bukkit.plugin中的类
-
PluginManager的一种实现, 通常服务器使用的PluginManager实现就是本类.
- SimplePluginManager(Server, SimpleCommandMap) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- SimpleRegistry(Class<T>) - 类的构造器 org.bukkit.Registry.SimpleRegistry
- SimpleRegistry(Class<T>, Predicate<T>) - 类的构造器 org.bukkit.Registry.SimpleRegistry
- SimpleServicesManager - org.bukkit.plugin中的类
-
A simple services manager.
- SimpleServicesManager() - 类的构造器 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
- simplex - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- SimplexNoiseGenerator - org.bukkit.util.noise中的类
-
使用单纯形噪声发生器产生噪音.
- SimplexNoiseGenerator() - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- SimplexNoiseGenerator(long) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
-
使用给定的种子创建一个已设种子的SimplexNoiseGenerator.
- SimplexNoiseGenerator(Random) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
-
使用给定的Random创建一个已设种子的SimplexNoiseGenerator.
- SimplexNoiseGenerator(World) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
-
使用给定的World创建一个已设种子的SimplexNoiseGenerator.
- SimplexOctaveGenerator - org.bukkit.util.noise中的类
-
使用倍频创建单纯形噪声.
- SimplexOctaveGenerator(long, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
-
使用给定的种子创建一个SimplexOctaveGenerator.
- SimplexOctaveGenerator(Random, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
-
使用给定的
Random
创建一个SimplexOctaveGenerator. - SimplexOctaveGenerator(World, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
-
使用给定的World创建一个SimplexOctaveGenerator.
- SINGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Chest.Type
-
该箱子孤立, 没有与其它任何箱子相连, 且只有 27 个格子用来存放物品.
- SINGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.DragType
-
每个物品槽中会放置一个光标上的物品.
- SINGLE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Bell.Attachment
-
固定在一面墙上
- Sittable - org.bukkit.entity中的接口
-
An animal that can sit still.
- size() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
-
Get the amount of cursors in this collection.
- SizedFireball - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a sized fireball.
- Skeleton - org.bukkit.entity中的接口
-
代表骷髅.
- SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SkullType
-
已过时。
- SKELETON_CONVERTED_TO_STRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
The sound played when a skeleton converts to a stray.
- SKELETON_HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- SKELETON_HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Variant
-
已过时。骷髅马.
- SKELETON_HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SKELETON_HORSE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SKELETON_SKULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rotatable
- SKELETON_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SKELETON_WALL_SKULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- Skeleton.SkeletonType - org.bukkit.entity中的枚举
-
已过时。classes are different types. This interface only remains in the Skeleton interface to preserve backwards compatibility.
- SkeletonHorse - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a SkeletonHorse - variant of
AbstractHorse
. - Skull - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Skull - org.bukkit.block中的接口
-
代表头颅.
- Skull() - 类的构造器 org.bukkit.material.Skull
-
已过时。
- Skull(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Skull
-
已过时。Instantiate a skull facing in a particular direction.
- Skull(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Skull
-
已过时。
- Skull(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Skull
-
已过时。Magic value
- SKULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- SKULL_AND_ROSES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- SKULL_BANNER_PATTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SkullMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
代表头颅.
- SkullType - org.bukkit中的枚举
-
已过时。现在(Bukkit 1.13版本及以上)不同种类的头颅都有他们自己的常量了.
- Slab - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'type' 值代表台阶 (/半砖) 的状态 - 上台阶, 下台阶, 或占据了整个方块的双层台阶.
- Slab.Type - org.bukkit.block.data.type中的枚举
-
台阶的类型.
- SLABS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all slabs.
- sleep(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
-
Attempts to make this villager sleep at the given location.
- sleep(Location, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
Attempts to make the entity sleep at the given location.
- SLEEP_IN_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- SLEEPING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
-
生物处于睡梦中...
- Slime - org.bukkit.entity中的接口
-
代表史莱姆.
- SLIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- SLIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SLIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- SLIME_BALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SLIME_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SLIME_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SLIME_SPLIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当史莱姆分裂时
- SlimeSplitEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当史莱姆死亡后分裂成小史莱姆时触发本事件
- SlimeSplitEvent(Slime, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
- SLOW - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
缓慢.
- SLOW_DIGGING - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
挖掘疲劳.
- SLOW_FALLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- SLOW_FALLING - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
缓降.
- SLOWNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- SMALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Bamboo.Leaves
-
小竹叶
- SMALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
-
第三生长阶段.
- SMALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.CocoaPlant.CocoaPlantSize
-
已过时。
- SMALL_AMETHYST_BUD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
AmethystCluster
- SMALL_DRIPLEAF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
SmallDripleaf
- SMALL_DRIPLEAF_PLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which small dripleaf can be placed on.
- SMALL_END_ISLANDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- SMALL_FIREBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
A flying small fireball, such as thrown by a Blaze or player.
- SMALL_FLAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- SMALL_FLOWERS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all small flowers.
- SMALL_JUNGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
小丛林树.
- SMALL_WHITE_CIRCLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- SmallDripleaf - org.bukkit.block.data.type中的接口
- SmallFireball - org.bukkit.entity中的接口
-
代表小的火球(
Fireball
). - SMITHING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
A smithing inventory, with 2 CRAFTING slots and 1 RESULT slot
- SMITHING_TABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SMITHING_TABLE_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
The sound played when a smithing table is being used.
- SmithingInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
Interface to the inventory of a Smithing table.
- SmithingRecipe - org.bukkit.inventory中的类
-
Represents a smithing recipe.
- SmithingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice, RecipeChoice) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.SmithingRecipe
-
Create a smithing recipe to produce the specified result ItemStack.
- SmithItemEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
Called when the recipe of an Item is completed inside a smithing table.
- SmithItemEvent(InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ClickType, InventoryAction) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.SmithItemEvent
- SmithItemEvent(InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ClickType, InventoryAction, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.SmithItemEvent
- SMOKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
烟雾效果
- SMOKE_LARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- SMOKE_NORMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- Smoker - org.bukkit.block中的接口
-
代表烟熏炉.
- SMOKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
A smoker inventory, with a RESULT slot, a CRAFTING slot, and a FUEL slot.
- SMOKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Furnace
- SmokingRecipe - org.bukkit.inventory中的类
-
Represents a campfire recipe.
- SmokingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.SmokingRecipe
- SmokingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, Material, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.SmokingRecipe
- SMOOTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SandstoneType
- SMOOTH_BASALT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SMOOTH_CAMERA - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- SMOOTH_QUARTZ - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SMOOTH_QUARTZ_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- SMOOTH_QUARTZ_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- SMOOTH_RED_SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SMOOTH_RED_SANDSTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- SMOOTH_RED_SANDSTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- SMOOTH_SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SMOOTH_SANDSTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- SMOOTH_SANDSTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- SMOOTH_STONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SMOOTH_STONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- SmoothBrick - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - SmoothBrick() - 类的构造器 org.bukkit.material.SmoothBrick
-
已过时。
- SmoothBrick(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.SmoothBrick
-
已过时。
- SmoothBrick(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.SmoothBrick
-
已过时。Magic value
- SNARE_DRUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
当音符盒在一个沙类方块的顶部时通常会以小军鼓的形式演奏。
- SNEAK - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- SNEAK_TIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- SNEAKING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
-
生物正在潜行.
- SNEEZE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- SNOOPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
- Snow - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'layers' 值代表该方块堆积了多少层雪片.
- SNOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Fox.Type
- SNOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Type
- SNOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Snow
- SNOW - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all snow blocks.
- SNOW_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SNOW_GOLEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SNOW_SHOVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- Snowable - org.bukkit.block.data中的接口
-
'snowy' 属性表示此方块是否被雪覆盖 (通常情况下时因为 "它" 的头顶下着雪).
- Snowball - org.bukkit.entity中的接口
-
代表雪球.
- SNOWBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
A flying snowball.
- SNOWBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SNOWBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- SNOWFLAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- Snowman - org.bukkit.entity中的接口
-
代表雪人实体.
- SNOWMAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- SNOWY_BEACH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- SNOWY_PLAINS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- SNOWY_SLOPES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- SNOWY_TAIGA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- SOCIAL_INTERACTIONS - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- SOLID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarStyle
-
将血条设置为一个部分
- SOUL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- SOUL_CAMPFIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Campfire
- SOUL_FIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SOUL_FIRE_BASE_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all soul fire base blocks.
- SOUL_FIRE_FLAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- SOUL_LANTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lantern
- SOUL_SAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SOUL_SAND_VALLEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- SOUL_SOIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SOUL_SPEED - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:灵魂疾行
- SOUL_SPEED_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks affected by the soul speed enchantment.
- SOUL_TORCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SOUL_WALL_TORCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- Sound - org.bukkit中的枚举
-
服务器能给玩家发送的声音的一个枚举。
- SOUND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect.Type
- SoundCategory - org.bukkit中的枚举
-
声音类别枚举.
- SoundGroup - org.bukkit中的接口
-
Represents a group of sounds for blocks that are played when various actions happen (ie stepping, breaking, hitting, etc).
- SOUNDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
Sound keys.
- SOURCE_ONLY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FluidCollisionMode
-
仅与源流体块碰撞.
- SOUTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
- SOUTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
- SOUTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
-
The rail forms a curve connecting the south and east faces of the block.
- SOUTH_SOUTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
- SOUTH_SOUTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
- SOUTH_UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
- SOUTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
- SOUTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
-
The rail forms a curve connecting the south and west faces of the block.
- SPARSE_JUNGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- spawn(Location, Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
-
在指定的
位置
根据给定的类生成一个实体. - spawn(Location, Class<T>, boolean, Consumer<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
-
Creates a new entity at the given
Location
with the supplied function run before the entity is added to the world. - spawn(Location, Class<T>, Consumer<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
-
Spawn an entity of a specific class at the given
Location
, with the supplied function run before the entity is added to the world. - SPAWN_BONUS_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SPAWN_RADIUS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
首次进入服务器的玩家和没有重生点的死亡玩家在重生时与世界重生点坐标的距离.
- spawnArrow(Location, Vector, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
- spawnArrow(Location, Vector, float, float, Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Creates an arrow entity of the given class at the given
Location
- SpawnChangeEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
一个在世界的出生点被改变时调用的事件.包含这个世界之前的出生点.
- SpawnChangeEvent(World, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.SpawnChangeEvent
- SpawnEgg - org.bukkit.material中的类
-
已过时。请使用
SpawnEggMeta
- SpawnEgg() - 类的构造器 org.bukkit.material.SpawnEgg
-
已过时。
- SpawnEgg(byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.SpawnEgg
-
已过时。不安全的参数
- SpawnEgg(EntityType) - 类的构造器 org.bukkit.material.SpawnEgg
-
已过时。
- SpawnEgg(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.SpawnEgg
-
已过时。不安全的参数
- SpawnEggMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
代表刷怪蛋和它刷出的实体的类型.
- spawnEntity(Location, EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
-
在指定的
位置
创建一个实体. - spawnEntity(Location, EntityType, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
-
Creates a new entity at the given
Location
. - SPAWNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当生物由于刷怪箱生成时
- SPAWNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
-
由刷怪笼触发.
- SPAWNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SPAWNER_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当生物由于刷怪蛋生成时
- SpawnerMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
-
代表有
刷怪箱
在里面的矿车(即刷怪箱矿车). - SpawnerSpawnEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当刷怪笼刷出实体时触发本事件.
- SpawnerSpawnEvent(Entity, CreatureSpawner) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.SpawnerSpawnEvent
- spawnFallingBlock(Location, BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.World
- spawnFallingBlock(Location, MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.World
- spawnFallingBlock(Location, Material, byte) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。不安全的参数
- spawnParticle(Particle, double, double, double, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
在指定位置产生粒子效果 (the number of times specified by count).
- spawnParticle(Particle, double, double, double, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, double, T, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, double, double, double, int, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, double, double, double, int, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, Location, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
在指定位置产生粒子效果 (the number of times specified by count).
- spawnParticle(Particle, Location, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, double, T, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, Location, int, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
在指定位置产生粒子效果 (the number of times specified by count).
- spawnParticle(Particle, Location, int, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- SPECTATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
-
由旁观者菜单传送到一个实体/玩家.
- SPECTATOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GameMode
-
旁观模式,在任何地方都不能进行交互,看不见普通玩家.旁观者会一直处于飞行状态.处于旁观模式时不会受到伤害,除了虚空或/kill伤害。
- SPECTATOR_OUTLINES - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- SPECTATORS_GENERATE_CHUNKS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
是否允许旁观模式的玩家生成区块.
- SPECTRAL_ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
Like
EntityType.ARROW
but causes thePotionEffectType.GLOWING
effect on all team members. - SPECTRAL_ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SpectralArrow - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a spectral arrow.
- SPEED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- SPEED - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
速度.
- SPELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- SPELL_INSTANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- SPELL_MOB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- SPELL_MOB_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- SPELL_WITCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- Spellcaster - org.bukkit.entity中的接口
-
代表会施法的灾厄村民 (目前只有唤魔者和幻术师).
- Spellcaster.Spell - org.bukkit.entity中的枚举
-
代表实体当前使用的咒语.
- Spider - org.bukkit.entity中的接口
-
代表蜘蛛.
- SPIDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- SPIDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SPIDER_EYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SPIDER_SPAWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当蜘蛛在困难模式下生成时获得效果时.
- SPIDER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- spigot() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
- spigot() - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandSender
- spigot() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
- spigot() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LightningStrike
- spigot() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
- spigot() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
- spigot() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
- spigot() - 接口中的方法 org.bukkit.World
- Spigot() - 类的构造器 org.bukkit.command.CommandSender.Spigot
- Spigot() - 类的构造器 org.bukkit.entity.Entity.Spigot
- Spigot() - 类的构造器 org.bukkit.entity.LightningStrike.Spigot
- Spigot() - 类的构造器 org.bukkit.entity.Player.Spigot
- Spigot() - 类的构造器 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Spigot
- Spigot() - 类的构造器 org.bukkit.Server.Spigot
- Spigot() - 类的构造器 org.bukkit.World.Spigot
- SPIN_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
-
生物使用三叉戟在水/雨/雪中激流(快速移动).
- SPIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- splash() - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
-
已过时。将药水改为喷溅型, 并返回自身用于链式调用.
- SPLASH - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- SPLASH_POTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
A flying splash potion.
- SPLASH_POTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SplashPotion - org.bukkit.entity中的接口
-
已过时。splash status depends on only on the potion item.
- SPLIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
-
史莱姆分裂成多个小史莱姆.
- SPONGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SPONGE_DRY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
The particles shown when a sponge drys in an ultra warm world (nether).
- SpongeAbsorbEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当海绵吸水时触发本事件.
- SpongeAbsorbEvent(Block, List<BlockState>) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.SpongeAbsorbEvent
- SPORE_BLOSSOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SPORE_BLOSSOM_AIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- SPOTTY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
- SPREAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
-
方块由于火的蔓延而被点燃
- SPRINT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
-
Player sprints one centimeter
- SPRINT - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- SPRINT_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- SPRUCE_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SPRUCE_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Switch
- SPRUCE_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Door
- SPRUCE_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Fence
- SPRUCE_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Gate
- SPRUCE_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Leaves
- SPRUCE_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- SPRUCE_LOGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all spruce log and bark variants.
- SPRUCE_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SPRUCE_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Powerable
- SPRUCE_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Sapling
- SPRUCE_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Sign
- SPRUCE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- SPRUCE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- SPRUCE_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TrapDoor
- SPRUCE_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
WallSign
- SPRUCE_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- SPYGLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SQRT_3 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- SQRT_5 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- square(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- SQUARE_BOTTOM_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- SQUARE_BOTTOM_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- SQUARE_TOP_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- SQUARE_TOP_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- Squid - org.bukkit.entity中的接口
-
代表鱿鱼.
- SQUID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- SQUID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SQUID_INK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- SQUID_ROTATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Resets squid rotation.
- SQUID_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- STAGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- STAGE_ONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.NetherWartsState
-
第一生长阶段.
- STAGE_TWO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.NetherWartsState
-
第二生长阶段.
- Stairs - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Stairs - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'shape' 值代表阶梯方块的材质和碰撞箱的类型.
- Stairs(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Stairs
-
已过时。
- Stairs(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Stairs
-
已过时。Magic value
- STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all stairs.
- Stairs.Shape - org.bukkit.block.data.type中的枚举
-
一个阶梯方块可能的的形状 - 用于创建转角的阶梯.
- StandardMessenger - org.bukkit.plugin.messaging中的类
-
Messenger
的标准实现. - StandardMessenger() - 类的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- STANDING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
-
生物普通站立姿态.
- STANDING_SIGNS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all standing signs.
- STAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FireworkEffect.Type
-
星形效果。
- START - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.DragonBattle.RespawnPhase
-
The crystal beams are directed upwards into the sky.
- STARTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.conversations.Conversation.ConversationState
- startsWithIgnoreCase(String, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.StringUtil
-
检查一个字符串是否以另一个字符串开头, 不区分大小写.
- startTiming() - 类中的方法 org.spigotmc.CustomTimingsHandler
-
开始对某段代码的计时并持续跟踪.
- STARTUP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent.LoadType
- STARTUP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.PluginLoadOrder
-
表示插件会在服务器启动时加载
- STARVATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Damage caused by starving due to having an empty hunger bar
- statistic - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
- Statistic - org.bukkit中的枚举
-
表示被服务器监测的统计数据
- STATISTIC - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
Server statistics.
- Statistic.Type - org.bukkit中的枚举
-
统计数据的种类
- Steerable - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents an entity which may be saddled, ridden and steered using an item.
- STEM_SIDES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
4个侧面都是蘑菇茎材质,上面和下面是气孔材质
- Step - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Step() - 类的构造器 org.bukkit.material.Step
-
已过时。
- Step(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Step
-
已过时。
- Step(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Step
-
已过时。不安全的参数
- STEP - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- STEP_SOUND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
方块被破坏的声音
- STICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- STICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
当音符盒在一个玻璃方块的顶部时通常会以鼓槌的形式演奏。
- STICKY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.TechnicalPiston.Type
-
有粘性的活塞, 会在回缩时把方块带回来
- STICKY_PISTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Piston
- STONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- STONE_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- STONE_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- STONE_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- STONE_BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall
- STONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all regular/mossy/cracked/chiseled stone bricks.
- STONE_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Switch
- STONE_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- STONE_ORE_REPLACEABLES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks that may be replaced by ores.
- STONE_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- STONE_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Powerable
- STONE_PRESSURE_PLATES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all stone pressure plates.
- STONE_SHOVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- STONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- STONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- STONE_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- STONECUTTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
Stonecutter inventory with 1 CRAFTING slot, and 1 RESULT slot.
- STONECUTTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- StonecutterInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
Interface to the inventory of a Stonecutter.
- StonecuttingRecipe - org.bukkit.inventory中的类
-
Represents a Stonecutting recipe.
- StonecuttingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
-
Create a cooking recipe to craft the specified ItemStack.
- StonecuttingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, Material) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
-
Create a Stonecutting recipe to craft the specified ItemStack.
- STONY_PEAKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- STONY_SHORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- stopAcceptingRegistrations() - 类中的静态方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
停止接受任何附魔注册.
- stopAcceptingRegistrations() - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
停止接受任何新效果的注册.
- stopAllSounds() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
停止播放所有声音.
- STOPPED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Raid.RaidStatus
-
袭击被终止.
- stopPlaying() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
-
使唱片机停止播放, 但不弹出唱片.
- stopSound(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
停止播放指定的声音.
- stopSound(String, SoundCategory) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
停止播放指定的声音.
- stopSound(Sound) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
停止播放指定的声音.
- stopSound(Sound, SoundCategory) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
停止播放指定的声音.
- stopTiming() - 类中的方法 org.spigotmc.CustomTimingsHandler
-
停止对某段代码的计时.
- StorageMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
-
代表运输矿车,你可以使用
InventoryHolder
里的方法来访问. - STRAFING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
-
The dragon will fly towards a targeted player and shoot a fireball when within 64 blocks.
- STRAIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Stairs.Shape
-
普通的阶梯方块
- STRAIGHT_CROSS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- Stray - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a Stray - variant of
AbstractSkeleton
. - STRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- STRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Skeleton.SkeletonType
-
已过时。Stray skeleton.
- STRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- STRAY_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- STRENGTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- Strider - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a Strider.
- STRIDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- STRIDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- STRIDER_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- STRIDER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- STRIDER_WARM_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all warm strider blocks.
- StriderTemperatureChangeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
Called when a
Strider
's temperature has changed as a result of entering or existing blocks it considers warm. - StriderTemperatureChangeEvent(Strider, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.StriderTemperatureChangeEvent
- strikeLightning(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在指定的
位置
劈下闪电. - strikeLightning(Location, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.World.Spigot
-
Strikes lightning at the given
Location
and possibly without sound - strikeLightningEffect(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在指定的
位置
劈下不会造成伤害的闪电. - strikeLightningEffect(Location, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.World.Spigot
-
Strikes lightning at the given
Location
without doing damage and possibly without sound - strikethrough(boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Sets whether the current part is strikethrough.
- STRIKETHROUGH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
删除线: 删除线
- STRIKETHROUGH - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
删除线: 删除线
- STRING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- STRING - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
-
已过时。
- STRING - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
- StringPrompt - org.bukkit.conversations中的类
-
StringPrompt is the base class for any prompt that accepts an arbitrary string from the user.
- StringPrompt() - 类的构造器 org.bukkit.conversations.StringPrompt
- StringUtil - org.bukkit.util中的类
- StringUtil() - 类的构造器 org.bukkit.util.StringUtil
- STRIP_COLOR_PATTERN - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
用于移除所有颜色代码的正则表达式
- stripColor(String) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
去除给定消息的所有颜色代码.
- stripColor(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
-
去除给定消息的所有颜色代码.
- STRIPE_BOTTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- STRIPE_CENTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- STRIPE_DOWNLEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- STRIPE_DOWNRIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- STRIPE_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- STRIPE_MIDDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- STRIPE_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- STRIPE_SMALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- STRIPE_TOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- STRIPEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
- STRIPPED_ACACIA_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_ACACIA_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_BIRCH_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_BIRCH_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_CRIMSON_HYPHAE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_CRIMSON_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_DARK_OAK_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_DARK_OAK_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_JUNGLE_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_JUNGLE_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_OAK_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_OAK_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_SPRUCE_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_SPRUCE_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_WARPED_HYPHAE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_WARPED_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- STRONGHOLD - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
-
Strongholds are underground structures that consist of many rooms, libraries, and an end portal room.
- STRONGHOLD_CORRIDOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- STRONGHOLD_CROSSING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- STRONGHOLD_LIBRARY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- Structure - org.bukkit.block中的接口
-
代表结构方块, 其可从文件中加载方块或保存方块到文件.
- Structure - org.bukkit.structure中的接口
-
Represents a structure.
- STRUCTURE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
StructureBlock
- STRUCTURE_VOID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- StructureBlock - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'mode' 值代表结构方块可执行的不同行为模式.
- StructureBlock.Mode - org.bukkit.block.data.type中的枚举
-
结构方块的执行模式.
- StructureGrowEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
当一个有机结构试图生长的时调用此事件(树苗 -> 树, 蘑菇 -> 巨型蘑菇, 自然生长的或使用骨粉生长的).
- StructureGrowEvent(Location, TreeType, boolean, Player, List<BlockState>) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
- StructureManager - org.bukkit.structure中的接口
- StructureRotation - org.bukkit.block.structure中的枚举
-
代表
结构方块
如何旋转. - StructureType - org.bukkit中的类
-
This class handles the creation and storage of all structure types for Bukkit.
- subscribeToDefaultPerms(boolean, Permissible) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
为普通玩家/op默认权限订阅指定
Permissible
. - subscribeToDefaultPerms(boolean, Permissible) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- subscribeToPermission(String, Permissible) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
以指定的权限名订阅与其有关的 Permissible.
- subscribeToPermission(String, Permissible) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- subtract(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
从本位置的坐标中减去另一个位置的坐标.
- subtract(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
-
创建一个新的EulerAngle,这个新的欧拉角将给定的三个轴的弧度均减去某个偏移量.
- subtract(Location) - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
将本位置的坐标减去另一个位置的坐标.
- subtract(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
从本位置的坐标中减去向量的坐标.
- subtract(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
从本向量的坐标中减去另一个向量的坐标.
- SUBTRACT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Comparator.Mode
-
减法器模式.
- SUCCESSFULLY_LOADED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
-
资源包成功地下载并应用到了客户端.
- SUFFOCATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Damage caused by being put in a block
- SUGAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SUGAR_CANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Ageable
- SUGGEST_COMMAND - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent.Action
-
Inserts the string given by
ClickEvent.value
into the player's text box. - SUICIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Damage caused by committing suicide.
- SUMMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
-
已过时。召唤恼鬼.
- SUMMON_VEX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
-
召唤恼鬼.
- SUMMONING_DRAGON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.DragonBattle.RespawnPhase
-
All crystals (including those from the pillars) are aimed towards the sky.
- SUMMONING_PILLARS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.DragonBattle.RespawnPhase
-
The crystal beams are directed from pillar to pillar, regenerating their crystals if necessary.
- SUNFLOWER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bisected
- SUNFLOWER_PLAINS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- SUNSET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- SUNSTREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
- SURVIVAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GameMode
-
生存模式,是普通的游戏类型,没有特别的特性.
- SUSPENDED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- SUSPENDED_DEPTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- SUSPICIOUS_STEW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SuspiciousStewMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
代表能够设置自定义药水效果的迷之炖菜.
- SWAMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- SWAMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Type
- SWAMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
沼泽树(旁边有藤蔓).
- SWAMP_HUT - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
-
Swamp huts (also known as witch huts) generate in swamp biomes and have the ability to spawn witches.
- SWAP_HANDS - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- SWAP_OFFHAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
The "swap item with offhand" key (defaults to F).
- SWAP_WITH_CURSOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
光标上的物品与所单击的格子中的物品相互交换.
- SWEEP_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- SWEEPING_EDGE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:横扫之刃
- SWEET_BERRIES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SWEET_BERRY_BUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Ageable
- SWIM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
-
Player swims one centimeter
- SWIM - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- SWIM_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- SWIMMING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
-
生物在游泳.
- swingMainHand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
Makes this entity swing their main hand.
- swingOffHand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
Makes this entity swing their off hand.
- Switch - org.bukkit.block.data.type中的接口
- Switch.Face - org.bukkit.block.data.type中的枚举
-
已过时。
- SYSTEM - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.ChatMessageType
T
- TABBY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Cat.Type
- tabComplete(CommandSender, String) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
-
查找请求的命令并执行适当的tab补全器,如果找到了.
- tabComplete(CommandSender, String) - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
- tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
对此命令进行tab补全并返回补全项列表.
- tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.HelpCommand
- tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.PluginsCommand
- tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.ReloadCommand
- tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.TimingsCommand
- tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.VersionCommand
- tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
-
对此命令进行tab补全并返回补全项列表.
- tabComplete(CommandSender, String, String[], Location) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
对此命令进行tab补全并返回补全项列表.
- tabComplete(CommandSender, String, Location) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
-
Looks for the requested command and executes an appropriate tab-completer if found.
- tabComplete(CommandSender, String, Location) - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
- TabCompleteEvent - org.bukkit.event.server中的类
-
当一个
CommandSender
尝试补全命令时触发本事件. - TabCompleteEvent(CommandSender, String, List<String>) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
- TabCompleter - org.bukkit.command中的接口
-
代表可以为命令提供补全建议的类.
- TabExecutor - org.bukkit.command中的接口
-
这个类提供了TabCompleter和CommandExecutor两者的实现.
- Tag<T extends Keyed> - org.bukkit中的接口
-
Represents a tag that may be defined by the server or a resource pack to group like things together.
- TAG_CONTAINER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
-
已过时。
- TAG_CONTAINER - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
- TAG_CONTAINER_ARRAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
- TAIGA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- TAIGA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Type
- TALKED_TO_VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- TALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Wall.Height
-
高墙连接
- TALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
-
第五生长阶段
- TALL_BIRCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
大桦树.
- TALL_FLOWERS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all tall flowers.
- TALL_GRASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bisected
- TALL_REDWOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
瘦长的云杉树,顶端只有几个叶子.
- TALL_SEAGRASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bisected
- Tameable - org.bukkit.entity中的接口
- TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
AnaloguePowerable
- TARGET_ATTACKED_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
When the target attacks the entity, so entity targets it
- TARGET_ATTACKED_NEARBY_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
When the target attacks a nearby entity of the same type, so the entity targets it
- TARGET_ATTACKED_OWNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
When the target attacks the owner of the entity, so the entity targets it.
- TARGET_DIED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
When the entity's target has died, and so it no longer targets it
- TARGET_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- TATTERED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Generation
-
未被使用; 无法被玩家取得.
- TEAL - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
蓝绿色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x80,0x80)
- Team - org.bukkit.scoreboard中的接口
-
计分板上的队伍, 拥有共同的显示名和其它属性.
- Team.Option - org.bukkit.scoreboard中的枚举
-
代表可应用于队伍的选项.
- Team.OptionStatus - org.bukkit.scoreboard中的枚举
-
选项应用给队伍成员的方式.
- TechnicalPiston - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'type' 值代表该 (技术) 活塞方块对应的类型.
- TechnicalPiston.Type - org.bukkit.block.data.type中的枚举
-
不同的活塞变种.
- teleport(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
将此实体传送到目标实体.
- teleport(Entity, PlayerTeleportEvent.TeleportCause) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
将此实体传送到目标实体.
- teleport(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
将此实体传送到给定位置.
- teleport(Location, PlayerTeleportEvent.TeleportCause) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
将此实体传送到给定位置.
- TELEPORT_ENDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Entity teleported as a result of chorus fruit or as an enderman
- TEMPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- TEMPT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
When another entity tempts this entity by having a desired item such as wheat in it's hand.
- TEMPTATION_COOLDOWN_TICKS - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all terracotta.
- test(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
- test(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
- test(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice
- testPermission(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
测试给定的
CommandSender
能否执行此命令. - testPermissionSilent(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
测试给定的
CommandSender
能否执行这个命令. - Text - net.md_5.bungee.api.chat.hover.content中的类
- Text(String) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Text
- Text(BaseComponent[]) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Text
- TextComponent - net.md_5.bungee.api.chat中的类
- TextComponent() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
-
Creates a TextComponent with blank text.
- TextComponent(String) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
- TextComponent(BaseComponent...) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
-
Creates a TextComponent with blank text and the extras set to the passed array
- TextComponent(TextComponent) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
-
Creates a TextComponent with formatting and text from the passed component
- TextComponentSerializer - net.md_5.bungee.chat中的类
- TextComponentSerializer() - 类的构造器 net.md_5.bungee.chat.TextComponentSerializer
- TextSerializer - net.md_5.bungee.api.chat.hover.content中的类
- TextSerializer() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.TextSerializer
- TexturedMaterial - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - TexturedMaterial(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.TexturedMaterial
-
已过时。
- TexturedMaterial(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.TexturedMaterial
-
已过时。Magic value
- thatExcludesNonPlayersWithMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
-
Prevents this factory from creating a conversation for non-player
Conversable
objects. - THE_END - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- THE_END - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.World.Environment
-
表示"end"地图.
- THE_KILLER_BUNNY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
-
杀手兔.
- THE_VOID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- THICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- THORNS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Damage caused in retaliation to another attack by the Thorns enchantment.
- THORNS - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:荆棘
- THORNS_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Entity hurt by thorns attack.
- ThrowableProjectile - org.bukkit.entity中的接口
- THROWN_EXP_BOTTLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
A flying experience bottle.
- ThrownExpBottle - org.bukkit.entity中的接口
-
代表抛出的附魔之瓶.
- ThrownPotion - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一个被抛出的药水瓶.
- ThunderChangeEvent - org.bukkit.event.weather中的类
-
雷暴天气切换事件.
- ThunderChangeEvent(World, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
- tick() - 类中的静态方法 org.spigotmc.CustomTimingsHandler
-
CraftBukkit将在服务器的每一个tick调用此方法, 以统计定时器(timer)导致的TPS丢失的次数.
- TICKS_FOR_CURRENT_FUEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
当前正燃烧的燃料还可以燃烧多久 (时间以tick为单位, 仅计算单个燃料).
- TICKS_FOR_CURRENT_SMELTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
熔炉剩余燃料还可以燃烧多久.
- TileState - org.bukkit.block中的接口
-
代表持有指定位置的 tile entity 的方块状态.
- TIME_SINCE_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- TIME_SINCE_REST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- TimedRegisteredListener - org.bukkit.plugin中的类
-
Extends RegisteredListener to include timing information
- TimedRegisteredListener(Listener, EventExecutor, EventPriority, Plugin, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
- TIMEOUT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent.Reason
-
此袭击耗时太长, 没有最终结果.
- timeoutSeconds - 类中的变量 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
- TimeSkipEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
当世界内的世界发生快进时调用.
- TimeSkipEvent(World, TimeSkipEvent.SkipReason, long) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent
- TimeSkipEvent.SkipReason - org.bukkit.event.world中的枚举
-
时间快进原因枚举.
- timings - 类中的变量 org.bukkit.command.Command
- TimingsCommand - org.bukkit.command.defaults中的类
- TimingsCommand(String) - 类的构造器 org.bukkit.command.defaults.TimingsCommand
- timingStart - 类中的静态变量 org.bukkit.command.defaults.TimingsCommand
- TINTED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone.Thickness
-
Just the tip.
- TIP_MERGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone.Thickness
-
Extended tip.
- TIPPED_ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TippedArrow - org.bukkit.entity中的接口
-
已过时。tipped status depends only on base potion type not being UNCRAFTABLE and effects being empty.
- TNT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TNT
- TNT - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'unstable' 值表示该 TNT 是否会在破坏后引爆.
- TNT_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TNTPrimed - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a Primed TNT.
- to - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
- toBlockVector() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取这个向量所在的方块的向量.
- toByte(Object) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- toDamageValue() - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
-
已过时。无任何作用
- toDouble(Object) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- toFloat(Object) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- TOGGLE_PERSPECTIVE - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- toInt(Object) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- toItemStack() - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
-
已过时。该方法创建了一个堆叠数为0的物品堆,一般没什么用. 请考虑
MaterialData.toItemStack(int)
. - toItemStack(int) - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
-
已过时。基于此MaterialData创建一个新的物品堆实例.
- toItemStack(int) - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
-
已过时。将此药水转为一个指定堆叠数的物品堆.
- toLegacy(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时。
- toLegacyText() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Converts the component to a string that uses the old formatting codes (
ChatColor.COLOR_CHAR
- toLegacyText(StringBuilder) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.KeybindComponent
- toLegacyText(StringBuilder) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
- toLegacyText(StringBuilder) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.SelectorComponent
- toLegacyText(StringBuilder) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
- toLegacyText(StringBuilder) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
- toLegacyText(BaseComponent...) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
将聊天组件转化为颜色代码文本.
- toLocation(World) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
将向量转换为 Location, 其自转角(也叫偏航角,Yaw)、旋进角(也叫进动角、俯仰角,Pitch)为0.
- toLocation(World, float, float) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
将向量转换为 Location.
- toLong(Object) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- TONES_COUNT - 枚举中的静态变量 org.bukkit.Note.Tone
-
音调的数量。
- TOO_FAR_AWAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult
-
Entering the bed is prevented due to the player being too far away.
- TOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将该附魔用于工具上,如锹,稿,斧。
- TOOLSMITH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
Toolsmith profession.
- TOOLSMITH_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Bisected.Half
-
上半部分方块, 通常情况下 y 值更高
- TOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Slab.Type
-
台阶占据方块的上半部分
- topicNameComparatorInstance() - 类中的静态方法 org.bukkit.help.HelpTopicComparator
- toPlainText() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Converts the component into a string without any formatting
- toPlainText(StringBuilder) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.KeybindComponent
- toPlainText(StringBuilder) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
- toPlainText(StringBuilder) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.SelectorComponent
- toPlainText(StringBuilder) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
- toPlainText(StringBuilder) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
- toPlainText(BaseComponent...) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
将聊天组件转化为字符串, 丢弃所有格式.
- toPrimitive(T, ItemTagAdapterContext) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType.PrimitiveTagType
-
已过时。
- toPrimitive(T, PersistentDataAdapterContext) - 类中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType.PrimitivePersistentDataType
- toPrimitive(Z, ItemTagAdapterContext) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
-
已过时。Returns the primitive data that resembles the complex object passed to this method.
- toPrimitive(Z, PersistentDataAdapterContext) - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
-
Returns the primitive data that resembles the complex object passed to this method.
- Torch - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Torch() - 类的构造器 org.bukkit.material.Torch
-
已过时。
- Torch(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Torch
-
已过时。
- Torch(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Torch
-
已过时。Magic value
- TORCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- toShort(Object) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- toString() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
- toString() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent
- toString() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Content
- toString() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Entity
- toString() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Item
- toString() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Text
- toString() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent
- toString() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ItemTag
- toString() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.KeybindComponent
- toString() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
- toString() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.SelectorComponent
- toString() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
- toString() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
- toString() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
- toString() - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.TranslationRegistry
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
- toString() - 枚举中的方法 org.bukkit.ChatColor
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.Color
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.GameRule
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.Location
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Banner
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Bed
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Button
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cake
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cauldron
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Coal
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Command
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Crops
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.DirectionalContainer
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Dye
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.FlowerPot
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Gate
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Leaves
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Lever
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.LongGrass
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.NetherWarts
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Observer
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.PressurePlate
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Pumpkin
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.RedstoneTorch
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.RedstoneWire
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sandstone
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sapling
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sign
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Skull
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.SpawnEgg
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tree
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tripwire
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Vine
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Wood
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.WoodenStep
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Wool
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.NamespacedKey
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.Note
- toString() - 枚举中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.StructureType
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.util.RayTraceResult
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
返回这个向量的坐标表示 x,y,z.
- toString(Object) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.chat.ComponentSerializer
- toString(BaseComponent) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.chat.ComponentSerializer
- toString(BaseComponent...) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.chat.ComponentSerializer
- TOTAL_KILLS - 类中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criterias
- TOTAL_WORLD_TIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- TOTEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当实体被不死图腾挽救, 获得增益效果时.
- TOTEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- TOTEM_OF_UNDYING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TOTEM_RESURRECT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Totem prevents entity death.
- toThunderState() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
-
获取世界是否正切换至雷暴天气.
- toVector() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
基于此位置构造一个新的
向量
. - toWeatherState() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
-
获取世界是否将要下雨/雪.
- TOWN_AURA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- TRADED_WITH_VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- TRADER_LLAMA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- TRADER_LLAMA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TRADER_LLAMA_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TraderLlama - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a trader Llama.
- TradeSelectEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
This event is called whenever a player clicks a new trade on the trades sidebar.
- TradeSelectEvent(InventoryView, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.TradeSelectEvent
- trail(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
-
设置烟花是否有尾迹效果。
- transaction - 类中的变量 org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
- TranslatableComponent - net.md_5.bungee.api.chat中的类
- TranslatableComponent() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
- TranslatableComponent(String, Object...) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
-
Creates a translatable component with the passed substitutions
- TranslatableComponent(TranslatableComponent) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
-
Creates a translatable component from the original to clone it.
- TranslatableComponentSerializer - net.md_5.bungee.chat中的类
- TranslatableComponentSerializer() - 类的构造器 net.md_5.bungee.chat.TranslatableComponentSerializer
- translate(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.TranslationRegistry
- translateAlternateColorCodes(char, String) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
转换交替的颜色代码字符到内部的ChatColor.COLOR_CHAR颜色代码字符.如果它后面紧跟着的是0-9, A-F, a-f, K-O, k-o, R 或 r,其它的颜色代码只会被替换.
- translateAlternateColorCodes(char, String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
-
转换交替的颜色代码字符到内部的ChatColor.COLOR_CHAR颜色代码字符.如果它后面紧跟着的是0-9, A-F, a-f, K-O, k-o, R 或 r,其它的颜色代码只会被替换.
- TranslationRegistry - net.md_5.bungee.chat中的类
- TRANSPARENT - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。Magic value
- TRAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当实体作为陷阱陷害玩家时
- TRAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
-
由骷髅马陷阱触发.
- TrapDoor - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - TrapDoor - org.bukkit.block.data.type中的接口
- TrapDoor() - 类的构造器 org.bukkit.material.TrapDoor
-
已过时。
- TrapDoor(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.TrapDoor
-
已过时。
- TrapDoor(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.TrapDoor
-
已过时。Magic value
- TRAPDOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
关门声(木活板门)
- TRAPDOOR_TOGGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
开门声(木活板门)
- TRAPDOORS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all trapdoors (inherits from
Tag.WOODEN_TRAPDOORS
. - TRAPPED_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Chest
- TRAPPED_CHEST_TRIGGERED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- Tree - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Tree() - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
-
已过时。Constructs a tree block.
- Tree(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
-
已过时。Constructs a tree block of the given type.
- Tree(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
-
已过时。Magic value
- Tree(Material, TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
-
已过时。Constructs a tree block of the given type and tree species.
- Tree(Material, TreeSpecies, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
-
已过时。Constructs a tree block of the given type and tree species, and facing the given direction.
- Tree(TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
-
已过时。Constructs a tree block of the given tree species.
- Tree(TreeSpecies, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
-
已过时。Constructs a tree block of the given tree species, and facing the given direction.
- TREE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
橡树.
- TreeSpecies - org.bukkit中的枚举
-
代表不同的树木种类。
- TreeType - org.bukkit中的枚举
-
树和结构的种类.
- TRIANGLE_BOTTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- TRIANGLE_TOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- TRIANGLES_BOTTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- TRIANGLES_TOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- Trident - org.bukkit.entity中的接口
-
代表被抛出的三叉戟.
- TRIDENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将这类附魔附加于三叉戟.
- TRIDENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- TRIDENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
-
由附魔的三叉戟触发.
- TRIDENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- Tripwire - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Tripwire - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'disarmed' 值表示该绊线被剪刀破坏, 所以不会在破坏时触发绊线钩.
- Tripwire() - 类的构造器 org.bukkit.material.Tripwire
-
已过时。
- Tripwire(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tripwire
-
已过时。Magic value
- TRIPWIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Tripwire
- TRIPWIRE_HOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TripwireHook
- TripwireHook - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - TripwireHook - org.bukkit.block.data.type中的接口
- TripwireHook() - 类的构造器 org.bukkit.material.TripwireHook
-
已过时。
- TripwireHook(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.TripwireHook
-
已过时。
- TripwireHook(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.TripwireHook
-
已过时。Magic value
- TROPICAL_FISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- TROPICAL_FISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TROPICAL_FISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TROPICAL_FISH_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TROPICAL_FISH_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TropicalFish - org.bukkit.entity中的接口
-
代表热带鱼.
- TropicalFish.Pattern - org.bukkit.entity中的枚举
-
Enumeration of all different fish patterns.
- TropicalFishBucketMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
代表热带鱼桶.
- TRUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
- TUBE_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- TUBE_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TUBE_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- TUBE_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CoralWallFan
- TUFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- Turtle - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a turtle.
- TURTLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- TURTLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TURTLE_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TurtleEgg
- TURTLE_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当实体戴上海龟壳下水, 获得水下呼吸效果时.
- TURTLE_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TURTLE_MASTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- TURTLE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TurtleEgg - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'hatch' 值为这些海龟蛋中孵化出海龟的数量.
- TWISTING_VINES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Ageable
- TWISTING_VINES_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- type() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
获取将被创建或加载的世界的类型。
- type(WorldType) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
设置将被创建或加载的世界的类型。
U
- UI_BUTTON_CLICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- UI_CARTOGRAPHY_TABLE_TAKE_RESULT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- UI_LOOM_SELECT_PATTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- UI_LOOM_TAKE_RESULT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- UI_STONECUTTER_SELECT_RECIPE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- UI_STONECUTTER_TAKE_RESULT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- UI_TOAST_CHALLENGE_COMPLETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- UI_TOAST_IN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- UI_TOAST_OUT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- unbanIP(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
解禁指定的IP地址.
- unbanIP(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
解禁指定的IP地址.
- UNBOUNDED_PAGE_HEIGHT - 类中的静态变量 org.bukkit.util.ChatPaginator
- UNBOUNDED_PAGE_WIDTH - 类中的静态变量 org.bukkit.util.ChatPaginator
- UNCRAFTABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- UNDEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityCategory
-
Undead creatures.
- UNDEAD_HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Variant
-
已过时。不死马(僵尸马).
- UndefinedNullability - org.bukkit中的注解
-
已过时。This should generally not be used in any new API code as it suggests a bad API design.
- UNDERLINE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
下划线: 下划线
- UNDERLINE - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
下划线: 下划线
- underlined(boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Sets whether the current part is underlined.
- UNDERWATER_BONEMEALS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag denoting all underwater blocks which may be bonemealed.
- UNDERWATER_RUIN_BIG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- UNDERWATER_RUIN_SMALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- undiscoverRecipe(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
Undiscover a recipe for this player such that it has already been discovered.
- undiscoverRecipes(Collection<NamespacedKey>) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
Undiscover a collection of recipes for this player such that they have already been discovered.
- UNHOOKED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.FishHook.HookState
-
The fishing hook has been cast and is either in the air or resting against a block on the ground.
- union(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Expands this bounding box to contain (or border) the specified position.
- union(Location) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Expands this bounding box to contain (or border) the specified position.
- union(BoundingBox) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Expands this bounding box to contain both this and the given bounding box.
- union(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Expands this bounding box to contain (or border) the specified position.
- UNIVERSAL_ANGER - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- UNIVERSAL_ANGER - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
当中立生物被激怒时, 是否攻击附近所有玩家 (而不仅仅是激怒此生物的玩家).
- UNKNOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
An unknown entity without an Entity Class
- UNKNOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
-
未知情况.
- UNKNOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
-
Unknown exhaustion reason
- UNKNOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当原因缺失时.
- UNKNOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
A currently unknown reason for the entity changing target.
- UNKNOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
-
未知原因.
- UNKNOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent.UnleashReason
- UNKNOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
无法被Bukkit解析的物品栏点击类型.
- UNKNOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
无法识别的
点击类型
. - UNKNOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
-
由除已知枚举外的其他情况进行了传送.
- UNKNOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
-
未知触发原因.
- UnknownDependencyException - org.bukkit.plugin中的异常错误
-
当试图加载无效插件文件时抛出(插件缺少依赖的异常)
- UnknownDependencyException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.UnknownDependencyException
-
构造一个新的UnknownDependencyException.
- UnknownDependencyException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.UnknownDependencyException
-
以给定消息构造一个新的 UnknownDependencyException.
- UnknownDependencyException(Throwable) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.UnknownDependencyException
-
根据给定的异常构造一个新的 UnknownDependencyException.
- UnknownDependencyException(Throwable, String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.UnknownDependencyException
-
根据给定的异常构造一个新的 UnknownDependencyException.
- unload() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
卸载并可选是否保存区块.
- unload(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
卸载该区块.可以选择是否保存.
- unloadChunk(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
安全的卸载并保存指定坐标的
区块
. - unloadChunk(int, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
安全的卸载并选择是否保存指定坐标的
区块
. - unloadChunk(Chunk) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
安全的卸载并保存指定坐标的
区块
. - unloadChunkRequest(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
安全地将卸载指定坐标的
区块
请求列入队列. - unloadWorld(String, boolean) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
卸载给定名称对应的世界.
- unloadWorld(String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
卸载给定名称对应的世界.
- unloadWorld(World, boolean) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
卸载指定的世界.
- unloadWorld(World, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
卸载指定的世界.
- UNLUCK - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
霉运.
- unregister() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
-
从这个计分板注销这个计分项.
- unregister() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
从这个计分板上注销这个队伍.
- unregister(Class<?>, Object) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
-
Unregister a particular provider for a particular service.
- unregister(Class<?>, Object) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
-
Unregister a particular provider for a particular service.
- unregister(Object) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
-
Unregister a particular provider.
- unregister(Object) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
-
Unregister a particular provider.
- unregister(CommandMap) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
从给定的 CommandMap 中注销此命令, 并应用所有未完成的更改.
- unregister(Listener) - 类中的方法 org.bukkit.event.HandlerList
-
从这个处理列表移除一个指定的监听器。
- unregister(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.event.HandlerList
-
移除一个插件中指定的监听器.
- unregister(RegisteredListener) - 类中的方法 org.bukkit.event.HandlerList
-
从一个指定的排序的插槽删除一个监听器.
- unregisterAll() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.HandlerList
-
从所有处理器列表中注销所有监听器.
- unregisterAll(Listener) - 类中的静态方法 org.bukkit.event.HandlerList
-
从处理器列表中注销一个指定的监听器.
- unregisterAll(Plugin) - 类中的静态方法 org.bukkit.event.HandlerList
-
从所有处理器列表中注销指定插件的所有监听器.
- unregisterAll(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
-
Unregister all the providers registered by a particular plugin.
- unregisterAll(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
-
Unregister all the providers registered by a particular plugin.
- unregisterClass(Class<? extends ConfigurationSerializable>) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
-
Unregisters any aliases for the specified
ConfigurationSerializable
class - unregisterClass(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
-
Unregisters the specified alias to a
ConfigurationSerializable
- unregisterIncomingPluginChannel(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
注销指定插件在所有监听器上监听的插件通道.
- unregisterIncomingPluginChannel(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- unregisterIncomingPluginChannel(Plugin, String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
注销指定插件请求的监听的接收的插件通道,不再允许它在任何插件消息上做动作.
- unregisterIncomingPluginChannel(Plugin, String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- unregisterIncomingPluginChannel(Plugin, String, PluginMessageListener) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
注销指定插件请求的监听接收的插件通道的监听器,不再允许它在任何插件消息上做任何动作.
- unregisterIncomingPluginChannel(Plugin, String, PluginMessageListener) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- unregisterOutgoingPluginChannel(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
注销指定插件的所有向外发送插件通道,不再允许它发送任何插件消息.
- unregisterOutgoingPluginChannel(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- unregisterOutgoingPluginChannel(Plugin, String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
注销指定插件请求的插件发送通道,不再允许它通过这个通道发送消息到任何客户端.
- unregisterOutgoingPluginChannel(Plugin, String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- unregisterStructure(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
-
Unregisters a structure.
- UnsafeValues - org.bukkit中的接口
-
已过时。
- unsetPermission(String) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
-
Removes the specified permission from this attachment.
- unsetPermission(Permission) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
-
Removes the specified permission from this attachment.
- UNSPAWNABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent.Reason
-
找不到合适的地点生成袭击者.
- UNSTABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.BigDripleaf.Tilt
-
Unstable tilt.
- UNSTABLE_BOTTOM_CENTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all unstable bottom center blocks.
- UNSTARTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.conversations.Conversation.ConversationState
- unsubscribeFromDefaultPerms(boolean, Permissible) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
退订普通玩家/op默认权限已订阅的
Permissible
. - unsubscribeFromDefaultPerms(boolean, Permissible) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- unsubscribeFromPermission(String, Permissible) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
以指定的权限名退订与其有关的 Permissible.
- unsubscribeFromPermission(String, Permissible) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- UNTYPED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic.Type
-
无类型的统计数据(通用统计数据)
- UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
- UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.RedstoneWire.Connection
-
红石线沿着与该面相邻的方块向上移动
- UP_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
- UP_NORTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
- UP_SOUTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
- UP_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
- update() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
尝试更新此状态代表的方块, 将此状态中定义的新数据值应用于其方块.
- update(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
尝试更新此状态代表的方块, 将此状态中定义的新数据值应用于其方块.
- update(boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
尝试更新此状态代表的方块, 将此状态中定义的新数据值应用于其方块.
- updateCommands() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Update the list of commands sent to the client.
- updateInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
刷新玩家的背包.确保玩家的背包和服务器内存中玩家的背包一致.
- updateMaterial(ItemMeta, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
-
已过时。for internal use only
- usageMessage - 类中的变量 org.bukkit.command.Command
- UsageMode - org.bukkit.block.structure中的枚举
-
代表
结构方块
的使用模式. - USE - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- USE_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- useBed() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
-
This controls the action to take with the bed that was clicked on.
- useInteractedBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
-
获取(控制见对应set方法)对被交互的方块采取的动作(如果有).
- useItemInHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
-
获取(控制见下一个方法)对玩家手持的物品采取的动作/行动.
- useTimings() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
返回是否在事件调用中使用插件计时器.
- useTimings() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- useTimings(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
-
设置服务器是否使用 Timings 监测每一个事件代码块的性能状况.
- UTF8 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.PluginAwareness.Flags
-
已过时。all plugins are now assumed to be UTF-8 aware.
- Utility - org.bukkit中的注解
-
这个注释表示一个方法(有时是构造函数)会连接它的内部操作。
V
- VALID_SPAWN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag denoting all valid mob spawn positions.
- validateAndCorrectChannel(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
-
已过时。not an API method
- validateChannel(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
-
已过时。not an API method
- validatePluginMessage(Messenger, Plugin, String, byte[]) - 类中的静态方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
-
Validates the input of a Plugin Message, ensuring the arguments are all valid.
- ValidatingPrompt - org.bukkit.conversations中的类
-
ValidatingPrompt is the base class for any prompt that requires validation.
- ValidatingPrompt() - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
- value() - 注解 中的元素 org.bukkit.configuration.serialization.DelegateDeserialization
-
Which class should be used as a delegate for this classes deserialization
- value() - 注解 中的元素 org.bukkit.configuration.serialization.SerializableAs
-
This is the name your class will be stored and retrieved as.
- value() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.FixedMetadataValue
- value() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue
- value() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
-
Fetches the value of this metadata item.
- value() - 注解 中的元素 org.bukkit.UndefinedNullability
-
已过时。Human readable description of the circumstances, in which the type is nullable.
- value() - 注解 中的元素 org.bukkit.Warning
-
设置反对器在默认状态下是否会在注册中的事件被打印时警告。
- value(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Warning.WarningState
-
返回与指定的字符串数值相应的警告状态。
- valueOf(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.map.MapView.Scale
-
已过时。Magic value
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent.Action
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder.FormatRetention
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent.Action
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
已过时。holdover from when this class was an enum
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 net.md_5.bungee.api.ChatMessageType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Art
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.attribute.Attribute
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier.Operation
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Axis
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.BanList.Type
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.banner.PatternType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.Biome
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.BlockFace
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.Bisected.Half
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.FaceAttachable.AttachedFace
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Bamboo.Leaves
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Bed.Part
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Bell.Attachment
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.BigDripleaf.Tilt
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Chest.Type
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Comparator.Mode
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Door.Hinge
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone.Thickness
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.RedstoneWire.Connection
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.SculkSensor.Phase
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Slab.Type
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Stairs.Shape
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.StructureBlock.Mode
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Switch.Face
-
已过时。返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.TechnicalPiston.Type
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Wall.Height
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.structure.Mirror
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.structure.StructureRotation
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.structure.UsageMode
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.BarColor
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.BarFlag
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.BarStyle
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.DragonBattle.RespawnPhase
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.CoalType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.conversations.Conversation.ConversationState
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.CropState
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Difficulty
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.DyeColor
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Effect.Type
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Effect
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow.PickupStatus
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.ArmorStand.LockType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Axolotl.Variant
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Cat.Type
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EntityCategory
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EntityType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
-
已过时。返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.FishHook.HookState
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Fox.Type
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Horse.Color
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Horse.Style
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Horse.Variant
-
已过时。返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Llama.Color
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.MushroomCow.Variant
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
-
已过时。返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Panda.Gene
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Pose
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Skeleton.SkeletonType
-
已过时。返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Villager.Type
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.EntityEffect
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.block.Action
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent.PowerCause
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
-
已过时。返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Action
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent.UnleashReason
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent.ChangeReason
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.Event.Result
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.EventPriority
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent.RemoveCause
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.DragType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent.Result
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent.Result
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent.Result
-
已过时。返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent.Reason
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent.LoadType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent.CreateReason
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent.SkipReason
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.FireworkEffect.Type
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Fluid
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.FluidCollisionMode
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.GameMode
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.GrassSpecies
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.HeightMap
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Instrument
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.ItemFlag
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.MainHand
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Generation
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.loot.LootTables
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.map.MapCursor.Type
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.map.MapView.Scale
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.material.CocoaPlant.CocoaPlantSize
-
已过时。返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Material
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue.CacheStrategy
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.NetherWartsState
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Note.Tone
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Particle
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginChannelDirection
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.PluginAwareness.Flags
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.PluginLoadOrder
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.ServicePriority
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.PortalType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Raid.RaidStatus
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Rotation
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.SandstoneType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.NameTagVisibility
-
已过时。返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.RenderType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.Team.Option
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.Team.OptionStatus
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.SkullType
-
已过时。返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Sound
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.SoundCategory
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Statistic.Type
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Statistic
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.TreeSpecies
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.TreeType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Warning.WarningState
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.WeatherType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.World.Environment
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.WorldType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- values() - 枚举中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent.Action
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder.FormatRetention
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent.Action
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
已过时。holdover from when this class was an enum
- values() - 枚举中的静态方法 net.md_5.bungee.api.ChatMessageType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Art
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.attribute.Attribute
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier.Operation
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Axis
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.BanList.Type
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.banner.PatternType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.Biome
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.BlockFace
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.Bisected.Half
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.FaceAttachable.AttachedFace
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Bamboo.Leaves
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Bed.Part
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Bell.Attachment
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.BigDripleaf.Tilt
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Chest.Type
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Comparator.Mode
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Door.Hinge
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone.Thickness
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.RedstoneWire.Connection
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.SculkSensor.Phase
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Slab.Type
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Stairs.Shape
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.StructureBlock.Mode
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Switch.Face
-
已过时。按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.TechnicalPiston.Type
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Wall.Height
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.structure.Mirror
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.structure.StructureRotation
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.structure.UsageMode
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.BarColor
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.BarFlag
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.BarStyle
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.DragonBattle.RespawnPhase
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.CoalType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.conversations.Conversation.ConversationState
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.CropState
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Difficulty
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.DyeColor
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Effect.Type
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Effect
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 类中的静态方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
得到所有已经注册了的附魔(
Enchantment
). - values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow.PickupStatus
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.ArmorStand.LockType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Axolotl.Variant
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Cat.Type
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EntityCategory
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EntityType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
-
已过时。按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.FishHook.HookState
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Fox.Type
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Horse.Color
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Horse.Style
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Horse.Variant
-
已过时。按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Llama.Color
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 类中的静态方法 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
-
Returns the set of all MemoryKeys.
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.MushroomCow.Variant
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
-
已过时。按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Panda.Gene
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Pose
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Skeleton.SkeletonType
-
已过时。按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Villager.Type
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.EntityEffect
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.block.Action
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent.PowerCause
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
-
已过时。按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Action
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent.UnleashReason
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent.ChangeReason
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.Event.Result
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.EventPriority
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent.RemoveCause
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.DragType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent.Result
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent.Result
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent.Result
-
已过时。按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent.Reason
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent.LoadType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent.CreateReason
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent.SkipReason
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.FireworkEffect.Type
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Fluid
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.FluidCollisionMode
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 类中的静态方法 org.bukkit.GameEvent
-
返回所有游戏事件的集合.
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.GameMode
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 类中的静态方法 org.bukkit.GameRule
-
获取一个不可变的
游戏规则
集合. - values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.GrassSpecies
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.HeightMap
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Instrument
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.ItemFlag
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.MainHand
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Generation
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.loot.LootTables
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.map.MapCursor.Type
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.map.MapView.Scale
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.material.CocoaPlant.CocoaPlantSize
-
已过时。按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Material
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue.CacheStrategy
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.NetherWartsState
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Note.Tone
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Particle
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginChannelDirection
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.PluginAwareness.Flags
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.PluginLoadOrder
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.ServicePriority
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.PortalType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
返回一个所有已注册效果类型的数组.
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Raid.RaidStatus
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Rotation
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.SandstoneType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.NameTagVisibility
-
已过时。按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.RenderType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.Team.Option
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.Team.OptionStatus
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.SkullType
-
已过时。按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Sound
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.SoundCategory
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Statistic.Type
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Statistic
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.TreeSpecies
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.TreeType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Warning.WarningState
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.WeatherType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.World.Environment
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.WorldType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- VANISHABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将这类附魔附加于vanishing items.
- VANISHING_CURSE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:消失诅咒
- Vector - org.bukkit.util中的类
-
Vector代表一个可变向量.
- Vector() - 类的构造器 org.bukkit.util.Vector
-
用坐标原点来构造一个向量.
- Vector(double, double, double) - 类的构造器 org.bukkit.util.Vector
-
用给定双精度浮点数坐标来构造一个向量.
- Vector(float, float, float) - 类的构造器 org.bukkit.util.Vector
-
用给定单精度浮点数坐标来构造一个向量.
- Vector(int, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.Vector
-
用给定整数坐标来构造一个向量.
- vehicle - 类中的变量 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEvent
- Vehicle - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a vehicle entity.
- VehicleBlockCollisionEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
-
载具撞击方块的事件
- VehicleBlockCollisionEvent(Vehicle, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleBlockCollisionEvent
- VehicleCollisionEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
-
两个载具碰撞的事件
- VehicleCollisionEvent(Vehicle) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleCollisionEvent
- VehicleCreateEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
-
载具创建事件
- VehicleCreateEvent(Vehicle) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleCreateEvent
- VehicleDamageEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
-
载具受到伤害的事件
- VehicleDamageEvent(Vehicle, Entity, double) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
- VehicleDestroyEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
-
载具被损毁的事件(包含被玩家/自然损坏)。
- VehicleDestroyEvent(Vehicle, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
- VehicleEnterEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
-
实体进入载具的事件
- VehicleEnterEvent(Vehicle, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
- VehicleEntityCollisionEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
-
载具撞击实体的事件
- VehicleEntityCollisionEvent(Vehicle, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
- VehicleEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
-
代表所有和载具有关的事件
- VehicleEvent(Vehicle) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEvent
- VehicleExitEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
-
实体退出载具的事件
- VehicleExitEvent(Vehicle, LivingEntity) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
- VehicleMoveEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
-
载具移动事件
- VehicleMoveEvent(Vehicle, Location, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleMoveEvent
- VehicleUpdateEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
-
载具更新事件
- VehicleUpdateEvent(Vehicle) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleUpdateEvent
- VersionCommand - org.bukkit.command.defaults中的类
- VersionCommand(String) - 类的构造器 org.bukkit.command.defaults.VersionCommand
- VERY_SMALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
-
第二生长阶段.
- VERY_TALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
-
即将成熟的阶段
- Vex - org.bukkit.entity中的接口
-
恼鬼.
- VEX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- VEX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- VEX_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- Vibration - org.bukkit中的类
-
Represents a vibration from a Skulk sensor.
- Vibration(Location, Vibration.Destination, int) - 类的构造器 org.bukkit.Vibration
- VIBRATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- Vibration.Destination - org.bukkit中的接口
- Vibration.Destination.BlockDestination - org.bukkit中的类
- Vibration.Destination.EntityDestination - org.bukkit中的类
- VICTORY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Raid.RaidStatus
-
英雄(玩家们)击败了所有的袭击者.
- VILLAGE - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
-
Villages are naturally generating structures that form above ground.
- VILLAGE_ARMORER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- VILLAGE_BUTCHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- VILLAGE_CARTOGRAPHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- VILLAGE_DEFENSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当村庄生成保卫的铁傀儡时
- VILLAGE_DESERT_HOUSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- VILLAGE_FISHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- VILLAGE_FLETCHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- VILLAGE_INVASION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当一个僵尸进攻村庄而生成时.
- VILLAGE_MASON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- VILLAGE_PLAINS_HOUSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- VILLAGE_SAVANNA_HOUSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- VILLAGE_SHEPHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- VILLAGE_SNOWY_HOUSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- VILLAGE_TAIGA_HOUSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- VILLAGE_TANNERY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- VILLAGE_TEMPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- VILLAGE_TOOLSMITH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- VILLAGE_WEAPONSMITH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- Villager - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a villager NPC
- VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- VILLAGER_ANGRY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
村民生气时.
- VILLAGER_ANGRY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- VILLAGER_HAPPY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
村民高兴时的粒子效果。
- VILLAGER_HAPPY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- VILLAGER_HEART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
村民的红心.
- VILLAGER_PLANT_GROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
村民种植植物的声音 数据是颗粒的数量
- VILLAGER_PROFESSION - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
Villager profession.
- VILLAGER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- VILLAGER_SPLASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Villager splashes particles during a raid.
- VILLAGER_TRADE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当村民交易后, 恢复生命值时.
- VILLAGER_TYPE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
Villager type.
- Villager.Profession - org.bukkit.entity中的枚举
-
Represents the various different Villager professions there may be.
- Villager.Type - org.bukkit.entity中的枚举
-
Represents Villager type, usually corresponding to what biome they spawn in.
- VillagerAcquireTradeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
Called whenever a villager acquires a new trade.
- VillagerAcquireTradeEvent(AbstractVillager, MerchantRecipe) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
- VillagerCareerChangeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
- VillagerCareerChangeEvent(Villager, Villager.Profession, VillagerCareerChangeEvent.ChangeReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent
- VillagerCareerChangeEvent.ChangeReason - org.bukkit.event.entity中的枚举
-
Reasons for the villager's profession changing.
- VillagerReplenishTradeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
Called when a villager's trade's maximum uses is increased, due to a player's trade.
- VillagerReplenishTradeEvent(AbstractVillager, MerchantRecipe, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
- Vindicator - org.bukkit.entity中的接口
-
代表卫道士.
- VINDICATOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- VINDICATOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- VINDICATOR_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- Vine - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Vine() - 类的构造器 org.bukkit.material.Vine
-
已过时。
- Vine(byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Vine
-
已过时。Magic value
- Vine(EnumSet<BlockFace>) - 类的构造器 org.bukkit.material.Vine
-
已过时。
- Vine(BlockFace...) - 类的构造器 org.bukkit.material.Vine
-
已过时。
- Vine(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Vine
-
已过时。Magic value
- VINE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
MultipleFacing
- VISUAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect.Type
- VOICE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
- VOID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- VOID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Damage caused by falling into the void
- VOID_AIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- VoxelShape - org.bukkit.util中的接口
-
A shape made out of voxels.
W
- wakeup() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
-
Causes this villager to wake up if he's currently sleeping.
- wakeup(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
Causes the player to wakeup if they are currently sleeping.
- WALK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
-
Player walks one centimeter (does not effect exhaustion, but fires nonetheless)
- WALK_ON_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
-
Player moves on the surface of water one centimeter
- WALK_ON_WATER_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- WALK_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- WALK_UNDER_WATER_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- WALK_UNDERWATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
-
Player walks underwater one centimeter
- Wall - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
该类包含 'north', 'east', 'south', 'west', 的高度标识, 用于设置墙在此朝向的高度.
- WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.FaceAttachable.AttachedFace
-
开关固定在墙面上
- WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Switch.Face
-
已过时。拉杆安装在墙上
- WALL_CORALS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all wall corals.
- WALL_POST_OVERRIDE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all wall post overrides.
- WALL_SIGNS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all wall signs.
- WALL_TORCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- Wall.Height - org.bukkit.block.data.type中的枚举
-
墙在一个朝向上可能存在的不同高度.
- WALLS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all walls.
- WallSign - org.bukkit.block.data.type中的接口
- WANDERER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- WANDERING_TRADER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- WANDERING_TRADER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- WANDERING_TRADER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WanderingTrader - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a wandering trader NPC
- WARM_OCEAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- Warning - org.bukkit中的注解
-
为指定项目指定一个警告声明。
- Warning.WarningState - org.bukkit中的枚举
-
这表示服务器过载时的警告。
- WARPED_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Switch
- WARPED_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Door
- WARPED_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Fence
- WARPED_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Gate
- WARPED_FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- WARPED_FUNGUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WARPED_FUNGUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
Large warped fungus native to the nether
- WARPED_FUNGUS_ON_A_STICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WARPED_HYPHAE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- WARPED_NYLIUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WARPED_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WARPED_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Powerable
- WARPED_ROOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WARPED_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Sign
- WARPED_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- WARPED_SPORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- WARPED_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- WARPED_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- WARPED_STEMS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all warped stems.
- WARPED_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TrapDoor
- WARPED_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
WallSign
- WARPED_WART_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WART_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all wart blocks.
- WASTELAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityCategory
-
Entities that reside primarily underwater (excluding
Drowned
). - WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Fluid
- WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Levelled
- WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- WATER_BREATHING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- WATER_BREATHING - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
水下呼吸.
- WATER_BUBBLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- WATER_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WATER_CAULDRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Levelled
- WATER_DROP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- WATER_SPLASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- WATER_WAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- WATER_WORKER - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:水下速掘
- Waterlogged - org.bukkit.block.data中的接口
-
'waterlogged' 表示方块是否处于流体之中.
- WaterMob - org.bukkit.entity中的接口
-
代表海洋生物.
- WAX_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- WAX_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- WAXED_COPPER_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WAXED_CUT_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WAXED_CUT_COPPER_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- WAXED_CUT_COPPER_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- WAXED_EXPOSED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WAXED_EXPOSED_CUT_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WAXED_EXPOSED_CUT_COPPER_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- WAXED_EXPOSED_CUT_COPPER_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- WAXED_OXIDIZED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WAXED_OXIDIZED_CUT_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WAXED_OXIDIZED_CUT_COPPER_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- WAXED_OXIDIZED_CUT_COPPER_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- WAXED_WEATHERED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WAXED_WEATHERED_CUT_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WAXED_WEATHERED_CUT_COPPER_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- WAXED_WEATHERED_CUT_COPPER_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- WEAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Panda.Gene
- WEAKNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- WEAKNESS - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
虚弱.
- WEAPON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将该附魔用于剑上.
- WEAPONSMITH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
Weaponsmith profession.
- WEAPONSMITH_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- WEARABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将这类附魔附加于可穿戴物品.
- WEATHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
-
在雷暴天气中产生.
- WEATHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
- WEATHER_RAIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- WEATHER_RAIN_ABOVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- WeatherChangeEvent - org.bukkit.event.weather中的类
-
天气改变事件
- WeatherChangeEvent(World, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
- WEATHERED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WEATHERED_CUT_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WEATHERED_CUT_COPPER_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- WEATHERED_CUT_COPPER_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- WeatherEvent - org.bukkit.event.weather中的类
-
和天气有关的事件
- WeatherEvent(World) - 类的构造器 org.bukkit.event.weather.WeatherEvent
- WeatherType - org.bukkit中的枚举
-
天气的种类
- WEEPING_VINES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Ageable
- WEEPING_VINES_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
- WEST_NORTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
- WEST_SOUTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
- WEST_UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
- WET_SPONGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WHEAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Ageable
- WHEAT_SEEDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- whichButton() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
-
获取玩家点击的附魔的按钮。
- WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarColor
- WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
白色: 白色
- WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表白色染料.
- WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Cat.Type
- WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
-
雪白色
- WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Style
-
白短袜或条纹
- WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Llama.Color
-
白色的羊驼.
- WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
-
白色的兔子.
- WHITE - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
白色: 白色
- WHITE - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
白色,或(R,G,B) 表示为 0xFF,0xFF,0xFF)
- WHITE - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。Magic value
- WHITE_ASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- WHITE_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rotatable
- WHITE_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bed
- WHITE_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Candle
- WHITE_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable
- WHITE_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WHITE_CIRCLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- WHITE_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WHITE_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WHITE_CROSS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- WHITE_DOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Style
-
圆白点
- WHITE_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WHITE_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- WHITE_POINTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- WHITE_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- WHITE_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WHITE_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
GlassPane
- WHITE_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WHITE_TULIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WHITE_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- WHITE_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WHITEFIELD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Style
-
乳白色斑点
- WILD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Axolotl.Variant
-
Brown axolotl.
- WILD_OCELOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
-
已过时。
- WINDOW_BORDER_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
在物品栏界面的“灰色区域”单击鼠标左键.
- WINDOW_BORDER_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
在物品栏界面的“灰色区域”单击鼠标右键.
- WINDSWEPT_FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- WINDSWEPT_GRAVELLY_HILLS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- WINDSWEPT_HILLS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- WINDSWEPT_SAVANNA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- Witch - org.bukkit.entity中的接口
-
代表女巫.
- WITCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- WITCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- WITCH_MAGIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
女巫的魔法粒子效果.
- WITCH_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- with(FireworkEffect.Type) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
-
指定烟花效果的类型。
- withColor(Iterable<?>) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
-
向烟花效果添加几种主颜色。
- withColor(Color) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
-
向烟花效果添加一种主颜色。
- withColor(Color...) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
-
向烟花效果添加几种主颜色。
- withConversationCanceller(ConversationCanceller) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
-
Adds a
ConversationCanceller
to constructed conversations. - Wither - org.bukkit.entity中的接口
-
代表凋零boss.
- WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Skeleton.SkeletonType
-
已过时。Wither skeleton.
- WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Damage caused by Wither potion effect
- WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
-
实体因凋零效果受到伤害.
- WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SkullType
-
已过时。
- WITHER - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
凋零.
- WITHER_BREAK_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
凋零破坏方块的声音
- WITHER_IMMUNE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks immune to withers.
- WITHER_ROSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当实体触碰凋零玫瑰时.
- WITHER_ROSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WITHER_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
凋零射击的声音
- WITHER_SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- WITHER_SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- WITHER_SKELETON_SKULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rotatable
- WITHER_SKELETON_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WITHER_SKELETON_WALL_SKULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- WITHER_SKULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
A flying wither skull projectile.
- WITHER_SPAWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
-
凋零生成时填补其生命值.
- WITHER_SUMMON_BASE_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all base blocks used for wither summoning.
- WitherSkeleton - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a WitherSkeleton - variant of
AbstractSkeleton
. - WitherSkull - org.bukkit.entity中的接口
-
代表凋零之首.
- withEscapeSequence(String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
-
Sets the player input that, when received, will immediately terminate the conversation.
- withFade(Iterable<?>) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
-
向烟花效果添加几种淡出颜色。
- withFade(Color) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
-
向烟花效果添加一种淡出颜色。
- withFade(Color...) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
-
向烟花效果添加几种淡出颜色。
- withFirstPrompt(Prompt) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
-
Sets the first prompt to use in all generated conversations.
- withFlicker() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
-
向烟花添加一个闪烁效果。
- withInitialSessionData(Map<Object, Object>) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
-
Sets any initial data with which to populate the conversation context sessionData map.
- withLocalEcho(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
-
Sets the local echo status for all
Conversation
s created by this factory. - withModality(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
-
Sets the modality of all
Conversation
s created by this factory. - withPrefix(ConversationPrefix) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
-
Sets the
ConversationPrefix
that prepends all output from all generated conversations. - withTimeout(int) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
-
Sets the number of inactive seconds to wait before automatically abandoning all generated conversations.
- withTrail() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
-
向烟花添加一个尾迹效果。
- Wolf - org.bukkit.entity中的接口
-
代表狼.
- WOLF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- WOLF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- WOLF_HEARTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
驯服狼成功时的红心.
- WOLF_SHAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
狼在湿水后抖动身体.
- WOLF_SHAKING - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- WOLF_SMOKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
驯服狼失败时的烟雾.
- WOLF_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WOLOLO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
-
已过时。发出"呜噜噜"的叫声.
- WOLOLO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
-
发出"呜噜噜"的叫声.
- WOLVES_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which wolves will spawn on.
- Wood - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Wood() - 类的构造器 org.bukkit.material.Wood
-
已过时。Constructs a wood block.
- Wood(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wood
-
已过时。Constructs a wood block of the given type.
- Wood(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wood
-
已过时。Magic value
- Wood(Material, TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wood
-
已过时。Constructs a wood block of the given type and tree species.
- Wood(TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wood
-
已过时。Constructs a wood block of the given tree species.
- WOODED_BADLANDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- WOODEN_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WOODEN_BUTTONS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all wooden buttons.
- WOODEN_DOORS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all wooden doors.
- WOODEN_FENCES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all wooden fences.
- WOODEN_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WOODEN_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WOODEN_PRESSURE_PLATES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all wooden pressure plates.
- WOODEN_SHOVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WOODEN_SLABS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all wooden slabs.
- WOODEN_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all wooden stairs.
- WOODEN_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WOODEN_TRAPDOORS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all wooden trapdoors.
- WoodenStep - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - WoodenStep() - 类的构造器 org.bukkit.material.WoodenStep
-
已过时。构造本类.
- WoodenStep(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.WoodenStep
-
已过时。不安全的参数
- WoodenStep(TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.WoodenStep
-
已过时。以指定的树种构造本类.
- WoodenStep(TreeSpecies, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.WoodenStep
-
已过时。以指定的树种和台阶类型(上半台阶和普通台阶)构造本类.
- WOODLAND_MANSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- WOODLAND_MANSION - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
-
Mansions (also known as woodland mansions) are massive house structures that generate in dark forests, containing a wide variety of rooms.
- Wool - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Wool() - 类的构造器 org.bukkit.material.Wool
-
已过时。
- Wool(DyeColor) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wool
-
已过时。
- Wool(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wool
-
已过时。
- Wool(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wool
-
已过时。不安全的参数
- WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all colors of wool.
- wordWrap(String, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.ChatPaginator
-
将原字符串分割成一系列行.单词会被使用空格作为分割符进行包装,并在包装时考虑换行符.
- WORKBENCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
A workbench inventory, with 9 CRAFTING slots and a RESULT slot.
- world - 类中的变量 org.bukkit.event.weather.WeatherEvent
- World - org.bukkit中的接口
- WORLD_SURFACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.HeightMap
-
最高的非空气方块.
- WORLD_SURFACE_WG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.HeightMap
-
最高的非空气方块, 用于世界生成.
- World.Environment - org.bukkit中的枚举
-
表示世界可能的各种地图环境类型.
- World.Spigot - org.bukkit中的类
- WorldBorder - org.bukkit中的接口
- WorldCreator - org.bukkit中的类
-
表示可能用于创建一个世界的各种类型的设置。
- WorldCreator(String) - 类的构造器 org.bukkit.WorldCreator
-
为指定世界的名称创建一个空的WorldCreationOptions类型。
- WorldEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
代表世界范围内的事件.
- WorldEvent(World) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.WorldEvent
- WorldInfo - org.bukkit.generator中的接口
-
用于存储一个世界的各种信息.
- WorldInitEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
当一个世界被初始化时调用.
- WorldInitEvent(World) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.WorldInitEvent
- WorldLoadEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
当一个世界被加载时调用.
- WorldLoadEvent(World) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.WorldLoadEvent
- WorldSaveEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
当一个世界被保存时调用.
- WorldSaveEvent(World) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.WorldSaveEvent
- WorldType - org.bukkit中的枚举
-
代表世界的种类.
- WorldUnloadEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
当一个世界被卸载时调用.
- WorldUnloadEvent(World) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.WorldUnloadEvent
- WORRIED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Panda.Gene
- WRITABLE_BOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WRITTEN_BOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
X
- x - 类中的变量 org.bukkit.util.Vector
- X - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Axis
-
X轴
- xScale - 类中的变量 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
- XYLOPHONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
Xylophone is normally played when a note block is on top of a bone block.
Y
- y - 类中的变量 org.bukkit.util.Vector
- Y - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Axis
-
Y轴
- YamlConfiguration - org.bukkit.configuration.file中的类
-
An implementation of
Configuration
which saves all files in Yaml. - YamlConfiguration() - 类的构造器 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
- YamlConfigurationOptions - org.bukkit.configuration.file中的类
-
Various settings for controlling the input and output of a
YamlConfiguration
- YamlConfigurationOptions(YamlConfiguration) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
- YamlConstructor - org.bukkit.configuration.file中的类
- YamlConstructor() - 类的构造器 org.bukkit.configuration.file.YamlConstructor
- YamlRepresenter - org.bukkit.configuration.file中的类
- YamlRepresenter() - 类的构造器 org.bukkit.configuration.file.YamlRepresenter
- YELLOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarColor
- YELLOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
黄色: 黄色
- YELLOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表黄色染料.
- YELLOW - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
黄色: 黄色
- YELLOW - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
黄色,或(R,G,B) 表示为 0xFF,0xFF,0x00)
- YELLOW_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rotatable
- YELLOW_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bed
- YELLOW_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Candle
- YELLOW_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable
- YELLOW_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- YELLOW_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- YELLOW_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- YELLOW_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- YELLOW_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- YELLOW_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- YELLOW_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- YELLOW_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
GlassPane
- YELLOW_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- YELLOW_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- YELLOW_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- yScale - 类中的变量 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
Z
- z - 类中的变量 org.bukkit.util.Vector
- Z - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Axis
-
Z轴
- zero() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
清零此位置的xyz坐标数值.
- zero() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
将本向量设为原点向量.
- ZERO - 类中的静态变量 org.bukkit.util.EulerAngle
-
一个所有偏转角都为0的欧拉角.
- Zoglin - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a Zoglin.
- ZOGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- ZOGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- ZOGLIN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- Zombie - org.bukkit.entity中的接口
-
代表僵尸.
- ZOMBIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- ZOMBIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- ZOMBIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SkullType
-
已过时。
- ZOMBIE_CHEW_IRON_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
僵尸敲铁门的声音
- ZOMBIE_CHEW_WOODEN_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
僵尸敲木门的声音
- ZOMBIE_CONVERTED_TO_DROWNED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
The sound played when a zombie converts to a drowned.
- ZOMBIE_CONVERTED_VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
僵尸被转化成村民的声音
- ZOMBIE_DESTROY_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
僵尸摧毁门的声音
- ZOMBIE_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rotatable
- ZOMBIE_HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- ZOMBIE_HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- ZOMBIE_HORSE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ZOMBIE_INFECT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
僵尸感染目标(村民)的声音
- ZOMBIE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ZOMBIE_SPAWN_REINFORCEMENTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
僵尸增援的几率
- ZOMBIE_TRANSFORM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
僵尸被剧烈抖动转化为村民(译注:僵尸村民被喷溅虚弱药水并喂食金苹果转化为村民)。
- ZOMBIE_VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- ZOMBIE_VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- ZOMBIE_VILLAGER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ZOMBIE_WALL_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- ZombieHorse - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a ZombieHorse - variant of
AbstractHorse
. - ZombieVillager - org.bukkit.entity中的接口
- ZOMBIFIED_PIGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- ZOMBIFIED_PIGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- ZOMBIFIED_PIGLIN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- zScale - 类中的变量 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格